Neeko: the Curious Chameleon
ニーコ:不思議のカメレオン

Neeko

攻撃力
防御力
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2018/12/05
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力540902070
マナ45030960
物理防御21489
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復70.718.9
攻撃力482.591
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離/間合い550/125-550
スキル名効果

Neeko


ニーコ
(Neeko)


(Ranged)

駆け巡る色彩
(Inherent Glamour)

Passive: 味方チャンピオンのアイコンが表示される。

Active: 任意のアイコンクリックすることで、対象の味方チャンピオンの姿に擬態して2.5秒のCDになる。擬態中の自身のHPは敵チームからは擬態時の対象の現在HPに見え、擬態中は基本MSと基本ASと基本HPregと基本Rangeが対象と同値に変化する(Melee擬態時はMelee化)。擬態中にエピックモンスター以外の中立モンスターか敵ミニオン以外からDMを受けるか、弾ける花弁(Q)からまれ!(E)を使用すると擬態が解けてCDに入る。CDはLv1/4/7/10/13/16で減少する。

固定CD: 25/22/19/16/13/10s

弾ける花弁
(Blooming Burst)

Active: 指定地点に爆発する種を投げ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発で敵ユニットキル毎か敵チャンピオンか大型モンスターに当てる毎に最大2回まで、再び爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP)

再爆発魔法DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 (+0.2AP)

最大魔法DM: 140/225/310/395/480 (+0.9AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7s Range: 800

シェイプスプリッター
(Shapesplitter)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与して一瞬で発動するようになり、MSが増加(1s)する。

追加魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.6AP)

増加MS: 10/15/20/25/30%

Active: 指定方向に自動的に移動する分身(3s)を作り出し、インビジブル(0.5s)状態になると同時に自身と分身のMSが増加(3s)する。

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s Range: 900

からまれ!
(Tangle-Barbs)

Active: 指定方向に貫通する輪を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。最初に敵ユニットに当たった場合はサイズと速度が増加し、その後に当たった敵ユニットへのSnare効果時間が増加する。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.4AP)

Snare効果時間: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5s

最大Snare効果時間: 1.8/2.1/2.4/2.7/3s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1000

ポップブロッサム
(Pop Blossom)

Active: 行動可能な1.25秒の詠唱後にその場で宙に舞い上がり、周囲の敵チャンピオン数比例の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得する。0.6秒後に着地して周囲の敵ユニットに魔法DMとStun(1.25s)を与える。駆け巡る色彩(P)効果時間中の場合は最初の詠唱は敵チームには見えなくなり、着地時に解除される。

シールド耐久値: 50/80/110 (+0.5AP) + (敵チャンピオン数 × 40/60/80)

魔法DM: 250/425/650 (+1.3AP)

Cost: 100MN CD: 90s Range: 600

味方チャンピオンに擬態するヴァスタヤのチャンピオン
見た目だけでなくいくつかのステータスもコピーするが、全て基礎値という点は注意
NeekoNeekoNi-!
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-07-18 (木) 00:14:39

Champion Spotlight

考察

味方チャンピオンに擬態して敵を欺くカメレオン
Wも併用すれば、敵に同じチャンピオンが3体!? ということもできる

Pros

  • Passiveの擬態とWの分身による高い攪乱能力
  • 基礎ステータスの高いチャンピオンに擬態することで半永続的にHPregやMSを上げられる
  • ミニオンごしのEが当たれば手軽にバーストを出せる
  • WのPassiveによりLHが取りやすい
  • うまく決まれば集団戦を決定づけるUltの猛烈なAoEバースト+スタン
  • Ultにシールド効果もありRangedにしては耐久力が高い

Cons

  • 動き回る相手に対してはダメージを出しにくく、正面からの撃ち合いになると負けやすい
  • Eのスネアは単体相手の効果時間が短く、他を巻き込みにくいレーン外だと拘束力がイマイチ
  • 手軽に擬態を見破られる設置型DoTを持つチャンピオンが苦手
  • Ultは射程が短いうえモーションが長く、リスクが大きい
  • 火力は高いがダメージ出すのにやや時間がかかる
 

スキル紹介

Neeko_Inherent_Glamour_(P).png駆け巡る色彩(Inherent Glamour)
味方チームのチャンピオンに擬態するという攪乱スキルその1。
擬態中はいくつかのステータスまでも擬態し、対象がスキンを付けている場合にはそのスキンに擬態する。
サモナーネームや現在のHPやアイテム所持状況など敵チームからの見た目上はまるっとコピーするため、一見すると判別が不可能。
W以外のスキルを使用すると解除されるためAAしか使えない、擬態直後は特徴的なエフェクトが走る、スキンによってはエフェクトやテクスチャが微妙に足りない等見破るヒントはいくつかある。
Passive効果等は、コピーされる場合とされない場合が存在し、される場合でも見た目のみコピーされて効果は発動しない。詳しくはこの動画を参照。

当然バグではあるが、現在は所持アイテムまでコピーするという効果の影響か、リプレイ時にニーコの所持アイテム欄が滅茶苦茶になるということが頻発している。
一見するとトンデモビルドにしか見えない事があるので、他プレイヤーのリプレイ動画を参考にした場合はOPGG等の戦績確認サイトも併用してビルド順を確認した方が良い。
また、現在敵味方問わずニーコのアイテム欄をクリックした際にクライアントがダウンすることがある。もしかしなくてもアイテム欄コピーの弊害。生存ピンを打つ際等に触れてしまわないよう注意しよう。
Neeko_Blooming_Burst_(Q).png弾ける花弁(Blooming Burst)
DMは並程度ではあるが、最大2回の追加爆発も含めたDMは並のUltを凌ぐ。E→Qコンボでとんでもバーストを出そう。
小型の中立クリープやミニオンで2回爆発させるにはまず着弾で倒し、追撃の爆発でもう一度倒すといった感じで、連鎖的に倒す事が必要となる。
Neeko_Shapesplitter_(W).pngシェイプスプリッター(Shapesplitter)
Passiveは2スタック目になると頭の髪(トサカ?)の部分に光が灯るため、効果が発動するかどうかは敵側からも判別出来る。

Activeは分身(擬態中はその姿のもの)+インビジブル+MS増加という強力な攪乱スキルその2。
分身の挙動は少し特殊で、モンスターのピットには向かわないという特性がある。そのため、バロンスティールを狙うとき等に、分身を敵チームの方に向かわせようと思っても回り道をしてしまうことがある点は注意。
Rの詠唱中に使用した場合、分身も円形エフェクトを纏ったまま走る。
分身は発動時のマウスカーソルがある位置に向かって走る。
分身は自分のやや前から出現して当たり判定を持ち、タイミングが合えば貫通してこない弾道系スキルを防ぐことが出来るが、逆にライズ、ルブラン等のAoEスキルの起点にもされるので注意。
Neeko_Tangle-Barbs_(E).pngからまれ!(Tangle-Barbs)
直で当てた場合のスネア時間は短いが、敵複数に当てることで、とんでもない長さになる。
Neeko_Pop_Blossom_(R).pngポップブロッサム(Pop Blossom)
魔法DMは基礎DM、APレシオともにかなり高いが、詠唱が長めなこととエフェクトが派手なせいで敵にバレやすく避けられやすい。擬態中に使用したりWを併用したりして上手く敵に当てよう。
シールドが付くのは飛び上がってからであり、詠唱中の1.25秒は移動が可能なだけで特に何もない。その変わりに擬態しているとこの詠唱部分が相手から見えなくなる。
詠唱中に時計を発動させると影の様なエフェクトがスタン及びダメージを発生させる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「ニーコを選ぶ。それ、正解。」

チャンピオンBan時

ゲーム開始時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • v8.24での実装時に、ログインテーマが公開されている

ストーリー

遥か昔に途絶えたヴァスタヤ部族の末裔であるニーコは、他者の風貌を拝借してどんな集団にでも溶け込むことができる。彼女は相手の感情を吸収し、即座に敵か味方かを判別することができるのだ。ニーコがどこにいるのか、あるいはニーコの正体が何者なのか、確信を持てる者はいない。だが彼女に害をなそうという者は、やがてその真の力を目の当たりにするだろう。そして原初の霊的魔法の威力を身をもって知ることになるのだ。

Hailing from a long lost tribe of vastaya, Neeko can blend into any crowd by borrowing the appearances of others, even absorbing something of their emotional state to tell friend from foe in an instant. No one is ever sure where?or who?Neeko might be, but those who intend to do her harm will soon witness her true colors revealed, and feel the full power of her primordial spirit magic unleashed upon them.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プロシーンで一応midとのフレックスということにはなってるけど、ほぼmid行かないのはどんな要因なの? ケネンと違ってプッシュ力もそこまで難あるとは思えないし、WEでそこそこのgank耐性、Wのブッシュチェックあるし…単純にtop起用が強すぎるからmidに置くのがもったいないってこと? -- 2019-07-02 (火) 12:21:17 <21754113>
  • 器用貧乏でキャリーとしての性能が低いからじゃない?アジールやコーキにはDPSでぼろ負けするしサイラスルブランのようにプレッシャー掛けて131出来るわけでもないしね。topに置いてキャリーは別に用意するほうがゲーム組み立てやすい -- 2019-07-02 (火) 23:45:08 <713017836>
  • ニーコのBGMすこ -- 2019-07-02 (火) 12:34:51 <1941137442>
  • ページが横に長くてびっくりした -- 2019-07-02 (火) 14:57:24 <3652342425>
  • 横長だっていいじゃなか 人間 じゃもん! -- 2019-07-06 (土) 16:54:52 <1877978854>
  • ニーコ対面で連敗してすっかり苦手意識ができてしまった。とにかくEに当たらなければと思って警戒しても分身で撹乱されたりして結局食らってしまう -- 2019-07-09 (火) 16:06:58 <1013999148>
  • ミニオンの裏に隠れないで身をさらけ出したほうがプレッシャーかかるよ あとバーストが他チャンプと比べると出ないしプッシュもそこまでだから、アサシンかロームが強いチャンプがいいかも -- 2019-07-10 (水) 17:01:59 <1877978834>
  • Ultと時計持ってるニーコに対して無理にキル取ろうとしてもキルとれないし、返りうちパターンもあるから気を付けたほうがいい なんならUlt圏内に入ってくれて嬉しいまである -- 2019-07-10 (水) 17:04:10 <1877978834>
  • ケネンと一緒に基礎ADとASのナーフ来てるね…。代わりにADASのスケーリング上がったけど、王剣ニーコは厳しくなるのかなあ -- 2019-07-11 (木) 15:01:59 <713017819>
  • ASの仕組みがいまいちわかってないんだけど、王剣とかのASアップは基礎ASに対して割合で上がるから基礎ASが低くなると効果が低くなるってこと? -- 2019-07-12 (金) 17:55:38 <1877978662>
    • それであってる。基礎AS=lv1のときのAS。増加ASの計算は全て基礎ASに倍率をかけて加算してくから基礎ASが下げられるとアイテムやルーン、レベルアップ時の増加ASとAS関係すべてにマイナスの影響出る。 -- 2019-07-13 (土) 01:06:48 <713017819>
  • こいつってピックした時吉野家コピペみたいなこと言うのな -- 2019-07-12 (金) 16:54:22 <2774834914>
  • 序盤のメレーいじめやめさせるためにナーフします!からのパッシブの変更草。こんなんケイトリンに化けてLv1WAAでメレー死滅させる以外の使用法あるんか? -- 2019-07-17 (水) 09:57:49 <2116257861>
  • パッシブ変更嬉しい ほんの少しでも擬態をうまく活かせる場面を作りたいから そしてケイトリンに化けるのは同じこと思った -- 2019-07-17 (水) 11:48:36 <1877978685>
    • ニーコのページの上をごらん -- 2019-07-17 (水) 12:08:39 <3541030702>
    • ごめんどういうこと? パッシブの説明よく読めってこと? パッシブは修正が入って「ニーコが敵チャンピオンに通常攻撃を行っても、固有スキルが解除されないように」なったらしいだが -- 2019-07-17 (水) 12:21:44 <1877978685>
    • 射程距離/間合い 550/125-550 125-550 「-550」 「-550」 -- 2019-07-18 (木) 08:48:08 <3541030702>
    • まじでか!知らんかったわ。知らないでケイトリンとかに化けてたわ・・・。サンクス -- 2019-07-18 (木) 15:05:52 <1877978751>
  • Wの移動速度低下は「自動効果の増加移動速度が低下」らしくて、アクティブ効果はナーフされていないようだったのでそこはホッとした -- 2019-07-17 (水) 12:24:39 <1877978685>
  • AS下がったのは痛いんだけど それでもAPCじゃなくてADCやりたかったら何を積めば良いか誰か教えて下さい -- 2019-07-17 (水) 11:51:18 <1877978685>
  • よく考えたらAD主体だと辛いと思うのでハイブリットにして、王剣積まずにナッシャー → グインソーみたいに買うのはダメ? -- 2019-07-17 (水) 12:16:22 <1877978685>
    • ナッシャーでAP上がってスキルの威力とWパッシブの威力が上がって、攻撃速度が上がるからWパッシブが発動しやすくなって、固有効果で通常攻撃がさらに強くなる。 グインソーでもAP上がるからウルトの攻撃力維持できて、攻撃速度も上がり、ナッシャーの通常攻撃時効果もたくさん発動するようになる。 -- 2019-07-17 (水) 12:17:33 <1877978685>
    • apasにするなら普通にapアイテム積んだほうがリスクも低く強いと思う -- 2019-07-17 (水) 12:52:31 <2119658446>
    • むむむ -- 2019-07-17 (水) 13:14:17 <1877978685>
    • 俺も同じこと考えたことあるけど、結局中途半端で何がしたいのかわかんねえなって。spritすんなら王剣のが強いし、集団戦考えるなら普通にAP積んでゾニャ積んで〜ってほうが強いし。なんでも出来るビルドと見せかけて何にもできないビルドだよそれ -- 2019-07-17 (水) 19:54:25 <1888207738>
    • あADCニーコの話か、味方ALLADでDPSが必要ってならまあ仕方ないと思うけど、いってしまうとニーコじゃなくてカイサでいいしそっちのが強い -- 2019-07-17 (水) 19:59:58 <1888207738>
    • 上記の先達の言う通りだが、一応ADASと比較して安定性を捨てる代わりに爆速オブジェクト力とQやEの火力が手に入る。カイサや通常のAPビルドで良いのは間違いないけどAPAS5 -- 2019-07-17 (水) 21:41:44 <3069962836>
    • すまん送信ミス。APASをニーコでやる理由になる強みも確かにある -- 2019-07-17 (水) 21:42:28 <3069962836>
    • みんな貴重な意見をありがとう。 ニーコのASはケイルみたいにオフセットで-0.02が付くというナーフだったみたいだから序盤弱くなったけどそのうち微妙にスケーリングするし、ニーコ好きだし色々なレーン連れていきたいので色々試して頑張ってみる。 やったことないけどニーコ使っててプリメイドならswapできて強いかも? あと爆速オブジェクト力というワードに草wwちゃも! -- 2019-07-17 (水) 22:09:14 <1877978685>
  • パッシブがAAで解除されないの改悪だろ -- 2019-07-17 (水) 21:51:28 <973178470>
  • なんも変わらんよ。この程度の変更で -- 2019-07-18 (木) 17:21:38 <2129218672>
  • 確かトリスのEやカリスタの槍のスタックって擬態したニーコのAAでも増えるんだよね? なかなか擬態が遊びが捗りそう -- 2019-07-19 (金) 08:53:42 <1783186816>
  • レーンもチームファイトも強いし良いチャンピオンだよな。欠点はスノーボールできなきゃ中盤以降ダメージが伸びにくいところ? -- 2019-07-21 (日) 10:38:42 <2109788699>
  • 最大の欠点は集団戦の難しさと継続的な火力。ダメージ出ているようで出てないことが多い -- 2019-07-22 (月) 20:17:04 <1023869799>
  • レーン戦は普通くらいじゃないか?強いと思ったことはない。だけど味方のガンクに合わせやすいし、ガンク耐性もあるのは良い点だと思う。 -- 2019-07-23 (火) 14:46:44 <1877978629>
    • ニーコはオールラウンダーで本当に良いメイジだよね フレックス要素もあってプロシーンで万能過ぎるからさらなるナーフも免れないだろうけど…  -- 2019-07-24 (水) 13:30:22 <2582467138>
    • フレックスだけど本職には劣るし実際今はどのレーンも勝率50%割ってる。でもバフして欲しいとは思わない。いやパッシブの擬態だけもうちょっと活かせるように変更してほしい気持ちはあるけど -- 2019-07-25 (木) 17:22:21 <1877979207>
    • 例えばパッシブでASだけじゃなくADもコピーして欲しい。もしくは最初の一発を耐える意味でARとMRのコピーが欲しい。それなら代わりにどこかナーフ受けても面白そうだからいいかなーなんて思った -- 2019-07-25 (木) 17:26:41 <1877979207>
  • それと集団戦では、チームが優勢のときは誘い込む形がとれるからUltがまじで強いけど、劣勢のときは自分から行かなくちゃいけなくて全然当たらない不思議。レーンでも同様。 -- 2019-07-23 (火) 14:47:38 <1877978629>
  • 実装からかなりたってるけど、champのセリフって更新、記入されないんですか?未だにニーコのRがなんて言ってるかわからない・・・ -- 2019-07-25 (木) 20:41:15 <3705516577>
  • ちゃも!w -- 2019-07-25 (木) 21:34:44 <21694950>
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=Cyl5ljeP-wo&list=FLmF6WE9VVrCJE9EmDNToq9Q&index=10&t=251s -- 2019-07-25 (木) 22:56:34 <1877979207>
  • あれぇ〜ん! ぽぅお! やー!てぃー!しゃー! ぴどぅーん!! -- 2019-07-25 (木) 23:14:38 <1877979207>
  • じゃも!!!! -- 2019-07-25 (木) 23:48:21 <247586994>
  • 自分で聞いたり英wikiから引っ張ってきて8割方テキスト化してるんだけどwikiの編集方法を知らないから更新できない -- 2019-07-26 (金) 02:38:06 <1989761539>
    • 更新してたもれ -- 2019-07-26 (金) 15:29:29 <1877978998>
  • アエー -- 2019-07-26 (金) 14:07:25 <1786919539>
    • KRニーコの声嫌い -- 2019-07-26 (金) 14:09:09 <1012658580>
  • 自分も更新できないけど、"Fa Hasici!" とか "Co-'om Se-Henna?" とかどうすればいいんだろ -- 2019-07-26 (金) 15:32:58 <1877978998>
    • そのまま英語で書くか、カルマみたいにカタカナで書くか…なおサモナー次第でどう聞こえるか結構変わる模様 -- 2019-07-26 (金) 15:38:32 <459990912>
    • イラオイは訳せない掛け声とかお経とかなんかは完全にオミットされてるな -- 2019-07-26 (金) 15:50:50 <2576251484>
  • ジンに擬態したときのAA4発目の扱いが気になって夜も眠れない -- 2019-07-31 (水) 16:17:12 <3540912377>
  • 擬態中は基本MSと基本ASと基本HPregと基本Rangeが対象と同値に変化する rangeやpassiveは一切引き継がれないからゆっくり寝ろ -- 2019-07-31 (水) 16:57:05 <18953351>
  • ケイトリンに擬態してもAAレンジ伸びないこと知って目玉が飛び出てる -- 2019-07-31 (水) 17:24:41 <3054850428>
  • rangeやpassiveまで擬態するとレーンでケイトリンと戦ってるような状態で、近づいたりするとニーコのスキルを使うという最強チャンプになっちゃうのですよ。 -- 2019-07-31 (水) 17:30:07 <18953351>
    • なにがすごいって、今までずっとニーコ使ってたのに一切気づかなかったことだよな。味方のケイトリンに擬態してよっしゃインチキ射程で最強や!って、最強になった気分でいた -- 2019-08-01 (木) 19:08:56 <3054850428>
    • 多分それはケイトをあまり使ったことが無いんだろう。ケイトとニーコ両方を使う人にとってはケイトに化けたときのAAで、短いな!ってすぐ分かるぞ -- 2019-08-02 (金) 15:24:20 <18953351>
  • あれ?メレーに化けたらAArange足りなくて無駄に接近してダメージ食らった覚えあるぞ? -- 2019-08-02 (金) 11:05:13 <3069960856>
    • 正しくはニーコ本来のrangeは超えない だからニーコ以下のrangeならコピーする -- 2019-08-02 (金) 12:55:48 <1786918528>
    • 確かに書き方悪かった。rangeが550/125-550なので、ニーコより射程が短い奴はコピーするわ。 -- 2019-08-02 (金) 15:22:15 <18953351>
  • スタガニーコっぽいのが見つかったってredditで少し話題だね、ニーコはニーコの新スキンがほしい! -- 2019-08-01 (木) 15:35:27 <1786918528>
  • 一応ソース iosからだけど見れるかな? https://www.reddit.com/r/zoemains/comments/ckbag6/possible_star_guardian_skins_leak/?utm_source=share&utm_medium=ios_app -- 2019-08-01 (木) 15:38:37 <1786918528>
    • 読んだけど別に根拠無いんじゃね?その6人のスキン群は出るかもしれんがスタガかどうかは全然読み取れん -- 2019-08-01 (木) 19:54:33 <3069961351>
  • プールパーティニーコ欲しい! -- 2019-08-02 (金) 00:42:49 <1877978904>
    • プールパーティが出る時期は今年はもう過ぎたから、少なくとも今年は来ないね -- 2019-08-02 (金) 07:36:09 <21694447>
    • 確かにそういやプールパーティ来てないね 季節イベントだから毎年来るかと思ってた -- 2019-08-02 (金) 13:12:52 <1783186816>
  • Wつかうとちょいちょいカクツクんだけどおま環? 今回のパッチで修正されたジェイスのEやタリヤのEみたいな感じ -- 2019-08-04 (日) 13:38:33 <1783186816>
  • クライアントが立ち上がらないバグにはよく遭ってキレそうになるけど、その症状はたぶん起きたことは無い -- 2019-08-07 (水) 11:03:14 <1877978951>
  • ULTのアレって何て言ってきゃもん!ちゃも!じゃもん! -- 2019-08-09 (金) 22:46:47 <235570625>
  • こいつの変身パッシブ、使い始めはよく分からなかったけど使い込むと良さがわかった。ultの範囲見えないの超強いしjgに変身するだけでマクロ判断こわれる -- 2019-08-12 (月) 08:08:01 <1924415486>
  • 変身後にニーコに戻るアイコンがないから攻撃スキル使わないといけなくて不便。Ctrl+1,2,3,4,5みたいな感じでコマンドで変身できないのも不便。ウルトの詠唱見えなくなるのは優秀だけどウルト前に変身が剥がされる定期 -- 2019-08-12 (月) 11:28:42 <1877978912>
    • 流石に言いがかり過ぎる お前がパッシブ使えなくて木主は使えてるってだけで突っかかるなよ -- 2019-08-12 (月) 15:06:49 <828381044>
  • 根拠なく文句をつけたり攻撃的に突っかかったりしたつもりはなかった。ただ自分なりに不自由な点があることを説明したかった。気分悪くしたらごめん。 -- 2019-08-12 (月) 21:19:57 <1877978912>
    • 確かにニーコ自身に戻れたらいいのにってのはよく思う!AAモーションが優秀だしね。自分も変身対象のリストに入れてくれればいいのになあ。 ultは確かに普通にやってると剥がされるから、フラッシュとの併用がマストになっちゃうね。でもそれでも強いと思うんだあ -- 2019-08-13 (火) 19:04:42 <604758306>
    • 戻れる変更くるっぽいね -- 2019-08-22 (木) 00:38:57 New! <459213979>
  • てぃどぅん!w -- 2019-08-13 (火) 07:26:06 <2097193506>
  • アエー -- 2019-08-13 (火) 08:45:37 <837607707>
  • やー!しー!しゃー! -- 2019-08-22 (木) 00:51:15 New! <2582015051>
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変更履歴

  • v9.6 : 前パッチでの下方修正を一部巻き戻し。
    • 基本ステータス
      • レベルアップごとの攻撃速度 : 1.5% ⇒ 2.5%
    • W - シェイプスプリッター
      • [バグ修正]攻撃速度が極めて高い場合に、2回連続で発動しなくなりました
  • v9.5 ミッドパッチ : ニーコADC下方修正。
    • レベルアップごとの攻撃速度 : 3.5% ⇒ 1.5%
    • レベルアップごとの基本攻撃力 : 3 ⇒ 2
    • W - シェイプスプリッター 追加魔法ダメージ : 50/80/110/140/170 ⇒ 50/70/90/110/130
  • v9.5 : Eのスネア効果を調整。
    • E - からまれ!
      • 最後に当たったチャンピオンを除く敵すべてに0.5秒、最後に当たったチャンピオンには0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒、ただし「からまれ!」が2体以上の敵に命中していた場合には1.8/2.1/2.4/2.7/3秒に増
      •   ⇒ 最初に当たった敵には0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒、その他すべての敵には1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
      • 敵チャンピオンを武装解除(通常攻撃無効化)しなくなりました
  • v9.2 :
    • Wのクローンと増加移動速度の効果時間が延長。クローンが指定位置ではなく指定方向へ移動。
    • Rのスロウ効果は削除されるが、ニーコのジャンプ後の着地が早くなる。
  • v8.24:
    • 実装


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