Nocturne: the Eternal Nightmare
ノクターン:終わりなき悪夢

nocturne

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力583852028
マナ27435869
物理防御26.93.586.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.7521
マナ自動回復6.80.4514.4
攻撃力593.1112
攻撃速度0.6682.7%0.975
間合い125
スキル名効果

夢幻斬
(Umbra Blades)

Passive: 10秒に一回、AAのDMが120%に増加して周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になる(建物には無効)。この効果がHitした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、AAを行う毎にこのスキルのCDが1秒解消される。Lv1/7/13で回復HPが上昇する。

回復HP(1Hit毎): 10/18/26 (+0.15AP)

CD: 10s

闇の手
(Duskbringer)

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。刃の軌跡には5秒間持続する影の軌道が残り、刃がHitした敵Championの動いた軌道上にも影の軌道が残るようになる。影の軌道の上では自身はユニットをすり抜けるようになり、ADとMSが増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 75%]

増加AD: 15/25/35/45/55

増加MS: 15/20/25/30/35%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1125

漆黒の帳
(Shroud of Darkness)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: 自身にスペルシールド(1.5s)を付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが100%増加する。

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s

底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror)

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/250 (+1.0AP)

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

パラノイア
(Paranoia)

Active: 4秒間全ての敵Championの視界範囲を半減させ、自身以外の視界を得られなくする。再度スキルを使用すると、指定した敵Championまでリープして物理DMを与える。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 150/125/100s Range: 2500/3250/4000

暗闇と共に現れ敵を襲う
悪夢の世界の住人
v6.21

目次

最終更新日時: 2016-12-08 (木) 08:56:54

Champion Spotlight

考察

格好良い見た目と二つ名のMelee DPS
Ultによる最高クラスのGankが特徴

Pros
Ult + Eの圧倒的Gank力と救援力
射程無限の視界低下による敵チームの連携妨害
Passive + Qによる安定したJungling性能
スキルを無効化する優秀なシールド
高水準のAD増加とAS増加を両立しており、殴り合いに強い

Cons
逃げ性能が若干悪く、Qを攻めに使用した場合は更に低下する
通常攻撃の依存度が高く、Wを上手く使わないとCCに弱くなる

スキル紹介

Nocturne_UmbraBlades.pngUmbra Blades
スプラッシュの範囲は対象の周囲ではなく、Nocturne自身(周囲を薙ぎ払う)。なので複数を巻き込む場合は敵のど真ん中で殴る必要がある。
スプラッシュのダメージ減衰は無し。On-Hit EffectsやLife steal等の効果は殴った対象にのみ判定がある。
建物を殴ってもPassiveは発動しないが、CD解消は発動する。
Nocturne_Duskbringer.pngDuskbringer
魔法っぽい見た目に反し物理ダメージ。
Junglingを行う場合、常にこのスキルで発生したDusk Trailの上で行うこと!
敵Championにぶつけた状態でUltを使えばUltの威力が上がる。
ステルス状態の敵にぶつけてもDusk Trailが残るので、ステルス擬似看破にもなる。

尚、Dusk Trailの上を離れるとすぐにBuffが切れてしまう上、CDの関係で連続使用による威力増強は期待できない。
Nocturne_ShroudOfDarkness.pngShroud of Darkness
SivirのスペルシールドのAS増加バージョン。シールド持続時間が1.5sと極めて短く使うタイミングが難しい。
このスキル以外(Banshee's Veil等)でスペルシールドを同時に張った場合、消費の優先度はBanshee's Veilのシールドが上。
Nocturne_UnspeakableHorror.pngUnspeakable Horror
唯一のCCスキルだが制限あり。
基本ダメージが低いのでFleeを与えた後、通常攻撃でどれだけ減らせるかがカギ。
Nocturne_Paranoia.pngParanoia
視界を奪い、更に長距離から相手に飛び付きダメージを与える凶悪スキル。
ただしダメージの値自体は小さめ。また飛び付き中でもNocturne自身はダメージを受ける。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
一度対象を指定すれば、対象が視界外に逃げても追尾しつつ飛び付くので敵を逃がさない。
但し、移動速度が割と遅いので遠くから飛び付きを行うとタワー下まで引っ張られたり、敵と合流されたりするので注意。(視界を奪ってるので合流されにくいが)
Ultを使わず歩いて接近し、Flash等で逃げられたらUltを使用し更に追撃を行う手段も有効。

操作が特殊なので少し分かりづらいが、Rを押すと画面が暗くなり(敵チームにはダークネェェェスの叫びが聞こえる)、その状態で再びRを押すと射程内の敵にアイコンが表示されるので、左クリックすれば飛びつける。
Ultのアイコンにマウスカーソルを合わせればMinimapに射程距離が表示されるので、空撃ちしてしまわないように。Rank1時点での射程距離はかなり短い。
ちなみに、飛び付きの最中でもスキルやアイテムのActiveを使用できる。
飛び付き中にZhonya's HourglassのActiveを使った場合、到着時に無敵になりつつ1回殴ることが出来る。ただ実戦でやる意味は無い。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「闇を受け入れよ」

    攻撃時

    「この世から切り離してやろう」

    「永遠に苦しめ」

    「黄昏の時は近い」

    「光が消えゆく」

    「ポタリポタリと血が滴る」

    「救いは訪れぬ」

    移動時

    「恐怖を感じる」

    「我が怖いか?」

    「もう疲れたのか?」

    「この世界は虫唾が走る」

    「人間など吹き消される炎も同じ」

    「闇が怖いか?」

    「境界を越えるのだ」

    「恐怖に溺れよ」

    「悪夢を見ているのは我か、貴様か……」

    「偏執病」の意Paranoia使用時

    「オールアローン……」」

    「ダークネス……」」

     (笑い声をあげる)

    挑発時

    「斬り刻める肉が足りんぞ」

    ジョーク時

    「今夜の天気予報。闇ときどき苦痛」

    Upon Selection

    "Embrace the darkness."

     闇を迎えるがいい。

    Attacking

    "Cut them from this world!"

     奴らをこの世から切り離してくれる!

    "Suffer eternally!"

     永遠に苦しむがいい!

    "Their twilight approaches."

     奴らの黄昏が近づく。

    "The light is fading."

     光はかき消える。

    "Drip drop, the sound of blood..."

     滴り堕ちる、血の音よ……。

    "Help is not coming!"

     助けなど来ないぞ!

    Movement

    "I sense fear."

     恐怖を感じるぞ。

    "Do I scare you, summoner?"

     サモナー、我が怖いのか?

    "Are you getting tired yet?"

     もう疲れたのか?

    "This place disgusts me."

     ここはうんざりだ。

    "People are flames to be blotted out."

     人はかき消されるのを待つ炎のようなものだ。

    "Afraid of the dark?"

     闇が怖いか?

    "Cross over."

     行くとするか。

    "Swim in Terror!"

     悪夢に溺れるがいい!

    "Are you my nightmare, or am I yours?"

     お前が我の悪夢か? それとも、逆か?

    Upon using 「偏執病」の意Paranoia

    "All alone..."

     ただ一人……。

    "Darkness..."

     闇よ……。

    (Laughter)

     (笑い声をあげる)

    Taunt

    "Bring me more fleshbags to slice up!"

     切り刻む肉袋をもっとくれ!

    Joke

    "Weather forecast for tonight: dark, with a chance of pain!"

     今夜の天気予報:闇、ときどき痛み!

    セリフ(Eternum Nocturne skin)

    攻撃時

    「運命カラハ逃ゲラレン」

    「ソウイウコトカ」

    「モウ邪魔ハサセン」

    「我ガ姿ニ絶望セヨ」

    「傀儡ニハナラヌ」

    「頼レルノハ己ノミ」

    「当然ノ恐怖ダ」

    「命ヲ奪ッテヤル」

    「危険ノ芽ハ摘ンデオコウ」

    「存在ソノモノガ過チダ」

    移動時

    「離脱スル」

    「復活スル」

    「始マリノ場所ヘ」

    「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」

    「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」

    「待チクタビレタゾ」

    「終末ハ近イ」

    「懸命ヲ果タセ」

    「コノ世ニ災厄ガ訪レヨウ」

    「過去ハ変エラレン」

    「闇ノ道ダ」

    「我ラハ時ヲ超越スル」

    「我ラハ始マリ、我ラハ終ワリ」

    「我ラハ一ツ」

    Nocturne_Paranoia.pngParanoia使用時

    「闇ニ沈メ」

    「闇ニ落チヨ」

    Nocturne growls.

     (唸る)

    Nocturne laughs.

     (笑う)

    リコール時

    「離脱スル」

    「復活スル」

    「始マリノ場所ヘ」

    ジョーク時

     (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)

    「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」

    「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」

     #spin to wingaren

    挑発時

    「貴様ガ滅ブ未来ガ見エル」

    「コノ次元ニ脅威ハ存在シナイ」

    Attacking

    "Fate cannot be averted."

     宿命カラ目ハ背ケラレヌ。

    "So it must be."

     コウ在ルベキナノダ。

    "No further meddling"

     其レ以上ノ干渉ハ許サヌ。

    "Despair in our presence!"

     絶望ハ我々ノ内ニコソ存在スル!

    "Their impudence ends."

     彼奴等ノ厚顔無恥モ此処迄ダ。

    "No recourse for survival."

     存続ヲ憑ミニハ出来ヌゾ。

    "They are right to fear."

     彼奴等ノ恐怖ハ正当ナ感情ダ。

    "Divide them of life."

     彼奴等ノ生命ヲ裂イテクレヨウ。

    "They pose unacceptable risk."

     彼奴等ハ容認シ難キ危険性ヲ齎ス。

    "Their existence is a mistake."

     彼奴等ノ存在其ノ物ガ過チダ。

    Movement

    "Long have we waited."

     我々ハ長キニ亘リ待チ続ケタ。

    "The end of days draws near."

     終焉ノ日ハ近付キツツアル。

    "Fulfill destiny."

     運命ヲ実現サセルトシヨウ。

    "Our blight takes this land."

     此ノ地ニ我々ノ荒廃ヲ齎ソウ。

    "What was, is, and will forever be."

     嘗テ在ッタ物ハ永遠ニ在リ続ケル。

    "A trail manifests."

     道ハ示サレテイル。

    "We transcend time."

     我々ハ時ニ縛ラレヌ。

    "The first are we. The last are we."

     我々ハ始マリデアリ、終ワリナノダ。

    "We are one."

     我々ハ一ツ。

    Upon using 「偏執病」の意Paranoia

    "Oblivion."

     忘却ヨ。

    "Pierce the veil."

     帳ヲ穿ツ。

    Nocturne growls.

     (唸る)

    Nocturne laughs.

     (笑う)

    Upon using Recall

    "We disengage."

     連結ヲ解除スル。

    "We shall restore."

     復元ヲ開始スル。

    "To the point of origin."

     発生地点ヘ帰還スル。

    Joke

    Nocturne spins downwards like a drill and gets stuck in the ground.

     (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)

    "We see all. We know all. We are... stuck."

     我々ガ見ルハ全テ。我々ガ知ルハ全テ。我々ハ……接合スル。

     #「stuck」には刺さるや動かないなど様々な意味があるため、それらをかけているものと思われる。

    "We have learned of spin to win. None can stop... it's a trick!"

     我々ハ回レバ勝テルト学ンダ。最早我々ヲ止メラレハ……騙サレタゾ!

     #spin to wingaren

    Taunt

    "Scanning... Failure is your destiny."

     走査中……汝等ノ運命ハ機能不全ト診断。

    "Beings of this plane are no threat."

     此ノ次元ニ脅威ハ存在セヌ様ダ。

    小ネタ

    • 同じ視界低下スキルであるGravesの煙幕を受けると、通常の台詞の代わりに「おめーの闇、捉えたぞ」、「さ、今闇の中にいるのは誰だ?」と煽られる。

    ストーリー

    ノクターンが現れるまで、夢とは空想の産物であり、睡眠中に脳内を駆けめぐる無意味なイメージの連続にすぎないと考えられていた。しかし、リーグのサモナーたちの間で睡眠にまつわる事件が多発しはじめると、こうした常識は大きく揺らいだ。心の底から恐怖を感じ、悲鳴を上げながら目覚める者もいれば、まったく眠ることができず、夜が深まるにつれて正気を失っていく者もいた。あるいはもっと単純に、眠ったきり目覚めない者も…。 医師たちは困惑を隠せなかったが、一人のフィールド設計士がツイステッドツリーラインのネクサス付近で昏倒したことをきっかけに、真相が紐解かれてゆくこととなった。目撃者によれば、この設計士は一度苦痛の悲鳴をあげると、その場で呼吸が止まったらしい。そしてその直後、ネクサスから波打つ魔力が放出され、ノクターンが出現したという。

    現実世界への出現を、ノクターンは決して喜びはしなかった。彼は無差別な殺人を繰り広げたあげく、最後にはサモナーたちの手で魔法の檻に捕獲されたのであった。やがて細密な調査が行われ、リーグの専門家たちはこう結論づけた――ノクターンが睡眠中のサモナーたちを狙い、彼らの魔法が役に立たない状況で狩っていたのだと。そして、それがノクターンの唯一の目的であるらしかった。犠牲者の遺族は報復を求めたが、リーグの上層部はノクターンを処刑したところで、夢の世界に送り返すだけの結果になるのではないかと恐れた。そのためノクターンをネクサスの破片に封印することによって、現実世界に閉じ込めたのである。リーグが下したノクターンへの懲罰は、サモナーたちにノクターンの召喚を許可することだった。忌み嫌うサモナーたちに弄ばれることこそ、ノクターンにとっての悪夢になろうと考えたからだ。もっとも、ノクターンが本当に夢の世界の住人であるか、他に同じような存在がいるのかも、一切が不明である。一部の学者は、召喚という行為がサモナーの潜在意識に影響を及ぼし、睡眠中にノクターンを呼び寄せてしまったのだろうと理論づけるが、もっとも恐ろしい仮説はおそらく、「ノクターンは人間の悪夢が実体化したものである」というものだ。これがもし事実だとすれば、その夢を見ているのは一体誰なのだろうか?

    「闇が迫ってくる…今はもう真っ暗なのに…見えるんだ…彼が…そこにいるのが」
    - ケルヴィン・マー、患者第4236号

    Before Nocturne, people believed that dreams were figments of their imagination, meaningless images that flashed through the mind when one slept. This belief was put to the test when a rash of sleep-related incidents started afflicting summoners of the League. Some would wake up screaming, terrified and beyond consolation. Some could not fall asleep, slowly going mad as the nights ticked by. Some simply never woke up. Physicians were baffled until a Field Architect happened to pass out next to a nexus on Twisted Treeline. Witnesses said he cried out once and then stopped breathing. Immediately after, magical energy arced out from the nexus, and Nocturne appeared.

    Nocturne did not take his introduction to this world kindly. He slaughtered everything he could find before summoners were able to magically confine him. After a period of intense study, League experts divined that Nocturne hunted summoners in their sleep, attacking them in a place where their magic was useless. This seemed to be his only purpose. The families of the victims demanded justice, but League officials were concerned that death might only return Nocturne to the place from which he came. They bound him to a nexus fragment, trapping him in the physical world. As punishment for his crimes, they allowed summoners to call upon Nocturne in the League matches, bending his will to the summoners he hates and creating his own personal nightmare. League scholars don't know whether he truly came from the plane of dreams, or whether there are any more like him. Some theorize that the summoning act affected summoners' subconscious minds, luring Nocturne to them in their sleep. Perhaps the most disturbing theory is that Nocturne is a person's nightmare come to life. If this is true, they wonder, who is the dreamer?

    ''The darkness is closing in...it's pitch black now...but I can still see him...''
    - Kelvin Ma, patient #4236

    コメント

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    • 良いスキンが欲しいなあ クラシックが一番かっこいい  -- 2017-01-15 (日) 22:17:26 <3701357924>
    • ハロウィン一択だわ。コスパも見た目も最高 -- 2017-01-15 (日) 22:57:09 <3681138678>
    • 絵はクラシックが一番だな -- 2017-01-16 (月) 19:43:46 <2117877154>
    • 凶兆スキンがもっとスプラッシュアートに忠実ならなぁ鮮やかすぎる -- 2017-01-16 (月) 20:35:28 <2127628907>
    • こいつのスキン当たりしかなくない?無限の闇は安定だし呪われし亡霊なんて身震いするほどイケメンでしょ -- 2017-01-16 (月) 23:36:04 <1990071102>
    • こいつに試合壊されたんだけど、柔らかいはずなのに後半殴り合っても勝てなくなった。何されるとこいつは辛いの? 対策アイテムとか、あとこれ積むまではノクタは弱いってアイテムあれば教えてほしい -- 2017-01-17 (火) 02:37:28 <2580703050>
    • フルADは柔らかいけど、ult以外は殴り合いに向いてるスキルセットだからオフタンクビルドも普通にある。殴り合いしたというからファイター前提で話すけど、ノクはオーメンとかフロハ積まれると辛い。E発動してきたら距離を取る。 -- 2017-01-17 (火) 11:58:28 <1788504417>
      • オフタンクビルドだとバースト出ない上に防具積むまでは柔らかいから、隙があるのは序盤。それ以降はEを止める手段がないと殴り合いはきつい。まあとにかくEの依存度が高い。 -- 2017-01-17 (火) 12:12:43 <1788504417>
    • 影の上だとAD増えてるしEで恐怖かかるから速やかに離れて殴り合っちゃいけないと思う。スペシ読みでCC遅らせるとか、逃げ性能無いから集団で叩くとか。大体赤スマだろうしタイマンはやめたほうがいい -- 2017-01-18 (水) 13:58:23 <1990071102>
    • 脅威buffでいまクッソopなんだが、脅威アイテムって重なる必要あるかな -- 2017-01-26 (木) 11:09:39 <3532931056>
      • これはエアプ -- 2017-02-06 (月) 21:31:02 <2127641722>
    • ADCやっててお手軽に遠距離からキルしてくるから、バンしたいチャンプなんだけど、他のもバンしなきゃと思うジレンマ -- 2017-01-24 (火) 22:09:35 <3540114193>
    • Rengar「早くNocBANして?」 -- 2017-01-24 (火) 22:34:04 <2036903320>
    • オリソルの尻尾とヨリックのマントとかの技術をノクの下半身にも使ってくれよな〜頼むよ〜 -- 2017-01-31 (火) 00:40:39 <2011533101>
    • それな -- 2017-02-10 (金) 00:44:32 <2117877154>
    • タンクだと思ってたのに気づいたらアサシンビルドが主流になってるんだな -- 2017-02-03 (金) 20:29:57 <458822516>
    • ナイトエッジとバンシー積んでスキル食らわず絶対ソロキルするマンってやっぱネタなんですかね -- 2017-02-10 (金) 02:22:51 <2087002655>
    • ネタぎみじゃない? スペシは二つあれば十分でしょ まだマルモつんだほうがいい -- 2017-02-12 (日) 01:15:16 <1016689338>
    • ヤメテ…ナーフシナイデ…キョウイサゲテ… -- 2017-02-16 (木) 14:41:00 <1990071102>
    • 脳死で後衛に突っ込んでも勝てない場合の立ち回りが難しい。こういう試合勝てるとノク使いって感じなんだけど難しい -- 2017-02-17 (金) 05:01:57 <1013018681>
    • 基本的に終わり際に侵入して残飯漁りが正しいからね。CCや集中砲火に弱い -- 2017-02-25 (土) 12:00:07 <1922852896>
    • コイツ今TopMidJungleどこ行ってもつえーわ。 -- 2017-02-20 (月) 02:48:14 <1986857390>
    • RってポッピーのWで防げる? -- 2017-02-21 (火) 15:16:07 <3674948478>
    • 無理 -- 2017-02-22 (水) 03:50:19 <979347075>
    • midノクやってみたけどつえーな。6lvになるの早いし、常に上下に寄れるからJGより影響力ある気がする。対面にだれが来ようが一瞬でpushして姿消してRoamかカウンターJGかRaptor狩ればいいし -- 2017-02-25 (土) 13:49:32 <1009473622>
    • ちなBuildはKRマスターのmidNocオンリーの人を参考にしてコラプトスタートの初手Tiamat→妖夢MAWハイドラで足袋。なんで足袋なのかな〜って思ったけどMRはヘクスドリンカーで十分だしCCはスペルシールドで吸うから、ADCとかから受けるダメージ減らしてタワーダイブもしやすくなる足袋なんだと思う。初手TiamatにするとパッシブとQでWave一瞬で片付けてラプターも食えるようになってバーストも出るからマスト -- 2017-02-25 (土) 13:58:58 <1009473622>
      • 味方がガンガンカウンターJGするChampだと特にやりやすく感じた。アイバーンとかシールド付けてくれるし最高 -- 2017-02-25 (土) 14:11:31 <1009473622>
    • こいつのgankお手軽すぎるやろとか思って自分で使ってみるとマナきつすぎてびっくり 6LVgankとかフルコン入れるとマナ9割くらいふっとぶんだね -- 2017-02-28 (火) 10:53:10 <2098034159>
    • The Prince of Darkneeeeeeeeess -- 2017-02-28 (火) 23:27:25 <1888199878>
    • なんかブラックサレナに見えてきた -- 2017-02-28 (火) 23:28:31 <1888199878>
    • 最近opggのKR版みてると、MIDもJGもハイドラ積んでるんだけど、ジャングル処理ならパッシブとQあるし、むしろCD欲しくない?って思った。こいつでハイドラの利点って何? -- 2017-03-03 (金) 11:47:22 <2150970948>
    • 1200Gティアマット時点でマナ使わずにjgクリア速度もバーストも上がって6Lv付近が大事なNocにはコレ以上ないと思ってる。あとどっかで見たけどグローバルUlt系のCDはそりゃ短い方がいいけど、その縮んだ秒数をちゃんと活かすのはチームでないと難しい とかあった気がする -- 2017-03-03 (金) 17:27:40 <1985731637>
      • 使ってみたら確かにバースト出るしマナ減らないしで申し分なかったわ。派生してもよく合うし、黒斧微妙になったしですげえ合う。ありがとう。 -- 2017-03-05 (日) 03:47:56 <2150970948>
    • ultが高性能すぎてナーフ来ないのが不思議 -- 2017-03-04 (土) 21:31:23 <1012660691>
    • 新しい戦神合いそうじゃないですか -- 2017-03-08 (水) 17:47:06 <2127855932>
    • 日本鯖になってping下がったおかげでR飛びつき前にQ当てるのが安定したのが一番嬉しい。敵逃すことがほぼ無くなったわ -- 2017-03-15 (水) 20:16:03 <1940987885>
    • こいつ罰としてサモナーに使われて屈辱のはずなのにセリフでは結構サモリフたのしんでるよな -- 2017-03-17 (金) 10:28:09 <2123270516>
    • ARAMで強いなぁと思ってたら、サモリフでも評判よかったんだな。集団戦でも殴り合いお強い… -- 2017-03-25 (土) 10:18:45 New <604220187>
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