Nocturne: the Eternal Nightmare
ノクターン:終わりなき悪夢

nocturne

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.13b
ステータスLv.1...Lv.18
体力583852028
マナ27435869
物理防御363.595.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復6.80.4514.4
攻撃力623.1115
攻撃速度0.6682.7%0.975
間合い125
スキル名効果

夢幻斬
(Umbra Blades)

Passive: ASが8%増加し、一定時間毎のAAのDMが120%に増加して周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になり(建物には無効)、当たった敵ユニットの数に応じてHPを回復する。Lvに応じて回復HPが上昇する。また、AA毎にこのスキルのCDが1秒(対象が敵チャンピオンの場合2秒)解消される。

回復HP(1Hit毎): 15/16/18/19/21/22/24/25/27/28/30/31/33/34/36/37/39/40 (+0.15AP)

CD: 10s

闇の手
(Duskbringer)

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え、範囲内と刃が当たった敵チャンピオンの動いた軌道上に影の軌道(5s)が残る。影の軌道の上ではユニットをすり抜けるようになり、ADとMSが増加する。

物理DM: 65/110/155/200/245 + [増加AD × 75%]

増加AD: 20/30/40/50/60

増加MS: 15/20/25/30/35% 弾速: 1600

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1125

漆黒の帳
(Shroud of Darkness)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが2倍に増加する。

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s

底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror)

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/250 (+1.0AP)

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

パラノイア
(Paranoia)

Active: 全ての敵チャンピオンの視界範囲を半減させて個人の視界のみ得られる状態(6s)にする。その間にこのスキルを敵チャンピオンに再使用すると、指定した敵チャンピオンまでリープして物理DMを与える。再使用時に漆黒の帳(W)使用中の場合、リープ終了までスペルシールドが更新される。

物理DM: 150/275/400 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 150/125/100s Range: 2500/3250/4000

暗闇と共に現れ敵を襲う、悪夢の世界の住人
ダァァァークネェェェース!!!
v8.13b

 

目次

最終更新日時: 2018-07-07 (土) 09:58:57

Champion Spotlight

考察

格好良い見た目と二つ名のMelee DPS
Ultによる最高クラスのGankが特徴

Pros
Ult + Eの圧倒的Gank力と救援力
射程無限の視界低下による敵チームの連携妨害
Passive + Qによる安定したJungling性能
スキルを無効化する優秀なシールド
高水準のAD増加とAS増加を両立しており、殴り合いに強い

Cons
逃げ性能が若干悪く、Qを攻めに使用した場合は更に低下する
通常攻撃の依存度が高く、Wを上手く使わないとCCに弱くなる

スキル紹介

Nocturne_UmbraBlades.png夢幻斬(Umbra Blades)
スプラッシュの範囲は対象の周囲ではなく、Nocturne自身(周囲を薙ぎ払う)。なので複数を巻き込む場合は敵のど真ん中で殴る必要がある。
スプラッシュのダメージ減衰は無し。On-Hit EffectsやLife steal等の効果は殴った対象にのみ判定がある。
建物を殴ってもPassiveは発動しないが、CD解消は発動する。
Nocturne_Duskbringer.png闇の手(Duskbringer)
魔法っぽい見た目に反し物理ダメージ。
Junglingを行う場合、常にこのスキルで発生したDusk Trailの上で行うこと!
敵Championにぶつけた状態でUltを使えばUltの威力が上がる。
ステルス状態の敵にぶつけてもDusk Trailが残るので、ステルス擬似看破にもなる。

尚、Dusk Trailの上を離れるとすぐにBuffが切れてしまう上、CDの関係で連続使用による威力増強は期待できない。
Nocturne_ShroudOfDarkness.png漆黒の帳(Shroud of Darkness)
SivirのスペルシールドのAS増加バージョン。シールド持続時間が1.5sと極めて短く使うタイミングが難しい。
このスキル以外(Banshee's Veil等)でスペルシールドを同時に張った場合、消費の優先度はBanshee's Veilのシールドが上。
Nocturne_UnspeakableHorror.png底知れぬ恐怖(Unspeakable Horror)
唯一のCCスキルだが制限あり。
基本ダメージが低いのでFleeを与えた後、通常攻撃でどれだけ減らせるかがカギ。
Nocturne_Paranoia.pngパラノイア(Paranoia)
視界を奪い、更に長距離から相手に飛び付きダメージを与える凶悪スキル。
ただしダメージの値自体は小さめ。また飛び付き中でもNocturne自身はダメージを受ける。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
一度対象を指定すれば、対象が視界外に逃げても追尾しつつ飛び付くので敵を逃がさない。
但し、移動速度が割と遅いので遠くから飛び付きを行うとタワー下まで引っ張られたり、敵と合流されたりするので注意。(視界を奪ってるので合流されにくいが)
Ultを使わず歩いて接近し、Flash等で逃げられたらUltを使用し更に追撃を行う手段も有効。

操作が特殊なので少し分かりづらいが、Rを押すと画面が暗くなり(敵チームにはダークネェェェスの叫びが聞こえる)、その状態で再びRを押すと射程内の敵にアイコンが表示されるので、左クリックすれば飛びつける。
Ultのアイコンにマウスカーソルを合わせればMinimapに射程距離が表示されるので、空撃ちしてしまわないように。Rank1時点での射程距離はかなり短い。
ちなみに、飛び付きの最中でもスキルやアイテムのActiveを使用できる。
飛び付き中にZhonya's HourglassのActiveを使った場合、到着時に無敵になりつつ1回殴ることが出来る。ただ実戦でやる意味は無い。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「闇を受け入れよ」

攻撃時

「この世から切り離してやろう」

「永遠に苦しめ」

「黄昏の時は近い」

「光が消えゆく」

「ポタリポタリと血が滴る」

「救いは訪れぬ」

移動時

「恐怖を感じる」

「我が怖いか?」

「もう疲れたのか?」

「この世界は虫唾が走る」

「人間など吹き消される炎も同じ」

「闇が怖いか?」

「境界を越えるのだ」

「恐怖に溺れよ」

「悪夢を見ているのは我か、貴様か……」

「偏執病」の意Paranoia使用時

「オールアローン……」」

「ダークネス……」」

 (笑い声をあげる)

挑発時

「斬り刻める肉が足りんぞ」

ジョーク時

「今夜の天気予報。闇ときどき苦痛」

Upon Selection

"Embrace the darkness."

 闇を迎えるがいい。

Attacking

"Cut them from this world!"

 奴らをこの世から切り離してくれる!

"Suffer eternally!"

 永遠に苦しむがいい!

"Their twilight approaches."

 奴らの黄昏が近づく。

"The light is fading."

 光はかき消える。

"Drip drop, the sound of blood..."

 滴り堕ちる、血の音よ……。

"Help is not coming!"

 助けなど来ないぞ!

Movement

"I sense fear."

 恐怖を感じるぞ。

"Do I scare you, summoner?"

 サモナー、我が怖いのか?

"Are you getting tired yet?"

 もう疲れたのか?

"This place disgusts me."

 ここはうんざりだ。

"People are flames to be blotted out."

 人はかき消されるのを待つ炎のようなものだ。

"Afraid of the dark?"

 闇が怖いか?

"Cross over."

 行くとするか。

"Swim in Terror!"

 悪夢に溺れるがいい!

"Are you my nightmare, or am I yours?"

 お前が我の悪夢か? それとも、逆か?

Upon using 「偏執病」の意Paranoia

"All alone..."

 ただ一人……。

"Darkness..."

 闇よ……。

(Laughter)

 (笑い声をあげる)

Taunt

"Bring me more fleshbags to slice up!"

 切り刻む肉袋をもっとくれ!

Joke

"Weather forecast for tonight: dark, with a chance of pain!"

 今夜の天気予報:闇、ときどき痛み!

攻撃時

「運命カラハ逃ゲラレン」

「ソウイウコトカ」

「モウ邪魔ハサセン」

「我ガ姿ニ絶望セヨ」

「傀儡ニハナラヌ」

「頼レルノハ己ノミ」

「当然ノ恐怖ダ」

「命ヲ奪ッテヤル」

「危険ノ芽ハ摘ンデオコウ」

「存在ソノモノガ過チダ」

移動時

「離脱スル」

「復活スル」

「始マリノ場所ヘ」

「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」

「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」

「待チクタビレタゾ」

「終末ハ近イ」

「懸命ヲ果タセ」

「コノ世ニ災厄ガ訪レヨウ」

「過去ハ変エラレン」

「闇ノ道ダ」

「我ラハ時ヲ超越スル」

「我ラハ始マリ、我ラハ終ワリ」

「我ラハ一ツ」

Nocturne_Paranoia.pngParanoia使用時

「闇ニ沈メ」

「闇ニ落チヨ」

Nocturne growls.

 (唸る)

Nocturne laughs.

 (笑う)

リコール時

「離脱スル」

「復活スル」

「始マリノ場所ヘ」

ジョーク時

 (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)

「我ラハ全知全能ナリ、我ラハ……ゲホゲホ……」

「回ッテ勝ツコトヲ覚エタ今ハ、我ラハ誰ニモ止メ……今ノハ新シイ技ダ!」

 #spin to wingaren

挑発時

「貴様ガ滅ブ未来ガ見エル」

「コノ次元ニ脅威ハ存在シナイ」

Attacking

"Fate cannot be averted."

 宿命カラ目ハ背ケラレヌ。

"So it must be."

 コウ在ルベキナノダ。

"No further meddling"

 其レ以上ノ干渉ハ許サヌ。

"Despair in our presence!"

 絶望ハ我々ノ内ニコソ存在スル!

"Their impudence ends."

 彼奴等ノ厚顔無恥モ此処迄ダ。

"No recourse for survival."

 存続ヲ憑ミニハ出来ヌゾ。

"They are right to fear."

 彼奴等ノ恐怖ハ正当ナ感情ダ。

"Divide them of life."

 彼奴等ノ生命ヲ裂イテクレヨウ。

"They pose unacceptable risk."

 彼奴等ハ容認シ難キ危険性ヲ齎ス。

"Their existence is a mistake."

 彼奴等ノ存在其ノ物ガ過チダ。

Movement

"Long have we waited."

 我々ハ長キニ亘リ待チ続ケタ。

"The end of days draws near."

 終焉ノ日ハ近付キツツアル。

"Fulfill destiny."

 運命ヲ実現サセルトシヨウ。

"Our blight takes this land."

 此ノ地ニ我々ノ荒廃ヲ齎ソウ。

"What was, is, and will forever be."

 嘗テ在ッタ物ハ永遠ニ在リ続ケル。

"A trail manifests."

 道ハ示サレテイル。

"We transcend time."

 我々ハ時ニ縛ラレヌ。

"The first are we. The last are we."

 我々ハ始マリデアリ、終ワリナノダ。

"We are one."

 我々ハ一ツ。

Upon using 「偏執病」の意Paranoia

"Oblivion."

 忘却ヨ。

"Pierce the veil."

 帳ヲ穿ツ。

Nocturne growls.

 (唸る)

Nocturne laughs.

 (笑う)

Upon using Recall

"We disengage."

 連結ヲ解除スル。

"We shall restore."

 復元ヲ開始スル。

"To the point of origin."

 発生地点ヘ帰還スル。

Joke

Nocturne spins downwards like a drill and gets stuck in the ground.

 (ドリルのように下半身を回転させて地面に刺さる)

"We see all. We know all. We are... stuck."

 我々ガ見ルハ全テ。我々ガ知ルハ全テ。我々ハ……接合スル。

 #「stuck」には刺さるや動かないなど様々な意味があるため、それらをかけているものと思われる。

"We have learned of spin to win. None can stop... it's a trick!"

 我々ハ回レバ勝テルト学ンダ。最早我々ヲ止メラレハ……騙サレタゾ!

 #spin to wingaren

Taunt

"Scanning... Failure is your destiny."

 走査中……汝等ノ運命ハ機能不全ト診断。

"Beings of this plane are no threat."

 此ノ次元ニ脅威ハ存在セヌ様ダ。

小ネタ

  • 同じ視界低下スキルであるGravesの煙幕を受けると、通常の台詞の代わりに「おめーの闇、捉えたぞ」、「さ、今闇の中にいるのは誰だ?」と煽られる。

ストーリー

知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。

A demonic amalgamation drawn from the nightmares that haunt every sentient mind, the thing known as Nocturne has become a primordial force of pure evil. It is liquidly chaotic in aspect, a faceless shadow with cold eyes and armed with wicked-looking blades. After freeing itself from the spirit realm, Nocturne descended upon the waking world, to feed upon the kind of terror that can only thrive in true darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プロビルド見るとER積まれてるけど、これはダスク積んで歩いて開戦してウルトはダスクのCD解消に使えということなのか -- 2018-06-20 (水) 06:34:29 <2129404069>
  • ERはスキルのCD解消 -- 2018-06-21 (木) 13:59:45 <828520283>
  • これ視界得られなくてもいいけどtpはできるようにしろや -- 2018-06-22 (金) 16:12:51 <21498143>
  • 真っ暗の後対面tpしてて壊滅して一人寂しくtopタワー折ってる時の虚しさ -- 2018-06-22 (金) 16:43:56 <1854381592>
  • ウルト打ったら画面が白くなるシャイニングノクターンとか出ないかな -- 2018-06-22 (金) 16:45:40 <2129404069>
  • ジャックニコルソンの顔が浮き上がれば最高やな -- 2018-06-22 (金) 16:52:23 <3743223402>
  • プリティーグッド -- 2018-06-24 (日) 13:54:16 <3075214976>
  • こいつのEのパッシブと追い風のシナジーイカれてるやんけと思って試してみたら実際335も上がって無くてなんだこれバグかと思ったら、MSって一定以上大きくなると減る仕様があるんだな -- 2018-06-23 (土) 18:20:40 <2128371793>
  • midでやってる人に質問なんですけど、ビルドの進め方どうしてますか?今ティアマト→ダスク→ストームレイザーって順番でやってるんですけどおすすめのものがあれば是非教えていただきたいです -- 2018-06-25 (月) 06:49:11 <998749674>
  • こいつのウルトスペシで防げるけど サッシュで解除とかはできるの? -- 2018-06-30 (土) 01:53:43 <3069911742>
  • こいつのウルトスペシで防げるけど サッシュで解除とかはできるの? -- 2018-06-30 (土) 01:53:48 <3069911742>
  • ファントムダンサーとこいつ相性悪いの? -- 2018-07-01 (日) 20:55:20 <2577020070>
  • ゲーム内ツールチップのEの説明、日本語だと未だにフィアーなんやな -- 2018-07-03 (火) 07:57:12 <1012582791>
  • 個人的に現時点でタリヤとコイツBANしたいやつ2大巨頭。 -- 2018-07-03 (火) 09:06:24 <1923618679>
  • 今何か強いよねこいつ、なんでだろ? -- 2018-07-03 (火) 12:40:23 <1877979401>
    • 数字がつよい -- 2018-07-03 (火) 20:40:40 <1952317558>
  • ノクのnerfこれけっこう痛いのかな? -- 2018-07-04 (水) 17:58:22 <2118012436>
  • 体感でしかないけど、えー殺せないの?orえーまけんの?が増えた気がする。特に低レベル -- 2018-07-07 (土) 03:55:52 <2011670084>
  • midにこいつが来たときは自陣森のデワード徹底しないとしゃぶられるぞ。 -- 2018-07-15 (日) 11:30:58 <2577149535>
  • 今ならULTの視界低下効果時間バフしたの戻してもいいだろコレ -- 2018-07-08 (日) 03:06:56 <3414673649>
  • 対象指定で突っ込むだけでも脅威だしねこれ。レクサイのULTを見習ってほしい -- 2018-07-09 (月) 21:14:00 <1023869799>
  • 4月ぐらいにガバいバフあったんやな そしてnerfされてるの草 -- 2018-07-10 (火) 01:02:57 <1015528283>
  • 多分またultのCD延ばされるんじゃねーの -- 2018-07-14 (土) 20:43:45 <3019942592>
  • ダークねーすされてすぐみにおんにtpしたら普通にできたんだけど前から?それともバグ? -- 2018-07-16 (月) 15:23:31 <21127580>
  • 発動後徐々に視界奪われていく感じだと思うから、反応よければ飛べるんじゃないかな -- 2018-07-18 (水) 14:29:19 <2011670084>
  • なんで今リーサルなん? -- 2018-07-27 (金) 17:40:14 <1783175008>
  • QでADがめっちゃ伸びるからAS欲しいけどアイテムとの相性はイマイチで、Eでリーサル発動後に安定して殴り続けられるからじゃないかな。RQAA(雷撃)のバーストで敵が倒せなくて結局AAを数発入れる必要があるからそれならリーサルでって感じ -- 2018-07-27 (金) 18:08:10 <1931759523>
    • 上の解説が解りやすい  QのAD上昇にms増加とフィアーのms増加が追い風と相性抜群なせいでスキル打つだけでADいっぱい貰えてしまうのがね -- 2018-07-27 (金) 18:23:10 <1877978612>
  • Eのフィアーが発動から2秒かけて行動妨害与えるんでリーサル発動してる最中に相手を無防備で殴れるからかな? 序盤の小競り合いじゃ雷撃に比べて強さが全然違うんでリーサルから離れられなくなった感じある -- 2018-07-27 (金) 18:16:29 <1877978612>
  • こういう質問への回答を見ていつも思うけど「今」強い理由が説明されてないことが多いよね -- 2018-07-27 (金) 19:03:06 <1787113699>
    • まあでもバーストで敵が倒せないってのは身体強いチャンプメタだって意味もあるか この回答に関してはちゃんと理由説明されてたわ ごめんな^^; -- 2018-07-27 (金) 19:06:31 <1787113699>
    • 前はAAファイターはとりあえず征服者だったのがnerfされたからでしょ -- 2018-08-14 (火) 14:40:17 <1923940969>
  • なるほどなるほど、みんなありがとう。実際使ったけどこっちのが継戦能力高いね -- 2018-07-27 (金) 23:42:18 <1783175008>
  • こいつって本当にパッシブでAS8%増えてるの?キャラクター説明には記載ないけど、このWikiの記載間違い? -- 2018-07-29 (日) 17:30:26 <2244707552>
  • エコーやムンドーと同じで、調整でAS増加のbuffを貰ったけど書く場所がなくてパッシブに書いてあるだけ -- 2018-07-29 (日) 17:52:12 <2110472814>
  • こいつまじでどうしようもないんだけど、ノクターン使い的にはどんな事されたら嫌なの?マクロでもミクロでもアイテムでもいいから教えてくれ -- 2018-07-30 (月) 00:48:50 <2078304422>
  • yiとかrengarと同じで、ストップウォッチで凌いでCCで固めてサッサと落とすしかない 相手がめちゃくちゃに育ってんならどうしようもないんじゃない -- 2018-07-30 (月) 01:21:03 <2577712221>
  • 育てなかった時が悲惨だしLv6までガンク行きたくないので序盤に格付けするっきゃない -- 2018-07-30 (月) 15:20:09 <3414904505>
    • 序盤かなり強くてfarmも速いのに6lvまでに差を作らないといけないっておかしいね -- 2018-07-31 (火) 16:48:40 <235528288>
  • 全体的に堅いとつらいかなあ。一体脆いやつつぶしても、他堅いとね -- 2018-07-31 (火) 15:32:01 <1783175008>
  • こいつが相手にいるとミニオン処理しに行ってる間に仕掛けられてTPも使えず明るくなった頃には集団戦終わってるんだけど -- 2018-08-14 (火) 11:24:08 <1990109585>
  • ゾーイの設置バブルにWつけて突っ込んだら眠気は無効にできてダメージは入ったんだけど、どういう仕様なのこれ -- 2018-08-14 (火) 14:24:16 <2110088601>
  • こいつ敵にいてW中にウーコンのult当ててそのまま追ってたんだけど何度も打ち上げなかったんだけど 打ち上げ無効化したらもう次もくらわない仕様だっけ それともウーコンの仕様がかわった? -- 2018-08-15 (水) 15:15:22 <2575518807>
  • 説明悪いな W中にultしてWで打ち上げ無効化 けど猿のultは常に打ち上げ判定あった筈だからWで打ち上げ無効化しても打ち上がる筈だよな -- 2018-08-15 (水) 15:17:27 <2575518807>
  • 感覚的に言いたい事は分かるが、打ち上げ付き初段を無効化したんだから次に当たるのは二段目、じゃないか -- 2018-08-15 (水) 16:22:49 <2129438620>
    • ああごめん勘違いしてた。Wukongのult内にいる限り打ち上がり続けるなんて事は無いよ -- 2018-08-15 (水) 16:26:03 <2129438620>
  • マルザとか相手にすれば分かるけどスペシで打ち上げ一発目無効化されたらその対象にULTの打ち上げは入らないよ。勿論ダメージは入るけどね。 -- 2018-08-16 (木) 14:59:21 <2089572962>
  • 他にもラカンのULTなんかも弾いちゃえばあと何回触られてもCCかかんないようになってるよね -- 2018-08-19 (日) 00:34:06 <2109977508>
  • なんでTP出来ないんだよ・・・ -- 2018-09-07 (金) 18:13:06 <2060575886>
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