Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御27.73.994
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力562.9105
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-12-28 (水) 21:37:43

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

    攻撃時

    「貴様の運命は私が握っている」

    「食らえ!」

    「無様な!」

    「望むところだ」

    「任せよ」

    「手を休めるな」

    移動時

    「誇りと共に」

    「攻め込むぞ」

    「よかろう」

    「私を怒らせるな」

    「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

    「名誉こそが全てだ!」

    「進め!」

    「戦を教えてやる」

    「進むべき道がある」

    挑発時

    「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

     #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

    ジョーク時

    「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

    「いかにも、パン屋だ」

     #/jをもう一度実行すると言う。

    Upon Selection

    "They are privileged to die at my feet!"

     奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

    Attacking

    "Their fate is sealed."

     奴らの運命は今決まった。

    "They will not enjoy this!"

     奴らはこの闘いを楽しめまい!

    "They disgrace the art of war!"

     奴らは兵法を汚している!

    "With pleasure."

     いいだろう。

    "Consider it done."

     お安い御用だ。

    "Without pause."

     闘いに休息はない。

    Movement

    "With pride."

     誇りと共に。

    "Let us press on."

     歩を進ませろ。

    "Immediately."

     直ちに向かう。

    "Do not provoke me."

     私を怒らせない方がいい。

    "My spear is restless."

     私の槍は獲物を求め続けている。

    "Honor compels me!"

     名誉が私を突き動かす!

    "Onward!"

     前進!

    "They will know war."

     奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

    "I know my path."

     進むべき道は知っている。

    Taunt

    "Getting kicked into a well is the least of your worries!"

     井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

     #300を見た人にしかわからないネタ。

    Joke

    "My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

     私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

    "Yes, a baker."

     そう、パン屋だ。

     #/jをもう一度実行すると言う。

    小ネタ

    • leonaLeonaと幼馴染同士である。
    • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
    • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
    • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

    ストーリー

    「真のチャンピオンを連れてこい。できぬなら、貴様のような輩100人でも構わん。そうすれば、末永く語り継がれる戦いになるだろう」

    パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、死体のみが残される。

    ''Bring forth one true champion, or a hundred more like you, and then we shall have a battle that will be spoken of until the end of time.''

    The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • やり投げたらしばらく素手で戦えよお前 -- 2017-07-13 (木) 10:19:32 <1026342869>
    • 槍を投げたら対象の地点に槍が落下、しばらくADが低下するが槍を拾うと槍を振りまわして周囲に攻撃……なんか聞き覚えがあるやつや -- 2017-07-13 (木) 10:54:52 <2055637148>
      • ついでにマナが続く限り幾らでも出てくる魔法の槍なんだから魔法ダメージにしよう -- 2017-07-14 (金) 08:31:22 <1015517716>
      • まあ一応伝説の槍と盾らしいし・・・ -- 2017-07-14 (金) 08:33:43 <2129249029>
    • 対面ダリウスで相手にだけガンク来る時ってどう勝てばいいんだろう。出来るだけねばってからウルトのたびにミッドガンクくらい? -- 2017-07-15 (土) 01:36:50 <2582140172>
    • ダリウス相手はスキルの射程の差でパンツ完全有利なんだから状況次第立ち回り次第としか言いようがない。死なないならgank釣ってる分他安全にもなるし、対面ごと返り討ちに出来る場合もある。逆にボコボコにされて腐る可能性もあるし状況で動き変わるからもっと情報出さなければ何も言えない -- 2017-07-15 (土) 08:01:27 <2115626557>
      • タイマンで有利でも不利でも相手にだけガンク来てる状況でどう動けばいいかわかんなくて。味方を呼び続けてそのまま折れるまで耐えてればいいのか、あえてタワーをある程度放置して横に行くのがいいのか。 -- 2017-07-15 (土) 22:10:03 <2582140172>
    • ダリウス相手ならゾーニングできるだろ -- 2017-07-15 (土) 22:21:22 <3715545422>
      • Gank絡みでFB献上しても同じこと言えるのかい? -- 2017-07-15 (土) 22:24:47 <3069917538>
      • だからゾーニングでレーン引いて最初から警戒しろってこと いくら有利な相手だからってpushしてgank食らって死んで勝てなくなるとか典型的な失敗例だから -- 2017-07-15 (土) 23:37:02 <3715545422>
      • ガンク来るから丁寧に戦って、そのままでいるとパンテがどんどんつらい時間になるからどうしようって話なんだよ。味方が勝ってるときは別にいいんだけども。 -- 2017-07-15 (土) 23:56:05 <2582140172>
    • これ木主がレーン戦に夢中で森警戒レベル低い的な問題じゃないの 森見えてないのに対面有利だけでオールインして美味しく頂かれてるだけちゃうの これまでは許されたんかも知れんが上がると常に許されなくなるぞレーン番長は常に森から注目されてるぐらいの警戒でIKEA 正直レーン番長もgank一回でひっくり返るんだから過信せず丁寧にいけ -- 2017-07-16 (日) 00:58:55 <3064516667>
      • レーン戦引いて耐えてるだけじゃパンテの時間終わっちゃうじゃん? ただ耐えてる以外の対処法は無いのかなって話。味方の援護は無しで。これダリウス以外でもそうなんだけども。 -- 2017-07-16 (日) 01:27:14 <2582140172>
      • ゾーニングしてGank警戒しながら戦うのは「耐える」とは全然違う行動だろ ゾーニングの認識間違えてないか? レーン引くだけじゃなくてQハラスしてヘルス差つけてCS取らせないことを言うんやぞ -- 2017-07-16 (日) 01:32:48 <3715545422>
      • 上兄貴がほぼ全部言ってくれてるんだけど一応 理解度不足兄貴ゾーニングの認識見直して 耐えるのとゾーニングはレーン位置も立ち位置もやってる事は真逆の別物ゾ オールインするまでも無くハラスで勝つからその後「ゾーニング」して押さずCS取らせずで枯死させてあげて♥ 詳細はグーグル先生に聞いて♥ -- 2017-07-16 (日) 02:03:42 <3064516667>
      • あと蛇足するなら木主くん「レーン美味しい時間が〜」に固執し過ぎだし、美味しい時間のメリットの得方が対面キルしか考慮されてないのもアレかなって キル以外のイメージが掴めてなさそうなので解説しとくとやね ギッチギチに締めあげてゾーニングした場合レベルと装備が遅れたTOPとレベル先行しつつ装備も金もあるパンテだったらその後小規模戦もタワー取得もどう進むかなんとなく分かるやろMIDもADCも並行farmでパンテなら多分ワンコン出来るしそっからでも広がるな? キルだけじゃないんやで上手くおいしい時間つかっていけ -- 2017-07-16 (日) 02:08:06 <3064516667>
      • 蛇足するってなんだよ補足するだろだと思ったけどほんとに蛇足だった -- 2017-07-16 (日) 03:05:11 <3075273909>
      • なんか語彙力不足でオールインし過ぎとかキル狙いすぎとか書いてないことまで想像させてて申し訳ない。例えばゾーニングをしてダリウスを不利な形に追い込むと、大体jgかmid辺りが来て下がるしか無い(俺の腕では)時に、それをずっと続けてると6辺りで強引に襲われて、死ななくてもタワー下にいられないときあるじゃん。そういうのも全部かわすしかないってこと? -- 2017-07-16 (日) 03:25:27 <2582140172>
      • 何度もjgやmidが来てる間に味方にタワーなりドラゴンなり取らせなよ。黙ってないで味方に「〜してくれ」って伝えるといいよ。それでも動かない味方なら諦めろ -- 2017-07-16 (日) 04:00:00 <1925009750>
    • てかそもそもゾーニングをレーンを引いてやるしかないと思ってる当たり浅いわ。パンツの場合Lv1からミニオンの前に立ってゾーニングしてCS取らせないでちょうどjgが一週目を回ってgank来る時間帯に自分Lv2か3相手Lv1か2で自陣ミニオン大量でタワー前かタワー下って状況簡単に作れるんだから、その状況であればミニオンシャワー込みで返り討ちを考慮しないといけないからgank警戒にもなる。gank云々の前にレーンコントロールきちんと出来てないだろって思う -- 2017-07-16 (日) 13:05:08 <2115626557>
      • これつよい -- 2017-07-16 (日) 15:18:31 <3064516667>
      • これやると相手はCSどころか経験値すらまともに吸えなくなるからやばい。しかも無理にCS取りに行って攻撃されても反撃にAA使うとミニオンシャワーがやばいから反撃も出来ない。タワーに当たるまで完全に何も出来ない状況でタワーに当たってる状態でgank -- 2017-07-16 (日) 18:40:08 <2114288067>
      • 来てもらってもタワーでミニオン消えまくるからCS落とすしミニオンシャワーで死ぬ恐怖があるからgank合わせも難しい。 -- 2017-07-16 (日) 18:42:53 <2114288067>
      • それ相手が下手なだけだぞ パンツはqが1の時に槍を投げすぎるとコラプトで耐えられてマナが尽きる -- 2017-08-01 (火) 06:03:28 <2011490509>
    • なんか偉そうに書いてる人が多いけどパンツで相手のジャングラーに粘着されて支援なかったら腐るしかないよ。相手のジャングラーも多少は腐る -- 2017-08-13 (日) 16:27:49 <1923029028>
    • まともなアドバイスが欲しいのなら口頭で伝えるのではなくリプレイ張れ そうしないのならば「そうだね君は悪くないね」と言ってほしいだけのかまってちゃん -- 2017-07-16 (日) 03:01:41 <2011490509>
    • 大体こういうときリプレイ張れってよく見るし、昔よりずっと簡単にリプレイ出せるようになったと思うんだけど、匿名で話したいのに名前出したりするのやだなーってならない? 怖がり過ぎ? -- 2017-07-16 (日) 03:26:27 <2582140172>
      • 本気でアドバイスを求めてるなら君のプレイを見るか、もう完璧に自分のプレイを口頭で説明しない限りは無理だからどっちか選べ。どっちも嫌なら文句言わずにアドバイスを受け取りつつ、自分でリプレイ見て必要なものを取捨選択しろってことやぞ -- 2017-07-16 (日) 11:09:30 <1022265865>
      • ちょっとIP払えば簡単にSN変えられるし、実名出すわけでもないのに何を怖がってるのかとは思う。 -- 2017-07-16 (日) 13:31:30 <2036903320>
      • ↑SN変えるまでは行きすぎだけど別に悪いことして晒されるわけでもないのに怖がる必要はまったくないよな。そりゃうまくいったリプレイじゃない以上SN付きで出すのは嫌って気持ちはわからなくはないけど別に対して周りはSNなんて気にしないしそもそもそれ以外で接点ない件 -- 2017-07-16 (日) 13:44:12 <2115626557>
    • セレイテッドダーク戻ってきてるやん。また使うわ -- 2017-07-16 (日) 09:38:37 <2583319406>
    • セレイテッドとハンマーを買い続ける作業 -- 2017-07-19 (水) 00:27:19 <3032840424>
    • フィオラってあんなに柔らかかったっけってくらいセレイテッドダークつよいな -- 2017-07-21 (金) 16:15:19 <838545604>
    • 妖夢とグローリーで超速確定スタン強い なおサッシュ -- 2017-07-27 (木) 03:12:49 <2123445256>
    • 走らないでultで飛んでけ -- 2017-08-01 (火) 02:28:26 <2114269903>
    • ダスクと妖夢どっち優先? -- 2017-08-02 (水) 05:54:02 <1789343069>
    • 個人的には妖夢。ダスクはバースト上がるけどこいつの本懐はワンコンじゃなくてQで削って体力差作ることにあると思う。妖夢はultでのgank成功率アップや逆にgank回避とかに使えてやっぱ便利 -- 2017-08-02 (水) 10:33:48 <838589331>
    • 俺はダスクやな。こいつはlol界で最速だからこいつから移動アイテム買わずに逃げ切れるのは同速度のイーだけ。移動速度積めば結局パンツの方が速いからダメ優先で捉えてキルして序盤の流れを掴んでる -- 2017-08-03 (木) 19:24:48 <712869449>
    • 対面しゃぶれてるならダスクでそうじゃないならヨウム安定だと思う。ダスクの素材変わって今は選べるから状況によって変えるのがいいと思う -- 2017-08-04 (金) 01:43:14 <2114271578>
    • 相手の構成や対面によって変わるだろうけど、基本に初手妖夢の後何積んでます昔は黒斧だったが今は黒斧弱い気がするので。 -- 2017-08-03 (木) 17:18:04 <2129267103>
    • 黒斧が弱くなったとはいえ防御低下できるから黒斧つんで次がGEにしています。もうちょい攻撃型の装備で相手の防御下げれたら良いのですけどね。 -- 2017-08-06 (日) 17:24:59 <3672411787>
    • 対面Tankならやっぱり黒斧がいいと思うよ 対面もデュエリストで妖夢購入後にこっちが勝ってるなら2手目にダスクでレーンにいられなくするのも強いよ -- 2017-08-07 (月) 10:47:35 <838589331>
    • ナーフ来るんかなぁ -- 2017-08-04 (金) 13:15:34 <1728416917>
    • topの殴り合い大好きな自分はつまらないからナーフきてほしい。四秒たびにダメージ 自動AAパリイ ultクソ重スロウからの対象指定スタンでレーン外でもイライラするぞ -- 2017-08-15 (火) 10:35:51 <2129832643>
      • あとこいつが対面の時に限ってjgがこない謎現象が起きる -- 2017-08-15 (火) 10:38:24 <2129832643>
      • 35% 1sをクソ重と思うなら大抵のスロースキルは実質スネアだな -- 2017-08-15 (火) 10:40:20 <1013457748>
      • 分かりやすくカウンタープレイしてないだけじゃねえか>森が来ない ムンド相手は重症剣積むし、アーゴット相手はブランブルベスト積むのと同レベルでこいつ対策はgankだぞ -- 2017-08-15 (火) 11:03:32 <2110040174>
    • ガンクで2回ほど倒せば完全に腐るからJG要請すると一番早い。あとは4秒ごとにダメージってパンテオン相手にずっと射程にいるプレイしてたらあかん。どのキャラかは分からないけどレネクでもフィオラでもヤスオでも後半は余裕でなぐり勝ちできるからそこまで待てばいいかと。 -- 2017-08-16 (水) 17:45:32 <3672411787>
      • 基本パンツ対面でネガってる人ってCS欲しさに槍喰らいまくってHP削れてgank行ってもフルコンで死ぬ状態だったりする人多いからな。CS多少捨ててでもHP維持してgank要請しろって思うこと多い -- 2017-08-18 (金) 01:37:17 <2114285088>
    • みんなgankって言ってるけどパンテgankに弱いけどgankに合わせるのクソ強いから先にjg来たもの勝ちで明確なカウンタープレイとは言い難いよね。レーン優勢なパンテのほうがマップコントロール取れてるだろうし。ナーフしてレーン覇者じゃなくなると使い物にならなくなるからリワークだろうなぁ。 -- 2017-08-18 (金) 20:32:53 <2109795502>
    • たった一体でTOPジャンケン要素増やし過ぎ スキル単調だし個人的にはヤスオよりもリーグ追放してほしい -- 2017-08-18 (金) 19:36:25 <3022938267>
    • 毎回思うんだけども ナーフ、リワークという手段が存在するゲームにおいてそっち希望じゃなく削除希望ってのは何なんだろうか -- 2017-08-18 (金) 19:40:22 <2055515542>
      • 嫌な奴に更生してほしいじゃなくて死.んでほしいと思うのと一緒じゃね -- 2017-08-18 (金) 20:02:24 <2118740231>
      • 「ゲームバランスの改善」を求めてるんじゃなくて「フルボッコにされたから見たくない」ってだけだから -- 2017-08-18 (金) 20:06:33 <2098148582>
    • Qは方向指定にして、Wは位置指定にして代わりにaoeにしようぜ! -- 2017-08-18 (金) 21:17:16 <2127009102>
    • ジャンケンジャンケン言うけどこいつがナーフされたらレンジドとかイレイアフィオラ辺りの理不尽系アサシンが調子づくから個人的にはナーフしないでほしい・・・ -- 2017-08-19 (土) 10:48:33 <2128294441>
    • 序盤強すぎィって悲鳴ばっかだけど、その序盤にしか存在価値がないからなぁ -- 2017-08-19 (土) 10:54:12 <1013457748>
      • まあ序盤ってもグループ始まるまでだから結構長いっちゃ長いけどな -- 2017-08-19 (土) 10:56:30 <1986832537>
      • ところがどっこい序盤から終盤の入り口くらいまではグループでも強いぞ パンテ専だけど体感で本当の終盤までずっと強くない?って思ってたらOPGGみてもやっぱり最終盤までは勝率いいね -- 2017-08-19 (土) 14:04:56 <1962807830>
    • 妥当だけどQのダメージナーフ&代わりに他の部分を強化する予定だとさ(ultのバフが濃厚) -- 2017-08-19 (土) 14:53:05 <1011323424>
    • 当然内容次第だがスパイクがマイルドになりそうだな>Qナーフ&Ultバフ -- 2017-08-19 (土) 15:02:15 <1986828723>
    • 基本E上げ派の俺は他が強化されるならQナーフはそこまで痛くないな。そしてultバフしてくれるなら昔みたいに落下中にスキル打てるようにしてくれたら最高 -- 2017-08-19 (土) 19:21:31 <2114285088>
    • 強化されたultの比較でガリオが哀れな下位互換って言い出す人と使い方も役割も違うから比べるのが間違いって反論する人が現れるところまで予想済み -- 2017-08-19 (土) 19:36:00 <2035750203>
      • 実際グローバルってか長距離移動系は幾つもあるけど全部綺麗に差別化されてるしな -- 2017-08-19 (土) 20:36:24 <1986828723>
    • Qナーフするってことはレーン弱くするわけだし集団戦強くなるんかなぁ。ultの中心でスタンとかありそう -- 2017-08-19 (土) 20:15:16 <3705163409>
    • そういや、昔、Ultの落ちてくる時間が伸びるナーフあったよね?前がどんくらいか忘れたけど、今のは少しおそすぎる気もする。 -- 2017-09-12 (火) 14:43:33 <3660190171>
    • 対面殺す前にマナ尽きる現象が起こるようになったりはしませんように -- 2017-09-12 (火) 15:28:10 <1986829256>
    • マナがキツいからEのパッシヴを利用して青鎌で補給してみたんだけど悪くはない。でももっと良いのがある、って感じだった -- 2017-08-21 (月) 04:25:43 <3540109365>
    • まだマナムネでよくない…?クリティカルが殆ど死んでるし高いし -- 2017-08-21 (月) 22:48:14 <1990071102>
      • 対面ナサスでultない時は勝てるぐらいだったから、事前にHP減らしてult時でも勝てるようにしたいなーって思って。 今度は涙積んでみるぜ -- 2017-08-22 (火) 01:17:12 <3540109365>
    • こいつに限らないけどtopでイグナイト持つと序盤キルとれてもTPですぐ戻ってこられてレーン押し切れないし居座ってもリソース無くなってるしで、リコールタイミングわからず結局有利とりきれない -- 2017-08-21 (月) 17:07:50 <3705497024>
    • 半分以上押せてるなら帰っていいでしょ。TPで戻ってきた相手が無理矢理押してくるならjg呼べばいいし。なにより相手がレーン復帰にTP使ったということは、自分がultで他レーンに飛んでも追いつかれないということだから、安心して他レーンで有利を広げるといい -- 2017-08-21 (月) 17:48:13 <2110472582>
      • TPで戻ってくるってわかってるならキルとったらさっさと帰ったほういいのか。普段プッシュ早いやつばっかでイグナイトもつこともなかったからどうすればいいかわからなかった。 -- 2017-08-21 (月) 20:06:38 <3705497024>
      • gankに弱いこいつでgank受けやすい状況を作る必要はない。金がもうちょっと欲しいとかならカニ食うなり、lv6前でもmidにgankするなりしたらいい -- 2017-08-21 (月) 22:18:55 <2110472582>
    • 脅威+GA積んでたらややレイトでも全然活躍できる -- 2017-08-29 (火) 19:18:09 <2579335526>
    • こいつ消えたらオラつきそうなTOPチャンプ沢山いるし抑止的な役割を果たしたいるとは思う -- 2017-09-10 (日) 16:41:03 <828543460>
    • フィオラの再buffにより需要は高まっている。槍投げ教は始まっているのだ -- 2017-09-16 (土) 05:10:57 <2128294441>
    • 筋肉とスパルタ魂を鍛えた時そこに敵はいない -- 2017-09-17 (日) 00:20:34 <2055438951>
    • 対面を1キルないし2キルし、ウルトでmidGANKしタワーを折り、そのままの流れでbot4人ダイブでbotも折り、余ってるtopタワーも有利を生かして余裕で壊し…まではできるのですがここからなにをしていいのか分かりません。毎回6キルほどの優位は取れるのですが集団になられると存在感が出し切れません。スプリットするには逃げ足もプッシュ力も物足りなく、やることがあまりないのでADCのピールをしていれば味方が勝手に勝ってくれるまたは負けはじめてそのままgg、という流ればかりです。こちらがファーストタワーをすべて折った後どのような動きをすればいいのでしょうか?バロンベイトなどでしょうか? -- 2017-09-19 (火) 14:33:47 New <838481254>
    • ヘラルド取って視界取ってキャッチ成功するかmidプッシュしてサイドにローテしてヘラルド召喚で2ndいける 2nd折ったらバロンベイトが良いんじゃねぇかなぁ とにかくヘラルドに積極的にping炊いてみれば 超強いぞ -- 2017-09-19 (火) 16:05:00 New <1186308207>
    • 視界取りつつjgを荒らす。topの次はjgを腐らせるようにすればいい。鳥とかの面倒なのはつまみ食い程度でいいけど -- 2017-09-19 (火) 16:11:09 New <979273326>
    • 優位なうちに相手のジャングル荒らしたほうがいいよ ミニオンと違ってそのまま相手の損になるから タワー取ってもウェーブクリアはやい相手だとゲームを停滞させられてしんどくなっていくからさっさとヘラルドバロン取る動きして引き釣り出すなり取るなりしよう -- 2017-09-20 (水) 12:15:26 New <2123196044>
    • 自分は赤ハイドラ初手で行ってプッシュからのultロームを基本にしてる -- 2017-09-20 (水) 12:38:49 New <2116093247>
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