Pantheon: the Unbreakable Spear
パンテオン:砕けぬ槍

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力580952195
マナ31731844
物理防御403.75103.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復100.6521.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6252.95%0.938
間合い175
スキル名効果

定命の意志
(Mortal Will)

Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。

彗星の槍
(Comet Spear)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少するが、現在HPが25%以下の敵ユニットに対する物理DMが増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが50%解消される。敵ミニオンに対する物理DMは10%減少する。

物理DM: 75/115/155/195/235 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 155/240/325/410/495 + [増加AD × 200%] 幅: 120 弾速: 1500

定命の意志強化: 追加物理DMとSlow(25%, 2.5s)を与える。

追加物理DM: 7.059 + (Lv × 12.941) + [増加AD × 100%]

Cost: 40MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 575(近突)/1200(遠投)

跳撃の盾
(Shield Vault)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+1.0AP)

定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが50%減少した3回攻撃になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

イージスの猛攻
(Aegis Assault)

Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、自身に移動方向に応じたSlow(0〜50%)を付与し、盾を向けた方向からの敵タワーを含む敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、中立モンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに追加物理DMを与える。

槍物理DM(1Hit毎): [AD × 8.3%]

槍最大物理DM: [AD × 100%]

盾物理DM: 55/105/155/205/255 + [増加AD × 150%]

定命の意志強化: 効果時間が66%(1秒)増加する。

槍最大物理DM: [AD × 166%]

Cost: 80MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 400

偉大なる星路
(Grand Starfall)

Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その2.4秒後に指定地点に落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、定命の意志のスタックが最大になる。魔法DMは範囲中央から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

最大魔法DM: 300/500/700 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-08-21 (水) 17:07:45

Champion Spotlight

※この動画はリメイク前かつUltの射程距離が無限の時のものなので注意

考察

操作がシンプルなスキルファイター兼アサシン
だったが、リワークにあたってファイター寄りに調整された。
瞬間火力は減ったものの継戦能力が上昇し、超長距離Blinkによる恐怖のGankは健在。

Pros

  • 全チャンピオン最高タイの移動速度と対象指定スタンにより、追撃能力が高い
  • 指定方向からのダメージをカットするEによりタワーダイブ性能が優秀
  • スタン+シールドを持つことで、ショートトレードが非常に強い
  • ファイターとしてはQの最大射程が長く、ハラス・トドメの性能が高い
  • Ultによる超長距離からのBlink Gank

Cons

  • マナが少なく、調子に乗ってスキルを連打すると凄まじい勢いで枯渇する
  • Qはミニオン越しだと威力が激減、Eは射程が短いため遠距離からのハラスが可能なRanged相手だとレーニングが難しい
  • サステインを持たず、的確にEを合わせて行かないとレーン維持が厳しくなる
  • 逃走能力が低くGankに弱い
  • Ultはダメージが発生するまでが非常に長く、回避されやすい
 

スキル紹介

Pantheon_Mortal_Will_(P).png定命の意志(Mortal Will)
通常攻撃でもスキルでもスタックが貯まる。エフィクトは敵にもわかりやすく表示されていることには注意が必要。
強化Q ダメージ増加と割と長めのスローが追加される。
強化W 次に行う通常攻撃は素早い三回攻撃になる、ルーンのプレスアタックや黒斧(The Black Cleaver)のスタックを素早く溜めるのにも役立つ。
強化E 盾を構える時間が一秒伸びる、効果時間が延長されるが移動速度低下の時間も同時に伸びてしまう点には注意。
Pantheon_Comet_Spear_(Q).png
Pantheon_Comet_Spear_2_(Q).png
彗星の槍(Comet Spear)
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
非チャージ発動はシンプルな前方攻撃でメインダメージソース。ハラスや中立狩りのメインにも幅広く活用できるが、連発すると簡単にマナが枯渇する。
長押しするとレンジは伸びるが、最初に当たったユニット以外にはダメージが半減する。引き換えに瀕死の敵への強力な追加ダメージが発生、止めに使うならこちら。
Pantheon_Shield_Vault_(W).png
Pantheon_Shield_Vault_2_(W).png
跳撃の盾(Shield Vault)
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。飛びつき可能距離はさほど長くなく読まれやすい、CDも短くないため無暗に使わないこと。
Pantheon_Aegis_Assault_(E).png
Pantheon_Aegis_Assault_2_(E).png
イージスの猛攻(Aegis Assault)
ブラウムのEと連続攻撃を兼ねたようなスキル。
構えた方向から受けるダメージはタワーの攻撃を含め全て無効化というパンテオンの耐久力を支えるスキル。
強力な効果に対するデメリットとして、盾を構えた方向と逆方向に歩くと強烈な速度デバフがかかってしまうので、逃げに使うときはタイミングを選ぶこと。さらに横や後ろに回り込まれると完全に無防備になってしまう。
Pantheon_Grand_Starfall_(R).png偉大なる星路(Grand Starfall)
基本はGank用だが、体力に余裕があり敵がハードCCを持っていなければ逃げに使えなくも無い。
攻撃スキルではあるものの物理攻撃力が乗らずダメージは控えめになりがち、移動・敵の足止め用と割り切ってダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出るエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
直撃すればそれなりだが、単独で当てることはほぼ不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。
着地後は定命の意思スタックが最大値になるため即座に強化版スキルを放つことができる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士である。
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

ストーリー

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

Once an unwilling host to the Aspect of War, Atreus survived when the celestial power within him was slain, refusing to succumb to a blow that tore stars from the heavens. In time, he learned to embrace the power of his own mortality, and the stubborn resilience that goes along with it. Atreus now opposes the divine as Pantheon reborn, his unbreakable will fueling the fallen Aspect's weapons on the field of battle.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • top運用に関しては増加AD140%のハラス最強だったなぁ・・・って感じだw -- 2019-08-21 (水) 06:02:06 New <2128294441>
  • タップでも低HPにダメージ増加するようになるのか 投げる方の使いどころが減るな -- 2019-08-21 (水) 10:04:33 New <2576251484>
  • ultの当たり判定やたら広いからキル取り損ねてタワー下に逃げられてもどうにかなるの強いわ -- 2019-08-21 (水) 10:07:09 New <977713458>
  • 固定画面だとultのカメラ移動おかしくない? -- 2019-08-21 (水) 10:38:59 New <3734922641>
  • タップQでもHP25%以下の奴にダメージ増加のバフは強いな 勝率上がりそう -- 2019-08-21 (水) 14:22:52 New <3405184097>
  • 違った 25%以下の奴にタップQするとクリティカルになるバフだった -- 2019-08-21 (水) 14:55:10 New <3405184097>
    • 現状のやり投げにあるHP25%以下の相手へのダメージ増加を英語ではクリティカルと表現してるだけだから木の認識で合ってるぞ -- 2019-08-21 (水) 15:35:52 New <2576251484>
  • 溜め無しQでクリティカルきてほしいって上のほうでコメントしてたらほんとに来たか。CD半分解消も付いたままならOP化しそうだがどうなるのか。 -- 2019-08-21 (水) 23:18:05 New <1000871047>
  • 結論:jgはヘイルブレードが1番強い -- 2019-08-21 (水) 18:40:00 New <1788629732>
  • ルーンに関しての情報錯綜しまくってんな。俺は征服者使ってる -- 2019-08-21 (水) 19:07:35 New <1786974782>
  • ワイはガンク時に味方のダメージも上がるプレスアタック。何でも合う説。 -- 2019-08-21 (水) 19:11:49 New <2130171035>
    • midプレスで土下座すらさせない派。征服者は固い対面の時や集団向け。電撃よりプレスのがCDの都合でも強いヘイルは知らん。 -- 2019-08-22 (木) 14:54:30 New <1790277728>
  • ヘイルブレードって何が強み?パンテで使ってる人見ないけど -- 2019-08-22 (木) 01:06:01 New <2127179325>
    • ヘイルブレードで強いのはWの後の攻撃速度が速くなること。だいたいどんな敵でもW一発でHP半分とばせるようになる -- 2019-08-22 (木) 03:30:57 New <1788629732>
    • プラクティスでやってみたが強化WヘイルAA(三連撃)→ヘイルAAx2→強化Qって感じに出来るから弱くはない -- 2019-08-22 (木) 17:20:24 New <1790277728>
  • 正直メジャーなルーンはどれも同程度ダメージ出るからキーストーン論争はするだけ無駄に思う それよりキーストーン以外のルーンについて熱く議論しろよ -- 2019-08-22 (木) 01:46:37 New <3708602246>
    • キーストーン決まらないとサブルーンも選びようがないし……個人的に欲しいのはマナきついしマナフロバンド -- 2019-08-22 (木) 02:01:12 New <1786778506>
  • 普通に強化Wから入るとパパパン、パンでヘイルブレードの効果切れてしまうんだが。瞬間ダメージとしては意味あるけどこの速度なら電撃でいいような気もする -- 2019-08-22 (木) 12:34:42 New <3734922641>
    • ビルド何にしてる?俺はブラッドレイザーと王剣コアにしていてヘイルブレードの恩恵もあるから本当にW一発で敵殺せるようになるよ -- 2019-08-22 (木) 18:58:08 New <1788629732>
  • jgなら上にあるヘイル+ASビルドが強かった。普通にADビルド並のバースト出す上にAS早い上にAAも強いからOPだったわ -- 2019-08-24 (土) 22:50:32 New! <1790277932>
  • Eのやられ判定よくわからんな。AAだとそもそも当たってない判定でスキルだと一応当たってはいる判定なのか? -- 2019-08-21 (水) 19:58:42 New <3548149909>
  • デフォルトスプラッシュアートのパンテオン後ろにいるでかいエイトロックスの顔が音割れポッターに見える病気になってしまった -- 2019-08-21 (水) 20:07:08 New <3548149909>
  • デフォルトスプラッシュアートのパンテオン後ろにいるでかいエイトロックスの顔が音割れポッターに見える病気になってしまった -- 2019-08-21 (水) 20:07:08 New <3548149909>
  • カミール、サイラス、カーサスなんかの調整を見るにソロレーンとジャングルのフレックスピックでトップメタになるのがRiotは許せないみたいだけど、パンテオンにはどうなって欲しいのか分からぬ。現状サポートすら可能性がありそうと言われてるのに -- 2019-08-21 (水) 20:12:14 New <1877978811>
  • カミールはtopの調整の邪魔になるからjg出禁、サイラスはプロで暴れ過ぎ、カーサスjgは単純に強かった。パンテは今のところどれにも該当してないからセーフ -- 2019-08-21 (水) 20:33:36 New <1786973705>
  • リワークチャンプ新チャンプは出る度にサポート行けそう森行けそうタンク強いって言われるから… -- 2019-08-22 (木) 05:25:44 New <3402661522>
  • 当初はジャングルモンスターに対してQもEも重めのダメージ軽減ついてたのはジャングルに行くことを抑制するつもりだったんだろうと思うのだがそれをあっという間に削除するのは計画性なさすぎない?感 -- 2019-08-22 (木) 08:10:24 New <1877978633>
    • 15%軽減はそんなに重めじゃなくないか? -- 2019-08-22 (木) 09:36:21 New <1786970299>
    • 軽めの制限かけた状態で様子見て大丈夫そうなら外すって形だろ 最近多い -- 2019-08-22 (木) 21:21:30 New <3402661522>
  • 時間経過でゲージ減らないのズルイって知り合いの猫が言ってた -- 2019-08-22 (木) 22:38:36 New <3029503365>
    • 草むらが好きな猫に違いない。ミニオン押したいけどゲージがもったいなくてQ撃てない悲しみ。 -- 2019-08-22 (木) 23:43:13 New <1888084589>
    • ゲーム開始時にゲージMAXなのずるいって幼女も言ってた -- 2019-08-22 (木) 23:55:46 New <1877978882>
  • うーんjgだと何回か試した限りティアマト持ったほうが強いと思うな -- 2019-08-22 (木) 00:54:24 New <3548149909>
  • ラプターも小クルーグも強化Qで掃除できるし要る?むしろレーンでマナ消費せずに押すために要る印象がある -- 2019-08-22 (木) 12:12:11 New <3734922641>
  • ティアマト持つとフルコンも火力上がるし、森狩るのにAAで十分になりやすいからパッシブもためやすいよな 自分も結構やる -- 2019-08-22 (木) 22:30:21 New <3540111065>
  • 今強いレネクにレーン勝てるのいいな -- 2019-08-22 (木) 14:28:28 New <3405184097>
  • 6からも勝てる? -- 2019-08-22 (木) 21:57:20 New <1924667571>
  • パンテオン充分バランス取れてる気がするなぁ。しばらく調整しないで様子見てほしいわ -- 2019-08-23 (金) 17:07:52 New <1924667571>
  • 序盤のキルポテンシャルリメイク前と比べると低すぎる -- 2019-08-23 (金) 17:35:01 New <1036166546>
    • 序盤型ならフェイズマナフロ至高追火+イグナイト、血脈慈悲、ヨウム>黒斧が一番安定した。 後半は息切れするけどね6迄はかなり強い -- 2019-08-23 (金) 19:18:56 New <2127524385>
    • ヘイルブレードで強化WAA、AA、AA、Qが安定して強いと思う -- 2019-08-23 (金) 19:25:30 New <3548149909>
  • ultだけ調整して…今のままじゃ背後取るように撃ってもなかなか捕まえられない -- 2019-08-23 (金) 23:30:45 New <1013999148>
  • これより火力が上がるとか絶対あかんよな。Ultは移動技って感じなのは確かに哀しいけれど、現状スキルが強すぎるから妥当と言わざるを得ない。これ以上いじると底辺組までNerfされそうで -- 2019-08-24 (土) 23:02:38 New! <1790277932>
  • 征服者だとTP持ってトリフォ行った方が強い気がするなぁ、自前でスロウとスタンがあるし足も速くなるしASはパッシヴに直結するし、斧は集団戦でEでダメージ受けつつデバフがAOEでばら撒けるのがいいかな、攻撃ガン振りなシェンってイメージ。シェン使いには使いやすいチャンプ -- 2019-08-23 (金) 19:24:13 New <2127524385>
  • 敵が防具積まないならTFで良いね -- 2019-08-23 (金) 23:37:55 New <2582010855>
  • 強化Wの三連AAは威力半分になってるけどonhitやシーンなんかの付属ダメージは減らないんだよね? -- 2019-08-24 (土) 01:23:08 New <1877978802>
    • そらもちろん。OnHitは追加物理DMや追加魔法DMだからAA物理DMには含まれない -- 2019-08-24 (土) 10:00:41 New <461907903>
  • まぁでも籠手とトライを活かす基礎攻撃力の伸びが悪いからやっぱり斧の方が良いのかね、レベルよりもお金をADに変えてスケールしていくチャンプなんだよなぁ -- 2019-08-24 (土) 02:12:17 New <2127524385>
  • Eのお陰で深めのトレードしても強い。キルプレッシャーはやや低下したが、ヘルス削ってゾーニングする動きが強い。イグナイト持ってキル狙うのが好きだけどな。そんなワイは征服者デスダンス黒斧 -- 2019-08-24 (土) 17:01:12 New <2125908867>
  • Eのお陰で深めのトレードしても強い。キルプレッシャーはやや低下したが、ヘルス削ってゾーニングする動きが強い。イグナイト持ってキル狙うのが好きだけどな。そんなワイは征服者デスダンス黒斧 -- 2019-08-24 (土) 17:01:16 New <2125908867>
  • jg -- 2019-08-24 (土) 18:01:33 New <1014323488>
  • jgはプレスアタックかヘイルブレードで迷うな -- 2019-08-24 (土) 18:02:04 New <1014323488>
  • つまらない考えだけど旧パンテオンと戦わせたらどっちが強いだろうか -- 2019-08-24 (土) 21:33:18 New! <2582010855>
  • 旧パンテの槍投げだけで禿げそう -- 2019-08-25 (日) 03:16:33 New! <1787116458>
  • 口喧嘩は絶対今のパンテの方が強い -- 2019-08-25 (日) 08:40:59 New! <3681045226>
  • Eのシャリシャリシャリシャリって音が好き -- 2019-08-25 (日) 19:02:37 New! <1014318258>
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