Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御27.73.994
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力562.9105
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-12-28 (水) 21:37:43

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士である。
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

ストーリー

「真のチャンピオンを連れてこい。できぬなら、貴様のような輩100人でも構わん。そうすれば、末永く語り継がれる戦いになるだろう」

パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、死体のみが残される。

''Bring forth one true champion, or a hundred more like you, and then we shall have a battle that will be spoken of until the end of time.''

The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 必中の槍がメインウェポンってのは相手してて面白くない 駆け引きが欲しい -- 2017-03-16 (木) 22:16:28 <2580597118>
  • 序盤に駆け引き発生させるなら集団戦強化して。 -- 2017-03-17 (金) 12:01:14 <3064227748>
  • スキルが全体的に古臭いしファイターアップデートでいじられると思う。もう少しまつのだ -- 2017-03-17 (金) 15:54:06 <3023598525>
  • 安易に方向指定にすると旧RyzeやKalistaのQと被るから修正めんどくさそう -- 2017-03-19 (日) 13:09:52 <2109784532>
    • 方向指定の槍となるとカリスタ、ニダリーと思いっきり被るな。よし、地点指定にしよう -- 2017-03-19 (日) 18:40:42 <2055643681>
    • J4「本当に地点指定の槍ならかぶらないのか?」 -- 2017-04-19 (水) 22:57:48 New <1789765762>
  • morganaとかいうクソのほうが相手しててつまらんぞ -- 2017-03-19 (日) 18:33:22 <2947658790>
  • Q=イク...W=イクッE=ン〜...R=マ゜!わかるだろ? -- 2017-03-18 (土) 18:43:37 <1786840740>
  • 足速いからDariusのQ余裕で避けられるなあ -- 2017-03-19 (日) 11:01:21 <2244848601>
  • 相手が芯で捉えたりスロウ欠けられたりしない前提 -- 2017-03-19 (日) 12:30:49 <2947658790>
  • むしろWで内側に貼り付けるチャンスだから避けるまでもない そのままフルコンイグナイトでぶち転がすまである -- 2017-03-19 (日) 14:12:33 <1980015406>
  • 古臭いっていうか個人的にシンプルで完成されてるわ。最近のチャンプは発動まで面倒なプロセス踏まにゃいけなかったり雑多にPassive付いてたりで悪かないんだけどパンツみたいにシンプルな奴が一人いたっていいじゃんって感じ -- 2017-03-19 (日) 13:26:51 <2581908613>
  • たまにapパンテオンやりたくなるw -- 2017-03-19 (日) 18:45:06 <3069963672>
  • QとEにAPレートがついたらかなりアリなんだけどな -- 2017-03-20 (月) 20:05:30 <1923064487>
    • まずグインソーを積みます -- 2017-03-20 (月) 22:26:25 <3540109383>
    • RWベルトでも結構食らうよ -- 2017-03-25 (土) 02:54:32 <3064204934>
  • visualだけアップデートしてほしい。もっとムキムキにして。 -- 2017-03-20 (月) 21:08:51 <3021288545>
  • 折角ならブラウム並みの盾に、ニダリーのQ並みの槍も持たせようぜ -- 2017-03-20 (月) 22:34:57 <3069917222>
  • ヴィジュアルといえば、なんでゲーム内のパンテオンって右手に盾持って左手に槍持ってるんだろ。スパルタ兵がモデルなら、例え生来は左利きでも右手に槍持つもんじゃないんだろうか。右槍左盾じゃないとファランクス戦列を組めない -- 2017-03-20 (月) 21:49:36 <2207496903>
  • 一騎当千だからファランクス組む必要がない -- 2017-03-20 (月) 22:32:55 <3021288545>
  • こいつ人間に宿ったある種の神様みたいなもんだしなあ -- 2017-03-20 (月) 22:42:30 <3403134361>
  • ファランクスうんぬんは知らないけど、盾って利き手 -- 2017-03-21 (火) 01:15:59 <2123196044>
    • 途中送信しちゃった 持つものじゃなかったか? -- 2017-03-21 (火) 01:16:40 <2123196044>
    • 孫氏だけど、ファランクスってのは多分陣形のことで全員が同じ手で槍を保つ必要があるんじゃない?ちな孫氏 -- 2017-03-21 (火) 01:25:21 <2947658836>
    • エパメイノンダスだけど、ファランクス(の戦い)というのはコミケの待機列と待機列同士が並び密集したまま槍と盾持って互いに猛ダッシュしてぶつかり合うようなものを想像してくれると近い。画像ぐぐるのが一番解りやすいと思うけど、左右に並ぶ味方同士の肩が互いに触れ合うくらい一塊になって戦うから、その集団の中で一人だけ左右逆だと身動きがしづらくてとても大変なんだ -- 2017-03-21 (火) 10:17:50 <2207496903>
    • そんな訳で盾は通常は左手に持つ(と私は習った) -- 2017-03-21 (火) 10:23:10 <2207496903>
    • だから隣に他人の盾が無い隊列一番右の戦士が一番命知らずで一番屈強な漢なんだぜ! ちなみに「右に出るものはない」って言い回しとは全く関係ないぞ! -- 2017-03-21 (火) 18:15:30 <1026341437>
  • TOPでランブル相手にくそfeedしてしまった。対ランブルのコツとかありませんか? -- 2017-03-21 (火) 00:55:45 <1995453485>
  • ちなみにビルドはHex止めヨウム、q->w->e〜 R>Q>E>W -- 2017-03-21 (火) 00:58:34 <1995453485>
    • rumbleはノーマナで何度でもシールド貼れるんだから、Q上げよりE上げでAll in多めにしたほうが良いよ。 敵が後ろ向いたときにW出来ると尚良い。 まぁ不利なほうだとは思うよ。 ビルドも悪くないと思う -- 2017-03-21 (火) 03:01:58 <2581840660>
  • 負け方にもいろいろあるけど、ランブルにプッシュされて押し込まれて負けているならラヴィナス。火力負けしているなら妖夢。最終奥義、ドランリング4本 -- 2017-03-21 (火) 02:23:05 <2578918736>
  • ありがとうございます。負け方はQwo -- 2017-03-21 (火) 03:26:12 <1995453485>
    • 途中送信失礼。Qをシールドで弾かれ>埒があかないから途中からweトレードに移行>炎ハラスにトレード負け>Csロスト&Lv負け以下〜でした -- 2017-03-21 (火) 03:30:27 <1995453485>
    • 次からは、対面別でAll in重視E上げビルドを検討します。↑↑”最終奥義、ドランリング4本”その発想は無かったw -- 2017-03-21 (火) 03:32:18 <1995453485>
  • こいつのスプラッシュアートが古臭すぎるんだがいつになったら更新くるんだろう? -- 2017-03-21 (火) 17:32:15 <2118135776>
  • 全然古臭くないでしょ。 俺は良いアートだと思う -- 2017-03-21 (火) 18:06:30 <2581840660>
    • ヴィジュアルナーフが無いとでも思っているのか? -- タロン 2017-03-21 (火) 18:17:42 <1026341437>
    • 君が言う内は無いね -- 2017-03-21 (火) 18:23:23 <2232302032>
    • 顔面nerfパリィ失敗おばさんの悲劇を忘れるな -- 2017-03-25 (土) 02:56:10 <3698026603>
  • 結構渋さあっていいと思うけどなぁ -- 2017-03-22 (水) 09:57:36 <2086678368>
    • 竜殺しパンツのULTめっちゃかっこよくない?翼広げるとことか -- 2017-03-22 (水) 16:35:32 <3064227748>
    • 誰も見ないけどな・・・ -- 2017-03-22 (水) 19:12:26 <1921969153>
    • 使ってる自分が一番見てないよな -- 2017-03-22 (水) 19:51:48 <2122243843>
    • ネクサス前で勝利の跳躍見せつけてやれ -- 2017-03-22 (水) 20:14:36 <3237242843>
  • スプラッシュアートはカッコいいけどゲーム内モデルはちょっと古いと思う -- 2017-03-22 (水) 20:41:26 <3710644919>
    • なんかモーションもしょっぱい アイドリングモーションと歩きモーションが特にモブっぽい -- 2017-03-22 (水) 22:32:00 <2123196044>
  • 龍殺しパンテオンくっそカッコいいんだけどこれだけ言わせてくれ、何故サンダルに腹丸出しなんだ! -- 2017-03-22 (水) 23:10:36 <2030228571>
  • ミニオン殴ってパッシブ貯まるのずるいと思う -- 2017-03-24 (金) 18:07:36 <2048037967>
  • もうこいつから離れられなくなったわ。使ってみたいキャラ使いたいキャラいくらでもあるけどとりあえず対面ぶち転ばせるこいつが楽すぎる。楽しくないかと言われればULTの仕事があるから楽しくないわけでもないし -- 2017-03-25 (土) 12:52:28 <3032925599>
  • レーンで勝てなければ負けだからレーン戦してたら震える。まぁ震えてパフォーマンス下がるわけじゃないけども -- 2017-03-26 (日) 18:45:35 <3672415302>
    • レーン勝っても他レーン介入して早々に試合毎潰さないとジリ貧に追い込まれるから常に震えてるわ -- 2017-03-26 (日) 19:39:52 <3710644919>
  • こいつをフィオラでボコしたいけど無理かな -- 2017-03-29 (水) 13:25:38 <2124401188>
  • 無理 大人しくjg待って死なないようにする。 -- 2017-03-29 (水) 14:35:51 <1786841845>
    • 嘘だろ・・・パンテとかフィオラのドカウンターなんですけど -- 2017-04-13 (木) 16:23:51 <2055695952>
    • ↑こいつ(パンテ)を「フィオラで」ボコしたいけど無理かな -- 2017-04-13 (木) 16:44:57 <1036168142>
    • どこをどうやってもダメージ交換勝てない感じか。てかダメージ交換すら出来ない感じ? -- 2017-04-17 (月) 17:09:36 <2124414508>
  • Q投げまくる場合ってルーンに脅威ガン積み、ADガン積み、両方平均的積みのどれが一番いいんだろう -- 2017-03-31 (金) 14:41:37 <985509292>
  • 投げる場合でも投げない場合でも俺はAD派だな。確かに1stリコール後から脅威は強くなるけどそこまでがクッソ強いパンツの強みが消える -- 2017-04-02 (日) 01:24:54 <2119623868>
  • パンツのパッシブってフィズの出血防げますか? -- 2017-04-04 (火) 21:44:15 <1986477978>
  • Wを味方にも飛びつけるようにして飛びついた味方にもイージスの守護付けるようにしよ -- 2017-04-07 (金) 12:17:26 <1786939067>
  • 正直TopTalonのLv2バーストより先にこいつの槍投げオンラインなんとかしてほしい感が強いのは俺だけかな。 -- 2017-04-08 (土) 12:13:48 <2036903320>
  • 序盤強いってのはデザイン通りだし、後半の失速やプロシーンで活躍してないことを考えると変わらないんじゃないかな。 -- 2017-04-08 (土) 13:31:00 <2578051895>
  • 対面してると屈指のクソチャンプだよな -- 2017-04-09 (日) 02:45:11 <2579063482>
  • 前半戦にステ全振りしてるからnerfしたら目も当てられないクソパンツになっちゃう・・・ -- 2017-04-10 (月) 12:25:25 <3710644919>
  • 射程内に入ると必ず槍飛んできてカウンタープレイもクソもみたいな感じがなぁ。低レベルからQのCD短いVlad相手にしてる感じがする。Mana持ち悪い方っちゃ悪い方だけど相手がAllin圏内入るほうが早いし。カウンタープレイの余地ある感じに上手いこと調整出来ないもんかなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 12:29:14 <2036903320>
    • Qの射程伸ばす代わりに方向指定にして当たった相手へはWの飛びつき距離が長くなるようにしよう -- 2017-04-10 (月) 12:32:27 <2128629953>
    • Runeで黄赤紫ARを積んでドラシルPotスタートすりゃどんなChampでもいくらQ食らってもマナ尽きる方先になるってくらいRuneとItemだけでもカウンタープレイできるから -- 2017-04-10 (月) 16:48:52 <2581665574>
    • gankに弱いから執拗にCamp、序盤のCSは安全に取れるもの以外を捨てて6待つ辺りで、簡単とは言えんが余地はある。一番重要なのは拒否スキル持ってる場合は絶対に先出ししないこと -- 2017-04-10 (月) 17:00:46 <3023431494>
  • その分後半の強さが増して面倒なことになるかもしれんが宜しいか -- 2017-04-10 (月) 12:39:35 <1026339562>
    • なんかnidっぽい -- 2017-04-10 (月) 15:14:27 <3533343144>
  • レネクみたいに成長曲線?パワースパイク?をマイルドにしてもいいんじゃないかなって -- 2017-04-10 (月) 16:43:00 <2123196044>
  • 俺としてはVladのQみたいに序盤CD長めで、QがCDの時や強化Qが無いときに攻めれば有利なトレードが見込めるみたいな明確な隙が欲しいわけよ。こちらから攻め入るための隙みたいな。QのCD4秒だと撃たせてからAllinしてもすぐCDが上がるわけで……。上で上がってる余地ってGankに弱いからレーン下げてJungler呼びましょうとか安全に取れるCS以外捨てるとか受動的な対策じゃないですか。こちらから仕掛けられる隙を作る調整をするのであれば序盤の強さ削るわけだし、多少後半の強さは伸びてもいいと思ってるんだけど。 -- 2017-04-10 (月) 20:02:04 <2036903320>
    • ぶっちゃけスキル構成上後半の強さをあげる余地が薄いからな。多少程度の後半強化で序盤の強さをnerfされるとpickする価値が失われるし、終盤を強くしようとするとリワークとまでは行かずともスキル1つか2つの根本的な部分に手を入れる必要が出てくる -- 2017-04-10 (月) 20:14:44 <3023431494>
    • ていうかまあそんなこと言うと序盤型チャンプ大体全部に同じこと言わんとならんだろ。大半の序盤特化型は複数人の相手が苦手な分、タイマンは理想的な流れで攻め込まれても殺し返せる、有利トレードできるのが強みなんだから -- 2017-04-10 (月) 20:20:27 <3023431494>
    • たとえば序盤強いDariusはQの内側に入ってStack貯まりきる前に離脱するっていう余地があって、RenekもメインウェポンのQはCD8秒、Wは13秒と長めだから落ちてる間に戦うみたいな付け入る余地があると思うんだけど、Pantは射程600からCD4秒のQを投げ続けるだけで近づかないとトレード出来ないDariやRenekよりリスクが少なすぎると思うんだよね。まぁ根本的な部分に手を入れないとダメってのはなんとなく理解してるからダイバーアップデートに期待しようかなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 20:30:43 <2036903320>
    • サステインの高いA太郎でマナ切れを狙うとかな -- 2017-04-10 (月) 21:05:09 <2947658806>
    • バンバンCD上がる度に槍投げてたら確実にマナ持たないし序盤強いチャンプに序盤弱くしろとかなんだかんだ理由付けてるけど結局自分が負けて悔しいだけでしょ。"Gankに弱いからレーン下げてJG呼ぶ"とか明確な対策あるじゃん。こんなんpanthに限らないでしょ -- 2017-04-10 (月) 21:53:43 <2581939168>
    • Manaは枯れるけど枯れる前にSustain無い限り相手のHPが消えるんだよなぁ。レーン下げてJungle呼ぶってのも結局のところ味方任せなわけで、自分ひとりでもどうにか出来る余地を作ってほしいって言ってるわけなんだわ。勝っても負けても正直ストレスマッハだし。 -- 2017-04-10 (月) 22:16:56 <2036903320>
    • まぁ古くさいスキルセットだってのは否定のしようがないわな。勝手も負けてもイラつくって意味じゃあ毒ハゲよかましだとは思うが -- 2017-04-10 (月) 22:35:37 <3069915737>
    • HP低くなったらリコールしろよ。csも経験値も取れないけどパンツ育てるよりはまし。 -- 2017-04-10 (月) 22:40:20 <2738540682>
    • 大半はイグナイトだから 1度帰るだけならレベル差・CS差共につかないかちょっと有利取れるぐらいだしな -- 2017-04-10 (月) 22:43:22 <2110040632>
    • "自分一人で出来る余地"が欲しいならPanthに有利付くChamp使えばいい話。全ChampにPanthに勝てる程の余地を残されたらPanthに何が残るんだよ。 -- 2017-04-11 (火) 07:11:23 <2581939168>
    • 射程600の槍投げにAA返してシャワー貰ってるとかいう頭の悪そうな決めつけな。あとパンツって基本後出しチャンプやろ -- 2017-04-11 (火) 08:50:47 <1786818985>
    • そもそもなんで序盤強いデザインのChampに対して自分が上手いことやったらLane勝てるって前提で調整を要求してることが意味わからん。パワースパイクで負けてる時間帯は無理せず素直に不利を最小限に抑えるって行動もカウンタープレイの一種だろ、DariusやRenekなんかよりパワースパイクが極端なんだからLaneにおいてこいつらより有利取りにくいってのもトレードオフとして当然のデザインだし -- 2017-04-11 (火) 09:05:20 <2122243843>
    • こういう奴の顔に槍投げるの最高に気持ちいい(小声)  -- 2017-04-11 (火) 09:37:01 <3710644919>
    • ミクロ面での対策の余地がないってのは、最近のライアットの傾向としてはつぶす方向性だし、ここまで言われるほど間違ったこと言ってるとも思わないな。パンテ側もマナと相手のサステイン意識しながらスパムするだけだし、プレイする上での面白みが操作面でも出るような調整が入るといいな(願望) -- 2017-04-13 (木) 17:50:41 <2123196044>
  • アーマー積んでポーションがぶ飲みなんて発想は無いんだろうなあって -- 2017-04-11 (火) 10:56:53 <3540109383>
  • ノーマルの話だがadteemoのルーン マスタリーのイグナイトでパンテ対面 フラッシュで強引にエンゲージされて2デス 他のレーンにもgank刺さりまくったけどポータルバナーからのadビルドで何とか勝てた 勝てたけど全然楽しくない あと少し話ずれるがブラインドピックなくしてノーマルドラフト実装すればいいんだと思うんだ -- 2017-04-13 (木) 17:30:59 <2127765596>
    • ドラフト実装の予定あるか問い合わせてみたんだけどないって言ってた http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/competitive/2017-ranked-guide でも実装希望する意見多かったらやってくれるかもね。おれもノーマルドラフトすごいやりたいし -- 2017-04-13 (木) 17:54:14 <3734052355>
    • カウンターあてられてレーンドミネートされたらその後の展開で味方に勝たせてもらってるようなもんなんだから楽しいわけがないだろ パンテオン云々の話か?それw -- 2017-04-14 (金) 11:41:56 <2129354434>
    • 「楽しくない」ってわがまま過ぎない?ブラインドピックでteemoの相手をさせられるタンク達は楽しんでると思うの?teemo使いって本当に… -- 2017-04-15 (土) 00:04:22 <2582086308>
    • ブラインドピックなくしてとは思わんが、ランクドドラフトのルールがぶっつけ本番でしかできないって相当アレだよな -- 2017-04-19 (水) 23:10:58 New <3672412757>
    • 少なくともteemoのQより消費マナ少なくてステのマナも多いしCD短い teemoがハードカウンターのレネクですらPSあれば勝てる可能性あるけどノーマルブラインドでteemoがパンてオンと当たったらそんな可能性無い 第一gank合わせの性能すら違う -- 2017-04-20 (木) 17:13:45 New <2127767072>
  • 序盤強いにしても相性があまりにも出て、対象指定だからつまらんのは同意。勝にしてま負けるにしてもpsが介在する部分が少ないとは思う。 -- 2017-04-14 (金) 15:31:56 <1036847063>
  • PanthとかGarenみたいなChampはPS依存度が低いってこと含めての強さなんだからあんまりそこはオミットしてほしくないなぁ。まぁ対面しててつまらないって気持ちもわかるけど、PS要らないChampも一定数は必要だと思う -- 2017-04-15 (土) 15:39:20 <2122243843>
  • 勝っても負けても楽しくないって言う割には「勝てる要素を増やしてくれ」って言うんだな。つまり楽しめてないのは自分が負けてるからで、nerfを望んでるだけじゃないの。序盤やり過ごして中盤以降に勝つことも十分カウンタープレイだろうに。それでもおもんないって言うならBANかdodgeで -- 2017-04-16 (日) 03:07:24 <838589331>
  • ジャングルががんばれ -- 2017-04-17 (月) 17:19:07 <2947658806>
  • MIDレーンで勝率5位 最強だわ -- 2017-04-13 (木) 18:46:55 <1786843314>
  • 貧弱メイジなぞ筋肉の前には無力 -- 2017-04-17 (月) 18:06:49 <2638343888>
  • 5位は最強ではないだろ -- 2017-04-17 (月) 18:58:33 <828549409>
    • よしんば5位だったとしても -- 2017-04-17 (月) 19:13:40 <2235977786>
    • midレーン1位です -- 2017-04-20 (木) 00:08:56 New <1923342111>
  • 四捨五入すれば10。スパルタン的に0を取り除くので1位だぞ -- 2017-04-17 (月) 19:33:41 <2638343888>
  • スパルタン的には0、5、1、2、3、4、6と数えて行くからな。最強よ -- 2017-04-17 (月) 19:57:17 <2055655351>
  • パンテやっててきついの誰? -- 2017-04-20 (木) 09:46:12 New <2127688154>
  • olafだけはマジで無理。Qでハラスしてある程度減らしたらAllinするのがパンツの狙いなのに、サステインのせいでその体力まで減らせず先にこっちのManaが切れる。殴り合っても勝てないしPushもolafのほうが速くて、中盤以降もパンツよりはolafのほうが強い -- 2017-04-20 (木) 13:16:57 New <838589331>
    • まじか!!箱からオラフが出てきたのはこのためなんだなって...嬉しいいいいい練習しよ -- 2017-04-20 (木) 15:37:18 New <2127688154>
    • Sustainあってall inいなせてスケールの大きいチャンプ… ハッ、そうかvladi(ファーストブラーッド -- 2017-04-20 (木) 16:04:26 New <3069913469>
    • 申し訳無いがオールインかわしてもそんなに変わらないぐらいの自傷する奴はNG -- 2017-04-21 (金) 04:11:11 New <2110040496>
  • 対fiora専用決戦兵器として練習しようと思うんだけどQ上げで良い?opggで5%ほど存在が確認できるE上げマンが気になって決めきれない -- 2017-04-21 (金) 01:18:46 New <235635008>
  • 普通にQ上げでいい -- 2017-04-21 (金) 02:20:02 New <2122243843>
  • スパムじゃなくてオールイン勝負するときにEあげしてるだけだよ 相手のサステイン高いからスパムじゃ先にマナ尽きる時に使う あとサンロが即発動するのが魅力かな -- 2017-04-21 (金) 02:55:41 New <2123196044>
    • 分かりやすい説明に感謝 さっそく雌豚を串刺しにしてきます! -- 2017-04-21 (金) 12:49:58 New <235635008>
  • E上げはTank相手に初手黒斧で大活躍。3回しっかり当てればそれだけでTL発動するから、相手がLH取るところに置くだけで相手は何もできなくなる。Fiora相手は普通にQ上げでOK -- 2017-04-24 (月) 05:44:43 New! <838589331>
  • たまーーーーーーーにAPパンテの話聞くけどどうやってレーンこなすんだろう -- 2017-04-23 (日) 10:55:11 New! <1788984774>
  • ネタだからこなすとか考えない。サイドレーンにGankする際にどうやってULTの中心部当てるかだけを考える -- 2017-04-24 (月) 04:17:17 New! <2581958059>
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