Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御27.73.994
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力562.9105
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-12-28 (水) 21:37:43

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士である。
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

ストーリー

「真のチャンピオンを連れてこい。できぬなら、貴様のような輩100人でも構わん。そうすれば、末永く語り継がれる戦いになるだろう」

パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、死体のみが残される。

''Bring forth one true champion, or a hundred more like you, and then we shall have a battle that will be spoken of until the end of time.''

The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • レベル1ってE上げの方が強くない?TEEMOとかメイジとかはそりゃ例外として -- 2017-01-11 (水) 00:19:29 <2119623868>
  • 状況次第でビルドもスキル振りも変わるゲームだよ -- 2017-01-11 (水) 04:42:47 <2582171179>
  • ちゃんとフルヒットできるのならマナ効率的にEの圧勝だからね。ただQの低CDだったり確定ヒットだったりが強い、あとレベル2キル狙うときはQ必須だからそこら辺考えてって感じじゃない?Tank対面で即殺できなさそうならEスタートも全然ありだよ -- 2017-01-11 (水) 06:05:50 <2118223550>
  • デフォのゲーム内モデルの足小さくして欲しい。スキン無しのスパルタ感好きだけど足デカいのかっこ悪くて辛い -- 2017-01-13 (金) 01:03:41 <3710644919>
  • 何回やってもヨリックに勝てねえ -- 2017-01-15 (日) 15:00:00 <1787113157>
  • サイオン辛すぎる。パンテオンで土下座しなきゃいけないとか屈辱の極みなんだけど -- 2017-01-16 (月) 06:17:37 <2580703050>
  • サイオンは序盤にオラオラできる相手だからまだいけるでしょ ノーチラスはマジで無理 -- 2017-01-16 (月) 21:04:00 <654562227>
  • Nautってそんなに辛いか?相手のPassive無効だし割とどうにでもなるんだけど。まぁ相手が土下座に徹したら全然殺せないからそういう意味で辛いって言うなら同意 -- 2017-01-18 (水) 15:21:54 <2118223550>
  • botパンテとシンジャオのコンビにボコボコにされたんですがノーマルだと割り切って諦めるしかないですか?槍ハラス痛いしスタンされたらシンも飛び込んできて何もできずに死ぬしでCSも全く取れなかった、、、 -- 2017-01-18 (水) 06:57:38 <828540677>
  • CaitやJhinなら凌げるだろけど基本Supの采配だよなあ botのファイターはKILL取れないとすぐ腐る/序盤オールインで勝ったらスノボ、負けたら土下座とかなりハイリスクだから大人しくしてりゃいい CS落としてもいいけどLv差作られるようなゾーニングはさせんようにね -- 2017-01-18 (水) 12:17:01 <1917159475>
  • 丁度その日シンパンテ側にいたから同ゲームだったとして言うとチャットで打ち合わせしてたから野良だときつかったかもね -- 2017-01-28 (土) 09:22:05 <1905556712>
  • それにしてもpanthってtop勝率安定してるな -- 2017-01-21 (土) 14:54:47 <1787113493>
  • カウンター専用みたいなところがあるからな。フィオラ、ティーモ、ジャックスあたりは本当にボコボコにできるから。 -- 2017-01-21 (土) 23:37:04 <3075257216>
  • なんか40分以降の勝率結構盛り返してるけどここまでもったら味方の構成が強いから勝てるみたいな感じなんかな -- 2017-01-24 (火) 15:36:58 <2582356692>
  • ナーフくる? -- 2017-01-30 (月) 21:14:44 <2123490821>
  • 見た目よりでかい???やたらminionひっかかる -- 2017-01-31 (火) 04:26:15 <2579335526>
  • 強いとか弱いとかじゃなくてこいつのQはなんか変更してもいいと思う -- 2017-02-01 (水) 01:43:04 <985406648>
  • まあUlt以外応用がききづらい、古臭いスキルセットではあるな -- 2017-02-01 (水) 02:20:16 <2055465354>
  • 今となってはLV1から撃っていける対象指定で低コスト低CDのハラススキルでマウント取って行くってコンセプトは逆に特徴的だけどな -- 2017-02-01 (水) 05:35:29 <2078226177>
    • 単純なチャンプ減ってってるからな -- 2017-02-01 (水) 07:12:51 <1980345356>
  • 青マナリジェネ入れて、 -- 2017-02-01 (水) 11:24:56 <2127758518>
  • マナクリ詰め替えスタートしてファーストリコールでマナクリ売ってロンソにするってなしですかね?二段で申し訳ない -- 2017-02-01 (水) 11:26:16 <2127758518>
    • マナクリ詰め替えは250ヘルス250マナ、コラプトは375ヘルス225マナ(+Recallする度に補充)と考えてそれでもマナクリスタートが有用だと思うならどうぞ -- 2017-02-01 (水) 11:34:55 <2118223550>
    • そもそもマナリジェネ入れてる時点でマナクリ買う意義はない。それならロンソと詰め替えスタートの方がその時点のトータルマナでのトータルダメージでも負けておらず、瞬間ダメージで大きく差があり序盤で殺しやすくその後のビルドの影響度も大きい -- 2017-02-01 (水) 11:49:36 <3540591173>
  • 対面ハイマーの場合どうすればよいですか?近寄れないしターレットは槍一発で壊れないし、無理にスタンいれてもターレットの攻撃でぼこにされてJGがこないとタワーで土下座以外にどしようもない。 -- K 2017-02-05 (日) 14:48:41 <3064304710>
  • tpを持つといい。ultとtpをレーン復帰に使えばまぁまぁファームはできるから、無駄に削られないようにしてチャンスを待ちましょう -- 2017-02-06 (月) 12:31:33 <3023598525>
  • 新クラのBANの時のセリフわろた -- 2017-02-06 (月) 16:57:38 <3723584410>
  • 脅威ルーンどんな感じですか? -- 2017-02-09 (木) 12:04:26 <2127859943>
  • 赤紫脅威にするだけ -- 2017-02-09 (木) 12:14:40 <3680514499>
  • 対面にADと脅威ルーンだけのパンテオンが来て槍がめちゃくちゃ痛かった。ちょっと殴ったら死んだ。 -- 2017-02-15 (水) 05:06:36 <2078226177>
  • 脅威ルーン相性はすごく良いと思うけどパンテ最強の時間帯である -- 2017-02-15 (水) 15:16:27 <2205196612>
  • 途中送信してしまったsry, -- 2017-02-15 (水) 15:16:55 <2205196612>
  • パンテ最強の時間帯であるlv1-5くらいが脅威ルーンだと逆に弱くなりそうだけどそうでもないのかな? -- 2017-02-15 (水) 15:17:42 <2205196612>
  • そうかもしれんが1stリコール後の武器積んだときのダメージが気持ちよくなるんでプラマイゼロ -- 2017-02-16 (木) 01:11:47 <3535982405>
  • ultが無いから逆に脅威環境ではちょっと弱くなった感じもする…脅威積む対面にlv6以降勝てなくなるしレーンで対面ボコすこと求められるパンツはちょっと辛い -- 2017-02-17 (金) 12:29:05 <2638308853>
  • 脅威積まない対面のほうが多くてパンテオン自身は脅威を積むんだから脅威バフは追い風 -- 2017-02-17 (金) 21:34:29 <3023598525>
  • タロンがナーフされるならタロンより使用率高くて勝率も同じくらいなこいつもナーフだな -- 2017-02-21 (火) 09:18:00 New <1037182667>
  • E上げナサス相手って序盤は何回かキル出来るけど結局パンツ不利だよな -- 2017-02-24 (金) 10:44:55 New! <3064827167>
  • 序盤に何度かキルできるならパンツ有利なんじゃね -- 2017-02-24 (金) 10:59:05 New! <3023431494>
  • Lv6までに頑張って2kill取れても、それ以降殺せないしレーンも押せない、仕方ないのでフリーファーム許してRoamするって流ればっかだわ パンツが腐る前にせっせと頑張ってる間にNasusがもりもり育つ様は有利とは思えんよな -- 2017-02-24 (金) 11:38:39 New! <1917159475>
    • ぶっちゃけ他のレーン二つが勝ってる位じゃないと2KillくらいじゃPanth側が不利だわな。他二つがほぼ互角で進行してたら、レーン戦のうちにPanthUltの援護が数回あったとしてもチームとしては多分負ける -- 2017-02-24 (金) 11:48:42 New! <3540591173>
    • 元々パンツ自体が6まで腐らせたら以降レーンはやる事無い時以外常に空けて他レーンを崩すチャンプだろ。互いに理想的な流れ(妨害無しのフリーファーム、妨害無しのUlt gank連打)で不利って言ったらダメだろ…… -- 2017-02-24 (金) 13:01:00 New! <3023431494>
    • ↑Panthが動いて強いっていうのは自レーン開けて他レーン行った後、戻って尚自分のレーンで対面を圧倒できるからなんだけど、E上げNasusじゃ2Kill取って他で更にKill取ってきてももうイニシアチブ取れないから辛い目になる場合が多いって訳。レーンで辛い目に合ってる状態だとリコール後しか他に飛べないから相手チームにしたら対処はかなり容易になる -- 2017-02-24 (金) 13:42:32 New! <3540591173>
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