Pantheon: the Unbreakable Spear
パンテオン:砕けぬ槍

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力580952195
マナ31731844
物理防御403.75103.8
魔法防御281.2549.3
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復100.6521.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い175
スキル名効果

定命の意志
(Mortal Will)

Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。また、試合開始時は最大までスタックを獲得する。

彗星の槍
(Comet Spear)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向に槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが50%解消される。どちらも敵ミニオンに対する物理DMは30%減少し、現在HPが20%以下の敵ユニットに対しては物理DMが増加する。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 115%]

最大物理DM: 155/230/305/380/455 + [増加AD × 230%] 幅: 120 弾速: 1500

定命の意志強化: 追加物理DMとSlow(25%, 2.5s)を与える。

追加物理DM: 7.059 + (Lv × 12.941) + [増加AD × 115%]

Cost: 40MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 575(近突)/1200(遠投)

跳撃の盾
(Shield Vault)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に物理DMとStun(1s)を与える。

物理DM: 60/80/100/120/140 (+1.0AP)

定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが減少した3回攻撃になる。

AA物理DM(1Hit毎): [AD × (44.412% + (Lv × 0.588)%)]

最大AA物理DM: [AD × (133.235% + (Lv × 1.765)%)]

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

イージスの猛攻
(Aegis Assault)

Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、自身に移動方向に応じたSlow(0〜50%)を付与し、盾を向けた方向からの敵タワーを含む敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、エピックモンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

槍物理DM(1Hit毎): [AD × 8.3%]

槍最大物理DM: [AD × 100%]

盾物理DM: 55/105/155/205/255 + [増加AD × 150%]

定命の意志強化: 効果時間が66%増加する。

槍最大物理DM: [AD × 166%]

Cost: 80MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 400

偉大なる星路
(Grand Starfall)

Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その2.4秒後に指定地点に向かって斜めに落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、定命の意志のスタックが最大になる。魔法DMは範囲の中心から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

最大魔法DM: 300/500/700 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v10.21

 

目次

最終更新日時: 2020-11-24 (火) 06:01:45

Champion Spotlight

※この動画はリメイク前かつUltの射程距離が無限の時のものなので注意

考察

一定回数攻撃するたびに次のスキルを強化することが出来るファイター。
高い序盤のタイマン性能によりドミネートし、超長距離を飛ぶUltで他レーンに勝利を波及させる。

Pros

  • 基礎ステータスが高く、対象指定のスタンを持つので序盤のタイマンが強い
  • 全チャンピオン最速タイの移動速度と対象指定スタンにより追撃性能が高い
  • 指定方向からのダメージをカットするEにより、タワーダイブ性能が優秀で、バーストに依存する相手に強い
  • Ultにより超長距離からのブリンクが可能で、Gank・小規模戦への参戦等使い勝手が良い

Cons

  • ステータスの伸びが全体的に悪く、またCCも単体かつ全体的にスケールが小さいので失速しやすい
  • スキルを多用しがちな割にマナが少なく、調子に乗ってスキルを連打すると凄まじい勢いで枯渇する
  • サステインが無いので、的確にEを相手の火力に合わせていかないとレーン戦をこなしづらい
  • Ultは発動から発生までが非常に長く、見てから回避されやすいので使いどころを見誤らないよう注意が必要
 

スキル紹介

Pantheon_Mortal_Will_(P).png定命の意志(Mortal Will)
通常攻撃でもスキルでもスタックが貯まる。ゲージは敵にもわかりやすく表示されていることには注意が必要。 ゲームスタート時及びULTでの着時にMAXになる。
この手のスキルとしては珍しく空打ちでもスタックが溜まる。リコール後、スタックを切らしてる場合は戻りながらQをタップしておけば隙が少ない。
強化Q ダメージ増加と2.5秒のスローが追加。HPが25%以下の敵に撃つと増加AD300%という凄まじいダメージとなる。
強化W 次に行う通常攻撃が素早い三回攻撃になる。ダメージは落ちるがOHEは変化しない。パッシブのスタックも3つ溜まる。
強化E 盾を構える時間が一秒伸びる。ただし最後の一撃のダメージは変わらないのであくまで防御用として。
Pantheon_Comet_Spear_(Q).png
Pantheon_Comet_Spear_2_(Q).png
彗星の槍(Comet Spear)
主力スキル。タップとチャージで性能が変わるので、使う際は間違えないように。
タップ時はシンプルな方向指定範囲攻撃。射程は長くないがファームにもハラスにも使え、CDも短い。
チャージ時は射程が伸びるものの、最初に当たった相手以外にダメージが半減。基本的に逃げる相手へのとどめに使う。
どちらにせよ連発すると簡単にマナが枯渇するので、パッシブが溜まっているときにタップで発動するのが基本。
Pantheon_Shield_Vault_(W).png
Pantheon_Shield_Vault_2_(W).png
跳撃の盾(Shield Vault)
対象指定ブリンク+スタン。発動さえすればほぼ確実に相手を止める(ブリンク中に相手がブリンクすると移動先でスタンする。対象が800以上の距離を移動した場合は外れるが滅多に見ない)。
ただし射程が短いので発動タイミングを読まれやすい。フラッシュや茂みを上手く使って相手の隙を突きたい。
強化版は直後に行うAAが3連撃になり、ダメージは半分になるがOHEはきっちり3回発動する。プレスアタックを始めとするスタック系の効果と相性が良いが、タワーには3回攻撃は行われない。
Pantheon_Aegis_Assault_(E).png
Pantheon_Aegis_Assault_2_(E).png
イージスの猛攻(Aegis Assault)
防御スキル。盾を構えて突きを連打、その後に盾で前方をぶちのめす。
構えた方向からのダメージは、タワーを含め全て無効化。タワーダイブも積極的に行える。
CCを受けても解除されないがCC自体は防げず、また自身以外の味方へのダメージを防ぐ効果は無い。ダメージも最後の一撃がほぼ全てであり、DPSはむしろ落ちてしまう。
また盾を構えてる方向以外へ移動するとMSが低下するので、逃げスキルとしては力不足。バーストを出し終えた後、相手の反撃をかわしながら下がる使い方が主になる。
相手のいる方向以外から攻撃が飛んでくる場合も、発生源の方向を向いてなければダメージを防げない。逆に言うと相手の方向を向いていればカーサスのUltだろうがなんだろうがダメージは防ぐ。
強化されると盾を構えながら槍を突き出す時間が延びるが、前述の通りダメージは低いので専ら防御用。
Pantheon_Grand_Starfall_(R).png偉大なる星路(Grand Starfall)
基本はGank用だが、体力に余裕があり敵がハードCCを持っていなければ逃げに使えなくも無い。
攻撃スキルではあるものの物理攻撃力が乗らずダメージは控えめになりがち、移動・敵の足止め用と割り切ってダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出るエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
直撃すればそれなりだが、単独で当てることはほぼ不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。
着地後は定命の意思スタックが最大値になるため即座に強化版スキルを放つことができる。
また任意のキャンセルは出来ないが、発動中にハードCCを食らうとキャンセルされ、CDが減る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「戦いの中で、我らは甦る」


ゲーム開始 最初の移動時

「我は戦い続ける。血を流し、槍を持てずとも、立ち上がる事すら出来ずとも!それでも我を負かすは出来ぬ!それでも我は、敵に唾を吐いてやる」

「天は神である我を恐れているのではない。人としての我を恐れているのだ」

「今日という日を伝説に刻むのだ」

「我は名もなき兵に過ぎぬ。この槍が、皆に戦とは何かを教えるだろう」

「神の名を持つ者達ですら、死に際の呻きは風にかき消される」

「兄弟たる戦士は麦畑の下に眠り、戦の申し子は幾度となく敗れた。だが我は己を知っている。神々に我が何者になれるのかを見せてやる」

「盾が守るのは己と、そして肩を並べて戦う者の意志だ」

敵チームにAatroxエイトロックスがいるゲームでの最初の移動時

「エイトロックスは神々すら手にかけた。だが今!奴は人間と対峙する」


移動時

「何故戦うかではない、誰のために戦うかだ」

「何故人は、既に手にしているものを求めて苦しむのだ!」

「言い訳など泥の中に捨ててきた」

「進むのだ、大地を踏みしめて」

「進め!我が槍の向く先は、敵のみだ!」

「刃に貫かれようと進み続ける」

「我らは生きる、あの山が落とす影の中で」

「我を受け入れたもの、それは死だけだ」

「戦いの喧騒。我は只、それが静まりゆくのを聞いていた」

「我が運命こそが、武器だ!」

「慈悲や同情などいらぬ」

「前進とは、犯した過ちから逃げる事ではない」

「収穫を前に、我が槍も喜びに打ち震えている」

「血を流して戦う者こそ、我が同胞だ」

「人の世は変わり続ける。天は只そこに在るのみ」

「落ちたなら登る。それが人の定めだ」

「兜を付ければ我も一人の兵士に過ぎぬ」

「天に我が名を刻み込んでやる」

「後悔など、己の名と共に捨て去った」

「人が神の力と信ずるもの、それは自らの力の反映に過ぎぬのだ」

「運命に従うのではない。その流れと競うのだ」

「過去と共に歩む」

「ここには敵も味方もない。居るのは只、死にゆく者のみ」

「天からは戦に見えよう。だが、地上にあるのは、只の殺戮だ」

「戦いの中で、我らは己の鼓動を聞き生きていると実感するのだ」

「我が殺されたなら、我も人であったという事だ」

「我は、屈服という名の敵に立ち向かう槍だ」

「己の限界を感じる事など幾千回もあった。だが、それでも我は進み続ける」

「乗り越えた困難の数々が、己を作るのだ」


長距離を移動時

「恐れを背負わぬなら、人はどれだけ前へ進めるだろうか」

「神々の黄昏は毎朝訪れる。世界が星々よりも強く輝く時に」

「人には皆、居るべき場所が必要だ。我が故郷は失われたが、だからこそ立ち上がるのだ」

「諦めるな、人は呼吸し空気を味わう事が出来る。それは、死んでいった者達の最後の息でもあるのだ」

「我らはダーキンと神髄の狭間に囚われている。だが、立ち上がらねばならない」

「星々に手は届かぬ。だからこそ、我は槍を取り狙いを定めるのだ」

「頂を極めた瞬間に、落ち始める。だから再び、我は登るのだ」

「ただ一つの命でさえ、この槍よりも重いのだ」

「負けた後はいつも山の中を駆け回る。汚名が追い付けなくなるまで。フッ、まだ走る必要がありそうだ」

「神々の毒を口にしたからこそ!自らの言葉を吐けるのだ」

「眼前の山が常に高い訳ではない。フッ、立ちはだかるのは山だけではないが…」

「冷酷なる復讐…あの山には要らぬ物だ」

「あの畑、竈で焼かれるパン…。我は故郷に戻れるのだろうか…」


敵Championとの最初の遭遇時

「来るがいい!」

「我らは同じ大地に血を流す者、それでも。戦いは避けられん。」

「貴様は何故戦う?」

Aatroxエイトロックスとの最初の遭遇時

「エイトロックスは世界を血に沈めるだろう。天を汚すためだけに」

「エイトロックス。世界の終焉を告げる者か。だが、生命は死から育まれるのだ!」

「貴様は己が求めた力に殺されたのだ!エイトロックスよ。死を迎える事は叶わぬ!」

AurelionSolオレリオン・ソルとの最初の遭遇時

「我は貴様の知るパンテオンではない。我はアトレウス!定命にして、龍を屠る者だ!」

「龍よ!我はかつて自らの運命を星々に託していた。だが、今信じるのはこの槍だ!」

Dianaダイアナとの最初の遭遇時

「ルナリに必要なのは神ではない。導く者だ」

garenガレンかkatarinaカタリナとの最初の遭遇時

「戦いとは踊り、相手を見つけられたものは幸運だ」

Illaoiイラオイとの最初の遭遇時

「魂を捉え止めておきながら流れを説くとは」

Kaynケインとの最初の遭遇時

「ケインか、その武器と貴様自身、不要なのはどちらだ?」

leonaレオナとの最初の遭遇時

「ソラリよ、精々自らの信念と司祭のローブに身を隠すがいい」

「神髄と鎧など無くとも、貴様は己が知る以上の力を備えている筈だ」

「太陽に祈るがいい。その間に首を狙ってやる」

sorakaソラカとの最初の遭遇時

「ソラカよ、同胞の者がここに居れば彼らは其方を見て涙するだろう。其方が我らに涙したようにな」

taricタリックとの最初の遭遇時

「これはこれは。かつて人々が愛した神髄ではないか」

xinzhaoシン・ジャオとの最初の遭遇時

「我は兄弟の死を犠牲にこの槍を得た。貴様は何を失ったのだ?デマーシア人よ」

Zoeゾーイとの最初の遭遇時

「自らを神と名乗る者は幾度となく見てきたが、子供の姿を借りるとは…」

超越者との最初の遭遇時

「神になろうとしたのかもしれないが、貴様は神に飼われていただけだ」

神髄かダーキンとの最初の遭遇時

「寄生虫め!」

「神の一撃とて、この世界を滅ぼす事は出来ん。そこに、我がいる限り!」

ダーキンとの最初の遭遇時

「ダーキンであろうが神髄であろうが、打ち負かすのみ」

「神々は奴隷を欲し、そこに貴様がいたという訳だ」

半神との最初の遭遇時

「神なのか、それとも只の敷物か?」

ルナリとの最初の遭遇時

「戦い続ける運命を受け入れられるのは、勇敢な者だけだ。そうだな?ルナリ」


攻撃時

「鬨の声を挙げろ、もっとだ!」

「人生、それ即ち戦い!」

「一騎当千」

「立ち上がれ!そして戦え!」

「強者にかける慈悲など無い!」

「我が槍が砕けるまで」

「恐怖に己を奮い立たせよ!」

「一撃、更に強く!」

「心臓の鼓動の度、一撃を叩き込む」

「伝説となる」

「真の敗北、それは己に敗れた時だ」

「不屈の魂」

「我が意思がこの槍を燃え上がらせる!」

「諦めるな!」

「過ちも、そこに価値があれば過ちではなくなる」

「勝つか、負けるか!」

「魂は永遠にこだまする」

「もう一度!」

「盾と槍こそ、我が全て!」

「この力が貴様を滅ぼす!」

「戦え!戦うしかないのだ」

(気合いの声、多数パターン)


キル時

「立て、もう一度かかってこい」

「戦い続けるのだ!」

「死に様とは生き様である」

「貴様の名は忘れぬ。いずれ天に向けて叫んでやろう」

「栄光など、血の染みに消えるものだ」

Aatroxエイトロックスをキルした時

「宿主を何人殺させる気だ、ダーキンよ」

「真にダーキンを討ち取った瞬間とは、奴らの断末魔を聞いた時ではない。人々の悲痛な叫びが止んだ時だ」

神髄をキルした時

「万物には終わりがある、神でさえも!」

「神髄すら屠る事が出来るのは我が槍のみ」

「星々に裏切られたな」

盾を持つChampionをキルした時

「その盾と共に眠るのだな」


Recallリコール時

「ターゴンに求めた力は、己の内に在ったのだ」

「高みを目指すなら堕ち方を知れ」

「霊峰ターゴンでの撤退は、死を意味するのだ」


リスポーン時

「神は死に、人が生き残ったのだ」

「降伏などせぬ」

「フッフッハッハッハ…生というものは、一体何度死ねば理解できるのだ」

「向こうに往くのは、己の役目を果たしてからだ」

「少なくとも後一度、大地の抱擁を受ける事になる」

「立ち上がり、決して負けはしない!」


挑発時

「我は一介の兵士、ただそれだけだ」


ジョーク時

「(力を込めた後にパンを作り出して)天の星々よ!我のパンをふっくら焼き上げよ」

「(力を込めた後にパンを作り出して)ウゥーワァー!ふっくら仕立てぇ。そう、コツがいるのだ」


(不明)

守護の神髄だと?守護が必要なのは貴様自身ではないか。

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士であった、が最新のバイオでは名前が出なくなった(まだ設定が消えたと決まったわけではないが)
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。
  • AA時にクリティカルが発動すると、所謂ヤクザキックになる。 残念ながら25%以下へのAAクリティカルが消えた上、クリティカルとの相性も良くないので余り見る機会はないが。上記映画300(スリーハンドレッド)にてペルシャからの使者をまさにヤクザキックする名シーンがあるが、そのオマージュと推測される。

ストーリー

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

Once an unwilling host to the Aspect of War, Atreus survived when the celestial power within him was slain, refusing to succumb to a blow that tore stars from the heavens. In time, he learned to embrace the power of his own mortality, and the stubborn resilience that goes along with it. Atreus now opposes the divine as Pantheon reborn, his unbreakable will fueling the fallen Aspect's weapons on the field of battle.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 対面に来ると失速やばすぎて同情する どうせすぐタイマン勝てなくなるから征服者は辞めた方いいと思うゾ… -- 2020-10-05 (月) 18:42:38 <3709525434>
  • でもプレスも電撃も脆すぎてタイマンどころじゃなくなるから征服者安定なのが現実。 -- 2020-10-06 (火) 04:22:36 <243579306>
  • フェイズラッシュで爆速で逃げていくのやめろ -- 2020-10-06 (火) 04:41:39 <604759131>
  • 勝っても負けても集団戦ではサポートする動きしてる方が勝つからそりゃ皆botでやるなって… -- 2020-10-06 (火) 23:51:29 <2582144587>
    • 絶妙に火力(というかマナ)が足りない部分もカバーしてくれるしな。そりゃsupしますわ -- 2020-10-13 (火) 23:01:48 <1986836486>
  • レーンだめならジャングラーとして復権させてほしい -- 2020-10-13 (火) 20:40:02 <3682385988>
  • 下手にJG向けバフするとMID辺りで暴れそうなのがなんとも…上手いことバランス崩さない程度にクリア速度上げてくれないかね -- 2020-10-13 (火) 20:45:30 <2123567434>
  • midで使うと思って研究中。強化Wから強化Qを素早く出せるからヘイルブレードが強そうだと思ったけど。これはどうして使われてないの?つかってもいい? -- 2020-10-16 (金) 15:30:24 <2129312955>
  • ヘイルブレード自体が失速えげつなくて、征服者やプレスに比べるとややパワー不足なルーンなのよね シンジャオやレクサイみたいなAAキャンセルと3回AAからの大きいリターンを持つようなチャンプじゃないと主流にはなりづらい でもリワーク直後にちょっといたし滑らかにコンボ出来て楽しいので個人的には好き 別にこんなとこで許可求めなくても使ってみて良さげなら使える範囲だと思う -- 2020-10-16 (金) 15:50:12 <828521949>
  • 上にもあるけど3回AAしたところで特に何か起こる訳でもないからな。3回攻撃するとなんか起こる系、AAすること自体に意味がある系じゃないと積まれづらい -- 2020-10-16 (金) 17:26:37 <2055439256>
  • ヘイルブレードじゃなくてプレスアタックのことを言っているのでは -- 2020-10-17 (土) 18:39:32 <1728751570>
  • ヘイルあると強化Q打つまで早くなるから何か起こりはする レクとかジャオほど相性がいいわけではないけどね -- 2020-10-20 (火) 22:15:20 <2022298958>
    • そういやそうだな。まあプレスでいいと思うけど。増加ADratioだからヘイルブレードが一番強いタイミングが一番強化Q弱い -- 2020-10-22 (木) 18:53:23 <2055559022>
  • ヘイルブレードって強化Wで全部使われちゃって損するだけじゃないのか? -- 2020-10-22 (木) 17:01:34 <3538801677>
    • 強化W後のAAは一回で3連撃分のOHEは乗るけどあくまでAA一回扱い。だからヘイルブレードの効果はあとAA2回分残ってる。 -- 2020-10-22 (木) 18:31:53 <243591131>
  • 基礎ダメ下がったけどレシオ上がったからmidの勝率爆上がりしたな -- 2020-10-17 (土) 14:57:56 <1031495798>
  • サポのピックも勝率も微動だにしてない問題 -- 2020-10-20 (火) 22:49:30 <2947623549>
    • そりゃサポも初手アンブラルだから基礎ダメ下げてもADレシオ上げたら影響ないわな -- 2020-10-21 (水) 02:58:09 <1031495798>
    • 正直1stリコール前のキルラインすらそんな変わってない。元がオーバーキルだっただけで十分2スタン、相方によっては1スタンでキルライン入る -- 2020-10-22 (木) 17:31:56 <2055559022>
  • topから逃げた戦の神髄()痩せこけた獄長ウイグル、CGで得た偽りの筋肉 -- 2020-10-22 (木) 18:43:07 <604758442>
  • 遠投Qの貫通ダメージ軽減、せめてスタック溜まってないときだけでも無しにしてくれんかな -- 2020-10-23 (金) 18:21:39 <243591131>
  • ソロQでサポにこいつ来られると一人でlv1でスタン打って敵のAAと大量のミニオンAA食らって死んでmiaピン炊かれるわすさまじい勢いで失速して歩くワードと化すわで良いことない…duoでやってほしい -- 2020-10-25 (日) 16:30:06 <2405085392>
  • ブロシルの方ですか? -- 2020-10-25 (日) 16:34:38 <3022513796>
  • こっちがトゥイッチで相手がドレイブンとか余程レベル1でADCのダメージ差があるとかない限りはパンテが強化WからミニオンAA受けてくれたらダメージレースで負ける事ないからお前の責任だぞ。対面サポがレオナでそのレオナにWするパンテとかなら知らんが。 -- 2020-10-28 (水) 04:18:08 <2012406854>
  • パンテオンのEって後ろにいる味方守れますか?構えてる方向からくるaaとか。自分に無効なだけでブラウムみたいに後ろは守れない? -- 2020-10-27 (火) 05:21:42 <2048532354>
  • それであってるよ。自分へのダメージをカットしてるだけだからボディブロックで防げないものは守ってあげられない。ただ、ブラウムと違って範囲攻撃とか貫通攻撃を受けたら普通に後ろにいる味方にも攻撃が当たる。 -- 2020-10-28 (水) 03:38:44 <243591131>
    • ありがとうございます! -- 2020-11-06 (金) 17:45:07 <2048532354>
  • 1024 -- 2020-10-31 (土) 20:17:34 <2048519466>
  • 強すぎるわこのチャンプ -- 2020-11-06 (金) 21:10:13 <235506976>
  • mid運用するときWで入ってバースト出してEで無効化しつつ離脱ってプレイするんだけど征服者のほうがプレスより人気だし勝率高いってことはこの運用方法って間違ってるんですかね -- 2020-11-08 (日) 04:07:05 <1031495798>
  • いつ仕掛けてくるか丸わかりだからな。間違ってるとは言わないけど敵にもやることが悟られやすい -- 2020-11-08 (日) 05:28:43 <3548149909>
  • SUPブラウムでこいつをADCにしてレベル1からキル狙いに行ったら強そうだけどどうなんだろ -- 2020-11-08 (日) 11:43:53 <2207482495>
  • わざわざbot2枠使ってゴ/ミ生成する必要はない -- 2020-11-08 (日) 12:27:15 <2116243033>
  • 当たったら強い(当たってくれるとは言ってない) -- 2020-11-16 (月) 00:07:54 <2035657926>
  • クレンズケイトリンの前に為すすべなしって感じする -- 2020-11-24 (火) 13:10:06 New <3734426217>
  • 赤月の刃と黒斧で念願のサスティン+長時間戦闘での圧力を獲得 冷静沈着の仕様とも相性いいし、ソロレーナーとして足りなかったもの全てが手に入ったな -- 2020-11-11 (水) 22:37:43 <1923350370>
  • botで帝国の指令積んだらバーストやばいかなとか思ったけどap主体はきついか -- 2020-11-12 (木) 08:12:49 <1015202405>
  • 栄華 征服者 冷静沈着 強靭 最後の慈悲 魔道 マナフローバンド 至高 サモスペ イグナイトでロングソードスタートが最高にスパルタンでtopで戦い続けて初めて生きている事を実感したのだ -- 2020-11-14 (土) 04:54:16 <1868816070>
  • 10.25でソロレーンに戻す調整が入るらしいけどどうなるんだろう…変にNerfされて結局どこにも居場所が無くなりそうで怖い -- 2020-11-21 (土) 17:50:34 New <1899239627>
  • topいられなくなってbotに来た経緯あるからな。プレシーズン入って環境も変わったとはいえ、純ナーフだとまたどこでも見ない砕けた槍になりそう -- 2020-11-22 (日) 04:12:28 New <2055465855>
  • 槍持ってるしAArange200にして定命の意思スタックに応じてAA強化してくれ。(無茶)とはいえ今でもブルーザー系のアイテムが強めだからQかEにスロウなり何か逃がさない性能があればtopゴリゴリに行けそうなんだけどな -- 2020-11-24 (火) 12:20:48 New <2245663003>
  • いかんせんWが少数戦仕掛ける時に余りに強いからなあ -- 2020-11-22 (日) 04:26:47 New <830512778>
  • WよりもEの方がアカンのよ。Wで入ってきた後Q-Eしてくるから、Eの間何もダメージ通らないからダメージ交換が成り立たない。 -- 2020-11-24 (火) 12:34:13 New <18953861>
  • ばいばいパンテオン -- 2020-11-24 (火) 13:18:20 New <973882319>
  • 大幅変更の予定出てるな、基礎MSが10低下 QのCDと消費マナがバフ、代わりにスロウ削除 Wは最終ダメージが140から260に Eはタワーを防げない代わりにMSペナルティが半減 強化Eは効果時間延長の代わりに最後のバッシュに1sのMS60%上昇が付与 Rは初めの槍にスロウと未強化Qのダメージを付与 全体的にユーティリティよりダメージによった感じかな、Qのスロウ削除がキツそう -- 2020-11-24 (火) 18:39:36 New <235413538>
  • それのソース教えてほしい -- 2020-11-24 (火) 18:48:42 New <243545601>
  • https://game4broke.blogspot.com/2020/11/pantheon-changes-coming-pbe-1025.html -- 2020-11-24 (火) 18:54:25 New <1787124299>
    • Rの予告のヤリにダメージあるの面白そう -- 2020-11-24 (火) 18:55:26 New <1787124299>
    • ありがとうb -- 2020-11-24 (火) 18:55:32 New <243545601>
    • R当てやすくなったのはありがたいけどMS低下とQのスロウがないのプルレーンからのチェイス辛そう。レーン復帰のR前提で調整してないか?まぁ完全に憶測だけど。 -- 2020-11-24 (火) 19:17:10 New <243545601>
  • Rのヤリにスロウついてもなあ感あるわ そもそもR撃つときってロームするときで相手の逃げる方に撃つから敵に直接撃たんしなあ -- 2020-11-26 (木) 00:15:46 New! <1031495798>
    • スローの数字次第かな。徒歩じゃ逃げれないレベルで強烈にかかるなら直接狙えるようになる、そうでないならまあ 逃げ道塞ぐ性能が上がる -- 2020-11-26 (木) 01:34:13 New! <2055465855>
  • WのOHEに変化無いならまだsupは出来るな。気軽なダイブできなくなる分、レーンではキルよりもプレッシャーをかけてCS差つけるのが仕事になりそうだけど -- 2020-11-26 (木) 01:33:25 New! <2055465855>
    • WQEで一方的なトレードできる限り永遠にsupだろうな。Eの無敵に何かしらの大きなナーフ来ない限りずっと変わらないと思う -- 2020-11-26 (木) 03:19:24 New! <2122252087>
  • スロウはセルリダ買えって事でしょう。2個目か3個目で迷うが -- 2020-11-26 (木) 01:12:57 New! <2127524385>
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