Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御27.73.994
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力562.9105
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に垂直にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ落下して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-12-28 (水) 21:37:43

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

スキル紹介

Pantheon_AOZ.pngAegis Protection
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_SpearShot.pngSpear Shot
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは
130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。infinityedgeを持った場合は
162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。
Pantheon_LeapBash.pngAegis of Zeonia
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_HSS.pngHeartseeker Strike
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_GrandSkyFall.pngGrand Skyfall
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士である。
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

ストーリー

「真のチャンピオンを連れてこい。できぬなら、貴様のような輩100人でも構わん。そうすれば、末永く語り継がれる戦いになるだろう」

パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、死体のみが残される。

''Bring forth one true champion, or a hundred more like you, and then we shall have a battle that will be spoken of until the end of time.''

The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • E上げナサス相手って序盤は何回かキル出来るけど結局パンツ不利だよな -- 2017-02-24 (金) 10:44:55 <3064827167>
  • 序盤に何度かキルできるならパンツ有利なんじゃね -- 2017-02-24 (金) 10:59:05 <3023431494>
  • Lv6までに頑張って2kill取れても、それ以降殺せないしレーンも押せない、仕方ないのでフリーファーム許してRoamするって流ればっかだわ パンツが腐る前にせっせと頑張ってる間にNasusがもりもり育つ様は有利とは思えんよな -- 2017-02-24 (金) 11:38:39 <1917159475>
    • ぶっちゃけ他のレーン二つが勝ってる位じゃないと2KillくらいじゃPanth側が不利だわな。他二つがほぼ互角で進行してたら、レーン戦のうちにPanthUltの援護が数回あったとしてもチームとしては多分負ける -- 2017-02-24 (金) 11:48:42 <3540591173>
    • 元々パンツ自体が6まで腐らせたら以降レーンはやる事無い時以外常に空けて他レーンを崩すチャンプだろ。互いに理想的な流れ(妨害無しのフリーファーム、妨害無しのUlt gank連打)で不利って言ったらダメだろ…… -- 2017-02-24 (金) 13:01:00 <3023431494>
    • ↑Panthが動いて強いっていうのは自レーン開けて他レーン行った後、戻って尚自分のレーンで対面を圧倒できるからなんだけど、E上げNasusじゃ2Kill取って他で更にKill取ってきてももうイニシアチブ取れないから辛い目になる場合が多いって訳。レーンで辛い目に合ってる状態だとリコール後しか他に飛べないから相手チームにしたら対処はかなり容易になる -- 2017-02-24 (金) 13:42:32 <3540591173>
    • スケーリングが高めでなおかつプッシュが速い相手は基本的にパンテオン不利だからな。Ultで他レーン破壊しても留守にしてる間にタワー折られて中盤以降スケールで負けてggはよくある -- 2017-02-28 (火) 05:01:40 <1990098224>
  • 妖夢黒斧靴と積んだ後のアイテムにいつも迷う。プッシュ力欲しいからハイドラも欲しいし、midメイジに対抗するためにMAWかナイトエッジも欲しい。それかそろそろ集団戦の時間だから防具に行くべきなのか -- 2017-02-27 (月) 00:12:44 <2119623868>
  • 迷ったらGA. -- 2017-02-28 (火) 16:17:58 <3023598525>
  • ナイトエッジはultの際にスペシ発動するととても捗るね -- 2017-03-03 (金) 21:51:37 <654510041>
  • 遅レスだけどおれもこれ迷う。ハイドラじゃなくても武器*3ならEで後衛minion一掃だから妖夢黒斧mawもいいかなって思うんだけど、時間的にパワースパイク終わりかけてるから2個だけ買ってオーメンGAって行く事が多い -- 2017-03-14 (火) 15:36:52 <1998089042>
  • ultの説明に「DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる」ってあるけどトレーニングでやってたら100%or50%なんだけど -- 2017-02-27 (月) 11:58:02 <1016356387>
  • こいつに限らずなんだがADのmeleecarrydeASルーンって入れてる -- 2017-02-28 (火) 18:20:41 <979345438>
  • 人いる? -- 2017-02-28 (火) 18:21:06 <979345438>
  • ADレートがクソ高いPanthにASなど不用。どんなにASあってもコンボにAAは一回しか挟めん。せいぜい序盤のCSがちょっとだけ取りやすくなる程度。JunglerならまだASあってもいいが -- 2017-02-28 (火) 18:45:23 <3540591173>
  • 仮に真髄をADとASで悩んでるんだったらAD6.75増えれば槍投げ1発が9DM増える。AS15%増えたところでそれが活きるほど殴り合う事があるのかって事よ。 -- 2017-03-01 (水) 11:51:14 <1990071102>
  • こいつでずっと戦ってるけどマスタリーは死神が一番相性が良い気がする。雷帝はなんか合わないんだよなぁ。なんでだろ -- 2017-03-03 (金) 21:40:03 <2086816783>
  • 槍投げだけだと雷帝でないからじゃろ。Allinした場合は雷帝のが出るけど槍投げてるだけなら死神の方が良い。ただ結局対面殺してからがスタートラインだし雷帝でキルライン広げた方が良いと思う。 -- 2017-03-03 (金) 21:49:11 <2036903320>
    • ガンガン行くスタイルだから雷帝のCDがうっとおしくてさ、槍投げに徹してればダメージ交換とウェーブコントロールもしやすいし -- 2017-03-03 (金) 22:19:58 <2086816783>
    • 俺の友人もそんなこと言ってたけどある日「槍投げてりゃ残り火あっても無くても敵ごりごり削れるしRでのRoamもあるから雷帝でキルライン広げたほうが強くね?」とか言って雷帝マンになったよ。 -- 2017-03-03 (金) 23:32:16 <2036903320>
    • 継続ダメージに意味のある対面なら候補にはなるぐらいかな -- 2017-03-04 (土) 00:28:55 <1986834643>
  • 死神派も一定数いるから別に間違いじゃないよ。頻繁にQ投げられる相手だったらアリ -- 2017-03-05 (日) 04:00:24 <3023598525>
  • くそ硬いタンク相手に死神にすることあるけどでもそれで死神にするくらいならレーン戦はぼちぼちやってロームで雷帝ワンコンで殺した方が効率いいんだよな。どうせ死神でもガチタンクは殺せんし -- 2017-03-05 (日) 05:48:05 <2119623868>
  • 結局デスファイアナーフでやっぱりサンロ安定に -- 2017-03-08 (水) 20:25:07 <2114254535>
  • 木主だけど、死神ナーフされて渋々雷帝持ったら強すぎワロリンヌ -- 2017-03-25 (土) 12:53:48 New <3032925599>
  • 妖夢と黒斧ナーフは乗り越えたけど、ナイトエッジultが出来なくなるのは結構痛いよね。ついでに死神もナーフだし -- 2017-03-08 (水) 08:44:10 <2576457248>
  • 初めてパンツのバンボイス聞いてワロタ -- 2017-03-11 (土) 22:58:22 <604220187>
  • こいつTFのスタン無効化まじでクソだろ ナイトエッジもあるし -- 2017-03-12 (日) 17:33:48 <3548302577>
  • まあ大体のチャンピオンパッシブは他チャンプから見ればうっとおしいしうらやましいもんよ -- 2017-03-12 (日) 22:28:48 <2055649799>
  • パンテオンしかできない体になってしまったんだけど何この中毒性、Wで飛びつくたび絶頂を迎え死に至る -- 2017-03-16 (木) 01:19:51 <3064227748>
  • 草 -- 2017-03-16 (木) 01:25:24 <2082724881>
  • 必中の槍がメインウェポンってのは相手してて面白くない 駆け引きが欲しい -- 2017-03-16 (木) 22:16:28 <2580597118>
  • 序盤に駆け引き発生させるなら集団戦強化して。 -- 2017-03-17 (金) 12:01:14 <3064227748>
  • スキルが全体的に古臭いしファイターアップデートでいじられると思う。もう少しまつのだ -- 2017-03-17 (金) 15:54:06 <3023598525>
  • 安易に方向指定にすると旧RyzeやKalistaのQと被るから修正めんどくさそう -- 2017-03-19 (日) 13:09:52 <2109784532>
    • 方向指定の槍となるとカリスタ、ニダリーと思いっきり被るな。よし、地点指定にしよう -- 2017-03-19 (日) 18:40:42 <2055643681>
  • morganaとかいうクソのほうが相手しててつまらんぞ -- 2017-03-19 (日) 18:33:22 <2947658790>
  • Q=イク...W=イクッE=ン〜...R=マ゜!わかるだろ? -- 2017-03-18 (土) 18:43:37 <1786840740>
  • 足速いからDariusのQ余裕で避けられるなあ -- 2017-03-19 (日) 11:01:21 <2244848601>
  • 相手が芯で捉えたりスロウ欠けられたりしない前提 -- 2017-03-19 (日) 12:30:49 <2947658790>
  • むしろWで内側に貼り付けるチャンスだから避けるまでもない そのままフルコンイグナイトでぶち転がすまである -- 2017-03-19 (日) 14:12:33 <1980015406>
  • 古臭いっていうか個人的にシンプルで完成されてるわ。最近のチャンプは発動まで面倒なプロセス踏まにゃいけなかったり雑多にPassive付いてたりで悪かないんだけどパンツみたいにシンプルな奴が一人いたっていいじゃんって感じ -- 2017-03-19 (日) 13:26:51 <2581908613>
  • たまにapパンテオンやりたくなるw -- 2017-03-19 (日) 18:45:06 <3069963672>
  • QとEにAPレートがついたらかなりアリなんだけどな -- 2017-03-20 (月) 20:05:30 <1923064487>
    • まずグインソーを積みます -- 2017-03-20 (月) 22:26:25 <3540109383>
    • RWベルトでも結構食らうよ -- 2017-03-25 (土) 02:54:32 New <3064204934>
  • visualだけアップデートしてほしい。もっとムキムキにして。 -- 2017-03-20 (月) 21:08:51 <3021288545>
  • 折角ならブラウム並みの盾に、ニダリーのQ並みの槍も持たせようぜ -- 2017-03-20 (月) 22:34:57 <3069917222>
  • ヴィジュアルといえば、なんでゲーム内のパンテオンって右手に盾持って左手に槍持ってるんだろ。スパルタ兵がモデルなら、例え生来は左利きでも右手に槍持つもんじゃないんだろうか。右槍左盾じゃないとファランクス戦列を組めない -- 2017-03-20 (月) 21:49:36 <2207496903>
  • 一騎当千だからファランクス組む必要がない -- 2017-03-20 (月) 22:32:55 <3021288545>
  • こいつ人間に宿ったある種の神様みたいなもんだしなあ -- 2017-03-20 (月) 22:42:30 <3403134361>
  • ファランクスうんぬんは知らないけど、盾って利き手 -- 2017-03-21 (火) 01:15:59 <2123196044>
    • 途中送信しちゃった 持つものじゃなかったか? -- 2017-03-21 (火) 01:16:40 <2123196044>
    • 孫氏だけど、ファランクスってのは多分陣形のことで全員が同じ手で槍を保つ必要があるんじゃない?ちな孫氏 -- 2017-03-21 (火) 01:25:21 <2947658836>
    • エパメイノンダスだけど、ファランクス(の戦い)というのはコミケの待機列と待機列同士が並び密集したまま槍と盾持って互いに猛ダッシュしてぶつかり合うようなものを想像してくれると近い。画像ぐぐるのが一番解りやすいと思うけど、左右に並ぶ味方同士の肩が互いに触れ合うくらい一塊になって戦うから、その集団の中で一人だけ左右逆だと身動きがしづらくてとても大変なんだ -- 2017-03-21 (火) 10:17:50 <2207496903>
    • そんな訳で盾は通常は左手に持つ(と私は習った) -- 2017-03-21 (火) 10:23:10 <2207496903>
    • だから隣に他人の盾が無い隊列一番右の戦士が一番命知らずで一番屈強な漢なんだぜ! ちなみに「右に出るものはない」って言い回しとは全く関係ないぞ! -- 2017-03-21 (火) 18:15:30 <1026341437>
  • TOPでランブル相手にくそfeedしてしまった。対ランブルのコツとかありませんか? -- 2017-03-21 (火) 00:55:45 <1995453485>
  • ちなみにビルドはHex止めヨウム、q->w->e〜 R>Q>E>W -- 2017-03-21 (火) 00:58:34 <1995453485>
    • rumbleはノーマナで何度でもシールド貼れるんだから、Q上げよりE上げでAll in多めにしたほうが良いよ。 敵が後ろ向いたときにW出来ると尚良い。 まぁ不利なほうだとは思うよ。 ビルドも悪くないと思う -- 2017-03-21 (火) 03:01:58 <2581840660>
  • 負け方にもいろいろあるけど、ランブルにプッシュされて押し込まれて負けているならラヴィナス。火力負けしているなら妖夢。最終奥義、ドランリング4本 -- 2017-03-21 (火) 02:23:05 <2578918736>
  • ありがとうございます。負け方はQwo -- 2017-03-21 (火) 03:26:12 <1995453485>
    • 途中送信失礼。Qをシールドで弾かれ>埒があかないから途中からweトレードに移行>炎ハラスにトレード負け>Csロスト&Lv負け以下〜でした -- 2017-03-21 (火) 03:30:27 <1995453485>
    • 次からは、対面別でAll in重視E上げビルドを検討します。↑↑”最終奥義、ドランリング4本”その発想は無かったw -- 2017-03-21 (火) 03:32:18 <1995453485>
  • こいつのスプラッシュアートが古臭すぎるんだがいつになったら更新くるんだろう? -- 2017-03-21 (火) 17:32:15 <2118135776>
  • 全然古臭くないでしょ。 俺は良いアートだと思う -- 2017-03-21 (火) 18:06:30 <2581840660>
    • ヴィジュアルナーフが無いとでも思っているのか? -- タロン 2017-03-21 (火) 18:17:42 <1026341437>
    • 君が言う内は無いね -- 2017-03-21 (火) 18:23:23 <2232302032>
    • 顔面nerfパリィ失敗おばさんの悲劇を忘れるな -- 2017-03-25 (土) 02:56:10 New <3698026603>
  • 結構渋さあっていいと思うけどなぁ -- 2017-03-22 (水) 09:57:36 <2086678368>
    • 竜殺しパンツのULTめっちゃかっこよくない?翼広げるとことか -- 2017-03-22 (水) 16:35:32 <3064227748>
    • 誰も見ないけどな・・・ -- 2017-03-22 (水) 19:12:26 <1921969153>
    • 使ってる自分が一番見てないよな -- 2017-03-22 (水) 19:51:48 <2122243843>
    • ネクサス前で勝利の跳躍見せつけてやれ -- 2017-03-22 (水) 20:14:36 <3237242843>
  • スプラッシュアートはカッコいいけどゲーム内モデルはちょっと古いと思う -- 2017-03-22 (水) 20:41:26 <3710644919>
    • なんかモーションもしょっぱい アイドリングモーションと歩きモーションが特にモブっぽい -- 2017-03-22 (水) 22:32:00 <2123196044>
  • 龍殺しパンテオンくっそカッコいいんだけどこれだけ言わせてくれ、何故サンダルに腹丸出しなんだ! -- 2017-03-22 (水) 23:10:36 <2030228571>
  • ミニオン殴ってパッシブ貯まるのずるいと思う -- 2017-03-24 (金) 18:07:36 New <2048037967>
  • もうこいつから離れられなくなったわ。使ってみたいキャラ使いたいキャラいくらでもあるけどとりあえず対面ぶち転ばせるこいつが楽すぎる。楽しくないかと言われればULTの仕事があるから楽しくないわけでもないし -- 2017-03-25 (土) 12:52:28 New <3032925599>
  • レーンで勝てなければ負けだからレーン戦してたら震える。まぁ震えてパフォーマンス下がるわけじゃないけども -- 2017-03-26 (日) 18:45:35 New <3672415302>
    • レーン勝っても他レーン介入して早々に試合毎潰さないとジリ貧に追い込まれるから常に震えてるわ -- 2017-03-26 (日) 19:39:52 New <3710644919>
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