Poppy: Keeper of the Hammer
ポッピー:大鎚の守護者

poppy

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2010/01/13
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力540902070
マナ28040960
物理防御293.588.5
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.821.6
マナ自動回復70.718.9
攻撃力564124
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い125
スキル名効果

鋼鉄の大使
(Iron Ambassador)

Passive: 一定時間毎のAAに追加魔法DMを付与し、AAのRangeが300増加(合計425)してバックラーを投げるようになる。バックラー(4s)は自身の近くに落ち、自身がバックラーを拾った場合はDMを軽減するシールド(3s)を獲得し、敵Championがバックラーを踏んだ場合は消滅する。バックラーで敵ユニットをキルした場合には直接自身のもとに返ってくる。Lv1/7/13でシールドの耐久値が上昇し、CDが減少する。

追加魔法DM: (Lv × 10)

シールド耐久値: [最大HP × 15/17.5/20%]

CD: 16/13/10s

ハンマーショック
(Hammer Shock)

Active: 地面を叩いて直線上の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。1秒後に叩いた地面が爆発を起こして再度同様の物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 + [増加AD × 80%] + [対象の最大HP × 7%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 430

ステッドファスト
(Steadfast Presence)

Passive: AR・MRの15%分AR・MRが増加する。HPが40%以下になった時、増加量が30%になる。

Active: MSが増加(2.5s)し、周囲にエリアを生成する。エリア内で敵Championがダッシュ・リープスキルを使用した場合、そのスキルをキャンセルし、対象に魔法DMとKnockupを与える。この効果は同一の対象には1回のスキル使用につき一度しか発動しない。

増加MS: 32/34/36/38/40%

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 400

ヒロイックチャージ
(Heroic Charge)

Active: 対象の敵ユニットの方向にリープして物理DMとKnockbackを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、再度同様の物理DMとStunを与える。

物理DM(1Hit毎): 50/70/90/110/130 + [増加AD × 50%]

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0s Knockback距離: 300

Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 425

守護者の鉄鎚
(Keeper's Verdict)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと共に自身にSlow(15%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeとKnockback距離が増加していく(1sで最大)。再度使用で衝撃波を発生させ、命中した敵Championとその周囲の敵に物理DMを与え敵Baseの方向にKnockbackさせる。即時発動した場合、DMは50%になる。また、このスキルによってKnockbackを付与された対象は対象指定不可状態になる。詠唱時間を超過するか途中で詠唱を中断されると、スキルをキャンセルしてCDが30秒になるまで解消される。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 90%]

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 500

毒饅頭から美麗戦士に転生
そして伝説へ…
v7.1

目次

最終更新日時: 2017-01-12 (木) 00:19:49

Champion Spotlight

考察

相手の行動を制限するスキルを多く持つピール特化タンク
美麗な見た目とは裏腹に非常にタフ
もう毒饅頭とは言わせない

Pros
豊富なCC
耐久力が高い
Ultにより集団戦で人数差を作れる

Cons
Ultの癖が強い
スキルの射程が全体的に短め

スキル紹介

Iron_Ambassador.pngIron Ambassador
主にレーンで安全にLHを取ったりハラスしたりできる。
バックラーを拾えれば無料でなかなかの量のシールドをもらえるが拾う直前を狙われると元も子もない。拾わないことも選択肢に入れよう。
集団戦前に余裕があれば瀕死のミニオンをキルしてシールドを張っておくとよい。
Hammer_Shock.pngHammer Shock
割合DMがありメイン火力。スローはあるが、範囲が狭く、爆発まで当てるのは難しい。
Eでスタンさせた場合、爆発が確実に入るので狙おう。
Steadfast_Presence.pngSteadfast Presence
周囲での敵のDash系スキルを封じる。範囲内でDashした敵は強制的に停止させられ、Dash後に攻撃するタイプの場合攻撃も不発になる。
Ultでの分断後壁抜けでの逃げを撃てなくする、Assassinの突撃を止めるなどの使い方が可能。
FlashタイプのBlinkは無効化できないためFlash→Dash系スキルで脱出可能なこと、CDの長さ、Dashを封じたときにのみダメージが発生することが欠点。
またCCを無効化するUlt等、一部のスキルに対しても機能しない(詳細はAzirのUltの項を参照されたし)。
なお、発動中は装備のグラフィックが変わる。
Heroic_Charge.pngHeroic Charge
壁に叩き付けた(通称壁ドン)時のダメージは凄まじくスタンもおいしい。というか壁に叩き付けないと殆ど効果が無い。
壁だけでなく塔やその残骸、Inhibitorや、他Championがスキルで生成した壁に叩き付けてもスタンが発動する。
中立モンスターに使えば壁抜けも可能。
Keeper's_Verdict.pngKeeper's Verdict
集団戦で強制的に人数差を作れる為、非常に強力。
溜め時間に応じて滞空時間と距離が増加するが、飛ばす方向は常に敵陣方向で固定。
溜めモーションが非常に目立つほか、敵陣で使うと敵リスポーン地点の方向に飛ばしてしまう為、ネクサス前では溜めすぎに注意。
即時発動するとその場で打ち上げるが、チャネリングの中断はできず、打ち上げ中はターゲット不可という点で、Knockupとは明確に異なる。

ちなみにチャージし続けると使用がキャンセルされCDが30秒になる。
これを利用してタワー下、味方がピンチな場面などでフェイントとして使用すれば、CDを抑えつつ相手を引かせることができ……かも。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「勇者? いや……私はこのハンマーを預かっているだけの、ただのヨードルだ」

ゲーム開始時

「このハンマーは私の物ではない。真の持ち主が現れるまで預かっているだけだ」

「ハンマーに相応しい真の勇者…会うのが楽しみだ」

「ふむ……私がもし勇者だったら、どこに行くだろう?」

「真の勇者を見つけるまでは戻らない」

「この間も真の勇者を見つけたと思ったんだけど、残念ながら死んでしまった」

「今日こそ勇者が見つかりますように」

攻撃時

「やってやるさ!」

「本気で行くぞ!」

「当たれ!」

「退くものか!」

「ぶん回せ!」

「悪いな」

「当たると痛いぞ!」

「やめといたほうがいいぞ」

「行くぞ」

「一撃づつ確実に」

「危ないぞ」

「当たるまで振り回せ!」

「避けたほうがいいぞ!」

「どいたほうがいいぞ!」

「やる気はあるのか?」

「どう見ても、お前じゃないな!」

「うおっ、大きいな」

「これは勇者にお願いしないと」

「うーん……どれだけ殴ればいいのやら……」

jarvanivジャーヴァンIVへの攻撃時

「あ、えっと……すみません」

ドラゴンへの攻撃時

「この子を殴るの、ちょっと気が引けるな……」

「別にドラゴンには恨みはないんだけど……」

「殴らなきゃいけないんだ、ごめん!」

移動時

「ハンマーが大きいのに体が小さいとか言うなよ」

「私が諦めるのを待っているなら、時間のムダだ」

「私が? 勇者? ハッ、まさか」

「歩くのはいい」

「ああ、見た目よりもずっと重いんだ」

「こいつでお相手するぞ」

「お次はこっちか」

「このハンマーを怒らせないほうがいいぞ」

「いつかは辿り着くさ」

「諦めたらダメだ」

「これほど探しても勇者が見つからないとは」

「最後まで見届けるんだ」

「殴るのはこのハンマー。私は振るだけだ」

「なんてデマーシアなんだ!」

「全力で行くぞ!」

「ああ、認めるさ。道に迷ったぞ」

「勇者は私のことを気に入ってくれるだろうか」

「頼りになるのは自分だけだ」

「髪型……変えてみるかな……?」

「勇者探しも楽じゃない」

「台車があったら楽かもな」

「さすがにちょっと休憩するか?」

挑発時

「え? やる気を失くした? 見つかるまで待ってやろうか?」

「このハンマー、殴るところが二つ。もう片方でも殴られてみる?」

「右の頬をぶたれたら……あー……殴れ!」

「よろしければどいて頂けませんか? 殴らないで済みますので」

味方 galioガリオへの挑発時

「ガーゴイルとヨードル。結構共通点があるんだな」

味方 garenガレンへの挑発時

「わぁ、ガレンさん。盾にサインしてもらってもいいですか?」

「ガレンさん、尊敬してます!」

味方 jarvanivジャーヴァンIVへの挑発時

「御一緒できて光栄です、陛下」

Jayceジェイスへの挑発時

「ハンマー? それが? こいつがハンマーさ!」

leonaレオナへの挑発時

「綺麗な鎧だ……デコボコにするのは気が引ける……」

taricタリックへの挑発時

「殴れば宝石も粉々だぞ」

敵ヨードルへの挑発時

「馴れ合いはしない」

ジョーク時

「ジョーク? 何一つ知らないけど」

「デマーシア、ノクサス、フレヨルド出身の3人が酒場に入った」

「バーテンが言った。『何にする?』」

「デマーシア人は『ああ、ワイン……いや、ビールだ』」

「ノクサス人は『ワインをもらおう。そう、ワイン』」

「そして、フレヨルド人は『何だって飲むぜ。何しろ――』あれ? オチ、何だっけ? もう一回、最初から……」

Iron_Ambassador.png鋼鉄の大使のバックラーが敵に命中した時

「顔を狙って!」

「こっちもあるぞ!」

「食らいな!」

Iron_Ambassador.png鋼鉄の大使のバックラーを拾った時」''

「へこんだかな」

「よっと」

「あったあった」

「うふふ」

Hammer_Shock.pngハンマーショック使用時

「食らえ!」

「慌てるなって!」

Steadfast_Presence.pngステッドファスト使用時

「甘い!」

「どうした?」

「行かせるか!」

「待ちな!」

「止まりなさい!」

「おっと」

Heroic_Charge.pngヒロイックチャージ使用時

「下がれ!」

「気をつけな!」

「邪魔だ!」

「どけ!」

Heroic_Charge.pngヒロイックチャージで敵をスタンさせた時

「そこで止まれ!」

「おい! 待て!」

「そのまま!」

「動くなよ!」

Keeper's_Verdict.png守護者の鉄槌で敵を吹き飛ばした時

「飛んでけー!」

「行っけー!」

「ナイスショット!」

「戻ってくんなよ!」

「そっちで大人しくしてな!」

「お、思ったより飛んだな」

「おー、よく飛ぶなぁ」

「おりゃあ!」

Keeper's_Verdict.png守護者の鉄槌を当てた敵 EkkoエコーがEkko_R.pngクロノブレイクを使用して戻ってきた時

「あ、あれ? さっきあっちに居なかったか?」

「殴ったはずなのに……」

アイテム購入時

「ハンマーと相性バッチリだ!」

「勇者様御用達、ってとこだな」

「買い物は楽しいな」

「ハンマーに似合うな」

aegisofthelegionイージスの盾を購入した時

「一つ持って、一つは投げてやる!」

frozenmalletフローズンマレットを購入した時

「このハンマーにピッタリだな!」

「両手にハンマーってやつだな」

「ま、一つより二つのほうが安心だな」

needlesslylargerodムダニデカイロッドを購入した時

「うーん、こいつはいいな。これのハンマー版はないのか?」

「殴れれば何でもいいか」

warmogsarmorワーモグアーマーを購入した時

「ちょっと大きいけど、そのうちピッタリになるさ」

sightwardワードを設置した時

「隠れてたって見つけるぞ」

「こそこそしても無駄だ」

Recall.pngリコール完了時

「あれ? 何で戻ったんだ?」

「さあ、勇者を探しに行くぞ!」

「誰か勇者の方は居ませんかー」

healthpotion体力ポーション使用時

「目的を果たすまでは」

低体力時

「そのままーッ!」

「逃げるなよ!」

「そうはさせるか!」

「運が悪かったな!」

死亡時

「こんな……ところで……」

復活時

「私は、諦めが悪いんだ!」

「まあ、たまにはそんな事もある」

「もう一度だ!」

挑発時?

「ホントにやる気? 武器もないのに?」

条件不明

「勇者のために」

Upon Selection

"I'm no hero - just a Yordle with a hammer"

 私は英雄じゃない――ただのハンマーを持ったYordleよ。

Upon starting a game

"The hammer isn't mine, just keeping it until the real guy shows up."

 このハンマーは私のじゃないわ。持つべき奴が現れるまで守ってるだけ。

"I've heard a lot about this hero with a hammer, can't wait to meet him."

 ハンマーを持った英雄のことを沢山聞いたよ。彼に会うのが待ちきれないわ。

"Hmm... if I were a hero, where would I hide...?"

 うーん……もし私が英雄だったとしたら、どこに隠れるかな……?

"Not coming back 'til I find that hero."

 私は英雄を見つけるまで戻ってこないからね。 

"One time I thought I found the hero... but he died."

 一度その英雄を見つけたと思ったんだけどね……でも彼は死んじゃった。

"Today's the day I find that hero."

 今日こそ、英雄が見つけるわ。

Attacking

"I can do this."

 私ならやれる。

"Here goes everything."

 全てはこれから始まるの。

"I hope this works."

 こいつがうまくいけばいいんだけど。

"No backing down."

 引き下がったりはしないわ。

"Swinging from the heels!"

 強く打ち込む!

"Sorry about this."

 御免遊ばせ。

"Careful, this packs a wallop."

 気をつけて、こいつは凄い威力よ。

"You should probably take cover."

 多分、あなた回避行動を取ったほうがいいわ。

"Ready, hammer?"

 「ハンマー」する準備はいい?

"One whomp at a time."

 ドスンといくわ。

"You might wanna' look out."

 注意したほうがいいかもしれないわね。

"Keep swinging til' you hit something."

 当たるまで振り続けるの。

"Better get your guard up."

 防御体勢に入ったほうがいいわよ。

"You're in my way."

 あなたが邪魔なのよね。

"Guess we're fighting."

 私たちは戦わなきゃいけないみたいね。

"You are... definitely not the hero."

 あなた……私の探している英雄でないことは確かね。

"Whoa! You're a big fella!"

 ワアオ! あなたとっても大きい人ね。

 #Fellaは着飾った男、もしくは普通に男を指す。Tristanaのような下ネタかも?

"This should really be the hero's job."

 これは本物の英雄がやるべき使命なのよ。

"Wow. That's a lot to hammer."

 わぉ。「ハンマー」する相手が多すぎるわ。

Upon attacking jarvanivJarvan IV

"Sorry, your majesty."

 申し訳ありません、陛下。

Upon attacking the Dragon

"This guy seems nice. I feel bad about killing him."

 いいやつみたいね。殺すのは気がひけるわ。

"I really don't have anything against dragons."

 ドラゴンと戦う理由なんて、ほんとに一つもないの。

"Nothing personal, but... I need to squash you."

 個人的に恨みはないけど……あなたを叩き潰さなきゃいけない。

Movement

"What do you mean my hammer's too big?"

 ハンマーが大きすぎないかって? 一体どういうつもり?

"If you're waiting for me to give up, you might be here a while."

 私が降参するのを待ってるんだとしたら、ちょっと時間が掛かるわよ。

"Me? The hero? Nah, that's ridiculous."

 私が? 英雄? ううん、そんなのバカげてるわ。

"I sure do a lot of walking."

 ホント、たくさん歩き回ったのは確かね。

"Yep, it's even heavier than it looks."

 ええ、見た目より重たいのよコレ。

"Oh, you like to fight? So does my hammer!"

 あら、戦いたいのかしら? 私のハンマーが相手になるわ!

"Guess I'm going this way now."

 うーん、今はこっちに向かってみようかしら。

"Do not make my hammer mad."

 私のハンマーを怒らせないでくれる?

"Every step is one step closer."

 一歩一歩、着実に近づいているわ。

"Some things are too important to give up on."

 大切すぎて、諦めたりなんか出来ないことがあるの。

"Who knew there were so many heroes?"

 こんなに英雄がいるなんて、誰も知らなかったはずだわ。

"I gotta' see this through."

 英雄探しは、成し遂げなくちゃならないの。

"The hammer does most of the work, I just swing it."

 ハンマー自身がほとんど勝手にしてくれるのよ。私はただ振るっているだけ。

"How Demacian of you!"

 あなた、なんてDemacia人らしいんでしょう!

"I'm in one-hundred-percent! That's everything, right?"

 100%の力で行くわ! ……これってすべてって意味だよね?

"Okay, I admit it. I'm lost."

 わかった、認めるわ。迷子だわ。

"I hope the hero likes me."

 英雄が私の事気に入ってくれたらいいのだけれど。

"Sometimes you just gotta' do it yourself."

 自分自身でなんとかしなくちゃいけないこともあるの。

"Just had a thought - three pigtails!"

"Man, quests are hard."

 うーん、冒険って大変ね。

"Know what I could use? A cart."

 カートはないのかしら。

"I could really go for a nap."

 そろそろ眠たいのだけど……。

Taunt

"Seems you left your brave pants at home. Want me to wait while you go get them?"

 勇気をお家に忘れてきちゃったみたいね。取って帰ってくるまで待ってて欲しいかな?

"This hammer has two sides. Did you want to feel the other one too?"

 このハンマーって大きさが二つあるの。もうひとつの威力も味わってみたい?

"Fool me once, shame on you. Fool me twice, uh... hammer!"

 一度バカにされたんなら、恥をかかせてあげるわ。二度目は、えっと……ハンマーよ!

"Could you maybe get out of the way? Y'know, so I don't have to flatten you."

 ねえ、あっちに行っててくれない? そしたらあなたをぺしゃんこにしなくて済むでしょう?

Taunting an allied galioGalio

"You know, gargoyles and Yordles have a lot in common."

 ガーゴイルとヨードルって、共通点が沢山あるじゃない?

Taunting an allied garenGaren

"Oh, wow, Garen, do you think you could sign my shield?"

 わー! Garenだわ! 私の盾にサインしてくれませんか?!

"Garen, I think you might be the one!"

 Garen、あなたが私の探し求めている英雄なんじゃないかと思ってるの!

Taunting an allied jarvanivJarvan IV

"A pleasure to fight for you, your majesty."

 あなたの為に喜んで戦います、陛下。

Taunting an enemy JayceJayce

"That's not a hammer! This is a hammer."

 そんなのハンマーじゃないわ! ハンマーってのはコレのことよ。

Taunting an enemy leonaLeona

"Look at all that shiny armor. Sorry I gotta mess it up."

 全身ピカピカの鎧じゃない。台無しにしちゃうから先に謝っておくわ。

Taunting an enemy taricTaric

"I'm about to hammer you in the jewels."

 宝石の中に叩き込んであげるわ。

Taunting an enemy Yordle

"I don't get Yordles. Too fluffy."

 yordleってよくわからないのよね。毛むくじゃらで。

Joke

"Jokes? Yeah, I know jokes."

 ジョーク? ええ、ジョークなら知ってるわ。

 #リメイク前の「Jokes? I don't know any jokes.(ジョークは一つも知らないけど)」というセリフと掛けてある

"A Demacian, a Noxian and a Freljordian walk into a tavern."

 Demacia人、Noxus人、Freliord人があるバーに集まった。

"The barkeep asks,"What'll it be?""

 バーテンダーは尋ねたの。「何にいたしましょうか?」

"The Demacian says,"Uh, I'll have a wine. No, wait, an ale!" Yeah..."

 Demacia人は答えたわ。「あー、ワインにしようかな。いや、まった、エールで!」ってね。

 #ビールの一種である「ale」とけたたましい声という意味の「yell」が掛かっている?

"Then the Noxian says,"I'll have a... a wine." Yeah, he wants a wine."

 次にNoxia人が答えたわ。「それじゃあ……ワインにしようかな」ええ、彼はワインが欲しかったの。

 #血に飢えたNoxia人はワインが好き?

"And the Freljordian says,"I'll drink anything, so long as-" Wait, hold on, let me start over."

 最後にFreliord人が答えたの。「何でもいいわ。えーっと、なんだっけ、何か……である限り……」ちょ、ちょっとまって!最初からやり直させて。

"A Noxian, a Targonian and a Piltie are robbing a bank."

 Noxia人とTargon人とPiltover人が銀行強盗をした。

"The bank guy says,"I'll give you whatever you want.""

 銀行員はこう言ったの。「欲しいものはなんでもあげますから」とね。

"The Noxian says,"I'll take whatever gold you got back there.""

 Noxia人は答えたわ。「お前が取り返した金は根こそぎ奪ってやる」

"The Targonian says,"Gimme' all your gemstones.""

 次にTargon人が答えたわ。「お前の持っている宝石を全部くれ」

"And the Piltie says,"Can I own this ba- uh, I own this bank, so..." He doesn't want anything because he owns the bank..."

 最後にPiltover人が答えたの。「この銀行を俺のものに…あー、でも俺もう自分の銀行があるから、えーっと……」彼は自分で銀行を持ってたから、別に何も要らなかったの……。

Upon hitting an enemy with Iron_Ambassador.pngIron Ambassador buckler

"Shield to the face!"

 盾を喰らいなさい!

"Left hand!"

 左手よ!

"Clang!"

 カーン!

Upon picking up Iron_Ambassador.pngIron Ambassador buckler

"Hope it's not dented."

 へこんでないかしら。

"Got it."

 つかまえた!

"Shieldy."

 シールドちゃん。

"Hm hm!"

 ふふふ!

Upon casting Hammer_Shock.pngHammer Shock

"Hammer!"

 ハンマーよ!

"Comin' down!"

 来るよ!

Upon casting Steadfast_Presence.pngSteadfast Presence

"Not so fast!"

 ちょっと待ちなさい!

"What's the hurry?"

 何を急いでるの?

"Nope."

 だーめ。

"No getting through me."

 通り抜けられるものなんてないわ。

"Hold up!"

 止まりなさい!

"Uh uh."

 はい残念。

Upon casting Heroic_Charge.pngHeroic Charge

"Back off!"

 引っ込んでなさい!

"Look out!"

 お気を付けて!

"Outta' my way!"

 邪魔しないで!

"Move it!"

 どいて!

Upon stunning an enemy with Heroic_Charge.pngHeroic Charge

"Hold it right there!"

 そこにいなさい!

"You. Sit."

 貴方は、座ってて。

"Freeze!"

 じっとしていなさい!

"Don't move!"

 動かないの!

Upon knocking away an enemy with Keeper's_Verdict.pngKeeper's Verdict

"Look at him go!"

 見てみて、吹っ飛んでいく!

"Remember to roll!"

 丸くなるのを忘れないでね!

"Up goes the guy!"

 飛んでけ!

"And don't come back!"

 それから、戻って来ないで!

"And stay there!"

 そのままそこにいなさい!

"Huh. Didn't know I could do that."

 はー、私がこんなこと出来たなんて知らなかったわ。

"Whoa. You went far."

 うわー。遠くにいっちゃったわね。

"Whomp!"

 ズドーン! 

When an EkkoEkko uses Ekko_R.pngChronobreak after being hit by Keeper's_Verdict.pngKeeper's Verdict

"Wait, you're here? I thought you were there."

 おかしいわ、あなたどうしてここにいるの? あっちにいたと思ったのに。

"Didn't I just knock you away?"

 私、あなたを吹っ飛ばさなかったかしら?

Upon buying an item

"Goes great with a hammer."

 ハンマーと相性バツグンね。

"Yeah, just like the hero would buy."

 うーん、まるで英雄の買い物みたいね。

"Yay, more stuff!"

 いいね、もっともっと!

"Got me some hammer accessories."

 ハンマー用のアクセサリーも買わなくちゃ。

Upon buying aegisofthelegionAegis of the Legion

"One shield for throwing, and one for holding."

 片方の盾は投げるのに使って、もう一個は持っておけるわ。

Upon buying frozenmalletFrozen Mallet

"A hammer for my hammer."

 私のハンマーのための、ハンマーね。

"I'll just add it to my other hammer."

 二個目のハンマーを追加ってわけ。

"Well, two hammers are better than one."

 ええ、ハンマー二個の方が、一個だけより良いわ。

Upon buying needlesslylargerodNeedlessly Large Rod

"Hmm... nice weapon. Does it come in hammer?"

 うーん……ステキな武器だわ。ハンマーに役立つかしら?

"You smash people with it, right?"

 これで人をぶっ叩く、そうでしょ?

Upon buying warmogsarmorWarmog's Armor

"It's a little big, but I'll grow into it."

 ちょっと大きすぎるけど、着けてる間に育つからいいわ。

Upon placing a sightwardward

"Alright, sneakies... I know you're out there."

 これでよし、卑怯者め……そこにいるのは分かってるわ。

"Just in case they come creeping."

 あいつらが忍び寄ってくるかもしれないから、念のためね。

Upon finishing Recall.pngRecall

"Wait, what did I come back for?"

 えーっと、何のために戻ってきたんだっけ?

"Now, back to finding that hero."

 さて、英雄探しに戻ろう。

"Anyone seen a hero around here?"

 誰か、このあたりで英雄を見なかった?

Upon consuming a healthpotionHealth Potion

"Fuel for the quest."

 試練を乗り越えるための燃料だわ。

While on low health

"Hold on..."

 まだまだ!!

"Keep fighting..."

 諦めないわ……!

"Not like this!"

 こんなはずじゃない!

"Not today!"

 まだよ!

Upon death

"Right in the hammer..."

 正義を、ハンマーの下に……。

Upon respawning

"One thing about me: I'm not good at staying down."

 私の特徴なんだけどさ。あんまり立ち止まって居られないの。

"That's okay. I'm playing the long game."

 まあいいわ。長期戦に持ち込んでやるんだから。

"Let's try that again."

 さあ、もう一回やってみましょ!

Unknown champion taunts

"You should you wanna do this? You don't even have a weapon."

Unknown

"To the hero!"

 いざ英雄へ!

Upon Selection

"Valoran will know harmony."

 Valoranの調和のために。

Attacking

"Fighting is serious business."

 戦いは真面目な仕事だ。

"I'll settle this issue!"

 この争いに決着をつける!

"Their defeat is non-negotiable!"

 我々の勝利は決して譲れない!

"Let me demonstrate Hammer Diplomacy!"

 披露しよう、ハンマー外交だ!

"They'll beg for peace."

 彼らは平和を請うことになるだろう。

"If it is necessary."

 必要ならば。

Movement

"If it will bring peace."

 これが平和をもたらすなら。

"Valoran will know harmony."

"We are in accord, Summoner."

 私達息がピッタリだね、サモナー。

"My convictions will not falter!"

 私の信念が揺らぐことはない!

"Immediately!"

 ただちに!

"Agreed!"

 わかった!

Taunt

"Why don't you just lay down your weapons?"

 おとなしく武器を捨てたらどう?

Joke

"Jokes? I don't know any jokes."

 ジョーク? 私はひとつも知らないけど。

小ネタ

  • LoliPoppy Skinでダンスするとポーズを決める瞬間だけ妙に渋い変顔をする
  • コミックが公開されている。

コミック「A Hero's Calling」翻訳全文

In a remote corner of demacia 
デマーシアの辺境にて

They say some of the best worriors in the kingdom are hero. 
王国で最高の戦士たちがここにいるそうね。

They have to be to fight the crag beasts. 
彼らはクラッグビーストたちと戦う任を負っているわ。

Maybe this time one of them will prove himself,
and I'll see the glow.And I'll know the the one.
もしかしたら今この中の誰かがその輝きを見せて私に『その人』かどうかを示してくれるかもしれない。

They all look like heroes. 
...cound be any of 'em.   
みんな見た目は英雄っぽく見えるし……誰にもその可能性はあるわ。

Ah, well, can't rush these things.
The hero of demacia will be revealed when he's ready.
ああ、そうよ、あせっちゃダメ。
デマーシアの英雄はきっと相応しい時になれば現れるはずよ。

AHHHAAH! 
ギャーーッ!

It's back!
Run!
退却だ! 走れ!

Alright,hero. now would be the time to reveal yourself.
さあ、英雄さん。今こそあなたの真価を示す時よ。

Get everyone into the cellar!
貯蔵庫に避難するんだ!

Somebody throw me a halberd!
誰かハルバードを渡してくれ!

Could it be...?
もしかして……?

AARRRAHH!
イヤーッ!

Another weapon!
別の武器を!

I give you the hammer of orlon!
あなたにOrlonの槌を託すわ!

Take it and become the true hero of demacia!
これを取って真のデマーシアの英雄となるのよ!

GLLLGLK!
グワーッ!

GRRRGLL...
うう……。

Every time. Every single time I think I've found the one...
やっと見つけたと思った時はいつもこう…

I'm a failure...
I'm not fit to be the keeper of the hammer.
私ったらダメね…私じゃこのハンマーの担い手に相応しくないわ。

Why coundn't it have been someone else? Anyone else!
なのに何故他に誰もこれを使いこなせないの?誰一人も!

Wow...you're a walking mountain...
うわぁ…山が歩いてるみたいね……。

...but you're not going near that celler.
でも、この貯蔵庫には近づけさせないわ。

NNNFFF! The hero isn't here...
うぐぐ……英雄はここにはいないみたいね……。

...but I still have a job to do...
でも、私はこの使命をやり遂げなきゃならないの……。

and you're in my way!
そして、あなたはその邪魔なのよ!

Now...back to finding that hero.
さあ…英雄探しに戻らなくっちゃ。

Maybe he's in the next village. Got a good feeling about that one.
もしかしたら次の村にいるかもしれないし、気持ちを切り替えていきましょう。

  • Galioのストーリーに深く関わっていた。
  • Lollipoppyスキンのアートワークは一度、表情が修正されていた。修正前 -> 修正後
    結局、修正前の画像に戻っていた。
  • 旧セリフの「Fighting is serious business.」はアメリカのネットスラングで怒っている人をからかう言葉。
  • 外交官で汚職の疑いがあった。豪華なバカンスで話題になったそうだ。

ストーリー

「あたしは勇者じゃないわ。ハンマーを持ってるだけの、ただのヨードルよ」

ルーンテラの地に勇敢なチャンピオンは数多いものの、ポッピーほど粘り強い者はそうはいない。自分の身長の2倍ほどもあるハンマーを携えた不屈のヨードルは、もう何年もの間、彼女のハンマーの「真の持ち主」であるといわれている伝説の戦士「デマーシアの勇者」を探し続けているのだ。

''I'm no hero. Just a yordle with a hammer.''

Runeterra has no shortage of valiant champions, but few are as tenacious as Poppy. Bearing a hammer twice the length of her body, this determined yordle has spent untold years searching for the ''Hero of Demacia,'' a fabled warrior said to be the rightful wielder of her weapon.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • パッシブで落ちる盾?みたいなのってスキンごとにそれぞれ形が違うのか!可愛い!って思ったけど、被ってるやつあったわ、悲しい -- 2017-03-07 (火) 22:47:51 <2128373795>
  • 律動ポッピーなるものを開発したんだけど、味方内でその事話したら猛バッシング受けたわ。でも楽しいから律動ポッピー極めてみる。 -- 2017-03-13 (月) 20:23:12 <1030985038>
  • 他のbuildやchampと比べて強みは何?どんなアイテムを積んでどういう立ち回りをするんだ? -- 2017-03-13 (月) 21:31:24 <235639648>
    • いや、単純にqweと敵に張り付くのにはいいスキルセットだなって思ったから思い付いただけ。レーン引きながらqハラスでHP差つけてからシールド貼ってAA ファイターと同じ用に張り付けいてキルとる感じ。ビルドとかは今模索中。てかネタだからあんまり本気にしないで -- 2017-03-13 (月) 22:31:58 <1030985038>
    • ▽あと防具で律動ビルドは前から言われてたよ流行ってはないけど -- 2017-03-13 (月) 22:53:09 <1786992293>
    • 新しいビルド考えるのは楽しいけど上手いわけじゃないから参考になるかと思って聞いたんだ。張り付き性能と▽のシナジーでファイター寄りにするのか -- 2017-03-14 (火) 00:11:21 <235639648>
    • 握撃でもいいのでは -- 2017-03-14 (火) 01:00:50 <1946217041>
    • 正直握撃が一番レーンは安定すると思うよ。集団だと巨人だけど。俺はイレリア使っててAA ファイターの立ち回りが得意だからそれを生かして6レベルまでに序盤キルを取るために律動付けようと思っただけだから。だから後半は普通のポッピーでいきたいから▽は積まないでAs はルーンで確保して初手ガントレットでいくのもありかなと思ってる。 -- 2017-03-14 (火) 12:18:39 <1786935920>
  • 張り付いて殴り倒すなら、手前の壁にE叩き付けてそのまま追いかけることになると思うんだけど、そうなると経験値不利を背負ってるはずだから仕掛けられるタイミングが限られるんじゃない?尚且つバミシンないとプッシュ負けしちゃう相手も増えるだろうし、ミニオン押し付けられる時間が長くなって、自分が得られる強さと味方に掛かる負担が釣り合わないと思う。でも正直ポッピー使ってる身としてレーン強くなるのは魅力だから是非とも結果報告は聞きたいです。 -- 2017-03-14 (火) 13:42:54 <3692731218>
  • ごめん、枝ミスった。追記で、ルーンにAS入れるのはプロの誰だったかもやってて、実際CS取り易くなるしオススメ。あとバミシンとシーンのダメージって結局バミシンのがDPS出るんじゃなかったっけ? -- 2017-03-14 (火) 13:45:52 <3692731218>
  • これは、相手にハラス勝ちしてるの前提で、序盤キルとりやすくするってのがコンセプトだし基本対タンクを想定してるからなぁ。正直仕掛けるタイミングとかは相当シビアだと思うし格下じゃないと通用しないと思う。あとバミシンとシーンはバミシンの方が弱冠ダメージ出るって結論だったと思う。俺もバミシンの方がいいと思うけどバミシン積んじゃうとプッシュしちゃうからプルレーンが作れなくなっちゃうんだよな。そうなると長時間張り付くのが不可になって律動の意味が無くなるし難しいところ。 -- 2017-03-14 (火) 18:50:21 <1786938631>
  • サンロ妖夢ビルドすこ -- 2017-03-14 (火) 19:46:59 <1786883903>
  • 控えめに言ってラブラブHしたい -- 2017-03-15 (水) 17:04:17 <2109784532>
  • 控えめに言わなかったらどうなっちまうってんだ・・・ -- 2017-03-15 (水) 17:16:49 <3533300695>
    • バブバブH -- 2017-03-16 (木) 01:18:24 <461933914>
  • 絶対怪我する -- 2017-03-18 (土) 01:52:50 <2048038126>
  • もぎ取られそう -- 2017-03-18 (土) 19:07:28 <1786939163>
  • パンテオンの飛びつき弾いてもスタンだけ入れられたんだけど仕様なのこれ? -- 2017-03-19 (日) 01:33:13 <2580079952>
  • レオナのEと似たようなものでしょ。リープは自分に与える効果なのとCCは相手に与える効果でそれぞれ別処理。レオナはともかくパンツの飛びつき弾いたのにスタンくらうのは直感的に納得いかないけど -- 2017-03-19 (日) 02:54:16 <3020326118>
    • 逆にバンシーとかスペシ系のスキルだとCCは防げるけどリープは防げない。アムムとかがよくやってる。 -- 2017-03-19 (日) 03:21:10 <3020326118>
    • すごい勢いで飛びついてくるもんだからびっくりしちゃったんだよ -- 2017-03-19 (日) 18:53:38 <2123270516>
  • いや防げるはずだぞ。 -- 2017-03-19 (日) 18:57:48 <1786904926>
    • レオナ、アムムはCCが飛びつきより先に発生するから防げないけど、飛びついた結果で与える効果は防げるはず。もしかして隣接した状態だったらそういうバグ(見た目だけ弾いて実は当たってる)があるって1年ぐらい前に見た -- 2017-03-19 (日) 19:00:17 <1786904926>
    • ノーチのQを弾けるけど、ノーチとぶつかった判定は残っててノックバックまで入る。飛びついた後に発生する効果というより、弾いた時点で当たり判定が出てるかどうかだと思うよ。対象指定はリープのみ阻害(ヘカリムE等)、方向指定ブリンク(ヴァイQ)はそこで判定が止まる。でもシンジャオのEは完全に防いでる。謎 -- 2017-03-19 (日) 20:34:03 <3692731218>
    • ノーチのQもレオナ、アムムと同じ「飛びついた結果発生する効果」じゃなくて「飛翔物にぶつかった結果発生する効果」なんだからそらそうよ。何が言いたいか分からぬ -- 2017-03-19 (日) 21:06:20 <1786904926>
  • 新ガリオのultってポッピーのwのなかで発動するとどうなるんだ? -- 2017-03-21 (火) 21:11:58 <2123913144>
  • カミールのultの中だとキャンセルされてたけど -- 2017-03-21 (火) 21:13:04 <2123913144>
  • 基本ポッピーのwはウルトには使えないから無理やろ -- 2017-03-24 (金) 08:32:36 <1030985038>
    • Ultにはっていうか行動妨害無効持ちの移動スキルには使えないだけじゃね。たまたまそういう性質を持つスキルがUltに多いってだけで -- 2017-04-06 (木) 19:27:11 <2059761793>
  • めだたなくなってこっそりOPになってからマタ使いたい。 -- 2017-03-22 (水) 02:55:28 <3671969903>
  • 森でも強いな。構成的に「これ、誰もキャリー守れないだろ」みたいな時にピックすると良い仕事できる。peel優秀 -- 2017-04-02 (日) 02:23:27 <3524568979>
  • 俺ずっとポッピーjgやってるけど普通に強いと思う。てかファーム早くない?ファームが普通のメジャーなJG チャンピオンに匹敵するどころか勝る可能性まであるきがするんだけど。 -- 2017-04-08 (土) 17:46:23 <1786937681>
    • 今タイム測って来たけどラプター→赤(スマイト使用)→ウルフ→青→グロンプのルートでPoppy3:43、Graves3:22、Shaco3:36だった。AoE割合とシールド持ってるから思ったよりHPも残ったし無しではないと思う。でもJungle内の1v1がわからん、壁ドンあるからそこそこ強そうな感じはするけど。 -- 2017-04-08 (土) 18:36:25 <2036903320>
    • 自分ポッピー専でたまにjg行かされたりするけど、狭いジャングル内はEQコンボ凄く当て易いから、先手さえ取れれば割と行けると思う。ただgankdeするには射程の短さがネックなんでフラッシュが必須。でも序盤jg内での1on1を考えたら、イグナイト持ちたい。jgでもレーンでも言えることだけど、wもUltもダメージソースとしては信用できないから、 -- 2017-04-09 (日) 11:59:01 <3676975929>
    • 誤送信しちまった。結局言いたいことは、序盤はともかく中盤、終盤から手数差が響いてくるかもしれないってこと。一応Ultde -- 2017-04-09 (日) 12:04:42 <3676975929>
    • また誤送信ごめん。一応ultやwで強引にコンボ繋げて火力出すのは不可能ではないけど、wは敵依存になるし、Ultの打ち上げはダメージ半減が痛いんだよね。jg内だとUlt始動deもeq当て易いから、イグナイトとスマイト入れてAAで殴って追撃でパッシブ入れれば大体殺せる。味方と連携が取れるかどうかでフラッシュとイグナイト積み替えるのもいいかも。って、イグナイトと強化スマイトのダメージって重複するっけ。しないならフラッシュ安定か -- 2017-04-09 (日) 12:22:28 <3676975929>
    • poppyのjgやってる方masteryとruneどうしてます? -- 2017-04-13 (木) 08:21:48 <2055695458>
    • レーン真ん中にいつ状況だとミッドガンク決まらないのが最大の弱点 ルーンにASつめば回れるからそこそこ強いと思うんだけどそこだけが・・・ -- 2017-04-14 (金) 10:30:05 <2150969709>
  • ムラサキはallasで13.5ですか? -- 2017-04-14 (金) 16:14:45 <2055695458>
  • Runeは基本的に紫AS赤ADのADC汎用と一緒で問題ない。AS無いとさすがにHP減りすぎる。 -- 2017-04-14 (金) 17:11:23 <3531787595>
    • 途中で送ってしまった。マスタリーは敵味方の構成で決めてる。自分以外にもTankがいるなら12/18のTLでGankと1v1力上げてる。自分以外にTankがいないのなら12/0/18の巨人か一番右(名前忘れた)のやつとってる。最初からフルタンにするなら0/12/18のが強い。構成に合わせて変えられるのもPoppyの強みだ。ビルドもWarriorsかCinderで育ち具合見て決められるのがいい。 -- 2017-04-14 (金) 17:16:25 <3531787595>
  • プラクティスで試してみた。重複する。 -- 2017-04-09 (日) 13:24:39 <3676975929>
  • コイツ硬すぎ Wのpassiveをスキルレベルスケールにしてほしいところ -- 2017-04-10 (月) 00:36:22 <985119343>
  • 全体的に射程短過ぎて、Wのpassiveないと一方的にハラスされ続けて完全に腐るからそれはちょっと。勝ちたいならRanged持っていくか、ガレンとかダリウスとかの一対一が強いキャラ使えばいいよ。同じくらいの育ち具合なら、Ult覚える頃になるとこいつらにはポッピーは基本オールインでのダメ交換では勝てなくなる。あと長射程スキルあるキャラでハラスしまくるのもおすすめ。サスティンそのものはそれほどでもないから、ポッピー使う側としてはヘルス減らされ過ぎたら諦めて帰るか後ろで踊ってるしかない -- 2017-04-10 (月) 09:41:11 <3676975929>
    • 遠距離ハラスされるとどうしようもないのがキツイ。瞬間火力も低くなったし -- 2017-04-14 (金) 10:22:34 <1969763429>
  • 硬いだけで前みたいに強くはないよね -- 2017-04-11 (火) 13:33:31 <2579115383>
  • どうでもいいけどここに乗ってない台詞4個見つけた。「背が低いってのも…たまには役に立つんだな」「向かってこなきゃいいのに…ま、わからなくもないけど」「勇者がいなくなっていく」「ついてただけ、今度はあんたが勝つよ」どれもトリプルキルとった時に出る台詞ぽい。 -- 2017-04-10 (月) 15:08:56 <1030985038>
  • 100戦くらいポッピーつかったがRが貫通なしって知って衝撃受けてる -- 2017-04-14 (金) 12:52:51 <1869096552>
  • TOPで良いとこAくらいしか取れないのに、mid,ポッピーならADC以外何でも出来るような気がしてきた(錯乱 -- 2017-04-16 (日) 16:04:39 <3676975929>
  • 途中送信失礼。たまに編成の都合でポッピーmid、jg、supをやらされる時に限ってsランク取れてしまう悲しさ。TOPでsランク取らせてくださいお願いします -- 2017-04-16 (日) 16:10:43 <3676975929>
  • cs7/min〜取って積極的に相手と殴り合って与ダメ上位に入れば簡単にS+出るぞ。他のレーンでS取りやすいのは単純に使用数が少ないから相対的に偏差値があがりやすいという罠。 -- 2017-04-17 (月) 17:07:40 <3531787595>
  • なるほどCSのせいもあるのか。確かに序盤2キル取って格付け完了しても気がついたらCSでは負けてるとかよくあるな。リコールしてレーン戻るついでにコントロールワードTOP側ジャングルに差したり余計なことしてるせいかもしれんけど。 -- 2017-04-18 (火) 12:51:54 <3676975929>
  • 6.7くらいでもSならよく取れる。格付け完了してCS負けはよっぽどkill持ってないと許されない。序盤から有利を取れたら相手が引きこもっててもタワドンハラスしたりQ先端当てや盾で削ってからダイブして殺すか、フリーズして相手を腐らせないともったいない。もちろん相手にもよるけど。 -- 2017-04-18 (火) 15:11:37 <3531787595>
  • BOTやらMIDやらが先に崩壊してTOPのこっちまで巻き込まれてggみたいなことも結構あって、だから事前にフォローに回ってるうちにCS逆転される。他レーンも勝ってる状況なら自レーンに集中出来るからCSは問題ない。味方JGが育ってるならJGを徹底的に守ればいいけど、問題はそういう時って往々にしてJGまで腐ってるっていう -- 2017-04-19 (水) 13:21:51 <3676975929>
  • こいつのWってブラストコーン止めれる? -- 2017-04-18 (火) 15:18:09 <2125270516>
  • あれはブリンクというよりハードCCっぽい(ult中のオラフは吹っ飛ばないので)から無理kato -- 2017-04-18 (火) 15:34:09 <654510041>
  • ブラストコーンは敵のは止められるよ。味方のは無理 -- 2017-04-18 (火) 22:53:47 <3676975929>
  • 詳しく解説すると、味方が壊したブラストコーンの爆発は味方が与えたCC扱い(?)なので敵の移動は止まらない。敵が壊したブラストコーンによる敵の移動は敵自身のブリンク(ZiggsのW的な)扱いなので止められる。 -- 2017-04-18 (火) 23:22:01 <1876536330>
  • 敵3体以上いるとARMR上がる新アイテムこいつとかなりマッチしてない?またメタになるかな -- 2017-04-19 (水) 12:05:11 <2205187970>
  • ノーチのnerfはあるが、kono -- 2017-04-20 (木) 11:36:12 New <1741501197>
    • 連投すみません。この新アイテムってタンクにとっては旧GAの代替品って感じだよね。旧GAと比較すると、体力増加がアクティブであることを除いては、ポッピーのWのパッシブで相当堅くなるとは思う。ただ、Wのパッシブ強化で体力40%以下のガチガチポッピー状態を非アクティブで2回もできてた旧GAのことを考えると、どっちが強いかってのもわからん。さらに新アイテムは他のタンクにも大きな影響力あるはずだから、現状ではまだわからんよね。 -- 2017-04-20 (木) 11:50:32 New <1741501197>
    • ロールは若干違うけど、例えばアリスターなんかはultのCC解除とダメージ軽減のせいで、この新アイテム積むだけでガチタンクとして機能してしまうと容易に想像できる。 -- 2017-04-20 (木) 11:56:23 New <1741501197>
  • 敵チームTOP以外がBOTに大集合しててBOTレーンが崩壊しそうでテレポートGankしようかと思ったけど、こっちもちょうどスプリットプッシュされててタワー前までミニオンが来てたし、味方MIDも寄ってなくてSUPまでタワー前まで迫った敵の目の前でリコールしたから、飛んでも時間稼ぎすら出来ない可能性高いししか出来ないし最悪ダブルキル取られると思ってテレポート取りやめたんだけど、行ってた方が良かったんだろうか。結果的に言えば、TOP以外全部崩壊してサレンダーで終了したんだけど -- 2017-04-20 (木) 18:39:58 New <3676975929>
  • ミスって途中で誤送信しちゃった。テレポートの判断って難しいね -- 2017-04-20 (木) 18:45:39 New <3676975929>
  • 飛ばなくて正解と思う。状況次第だけど無理やり基準を作るならダイブを防げるのは人数差-1までと思っていいかも。その状況だと飛んだらTop取られる可能性が高いから、最悪の場合はBotダイブでキルされてTopとBot両方失う。このゲーム負ける時は負けるし、自分がこなすべき仕事をこなしつつそれでも負けたら引きずらずに次に行くこと大切だよ^_^ -- 2017-04-24 (月) 04:14:00 New! <838589331>
  • 順当にいけば相変わらず固いけど、中盤以降ADCフルコンボで5割も減らないから影響力ないなあ・・ながびいたらTFつむのかなあ? -- 2017-04-23 (日) 13:10:40 New <3671969903>
  • youmuはいいぞ -- 2017-04-23 (日) 14:01:36 New <1790294974>
  • コイツの影響力はコンボのダメージではないと思うよ。攻撃的なアイテムがほしいならCDRも稼げる氷拳かな。例えば順当に育って3コアでサンファイアVisage氷拳と持ってたら張り付いて殴るだけで普通にADCをキルできると思う。ちなみに終盤になるほどTFは相対的に弱くなるので、終盤にTFを積むのはオススメしないよ。リワーク前の毒饅頭がTF持ってキャリーしてたのを思い出して胸が熱くなるけど -- 2017-04-24 (月) 04:26:12 New! <838589331>
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変更履歴

  • v5.24
    • ビジュアルとスキルのリメイク
  • v3.10:
    • Heroic Charge
      • Poppyが突進した後も、以前の移動あるいは攻撃命令を保持し続けていたバグを修正した。
      • Poppyが突進の後に短時間口ごもっていたバグを修正した。
  • vX.XX:
    • 実装


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