Quinn: Demacia's Wings
クイン:デマーシアの両翼

Quinn

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力533851978
マナ26935864
物理防御23.43.582.9
魔法防御30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復70.413.8
攻撃力542.4195
攻撃速度0.6683.1%1.021
射程距離525
スキル名効果

Quinn


クイン
(Quinn)


(Ranged)

鷲匠
(Harrier)

Passive: ヴァロールが周辺の敵ユニット1体(Champion優先)に自動的に弱点マーク(4.5s)を付与する。マークが付与された敵へAAを行うと、マークを消費して追加物理DMを与える。またマークが付与された敵ユニットの視界を得る。マークのCDは、Critical率によって減少する。

追加物理DM: 10 + (Lv × 5) + [AD × 114% + (Lv × 2)%]

CD: 8/7.235/6.543/5.917/5.351/4.840/4.377/3.958/3.580/3.237/2.928s Range: 525

暗闇の強襲
(Blinding Assault)

Active: 指定方向にヴァロールを突撃させ、最初に当たった敵ユニットにマーク(4.5s)と物理DMを与え視界を300まで減少(1.5s)させる。また、対象の周囲にも物理DMを与え、対象が敵Champion以外の場合は攻撃及びスキルの発動を封じる。

物理DM: 20/45/70/90/120 (+0.5AP) + [AD × 80/90/100/110/120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025

鷲の眼
(Heightened Senses)

Passive: 弱点マークが付与された敵ユニットにAAを行うと、自身のASとMSが増加(2s)する。

増加AS: 20/35/50/65/80%

増加MS: 20/25/30/35/40%

Active: 周辺の視界(2s)を得る。

Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

飛翔撃
(Vault)

Active: 対象の敵ユニットにリープし物理DMと短距離のKnockback、少しずつ減衰するSlow(50%, 2s)と弱点マーク(4.5s)を与える。リープ後、自身のAAのRange分(距離525)までKnockbackして、着地時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 675

相棒
(Behind Enemy Lines)

Togggle On: 2秒の詠唱の後、ヴァロールが空中から降りてくる。効果中はMSが増加するが、敵ChampionかTowerから攻撃を受けると効果が切れ、それ以外のDMを受けるとSlow(10%, 1s)を受ける。効果中にAAやスキルを使用するか、効果が切れた場合スカイストライク(Skystrike)を発動する。

増加MS: 70/100/130%

Cost: 100/50/0MN CD: 3s

スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、その際周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: [AD × 40%]

Cost: 無し Range: 700

ヴァロールという名の鷹と一緒に戦うADC
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-03-22 (水) 13:02:50

Champion Spotlight

考察

単独行動能力にフォーカスを当てられたChampion
Ultの性能は強い癖があり他Marksmanとは使い勝手が異なり使用難度が高い

Pros
Ult習得後の高いRoam性能
Ultの機動力とWの索敵能力により、Split Push性能が高い
EのKite性能により、Melee DPSの接近を拒否できる
Passiveを絡めた最序盤からの高いバースト

Cons
Rangedとしては通常攻撃射程が若干短い
Ultはメイン火力とはならないため、通常スキルとAAでうまくコンボしなければ火力を出せない
Ultの発動に詠唱が必要なので、咄嗟の逃げ手段としては機能しにくい
HPregが低く耐久力もない
スキルのベースダメージが低め

スキル紹介

Quinn_Harrier.pngHarrier
マーク付与の優先順位は「Quinnが最後に攻撃対象とした相手>Champion>体力が減ったユニット」
マークが付与された敵ユニットにEを使用すると、マークの持続時間が更新される。地味に視界が取れるのもポイント。
非戦闘時にも効果を発揮する為、中立にも勝手に付与される。
尚、Quinnが茂みに隠れて敵の視界外にいる間はマークの付与は行わない。
ちなみにマークの正式名称はVulnerable。他のスキルでマークを付与してもCDに影響しなくなった。
Quinn_Blinding Assault.pngAerial Assault
そこそこ威力の方向指定スキル。Farmやハラス等様々な用途で活用できる。
Valorを飛ばすのでいかにも視界が取れそうだが、実際は取れない。
Quinn_Heightened Senses.pngHeightened Senses
Activeは自身周辺かつ2秒間だけ持続するclairvoyance。ステルスの看破は不可能。
敵チームの視界外でこのスキルを使った場合でも敵チームにはこのスキルのエフェクトが見える為、
敵の視界外に潜んでてもActiveを使用した時点で自分の位置がバレてしまう。
Quinn_Vault.pngVault
スキルのダメージは低いがHarrierのマークが付くので問題無し。
射程ギリギリのダッシュ→ジャンプだけで相当の距離を移動するのでstatikkshivを持つとチャージが結構貯まる。
ジャンプの距離は長く敵ユニットの位置によっては壁も抜けられる。
Quinn_Tag Team1.png
Quinn_Tag Team2.png
Tag Team
Ult中は移動だけが可能になり解除と同時にSkystrikeで攻撃する。実質移動用のスキルだが上昇値はなかなか、ただし敵の攻撃を受けると著しく減速するため注意
詠唱中に敵からの攻撃(Minion含む)を受けると発動がキャンセルされるので注意。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「正義には、翼が生えてるのさ」

    攻撃時

    「スレッシャーギースを狩るのと同じさ」

     (註:Thresher GeeseとはRunaterraに生息する猛禽類。「ストーリー」の「Bandle City」内コラム、「マザーシップの誘拐未遂」も参照)

    「次の獲物はやるよ、ヴァル」

    「静かに、狙いを研ぎ澄ませ!」

    「素早く飛び、素早く倒す!」

    「頭上に気をつけな!」

    「燻り出してやる!」

    「ごらんヴァル、おやつだよ」

    「見失うな!」

    「お前に付いて行くよ、ヴァル」

    移動時

    「道を示して」

    「空に眼があるのは助かるよ」

    「私たちは一心同体さ」

    「デマーシアのためだよ」

    「こういうのは得意さ」

    「油断するな」

    「ヴァル、時間を稼いで!」

    「また手柄を横取りする気かい? ヴァル」

    「痕跡は必ず見つかるよ」

    「あの子、たまに見栄を張るんだよね……」

    「敵に気付かれずに動くよ」

    「計画通りに行くよ、ヴァル」

    「デマーシアの民は、簡単には倒れないよ」

    「デマーシアには英雄が必要なんだ」

    ジョーク時

    (QuinnとValorが会話を始める。)

    「誰だい? どのジャーヴァンさん? ……あは、もうヴァルったら!」

    「誰だい? どのフィオラさん? ……それはひどいよヴァル」

    「誰だい? どのガレンさん? ……ああ、確かに彼の口癖だね」

    挑発時

    「私がお前だったら、頭を引っ込めとくね」

    「私の頭上にはいつだって友達がいるのさ」

    「お前が最後に見るのは、ヴァロールの影だよ」

    Quinn_Blinding Assault.pngBlinding Assault使用時

    「目を狙いな!」

    「穿て、ヴァロール!」

    Quinn_Heightened Senses.pngHeightened Senses使用時

    「ヴァル、何が見える?」

    「ヴァル、眼を貸して!」

    「空から見張るんだ!」

    Quinn_Tag Team1.pngTag Team使用時

    「今だ!」

    「ヴァル、おいで!」

    Upon selection

    "Justice takes wing."

     正義は翼を携える。

    Attacking

    "Just like hunting thresher geese."

     thresher geeseを狩るようなものだね。

     (註:Thresher GeeseとはRunaterraに生息する猛禽類。「ストーリー」の「Bandle City」内コラム、「マザーシップの誘拐未遂」も参照)

    "You get the next one, Val."

     次の奴はお前のだよ、Val。

    "Still heart, steady aim."

     冷静な心、澄ました狙いってね。

    "Fly swiftly... kill swiftly."

     素早く飛んで…素早く殺すんだ。

    "Strike from the sky."

     空からの襲撃だ。

    "Flush 'em out."

     奴らを隠れ場所から追い出すんだ。

    "Look Val, snacks."

     見なよVal、おやつだ。

    "Stay on the target."

     目標に張り付いていなよ。

    "I'll follow your lead, Valor."

     お前の導きに従うよ、Valor。

    Movement

    "Find me a path."

     私に道を示してくれよ。

    "A bird's eye view is the best advantage."

     鳥の視界が一番有利なのさ。

    "We're in this together."

     私たちは共にこの仕事をしているんだ。

    "Demacia is counting on us."

     Demaciaは私たちを信頼しているのさ。

    "We've got this covered."

     私たちは見張ってたんだ。

    "Stay alert."

     油断するなよ。

    "Buy me some time."

     時間を稼いでくれよ。

    "Val's stealing all the glory again."

     またValが栄光を全て盗んでるよ。

    "There's always a trail."

     足跡ってのはいつでも着くもんさ。

    "Sometimes I swear that bird is just showing off."

     この鳥は時々威張ってるだけなのさ、本当だよ。

    "I live behind enemy lines."

     敵の前線の裏側で私は生きてるのさ。

    "Stick to the plan, Val."

     計画の通りにやれよ、Val。

    "We Demacians are no easy prey."

     私たちDemacia人は簡単にはやられないさ。

    "Demacia needs heroes."

     Demaciaには英雄が必要なんだ。

    Joke

    (QuinnとValorが会話を始める。)

    "Who's there?(quack)Jarvan who?(quack)Uh, Valor!"

     そこにいるのは誰だい?(クエッ)Jarvan何とかさんかな?(クエッ)やだな、Valor!

    "Who's there?(quack)Fiora who?(quack)Valor, that's just mean!"

     そこにいるのは誰だい?(クエッ)Fiora何とかさんかな?(クエッ)Valor、それは下品だって!

    "Who's there?(quack)Garen who?(quack)Yeah, I guess he does say that a lot."

     そこにいるのは誰だい?(クエッ)Garen何とかさんかな?(クエッ)うん、彼はそういう事たくさん言ってると思うよ。

    Taunt

    "I'd keep my head down if I were you."

     もし私があんただったら頭を低くしたままでいると思うよ。

    "I've got friends in high places."

     私にはお高い所の友達がいるのさ。

    "Valor's shadow is the last thing you'll see."

     あんたが最後に見るのはValorの影だろうね。

    Upon using Quinn_Blinding Assault.pngBlinding Assault

    "Go for the eyes!"

     目を狙え!

    "Gouge 'em, Valor!"

     目をえぐっちまえ、Valor!

    Upon using Quinn_Heightened Senses.pngHeightened Senses

    "What do you see up there?"

     そこに何か見えるのかい?

    "Need eyes on 'em!"

     奴らを見張れ!

    "Eyes in the sky."

     天空の眼差し。

    Upon using Quinn_Tag Team1.pngTag Team

    "Now!"

     今だ!

    "Valor, to me!"

     Valor、私の所に!

    小ネタ

    • UltでValorと入れ替わっている間はChampionのアイコンもValorに変化した。

    ストーリー

    クインとヴァロールは精鋭のレンジャーチームだ。クロスボウと鉤爪をもって敵陣深くへと侵入し、迅速な偵察から強襲まで、危険極まりない任務を遂行する。その固い絆は戦場における最大の武器であり、大抵の敵は自分たちが何に襲われたのかも分からぬうちに目をつぶされ、矢の雨によって蜂の巣にされる。無論、その相手が一人ではなく、一人と一羽のデマーシア英雄であることなど知る由もない。

    子供の頃のクインは、双子の兄とともに冒険に憧れる少女だった。二人はいつしか騎士になる日を夢見、遠い異国での華々しい戦いや、王のために栄誉をつかむこと、デマーシアの正義の名のもとに敵を討つことを思い描きながら、デマーシアの辺ぴな国境地帯で、静かに慎ましく暮らしていた。ところが、生まれながらにして戦士の気質を備えた二人は、やがて空想だけでは物足りなくなり、真の試練を求めて危険な荒野への冒険を繰り返すようになる。そんなある日、彼らの冒険が悲劇を招いてしまう。痛ましい事故によって兄が命を落としたのである。そして、深い悲しみに囚われたクインは、騎士になるという夢を捨ててしまう。

    兄の死から一年が過ぎ、クインは勇気を振り絞って、再び悲劇の現場を訪れた。驚いたことに、兄が死んだその場所に、手負いのデマーシアワシがうずくまっていたのである。それは、とうに絶滅したと思われていた、美しく稀少な鳥であった。クインはその若き鳥が回復するまで手当を続け、やがて一緒に成長していくうちに、彼女と鳥の間には深い絆が育まれた。この新しい友人に亡き兄と同じ魂の在り方を見出したクインは、「勇気」の意を込めて「ヴァロール」と名づけることにした。そして互いを認め合うこのコンビは、クインがかつて諦めた夢を、今度は共に追いかけていくことを誓ったのである。

    デマーシア軍にとっても、クインとヴァロールのような戦士を見るのは初めてだった。その圧倒的な戦闘能力によって、たちまち軍内で頭角を現したものの、このコンビに懐疑的な目を向ける者も少なくなかったという。いかに強力な相棒を従えているとはいえ、何年分もの軍事訓練すら受けていない平民の小娘に、一体何ができるというのだ、と。しかし、デマーシアの一個大隊ですら発見できなかったノクサスの暗殺者を追跡するという重要な任務において、クインとヴァロールはその実力を証明してみせた。この難敵に裁きを下した瞬間、祖国の称賛と敬意はついに二人のものとなったのである。クインとヴァロールは今、デマーシアの力と不屈の精神を象徴する存在として、戦場に立ち続け、愛する祖国に降りかかるあらゆる脅威に、今日も力を合わせて立ち向かっているのである。

    「大抵の兵士にとって、信じられるのは武器だけ。本当の意味で信頼し合っている者は、ほんの一握りだろうね」
    -- クイン

    Quinn and Valor are an elite ranger team. With crossbow and claw, they undertake their nation's most dangerous missions deep within enemy territory, from swift reconnaissance to lethal strikes. The pair's unbreakable bond is deadly on the battlefield, leaving opponents ravaged and riddled with arrows long before they realize who they're fighting: not one, but two Demacian legends.

    As a young girl, Quinn shared a hunger for adventure with her twin brother. They dreamed of becoming knights, but lived a quiet, humble life in the rural borderlands of Demacia. Together they imagined triumphant battles in faraway lands, seizing glory for their king and slaying foes in the name of Demacian justice. When daydreams alone could no longer satisfy their warriors souls, they embarked on daring wilderness adventures in search of true danger. One such quest turned to tragedy when a terrible accident claimed her brother's life. Overcome with grief, Quinn abandoned her dreams of knighthood.

    On the anniversary of her loss, Quinn gathered the courage to return to the scene of the tragedy. To her surprise, she found a wounded Demacian eagle at the site of her brother's death - a rare and beautiful bird long believed extinct. Quinn nursed the fledgling back to health, and as they grew up together, a deep bond formed between the two. She saw the same quality in her newfound friend that had lived within her brother, and so she gave him the name ''Valor.'' The pair found strength in each other, and together they pursued the dream she had once abandoned.

    The Demacian army had never seen heroes like Quinn and Valor. Their deadly skills quickly set them apart from their rank-and-file peers, but many still had their doubts. How could a common-born girl, even with such a powerful creature at her side, forego years of military training? Quinn and Valor proved themselves on one critical mission, tracking down a Noxian assassin who had evaded an entire Demacian battalion. When they brought him to justice, they finally earned the admiration and respect of their nation. The two now serve as living, fighting icons of Demacian strength and perseverance. Together, Quinn and Valor will stand against any threat to their beloved home.

    ''Most soldiers only rely on their weapons. Few truly rely on each other.''
    -- Quinn

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • mid quin 最強。妖夢ナイトエッジダスクの脳死3種の神器がやばすぎ。 -- 2017-02-14 (火) 15:48:58 <1012645536>
    • ULT中は喰らい判定大きくなってる? -- 2017-02-14 (火) 17:57:34 <2037240531>
    • クイン midの勝率がそこそこいいけどなんかのカウンター目的で出しとるんか?先出しでもいいぐらい安定してるの? -- 2017-02-17 (金) 08:44:10 <2011515204>
    • 使えばわかるよ -- 2017-02-17 (金) 13:16:00 <3064567884>
    • プッシュが遅いやつにワンコンかまして土下座させて自分がmidかtopにロームするのがmidパンツとかmidクイン。先出しはやめた方がいい -- 2017-02-17 (金) 18:31:34 <1849063548>
    • 枝ミス -- 2017-02-17 (金) 18:31:57 <1849063548>
    • こいつ見てるとナイトエッジは削除するべきなんじゃないかと思ってしまう -- 2017-02-18 (土) 21:09:35 <3403134361>
    • ultの詠唱時間短すぎなんだよ 戦闘中に離脱すんのやめてくれ -- 2017-02-18 (土) 22:02:19 <458515945>
    • どんな状況なのか全く想像できない 2秒もあれば止めれるやろ -- 2017-02-19 (日) 22:05:55 <830507917>
      • 見てから余裕で止まるFiddの詠唱より長いもんなあ。しかも他の詠唱連中と違ってどんな軽いダメージでも中断される -- 2017-02-20 (月) 02:09:06 <830581602>
    • プラクティスでjgクリアためしたけどなかなか良い感じな気がする -- 2017-02-19 (日) 22:09:17 <2123270516>
    • 序盤から1v1強いしガンクも強いからこれもうjg運用しろってことじゃ? -- 2017-02-19 (日) 22:10:14 <2123270516>
      • 元々sup以外全部行けるチャンプだからな。その気になればsupも行けるかもな。絶対弱いけど -- 2017-02-20 (月) 02:17:23 <830581602>
    • 昔からクインはJG行けるんですが・・・ -- 2017-02-20 (月) 01:27:14 <712869449>
    • midクイン使ってみたがかなり良いな。ただTOP、BOTが両方負けてるとあっち行ったりこっち行ったり自分のタワー守ったりっと忙しすぎる。jgの助け無しでは最大限の活躍は難しいとも感じた。ただロームするには対面に勝てるか押し込めるくらいの強さは必要だからプッシュ力強い奴が来たらロームはできんのも欠点だな -- 2017-02-20 (月) 01:33:19 <712869449>
    • 正直レーンで使えば1v1は勝てるだろうけど集団戦での味方への負担がでかすぎるんだよね 5v5で当たったときにタンク・ファイター系が少ない状態だと火力出す前にアサシンに刈られるオチばっかり見てきてるわ -- 2017-02-24 (金) 00:11:02 <3540113041>
      • まず5vs5で当たる事が間違いだからな。当たるならUltでの合流の速さを活かしてSplitから人数有利で当たらんと -- 2017-02-24 (金) 00:46:01 <1022164919>
      • スピリットして人数差作ってやっても当たらない シージしないのがブロシルのレート帯の動きなのでブロシルはtank使うのが一番 -- 2017-02-24 (金) 11:52:33 <2127763285>
    • 勝率は25分までが一番高いわけだけど一番使ってて楽しいのはフルビルド 脅威3つとビリビリ剣 PD 5靴でたしかMS1900ぐらいまででるから敵の2nd 3rd間でプッシュしてるADCを秒殺できるのが気持ちいい -- 2017-02-24 (金) 11:58:02 <2127763285>
    • 全部MS装備にしてゴースト使ってもMS1400ぐらいじゃない? -- 2017-02-28 (火) 14:20:11 <1898279218>
      • トレーニングでやってみた。上記のビルド+ゴースト+移動速度ルーン+旅人の靴で1300。実用性無視で、PDと脅威アイテム1つをコイン最終進化・グローリーに変えて、更にマスタリー探求心を載せると1900弱まで伸びた -- 2017-03-04 (土) 02:13:03 <1986834643>
      • ちなみにここまでいくと早すぎて画面固定ですら操作がおぼつかない -- 2017-03-04 (土) 02:14:00 <1986834643>
    • ごめん たぶん1300だわ しっかり数字見てなかったわ なんにしろ通常の移動でここまで早く バーストも出るチャンプいないから試合後半は味方に固まってもらって一人でスプリット 当たられてもレイトインでADCキルして逃げるor 追撃が楽しい -- 2017-03-09 (木) 12:05:52 <2129270441>
    • こいつさっさとnerfしろよ -- 2017-02-25 (土) 04:39:43 <2581263488>
    • こいつの昔のUltってどんなのだったの? -- 2017-03-04 (土) 19:32:12 <712987885>
    • 鳥になる(真顔 -- 2017-03-04 (土) 19:33:58 <3705163409>
    • ヴァロールと交代して移動速度上昇、Melee化、各スキルも性能変化。一定時間経過か再使用で元に戻るって感じだった 確か -- 2017-03-04 (土) 19:45:38 <2055514014>
      • 書いてから気づいたけどチャンピオンスポットライトで昔のult出てたわすまん -- 2017-03-05 (日) 19:40:24 <712987885>
    • ヴァロールと交代し射程125のMeleeになる。交代中は移動速度が大幅に増加し、QとEのスキル性能が変化する。Qは自身の周囲に物理DMとBlindを与え、Eは対象の敵にBlinkし僅かなノックバックを与える。この時通常時のEのように自身が射程分離れることはない。一定時間経過するか再使用でクインに戻り、その際にスカイストライクを発動する。スカイストライクは相手の減少ヘルスに応じて威力が増加する。的な感じだったと思う。 -- 2017-03-05 (日) 20:19:20 <2036903320>
      • 交代に現在のRのような詠唱は無く、交代中はASもあがったような気がする。ただその代わりCDが他チャンプのRみたいに長かったから今よりアルティメットスキルっぽくはあった。 -- 2017-03-05 (日) 20:20:03 <2036903320>
      • Wの二倍のASを得られる、だね。RのCDがほんとにネックだったんだよ -- 2017-03-08 (水) 03:18:01 <985095346>
    • 昔のult、AAモーションがめっちゃ好きだったわ カマイタチ感あった -- 2017-03-06 (月) 05:35:57 <1186308207>
    • 人外好きとしては文字通り引っ掻き回すのが面白かった。近接になるから多少防具積む人もいたね -- 2017-03-08 (水) 22:11:35 <3709082432>
    • 無料で使ってみたんだけど、topでもmidでもイグナイトとサンダーロードで序盤から対面いじめてリコールさせて、自分はRで積極的にロームする。というのが基本戦略であってる? -- 2017-03-09 (木) 19:23:58 <2037240531>
    • リコールなんて生温いこと言わずに殺すのが基本だけど 大体あってる。レーン戦終わったら延々Splitして相手が対処しようと人員割いたところでUltで駆けつけて人数有利で開戦が理想、同数で戦うと絶対とは言わんが大体勝てない -- 2017-03-09 (木) 19:57:22 <3023431494>
    • ローム優先のワイはゴーストにしてる。後半はゴーストと妖夢と5靴持てば敵が何処に居ようが速攻で行けるし1人でファームしてる奴とか腐った奴は見つけては狩れる様になると1試合で10キル以上出せるから楽しくなる・・・その変わり自分が腐ったら何にもできんから多少扱いが難しいが -- 2017-03-09 (木) 20:08:24 <712869449>
    • こいつまだファイタータグ付いてるのか。マークスマン、アサシンくらいでいいだろ -- 2017-03-11 (土) 20:01:34 <985406648>
    • 今更だけどpick時台詞違わないか>このページの -- 2017-03-14 (火) 06:02:18 <2055645371>
    • ついにナーフみたいなバフみたいな変更が来るがどうなるのかね・・・Eのナーフも1回は撤回されたとは言えまた来る可能性高いし対人奇襲性能が下がりすぎてレーン押しだけが仕事とかにならなければ良いが -- 2017-03-16 (木) 22:30:00 <712869449>
    • アイテムについて理解度がないんですが、クインってTFは効果薄いんですか? -- 2017-03-17 (金) 18:42:10 <3540482951>
    • 積んでもいいけど妖夢とかの方が単純に火力が高いし安い。 -- 2017-03-17 (金) 18:46:56 <3705163409>
      • ヨウムの方が安くて強いならTF積んでいいわけないんだよなぁ -- 2017-03-22 (水) 23:15:36 New <1856346485>
    • 一度やってみたらわかるけど、TFも妖夢もバーストはほぼ変わらない。TFのほうが追撃性能とタイマン性能が高い。けどクインの仕事はバーストで荒らす事。どうせ同じバーストなら安くて加速もあって脅威もある妖夢のが良い。素材も序盤に優しいし。 敵の全レーンロームが全く刺さらない&対面が上手いフィオラとかならTF行くのもナシではない。 -- 2017-03-23 (木) 02:41:57 New <3718914892>
    • 今回のbuffでadcpickも有りになるんじゃないかこれは -- 2017-03-22 (水) 07:32:39 New <1787122177>
    • クインの強い時間帯考えるとまあ基本的にはナーフになる調整かな。うっかり終盤に突入しちゃったときにやれることが何も無い……ってケースは減るんで良くも悪くもスパイクがマイルドになったか? -- 2017-03-22 (水) 19:07:33 New <3023431494>
    • 今度は脅威よりクリティカルのほうがいいのかな? -- 2017-03-23 (木) 17:27:57 New <2078175026>
    • リスポーン後、R発動状態で出て来てたっけ? -- 2017-03-23 (木) 19:47:24 New <1786881374>
    • パッチで変わったって書いてあるだろ。死亡後復活:R発動状態 リコール:リコール前の状態 -- 2017-03-23 (木) 20:21:18 New <3400611750>
      • ごめん、見てなかった 教えてくれてありがとう -- 2017-03-24 (金) 11:10:05 New! <1786880638>
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