Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 7 + (Lv × 1) + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキルを再使用するかかたくなる(W)を使用すると回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中は自身にSlow(30%)を付与し、スキルを再使用するかころころ(Q)を使用すると効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 30 + [AR × 60/70/80/90/100%]

増加MR: 10 + [MR × 30/35/40/45/50%]

魔法DM(1Hit毎): 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。AS増加の効果時間は、他のスキルの効果時間中更新され続ける。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、範囲内の建物を含む敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。建物に対しては与えるDMが100%増加し、建物以外の敵ユニットにDMを与える毎に1スタック(1.5s)付与し(最大8スタック)、1スタック毎にSlowを付与する。

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.2AP)

最大魔法DM: 320/640/960 (+1.6AP)

Slow(1Hit毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v8.16

 

目次

最終更新日時: 2018-10-26 (金) 17:04:51

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros

  • 基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
  • ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
  • PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
  • Qによる高い追撃・逃げ性能
  • それによる特に序盤のEngage
  • 強力無比の対象指定Taunt
  • 後半のCDが短く、そこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt
  • WとULTによりTankでありながらタワーを折るのが得意

Cons

  • 要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
  • 遠隔攻撃スキルがない
  • 火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
  • 割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
  • 最序盤の1v1性能やfarm速度に乏しくカウンタージャングルに弱い

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
スキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇する。これにより中盤以降長距離移動が非常に速く、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がる。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)のためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが割合で増加することにより、序盤は少し硬い程度である代わりにスケーリングが大きいため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力であり、自己Slowも30%と低めなため、アイテムでのカバーが現実的であり、使用中も位置取りを調整するのが容易。ただし、キャンセルする判断も必要にはなってくる。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowがあるため継続的に敵の足止めが可能であり、止めにくい硬い敵への妨害力も上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増す。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ラムスのおかげでアーゴットバンしなくて良くなったわ -- 2018-10-17 (水) 01:17:42 <1789248687>
  • 敵にAP2人いるだけで文字通り何もできなくなるんだから先出しやめてほしい -- 2018-10-17 (水) 08:59:12 <2116189041>
  • MR30-50%増えるんですがそれは -- 2018-10-17 (水) 09:43:44 <2689994054>
  • AP4人いるならともかく、2人ならビルド考えれば何とでもなると思うが…ソンメ積んだら後は割と自由ゾ -- 2018-10-17 (水) 12:15:01 <2129203197>
  • 2人くらいならどうにでもなるやろ -- 2018-10-17 (水) 16:17:52 <1789248687>
  • つーか普通ガゴプレ積まない? -- 2018-10-17 (水) 22:45:36 <2689994054>
  • トーントは草 英語ブロンズ笑 -- 2018-10-17 (水) 19:31:39 <1013156461>
  • 発音としてはトーントであってるんですよ 本当はタウントだとおかしいんだけどこの手のゲームではタウントって和訳されることが多いけどね -- 2018-10-17 (水) 20:23:49 <1898621186>
  • これはアイアン4ですねえ -- 2018-10-17 (水) 20:29:29 <2689994054>
  • google翻訳にかければ正しい翻訳を教えてくれるぞ。活用しよう! -- 2018-10-17 (水) 21:20:55 <2110583781>
  • tauntはtauntだからタウントもトーントも間違いってことでいいやろ -- 2018-10-17 (水) 21:21:58 <2123567434>
  • さんざんwardをワードって言ってるゲームで、今更英語発音マウントは草 -- 2018-10-17 (水) 23:07:42 <2098148582>
  • エネルギーアレルギーウィルスピザ -- 2018-10-23 (火) 20:47:32 <2581964427>
  • トーントは草 英語ブロンズ笑 -- 2018-10-17 (水) 19:31:39 <1013156461>
  • これぞ隠れOPって感じだな今 -- 2018-10-17 (水) 23:13:45 <2100584055>
  • なんか勘違いしてる奴多いけど今のラムスにAP多め編成当てるのは悪手だぞ ウィッツエンド+アビサル積まれて意味わからない火力出してくる -- 2018-10-17 (水) 23:20:04 <2116189006>
  • どちらにせよファイター寄りのタンクに対して片側に寄った編成すると死ぬわ -- 2018-10-18 (木) 08:32:41 <2129200106>
  • なんかtopラムス行ける!って流れだからノーマルでやってみたけどぼっこぼこにされたわ アーゴットでさえ延々Q離れて撃たれたら交換出来ないしまじみんなどうしてるんや・・・ ソンメ→サンファイアって流れでやったけど序盤こいつそんなに堅くないよね・・・ -- 2018-10-18 (木) 15:14:32 <3534443730>
  • 土下座しろ -- 2018-10-18 (木) 18:08:28 <2116188554>
  • 初手はアーマーよりヘルスの方が安定するぞ -- 2018-10-18 (木) 18:18:51 <21757498>
  • 息継ぎ+タイムワープトニックコラプトで耐えればおk 初手はサンファイアのほうが良いぞ -- 2018-10-22 (月) 14:18:37 <243651571>
  • なんか火力おかしくない?タンクでも数秒で溶かされるんだが -- 2018-10-22 (月) 10:37:42 <2129295330>
  • ちょっとでもAP積んでたらよくわからない火力出してくるぞ -- 2018-10-22 (月) 11:43:18 <2129295330>
  • ウキウキのtopラムスにシンジドあてるのに気持ちい -- 2018-10-22 (月) 12:50:11 <604758054>
  • ok -- 2018-10-22 (月) 14:24:02 <2643692011>
  • お前rammusが出てきて、TOPだと思うの?変わってるな -- 2018-10-28 (日) 15:53:15 <3704797707>
  • なんでnerfされねえんだよこいつ -- 2018-10-25 (木) 14:09:46 <2122706835>
  • 悲報 ラムスさん、シールドを持っていないので新ルーンの恩恵を受けられない -- 2018-10-28 (日) 11:27:22 <243621073>
  • W張るとシールドみたいにラムスを覆うエフェクトがでるから実質シールドでしょ -- 2018-10-28 (日) 15:13:55 <1924007097>
  • ガーディアンを持てばすべて解決する -- 2018-10-28 (日) 16:19:17 <2110583781>
  • こいつにナーフはねぇわ -- 2018-11-05 (月) 20:36:54 <985498626>
  • ラムス隠れopじゃね?opggの勝率53もあるし。gank最強、怠慢も強い、集団戦もそこそここなせて、タワー折りも早い。弱点は最初の蟹狩るのがめちゃくちゃ遅いってことくらいだし。 -- 2018-11-08 (木) 16:36:02 <2114516828>
  • カニ狩るの速いぞ。なぜなら怠慢が強いしな。ガハハ -- 2018-11-08 (木) 16:39:05 <21496772>
  • 蟹狩る為にスキル吐くとクソザコナメクジになるからしゃあない -- 2018-11-14 (水) 15:25:44 New <828509290>
  • 公式でプレデターQやってたけどどうやんの?キャンセルされちゃうよね? -- 2018-11-15 (木) 01:54:34 New <2689994054>
  • あれ、プラクティスで試したらできた。前はキャンセルされなかったっけか・・・? -- 2018-11-15 (木) 02:09:19 New <2689994054>
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