Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にLvとAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 10 + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにLvとAR比例の魔法DMを与える。効果時間中は自身にSlow(30%)を付与し、'ころころ(Q)''を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 30 + [AR × 60/70/80/90/100%]

増加MR: 10 + [MR × 30/35/40/45/50%]

魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間中まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、範囲内の建物を含む敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。建物に対する魔法DMは100%増加し、建物以外の敵ユニットにはこのスキルを当てる毎に1スタック(1.5s)付与し(最大8スタック)、1スタック毎にSlowを付与する。

毎秒魔法DM: 30/60/90 (+0.2AP)

最大魔法DM: 240/480/720 (+1.6AP)

対建物毎秒魔法DM: 60/120/180 (+0.4AP)

対建物最大魔法DM: 480/960/1440 (+3.2AP)

Slow(1スタック毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v9.11

 

目次

最終更新日時: 2019-11-03 (日) 11:38:27

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros

  • 基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
  • ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
  • PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
  • Qによる高い追撃・逃げ性能
  • それによる特に序盤のEngage
  • 強力無比の対象指定Taunt
  • 後半のCDが短く、そこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt
  • WとULTによりTankでありながらタワーを折るのが得意

Cons

  • 要であるQとWの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
  • 遠隔攻撃スキルがない
  • 火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
  • 割合・Trueダメージ、割合のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては厳しい
  • 最序盤の1v1性能やFarm速度に乏しくカウンタージャングルに弱い

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
スキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇する。これにより中盤以降長距離移動が非常に速く、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がる。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)のためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが割合で増加することにより、序盤は少し硬い程度である代わりにスケーリングが大きいため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力であり、自己Slowも30%と低めなため、アイテムでのカバーが現実的であり、使用中も位置取りを調整するのが容易。ただし、キャンセルする判断も必要にはなってくる。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowがあるため継続的に敵の足止めが可能であり、止めにくい硬い敵への妨害力も上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増す。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • もっと技名カッコよくしようぜ! -- 2019-05-11 (土) 17:23:46 <3021348060>
  • どすんどすん -- 2019-05-13 (月) 12:22:01 <2126619788>
  • ころがる かたくなる ちょうはつ じしん で良い -- 2019-05-13 (月) 13:21:15 <828549445>
    • これ -- 2019-05-13 (月) 13:29:48 <2116256456>
    • OK -- 2019-05-13 (月) 19:16:10 <3075307341>
    • ポケモンかな? -- 2019-05-13 (月) 19:45:56 <243621073>
    • パッシブ持ってるから特性書かないとダメでしょ! -- 2019-05-13 (月) 19:56:11 <3540111065>
    • OK(次に進もうぜ)OK(一緒なら大丈夫) -- 2019-05-15 (水) 13:05:36 <828376475>
    • とくせい:かたいつめ -- 2019-05-16 (木) 15:49:28 <2037667128>
  • まじで強すぎる。こいつがjgで見えたらいくら弱ってても落としきる前に敵がよってくるから近づくことさえ難しいからおとなしく下がるしかない。レベル2差つけてもこいつにはなんも関係ないしカウンタープレイが存在しない。 -- 2019-05-15 (水) 12:27:53 <1787090750>
  • メイジにはクレンズ、ad系にはサッシュ、supにはミカエル持たれるとかなりきつい。個人的にきついチャンプはmidがアニビア、アジール、カシオペア。supはジャンナ、ソラカ、ブラウム、フィダル、モルガナ。adcはヴェイン。jgとtopは余りきついのはいない。対面で面倒くさいのはj4、トランドル、アムム、セジュアニ、ザック。 -- 2019-05-15 (水) 13:00:55 <2116261885>
    • 強要できる時点でぶっ壊れてるんだよなぁ -- 2019-11-02 (土) 13:13:24 <1037548595>
  • 強いのは確かだが言葉の意味わかってて使ってるか? こいつはCCで転がってくるの止めるとかタンクがボディブロックするとかサッシュとかクレンズとか分かりやすいカウンタープレイが存在する方だと思うが -- 2019-05-18 (土) 02:52:38 <16794469>
  • 何でWだけ「かちかち」とかじゃなくて「かたくなる」なんだろうな -- 2019-05-15 (水) 14:24:26 <1788773064>
  • こいつ強いとか言ってるやつはサッシュ使えないゴールド以下 -- 2019-05-15 (水) 15:39:36 <2244870784>
  • adcがサッシュ買うまでが強いから強いんだぞ。育ってたらサッシュ買う余裕あるけど、そうでなければその分ビルド遅れるからな -- 2019-05-15 (水) 16:06:36 <2244559936>
  • 前線がこいつを受け止めてくれないレートつらい。タンクのお前が体当たりして転がってくるラムスを止めないとキャリーの俺にぶつかるんだよ -- 2019-05-15 (水) 16:17:20 <1877998943>
  • こいつ強いとかいってるやつはだいたいmidでADpickしといてこいつbanしないやつ -- 2019-05-15 (水) 16:50:42 <243621073>
    • サッシュさえあればいいってのは納得できんが、これはマジだな。opggの集計対象はプラチナ以上だが、プラチナでも構成考えてくれない味方は結構いる。 -- 2019-05-28 (火) 09:00:49 <1898689994>
  • 確かにサッシュが一番の対策になるが、それだけで機能停止するようなものでもないからだろ。サッシュもかなり高いし -- 2019-05-15 (水) 18:23:53 <1898689994>
  • そもそも統計がプラチナ以上でop判定出てるんですが‥名のあるチャレンジャーはみんな強いって言ってるし‥君がブロンズなのでは? -- 2019-05-16 (木) 12:37:20 <1787086972>
  • というかマルザもサッシュでultから抜けられるしMR増えるからダメージも大幅に削れるけど、だからって別に弱いとかそういう話にはならんと思うんだよな。ムンドに金剣買えば機能停止するってのもアレ半分冗談だしな -- 2019-05-16 (木) 13:48:44 <1898689994>
  • 蠍はサッシュ買われたら正直弱い パッシブどうにかして -- 2019-05-16 (木) 14:22:51 <1015528283>
  • サッシュって基本買いたくねーアイテムなんだよ、それを強要してる時点でつえーんだわ、マルザとラムスは -- 2019-05-16 (木) 16:23:22 <1897924662>
    • サッシュ買われるだけでラムスはチャンプ1人分の価値が無くなり、0.8人分くらいになるから強制的に買わせる強みでもあり、サッシュに弱すぎるという弱みでもある -- 2019-05-17 (金) 16:25:34 <2116257532>
    • 言うほど0.8人分になるか? -- 2019-05-18 (土) 02:16:56 <1011436722>
    • 0.8っていう数字は根拠もないし水掛け論だからどうでもいいけど、マルザ・スカーナーとはまったく事情が違うのはたしか。あいつらのはultだけどラムスは通常スキルだからサッシュがCDの間に狙えるチャンスがはるかに多い -- 2019-05-18 (土) 02:45:49 <3020906303>
  • sash俺使えるアピールうまぶりきもすぎるw -- 2019-05-17 (金) 12:52:23 <2048632384>
  • サッシュのCDとラムスのQEのCDの数字読める? -- 2019-05-18 (土) 03:45:23 <2581267655>
  • ラムス専の自分としてはBANされるのがつらい(/・ω・)/ でもラムスかわいいよラム -- 2019-05-18 (土) 08:38:30 <459067716>
  • サッシュ買われたこいつが0.8人分の仕事しか出来なくなるとして、サッシュ買った側も本来の0.8倍くらいの働きしか出来なくなるんだよな -- 2019-05-18 (土) 12:08:50 <2578925820>
    • しかもそれが多いときは5人 買ったら火力不足で負ける買わなきゃ捕まって負けるのジレンマに陥る IGvsTL見てて改めて思ったけどサッシュ強制本当に強いよ -- 2019-05-18 (土) 12:11:34 <2578925820>
    • あれほんと怖いよな。ジャングラーだから全員サッシュの必要性があるってのが特に怖い -- 2019-05-18 (土) 12:45:41 <2947623536>
  • ULTをサッシュやクレンズで回避するのは納得できるけど、ラムスのEにサッシュは効率悪すぎだろ。積んだ時点で負け決まるわ。最適解は他チャンプが体で止めてくれるしかない -- 2019-05-28 (火) 18:23:28 <1023869799>
    • サッシュは何にせよ買っといた方がいいと思うけど、たしかにEは切り札ってわけでもないからな。育ち具合によっちゃ先にサポやミッドを始末してからADCに取り掛かるってのもある。 -- 2019-05-28 (火) 19:22:56 <2129240040>
    • 効率悪いけど避けて通れるかって言ったら微妙なところ。クレンズつみてぇ… -- 2019-05-28 (火) 19:55:02 <1790190166>
  • ラムスがサッシュ買われると云々はultにスロー無くてqのcdが固定だった頃の話だよ、あの頃のは確かにサッシュ買われるとcc実質無いみたいなもんだったになってたけど -- 2019-05-18 (土) 15:03:48 <828543645>
  • ラムスで火力上げるの難しいな。ソーンメイルは決まってるけどそれ以降なんだよな。堅実に行くならアビサル何だろうけど火力高めにいくならウィッツエンドがいいのかな? -- 2019-05-29 (水) 11:06:36 <3700911114>
  • 集団戦は耐えるのが仕事やぞ AR積んでいけ -- 2019-06-04 (火) 17:33:30 <2129231939>
  • 頭おかしすぎるくらい強い。削除しろ -- 2019-05-29 (水) 22:40:31 <1026448929>
  • 理不尽なぐらい強い。無敵だよ。こいつ、カウンタープレイ存在するから!タンクがボディブロックすればいいから!とかいうけど、現実そんなわけにはいかない。レベル3差あって殴り負けるっておかしいでしょ。理不尽でむかつく。 -- 2019-06-03 (月) 18:52:12 <3680947833>
  • レベル差3あって殴り負ける?こいつに?タワーダイブでもしたのか? -- 2019-06-03 (月) 18:55:30 <2129235433>
    • 自分側が3レベル低いんじゃないか? -- 2019-06-03 (月) 19:00:13 <1788773064>
    • 普通に負けるけどな。 -- 2019-06-04 (火) 12:27:49 <1786864304>
    • どうせYIでも使ってたんやろ -- 2019-06-04 (火) 12:43:23 <2097693190>
    • ラムスが2個目のARアイテム買ったあたりでMR一切積まずASガン積みで殴ってるようなら負けるかもしれんな -- 2019-06-05 (水) 23:01:52 <1011436722>
  • AAチャンプ使って負けて涙目になりながら書き込んでそう。 -- 2019-06-04 (火) 20:48:00 <2130019810>
    • aaチャンプのガチカウンターなんだから当たり前だろ -- 2019-11-02 (土) 13:40:59 <1037548595>
  • ラムスがW使っている間はMSが下がるんだ そのタイミングでピールして、スキル切れたら一転攻勢 これでAAチャンプでも成長度が同じか少し上なら勝てる ただただ棒立ちAAしてるようでは負けるぞ そういうのに強いのがラムスなんだから -- 2019-06-09 (日) 01:07:54 <3540111065>
  • タワー下にいる状態でラムスにEW使われるとどんなに体力があっても殺されるからな -- 2019-06-04 (火) 22:23:29 <1786956356>
  • デッドマンズプレートって愛称良さそうなんだけど、プロビルドみてると全然ないんだけどコスパ悪いの? -- 2019-06-08 (土) 22:06:21 <2012252835>
  • ライチャスグローリーの方が安くてCDR貰えるし、アクティブもタイミングを選べて便利だからそっちが優先されてるのでは。相性が悪いわけじゃないと思うよ。 -- 2019-06-08 (土) 22:26:06 <2560968255>
  • 選択肢には当然入っている。ただし、ARとしてはエンゲージのグローリー、単純に相性がいいブランブルorソンメ、対クリティカルのオーメンに比べて優先順位は低くなりがちで、タンクとしてMRを積まないわけにもいかず、SVorヘルムを積んでいるとデッドマンを積むタイミングを逃しやすい -- 2019-06-08 (土) 23:23:04 <2126987312>
    • 追記、デッドマンが積まれやすい構成は相手のAPが薄く、ADCが非クリティカル勢の時。 -- 2019-06-08 (土) 23:27:27 <2126987312>
  • Q押すときにget readyって言うと音的にも実質バーチャロン -- 2019-06-15 (土) 11:37:26 <2669468445>
  • いかなる時もrammus流、それが俺のやり方だ -- 2019-06-17 (月) 15:32:46 <235570625>
  • こいつ絶対忍足袋だろっておもってたけど、5靴のほうがqと序盤の機動力いかせるから5靴のほうがいいわっていう結論にいたった -- 2019-07-17 (水) 01:47:17 <1931798161>
  • 新スキン、ハイパーヨーヨーにしか見えんな -- 2019-08-11 (日) 23:47:40 <1037393119>
  • ラムスサポの楽しさに目覚めた なお味方から文句出るからおすすめはしない 特にadcに不評 -- 2019-08-12 (月) 19:52:14 <1877979219>
  • レンジ技ないからハラスしにくいからな でもほぼ確定でadcと対面できるのは強み -- 2019-09-03 (火) 12:43:20 <21129502>
  • 分かったから絶対メイジサポには当てるなよ -- 2019-09-16 (月) 16:14:41 <1995545756>
  • ゴーストヘカリムなんかもそうだけどワード浅いとこだとほんとだめだな どっから来やがったって速度で飛んでくる -- 2019-09-18 (水) 22:31:25 <2114513875>
  • もしもし かめよ かめさんよせかいのうちに おまえほどあゆみの のろい ものはないどうして そんなに のろいのか -- 2019-09-25 (水) 21:30:26 <2689994084>
  • wちゃんと解除して -- 2019-09-25 (水) 23:29:39 <3652324678>
  • ひょっとしてこいつショウジン買ったら一生拘束出来る? -- 2019-09-25 (水) 23:59:37 <3709525434>
  • 相手にテナシティがない状態でAS2,5までいけばほとんど動けないようにする事は可能っちゃ可能だけど大体の敵は少しはテナシティあるしそんなビルドでADC拘束しようもんならタウント中に死ぬ -- 2019-10-24 (木) 16:08:48 <2244713189>
  • Q中にプロトベルトとかが使えなくなってる・・・plzriot -- 2019-10-05 (土) 13:01:16 <973882319>
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