Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御31.44.3104.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.90.5517.3
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。また、かたくなる(W)使用中はDMが50%増加する。

追加魔法DM: 8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20 + [AR × 10%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、自身が回転(6s)して徐々にMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中は自身にSlow(30%)を付与し、スキル再使用またはころころ(Q)を使用すると効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR, MR: 20 + [AR/MR × 50/55/60/65/70%]

魔法DM(1Hit毎): 12/13.5/15/16.5/18/19.5/21/22.5/24/25.5/27/28.5/30 + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntを付与し、その間ASが増加する。AS増加の効果時間は、他のスキルの効果時間中には更新され続ける。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、付近の敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。建物に対しては与えるDMが100%増加し、敵ユニットにDMを与える毎にスタックするSlow(1.5s)を付与する。

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.2AP)

Slow(1Hit毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v7.14

目次

最終更新日時: 2017-07-21 (金) 12:40:29

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros
基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
Qによる高い追撃・逃げ性能
強力無比の対象指定Taunt
CDが短くそこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt

Cons
要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
遠隔攻撃スキルがない
中盤以降の瞬間火力が低い
火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
Farm速度が遅いEにAS増加が追加されたためTankとしては早い部類に

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
調整によりスキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇するように。これにより中盤以降長距離移動が非常に早くなり、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がった。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)になったためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
調整によりAR/MRが割合で増加するように。これにより序盤は以前のような硬さがなくなり、代わりにスケーリングが大きくなったため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力になったが、効果中自己Slow60%のデメリットが致命的で逃げる相手には何かしらのCCをかけた状態でなければほぼ殴れず、逃げる際にも使えなくなったためキャンセルする判断が重要に。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowが追加され継続的に敵の足止めが可能になった。以前は止めにくかった硬い敵への妨害力が上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増した。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「よし、やるか」

    Movement/Attacking

    「おお」

    「うん」

    「オーケー」

    「ああ」

    「ふむ」

    「どけ」

    「そうか」

    「油断するな」

    Taunt

    「肩を揉んでくれ」

    Joke

    「ん? 刺さった?」

    Laugh

    (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

    Upon Selection

    "Ok."

     了解。

    Movement/Attacking

    "Yeh."

     ああ。

    "Alright."

     大丈夫だ。

    "Ok."

     了解。

    "Yeah."

     ああ。

    "Hmm."

     ふむ。

    Taunt

    Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

     (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

    Laugh

    Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

     (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

    小ネタ

    • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
    • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。

    ストーリー

    「OK」

    ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

    ''OK.''

    Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being, Rammus, is an enigma. Protected by a spiked shell, Rammus inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes - from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the desert.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • sonnme -- 2017-07-12 (水) 10:29:47 <3414967029>
    • 変更のあったアイテムがことごとくこいつにぴったり ソンメ アビサル ライチャス ガーゴイル ここに靴とjgアイテムでOKなきがする  -- 2017-07-12 (水) 12:29:50 <2236095089>
    • ソンメ積んでアサシンはもうできなくなるのか…。攻撃速度低下もラムス的には痛し痒しだしどないしよう。 -- 2017-07-12 (水) 16:52:47 <3023183953>
    • パッシブと全スキルの火力が下がり、サンファイアの火力が下がり、ソーンメイルの火力が下がる タンクならタンクらしい仕事をしろってことだな -- 2017-07-12 (水) 22:02:51 <1786948908>
    • ソンメの相性が下がったとは言え、例えば緑エンチャ、初手騎士の誓いとかでも全然強いよ。 -- 2017-07-12 (水) 23:31:14 <3750037846>
    • 今気づいたけど今のラムスって常にW使えるのか 新ソンメでこいつADCで溶かせなくね? -- 2017-07-13 (木) 19:10:40 <2011490509>
    • cdは効果終了後やで -- 2017-07-13 (木) 19:14:22 <21129310>
    • ウルトないとしんどいね。前みたいにADCアサシンはやりづらくなった。 -- 2017-07-14 (金) 01:39:32 <2577680137>
    • ラムス自体はかなりバフされたけど、ソーンメイルがラムス的には微妙になったよね。緑エンチャの後何積むのがいいのかな。今ライチャス試しててなかなかいいと思うけど、ソンメほどの安定感もないし、ガントレッドもなんかしっくりこない。やはりソンメなのか -- 2017-07-14 (金) 01:41:11 <2577680137>
    • LS積まれてW関係なく殴られることが無くなるしソンメが更に合うようになったぞ どこらへんが微妙なんだ -- 2017-07-14 (金) 01:56:33 <2011490509>
      • たぶんダメージの事じゃないか?AS低下もラムスからしたらあまりいらないしね。性能悪くはないけど、別にラムスである必要はないって感じじゃないかな。 -- 2017-07-14 (金) 08:33:40 <3536116965>
    • グローリーはキャッチしやすいし安定してると思うが、常にって考えるならDMP積めば良い。 -- 2017-07-14 (金) 08:30:19 <3536116965>
    • 勝率1位なっとるやんけ -- 2017-07-14 (金) 10:59:23 <2579753078>
    • 金エンチャ王剣ソーンで育っちゃうとフルビルドになるまでは無双できちゃうな -- 2017-07-14 (金) 11:27:20 <1026341623>
    • OPGGの勝率見たらnunuに匹敵する勢いの勝率で草 -- 2017-07-14 (金) 16:46:24 <2037623892>
    • 青スマだけでタウント切れてもW張ったまま追えるようになったのええな -- 2017-07-14 (金) 19:06:08 <2127539858>
    • とりあえずバミより先にブランブルベスト買ってもファームの速度ほとんど変わらないっすね。 -- 2017-07-14 (金) 22:08:46 <3750037846>
    • ソンメ微妙になった分弱くなるかと思ったけどブランブルベスト止めからのライチャスがかなり強い。あとスキルも最近はQ上げのが強い気がする。靴だけはWのスロー弱くなったといえ未だに5靴と3靴と足袋といつも迷う -- 2017-07-15 (土) 08:30:22 <2115626557>
    • もうソンメいらない -- 2017-07-15 (土) 03:26:38 <3402940232>
    • ソンメいらないけどソンメの材料が強すぎるから結局買っちゃう。 -- 2017-07-15 (土) 13:32:35 <1995500951>
    • ころころしてドスンドスンからのぴりぴりだけで勝てるしお手軽opだな -- 2017-07-16 (日) 01:40:23 <3021848657>
    • トレモやってて何かWの計算が表示と合わねーなと思って詳しく調べてみたが、Wの乗算は基礎増加の+20部分にも乗る上、マスタリの頑固者の5%と乗算の相互作用起こして50〜70%より乗算量は若干多いのな。ついでに調べたが同じ理屈でガーゴイルストーンプレート・岩界の盟約・シンダーハルクもお互いが乗算し合うっぽい -- 2017-07-16 (日) 18:58:13 <1922412181>
    • ソンメ素材で止めて他のアイテム積むのがファーム速度も上がって良い感じ -- 2017-07-17 (月) 17:23:54 <1950808810>
    • Q+ライチャス楽しいけど、早すぎてカメラ制御が間に合わん。みんなどうやってコントロールしてる? -- 2017-07-18 (火) 17:04:48 New <3022949326>
    • カメラ固定で何もかも解決する -- 2017-07-18 (火) 17:51:40 New <3032843579>
    • MRつむときはおすすめどおりアビサルがいいのかな? -- 2017-07-20 (木) 17:43:07 New <1011466581>
    • 自分か味方のAPCに期待出来るならアビサル、どっちも期待出来ないときはアダプティブヘルムか敵のスキルのダメージの出方によってはソラリもありかと。 -- 2017-07-20 (木) 18:22:33 New <1786949060>
    • ダメージ増強としてアビサルも選択肢としては良いんだけどライチャスとか積めばマナは問題ないんだよね。 アダプティブ積んだりとかガゴプレやソラリで問題ないならそれでもいい。 味方のAPダメが豊富だとか自分のダメージを出したいとかならあり。 -- 2017-07-20 (木) 19:04:19 New <2130526437>
    • たしかにグローリーが強いのでアビサルはマナ過剰で積みづらくなった気がするなぁ。 -- 2017-07-22 (土) 08:59:41 New! <3750037846>
    • こいつ、今強おい? -- 2017-07-21 (金) 01:11:31 New <3403118184>
    • ラムスを使わない人には分からないが、今ラムスはめちゃくちゃ楽しい。機動力と耐久力が全チャンプトップクラスなのに火力もCCも兼ね備えていて強い。ライチャスラムスは一度使うと癖になってつい敵陣に飛び込んでしまうし、ガーゴイルラムスはもはやほぼ効果時間中無敵と変わらない。集団戦でタンクが一人残ってもふつうは何も出来ないけど、ラムスはひとりでオブジェクトを破壊しやすいのも強い。ジャングル周回もかなり早く楽な方で序盤からレーンに顔を出せるスキル構成をもつ。全部楽しい -- 2017-07-22 (土) 09:30:33 New! <1788492840>
    • 機動力があるからファームしてても寄りで間に合うし、さらに耐久力あるから敵のJGの視界取りもリスク低いし、視界が取れてれば苦手な人数が多いサイドを避けて先に試合を動かせるし、ある程度火力あって削れるけどバーストはないから自然とキャリーにキルが集まってバンバン味方育つし、楽しい。 -- 2017-07-22 (土) 15:18:12 New! <1786950555>
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