Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御31.44.3104.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.90.5517.3
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。また、かたくなる(W)使用中はDMが50%増加する。

追加魔法DM: 8-20 + [AR × 10%] (Lv1-13で増加)

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、自身が回転(6s)し、その間徐々にMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

最小増加MS: 25-39.2% (Lv1-18で増加)

最大増加MS: 150-235% (Lv1-18で増加)

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中は自身にSlow(60%)を付与し、スキル再使用またはころころ(Q)を使用すると効果がキャンセルされる。CDは効果終了時に開始される。

増加AR/MR: 20 + [AR/MR × 50/55/60/65/70%]

魔法DM(1Hit毎): 12-30 + [AR × 15%] (Lv1-13で増加)

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntを付与し、自身のASを増加させる。AS増加の効果時間は他のスキルがアクティブの間、更新され続ける。

Taunt/AS増加効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、付近の敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。建物に対しては与えるDMが100%増加し、敵ユニットにDMを与える毎にスタックするSlow(1.5s)を付与する。

毎秒魔法ダメージ: 40/80/120 (+0.2AP)

Slow(1Hit毎): 8/10/12% 

Slow(最大): 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v7.10

目次

最終更新日時: 2017-05-17 (水) 18:27:38

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros
基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
Qによる高い追撃・逃げ性能
強力無比の対象指定Taunt
CDが短くそこそこの範囲ダメージの使いやすいUlt

Cons
要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
遠隔攻撃スキルがない
中盤以降の瞬間火力が低い
火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
Farm速度が遅い

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
なかなか便利。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
Lv1で7.85、Lv18で26.125のAD上昇。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。攻撃力も上がるので塔割りの際にも使える。AD上昇量は10/15/20/25/30となる。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが上昇する量が圧倒的なので、他のTankより少しHPを多めに確保するのが吉。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが1分と短いので使い勝手が良く、塔を割る時は勿論の事、Farmに使うのもいい。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「よし、やるか」

    Movement/Attacking

    「おお」

    「うん」

    「オーケー」

    「ああ」

    「ふむ」

    「どけ」

    「そうか」

    「油断するな」

    Taunt

    「肩を揉んでくれ」

    Joke

    「ん? 刺さった?」

    Laugh

    (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

    Upon Selection

    "Ok."

     了解。

    Movement/Attacking

    "Yeh."

     ああ。

    "Alright."

     大丈夫だ。

    "Ok."

     了解。

    "Yeah."

     ああ。

    "Hmm."

     ふむ。

    Taunt

    Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

     (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

    Laugh

    Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

     (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

    小ネタ

    • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
    • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。

    ストーリー

    「OK」

    ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

    ''OK.''

    Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being, Rammus, is an enigma. Protected by a spiked shell, Rammus inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes - from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the desert.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Qが5まではそこまで恩恵感じないし、QWE揃えたらEを2に上げてからQ上げでいいな -- 2017-05-19 (金) 19:17:57 New <3069914056>
    • それなんか意味ある?jg回るにもgank行くにも火力とslow上昇するQ上げたほうがいいと思う Eは上げるごとにじわじわ効いてくるタイプだから中途半端に振っても効果薄いし -- 2017-05-19 (金) 20:01:01 New <2583249257>
    • これAD相手なら別にほぼ何も変わらんがちょっとでも相手のAPそだったら豆腐過ぎて前よりだめだぞ -- 2017-05-19 (金) 20:04:16 New <1897924662>
    • 割合で防御上がるせいでMRが全く増えない -- 2017-05-19 (金) 21:09:18 New <1990071102>
    • AD相手でも反射ダメがヘボ過ぎて悲しみしかないよ 硬いのやりたきゃ牛とか使ってろよ あっ今のラムスくんの存在価値ってQで動き回れることぐらいなんじゃ… -- 2017-05-19 (金) 20:57:05 New <1980810793>
    • アイスボーンガントレッドいいね。CDR20%だし、冷凍フィールド強い。ただ積むまでしんどい。 -- 2017-05-19 (金) 21:20:27 New <1995269647>
    • 強かった相手には強く、弱かった敵には手も足も出なくなった印象。Wのスローが致命的すぎるわ。 -- 2017-05-19 (金) 23:45:23 New <2035502347>
    • どのタンクもHPで苦労してるからいっそワーモグ積むべきなのかもなあ。CDRもついてるし -- 2017-05-20 (土) 00:00:50 New <3524568979>
    • 昔のWだったらありかなとは思うけど今のWは性能でワーモグはいらないと思う。個人的にワーモグに払うゴールドでオーメンなりデッドマンなり買いそう -- 2017-05-20 (土) 01:25:26 New <3402940232>
      • ああそっか、wとシナジーないもんな。緑エンチャ→ソンメ→ネガトロンorカウル→ワーモグみたいなビルドパス考えたけど微妙かな -- 2017-05-20 (土) 01:47:59 New <3524568979>
    • ラストのラストならあり得るかもしれんが、まずは他に買うものあると思う。でも基本的に前みたいな最強のタンクというより集団戦の途中でタウントとノックアップとスローばらまくのが役割だと思う -- 2017-05-20 (土) 01:29:07 New <1995269647>
      • cc連打したいからcdr欲しいって考えると比較的積みやすいcdrアイテムではあるんだよね>ワーモグ ソンメ欲しいからフロハIBGはちょっと積み難いわ -- 2017-05-20 (土) 01:57:48 New <3524568979>
      • ダメージださなくてもCCで役割持てるからソンメ切ってフロハ・アビサル・GSP・ワーモグとかどうだろ -- 2017-05-20 (土) 03:02:32 New <462198922>
    • CDRはルーンで30%+@10%でやってる ガントレは面白いけどHP足りなくてつらい ワーモグは使った事ないなぁ -- 2017-05-20 (土) 05:19:27 New <1783226976>
    • とにかく集団戦の後バロンやタワーダイブするヘルスの余裕が以前よりかなりなくなったと使ってみて思ったからワーモグはかなり欲しくなる 赤バフを自分で持つかシールドや回復持ちが味方にいれば解決するから構成と相談して積むか選択してる -- 2017-05-20 (土) 05:51:01 New <998880141>
      • ちなみにLv11で緑エンチャ+ワーモグのみで2750超えられるから2コア目として充分に積みやすい 問題は王剣が痛すぎて敵ADCが王剣ビルドだと死ぬほど辛いことだけど、PBEの王剣nerf(RangedだとPassive効果半減)が撤回されなければ改善されそうだし期待してる -- 2017-05-20 (土) 08:05:21 New <998880141>
    • 集団戦での離脱性能かなり上がったからワーモグで10秒ぐらい回復してまた突っ込めるし結構便利だった -- 2017-05-21 (日) 14:05:56 New <712811151>
    • 嵐乗りラムスでスロー無視って強いんじゃねラムス使わないから知らんけど -- 2017-05-20 (土) 07:36:35 New <2123270516>
    • 序盤は発動するかもしれないけど中盤以降はきついと思う -- 2017-05-20 (土) 13:25:44 New <3680654580>
    • すごいTF積みたくなる -- 2017-05-20 (土) 09:38:13 New <2127856617>
    • 前はWの反射とソーンでDPS相手に対してめっぽう強くてそこが楽しかったのに、今は反射DMくっそ弱いから普通に押し負ける。面白い部分が全然変わっちゃったから今のラムスはあんまり好きじゃないわ -- 2017-05-20 (土) 10:54:15 New <2580367341>
    • 逃げるときはQ追うときはurtでスローかけつつWをOFFにすれば相手だけスローがかかって追えるよ -- 2017-05-20 (土) 11:39:32 New <3402940232>
    • ミス、逃げるときはQを使う前にULTでスロースタック溜めると逃げやすい。追うときはurtでスローかけつつWをOFFにすれば相手だけスローがかかって追えるよ -- 2017-05-20 (土) 11:42:36 New <3402940232>
      • Wが死にスキルなんだよなぁ。 -- 2017-05-20 (土) 17:06:34 New <1995500951>
    • トップでヤスオにボコボコにされてワロタ Wして殴り合いする間はトレード勝つけどWの時間終わったら突っ込んでこられてどうしようもできんかった -- 2017-05-20 (土) 11:32:20 New <2123196044>
    • 前と同じノリでやってるとサクッと死んじゃうんだよな。むしろガントレッドだけでソーンメイルいらないのか?2つ目にワーモグ積んでみようかな -- 2017-05-20 (土) 12:35:37 New <1995269647>
    • WのあとにQで距離とれば余裕だろ・・・どうやって負けるのかわかんないレベルのマッチアップだぞ -- 2017-05-20 (土) 21:15:20 New <2737581808>
      • ロード画面までは俺もそう思ってましたよ・・・ -- 2017-05-21 (日) 02:12:49 New <2123196044>
      • いや、逆にまともなヤスオ相手だったら無理じゃないか?Qで距離取ればって言うけどWでダメ交換した後にQで逃げるのを許してくれるヤスオとかそんなにいない気がするんだが -- 2017-05-21 (日) 08:38:30 New <995378822>
    • いつまでtankにしがみついてるんだ。こうなった以上AP積んで敵を -- 2017-05-21 (日) 00:59:27 New <1014106115>
    • ──キルする前にキルされたか…… -- 2017-05-21 (日) 01:18:30 New <461933914>
      • ワロタ APラムズはQしかないから瀕死に突っ込むだけのお仕事になってまうw -- 2017-05-21 (日) 02:17:48 New <1783226976>
      • Rもあるよ -- 2017-05-21 (日) 04:20:19 New <1312019826>
    • Qで転がってる最中にプロトベルト発動できなくなってる模様 -- 2017-05-21 (日) 05:49:51 New <1789343069>
      • 詠唱扱いになった弊害だね・・・ -- 2017-05-21 (日) 16:39:06 New <2123196044>
      • 機動力抜群に上乗せする必要無いやろ -- 2017-05-22 (月) 07:31:53 New! <3540109383>
    • ジャングル早いっていうのを見かけるんだけどQ上げE上げどっちよ -- 2017-05-21 (日) 10:25:56 New <712811151>
    • Eを2,3ランク取ってからQ上げがよく見かけるスキルオーダーかな ジャングリング早いかと聞かれるとQ上がってくるとキャンプ狩り終わった頃にQのCD上がってすぐ次のキャンプへ向かえるから中盤以降は早い、序盤はタンク相応ってくらい -- 2017-05-22 (月) 05:04:57 New! <998880141>
      • 早くなったなるほどね、あと鳥スタートも出来るしなかなか悪くない -- 2017-05-22 (月) 23:31:21 New! <712811151>
    • wのダメちがくね -- 2017-05-21 (日) 11:50:56 New <3020811419>
    • あ勘違いして編集してたすまん -- 2017-05-21 (日) 15:49:03 New <1789343069>
    • Wで重くなってるrammusにkarthusのQを外しまくって煽られる夢を見た。疲れてるのかな… -- 2017-05-21 (日) 15:03:20 New <1026342520>
    • ピック率や選手の偏りを差し引いてもプロビルドで勝率62%はやばいと思う。だんだん使い方を覚えてきたってところか -- 2017-05-22 (月) 10:36:26 New! <1990071102>
    • それって差し引けない所じゃないですかね・・・?(GamesPlayed:37) -- 2017-05-22 (月) 10:58:13 New! <979198900>
    • それたまに勝率1位になるmorde jgの前でも同じ事言えんの? -- 2017-05-22 (月) 13:08:30 New! <3020054998>
    • ルーンは最低でもCDRを10%積む。アビサルがほぼコアビルドに。Eを2〜3まで上げてからQ上げ。新ラムスの大まかなビルドはこんな感じであってるかな -- 2017-05-22 (月) 14:34:49 New! <2037623892>
    • グラガスみたいに、青エンチャアイスバーンってなしかな? -- 2017-05-22 (月) 18:37:51 New! <2129200500>
    • 個人的には無しかな グラガス程バースト出ない、出しづらいしレシオもR全部Hitとかじゃなければ低い方だしね ガントレもパッシブ出る時はだいたいQERのCCも入ってるし色々とそこまで相性良くないと思う でもガントレ自体はCDR欲しくて対FullADの時とかは選択肢に入るかも -- 2017-05-22 (月) 18:53:46 New! <979198900>
      • やっぱなしかあ、フロハが刺さらない時どう30%取ればいいかが全然わからん、アビサルは合うから積みやすいけど -- 2017-05-22 (月) 20:11:10 New! <1888198855>
    • アイバーン積めるようになったのかと思って笑った -- 2017-05-22 (月) 20:13:49 New! <1026341623>
    • いっそ青も紫もフラットCDRつんだらいいんじゃないの -- 2017-05-23 (火) 00:02:07 New! <1845752719>
    • 青フラット3スケール6 紫フラット3でLv18で20か -- 2017-05-23 (火) 00:38:27 New! <1845752719>
    • 今まさにラムスsupと当たったけどめちゃくちゃ強くて笑っちまった。Qでサイドから強襲したりWEで2v1の形を作ってダメージ交換できなくしたり。ガンク合わせも強いわピールもできるわで手も足もでんかった。 -- 2017-05-23 (火) 00:04:26 New! <998578818>
    • なんでラムスだけアイコンのアート古いままなん -- 2017-05-23 (火) 01:05:58 New! <2580123674>
    • かわいいから -- 2017-05-23 (火) 01:11:49 New! <1845752719>
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