Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にLvとAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 7 + (Lv × 1) + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにLvとAR比例の魔法DMを与える。効果時間中は自身にSlow(30%)を付与し、'ころころ(Q)''を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 30 + [AR × 60/70/80/90/100%]

増加MR: 10 + [MR × 30/35/40/45/50%]

魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間中まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、範囲内の建物を含む敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。建物に対する魔法DMは100%増加し、建物以外の敵ユニットにはこのスキルを当てる毎に1スタック(1.5s)付与し(最大8スタック)、1スタック毎にSlowを付与する。

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.2AP)

最大魔法DM: 320/640/960 (+1.6AP)

対建物毎秒魔法DM: 80/160/240 (+0.4AP)

対建物最大魔法DM: 640/1280/1920 (+3.2AP)

Slow(1スタック毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-21 (木) 14:44:26

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros

  • 基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
  • ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
  • PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
  • Qによる高い追撃・逃げ性能
  • それによる特に序盤のEngage
  • 強力無比の対象指定Taunt
  • 後半のCDが短く、そこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt
  • WとULTによりTankでありながらタワーを折るのが得意

Cons

  • 要であるQとWの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
  • 遠隔攻撃スキルがない
  • 火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
  • 割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては厳しい
  • 最序盤の1v1性能やfarm速度に乏しくカウンタージャングルに弱い

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
スキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇する。これにより中盤以降長距離移動が非常に速く、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がる。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)のためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが割合で増加することにより、序盤は少し硬い程度である代わりにスケーリングが大きいため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力であり、自己Slowも30%と低めなため、アイテムでのカバーが現実的であり、使用中も位置取りを調整するのが容易。ただし、キャンセルする判断も必要にはなってくる。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowがあるため継続的に敵の足止めが可能であり、止めにくい硬い敵への妨害力も上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増す。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 日本鯖現役でキングラムス持ってる奴おるんけ? -- 2019-01-24 (木) 01:50:42 <1905703858>
  • 日本鯖で持ってる人はいないやろ。世界で見てもそんなにいないだろうし -- 2019-01-26 (土) 04:54:26 <1787114405>
    • この前なぎさっちの配信で出てきたぞ -- 2019-01-29 (火) 07:40:11 <3029589742>
  • この前の1BEカプセルの騒ぎの時にその手のスキンも出現してロールバック無しだったぽいしそれなりにいるんじゃないかな -- 2019-02-02 (土) 12:58:19 <995433200>
    • PAXsivir、キングラムスとかは確か箱から出ない -- 2019-02-02 (土) 13:40:03 <3701243902>
    • キングラムスはLOLβ版参加特典限定だからもう永遠に手に入らないよ -- 2019-02-03 (日) 22:09:10 <1787114612>
    • だから持ってる人はLOLを10年近くやってる人やね(復帰勢は除く -- 2019-02-03 (日) 22:12:57 <1787114612>
  • ggtvで誰かもらってなかったっけ?って思ったけど第一回だけアーカイブ消えてて確かめられなかった。とりあえず放映日にRevolさんが「キングラムスだぞ!」ってツイートはしてるから誰かもらってた気がする -- 2019-02-07 (木) 16:50:21 <3532592599>
  • まだ100戦くらいしかやってないけどコイツの敵jgがいると勝率0%だわ。下位層の対応力の無さで大体負けてる。 -- 2019-02-06 (水) 15:54:41 <1036707714>
  • でも味方に来ると弱いよな なんなんだこいつ -- 2019-02-10 (日) 09:53:21 <235411265>
    • タンクだから単純に腐っても強い -- 2019-02-26 (火) 08:30:13 <2130152124>
  • 操作は簡単、やることも単純、まさにお手軽強チャンプ -- 2019-02-07 (木) 12:28:02 <1783187776>
  • ぶっちゃけ今はAAファイターが多い構成以外にはヌヌの下位互換感あるけどな -- 2019-02-07 (木) 13:07:17 <3022864869>
  • アフターショックとWでAR/MRが凄いことになるんだから3コア目はワーモグが良くないですか?あんまり見ないのはやっぱり弱いのかな -- 2019-02-15 (金) 00:53:58 <1016568459>
  • adcを一気に溶かしきったほうが強い -- 2019-02-15 (金) 00:59:48 <2110583781>
  • 選択肢には上がると思うけど、溶かしきたほうが強いのは間違いないな。俺はW終了時の隙が嫌いだからガゴプレ積む。MRも手に入るし -- 2019-02-15 (金) 01:42:24 <2689994054>
  • ヘルス稼がなくても十分硬いからね -- 2019-02-26 (火) 11:42:34 <243621073>
  • Qの後にE入れようとしてもフラッシュで逃げられる事があるんだけどQのあとのEって必中ではないんか? -- 2019-02-26 (火) 07:38:05 <3020778265>
  • 必中 -- 2019-02-26 (火) 10:19:36 <2689994054>
  • 一人でドラゴン狩れないのが今の環境で痛手すぎる -- 2019-02-26 (火) 13:42:28 <2126623931>
  • その点が一人でドラゴン狩れるヌヌの下位互換感あるよな -- 2019-02-27 (水) 11:31:41 <3022864869>
  • 相手の構成によってはワーモグもありだと思うぞ、そのアイテムが活きる状況が生まれると思うんなら買ったらええ -- 2019-02-27 (水) 11:23:31 <3020778265>
  • ラムスで火力アイテム一つ積むとしたら何がいいのかな?やっぱウィッツエンドかね -- 2019-02-27 (水) 20:41:37 <3020778265>
  • 敵にAP多いならウィッツエンドでもいい。ライアンドリーの仮面も意外と強い -- 2019-03-01 (金) 10:37:13 <2130152124>
    • 仮面いいと思う -- 2019-03-01 (金) 19:03:01 <1010867276>
  • アフターショックナーフで無事死亡 -- 2019-02-28 (木) 18:24:54 <2126624152>
  • ラムスの顔面アフターショック -- 2019-03-03 (日) 15:11:40 <3020778265>
  • 敵にAPが4人いるときってソンメ積まずに2手目からMRアイテム積んでいったほうがいいのかな?ソンメ積んでるとMR上がるのが遅くなり過ぎる気がするんだがどうなの -- 2019-03-03 (日) 17:06:43 <3020778265>
  • ピックするな定期 -- 2019-03-03 (日) 19:34:03 <2097193506>
  • 普通にウィッツエンドからアビサル積めばいいのでは? -- 2019-03-03 (日) 22:10:12 <3532939845>
  • 普通に火力上がるから積んで良いぞ。CC薄めだから火力出さないとタダの置物 -- 2019-03-03 (日) 22:14:20 <2689994054>
    • iya -- 2019-03-03 (日) 23:14:38 <2947623546>
    • タンクなのに柔らかいとか犯罪だろ。火力出すなら仮面、アビサルでも積め -- 2019-03-03 (日) 23:17:25 <2947623546>
    • 硬いから言ってるんだけどエアプか? -- 2019-03-03 (日) 23:53:43 <2689994054>
    • ごめん触れない方がいい人だった -- 2019-03-04 (月) 00:25:00 <2947623546>
  • 征服者強欲ガンブレラムス糞強いな -- 2019-03-03 (日) 23:34:14 <1849920669>
  • ラムスはソンメだけは絶対に積まないといけないもんなんだと思ってたわ、サンクス -- 2019-03-04 (月) 00:29:22 <3020778265>
  • 分かってると思うが敢えて書くけど 敵にAAで火力出す奴がいたら積む順番はどうあれソンメ積むんやぞ。 -- 2019-03-08 (金) 14:27:27 <2116263296>
  • Wとトゲトゲで与えるダメージにライフスティールって乗るのかな? -- 2019-03-08 (金) 14:11:27 <3020778265>
  • 乗らないのかぁ、強欲な賞金首狩りのライフスティールも乗らないのかね?Wも一応ダメージスキルな気がするけど、ややこしいな -- 2019-03-08 (金) 15:09:02 <3020778265>
  • 普通のLSって書いてあるアレはAAか「物理DMのOnHitEffect」がトリガーだからそれ以外の手段では回復しないんだ ライフスティールではないけど「与えたDMのn%分のHPを回復」ってパッシブに書いてあるモノはDMさえ与えれば発動するのでOKだとおぼえておけばよい -- 2019-03-08 (金) 15:15:45 <3064505028>
  • 強欲な賞金首狩りはライフスティールじゃないので乗る。逆に強欲な賞金首はいくら通常攻撃しても回復しない(通常攻撃にスキルが乗る場合除く) -- 2019-03-08 (金) 15:24:12 <3069917642>
  • なるほどなぁ、ということは強欲な賞金首狩りはラムスにも合うけど血脈は微妙ってことか -- 2019-03-08 (金) 15:51:49 <3020778265>
  • もしかしてショウジン合うか…? -- 2019-03-14 (木) 20:42:09 <3548149909>
  • 王剣の方がまだワンチャンある -- 2019-03-14 (木) 20:46:02 <2689994054>
  • タウントすれば3発は確実に殴れるしウルト絡めればもっと殴れる、だけどいったいいつ積むの?って話だな -- 2019-03-19 (火) 07:23:14 New <3020778265>
  • なんかまたアーゴットが増えそうな変更来たし、またtopにラムスが行くようになるのかな -- 2019-03-21 (木) 09:43:36 New <462009351>
  • よしもう重傷付けようそうしようお願いしますモレロやソンメより優先したい物沢山あるんで -- 2019-03-23 (土) 08:23:01 New! <1010867276>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク