Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御31.44.3104.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.90.5517.3
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。また、かたくなる(W)使用中はDMが50%増加する。

追加魔法DM: 8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20 + [AR × 10%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、自身が回転(6s)して徐々にMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中は自身にSlow(30%)を付与し、スキル再使用またはころころ(Q)を使用すると効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR, MR: 20 + [AR/MR × 50/55/60/65/70%]

魔法DM(1Hit毎): 12/13.5/15/16.5/18/19.5/21/22.5/24/25.5/27/28.5/30 + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntを付与し、その間ASが増加する。AS増加の効果時間は、他のスキルの効果時間中には更新され続ける。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、付近の敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。建物に対しては与えるDMが100%増加し、敵ユニットにDMを与える毎にスタックするSlow(1.5s)を付与する。

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.2AP)

Slow(1Hit毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v7.14

目次

最終更新日時: 2017-08-04 (金) 17:59:55

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros
基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
Qによる高い追撃・逃げ性能
強力無比の対象指定Taunt
CDが短くそこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt

Cons
要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
遠隔攻撃スキルがない
中盤以降の瞬間火力が低い
火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
Farm速度が遅いEにAS増加が追加されたためTankとしては早い部類に

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
調整によりスキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇するように。これにより中盤以降長距離移動が非常に早くなり、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がった。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)になったためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
調整によりAR/MRが割合で増加するように。これにより序盤は以前のような硬さがなくなり、代わりにスケーリングが大きくなったため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力になったが、効果中自己Slow60%のデメリットが致命的Patch7.14で自己Slowが30%まで軽減された。これによりアイテムでのカバーが現実的になり、使用中も位置取りを調整するのが容易になった。ただし、キャンセルする判断も必要なのは変わりない。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowが追加され継続的に敵の足止めが可能になった。以前は止めにくかった硬い敵への妨害力が上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増した。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「よし、やるか」

    Movement/Attacking

    「おお」

    「うん」

    「オーケー」

    「ああ」

    「ふむ」

    「どけ」

    「そうか」

    「油断するな」

    Taunt

    「肩を揉んでくれ」

    Joke

    「ん? 刺さった?」

    Laugh

    (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

    Upon Selection

    "Ok."

     了解。

    Movement/Attacking

    "Yeh."

     ああ。

    "Alright."

     大丈夫だ。

    "Ok."

     了解。

    "Yeah."

     ああ。

    "Hmm."

     ふむ。

    Taunt

    Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

     (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

    Laugh

    Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

     (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

    小ネタ

    • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
    • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
    • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

    ストーリー

    「OK」

    ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

    ''OK.''

    Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being, Rammus, is an enigma. Protected by a spiked shell, Rammus inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes - from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the desert.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 中立狩る時、E入れてちょっと待ってW使うと地味にクリアが早くなりますね。 -- 2017-08-01 (火) 09:16:25 <1786950072>
    • ここでそういうこと言うとそんなんこと常識だろってイキり始めるサモナーが大量に湧くぞ -- 2017-08-01 (火) 09:45:00 <1856354906>
    • そんなこと常識だろ(イキイキ -- 2017-08-01 (火) 17:28:47 <2012439047>
    • EのAS増加は他スキル発動中に時間更新され続けるから調整するともっと伸びるゾ 敵殴る時の火力にも関わる重要な小技だゾ(イキイキ -- 2017-08-01 (火) 22:34:20 <1995272611>
    • EWRWで超長時間AS増加されるな! -- 2017-08-06 (日) 13:00:42 <3540109381>
      • Qでも地味に延長できるからCDR積めば後半はRなしでもずっとAS増加継続できるぞ!ドラゴンバロン相手に少しでもDPS稼ぎたいときに使えるぞ! -- 2017-08-18 (金) 02:17:16 <998880141>
    • バミシンダーブランブルを最初に積むとつえーな -- 2017-08-01 (火) 16:34:29 <3539882066>
    • 中盤以降縦横無尽にマップ駆け巡れるからTankにしてはCarry力かなり高いね オブジェクトにも繋げやすいからマクロわかってるとかなり動かしやすい -- 2017-08-05 (土) 00:12:31 <998880141>
    • このチャンプ楽しすぎるww -- 2017-08-05 (土) 05:01:51 <2117925822>
    • ジリアン使ってるときにEかけて突撃させるの好き -- 2017-08-07 (月) 01:35:08 <1789337286>
    • 個人的にスキル上げに一番悩むチャンプ。他のチャンプはこれを最初or最後に上げるって決まってて迷うとしても2つだけどラムスはどれも中盤には上げておきたいわ。QとWが変わる前は楽だったが -- 2017-08-07 (月) 01:52:48 <1011323424>
    • キャリーできる自信あるならQ上げ  W上げは試合終わりそう 受け身ならE上げ -- 2017-08-07 (月) 16:08:15 <3535746209>
    • 悩んだ結果順番に平均的に上げてる。 -- 2017-08-07 (月) 18:39:54 <2012439047>
    • 今はQ上げがかなりいい感じだからお勧め。E上げしてタウント時間延ばすよりQ上げでQの回転率上げたほうが色んな場面で役に立つ。ルーンでCD多少積んでれば拒否スキル持ち -- 2017-08-07 (月) 20:04:19 <2115607524>
      • 相手に2回目のQで追撃しやすくなるし移動に気軽にQが使えるから寄りが早くなる -- 2017-08-07 (月) 20:06:11 <2115607524>
    • Q以外ありえない -- 2017-08-07 (月) 20:32:13 <3540109381>
      • そして序中盤5%なんて誤差だからW上げはありえない -- 2017-08-07 (月) 20:33:49 <3540109381>
    • ラムスらしく真面目にE上げしてたけれどQ上げしてヒャッハーした方が強い気がしてきた -- 2017-08-27 (日) 21:58:09 <1995647598>
    • ここ数パッチ、こいつミニマップでも実際の表示でもワープしてきてつらい。ラグなのかバグなのか…… -- 2017-08-07 (月) 12:00:10 <1026341623>
    • こっちも今日ラムスがミニマップでトライブッシュに見えたと思ったら1stタワー下にワープしてきたわ。 -- 2017-08-16 (水) 22:39:10 <1990071102>
    • 対面ADCがコグマウ、その他の敵ALLAPの時ってどんなビルドすればよかったの?ピックしないは無しで -- 2017-08-07 (月) 21:58:27 <838545604>
    • ソラリガーゴイル -- 2017-08-07 (月) 22:45:40 <3540109381>
    • コグマウはWの割合魔法ダメージで削ってくるからアダプティムヘルムは必須。王剣も積んでくるからワーデンメイル系統も一つは欲しいARあまり積まなくてAP構成ならキャッチ力上げるためにソンメよりはオーメン。個人的な最終ビルドは緑エンチャ、MR靴、ヘルム、オーメン、SV、 -- 2017-08-08 (火) 00:40:33 <3402940232>
    • ミス、個人的な最終ビルドは緑エンチャ、MR靴、ヘルム、オーメン、SV、ソラリ -- 2017-08-08 (火) 00:41:44 <3402940232>
    • バースト対策にソラリは安定として、後は一旦離れられれば立て直せるワーモグも強い 相手がfullAPでもラムス自身のダメージやタワーダイブ性能に関わってくるからARも1つは欲しいところ おすすめはやっぱり早い段階から積めて相性のいいブランブル→最終的にソンメ -- 2017-08-17 (木) 06:32:57 <998880141>
    • こいつアイテム変更の恩恵で環境強者 アビサル アダプテ グローリー ガーゴイル そしてソンメの重傷追加のおかげでタウントで対象指定重傷付与もできしゃう サステインの高いあいつにもつよい ADC守れる -- 2017-08-09 (水) 01:20:45 <3535746209>
    • ラムスって最初鳥からいける? -- 2017-08-17 (木) 00:17:47 <2130677322>
    • 余裕 -- 2017-08-17 (木) 01:14:21 <2110472582>
    • リーシュ無しで余裕 -- 2017-08-17 (木) 01:40:54 <1995500951>
    • むしろヘルス増えるしすぐ狩れる -- 2017-08-18 (金) 12:54:34 <2123911085>
    • 鳥スタートだとバフかるの遅すぎて反対側のバフ狩るときにカウンターされるからバフ鳥バフの方がいいぞ -- 2017-08-27 (日) 08:03:46 <985520943>
    • 5人に地震当ててWも発動中なのにウルトで助けに来るのやめてくださいジャンナお姉さま。まだガゴプレも残ってるしW2回目のCDもすぐ上がるんです。浦島太郎に出てくる奴とは真逆なんです -- 2017-08-21 (月) 15:24:43 <3540109402>
    • 助けた亀に拗ねられてぇーってなもんだ -- 2017-08-21 (月) 15:38:29 <1026342869>
    • 助けようとしたジャンナに玉手箱送りつけて、ババアにするんですね。 -- 2017-08-27 (日) 06:02:37 <1883720083>
    • いつまでもファームしてるラムス多くてお前何してるのってなることが多い -- 2017-09-02 (土) 11:05:54 <2094222581>
    • バミシンとブランブルもつとファームが楽しくなって夢中になっちゃうんだよな -- 2017-09-07 (木) 15:10:30 <1036868037>
    • 自己スロウにブーブー言ってたサモナーどこ行ったんだ? -- 2017-09-07 (木) 17:58:45 <2127066741>
    • 30%も軽くなったら文句言わなくなるのも当たり前だろ -- 2017-09-07 (木) 20:14:09 <838481254>
      • 60%はホントに位置取り不可能なレベルだったからなぁ 今は羽靴やマスタリーでSlow軽減して青スマイト打てばそんなにストレスなく動けるからなんの文句もない -- 2017-09-11 (月) 00:33:34 <998880141>
    • スターガーディアン、又はプールパーティスキンはまだですか? -- 2017-09-15 (金) 00:46:42 <3681849681>
    • 今こいつバグってない?Qで視界外から走ってくると瞬間移動するせいで気づかないうちにぶつかるんだが -- 2017-09-15 (金) 06:41:40 <985548101>
    • 今それなったわ 頭おかしくなったのかと思ったけどやっぱり瞬間移動するよね? -- 2017-09-18 (月) 17:06:11 New <1924428391>
    • Eのas増加が他のスキルを打つと伸びるっていうが意味不明なので教えてください -- 2017-09-15 (金) 21:28:17 New <1995228016>
    • ざっくりいうならWかR中はAS増加が切れない -- 2017-09-15 (金) 21:47:12 New <1014318258>
      • 後あんま無いだろうけどE入れてからQで走り続けてる間も切れない。AS増が切れる前にスキル発動するとスキル終了までAS増加バフ部分だけ切れない。 -- 2017-09-15 (金) 22:00:41 New <1995272611>
    • E > Wってやる時にEのタウントが切れるギリギリにWを使えばAS増加時間が7.25〜8.25sになるってこと。Eの後にRを使う場合もRの8sの間ずっとASバフが残る。 -- 2017-09-15 (金) 22:05:52 New <3750037846>
    • E上げだと今知ってびっくりした、ずっとQ上げてたよ・・・ -- 2017-09-17 (日) 00:22:35 New <995517814>
    • probuildではE上げとQ上げ両方あるし、片方を途中まで上げてから他を上げる場合もあるようだ。まあ、好みじゃない? -- 2017-09-17 (日) 01:44:14 New <979273326>
      • 拘束力とジャングリングならやっぱりEなんだけど、Qだと寄りと追いがくっそ強くて楽しいんだよね・・・使い分けてみるか -- 2017-09-18 (月) 19:08:36 New <995517814>
    • 構成や状況で使い分けるといいだろうね レーン段階で強いのはE上げだけど集団戦ではやっぱりQの回転率がかなり影響大きいし個人的にEは上げてもランク3までであとはQ上げしてLv10でランク5にすれば、Ultランク2になって集団戦能力上がるLv11に間に合うからバランスがいいと思ってる -- 2017-09-19 (火) 04:45:37 New <998880141>
    • 前までラムスって相手がオールADの時に出すイメージだったけど、今って相手が普通の構成の時にも出していいのかな? -- 2017-09-17 (日) 12:32:18 New <3708977719>
    • ok -- 2017-09-18 (月) 18:53:18 New <3540109384>
    • 肩ぁ揉んでくれ -- 2017-09-19 (火) 04:51:32 New <3064384374>
    • 強いけどなんか使ってて面白くない、スカーナーと同じ臭いがする。 -- 2017-09-20 (水) 13:31:50 New! <1969763429>
    • 機動力とAOEと持ってるからスカーナーよりはまし -- 2017-09-20 (水) 16:00:08 New! <1015528283>
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