Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御31.44.3104.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.90.5517.3
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。また、かたくなる(W)使用中はDMが50%増加する。

追加魔法DM: 8-20 + [AR × 10%] (Lv1-13で増加)

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、自身が回転(6s)し、その間徐々にMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

最小増加MS: 25-39.2% (Lv1-18で増加)

最大増加MS: 150-235% (Lv1-18で増加)

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中は自身にSlow(60%)を付与し、スキル再使用またはころころ(Q)を使用すると効果がキャンセルされる。CDは効果終了時に開始される。

増加AR/MR: 20 + [AR/MR × 50/55/60/65/70%]

魔法DM(1Hit毎): 12-30 + [AR × 15%] (Lv1-13で増加)

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntを付与し、自身のASを増加させる。AS増加の効果時間は他のスキルがアクティブの間、更新され続ける。

Taunt/AS増加効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、付近の敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。建物に対しては与えるDMが100%増加し、敵ユニットにDMを与える毎にスタックするSlow(1.5s)を付与する。

毎秒魔法ダメージ: 40/80/120 (+0.2AP)

Slow(1Hit毎): 8/10/12% 

Slow(最大): 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v7.10

目次

最終更新日時: 2017-05-30 (火) 11:53:22

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros
基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
Qによる高い追撃・逃げ性能
強力無比の対象指定Taunt
CDが短くそこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt

Cons
要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
遠隔攻撃スキルがない
中盤以降の瞬間火力が低い
火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
Farm速度が遅いEにAS増加が追加されたためTankとしては早い部類に

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
調整によりスキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇するように。これにより中盤以降長距離移動が非常に早くなり、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がった。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)になったためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
調整によりAR/MRが割合で増加するように。これにより序盤は以前のような硬さがなくなり、代わりにスケーリングが大きくなったため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力になったが、効果中自己Slow60%のデメリットが致命的で逃げる相手には何かしらのCCをかけた状態でなければほぼ殴れず、逃げる際にも使えなくなったためキャンセルする判断が重要に。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowが追加され継続的に敵の足止めが可能になった。以前は止めにくかった硬い敵への妨害力が上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増した。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「よし、やるか」

    Movement/Attacking

    「おお」

    「うん」

    「オーケー」

    「ああ」

    「ふむ」

    「どけ」

    「そうか」

    「油断するな」

    Taunt

    「肩を揉んでくれ」

    Joke

    「ん? 刺さった?」

    Laugh

    (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

    Upon Selection

    "Ok."

     了解。

    Movement/Attacking

    "Yeh."

     ああ。

    "Alright."

     大丈夫だ。

    "Ok."

     了解。

    "Yeah."

     ああ。

    "Hmm."

     ふむ。

    Taunt

    Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

     (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

    Laugh

    Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

     (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

    小ネタ

    • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
    • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。

    ストーリー

    「OK」

    ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

    ''OK.''

    Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being, Rammus, is an enigma. Protected by a spiked shell, Rammus inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes - from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the desert.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • midがゼド出して来た時に使うと気持ちよすぎるw Rも完封するし最高過ぎる -- 2017-06-01 (木) 18:17:54 <1980823562>
    • これだけ一気に変更してその次のパッチで変更なしってことは多少は満足してるのか、Rの火力をもっと短く早くダメージ与えるようにならんかなあ -- 2017-06-01 (木) 22:55:53 <712811151>
    • 慣れたからいいけど唯一不満があるとすればサイレンスでQ解除するとこ、スタンやノックアップはわかるがサイレンスで解除されんのホント納得いかない -- 2017-06-01 (木) 23:37:12 <1897924662>
    • ほんとsorakaにもBlitzにも止められて序盤中盤と全然キャッチ出来なかったわ・・・バンシー欲しくなる -- 2017-06-07 (水) 17:10:40 <1870477575>
    • 逆に言えば、わかってる相手ほど自分にCC吐かせやすいから機動力生かして回避したりできると一気に有利になる -- 2017-06-08 (木) 10:54:34 <998880141>
    • ARAMだとどうしようもないくらいWの変更が痛い -- 2017-06-04 (日) 00:43:39 <2035607244>
    • アサシンが多いとき、神チャンプ(笑)。 -- 2017-06-09 (金) 04:29:24 <1701784379>
    • ソーンメイル積むと反射やばいな MR積まないと殴ってるだけで死んじまう -- 2017-06-11 (日) 19:24:23 <3069909284>
    • ほんとYi来た時にこいつ出すと楽しいわ -- 2017-06-12 (月) 00:07:35 <3750065896>
    • だいぶ慣れたけどあと少しだけもう少しだけバフして欲しい。Wの固定上昇分をもう少しだけ増やしてほしいわ -- 2017-06-13 (火) 16:19:32 <3023183953>
    • 今回のジークコンバージェンスと相性良くない? -- 2017-06-14 (水) 12:15:25 <3536123569>
    • 自分の日本語が不足しすぎてて泣いた。7.12で仕様変更のあったジークコンバージェンス(旧:ジークハービンジャー)の新PassiveとラムスのUltの相性良くない?どっちも敵チャンプに張り付いて効果を発揮させるタイプだし。 -- 2017-06-14 (水) 12:18:38 <3536123569>
    • 個人的には必要ないと感じた。ジークには味方のAAが必要で敵の懐に入るラムスはパッシブが無駄になる可能性がある。敵キャリーに張り付いて味方が更にAAできる状態ならジーク関係なしに倒せると思う。逆にピールに回るならありと思っていて、味方チームの方がdps高いチームなら、CD40%稼いで -- 2017-06-14 (水) 12:32:51 <2130116852>
      • 説明文読んだ限り、味方のAAは別に嵐の範囲内の敵である必要はないと思うから積むのはいいと思う 発火した相手がultの範囲内にいれば嵐も燃えるし -- 2017-06-17 (土) 19:43:04 <2579789458>
    • ミス、CD40%稼いでジーク、騎士の誓い、ソラリでピール気味にフロントライン構築の立ち回りは強そうと感じた。 -- 2017-06-14 (水) 12:36:33 <2130116852>
    • 最近流行りのフィオラみたいな継続的にスローかけて封殺したいタイプが敵にいるなら良い選択肢だね -- 2017-06-20 (火) 19:59:04 New <998880141>
    • ライチャスが盾から買えるようになったので積んでみたけどQがタワーダメージ一回で抜けられるぐらい速い。すさまじく速い。Wと一緒に使えばスロウ打ち消しつつライチャスのスロウ当てられるとなかなか可能性。 -- 2017-06-16 (金) 03:30:22 <2086889931>
    • 今までラムスが積みにくかったフロハの代わりがでてくれたのは十分な追い風だと思う -- 2017-06-17 (土) 19:18:08 <838479642>
    • Consに「中盤以降の瞬間火力が低い」とあるけど、今の性能だと単体に対してならそこそこの火力は出せると感じる -- 2017-06-19 (月) 14:22:57 New <2037623892>
    • 正解には序盤、後半の瞬間火力が低いだね。中盤ソーンメイル買ってからしばらくはアサシンできるくらいには火力ある。アップデートで多少殺しにくくなったけど -- 2017-06-21 (水) 23:04:57 New <2577680137>
    • 機動力で視界取れるし、徒歩勢だとCC持ちでないとエンゲージ拒否できないからガンク刺さって楽しいですね。次パッチでバミシンダー安くなってアビサルでサステインも増えるし、なかなか追い風なのでは。 -- 2017-06-21 (水) 22:26:35 New <3750037846>
    • こんなの選ぶくらいなら他のjgを選ぶ人多そう -- 2017-06-21 (水) 23:05:32 New <1788505151>
    • 硬くて速くて強いじゃん -- 2017-06-22 (木) 20:01:34 New! <1014318258>
    • コアアイテム色々試したが結局ソーンメイルに戻ったなあ。ガントレッドでスキル回すの楽しいがやはり火力が違いすぎる。 -- 2017-06-21 (水) 23:08:15 New <2577680137>
    • pbeにまたbuffがきてますね -- 2017-06-22 (木) 11:55:01 New! <3021364579>
    • 久しぶりに使ったけど自己スローいらんだろ -- 2017-06-22 (木) 19:27:09 New! <2055398606>
    • リワークで長所の機動力が大幅に伸ばされた分、カウンタープレイの余地が増えて、よくも悪くも味方依存度が上がってる。操作性を変えずに状況に応じた立ち回りの幅が広がってるからいいチェンジなんじゃないのかなぁ。 -- 2017-06-22 (木) 20:13:07 New! <1786946830>
    • ソーンメイル、忍者足袋、フローズンハート、ソーンメイル、ソーンメイル、ソーンメイルが最強やぞ -- 2017-06-23 (金) 02:53:06 New! <838479642>
    • 俺はWitsEnd、5靴、ソーンメイル、フローズンハート、ソーンメイル、ソーンメイルを推したい。 -- 2017-06-23 (金) 03:00:13 New! <2036903320>
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