Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。また、かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%上昇する。

追加魔法DM: 7 + (Lv × 1) + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中は自身にSlow(30%)を付与し、スキル再使用またはころころ(Q)を使用すると効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 30 + [AR × 50/60/70/80/90%]

増加MR: 10 + [MR × 25/30/35/40/45%]

魔法DM(1Hit毎): 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。AS増加の効果時間は、他のスキルの効果時間中更新され続ける。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、範囲内の建物を含む敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。建物に対しては与えるDMが100%増加し、建物以外の敵ユニットにDMを与える毎に1スタック(1.5s)付与し(最大8スタック)、1スタック毎にSlowを付与する。

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.2AP)

最大魔法DM: 320/640/960 (+1.6AP)

Slow(1Hit毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v8.9

 

目次

最終更新日時: 2018-05-10 (木) 20:27:22

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros
基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
Qによる高い追撃・逃げ性能
それによる特に序盤のEngage
強力無比の対象指定Taunt
後半のCDが短く、そこそこの範囲ダメージ&継続Slowの使いやすいUlt
WとULTによりTankでありながらタワーを折るのが得意

Cons
要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
遠隔攻撃スキルがない
火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
最序盤の1v1性能やfarm速度に乏しくカウンタージャングルに弱い

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
スキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇する。これにより中盤以降長距離移動が非常に速く、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がる。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)のためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが割合で増加することにより、序盤は少し硬い程度である代わりにスケーリングが大きいため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力であり、自己Slowも30%と低めなため、アイテムでのカバーが現実的であり、使用中も位置取りを調整するのが容易。ただし、キャンセルする判断も必要にはなってくる。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowがあるため継続的に敵の足止めが可能であり、止めにくい硬い敵への妨害力も上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増す。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • jg版マルザ ボタン押すだけで勝てる -- 2017-12-15 (金) 23:57:22 <2118741049>
  • 6レベでガンク性能が整うチャンプが多い中、ラムスは2〜3レベでその性能を得ている。ウルトに依存しないからガンクし放題。とどめを刺すかどうかの判断をする猶予がEのタウントから得られるからレーナーにキルを譲ることも容易。強すぎる -- 2017-12-16 (土) 00:23:28 <1022345485>
  • 同じような性能もったスカーナーは弱いんだけどな。劣化ラムス。 -- 2017-12-18 (月) 12:31:46 <2012439047>
  • こいつマジでいらん。alladってだけで不利なのにこいつのせいで試合終わることあるし毎回BANせんとJGにAP少なすぎて -- 2017-12-18 (月) 10:30:49 <3724413029>
  • 途中送信してしまったけど、とにかくもうちょっとnerf希望 -- 2017-12-18 (月) 10:31:24 <3724413029>
  • チーム構成とチャンピオンプールのせい -- 2017-12-18 (月) 11:17:29 <1010867276>
  • JGクリアリングおそすぎワロエナイ -- 2017-12-23 (土) 19:40:16 <712988784>
  • ALLADで序盤に決めれないのが悪いんだよ -- 2017-12-23 (土) 19:47:13 <2947613858>
  • OPGGだとE>W>Qなんだな。ずっとE>Q>Wで使ってるけどこっちの方が強いと思うんだが。E上げでガンク刺しやすいし中盤はQの追撃えぐいしWは割合増加だから後半の方がコスパいいだろうし。 -- 2017-12-21 (木) 00:24:30 <2578172222>
  • W上げはJGクリア速度を優先してるんじゃないかな。 -- 2017-12-23 (土) 17:16:52 <1995500951>
  • ラムス強すぎるだろ流石にナーフしろ。自由自在に試合を壊せる。性能差がありすぎて相手が可哀想になってくる -- 2017-12-29 (金) 18:14:30 <1022345485>
  • こいついくらこかしても、後半コアアイテム揃うとADじゃ勝てなくなるからつまらん。使ってもしょうもないし -- 2017-12-31 (日) 23:10:38 <3724413029>
  • 超接近されたらサポが悪いし、されなきゃただの置物だから無視しないお前が悪い -- 2017-12-31 (日) 23:34:05 <3540109385>
  • 天に唾を吐いても仕方ない。onhitかapかcrit好きな物を選べ。勝てるかは知らない -- 2018-01-01 (月) 11:21:23 <1010867276>
  • まあADに負けたらアイデンティティクライシスだし -- 2018-01-02 (火) 11:21:15 <828378066>
  • ヴェインなら吹き飛ばせるぞ!w -- 2018-01-21 (日) 18:24:56 <235668352>
  • プレイがあまりにもつまらないからフェイズラッシュ追い風鬼火持って妖夢PDAS靴積んでアサシンラムス始めたらなかなかダメージ出るしグローリーソンメ積めばそれなりに堅くて楽しい -- 2018-01-15 (月) 01:29:59 <3064557605>
  • asラムスやるならcriと相性ないからPDよりも王剣やグインソーのonhit系の方がおすすめ -- 2018-01-16 (火) 15:26:43 <2116128270>
  • ルーンの打ち壊しかダメージ与えたやつを殴ると体力回復するやつかすげーまようんだけど -- 2018-02-09 (金) 16:07:25 <2003489047>
  • 正直生命の泉一択 jgで打ち壊しはあんまし -- 2018-02-09 (金) 18:55:03 <1787144343>
  • 相手allad構成だとまじでやってて笑うw試合にならんw -- 2018-02-14 (水) 15:59:02 <3414863012>
  • ウルトをもうちょっと見栄え良くして欲しい。 -- 2018-02-23 (金) 18:39:32 <985101550>
  • いっそもっと可愛くするのはどうだろう!ぽよんぽよん跳ねるとか -- 2018-02-28 (水) 22:40:52 <3532586035>
  • いっそもっと可愛くするのはどうだろう!ぽよんぽよん跳ねるとか -- 2018-02-28 (水) 22:40:56 <3532586035>
    • 旧ザックかな? -- 2018-03-01 (木) 15:58:48 <828525371>
    • セガの青いハリネズミじゃね? -- 2018-03-01 (木) 20:34:12 <2130172007>
  • こいつのQあたってもEする前にフラッシュで逃げられるんだけど、私の入力が遅いから?打ち上げ中なら確定でE入りますか? -- 2018-03-02 (金) 12:44:50 <1787068403>
  • 確定です -- 2018-03-02 (金) 12:51:03 <2116224348>
  • 使っても使われてもつまらない -- 2018-03-03 (土) 14:22:36 <1876433976>
  • プレイヤーの腕全く必要ないからね。 -- 2018-03-04 (日) 20:31:48 <2118736834>
  • 流石にいまのラムスってジャングル遅すぎて脅威じゃなくない? -- 2018-03-05 (月) 20:02:03 <1789612154>
  • 相手ジャングルがこっちの森に入ってこないならガンク力生かせるけど きついよね -- 2018-03-17 (土) 09:56:35 <2003463134>
  • 固有AS上昇15%とアフターショックOPのときはクソ強だったけど今はその二つどころかシンダーまでnerf入ったし大分きつくなった -- 2018-03-17 (土) 16:39:54 <998880141>
  • プレデターでワンパンマン楽しすぎィ〜 -- 2018-03-10 (土) 10:36:21 <243662278>
  • へー楽しそうだねどうやってやるの? -- 2018-04-22 (日) 18:04:30 <3540109386>
  • ついに今パッチで勝率50%割れ RIP -- 2018-03-29 (木) 02:38:46 <998880141>
  • なんでまた勝率あがってるん? -- 2018-05-05 (土) 16:00:16 <2737950184>
  • 祝msiでpickされる -- 2018-05-07 (月) 08:55:15 <2519105297>
  • 今のパッチきつすぎる。 -- 2018-05-23 (水) 01:11:37 <3691952741>
  • 試しにフレンドに頼んで3コア完成したラムスをヴェインで殴ってみたのだが、ラムスの反射ダメージだけで先にヴェインが死んでしまった。ヴェインでもWがONの間に殴るのは得策ではないのか。 -- 2018-05-29 (火) 13:33:25 <1011436722>
  • 俺の感覚と違うんだが、装備の金額同じにして、ヴェインのultとq使ってる? -- 2018-05-29 (火) 14:56:58 <2116097468>
    • ラムス側はソンメ足袋デッドマンプレートで試したな。ヴェインはIEシヴAS靴。ラムスのが安い装備だがジャングルアイテム考慮してない。そのせいか。 -- 2018-05-29 (火) 22:09:57 <1011436722>
    • シンダーハルク足袋ソンメorデッドマンで見た方がいいんでねーか。 -- 2018-05-30 (水) 00:09:22 <1788773064>
  • 新スキンかわいい!!!!!!!!! -- 2018-05-31 (木) 03:19:19 <995410837>
  • 可愛すぎる。専用セリフ欲しいくらい -- 2018-05-31 (木) 04:22:45 <1980784965>
  • サッカーしようぜ! -- 2018-05-31 (木) 04:44:48 <2037507352>
    • おまえ -- 2018-05-31 (木) 06:04:21 <1010394990>
    • おれがボールでお前ゴールな!!!! -- 2018-06-04 (月) 14:48:12 <998327328>
  • 新スキンこれ前見えてるのかw -- 2018-05-31 (木) 07:50:12 <3680939730>
    • 盲目コンビ -- 2018-05-31 (木) 08:37:18 <2128146770>
  • ボールを相手のゴールに -- 2018-05-31 (木) 08:49:22 <2579603615>
  • 自分からボールになっていくのか・・・ -- 2018-05-31 (木) 19:44:30 <1897924662>
  • ボールはともだt -- 2018-05-31 (木) 19:48:21 <1014318258>
  • https://www.youtube.com/watch?v=-2wtoayHS-E kawaii -- 2018-06-01 (金) 19:12:52 <2580265595>
    • リコールモーションかわいすぎ問題 -- 2018-06-02 (土) 04:38:23 <2037507352>
  • Eでピピッーって鳴るしリコールでゴォォォールって言ったりテンションあがる -- 2018-06-15 (金) 22:13:09 <3535980135>
  • Qのバウンドで当たり判定見間違えそう -- 2018-06-15 (金) 23:04:37 <3540109386>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク