Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力564862026
マナ31033871
物理防御31.44.3104.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.90.5517.3
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: ARの25%分、ADが増加する。

ころころ
(Powerball)

Active: 自身が回転(7s)し、その間徐々にMSが増加する(最大140%増加)。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(2s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると1秒後に回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中にころころ(Q)を使用すると1秒後に効果がキャンセルされる。

増加AR, MR: 40/60/80/100/120

魔法DM(1Hit毎): 25/35/45/55/65 + [AR × 10%]

Cost: 40MN CD: 14s

ちくちく
(Puncturing Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntとAR減少を付与する。

Taunt効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

減少AR: 5/10/15/20/25

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、付近の敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 65/130/195 (+0.3AP)

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v6.7

目次

最終更新日時: 2016-08-16 (火) 12:07:38

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros
基礎耐久力の高さに加え、AR/MR上昇のWによりTankの中でも群を抜く防御力
ARが非常に高くなることに加え、反射ダメージを持っているのでAAメインのChampに非常に強い
PassiveやWにより防具を買うだけでDPSを維持できる
Qによる高い追撃・逃げ性能
強力無比の対象指定Taunt
CDが短くそこそこの範囲ダメージの使いやすいUlt

Cons
要であるQの性能にクセがあるので立ち回りに慣れが必要
遠隔攻撃スキルがない
中盤以降の瞬間火力が低い
火力の出方が限定条件付きなので、無視されると辛くなりがち
割合・Trueダメージ、%のARやMR低下には弱く、Blinkもないので相手の構成によっては何もできない
Farm速度が遅い

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
なかなか便利。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
Lv1で7.85、Lv18で26.125のAD上昇。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。攻撃力も上がるので塔割りの際にも使える。AD上昇量は10/15/20/25/30となる。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが上昇する量が圧倒的なので、他のTankより少しHPを多めに確保するのが吉。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが1分と短いので使い勝手が良く、塔を割る時は勿論の事、Farmに使うのもいい。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「よし、やるか」

    Movement/Attacking

    「おお」

    「うん」

    「オーケー」

    「ああ」

    「ふむ」

    Taunt

    「肩を揉んでくれ」

    Joke

    「ん? 刺さった?」

    Laugh

    (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。) 

     

    (対応台詞不明)

    「どけ」

    「そうか」

    「油断するな」

    Upon Selection

    "Ok."

     了解。

    Movement/Attacking

    "Yeh."

     ああ。

    "Alright."

     大丈夫だ。

    "Ok."

     了解。

    "Yeah."

     ああ。

    "Hmm."

     ふむ。

    Taunt

    Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

     (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

    Laugh

    Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound. 

     (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

    小ネタ

    • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
    • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。

    ストーリー

    「OK」

    ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

    ''OK.''

    Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being, Rammus, is an enigma. Protected by a spiked shell, Rammus inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes - from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the desert.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • QでもEでも巨人の勇気発動するし、相手がmeleeならTOPありだな。 -- 2016-11-09 (水) 11:20:57 <3680798757>
    • 全体的に新マスタリーとの相性が良くて嬉しい -- 2016-11-09 (水) 18:10:20 <2037621993>
    • ラムスtopは終盤楽しいけど序盤楽しくなさすぎる。対面もtankだった場合jgにも無視されてすごい昔の懐かしい意味のない殴り合いになる -- 2016-11-15 (火) 17:16:42 <2094106395>
    • 対ファームtankはテレポでどう他レーンに介入するかでその後が決まるんで、一見は平和だけど当事者はけっこう神経とがらせてるよね -- 2016-11-19 (土) 18:13:44 <654510041>
      • めっちゃわかる ぼっとの相手側の茂みにワードあるかどうか気になってる -- 2017-01-06 (金) 15:06:01 <3054814680>
    • 弱いわけじゃないけどリメイク対象になっていいスキル構成だと思うんだよなあ -- 2016-11-19 (土) 17:11:04 <2579780944>
    • AD MID出すならラムスBANしとけよって思うけど、みんなしないよね。 -- 2016-11-20 (日) 12:53:19 <1995500951>
    • 地震が起こってる中普通に歩けるのはおかしいからULTにスネアつけよう -- 2016-11-20 (日) 17:57:55 <1788725547>
    • 全く歩けないよりはかなり歩きにくいぐらいのほうが地震っぽいから継続サイレンスと99%Slowにしておこう -- 2016-11-20 (日) 19:04:11 <2580007322>
      • aniviaにはノーダメージにはなりますがよろしいですか? -- 2016-11-20 (日) 21:08:59 <2030305163>
      • そのかわり卵は一発で割れるようにしよう -- 2016-11-20 (日) 21:39:44 <1995500951>
    • またお前か -- 2016-11-22 (火) 06:19:12 <2119349642>
    • ナミ「わたし?」 -- 2016-11-22 (火) 11:04:00 <2012439047>
    • ソンメ君に対抗して考えたんだが、サンファイア→ソンメ→ガンブレといくのはどうだろうか。勿論有利な状況に限る。ガンブレを持ってもスローを生かせるし、スキル構成上ADAP両方共死なない。そしてガンブレの与えたダメージの15%回復はサンファイア、ソンメのダメージも適応されるので相性がいい。ただ本当に有利取れてる状況じゃないと高いし、柔らかくなるからあれだけども。 -- 2016-11-30 (水) 20:47:59 <3023259079>
    • そこまで積んだら集団戦始まってるしもっと硬くした方がよくない? -- 2016-12-02 (金) 00:04:51 <2240348478>
    • 面白そう、今度試して見よう。 -- 2016-12-08 (木) 10:27:14 <2130008691>
    • (何エンチャしてるんですかね、レーン運用?) -- 2016-12-12 (月) 21:20:17 <2207488598>
    • all adの時にこいつを出すともう気が狂う程気持ちええんじゃ -- 2016-12-14 (水) 17:57:25 <979566533>
    • all adのラムス、all apのガリオ、超楽しいよね。 -- 2016-12-14 (水) 18:30:48 <3680799094>
      • all apなんておこらねーだろ。相手adcいねーのかよw -- 2016-12-16 (金) 04:27:01 <1026340866>
      • モルデ様がいるから(震え声) -- 2016-12-16 (金) 09:33:00 <2129449363>
      • Corkiがいるから -- 2016-12-16 (金) 10:42:36 <2012439047>
      • 今ならポロキン回せばALLAPたまに起こるぞ -- 2016-12-16 (金) 13:00:56 <3069907778>
      • Corkiのスキルダメージ構成観てみろよAP多めだぞ -- 2016-12-17 (土) 10:37:48 <3660120256>
      • ^v^「AP型ADCと聞いて」 -- 2016-12-17 (土) 16:09:07 <2094106395>
      • APなのにADCとはこれ如何に -- 2016-12-18 (日) 14:03:25 <2150990369>
      • お前はAPCというんやで -- 2016-12-18 (日) 23:32:49 <3697541729>
      • allADのラムスは終わってるけどallAPに対するガリオは別にそんな強くねーだろ。Wの回復超えるぐらいのダメージもぜんぜん現実的だしWが無いとき普通にただのタンクだし -- 2016-12-22 (木) 01:33:43 <3020500572>
      • ↑ガリオ使ったことないだろ -- 2016-12-30 (金) 17:09:00 <3373079610>
      • ADC(APC?)ジグスとかいうのがいるらしい -- 2017-01-05 (木) 22:58:34 <1012330018>
      • adcでもよくイメージされるapcでもないで。通常のmidビルドでbotレーン行ってタワーファーストブラッドとることにかけてる戦術 -- 2017-01-05 (木) 23:00:43 <3697541729>
    • jg回るの遅くて辛いんだけど、ルーンはASとCDR積むのがいいのかな?どれもスキルCD10秒以上あるし -- 2016-12-18 (日) 22:16:55 <1888171467>
    • 赤紫ASでスマイト無いときは回っても時間の無駄だからガンク行け -- 2016-12-18 (日) 22:28:53 <3540109383>
      • ok 早い回答ty -- 2016-12-18 (日) 22:45:41 <1888171467>
    • 周るだけだったら上のように赤紫ASおすすめ、レベル3ヘルス残してのガンクなら、赤ASの紫ARおすすめ -- 2016-12-20 (火) 01:07:25 <3402940232>
    • 育ったラムス「殴れよ」メイジ「こいつ誰か殴れよ」タンク「こいつ誰か殴れよ」ファイター「こいつ誰か殴れよ」ADC「こいつ殴りたくねえ」ラムス「OK(イニシエート)」 -- 2016-12-21 (水) 19:34:39 <2059731273>
    • sup(0/5/0)「お前ADCなんだからさっさとtank溶かせや」 -- 2016-12-21 (水) 19:50:21 <3705163409>
      • 例え0/5/0でも他の連中のキル数が総じて0なら何もおかしくないどころかむしろ頑張ってる可能性すらある罠 -- 2016-12-29 (木) 07:43:17 <3021172844>
    • わざとMRつまないでメイジ煽るようになってからが一流 -- 2016-12-21 (水) 21:33:14 <3540109383>
    • アーリQの復路みたいにtrueダメージでヘルス削れるとビビるくらい普段かちかちだよね    -- 2017-01-14 (土) 04:21:57 <3697445302>
    • ダイア1はマスターじゃねえ -- 2017-01-29 (日) 12:10:31 <3540109383>
    • 新Rammus P:チャンピオンの後方を移動すると徐々にMSが上昇する Q:緑色に変化して方向指定高速ブリンク、壁で跳ね返る W:赤色に変化して対象指定ブリンク E:脈絡なくイカになって周囲の相手の視界を奪う R:青色の刺々しい甲羅をまとい最も近くの敵まで飛んでいきAoEノックアップを与える -- 2017-02-06 (月) 20:35:53 <235558528>
    • 脈絡なくイカになるな -- 2017-02-15 (水) 13:59:41 <2577936155>
    • むしろクッハ○要素はどこにw -- 2017-02-24 (金) 05:36:46 <3700742986>
    • Q:MS最大140%アップで持続7秒しAOEノックバック+スロウがあり基礎ダメージが最大300でAPレシオが破格の1.0、W:ARMR120増加、加えて反射ダメージにARのレシオあり、E:対象指定のハードCCかつ持続時間2.25秒+ARデバフ、ULT:総合火力がフィドル並みでタンクなのにタワーを素早く折れる。ラムスのスキルはシンプルだけど全スキルULT並みの性能あるよな -- 2017-02-06 (月) 21:47:06 <838479642>
    • ガンブレラムス強すぎww -- 2017-02-10 (金) 02:57:21 <1940008311>
    • これマジ? -- 2017-02-12 (日) 12:43:00 <1990071102>
      • なるほどサステインかーって思って試してみたけど、騎士の誓いの方がよかった。キャリー守りつつめっちゃ回復する。キャリーが落ちたら終わるけど。 -- 2017-02-13 (月) 00:49:58 <1990071102>
    • 騎士の誓いラムス最近みるけど強いのかな。SoloQでは味方は理解してくれなさそうだしトロール扱いされそうで敬遠してる。 -- 2017-02-15 (水) 13:25:22 <2012439047>
      • 使ってみて、ジンクス、ツイッチ等のdpsではありだった。エズやジンでは無しだった。 -- 2017-02-16 (木) 12:40:35 <2123908190>
      • 正確には味方の方がdps高いときは守ってたら勝てからありで、相手の方がdps高いときはピールしてても、相手のdpsがフリーになりやすくダメージレースに負けるから無しだと感じた -- 2017-02-16 (木) 12:48:34 <2123908190>
      • ヤスオとかダイアナのMeleeの味方が育った時のみ積むようにしてるけど最終的にラムスが13000とか回復した事になっててめっちゃ楽しい -- 2017-02-16 (木) 12:57:31 <1990071102>
      • 調整でAR40になったしあんま考えず詰んでも強そう。 -- 2017-02-23 (木) 21:54:23 <1995500951>
    • こいつsupにはなれないの? -- 2017-02-13 (月) 01:30:48 <1946217041>
    • Eは射程が足りないしW張ってもダメージ交換で負けるしQは撃つ場面ないし何もできんだろう。その上supの分だけビルド遅れるんだから終盤までタンクとしても不十分になる -- 2017-02-15 (水) 05:07:56 <1924016724>
    • 去年ピックミスでラムスサポートになってしまった試合がありましてね。(NAのチャレンジャーシリーズ昇格決定戦の最終戦)https://youtu.be/Q83hAW-_xPE?t=89  -- 2017-02-16 (木) 14:20:22 <2578051895>
    • レオナ相手だと通用するかな・・・ -- 2017-02-16 (木) 18:40:26 <1786905163>
    • 立ち回りやビルドが他のsupに比べて特殊になるけど、分かれば強い(実体験) -- 2017-02-24 (金) 05:33:47 <3700742986>
    • ファーストアイテムはどっちがええの? -- 2017-02-18 (土) 22:17:10 <2123489162>
    • 前はタリスマンだったけど、マチェットバフされてからはマチェットのほうが安定すると思う。 -- 2017-02-19 (日) 01:26:53 <1995500951>
    • タリスマンでいいよ -- 2017-02-19 (日) 15:28:56 <712987885>
    • タリスマンじゃないと、小鳥をQWで倒せないから、タリスマン一択 -- 2017-02-19 (日) 16:20:15 <2127007144>
      • なるほど鳥無視すること多いからマチェットで試してみる -- 2017-02-19 (日) 17:16:18 <3720139549>
    • 声しぶくて草 -- 2017-02-19 (日) 18:30:25 <2122391530>
    • 脅威ビルドの流行でADチャンプが増えたせいで間接的に勝率あがってるな。 -- 2017-02-21 (火) 10:39:50 <2012439047>
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