Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御333.7596.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
なし0
攻撃力643115
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してLv比例のHPが回復する。非潜伏状態時に8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリー減少していく。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAA毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える。効果時間中に潜伏(W)を使用した場合、1秒後にCDに入る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 150%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(2.5s)物理DMを与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 50%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可で視界が大幅に減少してヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、付近の移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。また、MSが増加してユニットをすり抜けるようになる。増加MSはLv6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、指定した対象か最も近くの敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の敵チャンピオンか中立モンスターには10秒毎に一度しか発動しない。

物理DM: 55/70/85/100/115 + [増加AD × 80%]

Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。

物理DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 100/120/140/160/180 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後、地面から飛び出し(非潜伏)、マークが付与された敵チャンピオンの後方に対象を通過してリープし(アンストッパブル)、対象の減少HP比例の物理DMを与える。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 175%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/80/6100/90/80s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-05-01 (水) 13:53:22

Champion Spotlight

考察

一応の変身系(状態変化)Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他の大多数のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
この見た目でありながら、♀であり純Voidの紅一点(現在の状態で)──なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

Pros

  • スキルコストを持たない
  • トンネル生成及びトンネル再利用による機動力の高さ
  • ソナーやBurrow時Qによる索敵能力
  • トンネルによる壁抜けと打ち上げによる高いGank、Counter Jungle性能
  • パッシブによる高いサステイン
  • Furyを貯めるのが容易で、100Fury時のTrueダメージが高火力

Cons

  • CCが単体打ち上げのみでAOEも心許無く集団戦がやや不得意
  • Burrow時にSilenceを受けると移動以外の行動が全て出来なくなる
  • 潜った状態から戦闘を始める関係上、視界の取れていない場所では更に状況把握がし辛い
 

スキル紹介

Rek'Sai_Fury_of_the_Xer'Sai_(P).pngゼル=サイの怒り(Fury of the Xer'Sai)
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
Rek'Sai_Queen's_Wrath_(Q).png
Rek'Sai_Prey_Seeker_(Q).png
女王の怒り/獲物定め(Queen's Wrath / Prey Seeker)
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
「威力は極端に低い」とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
Rek'Sai_Burrow_(W).png
Rek'Sai_Unburrow_(W).png
潜伏/襲撃(Burrow / Un-burrow)
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
潜伏中にサイレンスを受けると効果中は地面から出てこれなくなる(通常攻撃も出ない)。
Rek'Sai_Furious_Bite_(E).png
Rek'Sai_Tunnel_(E).png
激情の牙/掘削(Furious Bite / Tunnel)
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
Rek'Sai_Void_Rush_Mark_(R).png
Rek'Sai_Void_Rush_(R).png
ヴォイドラッシュ(Void Rush)
対象の減少HPによって火力が高まるため基本的に逃げた相手へのトドメに使う。射程ギリギリで潜ったのを見てブリンクしてもしっかり追いついてくる。
ブリンク、フラッシュ等の移動行為発動とレク=サイの通過タイミングが被った場合に多段ヒットしてしまう変な挙動は修正された。
詠唱を始めた時点でCC無効、潜ってしまえば対象指定もされなくなるためタイマンなら至近距離で使うのもあり。
 

セリフ

小ネタ

  • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
    Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

ストーリー

頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • さてhotfix入ったけどまだ征服者なのかヘイルブレードなのか -- 2019-02-23 (土) 12:10:16 <3021920552>
  • 個人的にjgで征服者活かせる場面は少ないと思うからなぁ ヘイルブレードでバーストあげた方がいいと思う -- 2019-02-23 (土) 12:43:12 <1986701837>
  • プレス -- 2019-02-23 (土) 14:22:12 <3755543490>
  • 上位レクサイはアフターショックとかもやってるよ -- 2019-02-24 (日) 09:42:59 <1023869799>
  • 勝率56%からの翌日49%で草。にわかさん達のお陰で許されそうな流れ出てきたな。 -- 2019-02-23 (土) 15:33:58 <2109947872>
  • レクサイもnerfされてオワコンになりそうですねこれは… -- 2019-02-23 (土) 19:37:10 <235776096>
  • プレスまじで弱い  -- 2019-02-24 (日) 03:29:36 <3021920552>
  • そろそろTOPで遊んでもいいすか?w -- 2019-02-24 (日) 06:22:03 <2012264678>
  • ひっそりとバンされることもなくレクサイ使ってたのにここにきてこれはほんときついっす -- 2019-02-24 (日) 08:06:56 <1000871047>
  • なんかバフ強いなぁと思ったらult多段バグで草、そりゃ勝率上がるわ -- 2019-02-25 (月) 00:29:19 <2581366891>
  • 確かにでかいバグだけど、そうそう起こるようなものでもなくない? https://youtu.be/rN05fHF0Pr4 -- 2019-02-25 (月) 00:58:24 <2110583781>
    • こんなん知ってたらどんな状況でもレクサイがult使ったら下手にブリンクできないし、知らないなら知らないでブリンクで避けられると思っている層がわからん殺しされるでしょ -- 2019-02-25 (月) 19:34:17 <2082200520>
    • そもそもがult見てからブリンクできないようにする調整なんだからそれでいいだろ。パッチノート見てないやつがわからん殺しされるのはいつもどおり -- 2019-02-25 (月) 19:40:03 <2110583781>
    • あと、ultがヒットするタイミングにピッタリ合わせてブリンクしないと多段ヒットしないよ -- 2019-02-25 (月) 19:43:51 <2110583781>
    • 「そうそう起こるものではない」っていう意見に対する反論であって、別にブリンクでよけられない調整に文句言ってるわけではないんだよなあ。要は、勝率に作用するバグだろって事だよ -- 2019-02-26 (火) 17:21:19 <2082200520>
  • バグはバグだけど、なんか逆にこんな感じの挙動もアリな気がする ポッピーのWみたいにブリンクに反応して追加ダメみたいな -- 2019-02-25 (月) 02:04:44 <2578883194>
    • バグはバグだけど、なんか逆にこんな感じの挙動もアリな気がする ポッピーのWみたいにブリンクに反応して追加ダメみたいな -- 2019-02-25 (月) 02:04:49 <2578883194>
    • ただでさえ元から素のDMが高いのに、そんなことになったらやばすぎる -- 2019-02-26 (火) 23:36:51 <1753295611>
    • 当然それ込みで威力を調整する前提の話に決まってんだろ -- 2019-02-27 (水) 11:26:01 <3069940979>
    • なんでそんなに喧嘩腰なのか知らないけど、その調整ならult食らった後でブリンクするよね -- 2019-02-28 (木) 10:04:26 <3075133412>
  • ウルトのバグに修正入ったみたいだね これでどれくらい勝率変わるかな -- 2019-02-26 (火) 17:42:52 <3724732153>
  • 征服者ナーフこなければまだ天下取れそう -- 2019-02-26 (火) 21:10:48 <2581366891>
  • レクサイって2手目にステラックとかGA積むのは早すぎる?腕に自信なくて保険が先に欲しいんだけど -- 2019-03-01 (金) 17:07:00 <1011666982>
  • やることやったら後は歩いてるだけだから、やることやったら相手死んでる状態のほうが何かと都合がいい -- 2019-03-02 (土) 00:08:55 <2689994054>
  • GAはいいと思う。ステラックは早めに積んでもその時点のパワーが低いのであまりおすすめしない -- 2019-03-02 (土) 12:57:40 <1010867276>
  • 黒斧のCDがやっぱ欲しいんだよなぁ -- 2019-03-02 (土) 13:57:54 <828522745>
  • 強いのはわかるんだけど2週目ぐらいまで中立狩るのがとても辛い、引き打ちするとフォーカスみたいなのすぐ外れてしまうし、被ダメ痛い -- 2019-03-02 (土) 00:02:01 <2242843085>
  • 動き方解ると凄く簡単だけどね。リーシュいらずにHP7割維持・蟹で全回復できるくらいHP維持能力ある -- 2019-03-03 (日) 00:03:55 <1023869799>
  • 女の子なのにスキン少なくてかわいそう -- 2019-03-02 (土) 15:17:07 <1876439903>
  • こいつで勝ててる時が一番ジャングラーやってて楽しい マナ無しだしダイブし放題でジャングル内もすいすい動ける -- 2019-03-04 (月) 06:31:32 <1923010115>
  • ゆたぽんがtoPで使って対面ぼこぼこにしてたけど割とトップ運用あり? -- 2019-03-06 (水) 06:39:28 <1036831713>
  • TOPって実質無法地帯でサポートすら出来るレーンだしね。レクサイの最大の強みである理不尽ガンクルートを犠牲にしてまでTOPで使いたいとは思わないけどいいんじゃないの? -- 2019-03-06 (水) 13:00:03 <1023869799>
  • シンジャオと同じようにヘイルブレード持てばよくね?何で制服者なんだ -- 2019-03-23 (土) 15:34:39 <985547947>
  • 三発目特に何もないしなぁ -- 2019-03-24 (日) 09:57:12 <1010867276>
  • 打ち上げが早くなるわけでもないしQで一回キャンセルしちゃう分もったいなくない? -- 2019-03-24 (日) 16:05:52 <3020137089>
  • 実際征服者来るまではヘイルブレードの時期が一瞬あったし悪くないよ 手数が多いから征服者貯めるの楽なだけで -- 2019-03-25 (月) 09:46:36 <829079836>
    • まあね。使えないとは言ってない。それに覇道にjgの基本要素まとまってるからそれら全部積んでくれる事は悪くないというか安定感高まるし、味方としても安心感持てるのは確か -- 2019-03-26 (火) 09:37:37 <1010867276>
  • 前まではヘイルブレードでよかったけどビームでもスタックたまるからE最大ダメすぐだせるしなら征服者でよくね?ってなった -- 2019-03-28 (木) 14:59:23 <3021921132>
  • レクサイにとって一番欲しいのはAD増加だから仕方ない -- 2019-05-04 (土) 22:25:15 <1023869799>
  • キャンセルしちゃう分もったいないって一体いつのヘイルブレードだ -- 2019-03-24 (日) 16:36:30 <3020906303>
  • ほんとだ。いつの間に変わってたんだ・・・ ありがとう -- 2019-03-24 (日) 23:24:33 <3020137089>
  • URFでガッチガチのタンキー構成だったのにこいつ一人にキャリーされて何でだと思ったらこんな強力な確定ダメスキルあったのか…… -- 2019-04-01 (月) 11:20:18 <2055514991>
  • いくら強いといっても基本的な性質は変わらないね。有利を更に広げる事が得意で不利を覆す力に乏しい。耐えるのは無理 -- 2019-04-07 (日) 19:36:11 <1010867276>
  • こいつだっけ?昔consなしって書かれてたの。最近強くなってて嬉しいわ -- 2019-04-24 (水) 00:48:27 <2109795932>
  • それ森の一般人おじさんじゃないっけか。こいつは潜伏Eがある時点でどうあっても強み無しとは書かれない気がする -- 2019-05-03 (金) 17:13:22 <21751825>
    • Consは弱みね -- 2019-05-05 (日) 00:02:29 <461907903>
  • いうてアレただの悪ふざけだしwikiでやるなって感じだったけどな -- 2019-05-04 (土) 22:54:42 <2947623546>
    • ただ当時のコスプレおじさんはマジでどうしようもなくはあった。殴り合い並、ファーム遅い、MSそんな早くない、びっくりするほどなんもなかった -- 2019-05-17 (金) 05:53:38 <1022155523>
  • ずっと前のクソッタレopだった頃のザックだった気がする -- 2019-05-03 (金) 17:22:13 <21497487>
  • 後リヴェンも書かれたな。一応当時も無くは無かったんだけど。強みが強すぎて弱みが気にならないだけで -- 2019-05-03 (金) 17:24:22 <2055520617>
  • 根暗キャンパー -- 2019-05-12 (日) 18:50:41 <973109927>
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変更履歴

  • v9.6 : Rのクールダウンを高スキルレベルで延長、反映率を低下。
    • R - ヴォイドラッシュ
      • クールダウン : 100/80/60秒 ⇒ 100/90/80秒
      • ダメージ反映率 : 増加攻撃力×2.0 ⇒ 増加攻撃力×1.75
  • v9.4 : 全体的なプレイ体験の向上。
    • 固有スキル - ゼル=サイの怒り
      • フューリーが最大になるとゲージの色が黄色から赤に変化するようになりました
    • 潜伏中のQ - 獲物定め
      • 他のスキル同様、フューリーを25得られるようになりました
    • 非潜伏時のQ - 女王の怒り
      • 潜伏状態になって1秒が経過すると効果が終了してクールダウンに入るようになりました
    • 非潜伏時のW - 潜伏
      • 近くに敵がいることを示す表示が明るくなりました
      • Wのスキルレベルが1以上であれば、復活時に即座に「潜伏」が発動するようになりました
    • R - ヴォイドラッシュ
      • ダッシュまたはブリンクでレク=サイから大きく離れた場合以外では、「ヴォイドラッシュ」を避けることができなくなりました
  • vX.XX:
    • 実装


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