Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御243.7587.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.30.6518.4
なし0
攻撃力583.35114
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: AAとスキルで敵ユニットにDMを与える毎に25フューリーを得る。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復していく。10秒間戦闘を行わないと、毎秒20フューリーずつ減少していく。回復HPはLvに比例して増加する。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAAが範囲攻撃になり、周囲の敵ユニットに追加物理DM(建物には無効)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/20/25/30/35 + [増加AD × 40%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMを与え、2.5秒間対象の視界を得る。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 40%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜伏し、視界が大幅に減少してAAが不可能になりヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、自身周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。またMSが増加して、ユニットをすり抜けられるようになる。増加MSはLv6/11/16で上昇する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、一番近くにいる敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の中立Monster及び敵Championには10秒に一度しか発動しない。

物理DM: 50/65/80/95/110 + [増加AD × 80%]

Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加し、TrueDMを与える。

物理DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 100/120/140/160/180 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵Championが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: DMを与えた敵Championにマーク(5s)を付与する。

Active: 1.5秒の詠唱後に、マークを付与した敵Championを通過して後方にリープし、対象の減少HPに比例した物理DMを与える。詠唱中とリープ中はCCを無効化し、リープ中は対象指定不可状態になる。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 160%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/80/60s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v7.12

目次

最終更新日時: 2017-06-15 (木) 06:51:16

Champion Spotlight

考察

一応の変身系Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
一応♀でありThe Voidの紅一点(現在の状態で)――なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

トンネルを掘る事により他のChampionでは実現出来ないショートカットをする事が出来
地中に潜り移動する事で視界は狭まるがソナーにより隠れている相手や遠くの敵(動いている者限定)を探知する能力など
ユニークな特徴を多く備えている

Summoner' Rift全域を掘ったトンネルによって縦横無尽に動き回り
ソナーで隠れている相手や逃げている敵を探知し、襲いかかる様はまさに捕食者

Pros
スキルコストを持たない
ブリンク、トンネル及びUltによる飛び抜けた機動力の高さ
ソナーやBurrow時Qによる索敵能力
長距離ブリンクと打ち上げによる高いGank、Counter Jungle性能
パッシブによる高いサステイン
Furyを貯めるのが容易で、100Fury時のTrueダメージが高火力

Cons
Ultが移動スキルで火力スキルに乏しいため、集団戦はやや苦手
他のFury持ちチャンプに比べ、Furyの維持が難しい
UltActiveは他テレポートスキルと異なり戦闘に直接飛び込めず、加えてトンネルを破壊されやすいとまともに機能しないので戦況に影響されやすい
Burrow時にSilenceを受けると移動以外の行動が全て出来なくなる
高レートの使用率の高さからNerfされ続けており、これからもされる可能性の高さ

スキル紹介

RekSai_FuryoftheXer'Sai.pngFury of the Xer'Sai
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
RekSai_Queen'sWrath.png
RekSai_PreySeeker.png
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
威力はお察しください。とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
RekSai_Burrow.png
RekSai_Unburrow.png
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。敵ChampionがGankしに来た事を事前に察知できれば、Ultで退散するのは容易。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
RekSai_FuriousBite.png
RekSai_Tunnel.png
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
RekSai_VoidRush.pngVoid Rush
移動中はCC無効かつターゲット不可状態となるので、詠唱さえ完了すれば中断される事はない。
いざという時には緊急離脱も可能。Rank3になるとCDがかなり短くなるのでside push等で積極的に使えるようになる。
また、使用時に聞こえる唸り声は敵にも聴こえるため、gank時は気を付けておくと良い。

ビルド例

    セリフ

    小ネタ

    • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
      Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

    ストーリー

    「ヴォイドの子ら」と呼ばれる存在の中でも、最も巨大で凶暴なレク=サイは、地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情な捕食者だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商、貿易商、武装隊商などは、彼女の広大な支配領域を避けるため、わざわざ数百キロもの回り道をする。しかし、海千山千の山賊の中には、不用心な通行者をレク=サイの狩り場に誘い込むような輩も存在するという。レク=サイに狙われたら最後、助かる見込みはない。足元の砂中より現れる死神からは、何者も逃げられないのである。

    The largest and fiercest of her species, Rek'Sai is a merciless predator that tunnels through the earth to ambush and devour her prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great Shuriman empire. Merchants, traders and armed caravans will go hundreds of miles out of their way to avoid these vast areas, though cunning bandits have been known to lure the unwary into her killing grounds. Once Rek'Sai detects you, your fate is sealed. There is no hope of escape; she is death from below the sand.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 強い弱い以前にシンプルにおもんなくなったわ。2年後ぐらいにまた会おうぞ。 -- 2017-06-14 (水) 18:45:39 <3397318452>
    • これ 操作していてつまらないだったら他の使う -- 2017-06-17 (土) 12:13:16 <1987048727>
    • これ 操作していてつまらないだったら他の使う -- 2017-06-17 (土) 12:13:20 <1987048727>
    • 序盤キル取ってAD積んでキャリーしたなって思ってダメージ見たら言うほど出てない -- 2017-06-14 (水) 19:04:24 <3402909784>
    • 前半はウルトが腐ってるし後半はEが腐ってるしその二つも別に食べごろがあるわけではない -- 2017-06-14 (水) 22:03:00 <2086889931>
    • 突っ込む際の保険が欲しいから、ヴァイやジャックス、ヘカリムみたいに巨人積んだ方が安定するのかな -- 2017-06-14 (水) 22:19:02 <828550801>
    • ジャックスは巨人つけないぞ -- 2017-06-15 (木) 07:47:00 <1888199992>
    • Qがスキルとしてどうなのってレベルで悲しいことになってるな。せめて効果中はASがアップするとか付けてほしい。 -- 2017-06-15 (木) 00:50:02 <1789322423>
    • ディアブロスみたいにultを打ち上げにしよう -- 2017-06-15 (木) 00:51:52 <1701715617>
    • 実装されて以降のパッチノートで最も多く登場してそう -- 2017-06-15 (木) 13:00:05 <1036545734>
    • バフ入る前は弱かったけど今のレクサイに文句言ってるやつは100%使いこなしてない普通に強いわ -- 2017-06-15 (木) 16:23:47 <461274205>
    • 冗談抜きでFULLADマルファイト以下の存在を持ち上げるのはやめてくれ -- 2017-06-16 (金) 06:56:53 <2578606478>
    • ネガってるやつはレート低いんだろうな -- 2017-06-15 (木) 16:35:51 <2115711362>
    • gank力それなりにあるし上手く育てば奇襲でかなりの脅威になるからsnow ball力高い腐ったらおしまいだけど -- 2017-06-15 (木) 17:25:22 <461274205>
    • いやぶっちゃけ昔のレクサイ知っていたら嘆くしかないだろ。何カッコつけてんの? ノックアップナーフされた挙句に育っても昔ほど強くもない。こまめな回復もJG回っているときには多くなく回りにくくなり、ULTは相変わらず死んでいる。自称高レートのエアプ発言ほど痛いものはない -- 2017-06-16 (金) 06:55:47 <2578606478>
      • 今のレクサイでまわりにくいとか言ってるやつのがエアプで草 kiteとか知らなさそう -- 2017-06-18 (日) 15:12:18 New <2115711362>
    • よわいプレイヤーなので今のレクサイが全然うまく使えません。コツ教えてください。 -- 2017-06-15 (木) 20:57:09 <3069848542>
    • 赤鳥青狼と回ったら好きなレーンを選んでください。次にオールインしてキルを取ります。帰りに少しミニオンを貰いつつ蟹と中立どれかを刈ってスカミ赤エンチャが買えればあとはスノーボールしてください。 -- 2017-06-16 (金) 02:41:25 <2086889931>
    • 昔のレクサイを忘れて新しいチャンプとして扱ってください。Ultは基本的にトドメに使ってください(イニシエートに使って自殺する人をよく見る) -- 2017-06-16 (金) 04:16:18 <1990071102>
    • Rに付加価値が欲しいよな 使用したらFury最大になるとか飛び出した時に範囲Fleeとか -- 2017-06-16 (金) 08:15:45 <3535746209>
    • 飛びつくUltはマルファイトとかヴァイとか -- 2017-06-17 (土) 08:17:16 <1014318258>
      • あるけどこいつは殺す感じの飛びつきでもうちょっと個性が欲しいとは思う。殴るとマーク付けてそいつに飛びかかるとかそういうのじゃなくて -- 2017-06-17 (土) 08:18:24 <1014318258>
    • よく見たらネガりまくってんの一人で草 -- 2017-06-16 (金) 09:16:12 <1923119879>
    • Q→ultから入るとどうしても「リー・シンでええやん」ってなっちゃう -- 2017-06-16 (金) 10:44:34 <1788981672>
    • どうせTiamat持つんだしQの増加DM低いから最近はEWQ上げに切り替えたわEでガッツリ減るから焦ってflash切ったところをultで追撃するとンギモッヂィィ -- 2017-06-17 (土) 07:52:24 <2078206320>
    • スキルレベル上げる毎にqは非潜伏3発と潜伏合わせて45ダメージ上昇、eは20ダメージ上昇。だからq上げ5効率良いのでは。 -- 2017-06-17 (土) 12:05:24 <3069913548>
      • q上げ5→q上げが -- 2017-06-17 (土) 12:10:44 <3069913548>
      • Eはトゥルーだし、トンネルのCD短いの便利だからE上げでいいと思う。2番目はQの方がいいと思うけど -- 2017-06-17 (土) 12:11:31 <1964160564>
      • EがTrueって言っても物理DM45って相手のAR100あっても物理DM22入るから1Lv辺りのBaseDM効率だけを見るなら相手がAR積むタイプでもない限りQ上げの方が良いんじゃないか。出力速度とかトンネルのCDとか考えた場合は俺もE上げも悪くないんじゃないかなとか思うけど。 -- 2017-06-17 (土) 12:21:22 <2036903320>
      • 足袋無視できたり機動力跳ね上がったりで結構楽しいからぜひ試してみてほしい、マスタリーは雷帝でバースト重視で立ち回る感じで あと流石にWを次点ってのはやりすぎだと言われて思ったわEQWでいいなうん  -- 2017-06-17 (土) 12:57:42 <2078206320>
      • キーストーンが雷帝はあり得ない -- 2017-06-17 (土) 13:38:57 <1790300025>
      • E上げがいいかはともかくとして雷帝チョイスしてる辺りコメ主の程度が察せれる -- 2017-06-18 (日) 15:17:01 New <2580375058>
    • プロビルド見るとそこそこE上げ見かけるようになってるからアリだと思う。それでもEQWだけど。Wを先に上げる利点はほとんどない。あとキーストーンは律動か巨人の2択で雷帝はありえない。 -- 2017-06-17 (土) 15:56:38 <1990071102>
    • なんでピック率の件のコメント消されてんの? -- 2017-06-18 (日) 19:54:29 New <1788881200>
    • 勘のいいサモナーは嫌いだよ -- 2017-06-18 (日) 20:03:01 New <3540109382>
    • Void Rush (R) bonus AD ratio increased from 160% to 185% -- 2017-06-20 (火) 18:54:10 New <2575738461>
    • バッカじゃないの・・・ -- 2017-06-20 (火) 19:14:03 New <18958141>
    • 勝率52.5からの「弱いと思ったのでバフします」は草 -- 2017-06-21 (水) 09:33:28 New <1788881200>
    • こいつ今ガチでJGで一番OPだから使うなら今だぞBANもされない -- 2017-06-21 (水) 02:54:03 New <1898325422>
    • こいつ今ガチでJGで一番OPだから使うなら今だぞBANもされない -- 2017-06-21 (水) 02:54:08 New <1898325422>
    • 後半というか集団戦きびしいな。防具いくつか積みたいけど籠手とGAぐらいで良いんだろうか -- 2017-06-21 (水) 13:44:43 New <3081875057>
    • opgg見るとティアマトから赤エンチャ黒斧タイタンから防具みたいなのが多いけど、慣れない内は先にオーメンとかビサージュ積んだ方が良いのかね 溶ける -- 2017-06-22 (木) 18:13:24 New! <2094339428>
    • ティアマト積まずに赤エンチャ黒斧デッドマンビサージュ後何かでやってるけどファームも十分速いし軟らかいやつを殺しきる火力もあって安定してる -- 2017-06-22 (木) 20:55:22 New! <1940077353>
    • 俺はタイタン積まないで赤エンチャ黒斧に一つ防具挟んでから試合展開に応じて装備変えるとまだ安定するようになった。もちろん扱えるようになったら火力がいいんだろうけどね -- 2017-06-22 (木) 21:04:01 New! <3709082432>
    • ヴァイやフィオラみたいなものだと思って欲しい。防具積むにしてもウォリアーとタイタンか黒斧の2つを積んでから。でもタイタン積む人減ってきたよね。単体火力が主流になってきたのかな? -- 2017-06-22 (木) 22:36:20 New! <1990071102>
    • 何度か試してみたけど武器無いなら無いで火力も出ないし硬さも半端だしCCも打ち上げ1人しかないみたいな半端な存在になってしまったのでやっぱりある程度はAD積まないとダメっすね。森荒らす速度も大分変わってしまった…。 -- 2017-06-22 (木) 23:02:34 New! <2094339428>
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