Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力570902100
フューリー100
物理防御243.481.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.30.6518.4
なし0
攻撃力563.35113
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: AAで敵ユニットにDMを与える毎に5フューリー、スキルで敵ユニットにDMを与える毎に10フューリーを得る。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒20フューリーを消費してのHPが回復していく。一定時間戦闘を行わないと、毎秒20フューリーずつ減少していく。回復HPはLvに比例して増加する。

回復HP(20フューリー毎): (Lv × 5)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAAが範囲攻撃になり、周囲の敵ユニットに追加物理DM(建物には無効)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/25/35/45/55 + [増加AD × 20%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、2.5秒間対象の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜伏し、視界が大幅に減少してAAが不可能になりヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、自身周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。またMSが増加して、ユニットをすり抜けられるようになる。増加MSはLv6/11/16で上昇する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、周囲にいる敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与える。Knockup時間は自身との距離が離れる毎に減少する。この効果は同一の中立Monster及び敵Championには一定時間に一度しか発動しない。

物理DM: 40/80/120/160/200 + [増加AD × 40%]

KnockupCD: 10/9.5/9/8.5/8s 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。DMは1フューリーに毎に1%増加し(最大100%)、100フューリーの場合は物理DMの代わりにTrueDMを与える。

最小物理DM: [AD × 80/90/100/110/120%]

最大TrueDM: [AD × 160/180/200/220/240%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵Championが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/9/8/7/6s

CD: 26/24/22/20/18s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 20/40/60%

Active: 1.5秒詠唱後に"On My Way"pingを出しつつ指定したトンネルに対象指定不可で高速移動し、潜伏状態となる。このスキルによる詠唱は敵Championまたは敵TowerからDMを受けると中断される。

CD: 180/140/100s Range: 無限

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルの性能が変化する
v6.18

目次

最終更新日時: 2016-10-31 (月) 18:50:26

Champion Spotlight

考察

一応の変身系Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
一応♀でありThe Voidの紅一点(現在の状態で)――なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

Pros
スキルコストを持たない
ブリンク、トンネル及びUltによる飛び抜けた機動力の高さ
ソナーやBurrow時Qによる索敵能力
長距離ブリンクと打ち上げによる高いGank、Counter Jungle性能
パッシブによる高いサステイン
Furyを貯めるのが容易で、100Fury時のTrueダメージが高火力

Cons
Ultが移動スキルで火力スキルに乏しいため、集団戦はやや苦手
他のFury持ちチャンプに比べ、Furyの維持が難しい
UltActiveは他テレポートスキルと異なり戦闘に直接飛び込めず、加えてトンネルを破壊されやすいとまともに機能しないので戦況に影響されやすい
Burrow時にSilenceを受けると移動以外の行動が全て出来なくなる
高レートの使用率の高さからNerfされ続けており、これからもされる可能性の高さ

スキル紹介

RekSai_FuryoftheXer'Sai.pngFury of the Xer'Sai
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
RekSai_Queen'sWrath.png
RekSai_PreySeeker.png
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
威力はお察しください。とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
RekSai_Burrow.png
RekSai_Unburrow.png
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。敵ChampionがGankしに来た事を事前に察知できれば、Ultで退散するのは容易。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
RekSai_FuriousBite.png
RekSai_Tunnel.png
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
RekSai_VoidRush.pngVoid Rush
移動中はCC無効かつターゲット不可状態となるので、詠唱さえ完了すれば中断される事はない。
いざという時には緊急離脱も可能。Rank3になるとCDがかなり短くなるのでside push等で積極的に使えるようになる。
また、使用時に聞こえる唸り声は敵にも聴こえるため、gank時は気を付けておくと良い。

ビルド例

    セリフ

    小ネタ

    • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
      Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

    ストーリー

    「ヴォイドの子ら」と呼ばれる存在の中でも、最も巨大で凶暴なレク=サイは、地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情な捕食者だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商、貿易商、武装隊商などは、彼女の広大な支配領域を避けるため、わざわざ数百キロもの回り道をする。しかし、海千山千の山賊の中には、不用心な通行者をレク=サイの狩り場に誘い込むような輩も存在するという。レク=サイに狙われたら最後、助かる見込みはない。足元の砂中より現れる死神からは、何者も逃げられないのである。

    The largest and fiercest of her species, Rek'Sai is a merciless predator that tunnels through the earth to ambush and devour her prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great Shuriman empire. Merchants, traders and armed caravans will go hundreds of miles out of their way to avoid these vast areas, though cunning bandits have been known to lure the unwary into her killing grounds. Once Rek'Sai detects you, your fate is sealed. There is no hope of escape; she is death from below the sand.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • レーンフェイズで森に求められるモノ全てを持ってる怪物 -- 2017-01-24 (火) 13:16:08 <3023676013>
    • ファーム良し!ガンク良し!マップコントロール良し! -- 2017-01-24 (火) 16:22:09 <1888208729>
    • 純ファイターにリワークされるっぽいね -- 2017-01-26 (木) 21:20:48 <1990071102>
    • どうせ盛りすぎて同じ結末を迎える -- 2017-01-29 (日) 11:45:50 <3672412757>
    • 実装間もないのにもうリワーク予定なのか。当初のチャンプ方向性と今は違うってことなのかな -- 2017-01-29 (日) 12:43:54 <3734414464>
    • ファイターなのにTank運用しかされてなくてそれでいて強いと来たからなぁ。これだけNerfされてもまだ強い辺りライズとかコグマウとかと同じで手が付けられん状態なのかも。 -- 2017-01-30 (月) 23:08:32 <1845824766>
      • てかユーティリティーが異常だから全スキルのダメージ半分にしても使われると思うよ。当然レンジ弄ったら誰も使わなくなるが -- 2017-01-30 (月) 23:47:10 <3540109383>
      • ジャングル回れねーだろ -- 2017-01-31 (火) 05:54:56 <995519710>
    • 変更する必要なくね?特に大会で大暴れしてるわけでもSoloQぶっ壊してるわけでもないし、そもそもコンセプトも唯一無二のユーティリティで確立されてるし。むしろこのユーティリティでCarry性能高めにしたら余計暴れると思うんだが -- 2017-01-31 (火) 07:17:25 <2118223550>
      • こいつを弱体化するんなら、ダイアナ弱体化しろって。万能すぎ。 -- 2017-05-03 (水) 09:56:18 <2121717377>
    • 初めて使ってみたら難しくてfeed連発して心折れそう -- 2017-02-10 (金) 02:35:04 <3681483289>
    • プロのせいでナーフされまくってるしリワーク確定だから今から使うのは良くないと思う -- 2017-02-16 (木) 00:37:15 <1990071102>
    • 1対1弱すぎるし、カウンタージャングル入られたら死ぬし、中立狩るのも遅いのが現状 -- 2017-02-20 (月) 00:42:15 <2012384669>
    • 強くはないが弱くもないし、速くはないが遅くもないし、お前のソナーは飾りかって感じ -- 2017-02-20 (月) 00:58:27 <3540109383>
    • レクサイはファーム速い方だけど。。。 -- 2017-02-20 (月) 01:31:34 <3054770804>
    • ちゃんとCD上がるたびに潜ってQ撃って打ち上げてAAキャンセル入れればかなりファーム早いぞ。champとの殴り合いが弱いのは認める。昔は考察の長所に「1対1の殴り合いに強い」とか書いてあったのにな… -- 2017-02-21 (火) 06:59:08 <1990071102>
      • 実装当初はマジモンの地底の恐怖だったからな。インチキGankルートに高速クリアに1v1最高クラス。 -- 2017-02-21 (火) 08:04:26 <3069897219>
    • 今はJungleはやるべきじゃないと思う。 -- 2017-03-02 (木) 08:48:02 <2116739069>
    • やっぱTOPだよな -- 2017-03-03 (金) 19:31:23 <1990071102>
      • サポートだろ。レリックとエッジでもどっちでもシナジーあるしワーディング得意だし潜伏Qでノーコストハラス -- 2017-03-03 (金) 20:13:44 <995520117>
    • Reksaiがファイター向けに変わると聞いてから超期待して待ってるけどチョガスとかオワトロのリワークという名の死体蹴りクソナーフを見てると不安になってきた -- 2017-03-10 (金) 21:54:47 <1990071102>
    • 勝率的には成功したシヴァーナという前例もあるし、多少はね? -- 2017-03-10 (金) 22:22:40 <461933914>
      • なおJungle回る速度はNerfされた模様 -- 2017-03-20 (月) 00:41:15 <1995277188>
      • 飛びぬけて早かったんだから少しぐらい遅くしてほかに当てるのも良いだろう -- 2017-03-27 (月) 18:22:42 <2581840660>
    • チョガスとエイトロは調整しやすくしただけだから 実際の調整はこっからよ -- 2017-03-27 (月) 17:38:13 <2055645032>
    • またエイトロックスエアプかよ。もういいよ -- 2017-04-29 (土) 18:02:19 <2523200814>
      • 日付みろw 一か月前はリワーク直後でザコだったぞ -- 2017-04-29 (土) 19:26:11 <2048249094>
    • チョガス先生はトーナメントシーンで見られなくなった最大の理由がもはやQにがっつり当たるチームなんか存在しないって部分だからもうどうしようもない -- 2017-04-29 (土) 19:31:38 <3020500572>
    • 遂にtopレクちゃんがワイアードピックに選ばれててワロタ…ワロタ -- 2017-04-29 (土) 16:54:59 <3540109365>
    • ワイアードって何ですかね・・・ -- 2017-04-29 (土) 20:06:54 <979198900>
    • weird:風変わりな、奇妙な nerfplzの記事のシリーズの1つで、トロール一歩手前だけど行けなくもなさそうなピックについての記事があるんですよ http://www.nerfplz.com/2017/04/weird-picks-80-reksai-top.html?m=1 -- 2017-04-29 (土) 20:22:56 <2578807186>
      • TOPReksai定期的にやってるから嬉しい…リワーク後は普通にTOPもできるようにならないかなあ -- 2017-04-29 (土) 22:57:59 <1990071102>
    • 日本語だと胡散臭いってのが近いと思う、発音はウィァードに近い。 -- 2017-05-01 (月) 10:07:49 <1011342372>
      • weirdを厳密に言い換えるなら「胡散臭い」が合ってるかもしれないけど、「胡散臭いピック」って普通言わないでしょう -- 2017-05-01 (月) 10:11:49 <2578807186>
      • 言うだろ -- 2017-05-03 (水) 09:58:04 <985529515>
    • TOPはultの性質上イグナイト持ちでも比較的楽に立ち回れるのがいいよね。レーン戦が終わっても積極的にスプリットプッシュして敵に囲まれそうになったらult使って逃亡、その間に味方がオブジェクト取る流れ決まるとが楽しい。 -- 2017-05-08 (月) 21:11:01 <2579728549>
    • 変更案出たけどこれじゃ微妙にファイターに戻れなさそう -- 2017-05-13 (土) 11:40:55 <3672412757>
    • フューリーが25溜まるのは強そうだが、ウルトがな…。ヘラルド変更チームが調整してるらしいけど、これじゃあヘラルドの突進よりもノクターン思い出すわ -- 2017-05-14 (日) 14:48:29 <21496292>
    • 雑に計算してるとオフタンクもフルADも今の方が総火力高いんだけど・・・Eが特に酷い。私の計算がガバってる事を信じたい。 -- 2017-05-14 (日) 15:22:46 <1990071102>
      • パッシブ貯めやすくなったからダメージ下げたのかもしれないがこれはなぁ・・・。まあ、まだ数値は調整入るらしいし -- 2017-05-14 (日) 22:47:14 <3548734115>
    • 近づいて殴ったら一旦距離取って、CD上がったらまた近づいて殺す、って感じのコンセプトかな。潜伏EのCDが短かった頃はレーンに予備の穴掘っておく余裕があったからTop運用でそんな感じの立ち回りしてた気がする。 -- 2017-05-16 (火) 01:42:25 <2579728549>
    • 例えば赤エンチャと黒斧で+100,ベースADを100とするとElvマックスで変更前240以上が変更後160以上になって使い物にならなくなるな.... -- 2017-05-16 (火) 02:37:00 <1924300180>
    • 微妙に長くて広いけどLeeがQ一本でやることをQRでやらなきゃならないクソザコナメクジ -- 2017-05-17 (水) 19:56:42 New <3020498976>
      • カミールの時も思ったけど、もうネタ切れなんやろなぁ、キンドレッドのくっそややこしいスキルの説明見た辺りで察してはいたけど -- 2017-05-17 (水) 22:32:03 New <973397705>
    • かっこよくはある -- 2017-05-17 (水) 23:01:25 New <3672412757>
    • 実装時はこのPBE変更後よりQの火力高かったんだよな。壊れ。 -- 2017-05-17 (水) 23:44:15 New <3054822631>
    • 変更履歴見てみるとマジでボッコボコにナーフされてて草生える -- 2017-05-18 (木) 00:09:54 New <2094255091>
      • 実装後すぐのみんな使い方わからず勝率低くなりがちな時期に60%超えだからな。 -- 2017-05-18 (木) 00:28:51 New <3054822631>
    • まあこれで調整はしやすくなっただろう。あのUltのせいでプロが暴れ回った結果が今のアレな訳だしな -- 2017-05-18 (木) 01:28:20 New <2110038825>
    • 正確にはUltとトンネルとソナーだが トンネルとソナーまでアレしちゃうとコンセプトから死んじゃうんで変更はできないだろうし -- 2017-05-18 (木) 01:29:18 New <2110038825>
    • チャンピオンの特色を損ない兼ねない、使う楽しさまで奪いそうな調整になっちゃったな。ソナーもナーフされたし器用貧乏な感じになりそう -- 2017-05-18 (木) 05:22:55 New <1022305625>
    • キャラのコンセプトの部分と後からついてきた部分を読み取れない人居るよねー -- 2017-05-18 (木) 12:00:55 New <3672412757>
    • PBEの方向は悪くないと思うがな。ただそれなら下げた基礎ステ戻してくれって感じだが。序盤弱すぎて笑える。 -- 2017-05-18 (木) 11:19:43 New <3054822631>
    • こいつは弱い設定から導入した方が絶対いいよ -- 2017-05-18 (木) 12:25:38 New <3069815937>
    • 死体がフワァ・・・って落ちて来るのが卑怯すぎる -- 2017-05-18 (木) 18:35:34 New <2001270239>
    • wのCCが一体になるってミニオンも含むのかな、もしそうならガンク性能がた落ちしますね -- 2017-05-18 (木) 22:07:14 New <2577568447>
    • あれ元から対象指定して使えるし、どうやら対象の周囲の敵は250ユニットぐらいノックバックさせるらしい? -- 2017-05-18 (木) 22:24:13 New <3672412757>
    • Pool PartyのUltのノリノリボート好きだったけどなくなるのかぁ -- 2017-05-20 (土) 10:23:47 New <1015517716>
    • ホームガード適用時に転用されるって聞いたけど -- 2017-05-20 (土) 11:08:59 New <2578807186>
      • そうなのか、他のスキンの加速モーションも変わるのかな? -- 2017-05-20 (土) 11:16:03 New <1015517716>
    • Eのレシオも上がってるしいい感じじゃなーい?これは楽しみだ http://lolnoarekore.com/pbebalancechangesjpn/#i-4 -- 2017-05-22 (月) 11:07:15 New! <1990071102>
    • リワーク後はEQWの順に上げることになるのかな。ダメージの伸びしろが低すぎてQ上げする価値がないように思うんだが。 -- 2017-05-22 (月) 15:46:19 New! <2737951639>
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