Renekton: the Butcher of the Sands
レネクトン:砂漠の解体屋

renekton

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/01/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力572872051
フューリー100
物理防御353.899.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力693.75133
攻撃速度0.6252.65%0.907
間合い125
スキル名効果

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する(建物には無効)。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間戦闘を行わないと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与えて当たった敵ユニットの数毎にHPを回復し、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 80%]

回復HP(1Hit毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 8s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与えるDMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 120%]

回復HP(1Hit毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 27/40.5/54/67.5/81 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 150/225/300/375/450

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次のAAが2回攻撃になりRangeが50増加(合計175。セベクの怒り(R)を発動中は合計225)してStun(0.75s)を付与し、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

CD: 13/12/11/10/9s

フューリー強化: 攻撃回数が3回に増加し、Stunの効果時間が延長(1.5s)される。

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用できる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + [増加AD × 90%]

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + [増加AD × 180%]

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスが与えるDMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させるようになる。

物理DM(ダイス): 70/115/160/205/250 + [増加AD × 135%]

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させて、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175。メッタ斬り(W)を使用中は合計225)とサイズとHP、20フューリー増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 250/500/750

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.1AP)

CD: 120s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v8.18

目次

最終更新日時: 2018-11-08 (木) 00:03:38

Champion Spotlight

考察

フューリーという特殊なゲージを使用し、スキルを強化して戦うMeleeDPS/Off-Tank
Nasusの兄弟なだけあってUltの効果も似ているが、Nasusとは正反対の序盤特化型

Pros

  • スキルコストを持たない
  • Qの回復によるSustain
  • Wによる高ダメージ+スタンからのコンボ
  • 上記3つの要素により、レーン戦が非常に強い
  • 6Lv以降はDiveも容易
  • フューリー消費時のスキルはどれも高性能
  • LV6先行時の非常に高いTank力
  • Ult使用中のアドバンテージ

Cons

  • Lv、装備依存度が共に高く、レーンで負けると何もできなくなる
  • CCの射程が短く単体指定
  • 集団戦ではUltへの依存度が高い
  • 遠距離攻撃手段が皆無
  • CDが長め

スキル紹介

Renekton_Reign_of_Anger-P.png激情の支配(Reign of Anger)
Renektonの要。どのスキルを強化するかがカギとなる。
HPが50%以下ならCull the MeekやUltでがっつりFuryを得られる。
減少が始まるまでには意外と時間に余裕があるので、Furyがある程度溜まっているならMinionを殴って維持することを常に意識する。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
Renekton_Cull_the_Meek-Q.pngミートカット(Cull the Meek)
主力スキル。Farm、Fury増加、回復と様々な用途で役立つ。
発生の早いAoEで、効果範囲もかなり広い。また使用時に足が止まらないので移動中でも使える。
HP回復効果は敵Championヒット時を除いてさほど大きくないので、過度に期待しないこと。
回復上限があるが、まずひっかからないので気にしなくてOK。
Renekton_Ruthless_Predator-W.pngメッタ斬り(Ruthless Predator)
スタン付き通常攻撃強化スキル。非強化の場合は10〜15Furyを得られる。
Rankによるダメージ増加は少ないが、ADによる攻撃力増加が非常に大きいスキルであり
ADを稼いでいればとんでもないバーストダメージ(Rank5+Fury使用時135+ADの225%)を叩き出す。
Furyによる恩恵を最も強く受けられるスキルなので、Healthに余裕があればFuryはこのスキルのために管理していく事になる。
強化版の1.5sスタンは非常に強力だが、殴り終わるまでが割と長い(約1s)上にモーションキャンセル不可な点には注意。

一見連続攻撃のようだが、実は最初の一撃で2〜3発分全てのダメージが入る。その後の攻撃モーションはオマケだと思っていい。
攻撃と同時にtiamatのActiveを使用する事で、攻撃モーションをキャンセルする事が可能。タイミングはシビアなので要練習。
Renekton_Slice-E.png
Renekton_Dice-E.png
スライス・アンド・ダイス(Slice and Dice)
Blinkの為のスキルに見えるが、実はSliceとDiceを両方当てた時の火力はRenekのスキルの中で最も高い。
見た目より攻撃判定が少し大きく、離脱のつもりのDiceがしっかり敵にヒットしたりする。実に胡散臭い。
Smartcastの有無でDiceを出せる速度が大きく変わるのでSmartcast必須。ただし、考え無しに往復して敵を逃がす事の無いように。
強化版のダメージ増加+AR低下効果はいずれもDiceの方に乗るため、使いどころが難しい。
移動距離がかなり短いがSliceさえ当たればDiceが使えるので応用が利く。
公式の動画(1:50〜)で抜けられる壁のポイントが一通り載っているので参考にしよう。
Renekton_Dominus-R.pngセベクの怒り(Dominus)
NasusのUltそっくりな性能。Nasusのものとは違い、自身のADが増加したりはしないが
BlinkにStunと敵にまとわり付く能力に長けたRenekにとって毎秒ダメージの効果は意外なほど大きい。
サイズが大きくなる為、各スキルの範囲が若干増加する。
HP50%以下なら恐ろしい勢いでFuryが溜まる。
Rank毎にダメージと増加HPが倍化するので、Rank2とRank3の差が激しい。
発動すると結構な量のHPが瞬時に増加するので、Gankを受けた場合等の緊急回復手段としても使える。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

Upon Selection

「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」

Attacking

「ぶった斬ってやる!」

「食いちぎってやる!」

「バラバラにしてやる!」

「根絶やしにしてやる!」

「血の雨を降らせてやる!」

「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」

Movement

「逃げ場なんてねえ!」

「解体ショーの始まりだ!」

「何もかも破壊し尽くしてやる!」

「すり潰してくれる!」

「引っ掻き回してやる!」

「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」

「俺は止められねえ!」

「ナサスも永久には逃げられねえ!」

Taunt

「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」

Joke

「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」

(対応台詞不明)

「皆殺しだ!」

「はらわたを引き裂いてくれる!」

「苦痛を味わえ!」

「手加減すると思ったか!」

「この世界ごと切り刻んでやる!」

「味わったことのない苦痛をくれてやる!」

「こんなもんじゃ終われねえぜ!」

「これでも食らえ!」

「俺と同じ苦痛を味わえ!」

「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」

「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」

「血の海だぜ!」

「終わりのない地獄だ!」

「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」

「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」

Upon Selection

"As I live, all will die!"

 命の限り皆殺しだ!

Attacking

"Cut them down!"

 ぶった切ってやる!

"Embrace the jaws of death."

 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。

"I'll leave them in pieces."

 細切れにしてやる。

"Carnage!"

 大虐殺だ!

"Bask in their blood!"

 奴らの血を浴びてぇ!

"White meat, dark meat, it's all the same."

 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

Movement

"There is no retreat."

 逃げ場はねえぞ。

"Welcome the havoc."

 混乱へようこそ。

"Destruction approaches."

 破壊のお出ましだ。

"Lavish brutality."

 惜しみない虐殺だ。

"Chaos will follow."

 混沌はまだ続くぜ。

"Who's next on the chopping block?"

 次に捌かれたいのはどいつだ?

"Nothing will stop me!"

 誰もオレを止めることはできねえ!

"Nasus cannot escape me forever!"

 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

Taunt

"Come back when you've collected all the bits of yourself!"

 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

Joke

"What? Do I have someone in my teeth?"

 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?

小ネタ

  • デザインはエジプト神話のセベクアメミットがモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。
  • 武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使うバトラフがモチーフになっていると思われる。
  • Outback Renektonスキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディーがモチーフ。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。
  • Slice and Diceで抜けられる壁
    sad.jpg
    こちらのガイドより転載

ストーリー

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the nation's armies to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ERでQの回転率も上がるからか対多数でもかなり粘れるね -- 2018-06-04 (月) 03:54:17 <1998063236>
  • ERのおかげでレーンで稼いだパワーを試合をキャリーしきるまで保てるようになった感はある カウンター当てられた試合やら相手のADC、MIDがボロ勝ちした試合をひっくり返す力はやっぱりない ピックする価値は明らかに増した -- 2018-06-04 (月) 22:26:39 <712921229>
  • フロマレERは可能性を感じた。対面がER積めないの限定だけど捕まえたらまずもっていける。 -- 2018-06-04 (月) 22:35:03 <3021154675>
  • なんか先代レネクトンオンリーおじさんなんかもう一人増えてない? -- 2018-06-07 (木) 00:42:05 <1786959790>
  • 間違えたレネクトンオンリーおじさんもう一人増えてない? -- 2018-06-07 (木) 00:42:38 <1786959790>
  • レネクってティアマトいるんか? -- 2018-06-11 (月) 11:11:40 <1786794934>
  • Wのモーションキャンセルの為やぞ -- 2018-06-11 (月) 14:51:27 <1789698984>
  • 途中でおくってしもた。というのも、黒斧→ER→王剣がつよすぎてティアマト挟むの勿体無い -- 2018-06-11 (月) 11:12:54 <1786794934>
  • それで上手く行ってるなら問題ないと思う、ティアマトはコンボに使うのとウェーブクリア速度うpがメインみたいな感じ。 -- 2018-06-11 (月) 11:31:52 <1898196106>
  • 殴り合ってくれる相手なら良いけど普通その時間のレネクには近づかないでしょ。だったらプッシュしてjg荒らすなりロームするなりタワー破壊するなりしなきゃ賞味期限切れる -- 2018-06-11 (月) 12:04:23 <3540109386>
  • タンクがいないご時世に3手目王剣は無いわ -- 2018-06-11 (月) 13:29:44 <1788970168>
    • 3手目に王剣積んでたのは、これ詰むとタンクだけじゃなく対面のカミールやイレリアにも勝てるようになるからです -- 2018-06-12 (火) 11:27:40 <3681214595>
  • 3手目からはステラックとかソーンメイルとか防具系挟む方が安定するかなぁ -- 2018-08-08 (水) 04:35:09 <235570625>
  • なんでつおいのにプロで使われんのや -- 2018-06-14 (木) 11:22:20 <2130088487>
  • もっと強いのがいるからやろ -- 2018-06-14 (木) 13:39:27 <2110088601>
  • ぶっちゃけルーン変わってから言うほどレーン強いってチャンプでもないしね -- 2018-06-16 (土) 23:02:16 <1023869799>
  • カミールといろいろ役割とかスキルとか似てるからほぼ劣化カミールだし -- 2018-06-16 (土) 23:08:40 <3540109386>
  • 序盤の強さで優勢にならなきゃ終わりのキャラとかプロシーンで使う意味がない -- 2018-06-22 (金) 22:26:22 <2109953209>
    • こいつプロシーン割と常連だったんですがそれは... -- 2018-06-23 (土) 00:09:41 <1854381592>
    • うーんこの -- 2018-06-24 (日) 18:29:19 <2582031888>
    • 序盤優勢になれなくてもタンクになればまだワンチャンあるって言う利点買われまくってたんだよなあ・・・ -- 2018-06-24 (日) 18:47:52 <235796000>
    • 常連だった時代ってファイター全員睨めたS4までとかだろ ナーが常連になったせいもあるだろうけどS5からもうプロテクトキャリーのイニシエーターしかトップに求められなくなったから残当 役割でみたら↑の言うとおりカミールでいいしな 今やファイター睨める立ち位置にすらいないし使う意味がないってのは全く間違ってない  -- 2018-06-25 (月) 03:35:42 <712921229>
    • S7のsummerはレネク引っ張りだこだったろ あまり思い込みで物を言わないほうが恥をかかないですむぞ -- 2018-06-26 (火) 12:19:15 <2577207874>
    • S7のMSIからサマーの序盤辺りはFioraOP→J4でスプリット対策→J4を狩るためにレネク出動とかもあった あとエリスリーシンが強い時もかなり出てくる -- 2018-06-30 (土) 16:55:27 <2128294441>
  • 木主は多分今の環境で見ないってことを言いたかったんだろうけど、いつの間にか今まで使われてなかったみたいな扱いになってて草 -- 2018-06-27 (水) 03:52:25 <3725469491>
  • OPGG見るとプレスアタックの勝率が良いけど、何かあったのかな? -- 2018-08-10 (金) 03:25:15 <1013465776>
  • 単純にタンクが減ったからじゃない?ガンク合わせとかロームとか諸々プレスの方が優秀だし -- 2018-08-10 (金) 10:53:58 <2581125894>
  • 単純にタンクが減ったからじゃない?ガンク合わせとかロームとか諸々プレスの方が優秀だし -- 2018-08-10 (金) 10:54:03 <2581125894>
  • ファイターとrangedしかこないからプレスアタックでショートトレード繰り返したほうがレーン有利とれる -- 2018-08-14 (火) 19:08:29 <2581729802>
  • こいつjg -- 2018-08-15 (水) 23:24:12 <2123987067>
  • jgでも使えそうだけどビルドどうすればいいかわかんないや -- 2018-08-15 (水) 23:24:59 <2123987067>
    • 使えないからやめとけ -- 2018-08-16 (木) 12:53:08 <3069953375>
    • 長所が軒並み潰れるので無しですもし今の性能で クリア速度が早かったらありだと思うけど別に早くないし -- 2018-08-16 (木) 13:37:02 <1787113622>
    • そうなんですねー。変なお話しちゃって申し訳ないです。 -- 2018-08-18 (土) 00:15:20 <2123987067>
  • ほんとレネクjg兄貴定期的に湧くなあ -- 2018-08-18 (土) 21:52:29 <3540109386>
    • ぱっと見サスティン対象指定CCブリンク、HP増加でのダイブ性能とジャングル向いてるように見えるからね 一度でも触ればあり得ないってわかるんだけどね -- 2018-08-19 (日) 04:23:14 <2123196044>
    • midに沸いてくるのがもっと嫌だわ…… -- 2018-08-19 (日) 04:57:07 <3081790617>
  • 二個目も武器ってどうなの?柔らかすぎて集団戦瞬間で溶けるんだけど -- 2018-08-18 (土) 21:13:59 <1877958244>
  • チーム全体で勝ってるとき、あるいはスプリットプッシュしたいときはアリだと思う -- 2018-08-18 (土) 21:30:56 <2110473173>
  • てか防具積むっけこいつ -- 2018-08-18 (土) 21:53:54 <3540109386>
    • 大勝で余裕こいてる時以外は基本積む奴 -- 2018-08-19 (日) 06:13:23 <235570625>
    • レーン負け以外は武器3つは積む。その後防具が基本で負けてたらフル防具か武器1つ。ティアマト+黒斧他防具のパターンもある -- 2018-08-31 (金) 17:54:17 <828908798>
  • ガレンvsワニをopggで見るとガレンのほうが勝率高いのに、今日当たったらぼこぼこにされたわ。どうやって有利つけるんだ? -- 2018-08-20 (月) 17:14:41 <2577642839>
  • 一応フューリーがたまってない最序盤はトレード、相手のスタンにはWで対応ってやってたけど、ステータスの有利と征服者で普通に負けた。マジで勝てるビジョンが思いつかない -- 2018-08-20 (月) 17:17:51 <2577642839>
  • ガレンのWのパッシブとかもあって序盤は勝てないと思う。死なないように取れるCSだけしっかり取って、寄るところはしっかり寄ってをやってたら後半レネクじゃ勝てなくなる。 -- 2018-08-22 (水) 17:48:43 <3681498239>
    • 分かりづらいけども、Wのパッシブが溜まらないうちはレネクに軍配が上がるって言いたかった。 -- 2018-08-22 (水) 17:55:46 <3681498239>
  • 序盤のガレンはQ以外のスキルが弱いから序盤から全部のスキルが結構強いレネクには勝てないよ -- 2018-08-22 (水) 19:23:05 <3681793235>
  • opggのデータ見るなら勝率だけじゃなくレーンキルレートと1分毎のゴールド・CSとかも見るとわかりやすいぞ 序盤レネクがゴールド勝ってて後半ガレンが勝つってだけでも序盤と後半の力関係を推測できる -- 2018-08-22 (水) 20:52:29 <459063065>
  • 典型的なスキルファイターだからサイレンスだけはぶっ刺さるな -- 2018-08-23 (木) 17:55:01 <2116169759>
  • 書いた人です。皆さんありがとうです。 言われてOPGGをしっかり確認してみたら、確かにCSはガレン側がめちゃくちゃ負けてました。とれるCSをしっかりとって、デスせずにしっかり育つだけで後半はレネクより役に立てるんだなーっていうのがデータと皆さんの意見で分かりました。過剰なトレードはせず、突っ込まれたらサイレンスとWをしたりとかして、とにかく死なないように頑張ってみます。 -- 2018-08-24 (金) 09:29:51 <2577642839>
  • 序盤のバフより後半のバフがほしい -- 2018-09-02 (日) 15:41:03 <2129930847>
  • PBEでスライスの防御低下率のバフもきてるし多少は変わるかもしれない。 -- 2018-09-02 (日) 16:53:19 <1888084589>
    • Rank5は変わってないから順当な序盤のバフやな -- 2018-09-02 (日) 17:32:41 <778376079>
  • フロントを張っても大したことない、火力も機動力も中途半端なのでバックライン荒らす能力も低い、フォーカスされてCCで止められてすぐ死ぬんですが、コイツって集団戦しないもしくはフロントを張らずに敵がスキル吐ききって後入りした方が強いんでしょうか? -- 2018-09-11 (火) 19:39:51 <1789704795>
  • ブリンク2回で機動力無い扱いならもうアーリカサディンフィズくらいしか機動力あるやついなくね。こいつはレーンで絶対勝てるからレベルや装備差が付いた状態で集団戦できるのが強い。ちゃんとレーンで勝ってれば硬いわ火力あるわ機動力あるわの悪魔になる -- 2018-09-11 (火) 19:54:19 <3540109386>
  • バフのおかげでEの2回目でひき殺せる場面が増えた気がする。 -- 2018-09-12 (水) 23:32:50 <1013685691>
  • 今までサイオンにまでひーひー言わされてたのが信じられないくらい簡単に倒せるようになった。ギリギリ勝つか負けるかみたいな勝負が、勝てる勝負に変わったのは強い -- 2018-09-15 (土) 14:15:26 <1023869799>
  • この前アカリにボコられたんやけど、どうすればよかったかどなたかアドバイスいただけませんか!? -- 2018-10-01 (月) 18:38:33 <1786776850>
  • Lv3になるまでは勝てないと思うし、Lv3になっても体力差付けられてると勝てないかな...。それまで耐えて体力差を作らないようにして、Lv3以降相手のWのCD中にフルコンかますと立場逆転できると思う。本当に強いアカリに当たったことないから詳しく分からないやごめんね。 -- 2018-10-02 (火) 11:04:23 <3681498239>
    • 質問した者です。教えていただいてありがとうございます。わからん殺しもあるかもですが、モリモリ回復されて辛かったです!BAN安定みたいですね!ありがとう!! -- 2018-10-03 (水) 19:34:02 <1786778066>
    • ドラン盾もってQ当たったら下がってパッシブもらわないようにしてればなんとかならない?序盤こそ勝てる気がする。それよかEで入った後Wで隠れられたらとりあえずQしてるけどあれあたってるよね? -- 2018-10-25 (木) 15:50:39 <1030956104>
  • 昔はサンファイアがコアだったのにいつの間にこんな攻撃的なビルドになったんだろうな 篭手が今の性能になってからか? -- 2018-10-03 (水) 13:46:20 <1014082746>
  • 昔はサンファイアが強すぎて全てのトップのコアだった -- 2018-10-03 (水) 16:03:13 <3540109386>
    • 固定で30かそのくらいだったから積むのが早ければ早いほど強かったな -- 2018-10-07 (日) 09:20:26 <2581964427>
    • 固定40だった。 今より安かったしな -- 2018-10-07 (日) 10:20:07 <3020137089>
    • 固定40時代懐かしいなあ サンファイア初手で積むだけでチームの総合ダメージトップとかザラだった -- 2018-10-07 (日) 11:10:05 <3680653974>
    • タンクエコーとかの時代から来てそう -- 2018-10-26 (金) 19:10:23 <21127927>
  • サンファイアコアって言えるのなんてS4まででしょ、その後も武器を積むかタンクに行くかっていう自由度のあるキャラだったけど、Tiamat派生と斧が来たS5以降はずっとそれ+環境的に強いアイテムっていう、あと結局序盤勝ちたいキャラだったから防具より武器積んで勝ちに行けっていう -- 2018-10-26 (金) 20:14:15 <3081807113>
  • こいつは耐えるトップ時代がキたらまた強いんじゃね? 2vs1でtop耐えて処理していた時代なら -- 2018-10-30 (火) 00:24:26 <2037810290>
  • レネクサポ絶対強い -- 2018-10-30 (火) 17:50:51 <2116273443>
  • レオナ「せやろか」 -- 2018-10-30 (火) 23:31:44 <235570625>
  • CCが貧弱すぎる -- 2018-10-30 (火) 23:46:46 <3064505028>
  • 序盤にゴールドとか稼ぎまくって終盤の失速を抑えないといけないこいつでサポとか罰ゲームかな? -- 2018-10-31 (水) 20:10:38 <1023869799>
  • レーンでcs取りながらfury貯めてプレッシャー作るキャラなのにサポでどうやってfury貯めるんだ -- 2018-11-01 (木) 15:46:54 <1923435799>
    • そりゃレーンでcs取ればいいだけよ -- 2018-11-01 (木) 18:00:40 <1783191040>
    • つまりレネクBOT最強なのでは? -- 2018-11-02 (金) 20:08:27 <2035381443>
    • botレーンからマークスマンが消えた時にたまに見かけた -- 2018-11-02 (金) 20:36:41 <2110583781>
  • 鰐より熊でよくないか -- 2018-11-02 (金) 22:51:29 <3064505028>
  • モーションめちゃくちゃかっこよくなるやんけ -- 2018-11-06 (火) 08:09:51 <21754948>
  • 全体的に古臭い感じあって敬遠してたけどこれなら使ってみようかなってなる -- 2018-11-07 (水) 12:56:01 <2576251484>
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