Rumble: the Mechanized Menace
ランブル:戦慄の機甲兵

rumble

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2011/04/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力589852034
ヒート100
物理防御313.590.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.618.2
なし0
攻撃力613.2115
攻撃速度0.6251.85%0.822
間合い125
スキル名効果

ポンコツタイタン
(Junkyard Titan)

Passive: イコライザー(R)以外のスキル使用毎にヒートが増加(4s)する。50ヒート以上になるとデンジャーゾーン(Danger Zone)状態になり、イコライザー(R)以外のスキルに追加効果を付与する。100ヒートになると自身にSilence(6s)が付与されてヒートが急激に減少し、その間のAA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。ヒートは4秒間増加が無いと、毎秒10ヒート減少する。

追加魔法DM: 20 + (Lv × 5) (+0.3AP)

スピットファイア
(Flamespitter)

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合増加する。

魔法DM(1Hit毎): 14.6/17.5/20.4/23.3/26.3 (+0.0917AP)

最大魔法DM: 175/210/245/280/315 (+1.1AP)

対ミニオン増加魔法DM率: 60/65/70/75/80%

デンジャーゾーン: 魔法DMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 21.9/26.3/30.7/35/39.4 (+0.1375AP)

最大魔法DM: 262.5/315/367.5/420/472.5 (+1.65AP)

増加ヒート: 20 CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

ジャンクシールド
(Scrap Shield)

Active: DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得し、MSが増加(1s)する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

増加MS: 15/20/25/30/35%

デンジャーゾーン: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。

シールド耐久値: 90/142.5/195/247.5/300 (+0.75AP)

増加MS: 22.5/30/37.5/45/52.5%

増加ヒート: 20 CD: 6s

エレクトロハープーン
(Electro Harpoon)

Passive: 6秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMと1スタック(2s)を付与し、1スタック毎にSlowを付与する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.4AP)

Slow(1スタック毎): 15/20/25/30/35%

デンジャーゾーン: 魔法DMとSlowが50%増加する。

魔法DM: 90/127.5/165/202.5/240 (+0.6AP)

Slow: 22.5/30/37.5/45/52.5% 弾速: 2000

増加ヒート: 10 CD: 0.5s Range: 850

イコライザー
(The Equalizer)

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落として範囲内の地面を炎上(5s)させ、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 140/210/280 (+0.35AP)

最大魔法DM: 700/1050/1400 (+1.75AP)

増加ヒート: 無し CD: 100/85/70s Range: 1750(スキル)/1000(ロケット)/2750(合計)

マナ無し
ヒート(Heat)という独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-06 (木) 14:34:22

Champion Spotlight

考察

Mageの割にManaが無くMeleeでOff Tank推奨という変わったタイプのChampion
Manaの代わりにHeatゲージを持つ

Pros

  • スキルコストが無い
  • 優秀なAPレシオとベースダメージを持ち、Danger Zoneでは更に伸びる
  • Qと他の攻撃手段のコンビネーションによる高い火力
  • 短めなCD
  • Ultはあらゆる状況で非常に優秀な射程と制圧力をもつ
  • 二種類のAoEがあり効果時間も長め

Cons

  • Meleeの割に攻撃スキルの間合いが独特で、扱いには習熟が必要
  • Passiveの存在により常にHeatゲージを管理する必要があり、スキル撃ち放題ともいかない
  • 最序盤が貧弱なのでRanged相手にレーンコントロールを取られやすい
  • 通常攻撃のモーションにややクセがあり、前方にDoTを放つQの関係上LHが取りにくい
  • 逃げ性能が若干低め
 

スキル紹介

Rumble_Junkyard_Titan_(P).pngRumble_Junkyard_Titan_2_(P).pngRumble_Junkyard_Titan_3_(P).pngポンコツタイタン(Junkyard Titan)
オーバーヒート中でもサモナースペルやアイテムのActiveは問題なく使用できるが、このサイレンス状態はquicksilversashでも解除不可能。
通常攻撃の追加魔法ダメージにSpell Vampやrylaiscrystalscepterのスローなどは働かないので注意。

スキルが強化される条件はDanger Zoneの状態でスキルを使うこと。Heatが30〜49の時にスキルを使ってもそのスキルは強化されない。
Heatの減少はスキルを使用してから4秒後に10ずつ減少、更にその約2.5秒後に20ずつ減少していく。
CD低減を強化して連射しているとあっというまにオーバーヒートを起こすので、よく考える事。
Rumble_Flamespitter_(Q).pngスピットファイア(Flamespitter)
汚物は消毒だぁ〜っ!
corkiのガトリング(E)と似た性能で、密着していると外れやすいが、CCを受けていても敵側を向いていればダメージを出し続けられるのが強み。
敵Championに対する合計魔法DMは75/135/195/255/315(+1.0AP)となる。
一方、Denger Zone状態の敵Championに対する合計魔法DMは112.5/202.5/292.5/382.5/472.5(+1.5AP)となり、Danger Zone状態で3秒間当て続けられればとても強力。
CD低減を稼げばオーバーヒートするまで消毒可能。
Rumble_Scrap_Shield_(W).png
Rumble_Scrap_Shield_2_(W).png
ジャンクシールド(Scrap Shield)
ほぼノーコストで使えるシールドな為か、持続時間と耐久値がとんでもなく低い。
移動速度増加は1秒しかないが、CD低減をしていればかなりの機動力となる。
Lane戦ではこのスキルで相手の攻撃をこまめに防ぐとラク。
Rumble_Electro_Harpoon_(E).png
Rumble_Electro_Harpoon_2_(E).png
エレクトロハープーン(Electro Harpoon)
弾速がとても速いので当てやすいが、方向指定スキルとしては1発あたりのダメージが低め。
発射時の隙が割と大きい。また2発目を発射させるのに1秒のクールダウンが必要なので注意。
Rumble_The_Equalizer_(R).pngイコライザー(The Equalizer)
このスキルを使用してもHeatは増加しない。またDanger Zone状態でも強化されることはない。
射程距離が非常に長く、最大まで伸ばせば距離2000くらいまで届く。いかにも視界が取れそうだが実際は取れない。
 

セリフ

Upon selection

「さっさと戦いに行こうぜ!」

Attacking

「こっちから行かせてもらうぜ!」

「第2ラウンド開始と行こうぜ!」

「頼むぜ、相棒!」

「こいつは相当揺れそうだ!」

「これがバンドルシティ流だ!」

「でかい奴は殴りやすいぜ!」

Movement

「料理してやるぜ!」

「エンジン全開!」

「痛い目に遭いたいのはどいつだ?」

「よし、調子はいいぞ」

「ああ、すぐ行くぜ」

「誰がチビだって?」

「一度言えば十分さ」

「ヨードルを見上げんの、初めてか?」

Rumble, While overheating

「あちっあちっ!」(喚くパターンなど数パターンある)

Tristy, while overheting

"Warning!"

Taunt

「来いよ!操縦桿すら握ってないぜ!」

Joke

 (Rumbleがしゃべろうとすると、機械が後ろにこけてランブルがコクピットから転がり出る。その後ランブルは機械を蹴って、動き出した機械に飛び乗る)

「ターボブースト!……おいおい……まあ、ここはキックスタートだな……くっ……」

「バーンドルシティー!……やべ、クラッチを踏み忘れちまった……くっ……」

Upon selection

"Let's get in a fight."

 ケンカしようぜ。

Attacking

"Thought you'd never ask!"

 頼まれないまま終わるかと思ったぜ!

"Ready for Round Two!"

 第2ラウンドだ!

"Baby, don't fail me now!"

 おい、今のオイラに勝とうと思うなよ!

"This is gonna be bumpy."

 こいつはガタガタ揺れそうだ。

"Time for a Bandle City beatdown."

 Bandle Cityによる制裁の時間だぜ。

"The bigger they are, the harder I hit 'em!"

 大きな奴ほど激しくぶん殴れるってもんだぜ!

Movement

"Now we're cookin'."

 料理してやるぜ!

"Revved up!"

 エンジン全開!

"Who wants a piece of this?"

 こいつを喰らいたいってのはどいつだ?

"Hold 'er steady."

 素直に動いてくれよ。

"Alright... I'm going."

 了解……今向かってるぜ。

"Who you calling little?"

 誰がチビだって?

"You don't have to tell me twice."

 オイラに言うのは一度で十分だぜ。

"Ever looked up to a yordle?"

 yordleを見上げたことはあるか?

Rumble, While overheating

"Hot hot hot! Oh! Ah! Hot hot hot hot hot!"

 あちっあちっあちっ! うわっ! あっ! あちっあちっあちっあちっあちっ!

Rumble mumbles

 (何かうにゃうにゃ言う)

Rumble mumbles

 (何かぎゃーぎゃー言う)

"Hot hot hot hot hot hot hot! Ooh, aah!"

 あっちあっちあっちあっちあっちあっちあっち! うああっ、ああっ!

Tristy, while overheting

"Warning! Warning! Warning!"

 警告! 警告! 警告!

Taunt

"Come on, I'm not even holding the controls!"

 かかって来いよ、オイラは操縦桿すら握ってないぜ!

Joke

As Rumble tries to speak, Trisy collapses and Rumble kicks it and hops back on.

 (Rumbleがしゃべろうとすると、機械が後ろにこけてRumbleがコクピットから転がり出る。その後Rumbleは機械を蹴って、動き出した機械に飛び乗る)

"Turbo on! Uh...wuuh*CRASH*? Just needs a little kick start there*kicks machine*. Hyup."

 ターボ・オン! あれ……うわぁっ? ちょっとばかり蹴りを、この辺に(ゲシッゲシッ)ふう。

"Bandle Citeh--Oops, forgot the clutch."

 Bandle Citehーーおっと、クラッチを踏むのを忘れてたぜ。

Attacking

「ヨードルの心は決して折れねえ!」

「恐怖ってのはどんなもんだい!」

「こいつはバンドルシティのためさ!」

「今日はもう6つも不可能を可能にしてやったぜ!」

「警戒ってのは腰抜けのすることだぜ!」

「メーターが振り切れるまで攻めるぜ!」

「俺を誰だと思ってやがる!」

 #元ネタは天元突破グレンラガン。特徴的なサングラスやドリル関連も含めてグレンラガンはこのスキンのモチーフの1つ。

「ミサイルが欲しいのか?」

「新たなチャレンジャー現るってか?」

「障害物は片付けないとな!」

「超銀河おしおきモード、オン!」

「どんなに高い壁だって、俺のドリルでブチ破る!」

「空をブチ抜き、星をブン殴る!」

「俺の怒りを受けて見やがれ!」

「俺がクライマックスだ!」

 #恐らく元ネタは仮面ライダー電王「俺は最初からクライマックスだぜ!」

Movement

「全システム、オールグリーン!」

「全身メタリックな俺、超イケてるぜ!」

「俺は止められねえ、止まらねえ!」

「再構成、再調整、再充填!」

「やられてもすぐ起き上がるぜ!」

「俺がみんなを守るんだ!」

「出力上昇!発進!」

「いいやつだって?最高と言ってくれよ!」

「必要なのは希望……とメタルアーマーさ!」

「闘志が俺の燃料だ!」

「照準を上空へ!」

「ヨードルの真価を見せてやる!」

「英雄は死なねえ、伝説となってよみがえるのさ!」

Joke

「こいつがヨードル流さ!」

Upon using Improved RecallRecall

「超時空スーパーレスキューモード!」

「現実歪曲ドラマチックゲート!」

「超次元テレポーテーション、発動!」

Using Improved RecallRecall near an allied tristanaTristana

(味方Tristanaの近くでRecall)

「今の俺ってどうだい、トリスターナ?」

「何度でも君のために戻ってくるぜ、トリスターナ」

「花火を打ち上げようぜ、ベイビー!」

Taunt

「俺は限度なんて知らないぜ、限界って言葉もな!」

「人は俺を無敵のランブルと呼ぶ!聞いたことあるだろ?」

「誰も俺を止められないぜ!例え千匹の虎でもな!」

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_Flamespitter.png" at page "Champion/Rumble";Flamespitter

「ハイパーフレイムスピッター!」

「ヨードルの熱き魂の業火だ!」

「怒りの炎に焼かれちまえ!」

「ヨードルフェニックスファイヤー!」

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_Scrap Shield.png" at page "Champion/Rumble";Scrap Shield

「超銀河バリアー!」

「勇気千倍ガード!」

「勇気万倍シールド!」

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_Electro Harpoon.png" at page "Champion/Rumble";Electro-Harpoon

「ターボショックロケット!」

「ナパームワイヤー!」

「スパーク!」

「ブッ飛び魚雷!」

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_R.png" at page "Champion/Rumble";The Equalizer

「ファイヤードリルフィナーレ!」

「熱血ドリルを食らえ!」

「超銀河カムバックブレイカー!」

「破滅の雨を味わいな!」

(対応台詞不明)

「超時空移動モード、オン!」

Attacking

"The fire in a yordle's heart never burns out!"

 yordleの心の中の火は燃え尽きはしないぜ!

"I don't know how to be afraid!"

 どうやったら恐れられるのか分からないな!

"Just watch me!"

 ただ俺を見ろ!

"This one's for Bandle City!"

 こいつはBandle Cityのためだ!

"I've done about six impossible things today... so far!"

 今日俺は六つ不可能な事をやった……今の所はな!

"Caution is for cautious people!"

 警告は慎重なやつらのためのもんだ!

"Push it 'till the limit breaks!"

 限界突破するまで押せ!

"Just who do you think I am?"

 俺をいったい誰だと思ってやがるんだ?

"Let's launch over it!"

 それの上に打ち上げろ!

"Challenge added to my challenge collection!"

 俺の挑戦集に挑戦が加わったぜ!

"Obstacle, prepare to be obliterated!"

 障害物め、抹殺される準備をしとけ!

"Super Galaxy Punishment Delivery Mode!"

 超銀河懲罰モードだ!

"When darkness closes in, drill right through it!"

 暗闇に囲まれたら、そいつをドリルで突破しな!

"Pierce the sky and punch the stars!"

 天を貫いて星を殴れ!

"Feel my fury with your skin and face!"

 お前の肌と顔で俺の怒りを感じろ!

"I am the max."

 俺は最高潮だ。

Movement

"All systems set to awesome!"

 全システムをヤバくセットだ!

"I'm all steel and style!"

 俺の全身が鋼でカッコいいぜ!

"Can't stop, won't stop."

 止められないし、止まらないぜ。

"Rebuilt, recalibrated, recharged."

 再設計、再調整、再充填。

"Knock me down, I'll get right back up."

 俺を殴り倒してみろよ、すぐにお返ししてやるぜ。

"I've got everyone's back."

 俺はあらゆる奴にお返ししてきたんだ。

"Rev up and roll out!"

 回転数増加で発進だ!

"Good guy? More like best guy."

 いい奴だって? 最高の奴の方が好きだな。

"All you need is hope. Aaaand a giant metal suit."

 お前に必要なのは希望だけだ。ああそれと金属のスーツだ。

"My fuel is fighting spirit."

 俺の燃料は闘魂だ。

"Set sights on the sky."

 空に信号を打ち上げろ。

"I'll show them what yordles are worth."

 俺が奴らにyordleの価値を見せてやるぜ。

"Heros don't die; they're reborn as legends."

 ヒーローは死なないぜ。伝説になって蘇るさ。

Joke

"This is how a yordle rolls!"

 これがyordleの活躍のやり方だ!

Upon using Improved RecallRecall

"Universe-splitting Mega Rescue Super Ability!"

 「宇宙分割メガレスキュー超技能」だ!

"Reality-bending Dramatic Entrance!"

 「現実歪曲式劇的エントランス」!

"Transdimensional Teleportation go!"

 行くぜ、「次元超越テレポーテーション」!

Using Improved RecallRecall near an allied tristanaTristana

(味方Tristanaの近くでRecall)

"How d'ya like me now, Tristana?"

 今どれだけ俺を好きなんだ、Tristana?

"I'll always come back for you, Tristana."

 お前のためにいつでも戻ってくるぜ、Tristana。

"Let's make fireworks, baby."

 花火を打ち上げようぜ、ベイビー。

Taunt

"Too much is my middle name! That's right, I have two middle names."

 多すぎるってのが俺のあだ名だ! そうだ、俺にはあだ名が二つあるんだ。

"They call me the Mighty Rumble. Maybe you've heard of me."

 俺はMighty Rumbleって呼ばれてるぜ。お前も俺の事を聞いてたかもな。

"Nothing can stop me! Not even a wall of tigers with smaller tigers for teeth!"

 俺を止められるものなんか無いさ! 歯が小さなトラになってるトラの壁でも無理さ!

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_Flamespitter.png" at page "Champion/Rumble";Flamespitter

"Hyper Flamespitter!"

 「超火炎放射器」!

"Fiery Spirit of the Yordle Inferno!"

 「Yordle地獄の燃える魂」だ!

"Spinning Flames of Fury!"

 「回転する怒りの炎」だ!

"Rising Yordle Phoenix Fire!"

 「燃え上がるYordleの不死鳥の火」だ!

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_Scrap Shield.png" at page "Champion/Rumble";Scrap Shield

"Galactic Hyper Barrier!"

 「銀河ハイパーバリアー」!

"Courageous Giga-Guard!"

 「勇敢なギガガード」だ!

"Audacious Bravery Shield!"

 「大胆な勇気のシールド」だ!

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_Electro Harpoon.png" at page "Champion/Rumble";Electro-Harpoon

"Turbo Shock Rockets!"

 「ターボ付き衝撃ロケット弾」!

"Explosive Face-Melter!"

 「爆発性の対面溶解弾」だ!

"Zap Action!"

 ザップ弾始動!

"Blammo Torpedo!"

 「排除魚雷」!

Upon using &ref(): File not found: "Rumble_R.png" at page "Champion/Rumble";The Equalizer

"Flaming Drill Finale!"

 「炎上するドリルの終曲」だ!

"Drills of Defiance!"

 「反抗のドリル」だ!

"Super Galaxy Comeback Breaker!"

 「超銀河カムバック破壊弾」!

"Rain of Obliteration!"

 「消滅の雨」!

小ネタ

  • Rumbleが乗っている機体の名前は「Tristy」 これは彼がtristanaに好意を抱いているからではないかとJournal of Justiceは報道している。
  • 2011年4月26日にリリースされて以降、一度もスキンの追加・変更が行われていない最古のチャンピオン。この後はYorick、Skarnerと続いて未だにスキン追加・変更がない。
    (Riot曰く、Rumbleのスキンを1個作成するのは新Chamnpionを一人作成するのと同じ位の労力が必要なので、新スキンのリリースは絶望的との事)
    めでたくSuper Galaxy Rumbleという追加スキンが出ました。俺を誰だと思ってやがる!

ストーリー

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない――いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。

Rumble is a young inventor with a temper. Using nothing more than his own two hands and a heap of scrap, the feisty yordle constructed a colossal mech suit outfitted with an arsenal of electrified harpoons and incendiary rockets. Though others may scoff and sneer at his junkyard creations, Rumble doesn't mind?after all, he's the one with the flamespitter.

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • OPGGだとQ>E>WだけどQ>W>Eのが強くないですかね -- 2019-08-10 (土) 22:41:40 <1924531287>
  • Eのスローとダメージがかなり変わってくるから個人的にはE優先 -- 2019-08-11 (日) 01:26:41 <1995568376>
  • 相手が対象指定のハラス強いチャンプ(GP、malphite)とかだったらw2まではあげるかも -- 2019-08-17 (土) 13:16:08 <1786774652>
  • URFだとWQEの順が強いから覚えとくといいぞ。シールドナーフされたから今どうかは知らないけどね -- 2019-08-20 (火) 19:07:41 <1023869799>
  • こいつのよくわからんダメージ量とシールド耐久がホントによくわからん というか苦手なんだがどうすりゃいいんだ? -- 2019-09-11 (水) 21:08:03 <3540111065>
  • ファイターでボコスカ殴りまくればホイイィィィィィィって言いながら爆発して死ぬよ -- 2019-09-12 (木) 08:50:56 <3054769712>
  • レネクトン「シールド?そんなもん破壊すればいいだろ」 -- 2019-09-12 (木) 10:43:47 <243643133>
  • ぼく「ULT痛っ!落下ミサイル直撃するとあんなにダメ出るのか〜」 一秒後ぼく「……これが毎秒???」 3秒後ぼく「」 -- 2019-09-30 (月) 20:35:35 <2239461694>
  • 中心当てられるとadcなんかはフラッシュ切らないといけないレベルで痛いからな そのくせ射程がクソ長い -- 2019-09-30 (月) 22:05:18 <2094255091>
  • こいつが後半腐るのは何故?レシオとかは高いのに後半になるとダメージが通らないように感じる -- 2019-10-19 (土) 17:25:41 <3713309410>
  • 割合DMやMR減少みたいなメカニクスがないからじゃないかな。レシオは高くてもバーストと機動力があるわけじゃないしね。 -- 2019-10-19 (土) 18:05:40 <2560968255>
  • .瓮ぅ鷁侘呂Qがドットダメージなのでその度に敵MRの影響を受ける=MRを積まれると他メイジに比べダメージが通りにくい▲瓮ぅ鷁侘呂Qがダメージを出し切るのに時間がかかり、自身もそこまで硬くないので火力を出し切る前に死にやすいパッシブのせいでクールダウンを積んでもスキルを高回転しづらい -- 2019-11-05 (火) 07:04:47 <1995568376>
    • 2と3はともかく、1が全くもって意味わからんのだけど。DoTがMRの影響を強く受けるってどういう理屈? -- 2019-11-21 (木) 13:07:36 <3547974274>
    • ごめん、,浪兇隆違いで、ダメージ計算の考え方が間違えていた。確認したところ、ダメージ判定が1回だろうが12回だろうがほぼ影響がなかった。例外的にフィズのパッシブとかは影響が出るけど、一般的なケースではたまに端数切捨てが発生して1ダメージ減る程度だった。指摘ありがとう。 -- 2019-11-23 (土) 02:40:28 <1995568376>
    • 定数は回数が多いほど軽減されるが割合はDoTだろうがnukeだろうが変わらん -- 2020-01-30 (木) 10:39:55 <2078191811>
  • QやRのレシオが高いつってもあくまでフルhitした場合の話だからな 後半でアイテムが揃って敵のダメージが強烈になってくるとQを入れ続けられなくなるンだわ -- 2019-11-24 (日) 11:45:48 <985121215>
  • こいつのQにも征服者スタックが溜まる仕様をください -- 2019-10-23 (水) 16:45:38 <2059762678>
  • 今更だけどQの解説に -- 2019-10-23 (水) 17:47:35 <2577201593>
  • 相手ap濃かったらこいつにアビサルマスクってあり? -- 2019-10-24 (木) 03:33:17 <3548755750>
  • マナがもったいないからバンシーでも積んだ方が良さそうだけど -- 2019-10-24 (木) 18:57:01 <1786777934>
  • マーキュリー靴でMRは事足りる ヘルス積んでったほうが強い -- 2019-11-05 (火) 12:50:46 <243661841>
  • 双子と誓いフル活用できるの本当に有能 -- 2019-11-12 (火) 20:03:26 <1010867276>
  • どういうこと? シナジーあるっけ? -- 2019-12-13 (金) 00:39:41 <1790449036>
  • 新しい征服者合うよね? -- 2019-11-21 (木) 12:59:39 <3075132700>
  • 征服者試してみてもいい気がするね -- 2019-11-22 (金) 01:20:49 <2109946144>
  • Qの火力がただ高いだけっていうくだらんチャンプ -- 2019-11-25 (月) 22:52:52 <2035492001>
  • ずっとデフォルトスキンでやってたから念願の超銀河手に入れても違和感強くてすぐ戻してしまった -- 2019-12-13 (金) 03:54:18 <3548757017>
  • midの強みがわからん -- 2019-12-30 (月) 17:22:49 <2108620117>
  • ザ・分からん殺しとローム -- 2019-12-30 (月) 20:00:33 <973882319>
    • 長年大きな変化もないchampだしわからん殺しはさすがに…w -- 2020-01-01 (水) 18:44:22 <2577576202>
    • Qのおかげで低レベルからプッシュ&roamできる。topよりマップが短いのでgankがさばきやすい。topのガチムチ怖い。 -- 2020-01-05 (日) 20:15:32 <1010862102>
  • midってレーンが、ダメージトレードには強いけどガチムチの56し合いになると弱いランブルにマッチしてる。 -- 2019-12-31 (火) 01:29:02 <3681907031>
  • ランブルの範囲外からダメージ出してくるようなチャンプ(MID)が今軒並み弱いからな。シンドラとかルシアンみたいなピックが無い限り大体勝てる、問題は集団戦でちゃんとULT使えるかってくらい。 -- 2020-01-06 (月) 15:13:37 <2246637534>
  • なんか急にlckでpickされまくってるけどなんで? -- 2020-01-01 (水) 18:24:53 <3075132600>
  • MFのピック率が高い→MFのウルトが決まれば勝てる構成にする→MFのウルトにランブルのウルト重ねたら最強じゃね? というのは半ば冗談として、ベタ足チャンピオンのピックが増えたからだと思うよ、MFも含まれるな -- 2020-01-01 (水) 18:45:16 <1877980545>
  • ブリンクないRangedに対してのカウンターだから -- 2020-01-05 (日) 20:20:56 <2582010855>
  • poke構成が今極端に少ないから。突っ込んで来てダメージ出してくる構成にランブルがぶっ刺さる -- 2020-01-06 (月) 15:20:41 <2246637534>
  • ホイーーーーッ!w -- 2020-01-05 (日) 22:06:53 <2110410143>
  • ブラッドと同じ声と思えないぐらいはしゃいでんなw -- 2020-01-06 (月) 13:47:57 <3698287429>
  • ガンブレランブルというものを思いついたからちょっと試してくる -- 2020-01-12 (日) 19:23:07 <3075132839>
  • AoEが33%に軽減されちゃうんだけど 1体しか当たらない方向指定のEとかもAoE扱いされるんかね? -- 2020-01-13 (月) 16:54:22 <1010623765>
  • あんまり強くなかった -- 2020-01-18 (土) 06:12:36 <3548757339>
  • 前にEvi選手がピコーン!って言って試してすげーよえーって言ってた記憶がある。 -- 2020-01-18 (土) 09:09:31 <2560968255>
  • アクティブも相まってレーンだけなら強そう 中盤以降はあんま意味なさそう -- 2020-01-18 (土) 14:21:53 <1922066720>
  • まず素材の時間帯が弱すぎてランブルのパワースパイクとあってなかった -- 2020-01-18 (土) 17:42:27 <3075132839>
  • シンジドもそうだけど強いには強いんだよな。ただ左側を積んでる時が弱い。一括で買いてえ -- 2020-01-18 (土) 18:12:37 <2110410143>
  • 思いつくよね一度はでも合わない。ルーンやカウル普通にポーションなどでサステイン確保するほうがいい -- 2020-01-18 (土) 19:15:00 <1010867276>
  • たまにこの案出るけど、結局rumbleはバーストがでないんで耐久を確保しておかないとAA入れにいっても殴り負けやすい。削るためのハラスにQとかでAAいれない距離が多いしAD恩恵も薄くなりやすい -- 2020-01-18 (土) 22:22:23 <2577576202>
  • アクティブはクソ欲しくなるんだけどな・・・ -- 2020-01-19 (日) 10:18:31 <3534494593>
  • 久しぶりに使ってみたけど燃やすだけで皆死んでいくんだが -- 2020-01-19 (日) 09:26:34 <2110410143>
  • 勝率50ないのにナーフ来るってマジ?? -- 2020-01-28 (火) 09:30:37 <2116112521>
  • プロでBANピック率かなり高くて勝率そこそこっぽい、うーん・・・ -- 2020-01-28 (火) 09:34:48 <2037798890>
    • かなりっていうかアカリと並んでB/P100%スタート切ったからね しゃーない -- 2020-01-28 (火) 09:54:53 <1922066720>
  • W -- 2020-01-30 (木) 09:12:36 <1014113091>
  • WのMS、シールド量共に減少か・・・ あれ?いつだったかシールド量buffしてなかったけ?riotさん本当頭riot -- 2020-01-30 (木) 09:13:44 <1014113091>
    • シールド時間短縮の補填にシールド量が増えたはずだったんだが… -- 2020-01-30 (木) 09:48:23 <3069930485>
    • ちょっと調べたらシールド増加buffされてら既に1回シールド量nerfされてるんだな ふざけるのも大概にしろよriot -- 2020-01-30 (木) 10:51:20 <1014113091>
    • キレながらも冷静にパッチヒストリー見に行って違ったけど結局キレるの草 -- 2020-01-30 (木) 11:37:50 <1883688014>
    • 頭オーバーヒートwww -- 2020-01-30 (木) 11:57:44 <3681910741>
  • ドラゴン時の影響力でかすぎるのが問題だから今後もピック率下がらずnerfされまくると予想 -- 2020-02-07 (金) 20:56:02 <459037196>
  • KRでランブルサポートが流行りだしてるらしいけどULT以外の強みがわからん -- 2020-02-01 (土) 22:50:03 <2086957410>
  • やってることエズサポと変わらないけどスロー付いてるからギリ怒られない -- 2020-02-02 (日) 02:14:30 <2579795915>
  • Eも強いんじゃよ、ノーマナで射程850が6秒おきに飛んでくるのは強い、レーン終わった後は視界もチェックできるし便利 -- 2020-02-02 (日) 03:16:23 <2035449956>
  • どっかでソラカAPCと組むって書いてあった -- 2020-02-02 (日) 03:35:52 <1786893633>
  • ちょうど今LCKでアッシュと組んでピックされてる。ポークと殴り合いが強化されるし、ultの相性もいい。既にナーフされたから消えていくかもしれないけど -- 2020-02-06 (木) 21:48:22 <979345628>
    • バロンスティールおめでとうございます -- 2020-02-06 (木) 22:07:56 <1877980615>
  • サポートへ逃がせるだけでしょ -- 2020-02-08 (土) 18:01:59 <3700660138>
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変更履歴

  • v10.3:
    • 基本ステータス
      • 物理防御 : 30.88 ⇒ 31
      • 攻撃力 : 61.036 ⇒ 61
    • W - ジャンクシールド
      • 増加移動速度 : 20/25/30/35/40%(強化時は30/37.5/45/52.5/60%) ⇒ 15/20/25/30/35%(強化時は22.5/30/37.5/45/52.5%)
      • シールド : 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
  • vX.XX:
    • 実装


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