Ryze: the Rune Mage
ライズ:ルーンの魔導師

ryze

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力558862020
マナ400501250
物理防御21.6372.6
魔法防御30
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6252.112%0.849
射程距離550
スキル名効果

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: [最大MN × (0.05AP)%]

オーバーロード
(Overload)

スキルポイントを6まで割り振ることができる。

Passive: ルーンプリズン(W)フラックス(E)使用時にこのスキルのCDを解消し、ルーン(4s)を1スタック得る(最大2スタック)。

Active: ルーンを全て消費し、指定方向に魔法弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。ルーンを2スタック消費した場合、DMを軽減するシールドと増加MS(2s)を得る。シールド耐久値は、Lvに応じて上昇する。

魔法DM: 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) + [増加MN × 3%]

シールド耐久値: 60 + (Lv × 5) (+0.6AP) + [増加MN × 3%]

増加MS: 25/28/31/34/37/40%

Cost: 40MN CD: 6s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSnare(0.75s)を与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.2AP) + [増加MN × 1%]

Cost: 50/60/70/80/90/90MN CD: 13/12/11/10/9/9s Range: 615

フラックス
(Spell Flux)

Active: 対象の敵ユニットにオーブを放ち、魔法DMとフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにスキルが命中するとフラックスを消費してスキルに応じて追加効果を与える。また、スキルでLHを取ると、その周囲の敵ユニットにこのスキルと同様の魔法DMとフラックスを付与する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.3AP) + [増加MN × 2%]

Cost: 40/55/70/85/100/100MN CD: 3.25/3/2.75/2.5/2.25/2.25s Range: 615

オーバーロード(Q): 対象とその周囲のフラックスが付与されている敵ユニットに追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [オーバーロード(Q)DM × 40/50/60/70/80%]

ルーンプリズン(W): Snareの効果時間が2秒に上昇する。

フラックス(E): 周囲の敵ユニットにも同様の魔法DMとフラックスを付与する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

スキルポイントを2つまでしか割り振ることができない。

Active:自身を中心にポータル(範囲475)を作り出し、2秒後ポータル内にいる全ての味方Championと味方Minionを僅かな対象指定不可とともに指定地点にテレポートさせる。2秒間、自身は移動やスキルを使用することができるが、SilenceやSnare等の移動不可CCを受けた場合ポータル生成がキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 120s Range: 1750/3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v7.5

目次

Champion Spotlight

考察

多彩なスキルコンボを持つ短射程のDPS Mage
スキルがAPと共にManaでスケールされ、瞬間火力よりも持続的に火力を出すことを得意とする

Pros
低CDのスキルコンボによる高いDPSと様々な状況への対応力
Manaが火力にスケールする関係上、中盤以降のスケーリングが大きい
Defensiveなアイテムとの相性が良く、生存力を高めやすい
唯一無二の人数無制限(ミニオン可)ワープによる強力なEngage/Disengage

Cons
スキルはコンボでの連続使用が前提であるため序盤はもちろん、終盤までマナが枯渇しやすい
スキルのベースダメージが低く、補うべき能力が多いため装備が揃わないと能力を十全に発揮できない
フルコンボを決めるには敵に近づかなければならず、更に少し時間が掛かるためCCに弱い
Ultは味方との連携が重要であり、意思疎通が取れないと真価を発揮できない

スキル紹介

Ryze_Arcane_Mastery.pngArcane Mastery
APでマナが上がるという、特殊なスキル。
seraphsembraceが完成すると相乗効果により大幅にマナが増える。
RyzeOverload.pngOverload
主力攻撃スキル。W・Eを使えば即座にCDが解消されるため連射が容易で高いDPSを出せるが、Eによる強化が入らないと威力が微妙なためPokeスキルとしてはイマイチ。
W・Eを2回使った後に撃つことでシールドを張りつつ移動速度が上げられるため、レーンではルーンのスタック1を維持しておくと追撃・逃走が容易になる。
強化版:追加ダメージはRyzeOverload.pngの威力に依存しており、序盤は微妙だが育っていくとaniviaの'Anivia_Frostbite.pngが低CDで撃てるような状態になるため非常に凶悪。
また周囲のマークを持つ敵に向かって強化版Qが連鎖していくため条件が揃った場合のAOEダメージは非常に高くウェーブクリアにも有効。
Ryze_Rune Prison.pngRune Prison
便利な対象指定Snare。唯一CCがあるスキルでもある。
CDが長めなので基本的には温存していくが、強化QによるAOEダメージを出したい時はEのマークを拡散するためにWでCSを取ることも必要になる。
強化版:破格の対象指定2秒スネア。続いてQを出せばシールド+ヘイストがかかるので主に追撃・逃走・gank合わせに有効。
Ryze_Spell_Flux.pngSpell Flux
ライズの要となるスキル、これを当てた後何を使うかでライズは様々な戦術を取ることができる。
レベル1からCD2.25秒と破格の短さなうえ、マークがついている敵にスキルでLHを取るか、Eで直接LHを取ることで周囲にマークがばらまかれる。
直接LHを取るのが最も手っ取り早いが、序盤は威力が非常に低くLHを取るのも一苦労。
しかし威力が上がって来るとコンボをしながらマークを連鎖できるようになり、ウェーブクリアが非常に速くなる。
ミニオンにマークをつけておき、強化EかWでLHを取って即座にQで連鎖ダメージを当てるプレッシャーをかけることもできる。
味方のスキルでもマークばらまきは発動するので集団戦では協力してマークをばらまけるとよりGOODだが、AAでは発動しないことに気をつけよう。
レベルを上げることでのマナコスト上昇量が大きいので、レベルを上げる際は使用頻度に注意。
強化版:LHを取らなくてもできるAOEマークばらまき。続いてQを当てれば強化Qが連鎖していくため強烈なAOEダメージを放てる。
ウェーブ中央で立ち止まることが多い砲台ミニオンに対して使うとウェーブクリアが容易。
Ryze_Realm_Warp.pngRealm Warp
非常に使い方が難しいult。ランクが2までしかないが、代わりにQがランク6まで上げられる。
タワーの裏に飛んでのタワーダイブ、集団戦の拒否、バロンやドラゴン中の相手への集団奇襲など非常に用法が広く、
レベル1だと射程が短く壁抜け程度にしか使えないものの、レベル2になるとジャングルからの奇襲が可能になりその影響力は絶大なものとなる。
ターゲット不可状態になっても飛べるため、zhonyashourglassBardBard_Tempered_Fate.pngを併用すると逃走が容易。
Minionごとワープできるため敵拠点近くまで行けばミニオンを隣のレーンに輸送することもできるが、ペットは運べない。
SilenceやStunだけでなく、Snareでも中断されてしまうことには気をつけよう。
うまく決めるには味方との連携がどうしても必要なので、事前にpingやチャットで意図を伝えておこう。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

"Let's go, let's go!"

 やってやろう、さあ行くぞ!

Movement/Attacking

"Can you handle this?"

 お前にこれが受けきれるか?

"Come on already!"

 早く来い!

"Don't hold me up"

 私の邪魔をするなよ。

"Let's go, let's go!"

 行くぞ、さあ!

"Right back at ya!"

 すぐに戻ってくるぞ!

"Unpleasant? I'll show you Unpleasant!"

 不愉快だと? ならば本当の不愉快さというものを教えてやろう!

"Zap!"

 食らわせてやる!

Taunt

"Take this scroll and stick it... somewhere safe."

 この巻物を貼りつければ……安全かもな。

Joke

"I got these tattoos in Rune Prison!"

 この入れ墨は「Rune Prison」で手に入れたんだ!

小ネタ

  • 名前の元ネタはRiot Games CEOの「Ryze」から
    シーズン1のPVにおいて主役級の活躍を果たしている。
  • コンボ例
    • ウェーブクリア ミニオンに対してE E Q
      • フラックスがミニオンに拡散し、全てに強化Qが発動する。EでCSを取るとE一回分マナを節約できる。
      • E→強化Qだけで倒しきれない場合はさらにEを当ててマークを更新しつつ削るとよい
    • 逃げ、Gank合わせ チャンピオンに対してE W Q
      • スネアが2秒になりつつバリアとMSアップが発動する。
      • 一時的にスキルが無くなるので、その時間を移動に使う。
    • 単体バーストダメージ Q E Q W Q E Q(以降E Qを交互に)
      • CD2.25秒のEによりQのCDが解消するため実質EのCDごとに強化Qが打てる。Wは取っておいてもいい。

ストーリー

「この世界は私が守る。創られた世界が壊されないように」

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン――無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片――を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

''Take care with this world. What is made can be unmade.''

Widely considered one of the most adept sorcerers on Runeterra, Ryze is an ancient, hard-bitten archmage with an impossibly heavy burden to bear. Armed with a boundless constitution and a vast array of mystic knowledge, he spends his life searching for World Runes - fragments of the raw magic that once shaped the world from nothingness. He must retrieve these glyphs before they fall into the wrong hands, for though they were once used to create Runeterra, they also have the potential to destroy it.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ワイはcrownが使い続ける限りピックするのやめへんでぇ!  使うのやめそうやな -- 2017-03-08 (水) 16:34:13 <985606828>
  • 練習モードで試したがフラックスの付与時間3秒から延びてない? CD3.25秒でもEE間に合うじゃん  -- 2017-03-08 (水) 20:01:41 <2580123674>
  • eのcd我慢ならんからeqqeqeqeみたいにとったらわりとウェーブクリアとか強かった -- 2017-03-10 (金) 20:02:49 <1931804568>
  • 全てのチャンピオンはプロが使って強いかどうかが基準になる、こいつはやりすぎた -- 2017-03-10 (金) 20:48:29 <1031619887>
  • ところでryzen cpuとコラボしたりせんのかね?LoL推奨モデルPCとかAMDで出してさ。特典でスキン出すの。LoLだとグラフィックそんなに重たくないからグラボいらんかったりしてな。売れると思うんだが -- 2017-03-10 (金) 21:31:23 <978399790>
  • LOL推奨モデルPC(電卓) --   2017-03-11 (土) 18:21:13 <1035999529>
  • 勝率37%・・・・・・ -- 2017-03-10 (金) 22:01:40 <2944616420>
  • アジールが仲間出来て喜んでる -- 2017-03-10 (金) 22:10:37 <3532177067>
  • むしろAzirですら仲間だと思われたくなさそうなレベル -- 2017-03-10 (金) 22:16:47 <2578810153>
  • 勝率10%以下になるまでnerfし続けてまたfaker先輩専用チャンプにして欲しい -- 2017-03-10 (金) 23:35:14 <714085591>
  • ???「余の一言でそちは終わりぞ」 -- 2017-03-13 (月) 00:09:06 <838686055>
  • またリメイク待ちか -- 2017-03-11 (土) 14:36:13 <1026338861>
  • これで3度目かな? 今回の青ハゲは派手だしスタイリッシュで使ってて楽しかっただけに死亡確定は残念だぜ・・・ -- 2017-03-11 (土) 18:52:30 <3710644919>
  • kassと皇帝と青ハゲはもうプロ専用にしてサモリフから削除でいいよ -- 2017-03-13 (月) 17:51:57 <2036830109>
    • 比較的安定しているのに突然巻き込まれるカサディン可哀想 -- 2017-03-13 (月) 19:17:14 <461933914>
    • カサディンは巻き込む方なのにな -- 2017-03-21 (火) 19:41:33 <3548903319>
  • 良い勝率だなー LBもRyzeもファーム楽にしたのがすべてダメだった -- 2017-03-11 (土) 17:03:21 <2579113174>
  • まだ全然弱く感じないな 初めてこのゲームでこんなはまったキャラに出会った -- 2017-03-14 (火) 21:21:00 <1931804568>
  • 前のライズが覚醒するultをもう一度使いたい... 頼むRIOT... -- 2017-03-14 (火) 23:22:47 <1786937374>
  • 調整のセンスが無いと毎回思う -- 2017-03-16 (木) 22:30:11 <2037141373>
  • ライズの変更の歴史とかどっかにのってない?何回もリメイクされてるらしいんだけど昔どんなだったのか知りたい -- 2017-03-19 (日) 02:35:07 <3034357544>
  • スキル打つ度に全てのスキルのCDが1秒解消されるpassive 、対象指定CD3秒のQ、ユニットに跳ねてMR低下させるE、80秒くらい?の短いCDで全スキルAoE化+スペルヴァンプ獲得+MS増加のult。俺の記憶にある一番古いryzeはそんなチャンプで、今よりマナ依存度が高くてファイター色が強かった -- 2017-03-19 (日) 05:19:26 <1026341508>
  • 上記の通り対象指定スキルを連続でぶち込む純粋nuker。今みたいなウェーブ処理能力が無く序盤もっときつかったけど後半はものすごい火力にスペルヴァンプと範囲火力乗っけてフォーカス受けながら敵集団溶かせた。 -- 2017-03-19 (日) 10:24:46 <978399790>
  • 昔は超スケールと正確なスタック管理・操作が必要でさらに上級者向けだった 今は操作の忙しさが減った代わりにultやE -- 2017-03-19 (日) 10:45:27 <3681509618>
    • で序盤の辛さを軽減してチーム貢献しやすくなった代わりにスタック揃えて捕まえたらキル確定ってほどの超火力もなくなった -- 2017-03-19 (日) 10:48:43 <3681509618>
  • こいつとソラカとあとスカーナー辺りは完全にriotもどうしたらいいか分かってないでしょ -- 2017-03-19 (日) 02:45:10 <3020326118>
  • どうせならもっとnerfして伝説残して欲しい -- 2017-03-19 (日) 08:16:15 <2579335526>
  • 次のリメイクはどうなるかなー どうせならもういっそのこと初心者向けの調整してほしいよなぁ Qでダメージ、Wでスタン、Eでシールド、UltでAOEバーストって感じのシンプルなやつで、ガレンと同じくらい初心者向けの感じで -- 2017-03-23 (木) 01:11:16 <3034357544>
  • それでいいよな ガレンのmage版でいいやんな -- 2017-03-23 (木) 01:31:04 <2579100436>
    • ガレンのmage版・・・当然マナ無しだな! -- 2017-03-23 (木) 11:06:01 <2577993876>
  • 高速回転する全身真っ青なハゲとかUMAかな? -- 2017-03-23 (木) 13:18:21 <3710644919>
  • なんで450ipなんだ -- 2017-03-23 (木) 10:25:22 <2117916654>
  • 昔はとてもシンプルだったんだ -- 2017-03-23 (木) 12:23:39 <3237242843>
    • 中盤以降はそれこそ対象をマウスオーバーしながらQWEを適当に連打するだけっていいレベルだったからな -- 2017-03-23 (木) 14:01:05 <1026342260>
    • 基本スキル全部対象指定でUltも基本スキルの強化+αって感じだったからな。シンプルだったけどあの頃から勝率低かったんだっけか -- 2017-03-23 (木) 20:54:20 <1022164060>
    • Urgotとかと一緒で不人気Champだったけど、プロシーンで出てきて強いことがバレてから人気になって程なくしてリメイクされた。涙ROAフロハVisageで下手なTankより固くて下手なDPSより痛いRyze楽しかったなぁ… -- 2017-03-23 (木) 22:27:44 <2122243843>
  • まじか うかつに触ってはいけないあの人ってイメージだから意外 -- 2017-03-23 (木) 14:56:05 <2117916654>
  • ついにKR勝率30%台突入して草 -- 2017-03-23 (木) 20:27:59 <2578503173>
  • 調整難しすぎってことになって前のライズに戻ったりしねえかなあ -- 2017-03-23 (木) 21:40:31 <3534048222>
  • なんでこんなプロとSoloQで勝率に差があるんだろうな。Ultだけベイガーのに差し替えればマシになるのかな。 -- 2017-03-23 (木) 21:56:41 <3034357544>
  • ウェーブクリアかグローバルウルトだけどうにかすればプロでは見なくなりそうだけどなあ とりあえずウルトをクラリティにすれば解決すると思うで -- 2017-03-23 (木) 22:30:05 <2578503173>
  • Bjergsenのult使ったチームプレイの動画で偉く称賛してたしRiotが新しい戦略として気に入ってそうだからult据え置きで他nerfされそうな気がする。 -- 2017-03-27 (月) 03:50:03 New <3710644919>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v6.14
    • ヴィジュアルとスキルの再リメイク
  • v5.8:
    • スキルリメイク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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