Ryze: the Rune Mage
ライズ:ルーンの魔導師

ryze

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力558862020
マナ400501250
物理防御21.6372.6
魔法防御30
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6252.112%0.849
射程距離550
スキル名効果

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: [最大MN × (0.05AP)%]

オーバーロード
(Overload)

スキルポイントを6まで割り振ることができる。

Passive: ルーンプリズン(W)フラックス(E)使用時にこのスキルのCDを解消し、ルーン(4s)を1スタック得る(最大2スタック)。

Active: ルーンを全て消費し、指定方向に魔法弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。ルーンを2スタック消費した場合、DMを軽減するシールドと増加MS(2s)を得る。シールド耐久値は、Lvに応じて上昇する。

魔法DM: 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) + [増加MN × 3%]

シールド耐久値: 60 + (Lv × 5) (+0.6AP) + [増加MN × 3%]

増加MS: 25/28/31/34/37/40%

Cost: 40MN CD: 6s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSnare(1s)を与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.2AP) + [増加MN × 1%]

Cost: 50/60/70/80/90/90MN CD: 13/12/11/10/9/9s Range: 615

フラックス
(Spell Flux)

Active: 対象の敵ユニットにオーブを放ち、魔法DMとフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにスキルが命中するとフラックスを消費してスキルに応じて追加効果を与える。また、スキルでLHを取ると、その周囲の敵ユニットにこのスキルと同様の魔法DMとフラックスを付与する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.3AP) + [増加MN × 2%]

Cost: 40/55/70/85/100/100MN CD: 2.25s Range: 615

オーバーロード(Q): 対象とその周囲のフラックスが付与されている敵ユニットに追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [オーバーロード(Q)DM × 40/50/60/70/80%]

ルーンプリズン(W): Snareの効果時間が100%増加する。

フラックス(E): 周囲の敵ユニットにも同様の魔法DMとフラックスを付与する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

スキルポイントを2つまでしか割り振ることができない。

Active:自身を中心にポータル(範囲475)を作り出し、2秒後ポータル内にいる全ての味方Championと味方Minionを指定地点にテレポートさせる。2秒間、自身は移動やスキルを使用することができるが、SilenceやSnare等の移動不可CCを受けた場合ポータル生成がキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 120s Range: 1750/3000/3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v7.4

目次

Champion Spotlight

考察

多彩なスキルコンボを持つ短射程のDPS Mage
スキルがAPと共にManaでスケールされ、瞬間火力よりも持続的に火力を出すことを得意とする

Pros
低CDのスキルコンボによる高いDPSと様々な状況への対応力
Manaが火力にスケールする関係上、中盤以降のスケーリングが大きい
Defensiveなアイテムとの相性が良く、生存力を高めやすい
唯一無二の人数無制限(ミニオン可)ワープによる強力なEngage/Disengage

Cons
スキルはコンボでの連続使用が前提であるため序盤はもちろん、終盤までマナが枯渇しやすい
スキルのベースダメージが低く、補うべき能力が多いため装備が揃わないと能力を十全に発揮できない
フルコンボを決めるには敵に近づかなければならず、更に少し時間が掛かるためCCに弱い
Ultは味方との連携が重要であり、意思疎通が取れないと真価を発揮できない

スキル紹介

Ryze_Arcane_Mastery.pngArcane Mastery
APでマナが上がるという、特殊なスキル。
seraphsembraceが完成すると相乗効果により大幅にマナが増える。
RyzeOverload.pngOverload
主力攻撃スキル。W・Eを使えば即座にCDが解消されるため連射が容易で高いDPSを出せるが、Eによる強化が入らないと威力が微妙なためPokeスキルとしてはイマイチ。
W・Eを2回使った後に撃つことでシールドを張りつつ移動速度が上げられるため、レーンではルーンのスタック1を維持しておくと追撃・逃走が容易になる。
強化版:追加ダメージはRyzeOverload.pngの威力に依存しており、序盤は微妙だが育っていくとaniviaの'Anivia_Frostbite.pngが低CDで撃てるような状態になるため非常に凶悪。
また周囲のマークを持つ敵に向かって強化版Qが連鎖していくため条件が揃った場合のAOEダメージは非常に高くウェーブクリアにも有効。
Ryze_Rune Prison.pngRune Prison
便利な対象指定Snare。唯一CCがあるスキルでもある。
CDが長めなので基本的には温存していくが、強化QによるAOEダメージを出したい時はEのマークを拡散するためにWでCSを取ることも必要になる。
強化版:破格の対象指定2秒スネア。続いてQを出せばシールド+ヘイストがかかるので主に追撃・逃走・gank合わせに有効。
Ryze_Spell_Flux.pngSpell Flux
ライズの要となるスキル、これを当てた後何を使うかでライズは様々な戦術を取ることができる。
レベル1からCD2.25秒と破格の短さなうえ、マークがついている敵にスキルでLHを取るか、Eで直接LHを取ることで周囲にマークがばらまかれる。
直接LHを取るのが最も手っ取り早いが、序盤は威力が非常に低くLHを取るのも一苦労。
しかし威力が上がって来るとコンボをしながらマークを連鎖できるようになり、ウェーブクリアが非常に速くなる。
ミニオンにマークをつけておき、強化EかWでLHを取って即座にQで連鎖ダメージを当てるプレッシャーをかけることもできる。
味方のスキルでもマークばらまきは発動するので集団戦では協力してマークをばらまけるとよりGOODだが、AAでは発動しないことに気をつけよう。
レベルを上げることでのマナコスト上昇量が大きいので、レベルを上げる際は使用頻度に注意。
強化版:LHを取らなくてもできるAOEマークばらまき。続いてQを当てれば強化Qが連鎖していくため強烈なAOEダメージを放てる。
ウェーブ中央で立ち止まることが多い砲台ミニオンに対して使うとウェーブクリアが容易。
Ryze_Realm_Warp.pngRealm Warp
非常に使い方が難しいult。ランクが2までしかないが、代わりにQがランク6まで上げられる。
タワーの裏に飛んでのタワーダイブ、集団戦の拒否、バロンやドラゴン中の相手への集団奇襲など非常に用法が広く、
レベル1だと射程が短く壁抜け程度にしか使えないものの、レベル2になるとジャングルからの奇襲が可能になりその影響力は絶大なものとなる。
ターゲット不可状態になっても飛べるため、zhonyashourglassBardの&ref(): File not found: "TemperedFate.png" at page "Champion/Bard";を併用すると逃走が容易。
Minionごとワープできるため敵拠点近くまで行けばミニオンを隣のレーンに輸送することもできるが、ペットは運べない。
SilenceやStunだけでなく、Snareでも中断されてしまうことには気をつけよう。
うまく決めるには味方との連携がどうしても必要なので、事前にpingやチャットで意図を伝えておこう。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

"Let's go, let's go!"

 やってやろう、さあ行くぞ!

Movement/Attacking

"Can you handle this?"

 お前にこれが受けきれるか?

"Come on already!"

 早く来い!

"Don't hold me up"

 私の邪魔をするなよ。

"Let's go, let's go!"

 行くぞ、さあ!

"Right back at ya!"

 すぐに戻ってくるぞ!

"Unpleasant? I'll show you Unpleasant!"

 不愉快だと? ならば本当の不愉快さというものを教えてやろう!

"Zap!"

 食らわせてやる!

Taunt

"Take this scroll and stick it... somewhere safe."

 この巻物を貼りつければ……安全かもな。

Joke

"I got these tattoos in Rune Prison!"

 この入れ墨は「Rune Prison」で手に入れたんだ!

小ネタ

  • 名前の元ネタはRiot Games CEOの「Ryze」から
    シーズン1のPVにおいて主役級の活躍を果たしている。
  • コンボ例
    • ウェーブクリア ミニオンに対してE E Q
      • フラックスがミニオンに拡散し、全てに強化Qが発動する。EでCSを取るとE一回分マナを節約できる。
      • E→強化Qだけで倒しきれない場合はさらにEを当ててマークを更新しつつ削るとよい
    • 逃げ、Gank合わせ チャンピオンに対してE W Q
      • スネアが2秒になりつつバリアとMSアップが発動する。
      • 一時的にスキルが無くなるので、その時間を移動に使う。
    • 単体バーストダメージ Q E Q W Q E Q(以降E Qを交互に)
      • CD2.25秒のEによりQのCDが解消するため実質EのCDごとに強化Qが打てる。Wは取っておいてもいい。

ストーリー

「この世界は私が守る。創られた世界が壊されないように」

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン――無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片――を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

''Take care with this world. What is made can be unmade.''

Widely considered one of the most adept sorcerers on Runeterra, Ryze is an ancient, hard-bitten archmage with an impossibly heavy burden to bear. Armed with a boundless constitution and a vast array of mystic knowledge, he spends his life searching for World Runes - fragments of the raw magic that once shaped the world from nothingness. He must retrieve these glyphs before they fall into the wrong hands, for though they were once used to create Runeterra, they also have the potential to destroy it.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • よく使ってたけど今回のナーフはもうあかん -- 2017-02-11 (土) 12:59:22 <1016356387>
  • Sapling Toss (E): Removed landing impact damage. またナーフ予定追加されてるけどこれってEEしてもマーク付くだけで拡散してた追加ダメージがなくなるってこと? -- 2017-02-12 (日) 15:26:30 <1995269257>
  • とりあえず落ち着け そのEはマオカイだ -- 2017-02-12 (日) 15:56:15 <2037710971>
  • ライズはこっち。Spell Flux (E)'s extra damage bonus effect for Overload (Q) lowered from 40/55/70/85/100% to 40/50/60/70/80% -- 2017-02-12 (日) 16:10:49 <461933914>
  • 全くもってリメイク前と変わらない足取りで草生える -- 2017-02-12 (日) 17:08:26 <2114254535>
  • 全ライズ使いの1%未満しかいない使い手のせいで殺されたな。今後ライズをpickしようとする味方を見るたびに萎えそう -- 2017-02-13 (月) 18:03:04 <2579222187>
  • マジレスすると使いこなせれば強いってライズなんて全然イイほうだぞ。ほんとにゴ ミになってるのはプロが使ってnerfされてソロQではプロが使っても勝率の低いazir gnarルートだから -- 2017-02-13 (月) 18:34:31 <1946217041>
  • 何がヤバいってnerfされてもまだまだやれそうなのがヤバい。さらにnerf来る可能性ある -- 2017-02-13 (月) 18:42:46 <3710644919>
  • スケールがおかしすぎるんだよ、こんなん殺されていい -- 2017-02-15 (水) 13:55:04 <712987885>
  • 勝率57%ですまんな -- 2017-02-15 (水) 14:26:17 <2087638759>
  • 何回リメイクしてもバランス壊れるのはどうなの… -- 2017-02-15 (水) 14:09:15 <2118223550>
  • あと35回のリメイクが残ってるから…… -- 2017-02-15 (水) 15:55:02 <3697541729>
  • ライズはなぜ勝率が低いのか割と謎なチャンプだからな… ライズ使いとしてはナーフされるのは残念だけど実際使ってみれば勝率は飾りだってことがわかる -- 2017-02-15 (水) 18:09:59 <2012381997>
  • ただウルトがソロQ向きじゃないことからそこからいじってほしい感はある その方がプロと一般プレイヤー両方のためになるだろう -- 2017-02-15 (水) 18:13:21 <2012381997>
  • これが主人公に対する待遇ですかね.....? -- 2017-02-16 (木) 10:13:05 <1025233019>
  • 上の方のコメントで言われてたがチュートリアルでライズが選べるのは旧クラだけで新クライアントにアップデートすればライズ選べないみたいね。プラクティスツールのためにアプデして初めて分かった -- 2017-02-16 (木) 20:21:49 <1905559670>
  • 終盤WEQで吹っ飛ぶ設定にしたのはRiotなのに酷い話。pushできる性能にしたのも意図的になのになーリメイク失敗認めることになるな -- 2017-02-17 (金) 01:30:10 <2579113174>
  • 今の青ハゲのスキル構成が一番使ってて楽しいから再リメイクだけは勘弁してください -- 2017-02-17 (金) 15:01:26 <3710644919>
    • 上にもあるとおり、「あと35回のリメイクが残っている」 -- Riot 2017-02-17 (金) 16:34:19 <461933914>
  • プラクティスモードでコンボの練度が上がる事を見越してたnerfは正解だと思ってる。 -- 2017-02-17 (金) 14:19:27 <3069795513>
  • プロでもQ外して低HPのchampのキル逃す場面見るからリッチベイン持つのいいんじゃないかと思ってるんだが積んでるやつ見たことないな。マナ・MS・CDR上がって相性もよさそうだが -- 2017-02-20 (月) 18:33:59 New <2575935925>
  • aa入れる機会あるしありなきがする -- 2017-02-20 (月) 18:44:41 New <2127005326>
  • RoA、セラフ、void、靴は確定として状況によってはアビサルか砂時計も欲しいってなると積むタイミングがないわな -- 2017-02-20 (月) 18:55:42 New <3532177067>
  • 千年前から気づいてたけど強くなかった -- 2017-02-20 (月) 19:11:12 New <1931804568>
    • 千年前はリメイクされる前だからその時と状況は違うんだよなあ -- 2017-02-21 (火) 20:53:42 New <1011086114>
    • やっぱリッチつみまーっす -- 2017-02-21 (火) 21:00:22 New <1931804568>
  • スネアまで減らさされるのか…… -- 2017-02-23 (木) 07:45:31 New <1931804568>
  • リメイク繰り返してもこのざまだしとっとと削除しちまえばいいのに。調整不可能だろもうこれ。 -- 2017-02-23 (木) 12:26:06 New <1012854105>
  • 流石に調整酷すぎだろ。プロシーンしか見てないのか -- 2017-02-23 (木) 12:31:52 New <3532177067>
  • スネア半分www ultが機能しないことがほとんどのプロシーン以外はもう駄目だな。プロでもult活用されてるとは言い難いけどw -- 2017-02-23 (木) 14:22:27 New <3029351127>
  • オラフの呪い -- 2017-02-23 (木) 16:57:20 New <2048037967>
  • Olafingはもうしない(ただしライズは除く)。プロシーンを主軸に調整するのはいいんだが だからって一般勝率低い奴にとどめ刺すならもうリメイクは失敗だったとしてコンセプトから変更入れるべきだろう。正直今のライズはイブリンとかよりも優先順位高いと思うわ -- 2017-02-23 (木) 17:30:58 New <1022164919>
  • ライジング(下降) -- 2017-02-23 (木) 23:34:30 New <2086054715>
  • プロシーンでの見栄えがいいからリメイクは来ないだろうな -- 2017-02-23 (木) 17:38:53 New <2118223550>
  • 0.5秒スネアは酷い Q間に合うのかそれ -- 2017-02-23 (木) 19:32:57 New <2579113174>
  • せめて間取って0.75秒にしてほしい。EWでも1秒ってその後撃てるスキルないのに短い(´・ω・`) -- 2017-02-24 (金) 00:09:35 New <2036903320>
  • 一体どんなnerf来るのかと震えてたけどこれはひでえww  -- 2017-02-24 (金) 02:33:34 New <3710644919>
  • パッチ見たけどフラックス状態の敵に対するQダメが減るって調整しか書いて無くない?スネア減少ってどこだ -- 2017-02-24 (金) 02:55:29 New <3734052355>
  • 旧taricのスタンみたく発生までの時間つくればいいのに -- 2017-02-24 (金) 20:43:24 New! <1026339915>
  • きっついナーフ来たけどコイツでキャリーした時の快感が忘れられないから使っちゃう -- 2017-02-24 (金) 02:24:28 New <3682549741>
  • リメイク!→でもルーンプリズンは残すで!→火力高ない?修正しよ→まだ強い…せや、ルーンプリズン弱したろ!→使いもんにならんからリワークするで!でもルーンプリズンは残したる!→最初に戻る -- 2017-02-24 (金) 19:30:36 New! <1995298120>
  • ダメージ出なさ過ぎて辛いこれじゃまともに戦えん -- 2017-02-25 (土) 12:03:19 New! <21894730>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v6.14
    • ヴィジュアルとスキルの再リメイク
  • v5.8:
    • スキルリメイク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


スポンサードリンク