Shaco: the Demon Jester
シャコ:悪魔の道化師

shaco

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2009/10/10
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力582842010
マナ29740977
物理防御24.93.584.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.40.5517.7
マナ自動回復7.20.4514.8
攻撃力583.5117
攻撃速度0.6943%1.049
間合い125
スキル名効果

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からAAを行うと、Criticalが発動する。同一対象には3秒(CDRの効果を受ける)に一度しか発動しない。

CriticalDM率: 130% (+0.4AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱の後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、スキル使用後2.5秒以内にAAを行うと、このスキルのCDが2.5秒解消される。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 1.5/2.25/3/3.75/4.5s

Cost: 60MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱(60s)を設置する。また、このスキルを使用してもインビジブルは解除されない。

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16s Range: 500

ペット「びっくり箱」

設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現し、近くの敵ユニットにFleeを与えAAを行う(5s)。Debuff(CCのみ)を無効化、見えない状態ではスキル無効。

HP: 150-550 (Lv1-18で増加)

AA魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: このスキルがCDでないときAAにSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ物理DMとSlow(3s)を与える。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが0.5%上昇する(最大でDM150%)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 (+0.75AP) + [増加AD × 60/75/90/105/120%]

最大物理DM: 75/112.5/150/187.5/225 (+1.125AP) + [増加AD × 90/112.5/135/157.5/180%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間対象指定不可になった後、自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。また、このスキルを使用してもインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 25000

ペット「イリュージョン」

ALTクリックまたはCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。ユニットから受けるDMは150%。建物から受けるDMは200%で与えるDMは35%。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: [現在HP × 100%]

AA物理DM: [AD × 75%] AA間合い: 125 AP: [AP × 100%]

AR, MR: [AR, MR × 100%] AS: [AS × 100%] MS: [MS × 100%] Gold: 25

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、3つのミニびっくり箱は同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 (Lv6-18)

AA魔法DM: 25/50/75 (+0.15AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.75/1/1.25s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v7.13

目次

最終更新日時: 2017-07-05 (水) 13:53:27

Champion Spotlight

考察

奇襲や待ちぶせ、だまし討ちが得意な道化師
性質上謀略戦での勝利を求められる

Pros
Blink+ステルスのQによる非常に高い追撃・逃げ・Gank性能
背後を取った時の高い瞬間火力
様々な用途で使え応用の幅が広いWとUlt
高い機動力・撹乱力を活かしたバックドア

Cons
Minion処理や集団戦が苦手
集団戦が苦手なので中盤以降に活躍するためには工夫が必要
アイテム依存率が高い
火力の持続力が低い
Jungleを周る効率が悪く、青Buff依存率も高い
Meleeだが正面からの殴り合いには向かない

スキル紹介

Backstab.pngBackstab
敵の背後から通常攻撃を行うとCriticalが発生する。なお、背後からとあるが、実際には敵の側面などから攻撃しても効果が適用されるため、真後ろから攻撃を行う必要はない。
このPassiveによって発生するCriticalは通常のCriticalよりも威力が低いが、infinityedgeでクリティカルダメージを引き伸ばす事が可能。
またこのPassiveによって発生するCriticalは通常のCriticalとは異なる判定を持っており通常のCriticalとは別に計算されるため、statikkshivのCriticalによって発動する追加効果は確定で発動はせず、実際のCritical発生率に準じる。
Deceive.pngDeceive
Blink+インビジブルという凄まじい性能を誇る。
敵がインビジブル看破の手段を持っていない場合はほぼ確実に逃げ切れる。
スキル使用時に出る煙は、たとえ視界外でも相手には見える。敵の視界外から奇襲する場合でもバレる可能性があるので注意。
Jack_In_The_Box.pngJack In The Box
通称JIB。もしくはBox。
Deceiveによりインビジブル状態になっている最中に使用してもインビジブル状態は解除されないが、Box自体は普通に敵から見えてしまうので注意。
AR,MRは高めなもののHPが150しかなく割とあっさり破壊されるが、チャンピオンのレベルに応じて体力が増加する(最大550)。ステルス中は敵のスキルを無効化するが、ステルスが解除or看破されるとスキルが命中するようになる。
コントロールワードやオラクル・オルタレーションなので看破されると発動状態になるため、Bushの近くに設置した際に敵のコントロールワードが近くにあるとすぐに発動状態となってしまうので注意。
この現象を利用して近くのBushに敵のコントロールワードがあるかどうかを確認することが出来る。

最大攻撃回数は10回、ターゲット切り替え時にタイムラグが発生して攻撃回数が減る事がある。
攻撃よりも視界確保・逃げ及び逃げ妨害に使うのがメイン。Petにしては珍しくタワーに対するペナルティが無いので建物をゴリゴリ削る。
連続置きによるJunglingは動画などを参照して予習しておこう。
Jungling例(この動画はpatch6.23時の動画なので注意)
Two-Shiv_Poison.pngTwo-Shiv Poison
高性能なスロー+割合ダメージ。
PassiveによりこのスキルがCDで無い時にのみ、通常攻撃にSlow効果を付与するので追撃の際は非常に便利。
相手との距離が離れたらすぐにActiveを使ってもいい。
Hallucinate.pngHallucinate
イリュージョンを真正面から接近させ、本体は裏回ってインビジブルで背後からサクッと決める、インビジブルで近づいた後Ultを発動し瞬時に敵を挟み撃ちにする、囮にして本体は逃げる等用途が多い。
以下、イリュージョンについてのまとめ。
・ShacoのPassiveスキルを引き継ぐ。但しTwo-Shiv PoisonがCDの場合、イリュージョンの通常攻撃のスローも消えてしまう。クリティカルも有効。
・分身も中立CreepのBuffを引き継ぐ。
・イリュージョンはワードを攻撃できる。
・イリュージョンにもアイテムが表示される為、アイテム確認によるイリュージョン判断は不可能。
・イリュージョンはChampion扱いであり、一部のChampion限定スキルが有効で、本体が死んでも分身は残る。但し、本体が死んだ場合イリュージョンの操作は出来ない。

Ultを使用してイリュージョンが生成されるまでの僅かな間はターゲット不可状態。なのでタイミングよくUltを使えばKarthusのUlt等を回避する事が出来る。
Ultによる回避例
イリュージョンが引き継がない効果は以下を参照。
- Life Steal、Spell Vamp、UNIQUE Aura全般
- ルーン及びマスタリーの効果全般(敵に一発で判別されないように、表記上のステータスだけは本体と同じ)。
-guardianangelbamiscindersunfirecapeのUNIQUE Passive(敵に一発で判別されないように、アイテムのエフェクト「だけ」は引き継ぐ)。
尚、イリュージョンの攻撃力減少はwitsendなどによる追加ダメージ等には影響しない。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「素敵な手品はどうだい?」

移動時/攻撃時

「喜んで!」

「こっちへおいで!」

「こっちだよ」

「ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ!」

「ここかな? どこかな?」

「お前がジョークなんだよ!」

「楽しいなあ!」

挑発時

「ほーれ倒してみろよ! これがホントのババ抜きだ!」

ジョーク時

「お次の手品で、お前を消してやろう!」

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

(対応台詞不明)

「ほーれ騙された!」

「さーて」

「お近づきのしるしに」

「ショーの始まりだ!」

「お楽しみの時間だ!」

Upon Selection

"How about a magic trick?"

 手品はどうだい?

Movement/Attacking

"Here we go!"

 いこうぜ!

"Just a little bit closer!"

 俺はすぐそこにいるぞ!

"Look... behind you."

 見ろ……あんたの後ろだ。

"March, march, march, march!"

 行進、行進、行進、行進!

"Now you see me, now you don't!"

 俺が見えただって、そりゃ偽者さ!

"The joke's on you!"

 ほら騙された!

"This will be fun!"

 楽しくなりそうだ!

Taunt

"Why so serious?"

 何マジになってんだ?

Joke

For my next trick, I'll make you disappear!

 次のトリックであんたを消して見せよう!

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

小ネタ

  • Shaco は Chaos のアナグラムである
  • ダンスの元ネタはこれ http://www.youtube.com/watch?v=9kP8IRXBymE 2:07から
  • 声優はAdam Harrington。Shacoの他にKarthus Ryze Mordekaiser Kassadinの声も担当している。

ストーリー

大抵の人は、死は笑い事じゃないという。実際、笑えないものだ――君がシャコでなければ!シャコにとって、死とは狂喜そのものである。シャコは、ヴァロラン初の完全に機能する殺人ピエロであり、誰かが死ぬまで嘲り続け、そして大笑いするのだ。今や“悪魔の道化師”の名で知られるようになったこの男の素性は、謎に包まれている。出生地については諸説あり、シャコも自分の身の上については黙して語らない。よく信じられている説によれば、彼はそもそもルーンテラの住人ではなく――邪悪な異世界から召喚された怪物であるという。その一方で、シャコは人間のよこしまな欲望が生み出した魔物であり、だからこそ理屈が通じないのだと信じる者もいる。また、もっと現実的な思考をする者たちは、シャコはプロの殺し屋であり、依頼が舞い込むまでの間に好き勝手に暴れているだけだと訴える。実際のところ、シャコが狡猾な男であることは否定できない。人道にもとる罪を犯し、法の手が忍び寄るたびに、その追跡をかわしてきたからだ。シャコが人間であるのなら、ヴァロランの民も多少は安心できるだろうが、それはそれで、これほどの悪党が野放しになっている現実は想像を絶するところではある。

どれが本当の過去であれ、シャコは本人のみぞ知る理由からリーグ・オブ・レジェンドに参加した。シャコは他のチャンピオンたちから恐れられており、報道陣もシャコとの関わり合いを避けている。これほどの怪物がなぜリーグへの参加を許されたのか――本当の理由は抗争統制省のサモナーたちだけが知っているのであろうが、人々の多くは、それが神出鬼没なシャコを見張っておくための措置だろうと考えている。また、特に意外なことではないが、純粋に力を崇拝するゾウンやノクサスのサモナーたちはもとより、混沌や無秩序がはびこる地域の人々には人気の高いチャンピオンである。

「たとえ口が裂けても、ジョークのオチが分からなかったとシャコに言ってはならない」

Most would say that death isn't funny. It isn't, unless you're Shaco - then it's hysterical. He is Valoran's first fully functioning homicidal comic; he jests until someone dies, and then he laughs. The figure that has come to be known as the Demon Jester is an enigma. No one fully agrees from whence he came, and Shaco never offers any details on his own. A popular belief is that Shaco is not of Runeterra - that he is a thing summoned from a dark and twisted world. Still others believe that he is the demonic manifestation of humanity's dark urges and therefore cannot be reasoned with. The most plausible belief is that Shaco is an assassin for hire, left to his own lunatic devices until his services are needed. Shaco certainly has proven himself to be a cunning individual, evading authorities at every turn who might seek him for questioning for some horrendous, law-breaking atrocity. While such scuttlebutt might reassure the native inhabitants of Valoran, it seems unimaginable that such a malfeasant figure is allowed to remain at large.

Whatever the truth of his history might be, Shaco has joined the League of Legends for reasons only he knows. He is a terrifying figure, typically shunned by both his fellow champions and the media at large. Only the summoners in the Institute of War know why such a creature was allowed into the League, but most Runeterrans suspect it to be a means that allows the power that be to keep an eye on the ever-elusive Shaco. Unsurprisingly, this champion is popular in places where madness can openly reign, such as among the power-hungry summoners of Zaun and Noxus.

Whatever you do, don't tell him you missed the punch line.

コメント

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  • ここのultのrangeが25000ってなってるけど単純にミスってるだけか?(公式が) -- 2017-06-13 (火) 18:14:08 <2246636630>
  • top apシャコとかなめたピックするやつをイラオイ様でぼこってやったわ -- 2017-06-14 (水) 14:10:00 <3539882066>
  • 味方に来ると凄く不安になる -- 2017-06-14 (水) 14:30:55 <2576272184>
  • 最序盤レーンも押してねえのにノコノコと相手jgに入っていって囲まれてFB献上した奴が「レーン押して寄らない奴が悪い」って言ってたんだが、押してやった方がいいんだろうか -- 2017-06-14 (水) 14:32:45 <828541060>
  • 死んだのはどう考えてもシャコの責任だけども、シャコに限らず、レーナーとジャングラーはお互い何をしたいのか理解した上で協力的なレーニングした方が勝利につながるとは思う。 -- 2017-06-15 (木) 21:16:20 <3692731218>
  • 言ってる事は間違って無いが何も言わずFB献上直後にそれ言ったんなら普通に地雷だからテヘペロだけして無視で良ゾ -- 2017-06-15 (木) 22:09:03 <3064516667>
  • AA以外にも脅威やARPen効くようになること考えたらちょっと嬉しい。APShacoはMRPen効かなくなるから悲しみ背負うけど。 -- 2017-06-17 (土) 12:30:45 <2036903320>
    • なんというか、バクスタにAP乗ったりEからAP削除されたり。もうそっとしといて欲しくない? -- 2017-06-17 (土) 21:15:31 <3692731218>
    • 物理DMになるだけでAPRatio別に消えなくね? -- 2017-06-17 (土) 22:01:14 <2036903320>
    • あ、レシオはそのままだよ。APの乗る物理DMになる。それでも物理ってだけで大分軽減されるからつらい。 -- 2017-06-17 (土) 23:16:55 <1990071102>
    • すまん、勘違い。レシオの変更はADの部分のみなのね -- 2017-06-18 (日) 12:13:14 <3692731218>
  • 毒ナイフが魔法ダメから物理ダメになるのになぜ毒もないナイフを投げてるカタリナは物理ダメなんだ -- 2017-06-18 (日) 12:17:09 <1012330018>
    • 汚れた包丁で割合魔法ダメ与えるタンクもいるし多少はね? -- 2017-06-18 (日) 12:45:51 <2048037967>
  • これはtankやAPを排除し、AD shacoをしろという溢れか? -- 2017-06-19 (月) 00:26:06 <2130036053>
  • これよくわかんないんだけどバフ?ナーフどっち?あと序盤強くなったの? -- 2017-06-19 (月) 00:59:17 <2003404674>
  • 最近のピンクワード涙辞めて▽とかティアマト積んだりするのね -- 2017-06-19 (月) 03:46:10 <2011213707>
  • わけわからん勝率叩きだしてんな。マジでtankシャコ以外使えないからfullADcritでよくこんだけ勝てると感心するわ -- 2017-06-19 (月) 13:50:48 <2700887311>
  • ぐうわかる -- 2017-06-19 (月) 17:57:11 <3020811419>
  • クリビルドで何発も殴れるやつの精神が理解できんわ。顔はわかる。絶対シャコみたいな顔してる -- 2017-06-21 (水) 22:31:25 <3540109382>
  • shaco好きで前よく使ってたけど少し見ない間にtankシャコが主流になってるっぽい事パッチノートで言われててクッソ笑ったわ -- 2017-06-28 (水) 19:02:57 <2087612834>
  • ティーモのキノコとか、シャコのボックスとか、設置後、機能するまでの猶予内に再使用すれば、ミニオンに反応しないようにしてほしいわ。レーン中央にばら撒きたいんだよ。 -- 2017-06-30 (金) 06:41:09 <3022268330>
  • ブロンズのシャコに嬲られるって構図最高に煽れそうじゃない?・・・じゃない? -- 2017-06-21 (水) 22:12:46 <712788817>
  • カッコいいスキン出してください!お願いします!なんでもしますから -- 2017-06-23 (金) 03:09:51 <3660088622>
  • 沢山かっこいいスキン出てない? -- 2017-06-26 (月) 11:52:08 <3023587000>
  • ega -- 2017-06-26 (月) 13:45:11 <2120154239>
  • 絵が古いからアートリワークしてくれたら嬉しいなー あの雰囲気もシャコっぽくてすきだけど。 -- 2017-06-26 (月) 13:46:09 <2120154239>
  • APレートを下げる意味本当に無かったよな前の -- 2017-06-28 (水) 18:18:01 <828905997>
  • 変更直後のjg ap shacoのバースト頭おかしかったらからしょうがない -- 2017-07-01 (土) 23:23:21 <2117778748>
  • バックスタブのクリティカルがシヴの追加ダメージを増加してなかったバグ、修正されたっぽいね -- 2017-06-29 (木) 09:46:32 <3692731218>
  • 昨日今日とプラクティスでダミー相手に試したけど増える時と増えない時がある。そもそもクリティカルを積むとバックスタブ時のAAダメージが、バックスタブによるクリティカルDMと通常クリティカル扱いによるDMのどちらかを引くようになるみたいで、どっちを引いてもDM増えない時(Lv18でShiv魔法DM86)がある。逆に増加する場合はバックスタブ時でも通常クリティカル時もShivのDM同じ数字だし、完全にバグってると思う。 -- 2017-06-29 (木) 17:52:26 <2036903320>
    • ↑これをそのままコピペしてサポートに問い合わせたら「お伝えいただいた件は、シャコの仕様であるとのことでした。 理由としましては、シャコのパッシブ : バックスタブは、クリティカルの判定ではあるものの、パッシブとして別のクリティカル判定を持っているため、通常のクリティカル判定とは別の扱いで計算されるとのことです。」だってさ -- 2017-07-02 (日) 01:30:36 <1868119178>
    • 仕様なのか……Shiv型やめようかな…… -- 2017-07-03 (月) 13:43:41 <2036903320>
    • 今プロビルド見るとShivも60%くらい持たれてるから全然アリだとは思う。 -- 2017-07-04 (火) 15:17:27 <1868119178>
    • つーことはこのページのQのスキル紹介は間違ってるな 誰か修正して -- 2017-07-05 (水) 13:34:05 <985112059>
    • Passiveのスキル紹介直しといたけどなんか分かり辛くなっちまったかもしれない。日本語チャレの人加筆修正よろしこ。 -- 2017-07-05 (水) 13:55:11 <2036903320>
  • eの変更があってから、TF→ラヴァナス→GA→MR剣見たいなビルドにしてるんやが、間違ってるかな? -- 2017-07-03 (月) 04:21:24 <2130511040>
  • それで勝てるんなら間違ってない -- 2017-07-03 (月) 04:50:52 <1036161857>
    • なるほど。正直前から、対してHP積まないのにタンクハイドラ行くのもったいなくねって思ってたし、LSあったほうがスプリットしやすいから、ラヴァナスで行ってみる。TF完成時点でゲームの大局は決まってることは多いがなw -- 2017-07-03 (月) 12:13:33 <2130594358>
  • TFかヨウムかなーって思うんだけれど、opggやプロビルド見るとshivが主流な不思議 -- 2017-07-05 (水) 03:32:19 <1950808647>
  • 昔はQが確定クリティカルで、shivのダメージにもクリティカルが乗ったからshivを積む人が多かったからその名残じゃね 今こいつにshivは合わない -- 2017-07-05 (水) 03:48:20 <2011490509>
  • プッシュが早いとか? -- 2017-07-05 (水) 09:08:57 <3681033274>
  • Shivはスプリット向け。TFはややTankyめに行く時おすすめ。妖夢はAssassinビルドだけど相手の -- 2017-07-05 (水) 09:58:11 <1786949082>
    • ARが高くなってくると失速し始める。 -- 2017-07-05 (水) 09:59:20 <1786949082>
  • シヴはJGアイテム持った後にAS上げるとしたら安くて作りやすく、ウェーブクリアMSアップバースト底上げが一気に手に入る。スプリットとアサシンするなら欲しい能力が揃ってて非常に合う。3つ目か4つ目にIEを積むことでシナジーもあるしね。ただ、今はビルドや立ち回りも選択の幅が出来たから、流行りとかじゃなく試合状況に合わせてビルド組むのが大事じゃないかな? -- 2017-07-05 (水) 17:41:31 <3692731218>
  • 勝率3%落ちてるしやっぱりクソナーフだったのか…ベースADレシオと減少HP割合は強かったという事か -- 2017-07-06 (木) 21:38:08 <1990071102>
  • 変更前の感覚でEをトドメに使うと死なない案件が多発して辛い -- 2017-07-06 (木) 22:49:54 <2094444236>
  • タンクjgが強くなったから相手ジャングルはいって殺しにくくなったのもあるとおもう。 -- 2017-07-26 (水) 15:50:27 <2120150745>
  • shacloneがティアマットTFの後にフロハとか防具積んでるのって何でやろ -- 2017-07-08 (土) 10:17:12 <2126990159>
  • そのほうが勝てるからって結論にはなるんだろうけど、まずTFフロハはCDRが主な理由じゃないかな?黒斧フロハの組み合わせもしてるし。 -- 2017-07-08 (土) 17:59:40 <3692731218>
    • なんか迷走してる感がある。 Eの変更とtank junglerの台登で完全にメタから外れた感ある -- 2017-07-08 (土) 20:34:19 <2127368494>
    • そんな感じするね。武器積みのビルドにじわっと移行してってる。 -- 2017-07-09 (日) 11:17:33 <3692731218>
  • オンヒット装備で分身と合わせてAS2.5x2でコグマウ化って強そう -- 2017-07-09 (日) 15:17:59 <2036952233>
  • 王剣とASエンチャで大体kogだな! -- 2017-07-16 (日) 00:19:36 <3681045192>
  • 固定砲台とナイフを一緒にしたらあかん -- 2017-07-16 (日) 01:11:55 <3540109382>
  • Pink wardはダスク+APみたいなハイブリッドビルドが最近お気に入りみたいだな -- 2017-07-20 (木) 14:56:35 <2128371793>
  • ダスクがまず強い上にAPもまだ悪くないほんとシャコなんでもできるな… -- 2017-07-20 (木) 17:36:30 <1980425233>
  • 青エンチャ、シヴ、ガンブレ、ラヴァハイとかいうバースト完全特化ビルドで日チャレのシャコもいるし、強い人が使うならもうなんでも良いんじゃね……アイテムビルドなんて無視して立ち回りだけ参考にすることにしたわ -- 2017-07-27 (木) 05:22:05 <8469957116>
  • 渾身のバックドアキメようとしたら分身がネクサス殴ってくれなかったんだけど仕様変わったっけ? -- 2017-08-03 (木) 17:55:28 <1990071102>
  • ultにミニボックス追加されたあたりに、インヒビとネクサスはR+クリックじゃなくてAlt+クリックじゃないと攻撃しない変更になったよね -- 2017-08-03 (木) 19:13:06 <3692731218>
    • タワー破壊後とか、ダミーのターゲットが自動で変更された場合はネクサスも殴るみたい -- 2017-08-03 (木) 19:15:01 <3692731218>
  • グローリー+ステルスした場合グローリー発動したらステルスは解除されるん? -- 2017-08-09 (水) 17:22:53 <3535746209>
  • エアプだけどグローリー先に使ったら大丈夫でしょ -- 2017-08-09 (水) 17:29:05 <3540144040>
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