Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御25376
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: 自身のスキル使用で操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動すると自身に2.5秒の間DMを軽減するシールドを付与する。このスキルは、自身のスキルが他Championに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の3回のAAのRangeが75増加し(合計200)、追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に通過した敵ユニットには、自身から離れる際にSlow(35%, 2s)を与える。また、スピリットブレードが敵Championを通過した場合はAAに付与される追加魔法DMが上昇し、ASが50%増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%]

敵Champion通過時追加魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%]

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に1.75秒間、自身と味方Championが受けるTower以外のAAを無効化(回避)する領域を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方Championが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復量はLv1/7/13で上昇する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵Champion及び中立Monsterに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%]

Cost: 「気」180 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: MAP内の味方Championを指定し、対象にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視認可能な敵Championとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。

シールド耐久値: 250/550/850 (+1.3AP)

Cost: 無し CD: 180/150/120s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v6.23

目次

最終更新日時: 2017-02-24 (金) 22:26:50

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Assassin然とした柔らかそうな見た目だがTankyな忍者、だったがリワークにより柔らかくなった
前線に立ち味方を守るスキルと高めの威力のスキルを揃えている

Pros
シールドとAA強化を短いCDで使え、さらに相手のAAの無効化するスキルを持つ為1vs1の殴り合いが強い
AoETaunt付きの高性能LeapのE
Ultによる射程無限の支援・Gank・機動力
AA無効化とTauntによるPeel能力
Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る
ダメージのADとAPのバランスが良い

Cons
Melee Tankにも関わらずARとHealthの伸びが極めて悪く、装備依存度が高い
CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
ウェーブクリアが遅くレーンを留守にしがちな事も相まってタワー有利を取られやすい
遠距離攻撃スキルが無い為、貼り付けない相手には滅法弱い
気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier.pngKi Barrier
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの終盤の防御ステータスは全Championの中でもかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault.pngTwilight Assault
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge.pngSpirit's Refuge
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash.pngShadow Dash
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオでダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United.pngStand United
CCなどを受けて詠唱が中断されるか、対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされる。
他の詠唱スキルと違い、この詠唱は任意で中断できないので注意。Gankその他に大活躍する。
仕様変更に伴い、スネアを受けた瞬間に詠唱が止まるようになったので注意。
ステルス中の味方Championに使うとエフェクトが見えないのでこんな芸当も可能。
(現在はRengarのUlt仕様変更によりバレる。インビジブルのChampionなら可能)
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、かっこよくかつ颯爽と味方を救いに参ろうぞ。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「恐怖、嫌悪、愛などにその目を曇らされること無かれ - 均衡を乱そうとする全ての感情に」

謎の結社の長「黄昏の瞳」として、シェンは世界の均衡を守るという任務を託されている。全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、シェンは愛刀をその手にひたすら心の平静を求め自らを律し続けている。

''The Eye is blind to fear, to hate, to love - to all things that would sway equilibrium.''

Leader of a secret clan of mystic warriors, Shen serves as the Eye of Twilight, entrusted to enforce equilibrium in the world. Longing to remain free from the confusion of emotion, prejudice, or ego, Shen continually struggles, spirit blade in hand, to walk the unseen path of dispassionate judgment.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 急募:teemoが対面に来た時の試合全体を通した戦い方 -- 2017-02-20 (月) 02:46:42 <1024801210>
  • ULTで他Laneを壊す -- 2017-02-20 (月) 04:55:55 <1024864367>
  • 常にAAできる状況だとしてバミシンとティアマトどっちがプッシュ力ある? -- 2017-02-21 (火) 18:19:34 <3674948478>
  • ティアマトAS次第だけど、でも拙者で武器を積む意味はないでござるプッシュ力というかスプリットでタワー割りたいならポータルの方がプレッシャーは高いです、基本押してもタワー割れないので -- 2017-02-21 (火) 20:02:21 <2127524385>
  • 武器なんてサンファイアだけで充分だよな -- 2017-02-21 (火) 20:05:33 <3755558793>
  • おいまてぃサンファイアからタイタンで対面転がした方が勝てるってimpactもやってたぞ(アマができるとは言ってない) -- 2017-02-21 (火) 20:07:54 <2127049799>
    • impactのルーンってADとARなんか、ASってもう流行ってないのですか?opgg見たら紫HPリジェネとかもありましたけど -- 2017-02-22 (水) 14:34:35 <2127524385>
  • タンクメタでない今、タイタン積んで少しでもバースト上げたほうがいい気がする。 プッシュ力だけの話なら、圧倒的にティアマトのほうが早い。 -- 2017-02-22 (水) 16:38:32 <2108489936>
  • 普通にtitanic hydraは持ったほうが強いでござるよ -- 2017-02-22 (水) 20:00:46 <2581840660>
    • 上で武器いらないとか言ってしまったけど、impact rune mastaryでちゃんと対面のcsに合わせて殴っていってサンファイヤ>ティアマトの方が強かったでござる、有利とっても勝ちきれないのが続いててビルド変えたりしてたけど、やっぱり基本が大事なんだなと改めて思ったでござる -- 2017-02-22 (水) 21:14:15 <2127524385>
  • 対面jgにノクターンいると強さが7割ぐらい減る -- 2017-02-23 (木) 16:44:16 <21963852>
  • こいつの対策ってどうしたらいいんだ? -- 2017-02-23 (木) 22:37:59 <1946198470>
  • ヨリックかスウェイン使えば100の80は勝てるよ -- 2017-02-24 (金) 04:59:37 <2576791194>
  • 大局的には、まず1v1で勝てたなら無限にプッシュしてタワー下からshenが消えたら味方に当たらないように指示出してれば勝てるよ多分。問題は1v1で勝てない時。1v1でshenに勝てないと相手はプッシュしてultなりTPなりで他レーンに介入するからジリジリ全体が負けちゃうので、ult込みのタワーダイブはちと対策が難しいけどドラとかのオブジェクトは先に寄って早めに取る事が大事かな… -- 2017-02-24 (金) 11:54:15 <1787136809>
    • とにかく1v1でshenが勝ってしまうと、他レーンがぶっ壊してない限りジリジリ全体が負けてくから、6lvになってすぐとかこちらにパワースパイクが来た時に殺して1v1勝てるようにすることが大事だと思う -- 2017-02-24 (金) 11:56:03 <1787136809>
  • Rangedを使う。毎回クインやブラミラで美味しくしゃぶってますわ -- 2017-02-24 (金) 13:24:42 <712869449>
  • 周りが弱くなってきたおかげでまた浮上し始めたでござるな -- 2017-02-26 (日) 01:48:32 <1024801210>
  • ピック率もtopの上位10位に入るようになったでござるなぁ(OPGG調べ) -- 2017-02-26 (日) 02:43:52 <1024801210>
    • Riot「ultにrange付けます」 -- 2017-02-26 (日) 03:19:42 <3705163409>
    • やめろ・・・やめろ(真顔) -- 2017-02-26 (日) 06:16:43 <2581856585>
  • opggだと、ライズ相手に勝率がいいのでござるが、一体なんでライズに勝てるんでござろうか -- 2017-02-27 (月) 10:34:44 <2130118387>
  • タイマンは普通に負けるけどライズのULTRoamに対応しやすいのがShenだからだと認識してるでござるが間違ってたらスマヌ -- 2017-03-01 (水) 04:13:46 <2011656030>
    • 返信感謝でござるよ -- 2017-03-03 (金) 08:58:10 <2130117939>
  • botへのgank強いチャンプ使いたいんだけどshenよりbotgank得意なチャンプっているの -- 2017-03-01 (水) 16:31:18 <3704856296>
  • パンツ -- 2017-03-01 (水) 16:33:32 <1946217041>
  • ガンクが強いというよりもガンクしてレーンにTP使えるからレーンを守るのが強いって感じ。BOTへのガンクだけ見たらマルファイトやカミールが断トツで強い。問題はレーンがWord指してくれることだけどね -- 2017-03-01 (水) 17:59:11 <1922852896>
  • GP「BOTに顔出さなくても攻撃できるってすごくない?」 -- 2017-03-01 (水) 18:06:46 <1036348667>
    • Karthus「せやな」 -- 2017-03-01 (水) 18:10:00 <3705163409>
    • GPはガチカウンターって感じだった。ultにult合わせるだけで状況整えられるし、自分はファーム続けられる。その上オレンジあるからレーン優位に立てるし、なんかshenとしては勝手にジワジワ負けてってどうしようもない感じだった -- 2017-03-01 (水) 21:08:06 <3540109349>
    • GPはE当ててもオレンジで、Qのスロウも樽で拒否されるしマジキツいでござる -- 2017-03-02 (木) 02:16:05 <2048037967>
    • GP -- 2017-03-02 (木) 04:47:10 <3142280782>
    • 船長は拙者も苦手でござるな。低レベのとき、爆弾浴びてもビビらずになぐり合うことが肝要に感じたでござる。ハラス合戦では絶対に勝てないでござるから、ガンガンall inしたほうが楽になることが多くなるように感じたでござる。 -- 2017-03-03 (金) 18:11:03 <1026364853>
  • シンジドがどうにもキツかったんだみんなどうしてる?MR無理やり積まされるせいでタイマン勝てるようになる頃にはadcそれなりに育ってて集団戦でクソ柔らかいし、かといってAR積むと1v1勝てなくて押し込まれてそんだけで有利作られてしまった。極論レーンでぶっ殺せばいいけど、なんかこうビルドオーダー次第でMR少なくても勝てるとかあるなら知りたいんや…いつもMR靴ビサージュって積むとタイマンってか殴り合いは勝てるようにはなる -- 2017-03-01 (水) 21:12:56 <3540109349>
  • 個人的にはlv2の時点で殺せなければタイマンは諦めてる。ビルドはビサージュ→バミ→サンファイアを目標で積むことが多いかな。いくつか前のパッチのときの話だけど過去ログにシンジド対策についてのコメントがあったはず -- 2017-03-01 (水) 22:42:40 <235639648>
  • 毒ハゲ使い的にはシェン殿対面きたときはだいたい両者ポータルからのカブトムシ相撲になってる気がする -- 2017-03-02 (木) 04:59:41 <1037388525>
  • 過去ログではカウル積んでgank待ちだったかな。でもシンジドにgank刺さるのって相手がカタリスト積むまでだよね。ゴーストかult残ってるとなかなか… -- 2017-03-02 (木) 15:27:28 <1024801210>
  • Rがナーフされる噂があるらしいでござる・・ -- 2017-03-05 (日) 11:42:16 <2240379578>
  • 某ブログで拙者も拝見したでござる。これはなかなか厳しくなりそうでござるな。 -- 2017-03-05 (日) 13:18:33 <1012854105>
  • シェン殿はジャングルも強いのではござらんか?中々の高い勝率を保っているでござる -- 2017-03-05 (日) 14:03:18 <3660199960>
  • 一時期やれんかなと思ったけど結局Rek'Saiの劣化版じゃないかって結論に至ったでござる -- 2017-03-06 (月) 04:24:20 <2048037967>
  • プロシーンに顔出し始めたな。よっしゃ!ultが強いしタイマン性能ナーフしたろ! -- 2017-03-06 (月) 23:03:28 <828549231>
  • タイマン性能そんな高くなくない?これ以上nerfしてRiotはどうしたいの? -- 2017-03-07 (火) 01:47:45 <1789704795>
  • どう考えてもソロQやる身としてはRnerfのQbuffがいいわ。さすがにタイマン弱いし -- 2017-03-08 (水) 15:11:38 <2082582962>
  • 右ツリーの新マスタリーでsupやると若干リメイク前の拙者っぽいでござるぞ(お試し) -- 2017-03-10 (金) 16:58:38 <2127051247>
  • もう昔の忍者の感覚なんて忘れちまったぜ・・・盟約は凄いマッチしてるし今は騎士の誓いもあるしSup復権なるか あ、BrandはBANでオナシャス -- 2017-03-10 (金) 19:03:26 <1917159475>
  • Passiveまた弄られるらしい…もう使う気起きねえ… -- 2017-03-11 (土) 06:58:23 <1913742511>
  • nerfくるでござるか? これ以上タイマン性能下がったら目も当てられるでござるぅ…… -- 2017-03-11 (土) 20:40:56 <3682546926>
  • 解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s から一律5秒やな -- 2017-03-11 (土) 20:46:02 <3705163409>
  • 中盤から終盤にかけてのnerfでござるか。どれくらいの影響があるかはわからぬでござるな……。しかし、プロシーン(チームプレイでの強さ)ばかりを見たnerfを重ねられると、ソロキュー運用がさらに難しくなるでござるな。 -- 2017-03-11 (土) 23:50:29 <3682546926>
  • 今の解消CD4~7.5のスケールがwikiの情報違ってるからな。変更Lvは1/6/9/12/14/16/17/18 だ(プラクティスのみ?) となるとLv8まではBuffになるしでそこまで悪い調整じゃない可能性? -- 2017-03-12 (日) 00:16:34 <2077952235>
  • こいつといいライズといいolafingは避けられないから使わないほうがいいね -- 2017-03-14 (火) 03:01:51 <2011632426>
  • 忍者強いからなぁ、上手ければ。勝率悪いの信じられないわ -- 2017-03-15 (水) 22:45:33 <2127524385>
  • 新しい渇欲で早く歩くの楽しいでごさるよ 。 -- 2017-03-13 (月) 12:28:37 <2127767944>
  • 巨人か握撃かでいっつも迷うでござる。渇欲という選択もあるようでござるが、相手に合わせて選んでゆくすたいるでよいのでござろうか。ちなみに拙者はもっぱら握撃でござる。 -- 2017-03-19 (日) 01:32:49 <1026363634>
    • レーン戦勝てればggでござる。レーン戦弱いのが弱点なので握撃で補強するのがセオリーというものでござる。 -- 2017-03-20 (月) 21:24:25 New <1013201775>
  • さすがに差し戻し来たでござるなぁ、安心はできんでござるが -- 2017-03-16 (木) 02:30:09 <2011656106>
  • Shen専のチャレンジャーないしマスター等で動画配信等されてる方はおられぬものか。レーンの立ち回り方やビルドをじっくり拝見したいものでござる。 -- 2017-03-21 (火) 00:51:52 New <2083277973>
  • レーンは地味。ultも味方次第だから動画配信は少ないよね。montageもほぼない -- 2017-03-21 (火) 15:19:40 New <1013201775>
  • https://www.youtube.com/watch?v=Y0T0v3oSHXI  この人とかどう? Shen OTPのメッチャ上手い人だよ。 -- 2017-03-22 (水) 07:46:19 New <3023587000>
  • トップページのコメント欄で嫌われチャンピオンかと思ったらここのコメント欄暖かくて泣いたでござる -- 影の忍者 2017-03-24 (金) 01:12:03 New <2035591997>
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