Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御25376
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: 自身のスキル使用で操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動すると自身に2.5秒の間DMを軽減するシールドを付与する。このスキルは、自身のスキルが他Championに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の3回のAAのRangeが75増加し(合計200)、追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に通過した敵ユニットには、自身から離れる際にSlow(35%, 2s)を与える。また、スピリットブレードが敵Championを通過した場合はAAに付与される追加魔法DMの割合が上昇し、ASが50%増加する。中立Monsterに対しては与えるDMが100%増加し、基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

追加魔法DM: 15/20/25/30/35/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

敵Champion通過時追加魔法DM: [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%)]

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に1.75秒間、自身と味方Championが受けるTower以外のAAを無効化(回避)する領域を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方Championが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復量はLv1/7/13で上昇する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵Champion及び中立Monsterに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%]

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600 効果範囲: 120

瞬身護法
(Stand United)

Active: MAP内の味方Championを指定し、対象にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視認可能な敵Championとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。基本シールド耐久値は対象の減少HPに比例して増加する(現在HP40%で最大)。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+1.3AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v7.9

目次

最終更新日時: 2017-05-07 (日) 11:00:38

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Assassin然とした柔らかそうな見た目だがTankyな忍者、だったがリワークにより柔らかくなった
前線に立ち味方を守るスキルと高めの威力のスキルを揃えている

Pros
シールドとAA強化を短いCDで使え、さらに相手のAAの無効化するスキルを持つ為1vs1の殴り合いが強い
AoETaunt付きの高性能LeapのE
Ultによる射程無限の支援・Gank・機動力
AA無効化とTauntによるPeel能力
Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る
ダメージのADとAPのバランスが良い

Cons
Melee Tankにも関わらずARとHealthの伸びが極めて悪く、装備依存度が高い
CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
ウェーブクリアが遅くレーンを留守にしがちな事も相まってタワー有利を取られやすい
遠距離攻撃スキルが無い為、貼り付けない相手には滅法弱い
気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier.pngKi Barrier
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの終盤の防御ステータスは全Championの中でもかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault.pngTwilight Assault
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge.pngSpirit's Refuge
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash.pngShadow Dash
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオでダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United.pngStand United
CCなどを受けて詠唱が中断されるか、対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされる。
他の詠唱スキルと違い、この詠唱は任意で中断できないので注意。Gankその他に大活躍する。
仕様変更に伴い、スネアを受けた瞬間に詠唱が止まるようになったので注意。
ステルス中の味方Championに使うとエフェクトが見えないのでこんな芸当も可能。
(現在はRengarのUlt仕様変更によりバレる。インビジブルのChampionなら可能)
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、かっこよくかつ颯爽と味方を救いに参ろうぞ。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「恐怖、嫌悪、愛などにその目を曇らされること無かれ - 均衡を乱そうとする全ての感情に」

謎の結社の長「黄昏の瞳」として、シェンは世界の均衡を守るという任務を託されている。全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、シェンは愛刀をその手にひたすら心の平静を求め自らを律し続けている。

''The Eye is blind to fear, to hate, to love - to all things that would sway equilibrium.''

Leader of a secret clan of mystic warriors, Shen serves as the Eye of Twilight, entrusted to enforce equilibrium in the world. Longing to remain free from the confusion of emotion, prejudice, or ego, Shen continually struggles, spirit blade in hand, to walk the unseen path of dispassionate judgment.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Q付けてる時バフ欄に「通常攻撃に追加物理ダメージを付与」みたいなことが書いてあるが魔法ダメージだよな…? -- 2017-07-07 (金) 22:10:24 <1913742511>
  • ここにも気づいている人間がいた…。 スキル説明文でも「追加魔法DM」ってあるのに、バフのとこだけ何故か物理だよな…実装当初からの謎でござる -- 2017-07-11 (火) 03:15:22 <3540109365>
  • 実質スキルコスト無しチャンプなのにシールド、割合ダメ、ハードCCブリンク、無制限グローバルultを許してはいけない -- 2017-07-09 (日) 10:08:31 <2128294441>
  • 正直 ゼドの影の術が禁術とか言われてるけどコイツの瞬身護法の方がシェンのストーリーでも原理とか分からないしコイツも禁術だろ それに忍者の癖に飛び道具も使えんとか均衡まじで糞だな -- 2017-07-09 (日) 12:46:45 <1786938741>
  • スピリットブレードはいつだって飛んでるじゃないか -- 2017-07-09 (日) 12:51:37 <2578728157>
  • たまにゼド沸くよなここ -- 2017-07-09 (日) 12:51:51 <3705163409>
  • 昔は使ってた時代もあったらしいでござるよ。 -- 2017-07-09 (日) 14:09:18 <1014318258>
    • 刀を5秒に一回くらいぶん投げてきてクッソうざかったゾ… -- 2017-07-09 (日) 14:11:31 <1026340186>
    • あの頃はサポートも普通にいけて楽しかった -- 2017-07-10 (月) 04:33:14 <2129489981>
  • リワーク前のShenめっちゃ使いたい… 使いたくない? -- 2017-07-10 (月) 04:31:14 <2129489981>
  • 気持ちは分かるがriotが巻き戻すとか言い出したら全力で止める -- 2017-07-10 (月) 08:13:36 <1026340186>
  • 気分転換にティアマトではなくRoAを積んでみたでござるが、ノーマルだったとは言え二度とやりたくないでござる。シールドが増えただけでpushが難しくなり強みが死んでしまった。やはり歴代の忍者が選んできた武器は偉大でござるな -- 2017-07-10 (月) 17:57:18 <3075133322>
  • 名誉を最も稼ぎやすい男 -- 2017-07-10 (月) 18:10:46 <1036167343>
  • 敵ZedがUltした味方に拙者のUltをかけると、設定的にも絵的にもカッコイイ感じになるから試してみるでござる -- 2017-07-11 (火) 01:11:26 <2109784532>
  • マスタリーを「Super Handsum Expert Ninja」にしてるでござるが、奇しくも1文字足りないのでござる。イケメン忍者に似合う英単語で一文字少ないものはござらんだろうか…? -- 2017-07-11 (火) 03:18:38 <3540109365>
  • ハイパーキネティックポジ氏 -- 2017-07-11 (火) 12:45:13 <3069936687>
  • 渾身のを思いついたでござるよ! 「Super Handsum Kage Ninja」はどうでござるか!? -- 2017-07-11 (火) 12:53:01 <2036903320>
    • shensunfirecapezed殿〜影から出てこいでござる〜日焼けさせてやるでござる〜 -- 2017-07-11 (火) 14:44:54 <2048037967>
    • 陰湿忍者はマルザハ兄貴にボコされてろでござる。 この名前は頭文字で「SHEN」になってるのがミソでござるよ… -- 2017-07-11 (火) 22:30:02 <3540109365>
  • Epicでfa -- 2017-07-11 (火) 23:28:24 <1026340186>
  • レーンをそこそこやってultをきちんと決めても対面のファイターどもが暴れて試合に負けるでござるよ! -- 2017-07-11 (火) 09:41:29 <21496688>
  • やはり均衡とは弱さ、ろくに武器も持てぬ半端者に屈強な戦士を御するなど不可能よ -- 影の頭領 2017-07-12 (水) 11:57:20 <1913742511>
  • 大体の相手にはLV6から勝てなくなるでござる。中盤後半の集団戦ではイニシエートもpeelもできるゆえ、敵fighterが暴れるならpeelに回るのも手でござるな。 -- 2017-07-17 (月) 11:10:11 <2083278205>
  • 影の忍者と化したシェンみたいなスキンがほしい -- 2017-07-12 (水) 02:24:25 <2011490509>
  • エフェクトの凝ったスキンが欲しいところ。現存スキンのデザイン自体は皆好きなんだけどね -- 2017-07-12 (水) 12:14:41 <983302554>
  • ゼドはシェンが闇墜ちした姿だった・・・? -- 2017-07-13 (木) 22:15:52 <3734052355>
  • Eのダメージ魔法じゃね?やられてdeathrecapで見たときshadow dashのダメージが紫色で表示されてた気がするんだが シェン殿持ってないから誰か確認してくれない? -- 2017-07-12 (水) 05:44:12 <985119841>
  • 普通に物理DMだったよ -- 2017-07-12 (水) 12:45:34 <2036903320>
  • サンファイアの魔法ダメと見間違えたんじゃね? -- 2017-07-12 (水) 13:13:14 <21694688>
  • 新ソンメの素材積めばトリン完封出来そうでござる -- 2017-07-13 (木) 10:15:15 <2080343924>
  • W使ってミニオンウェーブ突っ込んできて交換成立させるから嫌いでござる -- 2017-07-13 (木) 10:18:24 <2128294441>
  • レーンを押せばgankが来るし、押されればultで飛べなくなる。敵jgの位置を予想してレーン管理するというのは難しいでござるな -- 2017-07-16 (日) 04:04:35 <1925009750>
  • Shen殿はWとQとPassiveのおかげでgank耐性はかなり高い部類でござる。gankに来られたら相手jgの時間を奪うチャンスにござるよ。 -- 2017-07-17 (月) 11:07:20 <2083278205>
  • 最近使い始めたのですがタワー下でのCSが難しいですね、影の教えを受け入れればタワー下でも取りやすいのですが・・・ -- 2017-07-16 (日) 16:41:17 <3523402320>
  • qの強化あるしかなり取りやすい部類だと思うけど -- 2017-07-19 (水) 12:42:40 <1856178754>
  • 今の環境ならsup出せるんじゃないかと何度か練習してるけど 苦手なメイジ系サポのピック率低いし中盤からすげー硬いし役割も多くて楽しいね -- 2017-07-17 (月) 14:40:01 <1870477575>
  • なんなんだよこのチャンプ。どうみてもzedの方が正統派忍者っぽいのにあいつが邪道で、空中に浮かした剣あっちこっちにふわふわさせる意味不明なshenが善役とか絶対おかしいだろ -- 2017-07-18 (火) 10:26:02 <2127065539>
  • 昔あったウィザードリィだと忍者は悪属性しかなれなかったから悪の忍者のほうが王道って考えれば間違いじゃないんじゃない。 -- 2017-07-18 (火) 23:19:02 <3725122494>
  • 海外から見た日本 -- 2017-07-24 (月) 09:07:27 New <1899750962>
    • のNINJAがどれだけ勘違いされてると思ってんだ・・・ -- 2017-07-24 (月) 09:08:47 New <1899750962>
  • ブランブルのおかげで、殴り合いがクソ強くなってる 隠れOPの域に入ってるんじゃないか -- 2017-07-20 (木) 01:09:51 <21497203>
  • ブランブルのおかげで、殴り合いがクソ強くなってる 隠れOPの域に入ってるんじゃないか -- 2017-07-20 (木) 01:09:57 <21497203>
  • なお自分もブランブルに弱い模様 -- 2017-07-24 (月) 08:50:53 New <3069903744>
  • なお自分もブランブルに弱い模様 -- 2017-07-24 (月) 08:50:58 New <3069903744>
    • サステインのあるやつにもないやつにも刺さるから一部キャラ以外には買っていい性能してるよな -- 2017-07-24 (月) 09:44:17 New <2012298995>
  • ふわふわブレードのギミックいらないわ。忍者とどう関係があるの? -- 2017-07-25 (火) 19:56:48 New <1980411965>
  • スピリットブレード=刃の心=忍 つまりはそういう事でござるよ -- 2017-07-26 (水) 16:04:55 New! <3054802889>
    • つまり忍びこそ最強で超絶カッコイイ訳でござるな -- 2017-07-26 (水) 17:40:42 New! <1787113771>
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