Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他のチャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒間3回までのAARangeが75増加(合計200)して追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、敵チャンピオンが自身から離れる際にSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMが増加する。中立モンスターに対しては与えるDMが100%増加し、基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

追加魔法DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は1Hit毎に75/100/125/150/175DM

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける敵タワー以外のAAを無効化(回避)する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定した味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v8.14

 

目次

最終更新日時: 2018-11-06 (火) 18:37:11

Champion Spotlight

考察

Assassin然とした外見だがその実サポート寄りのTankという不思議な忍者
瞬間移動で即座に駆け付け味方を守る
マナではなく「気」をスキルリソースとして用いる

Pros

  • 射程無限のUltによる機動力を活かした奇襲や支援
  • AA無効化と高性能シールドによる優れた支援性能
  • シールドとAA強化を短いCDで使え、さらに相手のAAの無効化するスキルを持つ為1vs1の殴り合いが強い
  • AoECC付きLeapのEに加え連続でslowを付与するQによりPeelや張り付き性能が高い
  • Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る

Cons

  • Tankだが装備依存度が高い
  • Melee Tankにも関わらずARとHealthの伸びが極めて悪い(装備重要度が高い)
  • CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
  • 自前のウェーブクリアが非常に遅く、アイテムに依存する
  • 気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier.pngKi Barrier
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。
Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの防御ステータスはかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。
CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault.pngTwilight Assault
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。
敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge.pngSpirit's Refuge
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash.pngShadow Dash
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオで中盤以降ダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United.pngStand United
場所を問わず味方へシールドを付与し、印を結び終えるとその味方のいる地点(敵が近くにいる場合はシールドを付与した味方と敵の間)に瞬間移動する。
シールド量は指定した味方の残りHealthに依存する為タイミングを見極めて発動しよう。
他の詠唱スキルと違いこの詠唱は任意で中断出来ない上、CCなどを受けて詠唱が中断されるか対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされてしまうので注意。
高い機動力を持ったChampionやインビジブルを持ったChampionとの連携は非常に強力。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • TF積んだら意外とよかったでござるが柔らかくなりすぎたのでござるが、チームメイトとしては硬い忍者の方が良いでござろうか? -- 2018-08-31 (金) 00:03:35 <1786936521>
  • ウィッツエンドの方がかっこいいでござるよ -- 2018-08-31 (金) 00:28:52 <2947613860>
  • やはり頼りがいがある忍者はイケメンでござるな! -- 2018-08-31 (金) 00:35:57 <2643692011>
  • 超勝ってて余裕、対面ぶち転がすってときなら選択肢に入るくらいでござるな、五分ならやめといた方がいいでござる -- 2018-08-31 (金) 18:51:46 <2035690305>
  • タンクだけど基礎ステの伸びが悪いから硬さを確保したいでござるよ。上の人が言うようにTFは圧勝時のダメ押しとしてはよいでござるが… -- 2018-08-31 (金) 19:04:10 <18994164>
    • Rを最大限活かすためにもPush能力も欲しくなり……シェン殿は欲しいものが多いにござるな -- 2018-08-31 (金) 20:15:10 <2110041931>
  • やはり硬さで敵を圧倒してこそ頼れる忍者ではござらんか? -- 2018-09-06 (木) 21:12:20 <3081789584>
  • 神のピンインはshén、つまりシェン殿=神でござるな -- 2018-09-06 (木) 20:58:23 <2035689384>
  • そういや6300BEチャンプに気を用いる者もいなくなったことだし、そろそろ新規忍者を追加してもよいと思うにござる -- 2018-09-14 (金) 03:47:17 <1986837386>
  • 抱いて -- 2018-09-14 (金) 04:32:07 <1014276320>
  • Ult使うとどうしてもタワー放棄しがちだし、やっぱりjgが1番合ってる気がするでござる。森の動物達と戯れるのは楽しいでござるよ -- 2018-09-14 (金) 05:49:40 <2123567434>
  • 森は序盤の周回速度に難があるにござるからなあ…… 欲しいものが多いチャンプ故、どこ行ってもまあそれぞれ長所短所出るでござるよ -- 2018-09-15 (土) 05:28:47 <1986837386>
  • 久々に征服者積んでないファイターと対面したでござるが、やっぱ防具積むだけで余裕になったでござる 本当に征服者はタンク殺しでござるなあ・・・ -- 2018-09-16 (日) 11:51:36 <2082093862>
  • まあ防具積むだけで余裕じゃ困るから実装したのでござろうが、あまりに露骨にござるな。それやるならアンチメイジ、アンチファイター、アンチマークスマン、アンチアサシンのキーストーンもきっちり実装してほしいところにござる -- 2018-09-21 (金) 11:39:02 <1986837386>
    • アンチマークスマンは既に多分にあるぞ -- 2018-09-21 (金) 12:02:43 <21496935>
    • ??「風の如し、いつも傍らにあるものよ」 -- 2018-09-21 (金) 23:30:33 <235570625>
  • 拙者、Jax殿と対面したのでござるが、なかなか厳しい戦いを強いられたでござるよ...OPGGなるものでうぃんれーとなるものを確かめてみたのでござるが、どうやら拙者はJax殿とは互角に戦えるぽてんしゃるを秘めているらしいでござるよ。どのようにれーん戦をこなせば有利を広げられないようにできるのでござろうか?初手に買う物もてぃあまとが最善手なのでござろうか?Jax殿はぷっしゅが早くてタワーを折られないようにしたかったのでござるが、それについてもご教示いただけるとありがたいでござるよ。長々と書き連ねてしまってすまないでござる -- 2018-09-30 (日) 13:34:55 <3701027992>
  • どうせAAしか出来ないからWのタイミングが重要でござる。最初に街灯を振り回すか、殴り合い中に振り回してくるかで大まかに分かれるでござるが、基本的には耐えるレーンになるでござる。1vs1で勝てるタイプではない故、タウントを利用したGank合わせに期待すると良いでござるよ。アイテムに関してはティアマトを買わず、タワー前でのフリージングが非常に有効でござる。プッシュ力では絶対に勝てない故、下手にティアマトやバミを買うとコントロールが難しくなるでござるよ。Rのタイミングはtop-mid間でのjg同士の戦闘時、Jax殿が動く場合にのみ使えば良いでござる。後から動き出しても先に到着するのが拙者であるが故、後の先を取るのでござる -- 2018-10-01 (月) 00:16:47 <2123567434>
    • これは忍者JAXを知っている熟練の忍者でござるな。 -- 2018-10-03 (水) 11:55:07 <2114517939>
    • ご助言感謝するでござる... -- 2018-10-03 (水) 23:08:38 <3701027992>
    • ござる付けなければもっとスッキリした文章なの草でござる -- 2018-10-14 (日) 03:59:49 <3032850416>
  • ヘイルブレード楽しすぎる・・・追い打ちの確定ダメージと合わせて3レベでEQして3回殴るだけで相手のヘルス4割は飛ぶ -- 2018-10-01 (月) 19:01:00 <2099207948>
  • その後戻るまでがきついんや・・・ -- 2018-10-04 (木) 01:37:17 <3020137089>
  • Rのタイミングはやはり4割になってからでなくてもいいのでござろうか?人数差を作ることが最重要であるのは承知しているのでござるがどうにも待ってしまうでござる... -- 2018-10-03 (水) 23:20:27 <3701027992>
  • シェン殿のEはマウスの位置で走る距離が違うんでござるな。 -- 2018-10-04 (木) 07:29:02 <604758018>
  • そりゃあ地点指定スキルだからな -- 2018-10-04 (木) 08:14:20 <461932679>
    • 焦って出すと相手の手前で止まったりして困るので、いつでも最大距離走れるようにしたいでござるが、設定で変えたりできないでござろうか -- 2018-10-04 (木) 13:31:12 <604758183>
    • 焦らないように精神を高みに持っていくでござるよ -- 2018-10-11 (木) 20:02:23 <235524096>
  • 昔は一定距離だったんだよなぁ -- 2018-10-15 (月) 08:04:22 <2737581808>
  • あのアーゴット殿にレーンで有利を取りつつ、更に味方を助けるUltまで持っているイケメンが居るらしいでござるよ! -- 2018-10-14 (日) 20:34:14 <2123567434>
  • 正直目立ちすぎるとOlafingの可能性もなくもないのがシェン殿の怖いところでござるな…ULTがある以上プロで使われ続けるのもやむなしでござるが -- 2018-10-15 (月) 07:13:20 <2035689134>
  • 救済ルーンらしきものがきたでござるな -- 2018-10-25 (木) 14:44:08 <2055695272>
  • ハイドララッシュすると結構脆くなって難しいでござるなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 15:22:00 <1995364239>
  • よっぽどレーン不利や味方が育ちまくってる状況以外はハイドララッシュしないとよわいでござる -- 2018-10-29 (月) 01:28:50 <1786938690>
  • いきなりの勝率瀑上げは勘違いニンジャの悲劇が増えるからやめてほしいでござる -- 2018-10-26 (金) 05:26:27 <3029388118>
  • 言われて気づいた。8.21で何も変更ないのになぜ勝率こんな爆上がりしてるの? -- 2018-10-28 (日) 12:48:46 <1037390563>
    • 流行のうるごっち殿のカウンターというのがでかそうにござるかな -- 2018-10-28 (日) 13:01:32 <2055515001>
  • 言われて気づいた。8.21で何も変更ないのになぜ勝率こんな爆上がりしてるの? -- 2018-10-28 (日) 12:48:50 <1037390563>
    • 流行のうるごっち殿のカウンターというのがでかそうにござるかな -- 2018-10-28 (日) 15:00:25 <2749209830>
  • Wのcd最後だけ2.5秒短縮されるって書いてあるけど合ってるの? -- 2018-10-31 (水) 05:04:17 <1701781461>
  • シールドバッシュ来たら勝率上がってまたtopで良く見るようになるかもね。topにシェン殿がいると安心感あるから自分はシェンあんまり使わないけど嬉しい。 -- 2018-11-05 (月) 09:49:46 <461923421>
  • ちゃんと調べてないけど、 -- 2018-11-05 (月) 10:03:55 <21753363>
  • ただでさえ強い最序盤がさらに強くなるでござるか? -- 2018-11-05 (月) 10:05:12 <21753363>
    • シールド量と最大ヘルスで威力が決まるから最序盤も強くなるが正しい感じかもしれない。シェン殿にとってはパッシブ発動するたびに弱い握撃が発動する様な物だから -- 2018-11-05 (月) 13:09:57 <461923421>
  • 握撃とバッシュの同時発動時のバーストが気になるでござるなぁ -- 2018-11-05 (月) 14:55:45 <2123567434>
  • PBEで試したけど打ちこわしがかなり強く、というより使い易くなってるのもあってシールドバッシュは思ってたより強くなかった、弱いわけじゃないんだけど騒ぐほどでもないかなーって印象 タワーゴールド周りの仕様変更もあるし。 -- 2018-11-14 (水) 17:12:04 New! <2244895360>
  • ショートトレードマンだからさすてぃん持ちが本当に辛い -- 2018-11-06 (火) 11:11:47 <1786935569>
  • スプラッシュアートでは二刀流みたいになってるのに、ゲーム内だと1本は浮いてるだけっていうのに気づいてちょつと笑ってしまった -- 2018-11-10 (土) 06:59:34 <2097205750>
  • シールドバッシュは間違いなく追い風でござろうが、タワーの仕様変更がちょっと怖いでござる -- 2018-11-12 (月) 16:58:25 New <1786937168>
  • レート低いからかも知れんけど、対面レンジ来たら防具無視で速攻ハイドララッシュするとプッシュ勝ち出来るようになるから一生レーン戦拒否っておけば相手がどうやっても一人じゃ殺せなくなるから、これが最適解な気がするんだけど、相手もうまいとハイドラ直行はリスキーだろうか -- 2018-11-14 (水) 04:04:40 New <1786938169>
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