Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: ASが15%増加し、スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他のチャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の3回のAARangeが75増加(合計200)し、追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に通過した敵ユニットには、自身から離れる際にSlow(35%, 2s)を与える。また、スピリットブレードが敵チャンピオンを通過した場合はAAに付与される追加魔法DMの割合が上昇し、ASが50%増加する。中立Monsterに対しては与えるDMが100%増加し、基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

追加魔法DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%)]

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける敵タワー以外のAAを無効化(回避)する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復量はLv1/7/13で上昇する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%]

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600 効果範囲: 120

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定した味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。基本シールド耐久値は対象の減少HPに比例して増加する(減少HP60%で最大)。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+1.3AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v7.24

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 22:53:01

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Assassin然とした柔らかそうな見た目だがTankyな忍者、だったがリワークにより柔らかくなった
前線に立ち味方を守るスキルと高めの威力のスキルを揃えている

Pros
シールドとAA強化を短いCDで使え、さらに相手のAAの無効化するスキルを持つ為1vs1の殴り合いが強い
AoETaunt付きの高性能LeapのE
Ultによる射程無限の支援・Gank・機動力
AA無効化とTauntによるPeel能力
Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る
ダメージのADとAPのバランスが良い

Cons
Melee Tankにも関わらずARとHealthの伸びが極めて悪く、装備依存度が高い
CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
ウェーブクリアが遅い
遠距離攻撃スキルが無い為、貼り付けない相手には滅法弱い
気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier.pngKi Barrier
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの終盤の防御ステータスは全Championの中でもかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault.pngTwilight Assault
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge.pngSpirit's Refuge
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash.pngShadow Dash
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオでダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United.pngStand United
CCなどを受けて詠唱が中断されるか、対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされる。
他の詠唱スキルと違い、この詠唱は任意で中断できないので注意。Gankその他に大活躍する。
仕様変更に伴い、スネアを受けた瞬間に詠唱が止まるようになったので注意。
ステルス中の味方Championに使うとエフェクトが見えないのでこんな芸当も可能。
(現在はRengarのUlt仕様変更によりバレる。インビジブルのChampionなら可能)
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、かっこよくかつ颯爽と味方を救いに参ろうぞ。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「天の裁き、とくと見るがいい」

    攻撃時

    「是非も無い」

    「均衡を正さねば」

    「愚にもつかぬ者どもめ」

    「そこか」

    「これぞ誉れ」

    「御意」

    移動時

    「均衡と共に」

    「以心伝心」

    「承知」

    「影より参る」

    「参ろう」

    「ぬかるなよ」

    「音も無く」

    「あいわかった」

    「直ちに」

    挑発時

    「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

    ジョーク時

    「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

    死亡時

    「」

    Upon Selection

    "A demonstration of superior judgment."

     完全なる審判をお見せ致そう。

    Attacking

    "It must be done."

     成さねばならぬ。

    "Enforced equilibrium."

     均衡のために執行致す。

    "I find them unworthy."

     不正な奴輩と見受け致す。

    "Target marked."

     目標を確認。

    "With honor."

     正義の下に。

    "Understood."

     御意に。

    Movement

    "With balanced steps."

     均衡と共に。

    "Our wills align."

     我らの意思は同じだ。

    "Press on."

     前進あるのみ。

    "From the shadows."

     影より来たれり。

    "So I go."

     いざ参る。

    "Tread carefully."

     慎重に参られよ。

    "Without a sound."

     音も無く。

    "There is no dispute."

     異論はない。

    "Immediately."

     直ちに。

    Taunt

    "You're already dead, you just haven't caught up yet."

     お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

    Joke

    "If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

     光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、精霊の領域と物質世界の間に存在する見えざる道を感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

    Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • なんかすげえ弱くね?たった10しか変わってないのに使用感が全然違う -- 2017-12-08 (金) 11:34:31 <1923118329>
    • 三発分だから30だよ -- 2017-12-08 (金) 11:43:12 <2976277711>
      • 30だけどトリガーAAだから金額的には所詮ロンソ一本分 サンファイアのバフで充分カバーできる -- 2017-12-08 (金) 21:17:14 <2737581521>
      • 序盤のCS感覚、ダメージ交換、キルライン全部思ったようにダメージが出なくなったから辛いんでござるが、サンファティアマトいくまで資金難すぎてハゲそうでござる。 -- 2017-12-08 (金) 21:59:37 <3069934192>
      • 頭巾は蒸れるでござるからな。若いうちからしっかりとケアしていくのが重要でござるよ -- 2017-12-08 (金) 22:05:00 <2109788579>
    • ほぼQしか火力無いのにこれは数値がしょぼすぎる… ブランブルも弱体入ったのに。 サンファイアが強くなったから今は大丈夫なんだろうけどねぇ -- 2017-12-08 (金) 11:53:00 <2517041915>
    • supでもスプリット任されること多いけどサンファイア積んでいいの? -- 2017-12-09 (土) 19:19:23 <2036952233>
    • supでスプリット任されるのが間違い。任せられてもしちゃいけない。tpあるとはいえ相手のtopにレベル差で一方的に負けるしスプリットのプレッシャー0に近いからグループしてキャッチ狙い -- 2017-12-09 (土) 19:24:11 <3705163409>
      • 今日のNAvsSEA見るといいんじゃないかな -- 2017-12-09 (土) 20:13:16 <3540161125>
    • シェンのバイオ読んでたら均衡の仕事内容が主に亡霊と魔物討伐ばっかでそれもう忍者じゃないじゃんって思いました。 -- 2017-12-09 (土) 19:22:33 <1025243497>
    • やってることは完全にウィッチャーのそれである、まあ何したいかわからん根暗影暗殺集団よりいいでござるが -- 2017-12-11 (月) 14:11:04 <3029542790>
      • 一応アイオニアに伝わる武術でノクサスの侵略者を追い出そうとしてるらしいでござるよ>変更された卑劣なカゲ・ニンジャのストーリーより サイコパス芸術家の登場以来どうもいい奴ぶろうとしてるでござるが、ストーリーが完全変更されるまであの二番手忍者がやらかした事は忘れんでござる -- 2017-12-12 (火) 04:12:46 <830581026>
    • プロで結構参上しているというのに拙者のスキンが全然出ないでござるなぁ。時代遅れの手裏剣忍者ばっか贔屓されて不条理でござる。 -- 2017-12-11 (月) 01:32:30 <2581974657>
    • むしろこいつのほうがスキン数は多いんだゼド? -- 2017-12-12 (火) 06:41:45 <2580123674>
    • 褒めるときに他方を落とすのは最低でござる。その点、どこぞの恩知らずニンジャと違い誉め殺しのできるの均衡忍者はやはり5v5の合コン必須でござるなっwW -- 2017-12-12 (火) 05:56:12 <1013272917>
    • Qと追火ナーフ受けたでござるがティアマットとサンファイアのバフ(元に戻っただけ)のおかげで最初耐えれば後が楽になった気がするでござる 今までどおりレーン維持して味方を守る戦い方してればあんまり変わらないでござるな? -- 2017-12-15 (金) 21:05:14 <2581908921>
    • 元々追い火とらんくね?CDRの方が欲しい -- 2017-12-15 (金) 23:23:13 <3022977072>
    • 新しくこのチャンプ使って見たいんだけどQのナーフってシェン使いからしたらダメージ結構落ちた感じかな? -- 2017-12-18 (月) 20:28:39 <3724014124>
    • 勝率pick率が2%下がるくらいには落ちたでござるが、キルラインが下がったくらいで対してやることは変わらんかったでござる -- 2017-12-18 (月) 23:45:46 <3029542790>
      • 追記。前はフルタンクでも問題なかったけど今はタイタンハイドラ積むからティアマトさえ買ってしまえば使用感はあまり変わらない -- 2017-12-18 (月) 23:48:32 <3029542790>
    • 最序盤のトレード性能下がったのはきついけどミニオンに対するダメージ下がった方がきつい、素で10下がると100%増加で20、AA3回分で60下がってる、LHが結構つらい -- 2017-12-19 (火) 01:34:15 <235639648>
      • これのせいでSupやってる方が気楽というのが、TOPは苦行でござる -- 2017-12-19 (火) 02:16:22 <3029542790>
      • 100%増加するのって中立モンスターだけじゃないの?wikiの記述ミス? -- 2017-12-19 (火) 23:06:06 <2035638786>
      • うん。ミニオンには元々ダメージ増加しないよ -- 2017-12-20 (水) 01:21:21 <3022977072>
      • そうだったのか・・・今までずっと勘違いしてた恥ずかしい -- 2017-12-21 (木) 00:25:14 <235639648>
    • Probuild見てると今はサポート運用が多いんだね。しかもかなり数ピックされている。 -- 2017-12-19 (火) 14:13:12 <2580111025>
    • supシェンってlv2でEあてて強化Q+イグナイトで殺すのが強いってイメージなのにヘクフラはともかく整体はダメージ落ちるからダメなのでは? -- 2017-12-25 (月) 01:59:52 <2575442763>
    • HPが100あがる=敵から10数%余計にダメージ貰って問題ない だからオールイン考えるならこっちのが強い、2種の増加HPスケールスキルあるから良い -- 2017-12-25 (月) 02:26:39 <2737581521>
    • shen自体がござるって言わないし、ござるは忍者より侍のイメージ 元ネタはどうであれ的外れだな -- 2017-12-27 (水) 00:10:37 <2082045138>
    • 忍者ハットリくんがござるござる言ってるから、忍者シェンくんもござるのイメージなんだろうな -- 2017-12-27 (水) 01:56:36 <661638593>
    • やっぱり忍者はだってばよだってばよ! -- 2017-12-27 (水) 17:35:45 <2580123674>
    • 今シェンなんか辛くない? -- 2017-12-28 (木) 16:33:29 <2581908921>
    • そりゃ 辛えでしょ -- 2017-12-30 (土) 23:37:00 <3532356158>
    • supでならちゃんとやれるかと思ったけど相手にダメージ与えられるスキルが少なすぎてきつい -- 2017-12-31 (日) 14:14:42 <3659646636>
    • normalでござるが、topにrangedが増えた気がしてかなわんでござる。拙者、そういった手合いは初手防具よりもtiamatを好んで積むのでござるが、いかがなものか。 -- 2017-12-31 (日) 22:22:59 <2083339840>
    • E当てれば殺せる -- 2017-12-31 (日) 23:06:48 <2947613882>
    • 正直シェン殿単体でどうにかなる話ではないでござるからな・・・パッシブで耐えてレーン引いてフリーズしてJG呼ぶのがいいと思うでござるが -- 2018-01-02 (火) 09:59:14 <2581908921>
    • シェン殿が対面に来たら誰使えばいいかなー? rengeはまあ有利だけど試合長びくとシェン殿止めれなく可能性あるし育つと色々やばい。バンされなきゃイラオイ使うんだけどそれ以外だと地味に苦手な忍者。忍者はどいつもこいつも厄介だ -- 2018-01-02 (火) 14:44:08 <1995682251>
    • ケイルでバシンバシンしてもいいしスウェインでQで地道に削っていってもいいしGPでねこばばしまくってもいい -- 2018-01-02 (火) 15:13:34 <2094106395>
      • やっぱrengeなのか。GP以外は使えなくもないけどtopが柔くなるから不安でなー -- 2018-01-03 (水) 09:14:42 <3403871585>
      • renge使ってもなおRの存在感はでかい top早く折って他レーンに顔出せるようにいっそヨリックなんかを使うのもありかと -- 2018-01-03 (水) 12:08:40 <2581908921>
    • ガレンを使えばいいぞ。Passiveで中盤のshen殿の殴り合いにも有利、加えて瞬身護法もQのサイレンスでキャンセルできて隙が無い。ガンクの役割を奪ってクールなMidを育てよう -- 2018-01-06 (土) 09:15:35 <1011068921>
    • ヤスオでもええやろ -- 2018-01-06 (土) 12:34:34 <3022977072>
    • もう一度だけでいいから旧shenでQを投げたい -- 2018-01-02 (火) 17:04:39 <829078583>
    • jg運用もっと使い易くしてほしいな -- 2018-01-03 (水) 11:05:55 <1026433467>
    • 本当に不快なキャラ -- 2018-01-04 (木) 20:05:42 <2082878382>
    • おはZedでござる -- 2018-01-04 (木) 22:37:11 <1014318258>
    • 集団戦で4〜5人タウントした時楽しすぎて脳汁ブシャーーーーwwwwwでござる -- 2018-01-04 (木) 22:44:30 <1014318258>
    • フラッシュE決めるとすごい楽しいでござる フラッシュEでダイブしてキル取って帰れたときは最高だったでござる -- 2018-01-05 (金) 02:53:56 <2581908921>
    • カリスタultから発射されたチャンプからult→Eとか実戦で出来たらかっこいいだろうなぁ -- 2018-01-06 (土) 01:26:11 <1036973444>
    • ナーフで死んだかと思いきや最上位でサポート運用が始まっていた -- 2018-01-06 (土) 19:55:45 <3023038779>
    • ハイマーとかケネン相手だとタワー下で凌いでてもultで強引にキル取られたりしてほんと辛い。しかも序盤farmやりづらいから気づいたら結構cs差ついちゃう -- 2018-01-10 (水) 22:04:10 <828900048>
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