Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御25376
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: 自身のスキル使用で操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動すると自身に2.5秒の間DMを軽減するシールドを付与する。このスキルは、自身のスキルが他Championに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の3回のAAの間合いが75増加(合計200)し、追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に通過した敵ユニットには、自身から離れる際にSlow(35%, 2s)を与える。また、スピリットブレードが敵Championを通過した場合はAAに付与される追加魔法DMの割合が上昇し、ASが50%増加する。中立Monsterに対しては与えるDMが100%増加し、基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

追加魔法DM: 15/20/25/30/35/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

敵Champion通過時追加魔法DM: [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%)]

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に1.75秒間、自身と味方Championが受けるTower以外のAAを無効化(回避)する領域を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方Championが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復量はLv1/7/13で上昇する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵Champion及び中立Monsterに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%]

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600 効果範囲: 120

瞬身護法
(Stand United)

Active: MAP内の味方Championを指定し、対象にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視認可能な敵Championとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。基本シールド耐久値は対象の減少HPに比例して増加する(現在HP40%で最大)。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+1.3AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v7.9

目次

最終更新日時: 2017-09-22 (金) 15:18:37

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、Assassin然とした柔らかそうな見た目だがTankyな忍者、だったがリワークにより柔らかくなった
前線に立ち味方を守るスキルと高めの威力のスキルを揃えている

Pros
シールドとAA強化を短いCDで使え、さらに相手のAAの無効化するスキルを持つ為1vs1の殴り合いが強い
AoETaunt付きの高性能LeapのE
Ultによる射程無限の支援・Gank・機動力
AA無効化とTauntによるPeel能力
Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る
ダメージのADとAPのバランスが良い
NINJA

Cons
Melee Tankにも関わらずARとHealthの伸びが極めて悪く、装備依存度が高い
CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
ウェーブクリアが遅くレーンを留守にしがちな事も相まってタワー有利を取られやすい
遠距離攻撃スキルが無い為、貼り付けない相手には滅法弱い
気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier.pngKi Barrier
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの終盤の防御ステータスは全Championの中でもかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault.pngTwilight Assault
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge.pngSpirit's Refuge
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash.pngShadow Dash
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオでダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United.pngStand United
CCなどを受けて詠唱が中断されるか、対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされる。
他の詠唱スキルと違い、この詠唱は任意で中断できないので注意。Gankその他に大活躍する。
仕様変更に伴い、スネアを受けた瞬間に詠唱が止まるようになったので注意。
ステルス中の味方Championに使うとエフェクトが見えないのでこんな芸当も可能。
(現在はRengarのUlt仕様変更によりバレる。インビジブルのChampionなら可能)
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、かっこよくかつ颯爽と味方を救いに参ろうぞ。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「天の裁き、とくと見るがいい」

    攻撃時

    「是非も無い」

    「均衡を正さねば」

    「愚にもつかぬ者どもめ」

    「そこか」

    「これぞ誉れ」

    「御意」

    移動時

    「均衡と共に」

    「以心伝心」

    「承知」

    「影より参る」

    「参ろう」

    「ぬかるなよ」

    「音も無く」

    「あいわかった」

    「直ちに」

    挑発時

    「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

    ジョーク時

    「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

    死亡時

    「」

    Upon Selection

    "A demonstration of superior judgment."

     完全なる審判をお見せ致そう。

    Attacking

    "It must be done."

     成さねばならぬ。

    "Enforced equilibrium."

     均衡のために執行致す。

    "I find them unworthy."

     不正な奴輩と見受け致す。

    "Target marked."

     目標を確認。

    "With honor."

     正義の下に。

    "Understood."

     御意に。

    Movement

    "With balanced steps."

     均衡と共に。

    "Our wills align."

     我らの意思は同じだ。

    "Press on."

     前進あるのみ。

    "From the shadows."

     影より来たれり。

    "So I go."

     いざ参る。

    "Tread carefully."

     慎重に参られよ。

    "Without a sound."

     音も無く。

    "There is no dispute."

     異論はない。

    "Immediately."

     直ちに。

    Taunt

    "You're already dead, you just haven't caught up yet."

     お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

    Joke

    "If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

     光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    「恐怖、嫌悪、愛などにその目を曇らされること無かれ - 均衡を乱そうとする全ての感情に」

    謎の結社の長「黄昏の瞳」として、シェンは世界の均衡を守るという任務を託されている。全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、シェンは愛刀をその手にひたすら心の平静を求め自らを律し続けている。

    ''The Eye is blind to fear, to hate, to love - to all things that would sway equilibrium.''

    Leader of a secret clan of mystic warriors, Shen serves as the Eye of Twilight, entrusted to enforce equilibrium in the world. Longing to remain free from the confusion of emotion, prejudice, or ego, Shen continually struggles, spirit blade in hand, to walk the unseen path of dispassionate judgment.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 集団戦だとそんなに硬くない割に火力もccもパッとしないのが何とも言えんでござるなあ 普段タンクをあまりやらないからかもしれんが 集団戦はどういった立ち回りが効果的なのでござろうか? -- 2017-08-03 (木) 02:28:16 <2234722378>
    • もちろんE+フラッシュで全員タウントでござるよ -- 2017-08-03 (木) 18:58:10 <1869523419>
    • シェン殿はイニシエートは得意とは言えないでござるからプールに徹すると強いでござるよ! -- 2017-08-20 (日) 12:25:35 <2125562651>
    • 今シーズン初ペンタキル記念 -- 2017-08-03 (木) 07:12:51 <21754617>
    • Wが地味すぎる おまけPassiveにするか削除して別のスキルがほしい 上げてもCDしかスケールせんし -- 2017-08-05 (土) 20:14:00 <1783205376>
    • W無かったら滅茶苦茶弱くなるじゃん。地味なのは否定しないけど -- 2017-08-05 (土) 20:37:39 <2110472582>
    • 機能としてはかなり強力なんだけどspamしてもCD短くなるだけってのは寂しい -- 2017-08-05 (土) 20:59:01 <2048037967>
    • ティーモやケインみたいなレンジでちくちくしてくる腰抜け野郎共にはMR積んで土下座ですか?ティアマット勝って殺すべきでしょうか? -- 2017-08-09 (水) 03:14:39 <2080342075>
    • ケイルでした -- 2017-08-09 (水) 03:15:23 <2080342075>
    • 個人的にでござるが、まずカイルを作ってからティアマットを作り、MR防具1つ完成させるとCS落としづらいでござるし、カイル出来てから相手がスキル吐いたのを見てEで入ってしっかりQを三回当ててwでフィードアウトを繰り返すとダメージトレードはまず負けないでござるし、MR防具が完成する頃には楽に殴りあえていけるでござるよ! -- 2017-08-20 (日) 12:15:09 <2125562651>
      • カイル作ったらkayleには簡単に勝てそう(小並感) 無粋で悪いけど、cowlだからカウルだよ。後フェードアウト。巧妙なネタ入れだったらごめn -- 2017-08-20 (日) 15:08:23 <2581840660>
      • ケイルとかカイルとかカウルとかもう訳わかんねえな -- 2017-09-02 (土) 13:26:53 <2129431455>
    • apレシオあることに最近気づいたけどスプリットしにくくなるし、クリセプqに乗らないし実質飾りだな。まぁadだったら強すぎか -- 2017-08-10 (木) 06:27:47 <2127046647>
    • tf -- 2017-08-14 (月) 15:14:25 <2947658937>
    • そろそろ拙者のNewSkinが欲しいでござる… -- 2017-08-14 (月) 15:07:41 <2035800538>
    • レンジ系のハイマーやティーモが対面に来た場合本当にこのチャンプはどうしたらいいんでしょうか? -- 2017-08-15 (火) 06:51:19 <3526928287>
    • 相手がレンジって時点で辛い それぞれ戦いかたは違うが出来ればレベル6までにjg呼ぶ でもレーン押されて視界取られるし、後はおとなしくmidとbot気にしつつ経験値吸ってtop以外で有利作るしかない -- 2017-08-16 (水) 19:41:40 <1790292490>
    • 相手がスキルショット系でなければ、相手がCS取ったりする瞬間にEで入ってQをしっかり当ててwで追撃を凌げばダメージトレードに勝てるし、殺しきれないけど体力差で有利になってるとJGも積極的に来てくれるからいい感じに立ち回れるよ! -- 2017-08-20 (日) 12:44:38 <2125562651>
    • 無理そうな奴が対面きたらLv1で仕掛ける -- 2017-08-16 (水) 19:56:06 <3672412935>
    • ult決めつつうまくスプリットするとゲーム動かせてる感じがして一番楽しい -- 2017-08-17 (木) 21:24:44 <828510472>
    • supシェンってありですか? -- 2017-08-24 (木) 14:05:40 <3548138143>
    • シールド・範囲CCが強みだから割とラカンでいい R使いにくいし -- 2017-08-24 (木) 16:36:15 <21695092>
    • 殴り合い強いから意外と悪くないけど、lv6以降のレーンが弱い -- 2017-08-24 (木) 16:44:10 <2110472582>
    • 返信ありがとうございます!topで頑張ります! -- 2017-08-24 (木) 19:49:53 <3548138143>
    • TFとか言うヤツは高勝率でもほっとかれてるのになぜ拙者は調整食らったでござるか -- 2017-08-30 (水) 01:47:32 <2581236740>
    • シェン殿はTFと違ってレーニングフェイズに問題を抱えてないでござるからなぁ TFはレーン弱いのに勝たないとULTで影響出していけないのが辛いところでござる -- 2017-08-30 (水) 02:02:38 <2123196044>
      • いうほどTFレーンに問題ないよな。lv6以降ならまだしも -- 2017-08-30 (水) 02:27:51 <1946217117>
    • supにシェン殿とかトロールかっと思ったらultですぐ飛んで来てくれるすぐ寄ってくれるしFBも取るっと優秀すぎるsupだった流石シェン殿疑って申し訳なかった -- 2017-08-30 (水) 03:10:50 <1969764784>
    • 相手が初見だっただけ -- 2017-09-02 (土) 12:00:34 <3403054551>
    • 相手が初見だっただけやで -- 2017-09-02 (土) 12:00:39 <3403054551>
    • supシェン殿はOPGGにもデータの存在する優れたロールにござるよ。どこぞのダメージ出すしか能のない卑劣なカゲ・ニンジャとは格が違うのでござる -- 2017-09-02 (土) 12:41:58 <2055439895>
    • ここのコメントはいつ見ても平和だな。やはり忍者使いは皆、心が穏やかなのでござるな。 -- 2017-09-02 (土) 14:04:24 <2129431455>
    • 毒ハゲ無理じゃね??どうしようもない -- 2017-09-03 (日) 02:11:20 <1923452278>
    • 一人でいる時に見つかった時点で死かTPかUlt消費が確定するぐらい無理なマッチアップだと思う -- 2017-09-03 (日) 22:20:23 <3672412935>
    • クラフトでシェン殿出たんだけど後出しだと誰相手に出せばいいかわからないでござる・・・ -- 2017-09-03 (日) 21:46:10 <3708977719>
    • 俺はダメージがAAに依存しがちなmeleeチャンプ相手に出してるかな。トリンやジャックスの場合は出さないけど -- 2017-09-03 (日) 23:51:44 <18994164>
    • レーンに勝つでござる!ULTで他レーンを助けるでござる!botをスプリットしてプレッシャーをかけるでござる!うまいこと集団戦に参加するでござる!敵のファイターが止まらないでござる!defeatでござる! -- 2017-09-10 (日) 21:30:36 <828542531>
    • アイテムでCDR稼ぎづらい気がするんだけどルーンでCDR積むべき?それともこいつにCDRは必要ない? -- 2017-09-11 (月) 06:42:55 <2579197127>
    • こいつの逃げブリンクマジでうざい -- 2017-09-11 (月) 10:49:20 <3414967029>
    • shen殿は殴り合いを仕掛けるもultで圧力をかけるもEの範囲taunt頼りにござるよ。Eを逃げで吐いた時点でshen殿は爆ディスアドにござる。 -- 2017-09-11 (月) 20:53:27 <2575784558>
    • すごく今更な話だけどTPAスキンのペチペチってAAの音好きだったのにリメイクで全部バコンバコンになっちゃったのが残念だわ -- 2017-09-21 (木) 08:34:14 New <2114121846>
    • こいついつもスキン貰えてないな -- 2017-09-21 (木) 16:33:33 New! <2011504495>
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