Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.751(0.651)3%1.083
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に120/140/160/180/200DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% (+0.02AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (15/16.5/18/19.5/21% (+0.06AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + [増加HP × 15%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v10.10

 

目次

最終更新日時: 2020-06-03 (水) 20:19:50

Champion Spotlight

考察

Assassin然とした外見だがその実サポート寄りのTankという不思議な忍者
瞬間移動で即座に駆け付け味方を守る
マナではなく「気」をスキルリソースとして用いる

Pros

  • 射程無限のシールド+テレポートのUltによる優秀なGank・救出性能
  • AA強化、AA無効、短CDのシールドによりタイマン性能が高め
  • AoEタウント+ブリンクのEに加え、連続でスローを付与できるQにより張り付く性能が高い
  • Healthレシオ、Mixダメージ、および割合ダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出せる

Cons

  • ステータスの伸びが悪く、ミニオンへのAoEも無いので戦闘・Push共に装備依存度が高い
  • Eは横幅が少々狭く、Ultは仲間の位置にしか出現できないので、タンクとしてはイニシエートが苦手
  • 気の消費が非常に厳しく、スキルを的確に当て続けなければすぐに気が尽きてしまう
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通すマクロ能力だけでなく、味方との連携も重要
 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。
Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの防御ステータスはかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。
CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。
敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオで中盤以降ダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
場所を問わず味方へシールドを付与し、印を結び終えるとその味方のいる地点(敵が近くにいる場合はシールドを付与した味方と敵の間)に瞬間移動する。
シールド量は指定した味方の残りHealthに依存する為タイミングを見極めて発動しよう。
他の詠唱スキルと違いこの詠唱は任意で中断出来ない上、CCなどを受けて詠唱が中断されるか対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされてしまうので注意。
高い機動力を持ったChampionやインビジブルを持ったChampionとの連携は非常に強力。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ふとなんとなくシェン殿って打ち込んだら予測検索に『自演』って出たのはどういう訳でござる -- 2020-04-23 (木) 19:24:27 <998932108>
  • 拙者が悪役を演じることで守られる威厳があるでござる -- 2020-04-23 (木) 20:47:25 <2123567434>
  • シェンでcd40%にすると気が足りなくなるでござるね・・・ -- 2020-04-24 (金) 12:28:20 <1790183958>
  • 結局、ゼドシェンなの? シェンゼドなの? どっちなの? -- 2020-04-24 (金) 22:26:46 <3021459840>
  • お前らのスピリットブレードが反応した方を選ぶ それ、正解 -- 2020-04-24 (金) 23:13:13 <3029444134>
  • シェン殿はタウント出来るから誘い受けゾ -- 2020-04-25 (土) 20:52:06 <3672350021>
    • ゼドは背後にブリンクしてくるしな -- 2020-04-25 (土) 21:04:07 <3402661522>
  • シェンゼド一択ゼドシェン派は頭ニーコ -- 2020-04-25 (土) 20:58:10 <2123567434>
  • シェンでイグナイト持ってぼろ負けするのやめて -- 2020-04-29 (水) 01:41:30 <1989805081>
  • イグナイト持ってボロ負けするならTP持ったらもっとボロ負けするだけだ安心しろ -- 2020-04-29 (水) 05:09:45 <2947623544>
  • shending help師範の功罪でござ… -- 2020-04-30 (木) 18:23:10 <235677153>
    • あれバースト強調されてるけど継続火力もやばいよね握撃と追い討ちって -- 2020-05-09 (土) 14:12:25 <1010867276>
  • 同じポニーならxpetu師範のほうが堅実で好きでござ -- 2020-05-06 (水) 02:32:37 <2103849737>
  • mid shenどうでござるか -- 2020-05-01 (金) 23:50:08 <3405191623>
  • ミニオン処理できるなら大丈夫だと思うでござる。 -- 2020-05-02 (土) 01:27:27 <1888084589>
  • 王剣シェン強いでござるな -- 2020-05-06 (水) 02:08:45 <3419612553>
  • 対面したけどプッシュ力低すぎて話にならなかったでござる -- 2020-05-06 (水) 03:32:19 <2947623545>
    • Pushして飛ぶのではなく対面殺して飛ぶのでござる -- 2020-05-06 (水) 03:34:07 <3700443504>
    • 対面に不利取ってたら拙者も買わないでござるな序盤で2キル取れたら買ってるでござる -- 2020-05-07 (木) 14:24:45 <3419612553>
  • TOPレクサイにボコボコにされたでござる…対策方法とかないでござるか? -- 2020-05-12 (火) 13:26:27 <3532902185>
  • 打ち上げの判定が分からんけど普通にシェン有利に感じるけど?適当にw出しながらEQでいかんの -- 2020-05-12 (火) 15:40:34 <1786811180>
  • 調べたらレクサイのEにTRUEダメージがあったでござる -- 2020-05-13 (水) 19:23:04 <3532902185>
  • 拙者が下手というのはもちろんあるのでござるが、どうにもCSが上手に取れないでござる。特に中盤以降だと自分のADが低すぎて結構取りこぼしてしまうでござるよ...なにかコツなどがあるのであれば是非教えていただきたいでござる -- 2020-05-14 (木) 02:36:09 <3701027992>
  • どのチャンプにも言えることでござるがCSは練習練習また練習しかないにござるよ -- 2020-05-14 (木) 02:40:42 <3700443504>
  • シェンOTPのxpetu師範はファーストタイタンハイドラが多いからマネしてみるのも一考でござるよ。あとは言われなくともと思うかもしれないでござるが、味方キャスターミニオンの攻撃を意識するといいでござる。 -- 2020-05-14 (木) 11:14:50 <1868816070>
  • なんでこのイケメン忍者だけ気が倍なんでござるかねぇ… 冷静沈着積みたいでござるよ -- LoRでもイケメン最強忍者 2020-05-14 (木) 23:52:06 <1924594798>
  • シェン殿使うとき誰をBANすべきかすごい悩むでござる。きつい相手は多いものの、ultの関係上仕事できるかどうかは対面ではなく自分の実力次第な感じがして、逆に悩ましいでござるよ。 -- 2020-05-15 (金) 18:15:53 <1013999148>
  • 今強くてRの詠唱妨害がありレーン強者、つまりダリウス、セト、レネクのどれか... -- 2020-05-15 (金) 18:35:15 <1924186846>
    • いずれもセーフレーンにはなるでござるが、レネクはWをWで返せればそこまでキツくないでござるし、セトも確定さえ食らわなければまだなんとかなるでござる。ダリウスがBANがマイブームでござるな。 -- 2020-05-28 (木) 00:45:43 <1995536201>
  • ダリウスでござるなあ。単純にきついなかでも数が多いから漏れると出されがちでござるからな。 -- 2020-05-15 (金) 21:09:10 <2129990198>
  • 最近本気でナーがキツイと感じるでのござるが・・・何か良い対処法をお持ちの方はおられんか? -- 2020-05-17 (日) 22:33:47 <1014999904>
  • 基本不利でござるからCS黙々ととってウルトでほかのレーン助ける・・・っていうのが聞きたいわけでないと思うのですがまじめに耐えるか、2レべの時にフラッシュタウントイグナイト握撃シールドバッシュ追い打ちQを当てるしかない。2レべでぴょんぴょんとっているナーじゃ無ければぐらいでござった。あきらめるでござるそれ以外は。 -- 2020-05-20 (水) 01:00:48 <235846048>
  • APガン積みするとタンクすら屠る最強の -- 2020-05-20 (水) 14:00:12 <1924186846>
  • アサシンになる、なおプラクティスでないとまず組めない模様 -- 2020-05-20 (水) 14:00:53 <1924186846>
  • イラオイおばさんがもぅまじ無理でござるが皆はどう対処してるでござるか -- 2020-05-26 (火) 20:16:29 <1995245034>
  • イラオイは殴り合いがかなり弱いので、pushしてミニオン差で誤魔化すか森を頼るためにpullしてくる。相手がpushするなら森を頼り、pullするようなら触手を避けつつ殴り合いに持ち込む。とにかくイラオイのスキルを避け続け壁の触手を処理し体力を減らさないことだな。普通に殴り合いに持ち込めるのもlv6までで、lv6以降はイラオイのultのクールダウンまで把握する必要がある。イラオイ側がカウンターなので仕方ないが厳しい戦いでござる -- 2020-05-26 (火) 20:46:57 <1898689994>
    • 素早い返答ありがとうでござる。ノクサスのゴリラをBANするとイラオイ漏れるのがつらいけど慣れるしかないでござるな… -- 2020-05-26 (火) 23:10:53 <1995245034>
  • Rがタイマン性能ないから仕方ないんだろうけど、シェンがトップレーンのマッチアップで楽できることなんてないのでは?タンクvsタンクのスプリット対決になったら有利? -- 2020-05-28 (木) 01:10:38 <1877980164>
  • タンクの中じゃ序盤から随一の殴り合い性能を誇る拙…シェン殿はタンクとの殴り合いは基本負けないでござる。例えば相手が全員ADなんかでガチガチになれる状況だとファイターでも勝てる相手は居るでござる。とはいえスキルファイターとは相性が悪く、AAファイターはスケールの問題で勝てないのも事実でござるな。 -- 2020-05-28 (木) 03:17:03 <2123567434>
    • まあ負けはしないが勝てもしないというケースも多いでござるがな。最序盤は一部の卑怯なPush速度持つ連中以外になら勝ち目あるので頑張るでござるよ -- 2020-05-28 (木) 03:31:05 <3700443504>
  • タンクはそんなスプリットいい奴いないからあんまりスプリット対決にはならない、タンクで得意なシンジドはガン不利だし -- 2020-06-08 (月) 13:54:38 <1037207734>
  • トップマオカイで出されると殺意沸くレベルでうざいぞシェン。どんだけ装備揃ってもタイマン勝てないし、寄り能力では絶対勝てない集団戦に持ってくしかないけどスプリットし合うとどうしてもultの分shenが有利 -- 2020-06-10 (水) 12:51:16 <1990076971>
  • xPetu師範の動きをマネしてEを絶対当たらない位置に→フラッシュが試合でできない。単純に距離を延ばすEフラッシュはできるんだけどなぁ -- 2020-06-08 (月) 08:39:32 <3724988882>
  • 拙者とガリオ殿・・・どうして差がついたでござるか;; -- 2020-06-08 (月) 13:38:10 <714085591>
  • 中途半端な1対1性能いらんからもう1つCCもらえるかWをもっと強化して欲しい -- 2020-06-08 (月) 16:34:18 <3075133116>
  • Eに分身とステルスつけたら忍者っぽくなっていいと思うでござるちゃも -- 2020-06-08 (月) 20:27:03 <828470945>
  • チャレンジャー帯で戦えるポテンシャルはあるでござ…(震え声) -- 2020-06-09 (火) 17:41:33 <235677153>
  • 雑な調整されてその後サモリフに出られなくなったり、めちゃくちゃなナーフ食う可能性考えると、今の均衡を保ってる方がいいかなと思うでござる -- 2020-06-10 (水) 18:05:22 <2129414556>
  • ブラッドとかフィズみたいな味方がタゲ不可状態でもアイコン押せばultできるでござるか? -- 2020-06-13 (土) 00:10:27 <1905587539>
  • UGGの勝率見た感じ筋肉熊のカウンターみたいでござるかどこがカウンターなのかよくわからんでござる…あやつショートトレード強すぎでござ -- 2020-06-14 (日) 10:50:43 <1995245034>
  • 恐らくQとWを拙者のWで返せるところでないでござる? -- 2020-06-14 (日) 10:59:42 <459156375>
  • 恐らくQとWを拙者のWで返せるところでないでござる? -- 2020-06-14 (日) 10:59:46 <459156375>
  • サポートシェン殿キツイでござるな、レーンでの2v2や6lvからのRでの瞬間的な強さはあるんでござるが、やっぱり後半にはダメージも出ないCCも短いよわよわサポートになるでござる -- 2020-06-22 (月) 20:31:18 <458399213>
  • サポシェンはADCなどの火力枠をいかに守りきるかが大事でござるからイシニエートは他にまかせ基本はカウンター、いければダメ押しのEと考える方がいいと個人的には思うでござる -- 2020-06-26 (金) 20:15:39 <2090266048>
  • イグナイト持つと自分のレーン勝って後半のスプリットもRで対応できるから味方依存度下がって強いかもでござるな -- 2020-07-01 (水) 16:15:52 New <2048843236>
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