Shyvana: the Half-Dragon
シヴァーナ:半龍人

Shyvana

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力595952210
フューリー100
物理防御383.3595
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.822.1
なし0
攻撃力663.4124
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い125
スキル名効果

龍血の憤怒
(Fury of the Dragonborn)

Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがエレメンタルドレイクキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次の6秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAが2回攻撃になる。2回目のAA物理DMはこのスキルのランクに応じる。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。

AA物理DM(2Hit目): [AD × 20/35/50/65/80%]

CD: 9/8/7/6/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 徐々に元に戻る増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に毎秒魔法DMの25%の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%]

増加MS: 30/35/40/45/50%

毎秒減少MS: 4.5/5.25/6/6.75/7.5%

CD: 12s Range: 325

ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。

Range: 350/365/380

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3.25%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は100DM)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.7AP) + [AD × 30%]

ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに継続的にLv比例の毎秒魔法DMとシンダーズを付与する。

追加魔法DM: 70 + (Lv × 5) (+0.3AP) + [AD × 30%] ※Lv6から増加

毎秒魔法DM: 30 + (Lv × 5) (+0.2AP) + [AD × 10%] ※Lv6から増加

効果範囲: 220/240/260 弾速: 1575

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。

毎秒増加フューリー: 1/1.5/2

Active: AARange、HP、サイズが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。

増加Range: 50/65/80

増加HP: 150/250/350

増加サイズ: 0/8/16%

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

CD: 無し Range: 850

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-20 (水) 12:42:44

Champion Spotlight

考察

3体目の変身Championにして3体目のFury保持Champion
従来のFury持ちと違い、FuryはUltだけに使用される
Fury持ちだがRenekton、Tryndamereなどと同じ物理バカの脳筋という訳ではなく、物理DMと魔法DMのバランスに優れている
攻撃的な能力は若干低い為、Tank寄りのFighter

Pros

  • スキルコストを持たない
  • 高い序盤のADと高めの基礎AS、高めのAS成長率を持ち、殴り合いに強い
  • Dragon Formにおける豊富なAoE
  • 基本移動速度が高く、WのMS上昇値も大きいので爆発的な加速が可能
  • 各スキルによる高速なPush & Farm
  • 優秀なPassiveにより高いARとMRを持つ

Cons

  • Ultの発動条件はFuryのみであり、CD低減が意味を成さない
  • Fury残量は敵も確認できる為、Ultが使えるかどうかが確認されてしまう
  • CCがUltのノックバックのみ
  • 殴れないと各スキルが活かせない為、通常攻撃の依存率が高くCCに弱い
  • Poke力が低め
 

スキル紹介

Shyvana_Fury_of_the_Dragonborn_(P).png龍血の憤怒(Fury of the Dragonborn)
Howling Abyssでは味方チームがタワーを破壊する毎にAR/MRが増加し、Twisted Treelineではヴァイルモーに与えるDMが10%上昇し、倒す毎にAR/MRが増加する。
Shyvana_Twin_Bite_(Q).pngツインバイト(Twin Bite)
レベルが低い状態では2発目のダメージは若干落ちる。Rank5で80%のダメージを与える。
Fury増加やFlame Breathの追加ダメージ増加が期待できる。また追加物理DMは建物に有効。
クリティカルは初撃のみ有効。Ult中のAoE状態でもしっかりクリティカルが発生する。
Shyvana_Burnout_(W).pngバーンアウト(Burnout)
マップ移動やFarmのお供に。ルーンの追い風でさらにMSアップを見込めるので、序盤から敵Jungle内を荒らしたい場合重宝する。
デフォルトでは効果時間3秒とかなり短いので、しっかり通常攻撃を挟んで効果時間を延長させよう。
CD低減を40%稼ぐと、ほぼ常時燃えている状態にすることもできる。
Shyvana_Flame_Breath_(E).pngフレイムブレス(Flame Breath)
マナ無しChampionにしては珍しく使い勝手に優れるスキル。LHやハラス、Farmなどで活躍する。
Ult込みで複数の敵Championにブチ込んだ後、Ult込みQの追撃で強力なAoEダメージが見込める。
スキルアップデートで変身前と同様指定方向スキルになった。変身後は敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発して炎上するフィールドを生成する
Debuffが効いている間にどれだけ殴れるかがカギとなる。
効果中の相手にTwin Biteで攻撃するとちゃんと2回追加ダメージが発生するので、コレを当てたらTwin Biteの方もきっちり当てたい。
Shyvana_Dragon's_Descent_(R).png龍族の血統(Dragon's Descent)
ノックバックの距離は短いので期待はしない。方向指定スキルなので逃げに使えなくも無い。
自然増加でFuryが0から100になるまでの時間は100/67/50秒。CD低減が働かない分、通常攻撃を行うたびにCDが2秒解消されると考えればいい。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「全ての敵の脅威となろう

攻撃時(ヒューマンフォーム)

「我が怒りを味わえ

「デマーシアは必ず勝つ

 #英語のThe might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

「この怒り……

「この世の終わりを見せてやろう

「我が敵ではない

「竜族の血にかけて、必ず倒す

攻撃時(ドラゴンフォーム)

「か弱き生き物どもが

「貴様らの灰の中で踊ってやろう

「我が爪を味わうがいい

「恐れ慄け

移動時(ヒューマンフォーム)

「いざ行かん

「竜の息吹を感じよ

「怒りの翼で羽ばたこう

「デマーシアの敵は滅びよ

「迷いはない

「嵐の前の静けさか

「恐怖を感じるぞ

「逃げるなら今のうちだ

「私のような敵は初めてだろうな

移動時(ドラゴンフォーム)

「我が真の姿、とくと見よ

「竜の力の前に、震えるがいい

「力が漲る

「我は解き放たれた

挑発時(ヒューマンフォーム)

「竜の腹の中、覗いてみるか!?

挑発時(ドラゴンフォーム)

「竜を殺せるかどうか、やってみるがいい

ジョーク時

「竜がクシャミしそうになったら?」前にはいないほうがいいだろうな''」

Upon selection

"They are nothing before me."

 何人たりとも私を遮る事はできない。

Attacking

"Suffer my fury."

 我が怒りを受けるがいい。

"The might of Demacia will prevail."

 Demaciaの力が勝利するだろう。

 #The might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

"The rage."

 怒りよ。

"They see their end."

 彼らには自身の終わりが見えている。

"They are nothing before me."

 私の前では力不足だ。

"By the blood of my father, I will end them."

 我が父の血のもとに終わらせてやろう。

Attacking(dragon form)

"Fragile creatures."

 なんてもろい生き物なんだ。

"I will dance in their ashes."

 彼らの灰の上で踊って見せよう。

"Feel my talons."

 私の爪を感じるんだ。

"Fear me."

 私を恐れよ。

Movement

"I go."

 行くぞ。

"The dragon nears."

 ドラゴンが近づいている。

"On wings of fury."

 怒りの翼のもとに。

"The enemies of Demacia will fall."

 Demaciaの敵は破られるだろう。

"Without remorse."

 情け容赦は無用だ。

"The quiet before battle."

 嵐の前の静けさだ。

"I smell fear."

 恐怖の匂いがするぞ。

"They should run now."

 今のうちに逃げておくんだな。

"They have faced nothing like me."

 奴らのうちの誰もが私のような者と戦ったことはないだろう。

Movement(dragon form)

"Behold my true form."

 我が真の姿を見よ。

"Tremble before the power of the dragon."

 ドラゴンの力の前に震えるがいい。

"Power flows through me."

 力が体にみなぎっていく。

"I am unleashed."

 開放だ。

Taunt

"Come get a glimpse into the belly of the beast!"

 コソコソ覗いてないで獣の腹に収まりな!

Taunt(dragon form)

"Think you're a dragon slayer? Come here and try."

 ドラゴンスレイヤー気取りか?出来るものならやってみろ。

Joke

"What do you get when a dragon sneezes?(Chuckles)Out of the way."

 ドラゴンの「くしゃみ」を受けてみたいのか?(笑)物好きだな。

小ネタ

  • ダンスの元ネタはAKB48のRIVER

ストーリー

シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンIVの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。

Shyvana is a creature with the magic of a rune shard burning within her heart. Though she often appears humanoid, she can take her true form as a fearsome dragon, incinerating her foes with fiery breath. Having saved the life of the crown prince Jarvan IV, Shyvana now serves uneasily in his royal guard, struggling to find acceptance among the suspicious people of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • パッシブの名前的にもショウジンの矛積みたさある。よほど育ってないと金エンチャからこれいってたらペラペラになりそうだけど -- 2019-02-06 (水) 15:48:22 <1012978092>
  • 二手目で積んでみたけど普通に強いから大丈夫 -- 2019-02-06 (水) 15:49:45 <3548391015>
  • Eを連発できるのは強そうだけどそんなに張り付けるのか&スキル回す前に相手が溶けてそう 相手に固いチャンプが多かったら強そう -- 2019-02-06 (水) 15:57:24 <3022864869>
  • 矛は強かった。 矛>フロマレ>籠手でリーサルだとスプリット勝負もほとんどの奴に勝てる、apと使い分けるとかなーり楽しい、いろいろ飽きてから使い始めたけどなかなかはまってしまった -- 2019-02-07 (木) 19:20:46 <2127524385>
    • いいビルドだね。矛はウィッツも積みたくなるわ。篭手に限らないけどシールド張れると強いよね元々体力と防御高いから。篭手とフロマレはAPも似た所あると思うわ。クリセプがスロウ付けてデスダンスがバースト緩和してくれるから。体力は雲泥の差だけどね -- 2019-02-10 (日) 12:17:46 <1010867276>
  • スキル全部当てたらすぐに征服者発動するチャンプになった、OP Wが方向指定ブリンクにならんかなぁ、めっちゃかっこいい奴に生まれ変わるのに -- 2019-02-21 (木) 17:54:38 <2127524385>
  • それされたらマジのopになるからナーフ来そう。そこら辺がジレンマ -- 2019-02-21 (木) 20:16:38 <829082977>
  • 足早いだけで十分やん 高望みするとやりすぎましたされて今のアカリになるぞ -- 2019-02-21 (木) 21:06:26 <3019942592>
  • APの方がオブジェクトも速い -- 2019-02-24 (日) 16:42:08 <2128294441>
  • ナッシャー持つとタワーも早いし、めちゃくちゃ育って靴売ってリッチベーン持つとネクサスも4発。 金エンチャも防具行かずにAD系積めばタワーは早いけどパワースパイクが遅いんだよなぁ -- 2019-03-01 (金) 13:15:12 <2127524385>
  • 征服者がE(W)AAQAAで起動するの強くない? 起動後も殴り続けるから割合トゥルーになるし、自前で持ってない回復も手に入る。 -- 2019-03-11 (月) 00:38:14 <1998127679>
  • くだらなすぎて草生えるw -- 2019-03-12 (火) 17:06:48 <2947623542>
  • 草に草はやすな -- 2019-03-12 (火) 17:48:48 <461907903>
  • なんで征服者じゃなくてプレスアタックが主流なの?ライフスティール&トゥルダメージの方が強くね? -- 2019-03-13 (水) 21:20:36 <2100584055>
  • 序盤相手森と殴り合いになったとき強いからじゃないの知らんけど -- 2019-03-13 (水) 21:29:03 <2947623542>
  • ガンク時のダメージが大きいからじゃね。集団戦は征服者無くても強いからかね -- 2019-03-13 (水) 21:55:33 <2689994054>
  • 征服者もプレスもリーサルも使い方次第でどれでも強いけどこいつは強欲でめっちゃ回復するのに何で覇道取らないのが主流なのかの方がわからない。 フリート+強欲でマップコントロールするのも強いと思うけどね。 -- 2019-03-15 (金) 01:28:33 <2127524385>
  • AP収穫シヴァーナフィードしててもワンちゃんでわけわからんダメージでて勝てるのが面白い。メイジ並に脆いけど -- 2019-03-15 (金) 04:24:56 <3724670944>
  • 集団戦が仲間のCCとタンクに依存しがちになるよね。E一発で柔らかい奴の体力半分くらい持ってくのは気持ち良すぎるけど。 -- 2019-03-16 (土) 00:55:19 <828902752>
  • CCが -- 2019-03-16 (土) 02:34:17 <2030209734>
  • 欲しい -- 2019-03-16 (土) 02:34:26 <2030209734>
    • このチャンプに -- 2019-03-16 (土) 02:34:39 <2030209734>
    • 実は -- 2019-03-16 (土) 02:36:37 <21129168>
    • あるん -- 2019-03-16 (土) 02:36:51 <21129168>
    • ですよねー -- 2019-03-16 (土) 02:37:02 <21129168>
  • クリセプ積めばね?Eでスローかけてね?Wで貼り付けるんですよぉぉぉぉぉ(絶頂 -- 2019-03-17 (日) 08:21:59 <3708607400>
    • フロマレ -- 2019-03-17 (日) 10:28:45 <2689994084>
    • フロマレじゃEでスロウかけられないだろ! -- 2019-03-17 (日) 10:36:40 <3548149909>
    • WもQもクリセプ乗るし相手が近接脳筋なら一生近づけない事になる -- 2019-03-18 (月) 23:32:23 <2127524385>
  • 忘れ去られしKnockback -- 2019-03-17 (日) 12:06:44 <461907903>
  • jgでこいつのカウンター今いなくないか? -- 2019-03-20 (水) 19:02:56 <2086779242>
  • むしろ誰もがカウンターになりえるよ 1週目狙い打てば誰でも勝てるし -- 2019-03-21 (木) 14:38:21 <2125690692>
  • なんか統計サイト見てるとAP一択みたいな雰囲気になってるけどASの場合いくらでも上位互換がいるからなのかな -- 2019-03-20 (水) 20:30:34 <995410837>
  • opggでもuggでも全然一択ではないと思うが。AP:ADで6:4くらいじゃね。APはやっててとにかく一発が気持ちいいのと、フロマレできるまでシコファーしなきゃいけないADと違ってLV6からガンクに行けるのが魅力だからみんなAPに行きたがるんだろう -- 2019-03-20 (水) 20:38:57 <3020906303>
    • フロマレまでシコファーって流石になくない?6からできるし遅くても金エンチャまでだろ -- 2019-03-26 (火) 18:51:02 <1787106380>
  • W1体の時はDOTだけにしてほしいかなぁ -- 2019-03-21 (木) 10:29:01 <1010867276>
  • DoTってのは毒やブランドの炎上のように、一度スキルに当たると数秒かけてDMを与えるスキルや。こいつのWはAoEではあるけどDoTではない -- 2019-03-21 (木) 14:45:57 <461907903>
    • 継続ダメージと範囲効果の複合にされたよ -- 2019-03-21 (木) 19:02:08 <1010867276>
    • パッチノートのその欄は軽く流し見する程度だったけど、そういうことだったんか。でも、仮に1体の時にDoTだけになったところでどんな影響がある? -- 2019-03-21 (木) 19:56:30 <461907903>
    • 回復 -- 2019-03-21 (木) 20:04:30 <1010867276>
    • 要するに征服者との相性を上げてくれってことね -- 2019-03-21 (木) 21:20:44 <21746846>
  • 新アカtop otp70戦でゴールド行けますた、使ってると楽しいけどメタ外なんだよなぁ -- 2019-03-23 (土) 00:51:59 <2127524385>
  • APやってる時って5lv以下の状態でもgank狙える時はねらったほうがええんか? -- 2019-03-25 (月) 01:47:52 <2100584055>
  • 逆に狙えるのにgank行かない理由ってあるのか? -- 2019-03-25 (月) 01:59:47 <2947623541>
    • 6lvまでは一切gank狙わないでfarmに専念してた方がいいってfakerが言ってたけど6lvまでに2デスとかしてるレーン多いんだよねちな低レ -- 2019-03-25 (月) 02:30:24 <2100584055>
    • 逃げ足はやいんだから深めのワードさしとけばいい -- 2019-03-25 (月) 03:56:21 <3548149909>
  • 上下か左右相手いない所1週回れば白スマ買える、そのあと1回くらいならは狙い目、青赤スカトル狩った時間覚えておくと無駄なく索敵gankファームが出来る、オオカミ>青>カエルと狩ったとして前の週青狩ってた間は索敵かgankに当てれるということだ、同じく移動時間とかも考慮して何時gankすればいいかを考えるべし -- 2019-04-06 (土) 20:41:16 <2127524385>
    • ああ、後gankするって事はmapに自分が写るって事なのでその行動で自分が何処のキャンプ狩ってて次どこ行くとか何狙ってるとかバレてしまうのも頭に入れておくといい -- 2019-04-06 (土) 20:49:03 <2127524385>
  • APビルドの時に青エンチャから仮面クリセプいくのはあり?タンクっぽいステータスもついててお得感 -- 2019-03-31 (日) 21:28:53 <1877980283>
  • EのCD欲しいし殴り合いも強くなるナッシャー一択だと思う -- 2019-03-31 (日) 23:59:07 <2129348932>
  • malz,brandとかもそうだけど、仮面クリセプ積んだところで狙われたら溶けちゃうからね。前衛として動くならちょっと物足りないステータスになる -- 2019-04-01 (月) 01:31:10 <1922383939>
  • ナッシャーはオブジェクトも速くなるから積むjgはAS大事なんです、mid行くならクリセプ仮面もありでもそれ積むならベルト派が多いかな -- 2019-04-06 (土) 01:42:25 <2127524385>
  • マナ腐る分ゴールドのロスになる。9.7緑buffされたから緑と体力apアイテムがいい -- 2019-04-08 (月) 10:58:45 <1010867276>
    • APビルドって柔らかいやつをE一発でワンショットするか前に出れなくするのが強みじゃない 緑エンチャとか中途半端な事するなら他のチャンプでよくない? -- 2019-04-10 (水) 09:28:45 <3069937851>
    • 腐るのマナ分のゴールドなんてキルで取り返すからそんな事考えなくていいよ -- 2019-04-16 (火) 19:41:44 <2103849737>
  • ultのCDがAA攻撃回数以外で短縮されないから、AS稼がないと集団戦で火力出す機会が減っちゃうのよ。 -- 2019-04-13 (土) 11:40:31 <714085591>
  • aramで引いたらどうすればいい?基本APで前衛できる見方いなかったらタンク? -- 2019-04-02 (火) 19:18:20 <1016568459>
  • aramなんて好きに遊べばよろし、俺が考えた最強ビルドを使う。フルapが楽しいよ -- 2019-04-06 (土) 20:43:57 <2127524385>
  • ARAMなら雪玉あるしファイターも十分楽しいぞ APでもファイターでも楽しめる良キャラ -- 2019-04-08 (月) 12:42:47 <1015528283>
  • 相手がファイター大目で殴り合いになりそうならADがベターって程度だな 今はバックトラック持ってフルAPがアツイ -- 2019-04-10 (水) 09:19:06 <985112060>
  • フルtank 壁抜け靴持って真横からRで入るのが楽しい 武器と復讐のなんたらで後衛を溶かせるともっと楽しい -- 2019-04-13 (土) 12:32:12 <2085966644>
  • AP一択、R+Eでキル取り放題よ。 -- 2019-04-16 (火) 16:00:10 <2078157623>
  • ARAMでは -- 2019-05-13 (月) 14:28:22 <3535746209>
  • ADとAPどっちでもいけるしタンク行っても良い。逆に言えば何やっても微妙だから構成見てビルドしないと戦犯になる。 -- 2019-05-13 (月) 18:21:07 <1898689994>
  • こいつのAPナーフしてくんねーかな。強すぎるわけじゃないだけど不可避のEで大ダメージ与えてくるのが面白くない -- 2019-04-16 (火) 22:54:33 <2947623538>
  • 前は弱すぎたというか、ドラゴンの炎にしてはあまりにインパクトがなさ過ぎたからなぁ。杖と本持ってアサシンするのも下らなくはあるけど -- 2019-04-16 (火) 23:26:33 <1922384769>
  • apレシオを消して全部adにすれば良いんじゃねと思う レシオがあるからapが流行る -- 2019-05-17 (金) 09:01:18 <3682179705>
  • APマジで楽しい -- 2019-04-18 (木) 12:12:23 <828911840>
  • シヴァーナAPこれこそメイジって感じする。遠くから範囲+不可避+大ダメージを狙うの楽しすぎて負けても楽しい -- 2019-04-18 (木) 12:14:11 <828911840>
  • シヴァーナの何が良いって 変身しながら飛翔 着地して最初にやることがブレス。これがドラゴンRiotはわかってる。AAして変身してAAして〜なんてのはクソダサ ←だいぶ前のこのコメントすこ -- 2019-05-13 (月) 14:39:27 <2638344329>
  • APshyvanaの時代が来るかもしれない -- 2019-05-14 (火) 11:32:13 <18953239>
  • とっくに来てるぞ -- 2019-05-17 (金) 10:57:16 New <1015528283>
    • 悲しいけどピック率1.35%なのよね。 -- 2019-05-17 (金) 11:04:02 New <18953239>
  • シヴァナってオフタンクの癖にタンク要素が残念なパッシブくらいしかないのがね。HPは変身しないと増えないし。だから最近バフもあってAPが増えてるんだと思ってる。 -- 2019-05-17 (金) 13:50:14 New <1877999228>
  • WにもちょっとでいいからAPRatio付けてくれないかなぁって -- 2019-05-17 (金) 13:08:31 New <1788773064>
  • 前ついてたのにね。 -- 2019-05-17 (金) 13:43:57 New <1877999228>
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変更履歴

  • v9.2 :
    • 固有スキルのドラゴンに対する追加ダメージが増加。
    • Eでマークされた対象へのダメージが増加。
  • vX.XX:
    • 実装


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