Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/04/18
価格450 [ip]585 [rp]最終更新v6.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力543821937
マナ291451056
物理防御27.93.587.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力623.375120
攻撃速度0.6131.81%0.801
間合い125
スキル名効果

肉体強化
(Empowered Bulwark)

Passive: 最大MNの25%分、HPが増加する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に3.25秒間持続する毒を撒き、触れた敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与える。0.25秒毎に計8回のDM判定が発生する。

魔法DM: 44/68/92/116/140 (+0.6AP)

Cost: 毎秒13MN CD: 1s Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に5秒間持続する粘着剤を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

Slow: 35/45/55/65/75% 効果範囲: 350

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 100/110/120/130/140MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 25秒間、各ステータス(AP, AR, MR, MS, HP Regen/5s, MN Regen/5s)が増加する。

増加ステータス: 35/50/80

Cost: 150MN CD: 100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v6.19

目次

最終更新日時: 2017-01-06 (金) 22:00:42

Champion Spotlight

考察

見た目(?)通りユニークなスキルが揃ったTank
極限まで移動速度を上げて戦場を駆け抜けろ!

Pros
強力な毒ダメージ
強力なCCとダメージを兼ね備えたE
高い耐久性と機動力、毒ダメージにより追撃されるのが得意
相手のタワー裏でFarmすることでレーン戦を拒否することが可能

Cons
Q以外のMana消費が大きい
レーンで遠隔攻撃が強い敵への対処が難しい

スキル紹介

Singed_Empowered Bulwark.pngEmpowered Bulwark
これとUltがあるおかげでTankをやっていける。
レベルが上がるとHPはもりもり増える。但しこのスキルがあるためか基礎HPの伸びはかなり低め。
このスキルを考慮した場合のLv1のHPは616となる(Lv18時のHPは2201)。
Singed_Poison Trail.pngPoison Trail
主力スキルその1。敵が近くにいたらOnにする。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
Singed_Mega Adhesive.pngMega Adhesive
発生が少し遅いが射程が長く高性能。
基本的に敵のいる場所にまいても発生が間に合わないので、長い射程を活かして先読みで撒く。
CDがそれなりに長いので適当に使わないこと。
Singed_Fling.pngFling
主力スキルその2。常に投げるチャンスを狙う。
攻撃にも防御にも便利だが、特に乱戦中は投げる相手をよく選ぶこと。amumu等を味方の真ん中に投げ込んだりすると壊滅を招きかねない。
余談だがこのスキルを使用して敵を投げるとSingedが笑う(/laughと同じ)。
Singed_Insanity Potion .pngInsanity Potion
超ドーピング。
Blinkを持たないSingedにとって移動速度増加が何よりも大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。
Health/Mana Regen/5s増加による25秒間での合計基本回復量は175/250/400。Rank1の時点でも総合的にマナが回復する計算になる。ただしコストとして150MN使うことを気をつけたい。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合は増加ステータスとスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"How about a drink?"
 君も一杯どうだい?

Movement/Attacking
"I hear you."
 待っていろ。
"It's nearly time."
 もうすぐだな。
"Mix mix swirl mix."
 混ぜて混ぜてかき混ぜる。
"On my way."
 そこに居たか。
"This may hurt."
 こいつは痛いぞ。
"To shake, or not to shake."
 振るか振らないか、それが問題だ。
 #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

Taunt
"How'd that taste?"
 お口に合うかな?

Joke
"Shaken, not stirred."
 ステアではなくシェイクで。

有志訳

Upon Selection
"How about a drink?"
 一杯やるか?

Movement/Attacking
"I hear you."
 聞こえている。
"It's nearly time."
 もうすぐだ。
"Mix mix swirl mix."
 渦が巻くまで混ぜ続ける。
"On my way."
 向かっている。
"This may hurt."
 こいつは痛いぞ。
"To shake, or not to shake."
 振るのか、振らないのか。

Taunt
"How'd that taste?"
 お味はどうだい?

Joke
"Shaken, not stirred."
 混ぜるんじゃない、振るんだ。\

小ネタ

  • 「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
  • Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
  • ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

ストーリー

ゾウンの由緒正しき化学者一家の末裔であるシンジドは、若い頃から同輩を圧倒する調薬の天稟を有していた。またたく間に頭角を現し、他に目ぼしいライバルも見当たらなかったため、シンジドが悪名高きワーウィックの弟子に選ばれたのも驚きではなかった。ワーウィックはアイオニア遠征中、ノクサス軍から莫大な報酬を受け取って従軍していた熟練の薬師である。そのワーウィックの研究室において、シンジドは休みなく働きつづけ、先達が開発した危険な技巧をすばやく、余すところなく吸収していった。シンジドにとって、自らが生み出す死や破壊は案ずるべきものではなく、努力の成果にすぎない。やがて師匠が狼化の呪いに屈すると、シンジドは単なる下働きから発明者に転身することを強く望むようになっていった。そして己の天才ぶりを世に知らしめるため、アイオニアの最前線に、まったく新しい苦痛をもたらしてみせたのである。シンジドの向上心は飽くことがなく、適切な被験者が足りなくなると、不安定な調合薬を自分の体で実験することも珍しくなかったという。

リーグ・オブ・レジェンドが世界にぎこちない平和をもたらした時、シンジドはその自慢の技を世に披露できる唯一の場所――抗争統制省へと旅立った。昨今のシンジドはすでに人間とは言いがたい容貌をしており、その独創的な自作の薬によって体を蝕まれ、それと同時に生かされている。闇の力や、炎の暴走によって作られた無数の火傷が全身にあり、ボロボロになった体をいっそう醜く見せている。だが、そうした過酷な事故に晒されるうちにシンジドの神経は無感覚になり、肉体は強靭になり、身体能力が向上して、紛れもない戦闘兵器へと進化していた。そして危険な薬品の数々を懐に忍ばせているシンジドは、今やフィールド・オブ・ジャスティス屈指の危険なチャンピオンとして知られるようになったのである。

「もっとも危険な薬には、恩人の名を長くとどめん!」
-- シンジド、「狂人のポーション」を命名しながら。

Singed descended from a long line of Zaun's revered chemists. Even in his youth, his talent for concocting potions far outstripped that of his peers, and he quickly distinguished himself from his less extraordinary chemist compatriots. It came as no surprise to anyone when he was selected for apprenticeship by the infamous Warwick, master apothecary on a lucrative retainer with the Noxian military during their campaign against Ionia. Within Warwick's laboratories, Singed toiled without end, rapidly absorbing every detail of his predecessor's deadly craft. Singed had little concern for the death and destruction that was the fruit of his labors. By the time the curse of lycanthropy descended to claim his master, Singed was poised and eager to make the transition from workhorse to innovator; he was ready to share his genius by bringing a new brand of suffering to the Ionian front. His zeal for progress was unquenchable, and when suitable test subjects proved to be in short supply, the eager chemist was often thought to turn his volatile mixtures on his own flesh.

When the uneasy peace created by the League of Legends settled on the world, Singed journeyed to the one place where he was still able to showcase his beloved craft: the Institute of War. By this time he was barely even a man, his body both ruined and sustained by his ingenious craft. A thousand burns - accidents of shadow and flame - mar his ravaged form, and exposure to such harsh conditions has deadened his nerves, hardened his body, and strengthened his physique, transforming him into a veritable juggernaut. This, combined with a formidable arsenal of deadly concoctions, makes Singed a force to be reckoned with on the Fields of Justice.

''My deadliest dose shall bear my patron's name!''
-- Singed, having just christened the Insanity Potion

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • このハゲに慣れすぎるとハゲなしでは勝てない体になる、なった -- 2017-02-05 (日) 19:39:03 <2090827543>
  • チャンプが禿げ、己も禿げれば百戦危うからず -- 2017-02-06 (月) 15:42:51 <1026339991>
  • 流石にダークリング複数積みは強すぎる。序盤弱くて、後半はultで盛り返すってチャンプだったのに終始強いから、使ってて敵に申し訳なくなる -- 2017-02-06 (月) 11:58:29 <2205187545>
  • まずその認識が間違ってないか? -- 2017-02-06 (月) 13:30:30 <2048545332>
  • 昔はUlt覚えた瞬間がピークで終盤は失速していく感じだったね -- 2017-02-06 (月) 13:40:11 <3743223402>
  • こいつの強みは序盤から中盤にかけてのパワースパイクだぞ、終盤になってADCが血剣やら買うと空気っぷり半端ないからな35分以内に試合終わらせろ -- 2017-02-14 (火) 05:28:09 <1905312388>
  • さっさとダクシの回復をユニークパッシブにしろ 話はそれからだ -- 2017-02-06 (月) 14:25:40 <3674948478>
  • まぁこれだよな、他のChampでも2積みとかしてる奴いるし。ユニークになったらなったでコラプトダクシドラリンとかで誤魔化せそうだけど -- 2017-02-06 (月) 15:28:08 <2118223550>
  • 一緒に本体もナーフされるいつもの奴 -- 2017-02-06 (月) 21:59:16 <1789119275>
  • さっさとダクシの回復をユニークパッシブにしろ 話はそれからだ -- 2017-02-06 (月) 14:25:40 <3674948478>
  • 複数積みビルドって過去に何度も否定されてきてるのになんで放置されてるんだろうか こいつしか複数積まないけども -- 2017-02-11 (土) 02:47:42 <2579114564>
  • ダクシ3-4個積むじゃん?相手タワー下に籠もるじゃん?それからどうしてる? -- 2017-02-13 (月) 10:04:55 <2048545332>
  • プロキシなり、相手森の視界取るなり、相手森食べるなり、midガンクするなり。2本目裏でプロキシしてリコールから徒歩で帰還すると、こっちはミニオンロストなしで、相手はリコールしたらtpしない限りミニオンロストして、さらにタワー削られるってのをプレッシャーにできる時点で有利とする。 -- 2017-02-13 (月) 19:28:17 <1887976253>
    • プロクシしてリコールして装備差作って行く感じか?プロクシしながら森食べるの結構きつくない? -- 2017-02-14 (火) 12:25:38 <2048545332>
    • 2本目奥でミニオン食って森食って1本目と2本目の間なら間に合う。間に合わなくてもリコールして戻ってくるんでもいいし。2本目奥から徒歩でmidガンクしてリコールでも、場合によってはロスなしで行けるし、リコールなしでtopに戻る途中で果物拾う手も。どの選択肢でも、相手はミニオンロストしないためには、レーンに居続ける必要がある。という事実を押し付けた上で、相手の出方見ながら好きにやれる時点でまあ有利でしょ。 -- 2017-02-14 (火) 15:24:14 <1887976253>
    • あとはそういう押し込んでいるような状況だったら、コアアイテムが安くパワースパイクが早いことを活かすのが特に重要。相手が籠っているうちに、適当なところでどのタワーでもいいから、1本ずつ味方が近くにいるところでダイブして相手投げれば、勝手にアシストとタワー折りがついてくる。デスがついてきても気にせず順番にタワー折っていけば、相手の心が折れる。 -- 2017-02-14 (火) 15:34:03 <1887976253>
  • タワー1発程度ならシンジドの方が火力出るからEでどっこいしょするのもいいよ。スタンとかスネア相手が持ってたら流石に厳しいから注意 -- 2017-02-13 (月) 19:53:10 <3540109383>
  • https://www.youtube.com/watch?v=c_6qaZdKgNQ この試合のLooperのシンジドがすごくシンジドの強さ(相手からしたらうざさ)が現れてた、bjergに仕事もさせない。 -- 2017-02-14 (火) 12:46:56 <2578051895>
  • 対面してて一番つまらんチャンプ筆頭 -- 2017-02-19 (日) 02:20:11 <2035607244>
  • あかんレート下がっていくがjgでピックして味方のミニオンproxyして激怒させるプレイが面白すぎてやめられない -- 2017-02-19 (日) 09:46:32 <2129492024>
  • スカイオートの練習でjgシンジドでAI戦練習してたんだが青エンチャ・3靴・グローリー・ポータル・デッドマンプレート・メジャイ積んだらクッソ気持ち悪いスピードで走り込んできてワロタ -- 2017-02-20 (月) 10:38:54 <2048545332>
    • キンタマつんで瞬間加速も面白いぞ -- 2017-02-21 (火) 10:47:31 <654510041>
    • ↑瞬間加速に関してはグローリーのほうが早いんですが・・・ -- 2017-02-21 (火) 10:58:53 <3680899463>
    • 一緒に積むのだよ -- 2017-02-21 (火) 11:41:11 <654510041>
  • マスタリー「不死者の握撃」ってハゲに合わないかな?毒で戦闘中に大半なるから、毒撒いて逃げて殴って投げてリターンしてみたいな感じで -- 2017-02-20 (月) 01:27:39 <2078731774>
  • 巨人実装前は握撃も多かった。今は巨人の方が優秀なんじゃないか? -- 2017-02-20 (月) 02:06:16 <2578934337>
  • シンジドのマスタリーは序盤を生き抜くためのもので握撃は一度ナーフされるまでは強かったけどナーフされてからは死神が強くなった。巨人もナーフされて死神が結局強いになってしまってる。 -- 2017-02-21 (火) 16:39:43 <1922852896>
  • FoN復活しないかなあ -- 2017-02-20 (月) 11:08:37 <3743223402>
  • ポータルあんまり有効活用できないんだけど代わりに旗持つのとかどうだろう?MSUPないから微妙なのかな -- 2017-02-22 (水) 03:53:50 <2578934337>
  • 集団戦の時ってコイツ真っ先に倒した方が良いの?それともガン無視してcarryから潰した方が良いの?個人的には無視しちゃいけないタイプのタンクだと思ってるんだけどシンジド使いからの意見も伺いたいです。 -- 2017-02-22 (水) 11:29:23 <3069792758>
  • 装備を確認するがよろし。防具カチカチ山の場合、ultでさらに硬くなるんで真っ先に潰すのは無理がある。その分、毒の脅威度は低いんで恐いのは加速からのEでキャリーがキャッチされることだけ。それに気を払ってれば後回しでいい。 逆にキルもってドラリンマシマシしてたり新仮面先行とかしてるタイプは比較的柔いんでさっさと潰す。でないと毒のダメージでヤバいことになる。ただ、ult中は攻めビルドでもそこそこ硬いんであと一歩で脱出されるとかままある。 その時はスキルショットなどで狙えないなら追わない。体力と時間の無駄どころか最悪デスる -- 2017-02-22 (水) 18:39:02 <654510041>
    • あくまで『比較的』だかんな!とくにキルもったダクシマシマシは攻撃面だけでなく回復力がいかれてるからバースト集中したのに倒しきれなくて返り討ちでも「話が違う」って怒んないでくれよな! -- 2017-02-22 (水) 18:44:41 <654510041>
  • 敵3体引き連れて走り回ったあげく敵ベース付近で死んでも死んだシンジドにpingならすしか能がない味方がいるとあー負けたなと思うよね -- 2017-03-07 (火) 10:39:22 <1922205199>
  • 3体も釣ってくれてたのにお前らは何をやってたの?ってなるよな…野良だと分かってる人があまりいなくてつらみ -- 2017-03-07 (火) 11:41:21 <1788995193>
  • こういうこと言う人って大抵死んでからMAP見て何してたのとか文句言い始める印象 -- 2017-03-08 (水) 12:00:44 <1940987885>
  • ハゲの試合の組み立て方は独特過ぎるから味方の理解は期待しちゃあかんやろな 味方にあわせて自分の動きを変えるのも立派な腕前だゾ! -- 2017-03-10 (金) 19:35:06 <1917159475>
  • 大体そういう奴って集団戦寄らないでファームしてたり一人でウロウロして殺されて「味方何もしない」とか喚いてる印象 -- 2017-03-10 (金) 20:26:00 <2577460112>
  • 基本的にping鳴らす奴は2割マシで8割はただ鳴らしたいだけのうたりんだからな。もう3人に囲まれてどうしょうもない状態で連打する奴とかマジで何考えてんだよ・・・連打する暇あるならさっさと数の有利差で塔折るなりドラゴンでも取れや!! -- 2017-03-10 (金) 20:53:26 <712869449>
  • 毒ハゲなんて使う奴がキチだからその味方が正しいね -- 2017-03-17 (金) 00:10:45 <2118500172>
  • プロシーンでのピックなんでこんなに多くなったの?ダクシ複数積みビルドが開発されたから?他のタンクがのきなみナーフされたから?以前は大会ではほぼ見なかったよね -- 2017-03-16 (木) 21:04:31 <2037240531>
  • まずスワップされたら手も足も出なくなるから以前は論外。そっから巨人勢に強いから出初めてダクシで復権してきた。あとポッピーがプッシュ遅くてサステインないからカウンター -- 2017-03-16 (木) 21:11:09 <3540109383>
  • ダリウス相手ってどうするんですか? -- 2017-03-19 (日) 06:09:22 <1789704795>
  • ガンク待ちましょう。 -- 2017-03-19 (日) 20:50:04 <2036830109>
  • イグナイト持てば6lvまでにオールインすれば勝てる 逆に持ってなければ何の手違いでFBを取ったとしてもまず1vs1じゃ勝てないのでgank待ち  -- 2017-03-19 (日) 20:55:46 <1980015406>
  • Darius相手のときは残り火じゃなくて巨人積んでるわ、引っ張られた瞬間投げてガン逃げして誤魔化してる。まぁどのみち1v1は無理ゲーだけど生存率は多少上がる -- 2017-03-19 (日) 22:31:51 <2122243843>
    • 残り火ナーフくらったし対meleeは巨人イグナイトでいい気がする -- 2017-03-23 (木) 22:10:59 <654510041>
  • シンジドがダークシール積む理由が、ポーション繋がりでUltにも効果があるからだと思ってた人は正直に手を挙げなさい -- 2017-03-19 (日) 23:33:47 <2578810153>
  • お前だけだヴァーーーーーーーカ -- 2017-03-29 (水) 22:32:51 New! <828379895>
  • グローリーあるかないかで集団戦の暴れ易さ段違いだ。というかIGエズくんとか敵にいてグローリーなしだと捕まえる前に削られすぎてただのハゲになる -- 2017-03-21 (火) 19:10:45 <654510041>
  • 毒ハゲにjaxとかイレリア使ってボコられたんで、ChampionGG見てみたらダリウスとヤスオとフィオラ以外のファイターにほぼ勝率勝ってる。なんか強すぎね? ヤスオでもきついしフィオラも序盤は正直勝てない。序盤押せないから、中盤滅茶苦茶にされた。今すげぇ強くね? -- 2017-03-25 (土) 02:06:28 New <1999622692>
  • 有利な相手にはとことん有利で割とすき放題やれるけど、不利な相手にはハゲるどころか頭皮すら危ないのでまあバランスはとれてる、と思う -- 2017-03-27 (月) 18:00:51 New <654510041>
  • カウンターが明確すぎるので許されてる感はある。 -- 2017-03-27 (月) 18:35:52 New <2036830109>
  • teemo quinn kennen kayle etc...カウンター当てられると目も当てられないレーン戦になるからしゃーない -- 2017-03-28 (火) 17:00:25 New <985509292>
    • クインに関しては突き飛ばしにEあわせるとハゲ側にもチャンスくるから、並んでいる名前の中ではレーン戦マシなほうだけどね -- 2017-03-28 (火) 17:13:20 New <654510041>
  • カウンター当てられても伝家の宝刀プロキシファームが出来るからそこまで辛くはない。ただしダリウスだけは駄目 -- 2017-03-28 (火) 19:59:21 New <2090003583>
    • ダリウスは基本的にタンク全員ダメだから・・・ -- 2017-03-29 (水) 02:26:20 New! <985509292>
    • ダリウスはなんとかなるけどケイルが全然だめだわ。勝てた試しがない -- 2017-03-29 (水) 05:04:52 New! <1980487831>
  • ダクシで耐えてグローリー積めば大体何とかなるし実際強い -- 2017-03-28 (火) 20:08:12 New <1946217048>
  • 苦手な奴はそりゃ苦手か。パンツやレネクにまで勝率いいから何事かとおもった -- 2017-03-29 (水) 21:06:40 New! <1999622692>
  • ダクシ積みまくるだけで気持ちよすぎてアヘアヘしてしまう -- 2017-03-29 (水) 04:20:53 New! <3023587000>
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