Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/04/18
価格450 [ip]585 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
マナ291451056
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力623.375120
攻撃速度0.6131.81%0.801
間合い125
スキル名効果

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他のChampionの周囲225ユニット以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果は通過したChampion毎に10秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与える。0.25秒毎に計8回のDM判定が発生する。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.8AP)

Cost: 毎秒13MN CD: 1s Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)とGroundを与える。

効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 80/95/110/125/140MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 各ステータス(AP, AR, MR, MS, HP Regen/5s, MN Regen/5s)が増加(25s)する。

増加ステータス: 35/60/85

Cost: 100MN CD: 120/110/100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-09-20 (水) 15:37:57

Champion Spotlight

考察

見た目(?)通りユニークなスキルが揃ったTank
極限まで移動速度を上げて戦場を駆け抜けろ!

Pros
低コストで高いプッシュ力を発揮する
強力なCCとダメージを兼ね備えたE
Ultによる長時間&強力なバフでタワーダイブもへっちゃら
高い耐久性と機動力、毒ダメージにより追撃されるのが得意
相手のタワー裏でFarmすることでレーン戦を拒否することが可能

Cons
Q以外のMana消費が大きい
レーンで遠隔攻撃が強い敵への対処が難しい
中盤までに有利を作らないと後半存在感がない

スキル紹介

Singed_Empowered Bulwark.pngスリップストリーム(Noxious Slipstream)
MS増加効果はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限は25(合計増加MS500%)なので無限に加速することはできない。
Singed_Poison Trail.png毒の軌跡(Poison Trail)
主力スキルその1。敵が近くにいたらOnにする。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
Singed_Mega Adhesive.png強力粘着剤(Mega Adhesive)
発生が少し遅いが射程が長く高性能。
基本的に敵のいる場所にまいても発生が間に合わないので、長い射程を活かして先読みで撒く。
7.14のアップデートにより釘付けが追加され移動スキルを封じることができる様になり強力なスキルに。
CDがそれなりに長いので適当に使わないこと。
Singed_Fling.pngすくい投げ(Fling)
主力スキルその2。 常に投げるチャンスを狙う。
攻撃にも防御にも便利だが、特に乱戦中は投げる相手をよく選ぶこと。amumu等を味方の真ん中に投げ込んだりすると壊滅を招きかねない。
余談だがこのスキルを使用して敵を投げるとSingedが笑う(/laughと同じ)。
Singed_Insanity Potion .png狂人のポーション(Insanity Potion)
超ドーピング。Blinkを持たないSingedにとって移動速度増加が何よりも大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。
25秒間でのUltのみのHealth/Mana Regen/5s増加による合計回復量は175/300/425。Rank1の時点でも総合的にマナが回復する計算になる。ただしコストとして100MN使うことを気をつけたい。
尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合は増加ステータスとスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「君も一杯どうだい?」

    移動時/攻撃時

    「待っていろ」

    「もうすぐだな」

    「混ぜて混ぜてかき混ぜる」

    「そこに居たか」

    「こいつは痛いぞ」

    「振るか振らないか、それが問題だ」

     #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

    挑発

    「お口に合うかな?」

    ジョーク

    「ステアではなくシェイクで」

    Upon Selection

    "How about a drink?"

     一杯やるか?

    Movement/Attacking

    "I hear you."

     聞こえている。

    "It's nearly time."

     もうすぐだ。

    "Mix mix swirl mix."

     渦が巻くまで混ぜ続ける。

    "On my way."

     向かっている。

    "This may hurt."

     こいつは痛いぞ。

    "To shake, or not to shake."

     振るのか、振らないのか。

    Taunt

    "How'd that taste?"

     お味はどうだい?

    Joke

    "Shaken, not stirred."

     混ぜるんじゃない、振るんだ。

    小ネタ

    • 「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
    • Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
    • ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

    ストーリー

    ゾウンの由緒正しき化学者一家の末裔であるシンジドは、若い頃から同輩を圧倒する調薬の天稟を有していた。またたく間に頭角を現し、他に目ぼしいライバルも見当たらなかったため、シンジドが悪名高きワーウィックの弟子に選ばれたのも驚きではなかった。ワーウィックはアイオニア遠征中、ノクサス軍から莫大な報酬を受け取って従軍していた熟練の薬師である。そのワーウィックの研究室において、シンジドは休みなく働きつづけ、先達が開発した危険な技巧をすばやく、余すところなく吸収していった。シンジドにとって、自らが生み出す死や破壊は案ずるべきものではなく、努力の成果にすぎない。やがて師匠が狼化の呪いに屈すると、シンジドは単なる下働きから発明者に転身することを強く望むようになっていった。そして己の天才ぶりを世に知らしめるため、アイオニアの最前線に、まったく新しい苦痛をもたらしてみせたのである。シンジドの向上心は飽くことがなく、適切な被験者が足りなくなると、不安定な調合薬を自分の体で実験することも珍しくなかったという。

    リーグ・オブ・レジェンドが世界にぎこちない平和をもたらした時、シンジドはその自慢の技を世に披露できる唯一の場所――抗争統制省へと旅立った。昨今のシンジドはすでに人間とは言いがたい容貌をしており、その独創的な自作の薬によって体を蝕まれ、それと同時に生かされている。闇の力や、炎の暴走によって作られた無数の火傷が全身にあり、ボロボロになった体をいっそう醜く見せている。だが、そうした過酷な事故に晒されるうちにシンジドの神経は無感覚になり、肉体は強靭になり、身体能力が向上して、紛れもない戦闘兵器へと進化していた。そして危険な薬品の数々を懐に忍ばせているシンジドは、今やフィールド・オブ・ジャスティス屈指の危険なチャンピオンとして知られるようになったのである。

    「もっとも危険な薬には、恩人の名を長くとどめん!」
    -- シンジド、「狂人のポーション」を命名しながら。

    Singed descended from a long line of Zaun's revered chemists. Even in his youth, his talent for concocting potions far outstripped that of his peers, and he quickly distinguished himself from his less extraordinary chemist compatriots. It came as no surprise to anyone when he was selected for apprenticeship by the infamous Warwick, master apothecary on a lucrative retainer with the Noxian military during their campaign against Ionia. Within Warwick's laboratories, Singed toiled without end, rapidly absorbing every detail of his predecessor's deadly craft. Singed had little concern for the death and destruction that was the fruit of his labors. By the time the curse of lycanthropy descended to claim his master, Singed was poised and eager to make the transition from workhorse to innovator; he was ready to share his genius by bringing a new brand of suffering to the Ionian front. His zeal for progress was unquenchable, and when suitable test subjects proved to be in short supply, the eager chemist was often thought to turn his volatile mixtures on his own flesh.

    When the uneasy peace created by the League of Legends settled on the world, Singed journeyed to the one place where he was still able to showcase his beloved craft: the Institute of War. By this time he was barely even a man, his body both ruined and sustained by his ingenious craft. A thousand burns - accidents of shadow and flame - mar his ravaged form, and exposure to such harsh conditions has deadened his nerves, hardened his body, and strengthened his physique, transforming him into a veritable juggernaut. This, combined with a formidable arsenal of deadly concoctions, makes Singed a force to be reckoned with on the Fields of Justice.

    ''My deadliest dose shall bear my patron's name!''
    -- Singed, having just christened the Insanity Potion

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • koitu -- 2017-10-28 (土) 14:03:06 <2078175026>
    • こいつが味方に来ると謎の安心感があるわ。気持ち悪いのになんでだろ。 -- 2017-10-28 (土) 14:03:59 <2078175026>
    • シンジド選ぶ人ってシンジド使い慣れてる人が多いからじゃないかな? -- 2017-10-28 (土) 23:37:19 <2035591970>
    • APだからADのみ構成をピックされた時点で回避できるし絶対にある程度は固くしてくれるから前に出れるのがいないってことにもならない。悪堕ち忍者とかピックされた時点で味方への負担が半端ないけどその逆である程度は好きにできるようになる -- 2017-10-28 (土) 23:58:56 <3021155623>
    • おまえらそろそろ禿げ頭に貼り付けるべき新ルーン教えてよ -- 2017-10-31 (火) 17:27:31 <2077771343>
    • 追い風は必須。キーストーンはフェーズラッシュで光になるかサモナースペシャリストでイグナイト持って序盤キルも面白いと思ってる -- 2017-10-31 (火) 17:48:31 <2127886340>
    • ポーション貰える系ルーンは割りと罠だから気をつけろ。特にキーストーンのやつは絶対取らなくていい。ダクシ複数積みですぐアイテム欄一杯になるシンジドとは意外と相性悪かった。装備入れ換えるためにダクシ売った瞬間クッキー2個とか赤ポ3個とか飛んできて草生えたわ。 -- 2017-11-02 (木) 19:34:03 <1924020863>
      • singedって未だにダクシ複数積みすんのか?パッシブ変わって前ほど利点なくない? -- 2017-11-04 (土) 22:47:04 <2582089719>
      • ドラリンダクシダクシの -- 2017-11-05 (日) 14:06:53 <1924020863>
      • 三点積みはプロでもしてるよ。最大マナ増えるしコラプトの効果時間も伸びるから、即効性の火力として非常に優秀。そもそも増えてたヘルスも一個につき25だし、そこ以外のメリットも大きかったから複数積みが流行ったんやで。 -- 2017-11-05 (日) 14:15:23 <1924020863>
    • 「秘儀の彗星」自体がopなのかsingedとの相性がいいだけなのかとにかくつよい -- 2017-11-09 (木) 00:07:17 <3700570361>
    • ARAMだと弾丸みたいなスピードになって気持ち良い -- 2017-11-03 (金) 06:27:54 <3704814876>
    • 初めて使うんだけどプロキシのタイミングとか中盤どう動くとかわかんないんだけど教えてもらえませんか -- 2017-11-03 (金) 20:40:01 <1786843069>
    • プロキシは相手のjgの位置が見えたら。中盤はプッシュしてjg荒らすかミッドガンクしてまたトッププッシュ -- 2017-11-03 (金) 20:56:49 <3540109383>
    • 当たり前だけど死なないこと。死ぬならjg(できればmidも)のヘイトを集めるからbot側でアクションを起こすように味方に事前に言っとくといい -- 2017-11-08 (水) 00:10:42 <2128371793>
    • 今のシンジドって敵陣に1人で乗り込んでヘイト集めたりしないのか? -- 2017-11-06 (月) 14:02:36 <1786840144>
    • するとわかってない味方のヘイトも集めるモロハゲの剣 -- 2017-11-06 (月) 14:25:25 <2077771343>
    • 不滅パスのキーストーンでこいつにあってるの微妙になくない?しゃあなしに握撃選んでるけど -- 2017-11-09 (木) 10:01:38 <2077771343>
    • わかる、かといって魔道とかで火力上げてもすぐ死ぬし握撃くらいしか選択できない、誰かいいルーン構成教えて -- 2017-11-09 (木) 10:19:16 <2748777985>
      • 天啓不滅でどうだろうか -- 2017-11-09 (木) 14:31:02 <2577286529>
    • アフターショックは微妙かな?数試合しかしてないから自信を持って勧められるわけじゃないけど… -- 2017-11-09 (木) 12:55:45 <1924831467>
      • アフターショックってEだけで発動する?それともWに投げ込まないと発動しない? -- 2017-11-09 (木) 14:14:02 <2077771343>
      • 巨人と同じだからEで発動するよ -- 2017-11-09 (木) 14:30:06 <2577286529>
    • やっぱアフショ微妙だわ。向こうも分かってるから投げる前にバースト撃ち込まれる -- 2017-11-09 (木) 20:12:58 <2003310002>
    • 誰だよ上で秘技の彗星が強いとか言ってるヤツお前ホントにシンジド使ったことあんのか? -- 2017-11-09 (木) 21:55:41 <2582089719>
    • こいつ取りたいルーン多くてビルドが楽しすぎる キーストーンは限られるけど -- 2017-11-09 (木) 20:02:22 <3704814876>
    • 開放の魔導書でスマイト取ってプロキシしながら敵ジャングル荒らすの楽しすぎるわ -- 2017-11-09 (木) 22:25:27 <1923339755>
    • これ、サモスペCD-25%が欲しくて時々やるけどどういう風にサモスペ変えてる?今再序盤がすごく弱いからイグナイトとか持ってもあんま使えないし、フラッシュゴーストとかにしておいて最終的にはTP・スマイトとかにすればいいのか? -- 2017-11-10 (金) 09:25:56 <2077771343>
      • 普通にイグナイト持てばソロキル出来るくらい序盤強いと思うけど フラッシュイグナイトで序盤取った後にTPゴーストに切り替えていくのが強かったよ。スマイトも何処かで試したい -- 2017-11-10 (金) 10:34:49 <3704814876>
      • ほんまに?ファイター系のルーンが強すぎてレベル1でCSとりに近づいただけで電撃積んだリヴェンに7割とか持ってかれるから序盤はひたすら耐えてるわ -- 2017-11-10 (金) 11:26:10 <2077771343>
    • 死神の残り火を返して -- 2017-11-10 (金) 00:28:46 <3548534599>
    • こいつやグラガスAR9しか貰えてないの不遇すぎじゃないか? -- 2017-11-10 (金) 06:49:35 <2022286309>
    • AP系だからな。 皆ARは上がったけどMRは上がってない。 魔道天啓ならAPボーナスだって結構高いし -- 2017-11-10 (金) 07:17:48 <2583278005>
      • MRに関しては貫通ルーンなくなったわけだしお相子だと思うけどなぁ まぁよく考えたらメイジ系は体力18lv214のやつしか貰えてないしAP系全般不遇だな -- 2017-11-10 (金) 10:47:04 <2022286309>
    • ナーフ -- 2017-11-10 (金) 19:26:39 <2129202322>
    • フェイズラッシュ/アルティメットハット/追い風/水走り//\\魔法の靴/疾駆 -- 2017-11-10 (金) 20:30:26 <2115622222>
    • 水走りいるのけ? -- 2017-11-10 (金) 20:40:11 <654510041>
    • ここまでのピック率でこの勝率の時点でやばいのにその上チャンピオン自体が特殊でなのにこのピック率 なぜこいつはずっと許されてるんだ?あきらかにOPでしょ セジュア二といいあでせんといいあきらかにOPなのをナーフするの遅すぎないか? -- 2017-11-10 (金) 20:43:46 <3024038490>
    • OPって言葉も安くなったもんだね -- 2017-11-10 (金) 20:48:28 <654510041>
      • どこが安いんだよwじゃあ同じぐらいの勝率でピック率だったセジュはOPじゃなかったか?どう考えたってこのチャンピオンはOPなんだよ -- 2017-11-11 (土) 13:55:07 <3024038490>
      • 本当にOPなら比較対象は全盛期のカサディンとかじゃねーの -- 2017-11-12 (日) 16:07:46 <1786915418>
      • 全盛期のカサディンは先ピックかバンだったのに勝ち越してたんだよなあ。カウンター当て放題で勝ち越すとか酷かった -- 2017-11-12 (日) 16:10:05 <3021155623>
      • あれはOPを凌駕してただろ・・・ まぁこいつは勝率高いけどOPとはいえないかなぁ。 対処不能なわけでもないし -- 2017-11-12 (日) 16:46:58 <3022977072>
      • 全盛期カサディンとかいうバランスブレイカーの頂点と比較してどれくらいOPかがわかるわけないだろ 全部それ以下になっちゃうからな -- 2017-11-12 (日) 17:07:27 <1013164124>
    • 彗星ハゲ絵面の面白さだけは面白い -- 2017-11-10 (金) 20:52:24 <3704814876>
    • デイリー消化のとき間違って彗星にしたけど彗星のCDあっという間に返って来てポコポコ落としてて楽しかった -- 2017-11-12 (日) 20:08:39 <2115582322>
    • エアリーってやつが強いらしいぞ!! -- 2017-11-11 (土) 05:41:29 <2579371505>
    • エアリーがワン毒で2回ぐらい飛んでったりするからコイツが一番使いやすいかなぁ -- 2017-11-12 (日) 01:10:24 <2582089719>
      • ^v^<困ったらいつでも呼んでくれ -- 2017-11-12 (日) 16:52:48 <2110089086>
    • シンジドが速すぎてエアリーがついてこない -- 2017-11-12 (日) 21:16:42 <3548534599>
    • BEで買えるジャムストーン+アイコンもらえるやつって、どの値段でもジェムストーンは1個だけ? -- 2017-11-12 (日) 19:02:56 <2115391689>
    • 誤爆、失礼しました -- 2017-11-12 (日) 19:04:19 <2115391689>
    • 勝率高すぎ -- 2017-11-14 (火) 19:09:59 New <1790287972>
    • 思ったんだけど追い風微妙じゃね?上昇値少なすぎひん? -- 2017-11-15 (水) 10:25:08 New <2077771343>
    • 他のキーと比べて酷く地味だけど解放の魔道書でイグナイトゴーストスタート、レーン終わる辺りで寄り用にイグナイト→テレポ、場合によってはゴースト→フラッシュにするでもう良い気がしてきた -- 2017-11-16 (木) 18:59:28 New <654510041>
    • 相手ムンドだと重傷剣持たないくせに相手シンジドだとMR積むやつは多いからさっさと序盤殺して有利取りたいし悪くないよ。サモスペのCD短縮がおいしいからガツガツゴースト回せるしTPガンク頻度も増やせる -- 2017-11-17 (金) 23:32:35 New <1014318258>
    • これやってると最強の序盤火力キーストーンは魔導書イグナイトなんじゃないかって思い始める -- 2017-11-18 (土) 21:07:26 New! <3414904505>
    • 実際イグナイトあるだけで序盤の圧力全然違うし、対面とのサモスペ交換で有利取れるからポーションの効果強化も込みで活用できるチャンプは全然ありよな -- 2017-11-18 (土) 21:50:06 New! <459063065>
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