Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/04/18
価格450 [be]585 [rp]最終更新v9.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力610852055
マナ330451095
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.50.5518.9
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力633.375120
攻撃速度0.6251.9%0.827
間合い125
スキル名効果

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に10秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 (+0.1AP)

最大魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.8AP)

Cost: 毎秒13MN 固定CD: 無し Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlow(60%)とGroundを与える。

効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 各ステータス(AP、AR、MR、MS、HPReg、MNReg)が増加(25s)する。

増加ステータス: 30/60/90

Cost: 100MN CD: 120/110/100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-11-03 (日) 07:07:16

Champion Spotlight

考察

見た目(?)通りユニークなスキルが揃ったTank
極限まで移動速度を上げて戦場を駆け抜けろ!

Pros

  • 低コストで高いプッシュ力を発揮する
  • 強力なCCとダメージを兼ね備えたE
  • Ultによる長時間&強力なバフでタワーダイブもへっちゃら
  • 高い耐久性と機動力、毒ダメージにより追撃されるのが得意
  • 相手のタワー裏でFarmすることでレーン戦を拒否することが可能

Cons

  • Q以外のMana消費が大きい
  • レーンで遠隔攻撃が強い敵への対処が難しい
  • 中盤までに有利を作らないと後半存在感がない
  • TankだがHPの伸びは平凡
 

スキル紹介

Singed_Noxious_Slipstream_(P).pngスリップストリーム(Noxious Slipstream)
MS増加効果はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限は25(合計増加MS500%)なので無限に加速することはできない。
Singed_Poison_Trail_(Q).png毒の軌跡(Poison Trail)
主力スキルその1。敵が近くにいたらOnにする。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
Singed_Mega_Adhesive_(W).png強力粘着剤(Mega Adhesive)
発生が少し遅いが射程が長く高性能。
基本的に敵のいる場所にまいても発生が間に合わないので、長い射程を活かして先読みで撒く。
Patch7.14のアップデートにより釘付けが追加され移動スキルを封じることができる様になり強力なスキルに。
CDがそれなりに長いので適当に使わないこと。
Singed_Fling_(E).pngすくい投げ(Fling)
主力スキルその2。 常に投げるチャンスを狙う。
攻撃にも防御にも便利だが、特に乱戦中は投げる相手をよく選ぶこと。amumu等を味方の真ん中に投げ込んだりすると壊滅を招きかねない。
余談だがこのスキルを使用して敵を投げるとSingedが笑う(/laughと同じ)。
Singed_Insanity_Potion_(R).png狂人のポーション(Insanity Potion)
超ドーピング。Blinkを持たないSingedにとって移動速度増加が何よりも大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。
25秒間でのUltのみのHealth/Mana Regen/5s増加による合計回復量は175/300/425。Rank1の時点でも総合的にマナが回復する計算になる。ただしコストとして100MN使うことを気をつけたい。
尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合は増加ステータスとスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「君も一杯どうだい?」

移動時/攻撃時

「待っていろ」

「もうすぐだな」

「混ぜて混ぜてかき混ぜる」

「そこに居たか」

「こいつは痛いぞ」

「振るか振らないか、それが問題だ」

 #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

挑発

「お口に合うかな?」

ジョーク

「ステアではなくシェイクで」

Upon Selection

"How about a drink?"

 一杯やるか?

Movement/Attacking

"I hear you."

 聞こえている。

"It's nearly time."

 もうすぐだ。

"Mix mix swirl mix."

 渦が巻くまで混ぜ続ける。

"On my way."

 向かっている。

"This may hurt."

 こいつは痛いぞ。

"To shake, or not to shake."

 振るのか、振らないのか。

Taunt

"How'd that taste?"

 お味はどうだい?

Joke

"Shaken, not stirred."

 混ぜるんじゃない、振るんだ。

小ネタ

  • 「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
  • Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
  • ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

ストーリー

シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。

Singed is a Zaunite alchemist of unmatched intellect, who has devoted his life to pushing the boundaries of knowledge?with no price, even his own sanity, too high to pay. Is there a method to his madness? His concoctions rarely fail, but it appears to many that Singed has lost all sense of humanity, leaving a toxic trail of misery and terror in his wake.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ひたすらプッシュして敵のセカンドタワーらへんで毒撒いててデスしまくる奴はなんなの? -- 2019-09-11 (水) 16:57:46 <1969763357>
  • 大昔はそれがOPだった時代があるからその頃の感覚でやってるんじゃないかな。今も死ななきゃプロキシは強いのかな?どうなんだろ -- 2019-09-11 (水) 17:12:35 <2016662350>
    • 基本的にプロキシはやれるならやった方がリターンあるよ。もちろん死なないのは大前提だから相手ジャングラーのプレッシャーが無い時にしかできない。エリスが跋扈してる現環境だとなかなかしづらいものがある。 -- 2019-09-18 (水) 02:05:10 <2207464552>
  • 昔は死にまくると自分の価値が100ゴールドとかになって、追いかけるだけ無駄なのに追いかけないと確実にタワーだけを破壊するキモイハゲが誕生してたんだよ。今は死ぬ事が許されないから、ダクシガン詰みで体強くする方法で死なないでプロキシしてたけど、今はレーンで敵を殺すシンジドが主流になりつつある。上位シンジドが征服者やエアリーで敵と殴り合ってる時代 -- 2019-09-18 (水) 18:15:23 <1023869799>
  • opggだとどうしてニーコがハードカウンターになっているのですか? -- 2019-09-21 (土) 23:58:45 <1013890055>
  • 逃げれない、逃げられる。ハラスできない、ハラスされほうだい。プッシュしようと思ったら捕まってフルコンくらうからミニオンに近づく権利すらない -- 2019-09-22 (日) 00:24:23 <2689994084>
  • ニーコに限らずヴェインやライズみたいなハードCC持ちレンジはどうしようもない、ほとんどソロキルは不可能だからファームだけなんとかやるかガンク待ちするしかない -- 2019-09-23 (月) 08:01:37 <1998145377>
  • イラオイが釘付け状態の間W - 過酷なる教訓を発動できなくなる不具合を修正しました ←なんで?(怒) -- 2019-09-25 (水) 08:01:21 <1789343069>
  • 最近あのおばさんに普通に負けるんだけどもしかして不利になった? -- 2019-09-25 (水) 20:32:02 <2244984832>
  • 普通の移動スキルならなんでってのも分かるが、アレはAA強化スキルぞ。AA強化スキルの発動とは全く関係ない釘付け状態のときに発動できないのはバグに決まっとろうが。スキル使用後のAA時の移動が発動するってんならご愁傷さま -- 2019-09-25 (水) 21:05:26 <461907903>
  • 今こいつパワー不足だからWに毒ダメージ付けてDota2のアルケミストみたいにしても絶対に許される。 -- 2019-09-25 (水) 22:30:28 <3734309618>
  • こいつのWでフィドルのRの詠唱止められるんだなwARAMでやられておファッ!!??てなったわw -- 2019-09-26 (木) 22:35:21 <985111031>
  • 釘付けじゃなくてもハードCC食らったら止まるだろ -- 2019-09-27 (金) 11:44:24 <1970128981>
  • そらフィドルRは移動系スキルやからな -- 2019-09-27 (金) 11:58:10 <3541030702>
  • 性能をきちんと理解していれば何も不思議じゃないが、実際やられると「そういや止まるんやな」ってなる ガリオのultも止まんのけ -- 2019-09-27 (金) 12:05:32 <1898689994>
    • シェン対面のときとか大切だな -- 2019-09-27 (金) 15:29:12 <3402701569>
  • TP止めれるのマジで強い タワー下だからってTP出来ると思うなよ -- 2019-09-28 (土) 14:12:09 <1013246046>
  • Eそのもののダメージはあまり高くないが、Qがほとんど確定で入るから大ダメージになるんだな。230+1.55AP+0.8%HP+着地点の毒+ライアンドリーの仮面の追加ダメージ・・・中盤の火力が狂ってるとか言われる所以はこれか。 -- 2019-10-02 (水) 09:08:36 <1898689994>
  • あとスカイAAもな -- 2019-10-13 (日) 07:37:55 <2582160685>
  • アカリ対面終わってるな q撃たれてるだけで負ける -- 2019-10-07 (月) 03:10:47 <21693833>
  • 今のメタはフルAP ソーサラーシューズも履いて敵陣に突っ込む -- 2019-10-10 (木) 08:33:08 <3734309618>
  • プロキシの入り方がわからん。押し込もうとしても体力減らされて余裕ない -- 2019-10-20 (日) 16:26:50 <2580318675>
  • ウェーブが来たときに全部クリアして裏に回るんだけどそのときに多少削られるのは仕方ないかな、プロキシできないレベルまで削られる対面はそこまで多くないはず -- 2019-10-24 (木) 14:06:38 <1998145377>
  • 相手がブリンクなかったからjgでゴースト持って使ったけどすっごい強かったよ -- 2019-10-24 (木) 12:41:12 <1898096904>
  • 征服者リワークされるしついでに継続ダメージでも稼ぎやすくしてくれないかな -- 2019-10-24 (木) 14:24:32 <3402701569>
  • タンク不遇の時代が過ぎればシンジドの勝率が0.1%上がる -- 2019-10-24 (木) 17:34:19 <3734309618>
  • ジ=ロット・ポータル削除でさらにシンジドのビルドの幅が狭くなった… -- 2019-10-25 (金) 18:56:31 <3734309618>
  • シンジドのレジェンダリースキン欲しい -- 2019-10-29 (火) 20:38:41 <2055413248>
  • このキャラでURFやるやつは何考えてるか全然分からないんだけど何が楽しいの? -- 2019-11-03 (日) 19:03:34 <1011055378>
  • 走ること -- 2019-11-03 (日) 19:26:18 <3402661522>
  • ンハハハハハ ガコッ -- 2019-11-03 (日) 20:39:28 <2689994084>
  • 走っては投げ、走っては投げ・・・ -- 2019-11-03 (日) 20:53:52 <1925146173>
  • いや俺が知らない楽しみ方とか実は特定操作で毒が重複する〜とかあるのかと思った そうか…そうか… -- 2019-11-03 (日) 21:10:56 <1011055378>
  • 常時URT状態になって走るのが楽しいぞ -- 2019-11-05 (火) 15:35:23 <3403747593>
  • ひたすらW撒き続けるマシーンやぞ -- 2019-11-05 (火) 17:50:59 <3704857949>
  • QとULTを常に起動しつつ一生投げ続けられるしWでブリンクびゅんびゅんしてる奴死ぬし楽しいぞ -- 2019-11-05 (火) 18:02:14 <2123567434>
  • Wは釘付け効果がつよい、Eは2秒毎に打てる。立ち回りがかなり強い -- 2019-11-05 (火) 23:01:41 <2109899402>
  • ニンバス消えますけどこれからどうしろと言うのですかね…rゴーストニンバスなら今までと変わらないのですかね -- 2019-11-11 (月) 00:20:10 New <2129279340>
  • アフターショックすらナーフされる男。というかあれタンクも泣くんだけど -- 2019-11-14 (木) 06:49:39 New <1023869799>
    • 私達は涙を堪えながら走って毒を撒くしかないのでしょうか…レーンスマイトワンチャンないですかね… -- 2019-11-14 (木) 09:59:14 New <2129275522>
    • スマイト持つとなるとニンバス前提だろうけど、魔導書も欲しくなるし、そうなると不滅が取れないし…ささっとキャノン処理出来るようになるからスマイト自体はありだと思うな。青持てば更に足早くなるし -- 2019-11-14 (木) 10:03:03 New <2123567434>
  • パッシブのHP増加消えてやわらかくなったんか? -- 2019-11-12 (火) 17:46:16 New <3652324754>
  • サモナーズリフト、URF、TFT、どのような場所でもいくつのシーズンが過ぎようとも毒を撒きながら走る男シンジド。 -- 2019-11-12 (火) 18:52:16 New <1888084589>
  • シンジドとイラオイが大好きなので先出シンジドでランクを回しているのですが中々シルバーを抜け出せません、banはクイン、相手が殴り合ってくれるなら征服者でショートトレードが多そうならエアリーでやってます。どおすればいいですか?(白目) -- 2019-11-14 (木) 10:55:56 New <460915833>
  • その情報だけじゃわからないから正しい日本語を使うようにしてビルドガイドやリプレイ見て立ち回り勉強してきなよとしか言えない。後はクインバンするくらいならGPヴェインライズとかもっといると思うよ -- 2019-11-14 (木) 11:31:03 New <3660427443>
  • まずシンジド先出しはハードカウンターが多すぎて絶対にやっちゃいけないのが大前提。どうしても先出ししたいのなら、レーン戦不利な上にガチレイトキャリーで試合全体の負けにまで直結しかねないケイルはマストバン。上でも上がってるけどヴェインももちろんキツい。メレーにもヨリックとかダリウスとかシンプルにOPなガレンとかバン候補多すぎて先出しは無理。 -- 2019-11-15 (金) 16:14:53 New! <604758037>
  • 加えてルーンについてなんだけど、対面メレーでレーン戦を勝ちにいきたいならエアリー、対面レンジor中盤以降に賭けたいならアフショ安定で征服者は基本なし。 -- 2019-11-15 (金) 16:25:37 New! <604758037>
    • シンジドエアプだから統計しか見れんけど征服者は採用率1位か2位で勝率高い主流のルーンじゃない?対面選んでるから高勝率なんだろうけど無しじゃないとは思う -- 2019-11-15 (金) 17:20:50 New! <459063065>
  • 征服者シンジド https://www.leagueofgraphs.com/ja/summoner/br/Drag%C3%A3o+de+Komodo -- 2019-11-15 (金) 17:59:23 New! <3734309618>
  • 先出しって単語知ってるくらいならシンジドとイラオイが先出しに向いてないのは分かってるだろ 先出しするならポニーになる勢いで使い込まないとシルバーでも勝てないぞ -- 2019-11-15 (金) 18:05:57 New! <1898689994>
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変更履歴

  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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