Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
■■■■
防御力
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魔力
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難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/04/18
価格450 [be]585 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
マナ330451095
物理防御343.593.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.50.5518.9
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力633.375120
攻撃速度0.6251.9%0.827
間合い125
スキル名効果

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に10秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 (+0.1AP)

最大魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.8AP)

Cost: 毎秒13MN 固定CD: 無し Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlow(60%)とGroundを与える。

効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 各ステータス(AP、AR、MR、MS、HPReg、MNReg)が増加(25s)する。

増加ステータス: 30/60/90

Cost: 100MN CD: 120/110/100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-02-24 (月) 20:35:42

Champion Spotlight

考察

見た目(?)通りユニークなスキルが揃ったTank
極限まで移動速度を上げて戦場を駆け抜けろ!

Pros

  • 低コストで高いプッシュ力を発揮する
  • 強力なCCとダメージを兼ね備えたE
  • Ultによる長時間&強力なバフでタワーダイブもへっちゃら
  • 高い耐久性と機動力、毒ダメージにより追撃されるのが得意
  • 相手のタワー裏でFarmすることでレーン戦を拒否することが可能

Cons

  • Q以外のMana消費が大きい
  • レーンで遠隔攻撃が強い敵への対処が難しい
  • 中盤までに有利を作らないと後半存在感がない
  • TankだがHPの伸びは平凡
 

スキル紹介

Singed_Noxious_Slipstream_(P).pngスリップストリーム(Noxious Slipstream)
MS増加効果はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限は25(合計増加MS500%)なので無限に加速することはできない。
Singed_Poison_Trail_(Q).png毒の軌跡(Poison Trail)
主力スキルその1。敵が近くにいたらOnにする。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
Singed_Mega_Adhesive_(W).png強力粘着剤(Mega Adhesive)
発生が少し遅いが射程が長く高性能。
基本的に敵のいる場所にまいても発生が間に合わないので、長い射程を活かして先読みで撒く。
Patch7.14のアップデートにより釘付けが追加され移動スキルを封じることができる様になり強力なスキルに。
CDがそれなりに長いので適当に使わないこと。
Singed_Fling_(E).pngすくい投げ(Fling)
主力スキルその2。 常に投げるチャンスを狙う。
攻撃にも防御にも便利だが、特に乱戦中は投げる相手をよく選ぶこと。amumu等を味方の真ん中に投げ込んだりすると壊滅を招きかねない。
余談だがこのスキルを使用して敵を投げるとSingedが笑う(/laughと同じ)。
Singed_Insanity_Potion_(R).png狂人のポーション(Insanity Potion)
超ドーピング。Blinkを持たないSingedにとって移動速度増加が何よりも大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。
25秒間でのUltのみのHealth/Mana Regen/5s増加による合計回復量は175/300/425。Rank1の時点でも総合的にマナが回復する計算になる。ただしコストとして100MN使うことを気をつけたい。
尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合は増加ステータスとスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「君も一杯どうだい?」

移動時/攻撃時

「待っていろ」

「もうすぐだな」

「混ぜて混ぜてかき混ぜる」

「そこに居たか」

「こいつは痛いぞ」

「振るか振らないか、それが問題だ」

 #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

挑発

「お口に合うかな?」

ジョーク

「ステアではなくシェイクで」

Upon Selection

"How about a drink?"

 一杯やるか?

Movement/Attacking

"I hear you."

 聞こえている。

"It's nearly time."

 もうすぐだ。

"Mix mix swirl mix."

 渦が巻くまで混ぜ続ける。

"On my way."

 向かっている。

"This may hurt."

 こいつは痛いぞ。

"To shake, or not to shake."

 振るのか、振らないのか。

Taunt

"How'd that taste?"

 お味はどうだい?

Joke

"Shaken, not stirred."

 混ぜるんじゃない、振るんだ。

小ネタ

  • 「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
  • Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
  • ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

ストーリー

シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。

Singed is a Zaunite alchemist of unmatched intellect, who has devoted his life to pushing the boundaries of knowledge?with no price, even his own sanity, too high to pay. Is there a method to his madness? His concoctions rarely fail, but it appears to many that Singed has lost all sense of humanity, leaving a toxic trail of misery and terror in his wake.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • いうほどナーフされる要素ありましたかね -- 2020-02-19 (水) 09:15:11 <1995700681>
  • ここ数年虐められてんねぇ -- 2020-02-19 (水) 17:11:58 <2110410143>
    • これはもうハゲ差別 -- 2020-02-19 (水) 19:54:03 <2207459916>
    • そういえばライズ、ブランド、アーゴットも今シーズンは微妙だな。 -- 2020-02-19 (水) 21:08:39 <1888084589>
    • ブラウムなんか死体だったから蘇生させられただけで今も微妙と言えば微妙だしな。プロで暴れる? ここ最近ずっと暴れっぱなしのノーチやスレッシュは許してるのはなんなのかと -- 2020-02-20 (木) 18:56:21 <1023869799>
  • レンジとイラオイ以外に勝ち越してたから勝率が規定値超えたんかな -- 2020-02-20 (木) 19:00:16 <1786973593>
  • シンジドは植物由来の妙薬によってムッキムキになっていました――それが大人気を博す前から。その健康的な飲酒習慣によってトップレーンを“制服”していたシンジドですが、序盤の硬さを少し低下させることで、簡単には勝利の美酒を味わえないようにしたいと思います。 -- 2020-02-20 (木) 17:42:02 <3734309618>
  • 不当差別、このくらい許されたってええやんけ... -- 2020-02-20 (木) 18:14:46 <1923196710>
  • 序盤へこますなら後半のスケール欲しい。微量でいいからRに何かレシオ欲しいな(贅沢 -- 2020-02-21 (金) 12:01:39 <1009136318>
  • Singedは今回バフされたサンファイアと相性どう? -- 2020-02-20 (木) 20:21:31 <2118815236>
  • サンファイアとは元から相性悪いのでないです、今はAPガンガン積む方が主流だし -- 2020-02-21 (金) 00:12:23 <3700660138>
  • こいつS8くらいから一生ナーフされてないか?間接的なのが主だけど -- 2020-02-21 (金) 12:08:49 <2123567434>
  • RIP -- 2020-02-21 (金) 12:34:01 <2094785939>
  • 10.3ではグラマスだったTommy309が10.4ではダイアに落っこちた。ナーフが重すぎる。 -- 2020-02-21 (金) 21:09:16 <3734309618>
  • いうてまだ勝率uggで52%あるが -- 2020-02-22 (土) 14:54:26 <985106963>
  • 次はパlる支部のMS増加が1.5秒になったりするのかね。 -- 2020-02-22 (土) 15:27:33 <1888084589>
    • 体力削ったんだからむしろパッシブ強化して捕まえられないようにしてほしい -- 2020-02-22 (土) 17:27:14 <3032814783>
  • この手のチャンピオンはOTPが多くて勝率は高くなりがちだから当てにならない。ナーフされたことでそれはより顕著になった。 -- 2020-02-22 (土) 20:41:17 <3701322569>
  • ナーフによってダリレス・レネク・トリンあたりにけちょんけちょんにされるんだがどうすればいいんだ… -- 2020-02-22 (土) 17:30:37 <1783202305>
  • otpの人しか使わないのにこの勝率の下がり方はやばい -- 2020-02-22 (土) 23:11:28 <2094785939>
  • op.gg見るとむしろ上がってるんだよなあ…レーンキルレートボロ負けなのにどうやって勝ちに行ってるんだろう -- 2020-02-23 (日) 02:09:48 <1923028782>
    • 征服者シンジドでボコるの難しくなってOTPしかいなくなったから上がっただけ。殴り合いきついからブランブル詰まないと序盤きつい -- 2020-02-23 (日) 02:31:39 <3734309618>
    • それがあんまり下がってないんだよ。u.ggも見たけど3.2%が2.8%になっただけでまだ元気に上位tierしてる。セトとオーンに強いのはデカい -- 2020-02-23 (日) 12:05:50 <1786971626>
  • 今更だけどパッシブ替えられた時からこいつそんなに硬くないよね キャラクターのところの防御力の所の違和感 -- 2020-02-23 (日) 10:22:21 <3032814783>
  • 盾持ってるからな、飾りだけど -- 2020-02-23 (日) 11:47:17 <3700660138>
    • クリティカルヒットの時使うから・・・ でもこいつって前方に盾あっても行動的に後ろから煙まき散らしてるから持ってる意味ないよね -- 2020-02-23 (日) 15:27:08 <3032814783>
    • 昔のパッシブのアイコンが盾でマナ増加するとヘルスが増える仕組みだったのでマナで硬さが上がる盾かなんかだったんだろう。今は知らん。 -- 2020-02-27 (木) 22:08:15 <3704858251>
  • セトとオーンに強いから出てたのにそれが理由でナーフされたらカウンター当てられたら憤死するわ -- 2020-02-25 (火) 03:16:53 <3700660138>
  • カシオペアみたいにWに毒判定あってもよくない? -- 2020-02-27 (木) 20:43:28 <2151008802>
  • これ以上征服者のスタック貯めやすくなると流石に暴れるから来ることはなさそう -- 2020-02-27 (木) 23:59:43 <1998145377>
  • ARAMでトランドル引いて敵のsingedのULTみてからULTする作業してたらほんとかわいそうだった -- 2020-02-27 (木) 23:13:52 <1015528283>
  • イグナイト持ってレベル2先行で無理やりキル取るやり方してたポニーだがナーフ後は殺したあとTPで戻ってきた相手に殺される危険があってリコールしなきゃいけなくてもう無理だ -- 2020-03-01 (日) 11:23:02 <2121840084>
  • 今まではプッシュしてから帰る余裕あったのにプッシュする余裕すら無くなった -- 2020-03-01 (日) 11:24:11 <2121840084>
  • プレートの変更、近接王剣、ティアマト派生の変更でシンジドの明日はどうなる?! -- 2020-03-04 (水) 12:39:41 <604758505>
  • ユニバースで闇落ちの過程が明らかに。研究費を渋られてハゲてしまった悲しい科学者 -- 2020-03-07 (土) 20:36:39 <2244984832>
  • この見た目でも自然派なの草生える -- 2020-03-07 (土) 22:24:30 <2579869561>
  • 今までシンジドの物語よりも造ったワーウィックのほうが長かったよね -- 2020-03-09 (月) 00:38:54 <3734309618>
  • 環境が向かい風でもハゲで走り回っているときが一番楽しい、楽しいのだ -- 2020-03-09 (月) 22:58:19 <998932108>
  • SirhcEzが日本鯖でシンジドプレイしてたな。まだLv8のノーマル戦だったけど -- 2020-03-14 (土) 21:43:52 <2577884715>
  • nasusとsingedの2trcikだったように記憶してるけど、もう犬はやらないのかな -- 2020-03-14 (土) 22:22:30 <3734426319>
    • たしか日毎にやるチャンプかえて一時期ムンド、トランドル、ヨリックとかもやってたけど今はナサス、シンジド半々ぐらいで使ってる -- 2020-03-15 (日) 03:38:41 <1986869312>
  • タンクっていうロールは微妙なキャラになっちまった。昔のフサフサだったころに戻せや -- 2020-03-23 (月) 17:03:38 <2037304108>
  • 時々ROAとFoN持って走り回りたい衝動に駆られる -- 2020-03-27 (金) 20:47:06 <2244984832>
  • 涙持つと貯まるのめちゃ早いけど普通に耐久なくて弱かった -- 2020-04-06 (月) 11:19:32 New <1924186846>
  • Qで涙溜まるのか 正直弱そうだけど -- 2020-04-06 (月) 11:59:10 New <1898689994>
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変更履歴

  • v10.4:
    • 基本ステータス
      • 体力 : 610 ⇒ 580
      • 物理防御 : 37 ⇒ 34
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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