Skarner: the Crystal Vanguard
スカーナー:水晶の尖兵

skarner

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/08/09
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力601902131
マナ27240952
物理防御29.43.894
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.90.8523.4
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力574.5134
攻撃速度0.6252.1%0.848
間合い125
スキル名効果

クリスタルスピア
(Crystal Spires)

Passive: マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと1.5秒間周囲の視界を得る。占拠しているチームのChampionが範囲にいる場合、もしくは占拠してから15秒間、相手チームは占拠することができない。自身は味方のチームが占拠している柱の範囲では、クリスタルチャージ(Crystal Charge)を得る。

柱の範囲: 1150

クリスタルチャージ: MSとASが増加し、最大MNの2%が毎秒回復する。増加MSとASの値はLv毎に上昇する。

増加MS: 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120%

増加AS: 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160%

クリスタルスラッシュ
(Crystal Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。4秒以内に続けてこのスキルを当てた場合、追加魔法DMが付与される。また、AAを行うたびにこのスキルのCDが0.25秒解消される(対象がChampionの場合は1秒。建物には無効)。

物理DM: [AD × 33/36/39/42/45%]

追加魔法DM: [AD × 33/36/39/42/45%] (+0.3AP)

Cost: 10/11/12/13/14MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 350

クリスタリング
(Crystalline Exoskeleton)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(6s)を張り、MSが3秒かけて徐々に増加する。

シールド耐久値: [最大HP × 10/11/12/13/14%] (+0.8AP)

最小増加MS: 0/4/8/12/16%

最大増加MS: 16/20/24/28/32%

Cost: 60MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s

フラクチャー
(Fracture)

Passive: このスキルかインペイル(R)でCCを付与した場合、CCの効果時間分だけのクリスタルチャージと、このスキルのCD解消を得る。

Active: 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s)を与える。水晶は敵ユニットに当たる毎に遅くなる。クリスタルヴェノムが付与されている対象に自身がAAをすると、追加物理DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.2AP)

追加物理DM: 25/35/45/55/65

Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70

Cost: 55MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 980

インペイル
(Impale)

Active: 対象の敵Championに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与え、自身の方向にPullし続ける。効果終了時にもう一度同じ量の物理DMと魔法DMを与える。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60%]

魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 350

Ultで相手を拉致する
v6.11

目次

最終更新日時: 2017-08-11 (金) 02:19:22

Champion Spotlight

考察

Ultによる拉致が特徴的なMelee Fighter
高い基本ステータスを持つが遠距離攻撃手段に乏しい

Pros
Passiveによる高速周回やCounter Jungle、Dragon・Baronの優位性、高い安定性
Jungle内ではMana持ちが良い
Passiveにより相手側のオブジェクト管理数を強制的に増やす事が出来る
連射できるQによる高いDPS
敵を引っ張るUltは使い勝手が良く様々に応用が利く
ステータスが高く比較的序盤でのタワーダイブからの拉致が可能
多くのレシオを持ち、Off Tank AD、Off Tank AP、Full Tankと広いビルド幅
物理DMと魔法DMのバランスの良さ

Cons
瞬間火力が低い
遠距離攻撃手段が低威力・低速のEのみ
Tanky気味でないと集団戦で苦労する
敵にもGoldを与える柱

スキル紹介

Skarner_CrystallizingSting.pngクリスタルスピア(Crystal Spires)
マップの数ヵ所に水晶が配置され、占領している水晶の範囲内では強力なbuffを受ける。
junglingは極力水晶の効果範囲内で行いたい。
占拠した瞬間、ミニマップに即時反映されてしまうため、川やカウンターjgの際に不用意に占拠すると居場所がバレる。
スカーナー自身もそうだが、対面jgも場所がバレるのは意識しておこう。
Skarner_CrystalSlash.pngクリスタルスラッシュ(Crystal Slash)
スタックは5秒間持続する為、当て続ければ常に物理DMに加え追加魔法DMを与えるスキルになる。
詠唱モーションがないため移動しながら使用できる(EveのQに近い)が空撃ちではスタックは得られない。
元々持っていた通常攻撃によるCD解消のPassiveはv4.10からこのスキルにのみ残された。
Skarner_CrystallineExoskeleton.pngクリスタリング(Crystalline Exoskeleton)
自身へのシールドに加えて徐々にMSが上がる。
シールドがなくなると同時にBuffも消えてしまうので注意。
防御・逃走だけでなくGankなどにも活躍するが、最大速度に達するまで3秒かかるためある程度早めに使用しておくことが重要。
Skarner_Fracture.pngフラクチャー(Fracture)
射程が長く幅もそこそこあり、敵ユニット貫通&スローの効果も優秀だが弾速がかなり遅くダメージも貧弱。
このスキルを当てないと接近できないので、要練習。
Skarner_Impale.pngインペイル(Impale)
拘束している相手は水晶体になり、その間Skarner自身は通常攻撃、E、サモナースペルのFlashが使用不可能になる。
QとWは使えるので、引っ張っている間にQを入れてスタックを稼ごう。
サモナースペルのGhostやアイテムのActiveも使えるので、Ultを決めたら高速で拉致する事も出来る。

発動中は自分から少し離れた間合いで敵を引きずる(尻尾の長さ?)ため、全力で引っ張っている状態で効果時間が終わると
追撃のQが入らず敵を取り逃がしてしまう。終了間際に停止して密着状態に間合いを調整すること。
また拘束中の敵Championは固定される為、ノックバックで吹き飛ばそうとしてもビクともしなくなる。
(拘束中にSkarner自身が敵のノックバックで吹き飛ぶと敵Championも引き回される)
kalistaのultを併用することで長距離拉致が可能。Threshのランタンはult発動中には掴むことができない

ビルド例

    セリフ

    Upon selection

    「俺の針で残忍な死を与えよう」

    Attacking

    「戦いの時間だ」

    「八つ裂きにしてやる!」

    「引きちぎってやる!」

    「爪なら届くぞ」

    「恐怖を教えてやる」

    「串刺しにしてやる!」

    Movement

    「行くぜ」

    「気が合うな、サモナー」

    「いい判断だ」

    「仲間に会いたい」

    「何とも奇妙な世界だ」

    「俺らの時代が待ち遠しい」

    「戦いになるぞ」

    「クリスタルスカーが泣いている」

    「いつでも貫ける」

    Upon using Impaleは直訳で「串刺しにする」等Impale

    「どうだ痛いか!」

    「捕まえたぞ!」

    「もう逃げられん!」

    Taunt

    「俺は長い時を生きてきた!お前なんか虫ケラに過ぎねえ!」

    Joke

    「虫って気持ち悪いよな……」

    「おっと!親戚を踏み潰してしまった……」

    Special

    「スカーナーー!」

     #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84

    Upon selection

    "My stinger brings ugly death."

     俺の針は無残な死を与えるのだ。

    Attacking

    "Time to fight!"

     戦いの時だ!

    "Limb from limb!"

     八つ裂きだ!

    "I will tear them apart."

     俺が奴らを引き裂いてやる。

    "In claw's reach."

     ハサミの射程内だ。

    "I'll show you monstrous."

     これが"怪物"だ。

    "Fear my sting."

     俺の一刺しを恐れろ。

    Movement

    "On all legs."

     全"足"力で向かう。

    "We think alike, summoner."

     同感だな、サマナー。

    "I see the wisdom in that."

     聡い選択だな。

    "I miss my kind."

     仲間が懐かしい。

    "This world is so strange."

     妙な世の中になったものだ。

    "We await our time."

     俺達の時代を待っていたんだ。

    "The battle approaches."

     戦いが近いな。

    "The Crystal Scar is weeping."

     Crystal Scarが泣いている。

    "My stinger is ready."

     俺の針は準備万端だ。

    Upon using Impaleは直訳で「串刺しにする」等Impale

    "FEEL MY STING!"

     俺の針を食らえ!

    "Now I've got you..."

     さぁ、捕まえたぞ……。

    "Ahahahaha!"

     ヒャッハァ!

    "You'll never escape!"

     絶対に逃げられないぞ!

    Taunt

    "I... am... ancient! You are nothing more than an insect to me!"

     おれ……は……生きる伝説! お前など虫ケラに過ぎん!

    Joke

    "Eeaugh! Bugs are gross! Ugh!"

     ひぎぃ! 虫キモい! うぇぇ!

    "Oh no! I seem to have stepped on one of my cousins!"

     ああッ、従兄弟を一体踏んでしまった!

    Special

    "SKA-SKA-SKARNER!"

     スカスカスカーナー!

     #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言、(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84

    Upon starting a game

    "Abduction protocol in effect. Isolate high potential subjects."

    「拉致プロトコル作動。高ポテンシャル体ノ隔離ヲ開始」

    "The Creator requires additional organic templates."

    「創造主ハサラナル生体標本ヲホッシテイル」

    "Biological samples detected. Dispose of all unusable materials."

    「有機標本ヲ発見。不要ナ物質ノ排除ヲ開始」

    "The will of the Creator must be enacted."

    「創造主ノ意志ハナサレネバナラヌ」

    Attacking

    "The Creator awaits."

    「創造主ガ待ッテイル」

    "Contemptible biological unit."

    「唾棄スベキ肉体ダ」

    "Emotion puppet."

    「感情ノアル人形メ」

    "We have need of your subtype."

    「我ラニハオマエガ別ノ形デ必要ナノダ」

    "Escape is statistically improbable."

    「統計学的ニハ逃走ナドアリエナイノダ」

    "You will be incorporated."

    「オマエハ我等ニ”編入”サレルノダ」

    "Die, passing obstructions!"

    「過去ノ遺物メ、シネ!」

    "An unsuitable model."

    「不格好ナ出来ダナ」

    "Comply with your discontinuation."

    「止マリヤガレ!」

    "Survival is a delusion."

    「生ナドマドワシニスギン」

    "Your design requires improvement."

    「キサマノ設計ニハ『改良』ガ必要ダナ!」

    "Abandon your kind."

    「種ナド捨テ去レ」

    "Expediting incapacitation."

    「解放ヲ手伝ッテヤロウジャナイカ」

    "Activating chain blades."

    「チェインブレード作動」

    "Allowances will not be made."

    「キサマヲ許容ナドセンゾ」

    "Collect what can be re-purposed."

    「何ガ再利用デキルカ選バネバ」

    Movement

    "Useful components will be preserved."

    「役ニ立チソウナ部品ハ残シトイテヤルヨ」

    "I will find them."

    「見ツケタ」

    "Root out valuable biological units."

    「生命体ヲ根絶スル」

    "I do not deviate from my course."

    「俺ハコースアウトナドセンゾ」

    "Organic weaponry is inconsequential."

    「生身ニヨル武器ナド、取ルニモ足ラナン」

    "Looping self-diagnostic."

    「自己診断中ーー自己診断中ーー自己診断中」

    "Specialization: target apprehension."

    「確保モードヘ移行」

    "The resistance is a lie."

    「レジスタンスハウソ」

    ”portalに出てくるcake is a lie の捩り?あちらも狂った機械の創造主が出てくる。書いたのは人間だが”

    "I cannot be impeded."

    「俺ノジャマハサセンゾ」

    "The machine expansion is irreversible."

    「機械ノ発展ハモハヤ戻ラヌ」

    "This world is in need of retrofitting."

    「世界ハ修復ヲサレネバナラナイ」

    "No locations are inaccessible to me."

    「俺カラニゲルコトナドデキン」

    "Calculating optimal abduction opportunity."

    「最上ノ拉致条件ヲ計算中」

    "Referencing local area schematic."

    「ローカルマップヲ更新中」

    "Capture exceptionals specimen."

    「高価値ノ生体ヲ捕獲」

    "Our progress will not be abated."

    「我等ノ進歩ハ止メルコトナドデキン」

    "Establishing strategic positioning."

    「戦略的配備ヲ確立」

    "Involuntary extraction authorized."

    「全自動引キ抜キヲ認可」

    Joke

    "My stinger consists of metal matrix composites, thermoplastic polymers and... ugly death."

    「俺ノ針ハ複合金属材料デ出来テイルノダ、熱可逆性物質ニ重合体……ソシテ、醜イ死ダ!」

    "Skar-skar-skarner... rebooting system."

    「スカースカースカナー……再起動中」

    "Squish. Plod. I'm a human."

    「ビシャビシャ、ボトボト、ボクハニンゲン」

    Taunt

    "How do you sustain respiratory function with such meager processing power?"

    「ドウヤッタラ呼吸ナンカデソンナニ貧弱ナパワーが出セルンダイ?」

    "Biology is the study of defective systems."

    「有機学ハ致命的ナ欠陥ノアル学問ダ!」

    "You have taught us many methods through which you can die."

    「貴様ハ数エキレンクライノ方法デ死ネルホド丈夫ダナ!」

    Dance

    "Boogie protocol engaged."

    「ロックンロールプロトコル作動」

    Upon casting  Crystalline Exoskeleton

    "Accelerating."

    「加速スル」

    "Bolstering exoplating."

    「装甲ヲ強化」

    "Reinforcing hull."

    「外皮ヲ補強」

    "Boosters activated."

    「ブースター作動」

    Upon casting  Impale

    "You are coming with me."

    「サァ、ツイテキナ!」

    "Cease your movement."

    「歩ミヲ止メロ」

    "You have been chosen."

    「貴様ハ選バレタノダ」

    "Prepare for disassembly."

    「『解放』ニ備エロ」

    Skarner laughs.

    Skarner laughs.

    Skarner laughs.

    Upon buying iceborngauntletIceborn Gauntlet

    "Employing thermal suppression."

    「熱阻害システムヲ使用」

    "Shape unsuited to forelimbs - adjusting."

    「俺ノ腕ノ形ニ合ワネェ! ーー調節中」

    Upon buying sunfirecapeSunfire Cape

    "Effective against biologicals and their bacterical contaminants."

    「有機体及ビソレラノ細菌汚染ヘノ効果有リ」

    "Seek out biological clusters."

    「有機体ノ集団ヲ補足中」

    Upon buying trinityforceTrinity Force

    "Integrating tri-core processing."

    「統合トライコアヲ加工中」

    "Multiple systems enhanced."

    「複合システム強化」

    Upon buying warmogsarmorWarmog's Armor

    "Maximizing defensive output."

    「最大防御ヲ出力」

    "Damage absorption potential boosted."

    「ダメージ吸収性能増大」

    Upon placing stealthwardStealth Ward

    "Surveillance deployed."

    「監視ヲ配備」

    "Area monitored."

    「エリアヲモニター完了」

    "Remote sensor activated."

    「反応センサー起動」

    Upon casting  Recall

    "Rearming in progress."

    「再武装ヲ行ウ」

    "Update required."

    「アップデートノ必要アリ」

    "Return imminent."

    「今スグ戻ネバ」

    Upon dying

    "Error..."

    「エラー……」

    "Skar-skar..."

    「スカースカー……」

    小ネタ

    ストーリー

    「我らは一つ。我らが砕けることは非ず」

    スカーナーはシュリーマにある神秘の谷から出現した巨大な水晶の蠍で、その正体は古代の生物種ブラカーンである。彼らは高度な知能を持ち合わせ、その土地と深い繋がりを築くことで知られる。ブラカーンの魂は強靭な生ける水晶と融合し、祖先から代々伝わる生きた思考と記憶を受け継ぐ。遥か昔、ブラカーンは到底抗うことのできない大破壊から身を守るため、長い眠りについた。しかし、彼らの存在を脅かす事態がスカーナーを目覚めさせることとなる。覚醒した唯一のブラカーンとして、スカーナーは彼らに危害を与える者から種を守ろうとする。

    ''We are one. We cannot be shattered.''

    Skarner is an immense crystalline scorpion from a hidden valley in Shurima. Part of the ancient Brackern race, Skarner and his kin are known for their great wisdom and deep connection to the land, as their souls are fused with powerful life crystals which hold the living thoughts and memories of their ancestors. In an age long past, the Brackern entered hibernation to avoid untold magical destruction, but recent, threatening events have roused Skarner. As the only Brackern awake, he strives to protect his kind from those who seek to harm them.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • スカーナのパッシブは失敗って言ってるから将来的に変更されるだろうけどどうなるのか楽しみであるが不安でもある。現在のジャガーノートとヴァンガードの間の子って立ち位置が好きで使ってるからそこは維持してほしいね -- 2017-04-27 (木) 15:33:34 <2577016577>
    • jg内での効果範囲広げてくれればそれでいい。ドラやバロン近くの通路にはかからないが岩にはかかる絶妙な調整を期待したいところ -- 2017-05-01 (月) 15:52:17 <2110726617>
      • 奇をてらいすぎたみたいなこと言ってるからまあ完全に変わるよ -- 2017-05-01 (月) 16:32:04 <3672412757>
      • 昔のQの永続スローを復活させてください -- 2017-05-05 (金) 12:31:16 <2097192617>
      • パッシブ以外のスキルセット自体はそう悪くないと思うから 負け始めてクリスタル制圧されるとどうしようもなくなるのをどうにかしてほしい -- 2017-05-05 (金) 12:40:18 <1788916047>
    • こいつ地味だけどjg勝率常に50上回ってて常に3~7位あたりうろうろしてるの好きだよ。pick率1%切るけど -- 2017-05-07 (日) 03:21:49 <1026369194>
    • レートゲームのオーラの上で戦うときの攻撃速度が凄まじくて好き。 -- 2017-05-11 (木) 18:25:28 <3725122494>
    • パッシブの追加オブジェクトやっぱり不評だったんだね。リワーク前からずっと使ってたけど強い弱い関係なく使ってて致命的に楽しくない -- 2017-05-24 (水) 13:14:12 <982131865>
    • Riotも追加オブジェクトは失敗だったって珍しく認めるくらいだから相当だよなあ -- 2017-05-24 (水) 13:22:45 <2130577540>
      • だね。あまりにもつまらなくて、今日何となくでコメント見てみたらそんな話が上の木でちらほらとあって、俺だけじゃなかったんだなって安心した。再リワーク楽しみ -- 2017-05-24 (水) 13:31:39 <982131865>
      • 失敗だったのはシステムじゃなくてシステムの周知のさせ方って話じゃなかったか -- 2017-05-24 (水) 17:47:19 <2126156537>
      • もっかい見てきたけど、スカーナーに合っていないスキルを作ってしまったのを失敗(目新しさと独自性を追求した結果)と言っているだけで、オブジェクト追加については失敗とは言っていないように見える。多分これが後のブラストコーン等の原型だったのでは?皆で使えるオブジェクトという事で成功したけど、スカーナーの奴ははスカーナーにしか有効に使えないというのが失敗の根源だと思うんだよなぁ。 -- 2017-05-24 (水) 18:00:32 <2246636900>
    • LOLはじめて3ヶ月くらいはたまに変なの置いてあるけどどうしたら出てくるかわからない謎のオブジェクトだった。無料期間でスカーナーはじめて使ったときもわからなかった。 -- 2017-05-28 (日) 23:15:54 <3725122494>
      • わかるわそれ 初めての時間違えて違うモード選んだのかと不安になったわ -- 2017-07-02 (日) 19:40:37 <3680654580>
    • E当てた対象にAAするとASが一時的にかなり上がるのって不具合なのかな?クルーグ狩るときが一番顕著 -- 2017-06-14 (水) 17:33:18 <2129475356>
    • E[Passive: このスキルかインペイル(R)でCCを付与した場合、CCの効果時間分だけのクリスタルチャージと、このスキルのCD解消を得る。] クリスタルチャージ: MSとASが増加し、最大MNの2%が毎秒回復する。増加MSとASの値はレベル毎に上昇する。 -- 2017-06-14 (水) 17:39:52 <2150969094>
    • 早く言うとスキルでCC与えてる間は柱の周りにいるときと同じってわけだ。 -- 2017-06-16 (金) 05:39:30 <3725122494>
      • なるほどよく見たら書いてあったわ ty -- 2017-06-19 (月) 08:55:55 <2127762528>
    • こいつで新ジーク積んだら面白そうだけど -- 2017-06-16 (金) 05:10:17 <2089608992>
    • 引っ張ってくるの範囲外になっちゃうかな -- 2017-06-16 (金) 05:11:02 <2089608992>
      • 敵にダイブ系のタンクとかアサシンが居てULTピールで使うときは強そうだね。アイスボーンの代わりに積むといいかもね。 -- 2017-07-01 (土) 02:23:30 <3725122494>
    • この子のリメイクって話出てたっけ? -- 2017-06-30 (金) 17:23:06 <3022891157>
    • いつかは憶えてないけど、ざっくりいうとパッシブつまらんから変えたいみたいなこと言ってる動画があったはず -- 2017-06-30 (金) 17:32:20 <1012330018>
    • 勝率高い位置にいつもいるのに誰も使ってくれないというかわいそうな子 -- 2017-07-03 (月) 08:48:45 <1701784379>
    • 勝率は簡単なチャンプが高くなる傾向があるから簡単なだけで別に強くは無いぞ -- 2017-07-03 (月) 09:22:15 <2011490509>
    • それを強いっていうんだよなぁ。 -- 2017-07-04 (火) 20:22:19 <2115890157>
    • 自分が使うとtf積むチャンプで唯一ダメが全然出ないんだけど試合には勝ってる。オブジェクトダメは高いからいいのかな…? -- 2017-07-14 (金) 01:01:28 <1952375684>
    • 全然見ないけど出会うと強いなーと思う -- 2017-07-14 (金) 08:07:35 <2087628061>
    • 祝 LCKにてktのscoreがスカーナーくん使用 -- 2017-07-20 (木) 09:09:12 <3069871621>
    • 勝率50%超えてるのにBAN率全キャラ中一番低いって凄いよな。間違いなくpickできる点でOTPにおすすめ。 -- 2017-08-09 (水) 20:55:42 <1995500951>
    • あーそういえばタンクメタだっけ今 -- 2017-08-09 (水) 21:45:38 <3540109381>
    • ずーっと勝率高いし自分で使ってもなかなか勝てる 何が強いのかは勝った後もよくわからない -- 2017-08-09 (水) 22:02:08 <3681178016>
      • 序盤は基礎ステの高さ、中盤はTFの強み、終盤はCarryピール力、時間帯ごとの強みが違うけど理解してると安定感すごい -- 2017-08-09 (水) 23:05:51 <1995500951>
    • TF買う時間帯のこれぞパワースパイクって感じはすごく気持ちいい -- 2017-08-09 (水) 22:07:15 <2129824279>
    • 構成で優位あるのに、pingしても開幕誰もクリスタル行かないの見るとやる気なくす -- 2017-08-11 (金) 14:52:32 <995502367>
    • リスクの割に得られるリターンが1cs以下じゃねえ -- 2017-08-11 (金) 15:13:54 <3540109402>
    • 構成で優位って書いてあってこれってすげえな。リターンはCSだけじゃないしパねえ。 -- 2017-08-12 (土) 09:16:36 <995502367>
    • レベル1有利ならリスクが出てくるのは相手側だし積極的に踏みに行くべき、レベル3付近でトップ川でかち合った時に勝ちやすくなったり、踏まれ返されときに居場所分かる、こちらは居場所晒さなくてもいいとメリットが多い -- 2017-08-12 (土) 12:41:00 <2123891941>
    • しっかり言わないとわからない子なんだって 相手jgにインベイトしてクリスタル獲得まで行くとスカーナーの強化に加えて視界の確保が出来るのだ 更にスカーナーのEは貫通するしスタン付与も出来るから、味方にCC持ちがいればチェインも狙えて序盤有利を作れる キルまで行ければ最高 それをしない味方って事はインベイドのリターンを知らないんですよね -- 2017-08-12 (土) 12:42:35 <2129218755>
    • コントロールワードを壊すリターンは30gold -- 2017-08-12 (土) 14:23:23 <2035750203>
    • 森回るの早すぎてビビったんだが、スカーナーって普通にOPじゃね?あまりピックされないのはラムスとかセジュアニの方が今強いってことなのかなー -- 2017-08-13 (日) 13:04:23 <1022345868>
    • 敵味方含めて自分以外のスカーナーの理解度で試合がかなり変わる -- 2017-08-13 (日) 15:17:59 <1788916047>
    • こいつは強さ以前に人気ないだけだよ。ピック率BAN率見ればわかる。 -- 2017-08-13 (日) 21:07:25 <1995500951>
    • 地味だしクリスタル管理メンドクサイから、使っててストレス貯まる。強さはOPかどうかは分からないけど、少なくとも弱くはないね。 -- 2017-08-16 (水) 00:08:00 <1969763429>
    • そろそろ遺影が見えてくるピック率 -- 2017-09-01 (金) 19:40:59 <2129824435>
    • voidじゃないのに何故かスタガモードに出張させられる男 -- 2017-09-08 (金) 14:19:12 <2090510102>
    • Voidだけど呼ばれないやつもいるから無問題 -- 2017-09-08 (金) 14:57:21 <1760315676>
      • 純粋なvoidbornはbaron以外呼ばれとるじゃろ。malzとkassは人が変容したものだし -- 2017-09-09 (土) 05:48:54 <2581236740>
    • リメイクでvoid勢になるのかもしれない -- 2017-09-10 (日) 04:21:11 <828466671>
      • 名前的に純粋なVoid勢にするのは難しそうだな。Voidの生物がルーンテラで独自の進化をした一族とかその辺か -- 2017-09-21 (木) 16:42:38 New! <2110098801>
    • Voidっぽい配色と見た目だから始めてから1年間くらいはVoid勢だと思ってました -- 2017-09-21 (木) 15:55:05 New! <1922890892>
    • ほぼ毎日lolやってるけど、半年くらい見てない -- 2017-09-19 (火) 16:10:15 New <1786776620>
    • チャレンジャー帯いったらそこそこ見れるよ -- 2017-09-21 (木) 16:44:06 New! <2118224313>
    • 12分ぐらいまで篭ってて敵の集中力が切れた時間帯にフラッシュインRで誘拐していくスタイル根暗だけど好き -- 2017-09-21 (木) 17:52:19 New! <2103849737>
    • サソリに律動ってありですか? -- 2017-09-21 (木) 21:00:14 New! <1014318258>
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