Sona: Maven of the Strings
ソナ:沈黙の弦奏師

sona

攻撃力
■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2010/09/21
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力482771791
マナ341451106
物理防御283.384.1
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力493100
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離550
スキル名効果

sona


ソナ
(Sona)


(Ranged)

パワーコード
(Power Chord)

Passive: オーラ(Aura)パワーコード(Power Chord)という2つのPassiveを持つ。

オーラ: スキル使用毎に各スキルに対応した、周囲430の味方チャンピオンに効果を与えるオーラ(3s)を展開する。最初に自身以外の味方チャンピオンにオーラ効果を付与した場合は30MN回復する。

パワーコード: スキル使用毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに対応したLvに応じた追加効果を付与する。このスキルは最大スタック時に一度だけAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60/70/80/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225/240 (+0.2AP)

ヒム・オブ・ヴァロー
(Hymn of Valor)

Active: 敵チャンピオンを優先とした、最も近くの敵ユニット2体に魔法DMを与える。

魔法DM: 40/70/100/130/160/ (+0.5AP)

Cost: 75/80/85/90/95MN CD: 8s Range: 825

オーラ: 次の3秒以内の最初のAAに追加魔法DMを付与するオーラを展開する。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP)

パワーコード - スタッカート(Staccato): 追加魔法DMが40%増加する。

パーセヴァランス
(Aria of Perseverance)

Active: 自身と減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオン1体のHPを回復する。

回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

Cost: 105/110/115/120/125MN CD: 10s Range: 1000

オーラ: DMを軽減するシールド(1.5s)を付与するオーラを展開する。

シールド耐久値: 25/50/75/100/125 (+0.3AP)

パワーコード - ディミヌエンド(Diminuendo): 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。

減少DM: 25% (+0.04AP)%

セレリティ
(Song of Celerity)

Active: MSが増加(3s)する。効果時間中にDMを受けないでいると増加MS効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.03AP)%

Cost: 90MN CD: 12s

オーラ: MSを増加(3s)させるオーラを展開する。Activeと効果が重複した場合、この効果は自身に適用しない。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.03AP)%

パワーコード - テンポ(Tempo): Slow(2s)を付与する。

Slow: 40% (+0.04AP)%

クレッシェンド
(Crescendo)

Passive: このスキル以外のCDが減少する。

減少CD: 10/25/40%

Active: 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全敵チャンピオンに魔法DMとStun(1.5s)を与え、踊らせる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900

ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-02-24 (月) 20:39:06

Champion Spotlight

考察

オーラを振りまき、回復とミサイルとMS増加をばら撒く判り易いサポートチャンプ
Passiveの管理さえ出来れば操作自体は簡単だが、非常に脆いにも関わらず前に出る必要があるため繊細な動きが求められる

Pros

  • 使い分けによる豊富な能力変化オーラ
  • スキルの発動がとても早く操作が簡単
  • Passive+Qによるハラス性能
  • WとEのオーラによる集団戦での優位性
  • Ultによる広範囲AoE1.5sスタン

Cons

  • Sona自身はかなり脆い上、初期状態の全チャンピオン中最大の当たり判定
  • MSを含むステータスが全体的に低く、強力な移動スキルを持たないので逃げ性能が低め
  • 上記の理由によりガンクに弱め
  • スキルを連発するタイプなのでMana消費が激しくなる
  • Q・Wの対象は自動なので狙った相手に行使できない
  • Push力が無い
  • R以外のCCが使いづらく、RのCDが長い
 

スキル紹介

Sona_Aura_(P).png
Sona_Power_Chord_(P).png
パワーコード(Power Chord)
Annieのスタン等のようなインパクトはないが、序盤でのハラスに、集団戦でのPeelに、追撃/逃走時のスローにと、ゲームの全局面で役立ってくれる。
常にアイコンを確認し、Minionなどに無駄撃ちしないように注意を払おう。
E展開中の効果はLv1から40%,2sスローと破格。Ultを除けば唯一のCCなので適切に使いこなそう。
Sona_Hymn_of_Valor_(Q).png
Sona_Tempo_Hymn_of_Valor_(Q).png
ヒム・オブ・ヴァロー(Hymn of Valor)
Ult以外で唯一ダメージを与えられるスキル。射程850+2体に攻撃と非常に高性能。但しステルス中(茂み含む)の敵には当たらない。
これとPassiveがあるおかげでレーンでのハラス合戦に強い。
ターゲットを指定する必要がないので扱いが簡単だが、逆に言うとターゲットを指定できないので射程の感覚がしっかり身についていないと不発になってしまう。要練習。
Sona_Aria_of_Perseverance_(W).png
Sona_Tempo_Aria_of_Perseverance_(W).png
パーセヴァランス(Aria of Perseverance)
範囲内の仲間にシールド付与+回復するだけのシンプルなスキル。範囲が広い上に範囲内で最もHPが低い仲間を自動的に狙ってくれるので乱戦中でも操作が簡単。
序盤にはマナコストに対して回復量が低めであるため、単なる回復ではなくシールドを活かすように撃つのが吉。
集団戦時などに、パッシブを敵のアサシンやdpsなどに使用することで敵の与ダメージをかなり減らせる。
Sona_Song_of_Celerity_(E).png
Sona_Tempo_Song_of_Celerity_(E).png
セレリティ(Song of Celerity)
範囲内の味方限定であるが、3sの速度増加は集団戦において効果が高い。逃げ、追撃にももちろん有用。
ダメージを受けないかぎりは自分への効果時間が7sと長く、CDの短縮により、後半は常時発動することも可能となる。
Sona_Crescendo_(R).pngクレッシェンド(Crescendo)
AoEスタンで、それなりのダメージ付きと優秀。
音波の速度が微妙に遅いので、動いている敵には先読みして撃つ必要がある。
逃走に追撃にとあらゆる場面で使えるが、敵に強力なチャネリングUlt持ちがいるなら温存しておくのが吉。
一見チャネリングに見えるスキルでも、これで止められるものと止められないものがあるので敵のUltの性能を頭に入れておこう。
Champion以外には当たらない(そもそも踊らない)ので、間違ってもMinionの群れに使わない様に。パッシブのCD低減は、アイテムやルーンで低減されるCDと重複して計算され、40%CDRでは64%CDRに、45%CDRでは67%CDRになるため、後半になると彼女の演奏は止まらなくなる。
 

セリフ

Upon Selection

"Only you can hear me Summoner, what masterpiece shall we play today?"

 私の声が聞こえるのはあなただけです。今日はどんな曲を奏でましょうか?

Attacking

"Allegrissimo."

 アレグリッシモ。

 #allegressimo(伊) <ごく快速に>

"Order through music."

 秩序を奏でましょう

"Brioso! Brioso!"

 活発に、元気よく!

 ioso(伊) <陽気に、快活に>

"Shall we resolve this dissonance?"

 不協和音を止めましょう。

"The fanfare ascends."

 昇天のファンファーレを。

"A symphony of justice."

 正義のシンフォニーを。

Movement

"From my mind to yours."

 あなたの心に語りかけています。

"Adagio, Summoner."

 アダージョです。

 #音楽用語で「ゆるやかに」

"Harmoniously."

 調和の響きを。

"Delicately."

 繊細に。

"With perfect tempo."

 完璧なテンポで。

"A sublime duet."

 崇高なるデュエットです。

"Quarter time!"

 四分の一拍子!

"Accurate like a metronome."

 メトロノームのように正確に。

"Accelerated movement, I concur."

 テンポを上げていきましょう。

Taunt

Sona smacks her hands on her etwhal, points forward, and then gives a thumbs-down.

 (楽器を無茶苦茶にかき鳴らし、挑戦的なポーズを取る)

Joke

Sona plays different electric guitar sounds.

 (エレキギターの音を鳴らす)

Joke(Silent Night Sona skin)

Sona plays a measure from "Deck the Halls"

 (鼻歌とともにひいらぎかざろう(Deck the hall)を奏でる。Reindeer Kog'Mawスキンと一緒にセッションできる)

Upon Selection

"Only you can hear me Summoner, what masterpiece shall we play today?"

 私の声はあなただけに聞こえますサモナー、今日はどの傑作を奏でましょう?

Attacking

"Allegrissimo."

 快速に。

 #allegressimo(伊) <ごく快速に>

"Order through music."

 次は何を弾きましょう。

"Brioso! Brioso!"

 陽気に参りましょう!

 ioso(伊) <陽気に、快活に>

"Shall we resolve this dissonance?"

 一緒にこの不協和音を解決しましょうか?

"The fanfare ascends."

 昇天のファンファーレ。

"A symphony of justice."

 正義のシンフォニー。

Movement

"From my mind to yours."

 私の精神からあなたへ。

"Adagio, Summoner."

 ゆるやかに、サモナー。

"Harmoniously."

 調和を。

"Delicately."

 繊細に。

"With perfect tempo."

 完璧なテンポで。

"A sublime duet."

 高潔なデュエット。

"Quarter time!"

 四分の一拍子!

"Accurate like a metronome."

 メトロノームのように正確に。

"Accelerated movement, I concur."

 移動を加速、私と共に。

Taunt

Sona smacks her hands on her etwhal, points forward, and then gives a thumbs-down.

 (楽器を無茶苦茶にかき鳴らし、挑戦的なポーズを取る)

Joke

Sona plays different electric guitar sounds.

 (エレキギターの音を鳴らす)

Joke(Silent Night Sona skin)

Sona plays a measure from "Deck the Halls"

 (ひいらぎかざろう(Deck the hall)を奏でる。Reindeer Kog'Mawスキンと一緒にセッションできる)

小ネタ

  • 楽器の名前「エトワール(Etoile)」はフランス語で「星」の意。
  • 二つ名Maven of StringsのMavenはイディッシュ語由来の英語で達人、匠的な意味。
  • Silent Night Sona Skin を使うと/jが変わり、Reindeer Kog'Mawと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。
  • 発音障害である。その為、チャットコマンドの/joke、/taunt、/laughでは一言も喋らない。Sonaの台詞はすべてサモナーの頭にテレパシーで直接語りかけるもの。
  • Pentakill Sona Skin にあるとおり、mordekaiserMordekaiser、karthusKarthus、yorickYorickolafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Sonaは紅一点のキーボード(エトワール)担当である。
    • “……!”– Pentakill Sona
  • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
  • LoL史上三体目となるUltimete Skin DJ Sona Skin を持っている。Ctrl+5を押す事で三種類のモードチェンジができ、それぞれ各スキルエフェクト・一部モーションとSE、さらにBGMまで変わる(+三種類のアイコンも貰える)
    3時間以上の音響データ、ログインテーマも三種類でPVも作られた超豪華仕様となっている。ちなみにダンスモーション(/d)は日本で流行った Caramelldansen(通称:ウマウマダンス)。

ストーリー

ソナはデマーシアで随一の弦楽器エトワールの演奏家であり、その優雅な和音と活気あふれる旋律によってのみ自らの意思を伝えることができる。上品な態度で貴族たちの間で人気だが、彼女のうっとりするようなメロディーには実際に魔力が宿っており、デマーシアのタブーに触れるのではないかと考える者たちもいる。よそ者には何も聞こえないが親しい仲間だけはその旋律を理解することが可能で、彼女が爪弾くハーモニーは傷ついた味方を癒し、敵には予想もしないやり方でダメージを与える。

Sona is Demacia's foremost virtuoso of the stringed etwahl, speaking only through her graceful chords and vibrant arias. This genteel manner has endeared her to the highborn, though others suspect her spellbinding melodies to actually emanate magic?a Demacian taboo. Silent to outsiders but somehow understood by close companions, Sona plucks her harmonies not only to soothe injured allies, but also to strike down unsuspecting enemies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 次のパッチで来るナーフ、英語アイアンだから間違ってるかもしれんけど、R以外のスキルマナ消費25増えて、味方にオーラ付与で30帰ってくる。でいいのか? -- 2020-02-12 (水) 12:55:40 <2127599773>
  • https://twitter.com/MarkYetter/status/1227364638645309441 その通りだね -- 2020-02-12 (水) 13:25:36 <1877979262>
  • めちゃくちゃいい調整じゃん、よかった〜 -- 2020-02-13 (木) 03:35:25 <2244887008>
  • Topナーフ(致命傷)、Supバフ(マナ効率アップ)って感じか。Bot運用はまだ続きそうだね -- 2020-02-13 (木) 03:42:38 <2123567434>
  • 実質サポの間接バフかと思ったけど、パワーコードすぐ出したいときに連打するから平均したら同じぐらいになるのかしら -- 2020-02-15 (土) 10:07:04 <1013765524>
  • レーン戦終わった後はE使いながら一人でワード置きに行く事もあるし中盤以降は割と重いnerfかもしれないね。 -- 2020-02-15 (土) 12:30:29 <1787125330>
    • 一番マナに困るのが序盤、次が集団戦中、だからsupとしてはほぼバフといっていいんじゃないのか -- 2020-02-15 (土) 13:11:40 <1923010481>
    • この内容見てバフ要素感じ取るのヤバすぎだろ…… -- 2020-02-15 (土) 13:19:02 <2110410143>
    • ギリ微ナーフくらいだろ -- 2020-02-15 (土) 14:42:34 <2086015130>
    • ソナチャレが「こいつはEバフからの部分巻き戻しのように天才的な変更だね」って皮肉ってるのが草 -- 2020-02-15 (土) 18:01:40 <3400611750>
  • トップくんな -- 2020-02-15 (土) 21:18:23 <2128114684>
  • 次の調整来たら「マナ回復しないと勿体ない…」って意識しすぎてユーミみたいに相方に密着し続ける人が増えそう俺も密着されたい -- 2020-02-16 (日) 18:08:07 <714085591>
  • オーラの範囲は周囲430って書いてあるから思ったより狭いんだな。つまりレーンでQハラスするときはほぼマナ回復できないと考えてよろしい感じかな。自分がADCだったら寄る必要があるかな -- 2020-02-17 (月) 00:54:46 <1877979087>
  • ごめん、オーラって3sあるからその間に味方に接触できるわ -- 2020-02-17 (月) 00:58:35 <1877979087>
  • これsupもかなりきっついnerfだと思う トレードする時WQ一緒に押すこと多いんだけど… -- 2020-02-17 (月) 01:45:43 <3709525434>
  • 前に出てQとAA当てにいって相手の反撃を即Wで軽減みたいな動きするよね。 -- 2020-02-17 (月) 23:10:09 <714085591>
  • Eの移動速度10%(+0.03AP)%→25%(+0.04AP)%がやりすぎだったよね。今は20%になってるけど、わざと一旦釣り上げて、やりすぎましたって微ナーフすることで無難な強化に落ち着かせようという魂胆にみえる。えこひいきと言われても仕方ない。結果プロが悪用してE以外もナーフされるせいで一般のプレイヤーが使いにくくなる -- 2020-02-17 (月) 17:43:50 <1877979087>
  • 海外でもパッチノート書いてる女性が「私のベイビーガールちゃんです♡」って感じ全面に出してくるのやめろって言われてたな。調整班とは別だとしても贔屓だと思われるよね。 -- 2020-02-17 (月) 23:24:50 <714085591>
  • ナーフ来て落ち着いたんなら過剰なバフのせいで暴れてたんだって言えるけどナーフ来た後も暴れてるしなんだかなぁ…ソラカがtopで暴れてるタイミングでバフ来たのがマズかったんじゃないのって気になる -- 2020-02-18 (火) 15:35:02 <1786974426>
  • Eなんて最後に上げるものを固定で10%もあげちゃったらEを1取るだけで序盤強すぎなんだよね。 言っても仕方ないけど、自分だったら「自身と味方の移動速度を10/12/14/16/18% (+0.03AP)%」みたいにバフする。 これでEマックスでAP100あれば20%行くしAPレシオが高くないから後半の伸びを抑えられる -- 2020-02-18 (火) 15:57:30 <1877978680>
  • ピック率4.8%の勝率58%って初めて見たな… -- 2020-02-18 (火) 11:44:11 <2244561216>
  • オーラの展開を重複してくれればsup運用の被害減らせそうだが果たして -- 2020-02-18 (火) 15:28:57 <2126590305>
  • オーラでマナ回復の影響でADCと一緒にブランド焼かれた被害者がブランドのwiki荒らす未来が見えました。 -- 2020-02-18 (火) 20:14:29 <714085591>
  • 当たり前だけど、マナ回復はソナだけだぞ -- 2020-02-18 (火) 23:36:50 <1877978857>
    • たぶんだけど木主は「マナ回復のために味方ADCにソナが近づいてきたところを狙って敵のブランドがウルトした」シチュエーションを想定してるんだと思うよ -- 2020-02-18 (火) 23:53:31 <1877979255>
    • そういう意味か。さんくす -- 2020-02-19 (水) 01:23:08 <1877978857>
  • サポでは初心者専用の面白くないチャンプって言われ続けて活躍したと思ったらやれキャリーだのTOPだの変な運用でお仕置きされて。俺はまともなサポートのソナがやりたいし見たいんだよちくしょう -- 2020-02-19 (水) 00:15:37 <1877973566>
  • 無難な調整来たな。QAAの後はブッシュ入ってアグロ切るのが基本だから3sだとADC位置によっては間に合わないかもなぁ -- 2020-02-19 (水) 11:00:38 <2011527254>
  • 例えばQ後Wした時にQのオーラが残り続けるようにしてくれれば良かったんだが、丁寧にオーラ付与してから次のスキルなんてことしないからsupもキツそう -- 2020-02-19 (水) 13:35:24 <1013765524>
    • QAAキャンセルWAAのコンボしたらマナが半分消し飛んだ -- 2020-02-20 (木) 20:04:29 <1995567371>
  • 当たり判定が大きいのは、本当は下腹がたるんでるせいなんだよね -- 2020-02-20 (木) 01:19:06 <1995567371>
  • ソナの下腹肉つまみたい・・・ -- 2020-02-22 (土) 10:07:42 New <1016322454>
  • riot「オーラでマナ回復、いい調整やこれは…(恍惚)」⇒トップ勝率63.16%(1.77%)サポート勝率54.81%(2.73%)riot「アアアアアアア(ブリュリュリュリュリュリュ)」⇒hotfix:基本攻撃力 49 ⇒ 45 レベルアップごとの基本攻撃力 3 ⇒ 2 E - セレリティによる自身の増加移動速度 20%(+魔力100につき0.03) ⇒ 10/11/12/13/14%(+魔力100につき0.03) -- 2020-02-21 (金) 19:20:56 <714085591>
  • sup向けの調整したせいで正しい運用方法が広まった結果勝率上がるとか流石にriotに同情する -- 2020-02-21 (金) 19:24:13 <2125912002>
  • supアイテムの問題なのにチャンプで調整しようとした結果やな -- 2020-02-24 (月) 11:49:36 New <461907903>
  • 結局Eは元に戻って他の部分がナーフされたの笑う。カルマのEぶっ壊した教訓何も生きてないな。 -- 2020-02-22 (土) 09:01:16 New <2089737976>
  • バフのせいで目をつけられただけでバフなくてもtopで暴れてた気がしないでもない。だからADナーフ -- 2020-02-22 (土) 11:02:30 New <1786973654>
  • すぐナーフ来るみたいだけど、ドラゲーでバランスぶっ壊れてるのが元凶だからルルとかカルマとかが今度はtopくるんだろうな -- 2020-02-23 (日) 10:43:38 New <2578696407>
  • いやマナコストの調整は分かるよ。だけどなんで他もナーフされてるのさ。 -- 2020-02-24 (月) 11:33:35 New <1923073148>
  • バフ貰う前より弱くなってんじゃん。さすがにおかしいだろライオット。 -- 2020-02-24 (月) 11:34:07 New <1923073148>
  • E戻せばいいだけなのになんで攻撃力と増加攻撃力減ってんの? -- 2020-02-24 (月) 16:34:50 New <2126590735>
  • 問題はそこではなくて、Supアイテムの問題なのに何でナーフ来てるかや。ナーフ来ても勝率クソ高いのがSupアイテムの問題である証拠 -- 2020-02-24 (月) 16:59:59 New <2127610554>
  • だから次でエッジが前のに戻って今回のhotfix分が巻き戻されるよ -- 2020-02-24 (月) 17:07:28 New <1923010481>
  • トップソナ マナキツくなったら流石に無理かと思ったらIG積んでマナとプッシュ力確保しだしてて草。ほんとよく思いつくよなぁ。 -- 2020-02-25 (火) 12:20:15 New <1787124767>
  • スペシの味方が近くにいないと徴収しないペナルティ来るみたいだけどワンチャンこれ初手ドラリン積んでレーニングしていい感じの時間になったらスペシ買ってグループしたらいいんじゃね? -- 2020-02-25 (火) 13:57:19 New <1989761539>
  • いや無理。なんでtopソナが強いのかっていうと、もともとCS取るのが得意じゃない&序盤ほど金が必要で後になるとあまり必要じゃなくなるという特性にスペシが完全に噛み合ってるから。ドラリンでまともにレーン戦をやらなきゃいけなくなるとだいぶ強みがなくなる -- 2020-02-25 (火) 18:20:51 New <1923010481>
  • いかにCSを犠牲にすればレーンに勝ちやすいかがよく分かることになるよ。CS取りながらになると、やっぱり対面のヘルスが減らなくなってキルチャンスが減り、相手のキルチャンスが増えて段々ときつくなってくる。低レベルだとまだいいけど、lv3ぐらいから目に見えて金と状況が変わるから、かなり卓越してソナ扱えないと今のスタイルは厳しそう -- 2020-02-25 (火) 19:45:48 New <2110410143>
  • どうせ調整できないんだからsupチャンプは全員近くに味方いないとスキル使用不可に変更しろ。こうすりゃソロレーンいけねえだろ。 -- 2020-02-27 (木) 02:45:07 New! <1783104192>
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変更履歴

  • v10.4 2/21 Hotfix:
    • 基本攻撃力 : 49 ⇒ 45
    • レベルアップごとの基本攻撃力 : 3 ⇒ 2
    • E - セレリティによる自身の増加移動速度 : 20%(+魔力100につき0.03) ⇒ 10/11/12/13/14%(+魔力100につき0.03)
  • v10.4:
    • Q - ヒム・オブ・ヴァロー
      • (NEW)マナ回復 : オーラの効果を味方に付与したときに1回だけ30マナを回復するようになります。
      • マナコスト : 50/55/60/65/70マナ ⇒ 75/80/85/90/95マナ
    • W - パーセヴァランス
      • (NEW)マナ回復 : オーラの効果を味方に付与したときに1回だけ30マナを回復するようになります。
      • マナコスト : 80/85/90/95/100マナ ⇒ 105/110/115/120/125マナ
    • E - セレリティ
      • (NEW)マナ回復 : オーラの効果を味方に付与したときに1回だけ30マナを回復するようになります。
      • マナコスト : 65マナ ⇒ 90マナ
  • v10.3:
    • E - セレリティ
      • 自身の増加移動速度 : 25%(+魔力100につき0.04) ⇒ 20%(+魔力100につき0.03)
  • v10.2:
    • E - セレリティ
      • 自身の増加移動速度 10/11/12/13/14%(+魔力100につき0.03) ⇒ 25%(+魔力100につき0.04)
  • v1.0.0.101:
    • 実装


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