Sona: Maven of the Strings
ソナ:沈黙の弦奏師

sona

攻撃力
■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2010/09/21
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力482771791
マナ341451106
物理防御283.384.1
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力46397
攻撃速度0.6442.3%0.896
射程距離550
スキル名効果

sona


ソナ
(Sona)


(Ranged)

パワーコード
(Power Chord)

Passive: オーラ(Aura)パワーコード(Power Chord)という2つのPassiveを持つ。

オーラ: スキル使用時に各スキルに応じたオーラ(3s)を展開する。オーラは周囲430の味方チャンピオンに効果がある。

パワーコード: スキル使用毎に1スタック増加し(最大3スタック)、3スタック時のAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに応じた追加効果が発生する。追加魔法DMはLvに応じて増加する。また、このスキルは3スタック時に一度だけAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 15/25/35/45/55/65/75/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235 (+0.2AP)

ヒム・オブ・ヴァロー
(Hymn of Valor)

Active: 最も近い敵ユニット2体に魔法DMを与える。範囲内に敵チャンピオンがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM: 40/70/100/130/160/ (+0.5AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 825

オーラ: 次の3秒以内のAAに追加魔法DM(建物には無効)を付与するオーラを展開する。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.3AP)

パワーコード - スタッカート(Staccato): 追加魔法DMが40%増加する。

パーセヴァランス
(Aria of Perseverance)

Active: 自身と付近の最もHPが減少している味方チャンピオン1体のHPを回復する。

回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 10s Range: 1000

オーラ: DMを軽減するシールド(1.5s)を付与するオーラを展開する。

シールド耐久値: 25/50/75/100/125 (+0.3AP)

パワーコード - ディミヌエンド(Diminuendo): 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。

減少DM: 25% (+0.04AP)%

セレリティ
(Song of Celerity)

Active: MSが増加(7s)する。この効果はDMを受けると解除される。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.06AP)%

Cost: 65MN CD: 12s

オーラ: MSを増加(3s)させるオーラを展開する。Activeと効果が重複した場合、この効果は自身に適用しない。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.06AP)%

パワーコード - テンポ(Tempo): Slow(2s)を付与する。

Slow: 40% (+0.04AP)%

クレッシェンド
(Crescendo)

Passive: このスキル以外のCDが減少する。

減少CD: 10/25/40%

Active: 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全ての敵チャンピオンに魔法DMとStun(1.5s)を与え、踊らせる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900

ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-04-04 (水) 14:47:04

Champion Spotlight

考察

オーラを振りまき、回復とミサイルとMS増加をばら撒く判り易いサポートチャンプ
Passiveの管理さえ出来れば操作自体は簡単だが、非常に脆いにも関わらず前に出る必要があるため繊細な動きが求められる

Pros
使い分けによる豊富な能力変化オーラ
スキルの発動がとても早く操作が簡単
Passive+Qによるハラス性能
WとEのオーラによる集団戦での優位性
Ultによる広範囲AoE1.5sスタン

Cons
Sona自身はかなり脆い
横の当たり判定が大きくスキルショットに当たりやすい
ステータスがほとんど低め
スキルを連発するタイプなのでMana消費が激しくなる
Q・Wの対象は自動なので狙った相手に行使できない

スキル紹介

Sona_Power Chord.pngPower Chord
Annieのスタン等のようなインパクトはないが、序盤でのハラスに、集団戦でのpeelに、追撃/逃走時のスローにと、ゲームの全局面で役立ってくれる。
常にアイコンを確認し、minionなどに無駄撃ちしないように注意を払おう。
E展開中の効果はLv1から40%,2sスローと破格。Ultを除けば唯一のCCなので適切に使いこなそう。
Sona_Hymn of Valor.pngHymn of Valor
Ult以外で唯一ダメージを与えられるスキル。射程850+2体に攻撃と非常に高性能。但しステルス中(茂み含む)の敵には当たらない。
これとPassiveがあるおかげでレーンでのハラス合戦に強い。
ターゲットを指定する必要がないので扱いが簡単だが、逆に言うとターゲットを指定できないので射程の感覚がしっかり身についていないと不発になってしまう。要練習。
Sona_Aria of Perseverance.pngAria of Perseverance
範囲内の仲間にシールド付与+回復するだけのシンプルなスキル。範囲が広い上に範囲内で最もHPが低い仲間を自動的に狙ってくれるので乱戦中でも操作が簡単。
序盤にはマナコストに対して回復量が低めであるため、単なる回復ではなくシールドを活かすように撃つのが吉。
集団戦時などに、パッシブを敵のアサシンやdpsなどに使用することで敵の与ダメージをかなり減らせる。
Sona_Song of Celerity.pngSong of Celerity
範囲内の味方限定であるが、3sの速度増加は集団戦において効果が高い。逃げ、追撃にももちろん有用。
ダメージを受けないかぎりは自分への効果時間が7sと長く、CDの短縮により、後半は常時発動することも可能となる。
Sona_Crescendo.pngCrescendo
AoEスタンで、それなりのダメージ付きと優秀。
音波の速度が微妙に遅いので、動いている敵には先読みして撃つ必要がある。
逃走に追撃にとあらゆる場面で使えるが、敵に強力なチャネリングUlt持ちがいるなら温存しておくのが吉。
一見チャネリングに見えるスキルでも、これで止められるものと止められないものがあるので敵のUltの性能を頭に入れておこう。
Champion以外には当たらない(そもそも踊らない)ので、間違ってもMinionの群れに使わない様に。パッシブのCD低減は、アイテムやルーンで低減されるCDと重複して計算され、40%CDRでは64%CDRに、45%CDRでは67%CDRになるため、後半になると彼女の演奏は止まらなくなる。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    "Only you can hear me Summoner, what masterpiece shall we play today?"

     私の声が聞こえるのはあなただけです。今日はどんな曲を奏でましょうか?

    Attacking

    "Allegrissimo."

     アレグリッシモ。

     #allegressimo(伊) <ごく快速に>

    "Order through music."

     秩序を奏でましょう

    "Brioso! Brioso!"

     活発に、元気よく!

     ioso(伊) <陽気に、快活に>

    "Shall we resolve this dissonance?"

     不協和音を止めましょう。

    "The fanfare ascends."

     昇天のファンファーレを。

    "A symphony of justice."

     正義のシンフォニーを。

    Movement

    "From my mind to yours."

     あなたの心に語りかけています。

    "Adagio, Summoner."

     アダージョです。

     #音楽用語で「ゆるやかに」

    "Harmoniously."

     調和の響きを。

    "Delicately."

     繊細に。

    "With perfect tempo."

     完璧なテンポで。

    "A sublime duet."

     崇高なるデュエットです。

    "Quarter time!"

     四分の一拍子!

    "Accurate like a metronome."

     メトロノームのように正確に。

    "Accelerated movement, I concur."

     テンポを上げていきましょう。

    Taunt

    Sona smacks her hands on her etwhal, points forward, and then gives a thumbs-down.

     (楽器を無茶苦茶にかき鳴らし、挑戦的なポーズを取る)

    Joke

    Sona plays different electric guitar sounds.

     (エレキギターの音を鳴らす)

    Joke(Silent Night Sona skin)

    Sona plays a measure from "Deck the Halls"

     (鼻歌とともにひいらぎかざろう(Deck the hall)を奏でる。Reindeer Kog'Mawスキンと一緒にセッションできる)

    Upon Selection

    "Only you can hear me Summoner, what masterpiece shall we play today?"

     私の声はあなただけに聞こえますサモナー、今日はどの傑作を奏でましょう?

    Attacking

    "Allegrissimo."

     快速に。

     #allegressimo(伊) <ごく快速に>

    "Order through music."

     次は何を弾きましょう。

    "Brioso! Brioso!"

     陽気に参りましょう!

     ioso(伊) <陽気に、快活に>

    "Shall we resolve this dissonance?"

     一緒にこの不協和音を解決しましょうか?

    "The fanfare ascends."

     昇天のファンファーレ。

    "A symphony of justice."

     正義のシンフォニー。

    Movement

    "From my mind to yours."

     私の精神からあなたへ。

    "Adagio, Summoner."

     ゆるやかに、サモナー。

    "Harmoniously."

     調和を。

    "Delicately."

     繊細に。

    "With perfect tempo."

     完璧なテンポで。

    "A sublime duet."

     高潔なデュエット。

    "Quarter time!"

     四分の一拍子!

    "Accurate like a metronome."

     メトロノームのように正確に。

    "Accelerated movement, I concur."

     移動を加速、私と共に。

    Taunt

    Sona smacks her hands on her etwhal, points forward, and then gives a thumbs-down.

     (楽器を無茶苦茶にかき鳴らし、挑戦的なポーズを取る)

    Joke

    Sona plays different electric guitar sounds.

     (エレキギターの音を鳴らす)

    Joke(Silent Night Sona skin)

    Sona plays a measure from "Deck the Halls"

     (ひいらぎかざろう(Deck the hall)を奏でる。Reindeer Kog'Mawスキンと一緒にセッションできる)

    小ネタ

    • 楽器の名前「エトワール(Etoile)」はフランス語で「星」の意。
    • 二つ名Maven of StringsのMavenはイディッシュ語由来の英語で達人、匠的な意味。
    • Silent Night Sona Skin を使うと/jが変わり、Reindeer Kog'Mawと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。
    • 発音障害である。その為、チャットコマンドの/joke、/taunt、/laughでは一言も喋らない。Sonaの台詞はすべてサモナーの頭にテレパシーで直接語りかけるもの。
    • Pentakill Sona Skin にあるとおり、mordekaiserMordekaiser、karthusKarthus、yorickYorickolafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Sonaは紅一点のキーボード(エトワール)担当である。
      • “……!”– Pentakill Sona
    • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
    • LoL史上三体目となるUltimete Skin DJ Sona Skin を持っている。Ctrl+5を押す事で三種類のモードチェンジができ、それぞれ各スキルエフェクト・一部モーションとSE、さらにBGMまで変わる(+三種類のアイコンも貰える)
      3時間以上の音響データ、ログインテーマも三種類でPVも作られた超豪華仕様となっている。ちなみにダンスモーション(/d)は日本で流行った Caramelldansen(通称:ウマウマダンス)。

    ストーリー

    ソナはデマーシアで随一の弦楽器エトワールの演奏家であり、その優雅な和音と活気あふれる旋律によってのみ自らの意思を伝えることができる。上品な態度で貴族たちの間で人気だが、彼女のうっとりするようなメロディーには実際に魔力が宿っており、デマーシアのタブーに触れるのではないかと考える者たちもいる。よそ者には何も聞こえないが親しい仲間だけはその旋律を理解することが可能で、彼女が爪弾くハーモニーは傷ついた味方を癒し、敵には予想もしないやり方でダメージを与える。

    Sona is Demacia's foremost virtuoso of the stringed etwahl, speaking only through her graceful chords and vibrant arias. This genteel manner has endeared her to the highborn, though others suspect her spellbinding melodies to actually emanate magic?a Demacian taboo. Silent to outsiders but somehow understood by close companions, Sona plucks her harmonies not only to soothe injured allies, but also to strike down unsuspecting enemies.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 今回の涙杖のバフでソナかなり強くなった気がする。とにかくマナ無くならないから好きなだけ連打できるし、シールドも分厚いから割と生き残れること多いし。アデセン瞳の次に積んでもいいかもしれない -- 2018-02-24 (土) 15:10:27 <3034362230>
    • コイン涙でひたすら回復強い -- 2018-02-27 (火) 16:48:42 <1010867276>
    • 後半強いなー。もうハラスはクエストのためと割り切って序盤は引き気味の方がいいっぽい? -- 2018-03-02 (金) 03:42:47 <2578421700>
    • それならソナである理由が無いからジャンナでいいよね 結局こいつは対面をかなり偉ぶってこった  -- 2018-03-03 (土) 03:48:25 <2128294441>
    • 正直レベルが必要なデザインってのはSUPというロールに全く合ってないから、その後半の強さが活かせるゲーム自体が少ないんよな。何か間違ってMIDに行けるようになったりするとすごそうな性能してる -- 2018-03-03 (土) 10:05:43 <1995251573>
    • 間違いなく引き気味、というか死なないようにさえすればいいと思う。キル取れるに越したことないけど。数字だけみるなら超レイトキャリーなんだし、いかに平穏にレーン終わらせれるか考えながらプレイしてる -- 2018-03-06 (火) 15:38:43 <3034362230>
      • パッシブあるしAAも入れたろ、とか色気出すと死ぬよね・・・最近はもうadcにハラスほとんどしませんよって最初に言っとくことにしてる -- 2018-03-06 (火) 15:53:18 <2094352307>
      • アリスターのW、レオナのE、全部ソナの射程より長いからAAで足止めると死ぬのがきつい -- 2018-03-06 (火) 16:19:24 <3034362230>
      • 飛び込んでくるやつらほぼ辛い当てられたならどうしようもないけど後出しでそいつらとあえて戦うことはしないな -- 2018-03-06 (火) 23:38:15 <1010867276>
    • エアリーと本体ナーフされたあたりからもうレイト向けチャンプって割りきってる 今はジャンナよりローム強いくらいしかメリットを見いだせないが・・・まぁジャンナはBANされるけど -- 2018-03-06 (火) 16:30:18 <3709019668>
      • なおジャンナ最大のカウンターはソナな模様(OPGG調べ) -- 2018-03-06 (火) 19:24:10 <3034362230>
      • レーンでキルとられるチャンプじゃないしジャンナがW上げしたらソナがW上げすれば痛くないし、自然にレーンとんとんで過ごせるからソナがカウンターになるよね -- 2018-03-06 (火) 20:44:43 <3022274754>
      • ジャンナ、ソラカ、ルル、カルマあたりは来てくれるとすごく気が楽。姫サポの中ではソナが一番のOP(おっぱい) -- 2018-03-06 (火) 21:20:25 <2578421700>
    • 環境変わってかなりピックしやすくなったね。人気あんまりないから取られることも少ないしいい感じ -- 2018-03-03 (土) 11:59:21 <2109941747>
    • ソナなんで勝率上がったのか教えてくれ。 -- 2018-03-14 (水) 11:50:52 <1009129275>
    • 涙杖がOPに変わったことにより、最大の欠点である自衛力の無さとマナ持ちの悪さを一気に克服出来るようになったのがでかい。あとジャンナルル辺りに強く、苦手なオールインしてくるタンクサポの人気低下もある。 -- 2018-03-17 (土) 01:44:35 <3034362230>
    • サポアイテム涙杖ソラリ買えたらもうあと何買っても強い -- 2018-03-17 (土) 14:36:07 <3069959538>
    • レイトゲーム強いからレーン戦を無難に過ごせれば勝ちやすいから。ちょっと前まではタンクサポが強すぎてレーン戦を無難に過ごしにくかった。ソナがOPだった時代はレーンも強いうえにレイトゲームも強いという壊れチャンプだった。 -- 2018-03-18 (日) 10:51:14 <2036958519>
    • 涙の数だけ強くなれるよ -- 2018-03-18 (日) 11:33:08 <3064511282>
    • 最近割り切ってエンシェントコインにしてるけど段違いに安定し始めた。lv1からW取れるし -- 2018-03-20 (火) 05:03:04 <2578421700>
    • ニコニコ版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm32793541 -- 2018-03-21 (水) 05:08:48 <1868832649>
    • あ、やっぱ俺の考え方合ってたんだ。エッジ持ってハラスなんてこと考えてると殺されるんだよな。レーン五分で過ごせればソナに勝てるsupいないし -- 2018-03-22 (木) 00:42:49 <2578421700>
    • 間違いないで。このメソッドの人。今opggのソナの達人ランキング1位になってる。 -- 2018-03-22 (木) 13:08:40 <1868832649>
    • めっちゃ編集凝ってて草 なかなかここまで熱意感じるlolの動画ないから素直に好感もてるし内容もええな -- 2018-03-26 (月) 14:51:30 <3680654580>
    • コインで只の防御一辺倒ではなく攻防両立のエアリーと嵐選ぶあたりセンス感じるわ -- 2018-03-29 (木) 10:44:51 <1010867276>
    • 低ランがパッシブソナ試して見た結果だが、ADCのストレスハンパなさそうだった。レーンが進んでも押されてもCS取りづらそう。相手の、特にタンクサポが元気だから強引な突撃からのCCチェインで結構食われる。俺自体が深く理解し切れてないのも多分にあるとは思うが。 -- 2018-03-29 (木) 06:50:59 <1787133618>
    • 一応開始前にハラスはほぼしないとは伝えてる。あと対面ブリッツ来るとほんとダメ。削れない圧力想像以上でやりたい放題。敵jgもブリッツ元気じゃーん!とばかりにひたすら突撃してくる。 -- 2018-03-29 (木) 06:53:15 <1787133618>
      • それでもレイトまでもつれ込めば割と勝つんだがなぁ……。どの程度までパッシブに動くのかがイマイチわからんな。あ、適切じゃなかった可能性はあるけども、ワードはちゃんと撒いてた。 -- 2018-03-29 (木) 06:55:32 <1787133618>
    • そもそも分の悪いマッチアップだから難しいよ。タンクサポ相手にするならメイジサポの火力と射程で押し切ること考えないと辛いと思う基本的な相性はタンクサポ<メイジサポ<回復サポだから -- 2018-03-29 (木) 10:31:36 <1010867276>
    • わりと真剣に低レ最強のsupだと思ってる。多少なりとも操作技術が要求されるのはultくらい、あとは耐えて歌ってるだけ。パッシブ管理もハラスを捨てるとAAしなくなるのでめっちゃ簡単にWオーラEオーラ使い分けられる。ミスと集団戦で簡単にゲームがひっくり返る低レだとコインソナは相当生きる -- 2018-03-29 (木) 10:39:00 <2578421700>
      • コインエッジ共に集団戦はオーラを振りまくだけで圧殺できるから、瞬殺されるか余程ひどい形にならん限り普通に勝てるのも強い -- 2018-03-29 (木) 21:15:31 <243617554>
    • レーン勝利放棄してるから他が壊れると勝てない 拮抗した試合や自分が弱い人枠の試合で真価を発揮するけど自分が強い人枠でキャリーする必要がある試合には適さない -- 2018-03-29 (木) 19:31:50 <1883668917>
    • ジャンナ相手に出せるのはいいんだけど牛ブラウムOPの今ランクで先出しは出来ない・・・ -- 2018-03-30 (金) 18:51:40 <1950669583>
    • 先出しでも何とかなったコインセンサー時代が異常だっただけ -- 2018-03-30 (金) 19:16:51 <2018194126>
    • マナフローバンドの変更がコインソナにはめちゃくちゃ痛いんだが?エッジに戻れってことか・・・ -- 2018-04-04 (水) 03:36:59 <2578421700>
    • 1ウェーブ二回起動 5ウェーブで完成したら前の1.875倍回復するし250マナ(W二三回)も付いてくる 前のでW3回タダで使うには7ウェーブ半要る Eかハラスかヒールに使い過ぎだと思う 涙前後でマナ管理は別物 -- 2018-04-04 (水) 13:48:29 <1026339590>
    • どん引きコインソナはハラスを完全に捨ててWEQって取る(gankから逃げるためにEも早めに取る)からそもそも一番マナが欲しい時期に新マナフロの恩恵を全く受けられないんだよ。まあこれまでのやり方を見直してQWEかWEQにすればいいだけなんだけど -- 2018-04-04 (水) 16:00:16 <2094352307>
      • チェリーフィズ氏のスキルパスも上の動画のスキルパスもQWWEなんだけどどうしてそこでアレンジ入れるんだ? あとLv1スキルってマナ効率酷く悪いのでWスキルレベル2になるまでマナマックスを解消する程度に使うのが良いと思う どんだけスキル避けられない自分とADC引いてるんだ+マナ効率悪い使い方してるの合わせ技でしょ -- 2018-04-04 (水) 16:19:21 <1026339590>
      • どうしてって、自分で色々試してそれが一番安定したからだよ。今回のパッチで安定しなくなるんだから当然やり方は変える。当たり前の話なんだが・・・?自分でビルド試行錯誤したりしないの? -- 2018-04-04 (水) 16:28:38 <2094352307>
      • 試行錯誤はするけど、どうしてその選択になったのかって事を考えたらそうなるなって感じるし、選ばれてるビルドには選ばれる理由があるんだからビルドに自分を合わせる方が効率的。WEってプレッシャーゼロ(パワーコード溜めるにも空打ち必要+CD長い)だから余計gankくらうだろうしそもそも最初の数レベル分はwardでどうにかするでしょとも思う。「(自分の)どん引きコインソナ」の()内読めずに全てのパッシブソナに言及した話かと勘違いしたのは悪かった。安定してたなら特に言うことでもなかったかな -- 2018-04-04 (水) 17:10:50 <1026339590>
      • マウント取るために話逸らしまくってて草 -- 2018-04-04 (水) 18:13:00 <1788968328>
      • ビルドに自分を合わせる方が効率的って言ってる人はそもそもこの話題に入ってこなくていいのでは?コインは全然選ばれてないビルドなんだから。W上げも少数派だし -- 2018-04-04 (水) 19:34:30 <2578421700>
      • そもそもW上げはどうしても勝てないマッチアップ(VS牛ロボ辺り)や実力差がありすぎる場合の苦渋の決断だから、有利取れるマッチアップなら普通にQ上げエッジの方がいい -- 2018-04-10 (火) 23:53:39 <243617554>
      • 今のソナでレーン有利取れるマッチアップが少ないからW上げになるんじゃね -- 2018-04-11 (水) 00:39:16 <1924999887>
    • 戻してもいいと思うけどQは結構AP要るの相変わらずだから悩ましい -- 2018-04-04 (水) 16:07:04 <1010867276>
    • Q育てなきゃコストやすいしマナフロのためと割り切って暇な時に飛ばしてる。それだけでも案外なんとかなる。 -- 2018-04-04 (水) 16:47:18 <1788994988>
      • APのこと話してたなすまん。 -- 2018-04-04 (水) 17:14:59 <1788994988>
      • レベル3程度までだったらウォッチャーのAPも足しになるのは確かだね。でもQ上げないんだったらコインでいいよなって所もあって本当に悩ましい -- 2018-04-11 (水) 07:46:16 <1010867276>
    • 今ならUltのパッシブ20/30/40に戻しても許されるのでは -- 2018-04-06 (金) 13:58:58 <1789337286>
    • LV6の段階から集団戦やダイブ戦で無双し始めるから厳しいと思う。てか今勝率53%あるんだから我慢しなさい -- 2018-04-10 (火) 23:55:58 <243617554>
    • コインと涙とマナフロと冷静沈着でマナが無限になる -- 2018-04-12 (木) 06:39:45 <2581908921>
    • マナが無限(死なないとは言ってない) -- 2018-04-12 (木) 11:01:19 <3532949465>
      • ブリッツとアサシンjg怖い -- 2018-04-12 (木) 13:08:20 <2581908921>
    • パッシブソナ全然勝てねえ、エッジ行ってダメトレしてた方が安定した。adcがちゃんと信用できるレートなら強いのかな? -- 2018-04-12 (木) 23:12:48 <1786938755>
    • ちゃんと信頼できるというか、事故りにくい構成だと強い。どっか他のレーンが崩壊しないことを祈りつつ、自分も耐え忍ぶつもりでいこう -- 2018-04-12 (木) 23:24:07 <243617554>
    • 受け身で勝つって発想自体が間違ってる。引き分けるより対面をボコしたほうがいいに決まってるわけで。 -- 2018-04-12 (木) 23:33:08 <3021154675>
    • 勝つために耐え忍ぶって共通認識をADCと、というかチーム全体と持たなきゃ無理だなーってのがしばらくやっての印象。 -- 2018-04-13 (金) 00:36:16 <1989624301>
    • エッジで勝てるならそれでいいんじゃないの。パッシブソナは対面・自分の調子・チームメイトの出来不出来とかによるむらを少なくする戦術だからダメージトレードが上手くて他のサポチャンプも使い分けられる人は使わなくていい戦術。あと苦手対面のブリッツレオナアリスターが最近減ってきてるんでソナに追い風でパッシブしなくても勝てるっていう事情もある -- 2018-04-13 (金) 00:51:36 <2580402690>
    • ブランド相手は思い切ってエッジ持った方がいいんだな……目の前に来たら殺すっていう意志を見せると結構身動きとれない感じあった -- 2018-04-13 (金) 01:10:47 <2109941747>
    • 銀帯でパッシブソナは無理だな、ADCにどんなにお願いしても前行っちゃう。でも相手も銀だからエッジ持って強気に削れば不利対面でも抑え込める。当然ワンミスで全て終わるけど……。 -- 2018-04-16 (月) 01:36:22 <1788995994>
    • むしろブロシルで生きるやり方だと思うけどな。低レはbotで微有利とっても他に還元できないことが多いし集団戦でぐちゃってどこからでも逆転があり得る。だからレーンは勝てなくてもいいからソナが早く歌いっぱなしになれるように耐えてあとは後半勝負って形にはまりやすい -- 2018-04-16 (月) 05:27:57 <2580402690>
      • いや待ってたらソロレーンが一生フィードして終わる。むしろゴールド以下はエッジ持ってバチバチに殴り合った方が強い。序盤こけたら15ffして次の試合へ〜 -- 2018-04-16 (月) 09:56:21 <2578416245>
      • 逆転狙うより勝ってそのまま味方を引っ張るほうが勝てるのよ。特にbotは二人いるからレーンの勝ちは二人育って二人腐らせて勝利に直結する。 -- 2018-04-17 (火) 01:47:30 <3021154675>
      • いやソナは対面ボコるのに不向きなチャンプだしレーン勝ちにいく動きには当然リスクも伴うからこういう戦術が出てきたんだけどなんで今さらそんな一般論を・・・。ソナのページだって気づいてないのか話題の流れを読めていないのか -- 2018-04-17 (火) 06:24:44 <2580402690>
      • 向いてたチャンプだし今でもレンジハラスツールないヴェインとかには構造的にカウンターだけどダメージ減ったからなあ -- 2018-04-17 (火) 06:34:44 <999450677>
      • ソナであるということを踏まえても、低レ帯で後半勝負って言われてもな感があるってだけじゃない? しかもその頼みの集団戦がぐちゃって逆転あり得るって自分でいっちゃってるし   レート云々込みで実際問題その立ち回りが機能するんかもしれんけど、説得力でいうとcs奪ってキャリーするって言われたほうが納得するレベル -- 2018-04-17 (火) 08:07:04 <3034329231>
      • (銀に後半なんて)ないです。 -- 2018-04-17 (火) 20:48:13 <1787134409>
      • soloQで対面と五分って時点で味方任せなわけでして。勝ちたいのなら明確に試合を動かす必要がある。「俺は負けてないのに他がやらかして負けた。」って敵の上手な人が試合を動かしてキャリーしたってことよ。 -- 2018-04-17 (火) 22:43:36 <3021154675>
    • ソナがパッシブに行くのマジで弱いから辞めろ レイトの勝率良いけどこれ序盤に五分以上じゃないとゲームになってないからだろこれ ほんとにパッシブにプレイして強いならプロがつかっとるわ -- 2018-04-19 (木) 10:18:33 New <2128294441>
      • 考案者ですら疑問抱くツイートしてたしな。まぁ使い道がない訳でもないし結局ケースバイケースよ。 -- 2018-04-19 (木) 11:41:38 New <1787132293>
      • というかもともとレート弱いよソナは。終盤はCCの数とADCの出すダメージが全て。 -- 2018-04-19 (木) 22:00:37 New <3021154675>
    • いやーエアリーと本体ナーフで完全に死んだわwwww一年は沈んでるなwwwと思ったらこれですよ。OP -- 2018-04-19 (木) 19:16:43 New <3414863012>
    • 対面がタンクじゃなきゃエッジでいいんじゃないかなぁ? -- 2018-04-16 (月) 21:43:31 <1854202415>
    • タンクっていってもブラウム、タリック、タムケンチ辺りならエッジでいいと思う。牛ロボ辺りはコイン安定だけど -- 2018-04-16 (月) 23:31:41 <243617554>
      • ワイ「ちょっとぐらいなら殴りに行っても平気やろ…」ポンコツ「あああああああああああああああ!!!!!」ギュィィィィィィィィンボコォ -- 2018-04-16 (月) 23:54:22 <2577424218>
      • ワイ「ブリッツ相手とか絶対無理引きこもる!!!」ロボ「!!!」(Wが起動する音) -- 2018-04-17 (火) 20:47:00 <1989624301>
    • いやタンク相手こそエッジ持ちたい。てか天使杖のnerf本当に痛い更に攻める気失せるわ -- 2018-04-18 (水) 13:56:29 <1010867276>
    • レオナと牛とロボキツい。特に前2つはqのあとaa打つために足止める度に冷や冷やする -- 2018-04-19 (木) 11:02:59 New <2130169067>
    • みんなは味方がどういうadcピックした時に出してる?自分は序盤強いadcにソナを合わせてるんだけど -- 2018-04-19 (木) 20:36:36 New <1924999887>
    • MFの時はノータイムで出す あとはadc以外のpick見てタンクが必要かどうかで決める -- 2018-04-19 (木) 21:56:10 New <1788965406>
    • ケイト・MFみたいなレーン番長ならイグナイト持ってリッチベイン、コグ・ジンクス・トリスなら涙からアデセンって感じだけど上の人と同じく構成見てかなぁ。Qの強い序盤とRのPassiveとCD40で無双できる終盤で2回パワースパイクがあるから装備次第で色々合わせられそうなのだけど、自分はそんな感じ。ソラカと同じでバックライン崩壊させられない限り集団戦で勝てるからそこを判断材料にするといいかも -- 2018-04-22 (日) 13:36:57 New <1011068921>
    • カタリナ、タロン、アサシンJG、セジュアニ辺り出されると割とどうしようもないんで、その時はミカエルやら涙杖ならゾーニャやらで対策 -- 2018-04-22 (日) 13:44:33 New <1011068921>
    • ソナは割りと相手の構成次第で、サモスペと積む装備を切り替える事である程度対応できるから強いな。だが牛、てめーはくるな。 -- 2018-04-22 (日) 19:31:33 New <2037073638>
    • 牛はそこまでつらくないよ。プッシュ手伝えるサポじゃないからレーンの押し合いは五分だし。つらいのはモルガナやカルマといったプッシュ手伝えてしかもこっちのQの射程外からハラスできるやつと、こっちがタワー下にいてさえぶっこ抜けるフック系 -- 2018-04-22 (日) 19:39:39 New <2580402690>
      • モルガナカルマこそ辛くないと思う。フック系は辛いけど……牛もレーンだとどうしようもない状況が多い -- 2018-04-22 (日) 20:26:53 New <2109941747>
      • まあ飛び込み拒否できないから苦手って人もいるよね。後はピール越える大火力とかフックからのコンボだね。タンク相手はもっとダメージ出せるメイジサポの方が楽だしブランドみたいなの相手するのはもっと回復力あるやつがいいし。攻撃回復シールド全てある程度備えてるから対応の幅広いってのは同意 -- 2018-04-23 (月) 06:39:50 New! <1010867276>
    • レーン後タンク系を辛いと思った事は少ないけど、ずっと辛いのはブランドかなー -- 2018-04-22 (日) 20:51:21 New <3082103953>
    • tankソナがやりたい、みんなを前から包み込むパイでありたい -- 2018-04-23 (月) 18:57:28 New! <3069959336>
    • トップの話でいいんだよな……?RoA⇒IG⇒回復系サポートアイテム一種辺りがコア、構成によってビサージュ/サンファイア積んで後は好みでヘルス積めるAPアイテムかもう一個サポートアイテムって感じかな。正直supで行くのはADCの負担がで大きすぎて単なる邪淫だと思う…… -- 2018-04-23 (月) 20:34:27 New! <1011068921>
      • ソナパイTop試してきたけど集団戦でバフ撒けるティーモだコレ。元々ミニオン処理苦手だから(JGにダイブされなさそうなら)タワー前に引きつつ一生レーニングとポーク。メレーで楽そうならリッチベイン>ROAかIG>アデセン、タンク気味ならROA>IGかビサージュ> -- 2018-04-24 (火) 02:22:41 New! <1011068921>
      • アデセン 序中盤で能動的に試合動かすのは難しそうだからTPは基本復帰用。コア完成直後からは集団戦でバックラインから「スロウ撒きつついざ狙おうにもそこそこ耐えるアデセン」としてWEのパワーコードとQバラ撒いてく感じ。体力だけは積まないとどうしようもないんで4手目、5手目で補強 -- 2018-04-24 (火) 02:27:30 New! <1011068921>
      • 状況に応じて前には出れるけど、同レベル帯アサシンのフルコン耐えられるほどではない。対ADC、ファイター性能は高い -- 2018-04-24 (火) 02:31:01 New! <1011068921>
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