Swain: the Master Tactician
スウェイン:戦術の匠

swain

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2010/10/05
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力516902046
マナ374471173
物理防御22.7490.7
魔法防御38.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.6518.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力523103
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離500
スキル名効果

屍食再生
(Carrion Renewal)

Passive: 敵ユニットを倒す毎に自身のMNが回復する。敵Championをキル/アシストした場合は回復MNが増加する。

回復MN(LH時): 12 + (Lv × 1)

回復MN(キル/アシスト時): [最大MN × 9%]

戦慄の怪鳥
(Decrepify)

Active: カラスを指定範囲に4秒間放ち、苦悶(E)を付与されている敵ユニットを優先的に、最も近い敵ユニットに魔法DMとSlowを毎秒与える。対象が倒されるか効果範囲から抜け出すと、カラスは付近の他の敵ユニットを対象にする。Minionに対しては与えるDMが100%増加し、HPが10以下のMinionにとどめを刺す。

毎秒魔法DM: 30/47.5/65/82.5/100 (+0.3AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 350

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 700

鉤爪の束縛
(Nevermove)

Active: 地点を指定して0.875秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 250

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 900

苦悶
(Torment)

Active: 対象の敵ユニットに自身が与える全てのDMが20%増加するDebuffを4秒間付与し、その間かけて魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+1.0AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 10s Range: 625

大烏の恐襲
(Ravenous Flock)

Toggle On: 巨大な怪鳥に変身する。その間は近くにいる敵ユニット5体(敵Champion及び一番近い敵を優先)と自身の間にカラスが行き来し、カラスが命中する毎に対象に魔法DMを与え自身のHPを回復する。同一の対象には1秒に一度しかDMを与えない。

魔法DM(1Hit毎): 50/70/90 (+0.2AP)

回復HP(対Minion/Monster): 8/11/13 (+0.03AP)

回復HP(対Champion): 20/30/40 (+0.12AP) 効果範囲: 700

Cost: 25MN + 毎秒5MN CD: 20s

Mageだがトグル式UltのHP吸収により非常にタフ
マナに激しく依存する
v6.13

目次

最終更新日時: 2017-04-24 (月) 13:46:07

Champion Spotlight

考察

HPを吸収しながら特攻するMage/準Fighter
スキルのAPレシオが非常に高くAssassinに近い運用も可能

Pros
PassiveとUltによる高いレーン維持能力・耐久力
長射程AoE2秒Snare
Eのダメージ増加による高めの実質APレシオ
Rangedメイジにしては高いHPreg

Cons
DoTがメインなので瞬間火力が低く一部のアイテム及びChampionと相性が悪い
各スキルのCDが若干長い
マナの消費が激しく、依存率も高い
ダメージを出すには敵に近付き続ける必要があるが、回復量半減状態だと防御力ががた落ちする
育たないと火力も耐久力も物足りない

スキル紹介

SwainCarrionRenewal.pngCarrion Renewal
LHをしっかり取る事でかなりのマナを回復できる。AoEでMinionを一掃できると更においしい。
Swainは通常攻撃のモーションがそこそこ優秀なのでLHは取りやすい。
SwainDecrepify.pngDecrepify
主力スキル。射程は長いがカラスの攻撃範囲は狭いため、Wとセットで使う事になる。
4秒間当て続ければ400(+1.2AP)と言う破格のダメージになり、Eの効果が発動していれば更に増加する。
比較的マナコストが軽く、ハラスに、レーンプッシュにと色んな場面で重宝するがクールダウンが長い。
SwainNevermove.pngNevermove
AoE拘束スキルかつ射程が長く発生も早めで使いやすい。
但し魔方陣が物凄く目立つのでBlinkで避けられやすい。
射程が長いので茂みから使うのも良い。このスキルで相手を拘束してから突撃が基本。
SwainTorment.pngTorment
基礎ダメージこそ低いものの20%のダメージ増加Debuffは非常に強力。効果時間中は通常攻撃、liandrystormentのPassive等ありとあらゆるダメージが上がる(但しSwain自身による攻撃のみ)。勿論、True Damageは対象外。
Ratioが大きいためAPを積んでからは主力となりえる。このスキルのダメージ自体もダメージ増加Debuffが有効なので、
このスキルの実際のダメージは60/96/132/168/204 (+1.2AP)となる。
SwainRavenousFlock.pngRavenous Flock
ダメージは少し低めだが、とんでもない勢いでHPが回復していく。
5匹のカラスが敵とSwainに行き来するので、カラス命中後に帰還してくるカラスから逃げるように移動するとダメージ効率が若干落ちる。
カラスが同一の対象に突撃する間隔は一定なので、
棒立ちの相手に張り付いた場合でもUltの射程ギリギリで待機した場合でもダメージ効率は大して変わらない。
CDがToggle形式にしては少し長めなので、集団戦での解除タイミングは慎重に!
また毎秒の消費Manaは時間経過ごとに増加するので、付けっぱなしにしておくとすぐManaが無くなってしまうので注意しよう。
Toggleスキルなのでzhonyashourglassを発動して行動不能になってもカラスが飛び交い続け、その間HPもしっかり回復する。上手くいけばBaitで活用できる。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「貴様らの腸を喰い尽くしてくれる!」

    Attacking

    「想定の範囲内だ」

    「ベアトリスが腹を空かせておるようだな」

     #連れているカラスの名前。小ネタ参照。

    「烏合の衆だな」

    「ノクサスに歯向かうつもりか!」

    「礼には及ばんよ」

    「虫ケラどもを片付けるとするか」

    Movement

    「ぐずぐずするな」

    「行き先はわかっている」

    「指図は受けんよ」

    「勝利あるのみ」

    「立つ鳥、後を濁さず」

    「まあよい」

    「まずまずの判断だ」

    「当然だな」

    「効率的な戦略だ」

    Taunt

    「まさに烏合の衆、というやつだな」

    「貴様のことはチキンと呼んでやろう」(Ult中)

    Joke

    「ここは側面から慎重に……って三歩歩いたら忘れてしまうわ!」

    「この状態でジョークを言えと言われてもだな……心の準備というものが……」(Ult中)

     「じゃあわかった!せめて順番は最後にしてくれ」(Ult中に2度目のJoke)

      「これが本当の大トリ……ってやかましいわ!」(Ult中に3度目のJoke)

    Other

    Minimap左上のRetreat Pingのメッセージ

     (未公開)

    Upon Selection

    "The early bird GUTS the worm."

     早起きの鳥は虫のはらわたを抉る。

     #The early bird gets the worm(早起きの鳥は虫を得る=早起きは三文の得)をもじったもの。

    Attacking

    "A calculated risk."

     リスクは計算済みだ。

    "My bird is hungry."

     私の鳥が腹をすかせている。

    "Impeccable decision."

     申し分のない判断だ。

    "They dare oppose Noxus?"

     奴らは敢えてNoxusに刃向かうというのか?

    "My pleasure."

     喜んで。

    "Dispatch these worms."

     虫けらどもを片付けるとしよう。

    Movement

    "A Noxian does not dawdle."

     Noxus人は時間を無駄にしない。

    "My destination is absolute."

     私の目的地は揺るがない。

    "I'll give the orders."

     私が指示を下す。

    "Victory awaits."

     勝利が待っている。

    "I'm five steps ahead of you."

     私はおまえの五手先を読んでいる。

    "If you insist."

     おまえがそう拘るなら。

    "My thoughts exactly."

     私と全く同じ意見だ。

    "How obvious."

     明確だな。

    "Efficient strategy."

     効果的な戦略だ。

    Taunt

    "Another opponent, another disappointment."

     新たな敵、即ち新たな失望だ。

    "I bet you taste like chicken."(Ult中)

     恐らくおまえの味はチキンに似ているだろう。

     #ワニやカエル等ゲテモノの肉を食べたとき、何でもチキンっぽい味と評する一般的なジョークがあり、それとチキン(臆病者)をかけているのだと思われる

    Joke

    "If we approach strategically from the flank... Oh who am I kidding, let's just morph and eat them."

     我々が敵の左右から戦略的に奇襲をかけたなら……ああ、馬鹿馬鹿しいな。さっさと姿を変えて奴らを喰らうとしよう。

    "You're seriously asking a giant demon bird...for a joke?"(Ult中)

     お前は本気で巨大な怪鳥に……ジョークを尋ねようとしているのか?

       "Seriously, again?! Just drop it!"(Ult中に2度目のJoke)

        また、正気か!? もうやめろ!

          "Think logically for ONE SECON--CAW CAW CAWCAWCAW!!" (Ult中に3度目のJoke)

           論理的に少しかんが――――カー カー カーカーカー!!

    Other

    "Tactical Withdrawal!" (Minimap左上のRetreat Pingのメッセージ)

     戦略的撤退だ!

    小ネタ

    • スキル名Nevermoveエドガー・アラン・ポーの『大鴉』の中で象徴的に使われるNevermoreというセリフのもじり。
    • 肩にとまっているカラスの名前はBeatrice。Swainが死ぬとどこかに飛び去ってしまい、どこか物悲しい。ちなみに同種のカラスがCrystal ScarのBoneyardの左側にいたりする。

    ストーリー

    スウェインに関する最も古い記録は、ノクサスの診療所に勤務していたある医師の手記に見られる。この記録によれば、スウェインは少しの苦痛のうめきも泣き言ももらすことなく、足を引きずりながら病室に入ってきたらしい。その右脚は真っ二つに折れており、骨が皮膚を突き破っていた。そして、その肩には愛想のない小さな鳥が、まるで固定されているかのように止まって離れなかったと記されている。この、あどけなさの残る青年が、年齢や健康状態について質問をされると、落ち着いた態度で視線ひとつ動かすことなく受け答えてみせる様子に、医師たちは恐怖を覚え、誰もが言葉を失ったという。折れた脛骨を砂の重りで元に戻す際、骨のきしむ音は病室中に響き渡ったが、まじろぎもしないスウェインの目には動揺の色は一切浮かばなかった。腓骨がポキリと音を立てても、目元を引きつらせることすらしなかった。彼の脚は手術のしようがないほど重傷で、医師たちは魔法を使った治療を勧めたが、患者本人はこれを拒否し、予備の松葉杖一本だけを所望すると、やはり足を引きずりながら去っていったと、この記録は結んでいる。次にスウェインの名が記録上に現れるのは、ノクサス軍の書類である。しかし、そこに何らかの情報が欠如しているのは明らかだ。通常、誇り高きノクサス軍は体に障害を持つ者を蔑視し、入隊を認めることはない。しかし記録によるとスウェインは、入隊後すぐに幹部将校に任命されているのである。

    スウェインの配下で戦い、かつ生き延びた兵士は、その後も決まって彼の部下の地位にとどまり、絶対的な忠誠を見せる。スウェインの部隊に所属するために自ら降格を願い出る上官も少なくなく、スウェインはそのたびに昇進を重ね、最高司令部内でまたたく間に地位を高めていった。狡猾な戦略家であった彼は、最前線でもよろよろと歩きながら常に思案を巡らせ、実戦に参加するたびに勲章を獲得した。こうして着実に権力の階段を上っていくスウェインの躍進にはとどまる気配がなかったが、アイオニア侵攻を目前にしたある日、突然の退役に追い込まれてしまう。この不可解な決定が、官僚たちによる失脚工作であることはまず間違いない。もしスウェインがこの決定に納得していなかったとしても、彼はそれを一切外に見せることはなかった。その顔の、あまりに冷徹で無情な様は、それがなにやら人ならぬ正体を隠す仮面ではないかという噂すら囁かれるほどであった。更なる憶測が、スウェインの肩から決して離れようとしない鳥について飛び交っている。鳥の名を知る者はおらず、彼はただ彼女にのみ聞こえるようにそれを囁くのだ。スウェインはのちに、デマーシアがリーグ内で存在感を誇示しはじめたことをきっかけに軍に呼び戻され、現役士官への復帰を果たすこととなる。

    「助けを求める余力があるうちは、助けなど求めてはならない」
    -スウェイン

    The earliest account of Swain's existence comes from a Noxian infirmary doctor's notes. According to them, Swain limped into the ward without cry or complaint; his right leg was snapped in half, with bone protruding from the skin. A small, scowling bird seemed affixed to his shoulder. The doctor gawked in horror as the young adolescent answered questions about his health and age with a calm, even stare. Even behind the echoing crack as the sand counterweights reset his tibia, Swain's measuring gaze never flickered, nor did his eyes twitch from the pop of his fibula. He refused the doctor's recommendation of magical treatment for the leg's inoperable damage, requesting only a spare crutch before shuffling away. He next surfaced in documents from the Noxian military, although it is evident that they are incomplete. Normally a crippled boy would be turned away in shame from Noxus' proud legion, but the records indicate his first designation was that of a ranking officer.

    The men who've served under him (and survived) have remained in his charge with unshakable faith and loyalty. He leapt through the High Command's hierarchy, often ascending when superiors requested demotions to join his unit. A cunning strategist, Swain was decorated after every battle he fought, regularly hobbling in contemplation at the front of the assault. His rise to power seemed unceasing until he was suddenly relegated to inactive status prior to the Ionian Invasion - a bewildering decision which reeked of bureaucratic subversion. If Swain was upset by the events which unfolded, he never belied it. His face was so implacable that it was popularly rumored to be a mask, disguising something utterly inhuman beneath. More controversy surrounded the bird that never left his shoulder, whose name he whispered only to it. When Demacia escalated its presence in the League, Swain was immediately returned to active duty.

    ''If you haven't yet lost the ability to ask, you may not yet ask for relief.''
    -Swain

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ダンスといい寒いギャグといいストーリーの半分ぐらいは嘘ついてる気がする。 -- 2017-03-31 (金) 20:29:01 <3725122494>
    • 真に厄介なヤツは表面上そうは見えないもんだ -- 2017-04-14 (金) 18:04:10 <2048037967>
    • クソチャンプ -- 2017-04-06 (木) 21:23:51 <1012795988>
    • 対処悪いだけでチャンプ扱下ろすのはダウト -- 2017-04-06 (木) 22:18:09 <3540113041>
    • ULT使ってるとすぐマナ無くなるんだが燃費悪すぎねえか -- 2017-04-12 (水) 01:36:31 <2114450743>
    • 細かくOFFにして管理しろって仕様だったけど今CD長すぎてマナ無くなるまでつけっぱマンだわ -- 2017-04-12 (水) 02:24:30 <2123196044>
    • こいつのUltがつけっぱで大丈夫な燃費だとそれこそクソゲーと化すからしゃーない -- 2017-04-13 (木) 14:47:13 <2055654044>
    • ult以外ではマナ切れないから妥当 -- 2017-04-14 (金) 12:23:35 <3020255234>
    • KarthusのE使ってみ、面白い減り方するよ -- 2017-04-14 (金) 18:18:03 <3023587000>
    • CD8秒だった頃は集団戦の最中でも頑張れば息継ぎできてたんだがなぁ -- 2017-04-15 (土) 22:34:38 <3069915866>
    • CD8秒だった頃は集団戦の最中でも頑張れば息継ぎできてたんだがなぁ -- 2017-04-15 (土) 22:34:39 <3069915866>
    • アダプティブヘルムの登場でかなりきつくなりそう -- 2017-04-15 (土) 22:29:11 <2003419819>
    • しかも、バンシーリメイクでメイジがガンガン積みそうなのもつらい。アビサルも実質取り上げられたし… -- 2017-04-15 (土) 23:11:41 <1013457748>
    • タイマン性能は高いけどgankに弱すぎる、midの片方のワードに映ったjunglerに気を取られて反対側のbushに隠れていたsup alisterに気づかなかった!死みたいなのよくある。 -- 2017-04-17 (月) 21:19:16 <2130020826>
    • その状況は大体のメイジが辛いと思うんですけど…。gank来てもultあればワンチャン狙えるだけ貧弱メイジよりはまだましよ -- 2017-04-17 (月) 21:21:46 <2638343888>
    • そういえばこいつは巨大な鳥に変身するけど ヴァスタヤ感は一切しないな -- 2017-04-18 (火) 19:29:00 <1986832944>
    • ラカンでスウェインにtauntすると... -- 2017-04-18 (火) 19:37:33 <3069908995>
    • カラスおじさん最近TOPに出張してきてつらいです。スウェインを使う人は何が対面に来ると辛いですか? -- 2017-04-20 (木) 04:29:50 <2615566137>
    • kayleくるとハゲあがる -- 2017-04-20 (木) 04:34:37 <2638343888>
    • 無理なく重症剣積める奴が現れると安らかに死を覚悟する -- 2017-04-20 (木) 04:50:28 <2110089530>
    • riven、fizzみたいなブリンク持ちファイターがignite持ってくるとすごくびびったレーン戦をすることになる -- 2017-04-20 (木) 09:34:59 <3237242843>
    • 猿かな -- 2017-04-20 (木) 09:50:16 <2634989084>
    • オールインが得意な奴、QとWを拒否しやすい奴、重傷剣を積みやすい奴。 riven fizz fiora yasuo vlad jayce wukong あたりは無理。 -- 2017-04-20 (木) 20:01:56 <3540114193>
    • RivenもFioraもYasuoもまぁプレイング次第でなんとかなるけどFizzだけはIgnite積んでくるから無理、卑怯。TP IgniteだからリコールとCS差で誤魔化すこともできないし緩やかに不利を背負っていってレベル6で完全にZoningが成立する。次点でほぼ全てのスキルにカウンターしてくるYasuoがしんどい、あとIreliaも序盤有利取れないとその内タワー下ですら無理矢理殺される -- 2017-04-20 (木) 20:53:06 <2122243843>
      • Swainは緩急をつけにくい(つけたとしても落差が少ない緩急しかつけられない)関係上オールインして即離脱されるとしんどいからBlinkIn→CC→即離脱みたいな動きできる対面は基本的に辛い。あとDPSの多くをQに依存してるから高機動Champ相手だとQの設置位置読み負けるとそれだけでダメ交換大損するからそこを意識する、Q外したらW敷いて逃げることしかできないからそこでWも避けて前進できるとFlashが落ちる -- 2017-04-20 (木) 20:56:56 <2122243843>
      • DPSも回復も交戦時間が長引けば長引くほど効果的なChampだからDiveも有効。特にカタリストと靴しかなくてFlash落ちてるときとか狙い目だからJg呼んでも良い -- 2017-04-20 (木) 20:58:44 <2122243843>
    • レーンは上記のAAファイター系に後れを取るけど、対面してきて本当に嫌なのはノーチラスとかが嫌だ。 -- 2017-04-25 (火) 11:01:59 <1026415459>
    • kayleとjayceはわかるけど上で出てる他の奴は特にきついと思った事はない -- 2017-04-26 (水) 14:10:18 <2114412394>
    • 新しい防具はdpsメイジ対策になるからどうなることやら -- 2017-04-26 (水) 19:32:28 <3725107281>
    • まとめサイトに次のパッチでswainnerfされるとかいう記事があったんだけど、なんか情報ある? -- 2017-04-27 (木) 04:30:47 <3687729898>
    • ちゃんと内容読んでる?新しい魔法防具で連続した魔法ダメージを軽減するって効果がある -- 2017-04-27 (木) 05:01:57 <837764241>
    • 間接的なナーフかなって事じゃないる -- 2017-04-27 (木) 05:03:20 <837764241>
    • 俺のmid malzだけでなくmid swainまで終わってしまいそうで涙がでてくる。 -- 2017-04-27 (木) 15:45:42 <2037654518>
      • midであれ積むチャンプいないだろうしmid swainは大丈夫じゃないか。ただtop swainは死亡だろうな -- 2017-04-27 (木) 16:02:01 <3710644919>
      • この話題何度目かわからんけど長期的な目で適正な調整するのが目的だからその内アダプティブヘルム前提のダメージ量に落ち着くだろうからそんなに問題じゃないと思うぞ。まぁ最初数Patchの間は不安定なバランスになるだろうけどそんなの今に始まった話じゃなく大規模アプデの常だし -- 2017-04-27 (木) 16:15:07 <2114941926>
      • まぁ正直最近のRiotだと想定した通りのバランスで調整が行われるのかどうかという点に不安を覚えるのはわからないではない -- 2017-04-27 (木) 16:16:53 <2114941926>
      • 別にswain今強いし補填いらないと思うわ。アダプティムヘルム前提のダメージになるとか重傷が前提の回復量誇るムンドーかよ -- 2017-04-27 (木) 17:18:56 <2947658806>
      • アダプティブ前提ダメージって要するにアダプティブ積んでない相手にはダメージ一律10%以上アップってことだからな?ありえんわ -- 2017-04-27 (木) 17:52:03 <2012566100>
      • 重傷前提のムンド面白そうだな 150%ぐらい回復しそう -- 2017-04-29 (土) 01:39:25 <3064306089>
      • 日ごろの行いが悪いからね。自分がよければそれでいい!って考えを改めればいいだけ。 -- 2017-04-29 (土) 15:36:31 <2122265486>
    • PS要らないクソチャンプ筆頭だな。適当にQ置いてスネアして突っ込むだけ。こいつは環境のどん底にいないといけないチャンプ。 -- 2017-04-30 (日) 13:53:36 <2128294441>
    • 適当にやったらqもwもまず当たらないと思うんですけど… -- 2017-04-30 (日) 14:05:16 <2012566100>
    • PSが低くてもなんとかなるのはたしかにその通りだけど、ブリンクがないから立ち位置の誤魔化しは利かないぞ あとプロシーンでもごく稀に出てくるくらいには奥行きもある -- 2017-04-30 (日) 14:23:04 <2578807186>
    • これはカラスにカモられてますわ -- 2017-04-30 (日) 14:31:22 <2947658806>
    • このゲームを格ゲーか何かと勘違いしてやがる -- 2017-04-30 (日) 15:49:08 <2048037967>
    • アダプティブヘルムでTOP運用はかなりきつくなった感じ? -- 2017-05-06 (土) 13:38:55 <3735018628>
    • 素材のカウルの時点で死にかけるから辛いだろうな -- 2017-05-06 (土) 14:02:47 <1946217132>
    • カシオペアとかもヘルムヘルム騒いでるけど、あれコスパ悪いし積みにくいんだよね。そもそもtop tankyでビサージュもアビサルも要らないってチャンプ自体少数派だし、こいつの仕事はMR積んだtankを殺しきる事じゃない -- 2017-05-06 (土) 14:25:49 <2582086521>
    • むしろカウル弱体化で強くなった節さえある -- 2017-05-06 (土) 16:51:32 <3237242843>
    • 勝率はねてるんだけど何があったし? -- 2017-05-07 (日) 01:22:34 <2036830109>
    • 思いつくのはVisageの回復量増加とGAのMR削除かなぁ。あとはARアイテムのHealthが下がったのも影響ありそう、あとはSunfireのダメージが下がったせいで武器としてSunfire積む系のガチTankを更にしゃぶれるようになったとか -- 2017-05-07 (日) 02:55:28 <2114962377>
    • どう考えてもサンファイアの変更でセジュアニ以外のタンクがお陀仏になった -- 2017-05-09 (火) 04:50:14 <1966407748>
    • こいつ相手にフィオラとかなら初手重傷剣でいいんですか? -- 2017-05-10 (水) 09:32:02 <1786842823>
    • 殺しに行くなら素材1つ完成させてから重傷剣、相手が上手いとかで殺されないようにしたいなら初手ヘクスドリンカー。 初手から重傷剣に行くと火力が足りなくなると思う。 -- 2017-05-10 (水) 09:40:52 <2578807186>
      • あと、jgがエリスとかのgank得意なAPチャンプなら初手からヘクスドリンカーに行きたい。 -- 2017-05-10 (水) 09:41:49 <2578807186>
    • JGと一緒に殴り殺すなら重症剣必須。序盤はポーションが大きいから初手でもいいと思うけど -- 2017-05-12 (金) 01:13:12 <1946216980>
    • http://imgur.com/a/rYViO ここに、swain最強説を提唱する 育ってない(相対的に資金を持っていない)状態でこの火力、耐久力(タンク力)である 一応上位5%のレートなので、少なくとも参考にならないという事は無いはず -- 2017-05-12 (金) 04:58:56 <2114352668>
    • つまり、Consの最下段、育っていないと〜の下りをなくすべきだと思う -- 2017-05-12 (金) 05:01:23 <2114352668>
      • 育ってないと弱いのは当たり前だとは思うけど、platの一試合だけを根拠に書き換える必要はないと思う -- 2017-05-12 (金) 05:25:57 <2582086521>
      • 俺の中で育ってるってのはCSを十分に取れてるってことだけど、CS取れないとこいつは回復も火力もAPレシオ(と砂時計)の比率が高いゆえに、火力職としても前衛職としても微妙になるし、CCが発生が遅く目立つ上、当たってもただのスネアのコイツは装備依存度は高い方だと思うよ。これは火力出す奴全般に言えるけど、ブリンク持ってないCC遅いこいつは逃げ性能無いからレーンで負けたときはかなり悲惨な部類だと思う。まあ不利な相手には第一タワー折れなければQでCSチマチマ取ることもできるんだけど -- 2017-05-12 (金) 16:52:12 <1946216980>
      • brand本当に育たずともダメージが出るのか? -- 2017-05-12 (金) 21:53:43 <1923119879>
      • ultのダメージの比重がおおきかった頃は魔力積んでult砂時計しとけばそこそこ仕事できたが今はなぁ -- 2017-05-13 (土) 03:48:27 <2048037967>
    • 終了時ダメージ、被ダメージってfeederがマナ切れるまで撃って死ぬだけでガンガン上がるしレーンのハラスやらも計算されるしだからなあ。この画像の場合、topとADが育ってるからfocus優先順位が下がった結果殴られづらくて、かつ集中砲火を受けないように立ち位置を取ったプレイヤーが上手かっただけに読めるが -- 2017-05-12 (金) 22:10:48 <1026341153>
    • 育たなくても強い、とまでは言わないが、実際に火力・耐久力共に充分なのだから、一考の価値ありだと思う -- 2017-05-12 (金) 16:18:16 <2130121472>
    • こいつって有利取れてるとめちゃくちゃ強くて腐ると何もすることないってイメージなんだけど -- 2017-05-16 (火) 10:38:17 <2129203183>
    • 有利取れてても回復阻害持たれるだけでかなり辛いのに育ててない状況で存在感が出せるわけがない -- 2017-05-16 (火) 18:11:24 <3532337418>
    • 鳥の名を知る者はおらず(大嘘) -- 2017-05-13 (土) 03:39:58 <2048037967>
    • イエティの名前より呼んでるんだよなぁ。 -- 2017-05-21 (日) 15:19:15 <3725122494>
    • ん?swainから受けるダメージが20%増加…⇒ad swain爆誕(ドーン -- 2017-05-15 (月) 21:32:51 <1036871106>
    • ADというよりASだな。16レベあたりから本気出せそうだがその頃にはもう20%くらいどうでもいいな -- 2017-05-15 (月) 22:01:21 <3540109383>
      • なんかおかしな解釈してないか?どう考えても数字が大きくなってく時間帯のほうが割合増幅の影響大きいだろ -- 2017-05-16 (火) 18:14:25 <3020498976>
    • こいつ先だしできる? -- 2017-05-20 (土) 02:44:01 <3725107281>
    • FizzとYasuoさえ来なければ割りと安定するからYasuoBanして先出しはよくやってる -- 2017-05-20 (土) 02:48:40 <2114962377>
    • J4のストーリー見てて初めて知ったが スウェインって苗字だったのか……名前とばかり思ってたわ -- 2017-05-28 (日) 02:56:53 New <830579695>
    • 今月でもう4年間新スキン出てないんだけど..... riotさん.... -- 2017-05-28 (日) 16:31:12 New <1025243877>
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