Syndra: the Dark Sovereign
シンドラ:暗黒の女王

Syndra

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2012/09/13
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力511781837
マナ384601404
物理防御24.73.482.5
魔法防御38.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復60.819.6
攻撃力542.9103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離550
スキル名効果

絶大なる魔力
(Transcendent)

Passive: 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。

ダークスフィア(Q): 持続時間が2秒増加。

ダークフォース(W): DMの20%の追加TrueDMを付与する。

闇の波導(E): 扇形範囲の横幅が50%増加。

魔力の奔流(R): Rangeが75増加。

ダークスフィア
(Dark Sphere)

Active: 指定地点にダークスフィアを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアはその後6秒間持続する。

魔法DM: 50/95/140/185/230 (+0.75AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 4s Range: 800

ダークフォース
(Force of Will)

Active: 指定したダークスフィアか敵Minionまたは中立Monster(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身の位置までPull(最大5s)し続ける。ダークスフィアをPullした場合、その持続時間はPullしてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点にPullしたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)

闇の波導
(Scatter the Weak)

Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.5s)を与える、この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) 弾速: 2500

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア)

魔力の奔流
(Unleashed Power)

Active: 自身の周辺にダークスフィアを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 90/135/180 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 675

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v7.7

目次

最終更新日時: 2017-04-23 (日) 10:53:43

Champion Spotlight

考察

Dark Sphereという球体を操り戦うMage
忙しい上にきっちり操作できないと火力も出せない高難度Champion

Pros
準備が整った時のUltの圧倒的火力
条件つきを含めた長めの基礎スキル射程によるハラス性能
Eの範囲Stun&瞬発力の高いノックバックによるPeel性能
通常スキルが全てAOEで集団戦に強い
Passiveと高いAPレシオによるスケーリング

Cons
Passiveはレベルが必要かつ、劇的な効果もない
連打する必要のあるQの高い消費マナ、シナジーするWEの長めのCDなど補うべきステータスが多く装備依存度が非常に高い
BlinkがないのでEの決まり方が悪いと逃走性能が悪い
Ultの火力を出す為に時間がかかり、その上で敵に接近する必要がある

スキル紹介

SyndraPassive.png
Transcendent
各スキルがLv5(UltはLv3)に達するまでは実質Champion Passiveがないも同然。
それぞれのPassiveが発動する最短レベルはLv9,Lv13,Lv16,Lv18。
SyndraQ.png
Dark Sphere
Syndraの最重要スキル、発生はそれなりに早く移動しながら使えるので当てやすい。
KarthusやCassiopeiaのQと類似しているがこちらは自動でスマートキャストにはならない。
ほぼすべてのスキルに関係してくるDark Sphereを召喚するスキルなのだが消費マナが高く視界も持たない。
SyndraW.png
SyndraW2.png
Force of Will
引っ張る事ができる対象はDark Sphere,敵Minion,DragonとBaronを除く中立Creep,敵ChampionのPet
他のスキルより射程が長く引きずり回せるのでいろいろ応用が効く。
Dark Sphere以外は投げて指定地点に着弾した時点で引っ張っていた対象にもダメージが入る。
中立Creepを遠くに投げ捨てるとMSが大幅増加して元の位置に戻っていく。
ちなみにこのスキルの範囲内にDark Sphereがある場合、何も無い地点をクリックするだけでもDark Sphereを引っ張る事が出来る。
SyndraE.png
Scatter the Weak
扇状範囲系スキルの中でも屈指の狭さ。
Dark Sphereをビリヤードのように跳ね飛ばした時の弾速は速く当てやすいが、扇状という特性上うまく当てないとあらぬ方向へ飛んでいく事も。
Dark Sphereを飛ばした時の威力はこのスキルのレベルに依存する。
SyndraR.png
Unleashed Power
スキル使用時に3つのDark Sphereを召喚し、また最大4つのDark Sphereを場に残したままこのスキルを使う事が出来る為、
このスキルの最低ダメージは270/405/540 (+0.6)、最高ダメージは630/945/1260 (+1.4)となる。
使用後は対象の周りにDark Sphereがばら撒かれるのでEで跳ね飛ばしてスタンを狙いやすい。
パッチ3.13からアイコンに現在に使えるDark Sphereの数を表示するようになった。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はEとUltの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「この絶大なる魔力よ!」

    移動時

    「全ては思いのまま!」

    「もっとだ、もっと強く!」

    「私の魔力に限界はない!」

    「この魔力は全て私の支配下にある」

    「止められるものなら止めてみせよ」

    「意志のままに」

    「任せよう」

    「人は理解できぬものを恐れる」

    「造作も無い」

    攻撃時

    「妬んでいるのか?」

    「私は自由だ!」

    「二度と言いなりにはならぬ!」

    「私の敵ではない!」

    「これこそが生きがい!」

    「逃げても無駄だ!」

    「力がみなぎる!」

    挑発時

    「絶大な力は実に愉快だ、貴様も試してみるがいい」

    「軍隊でさえ私を止められなかった。お前たちに一体何ができる?」

    ジョーク時

    (並べられたDark Sphereの上をバランスをとりながら歩く)

    「どうだ? 完璧なバランスだろう?」

    「ホォ、私が不安定だと? ハッ!」

    スキルがLv5になる時

    SyndraQ.pngDark Shpere

    「壁は壊すために存在する」

    「魔力に限界などない!」

    SyndraW.pngForce of Will

    「奴らが消し飛ぶのは痛快だ!」

    「手加減はしない!」

    SyndraE.pngScatter the Weak

    「近づくことも出来んだろう!」

    「私は無敵だ!」

    Upon selection

    "So much untapped power!"

     余りある無尽の力だ!

    Movement

    "A whole world to toy with."

     この世全てが玩具だ

    "More! I can be so much more!"

     足りぬ! 全くもって足りぬ!

    "My potential is limitless."

     我が潜在力は無限なり

    "This power is mine to command."

     我が力は我のものだ

    "Let them try to stop me."

     奴等に我を止めさせてみよ

    "By force of will."

     意志の力を以って

    "I am in control."

     平常である

    "People fear what they cannot understand."

     人は理解できぬものを恐れるものだ

    "Easily."

     容易い

    Attacking

    "Jealous fools."

     我を妬む愚か者め

    "I will not be restrained."

     我を縛する事などさせぬ

    "Imprisoned no longer."

     もはや獄にあらず

    "They are nothing to me."

     奴等など敵ではない

    "This is what I live for."

     このために生きておる

    "Run, playthings."

     逃げよ、玩具共

    "Such power!"

     何たる力!

    Joke

    (並べられたDark Sphereの上をバランスをとりながら歩く)

    "See? Absolute control."

     わかったか? 完全なる制御だ

    "And they said I lacked balance. Ha!"

     奴等は我に言ったのだ"バランスを欠いている"とな ハッ!

    Taunt

    "Immense power is fun! You should try it sometime."

     尽きぬ力というのは楽しいぞ! いつか試してみるが良い

    "A legion couldn't stop me. What chance do you have?"

     軍とて我を抑えきれなんだ 貴様にできるとでも?

    When Skill reaches rank 5

     SyndraQ.pngDark Shpere

     "Barriers exist to be broken."

      障害は破られるためにあるのだ

     "Power without limit."

      無限なる力よ

     SyndraW.pngForce of Will

     "I love to watch them fly."

      こやつ等が宙に舞うのを見てみたいぞ

     "I will not hold back."

      躊躇いなど無意味だ

     SyndraE.pngScatter the Weak

     "They won't even come close."

      気安く触るな

     "I am untouchable."

      最早我に触れることさえ出来ぬ

    ストーリー

    生まれつき圧倒的な魔力に恵まれていたシンドラにとって、そのすさまじい力を自在に操ることこそが無上の喜びであった。彼女の魔術師としての錬度は日を追うごとに、より強く、より破壊的に成長している。均衡や抑制といった類いの考えを一切否定するシンドラの望みは、ただ自らの圧倒的な力を維持することであり、そのためであれば、自らの前に立ち塞がる権力者たちを皆殺しにすることさえ厭うことはないのである。

    シンドラは、アイオニアで暮らしていた幼少の頃から、加減というものを知らずに魔力を振るっていた。そんな彼女に危機感を抱いた村の長老たちは、シンドラを人里離れた寺院に連れていき、ある年老いた魔術師の手に委ねることにした。老魔術師は彼女に「この寺院は魔術師のための学び舎だ」と説明し、師の指導の下で才能を伸ばせると聞かされた少女は、大いに喜び、熱心に学んだという。しかし、幼い頃のように力が急速に強まってゆく感覚を得られなくなっていたシンドラは次第に苛立ちを募らせ、ついに説明を求めて師に詰め寄った。すると彼の口から、衝撃の事実が明らかとなる。魔力を自制して正しく操ることをシンドラに教えんと、老師は彼女の力を抑制していたのであった。若き魔術師シンドラはこれを裏切りと断じ、彼女の抑制されている魔力を解くように師に迫った。しかし老師は後ずさりながらも、「自ら制御できぬのであれば、魔力を完全に消し去るしかない」と答えたのである。これを聞いたシンドラはついに怒りを爆発させ、持てる魔力のすべてを投じて老魔術師を壁に叩きつけた。そして師を亡き者にした瞬間、彼女の体に、数年ぶりに味わう懐かしい力の奔流が沸きあがる感覚があった。こうして自由を手にしたシンドラだったが、自らの才能の芽を摘もうとした社会に戻るつもりはなかった。自らを閉じ込めていた寺院を砦として利用することにした彼女は、魔力を限界まで発揮して建物を基部から持ち上げると、空中へと浮上させた。魔術の探究に打ち込むシンドラを止めることは、もはや誰にもできない。彼女の狙いは、さらに強大な力を身につけることである。そしてゆくゆくは、弱く愚かなアイオニアの指導者たちを始め、彼女の前に立ちふさがる者たちを全員を消し去るのだ。

    「力は、それを扱える者の下に集う」
    -- シンドラ

    Born with immense magical potential, Syndra loves nothing more than exercising the incredible power at her command. With each passing day, her mastery of magical force grows more potent and devastating. Refusing any notion of balance or restraint, Syndra wants only to retain control of her power, even if it means annihilating the authorities that seek to stop her.

    Throughout her youth in Ionia, Syndra's reckless use of magic terrified the elders of her village. They took her to a remote temple, leaving her in the care of an old mage. To Syndra's delight, the mage explained that the temple was a school - a place where she could develop her talents under his guidance. Though she learned much during her time there, Syndra no longer felt her power growing as it had in her youth. Her frustration grew, and she finally confronted her mentor, demanding an explanation. He revealed that he had dampened Syndra's magic, hoping to help her learn control and restraint. Accusing him of betrayal, she advanced on the mage, commanding him to lift the spell that was holding her back. He backed away, telling her that if she couldn't control herself, he would be forced to nullify Syndra's magic completely. Furious, she summoned her power and dashed the old man against the walls. With her mentor dead, Syndra felt the rush of her unbounded potential for the first time in years. Though she had won her freedom, she refused to return to the society that had tried to steal her gift. Instead, Syndra decided to claim her former prison as a stronghold. Pushing the boundaries of her magic, she tore the structure from its foundations and raised it into the sky. Free to delve further into her art, Syndra now aims to grow powerful enough to destroy the weak, foolish leaders of Ionia - and anyone else who would dare to shackle her greatness.

    ''Power belongs to those who can wield it.''
    -- Syndra

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Wがバグってるな 指定地点より1ティーモ分ぐらい手前に落ちる -- 2017-04-06 (木) 14:38:08 <3674948478>
    • 正直今のパッシブの効果、名前負けしてるよね -- 2017-04-08 (土) 15:18:49 <1001120907>
    • ムラマナとセラフ積んだフルビルドやっぱサイッキョ   完成に40分かかるけど -- 2017-04-09 (日) 14:54:58 <1986791497>
    • コイツのボイス、twitchの次くらいに好きなんだが不評で悲しい -- 2017-04-21 (金) 05:49:44 <1701715617>
    • 英語版がかっこよかっただけに日本語はださいとしか思わねぇ -- 2017-04-27 (木) 10:38:40 <1787125290>
    • 反射神経良い人ならアリスターのW見てから、syndra E可能?挑戦してるけど1回も成功できない。反射神経自信ニキ試してみて教えて欲しい -- 2017-04-30 (日) 02:05:49 <2579335526>
    • 可能 WWのウルトもアンストッパブルだけど微妙なラグでE出るからそういうのも防げる -- 2017-04-30 (日) 17:20:30 <3674948478>
      • すげえな、アリスター弾けたらかなりプレイの幅広がるよなぁ -- 2017-05-02 (火) 03:22:09 <2579335526>
    • まだpress R winできる? -- 2017-04-30 (日) 06:12:23 <2003379066>
    • WEしっかり当てられててQ数だしとけば出来る nerf前みたくハラスも何もしてない状態からRしてもワンコンはできない -- 2017-04-30 (日) 17:23:29 <828509531>
    • 声に不満が多いけど、ダンスさせたらめちゃシコだったので許した。 -- 2017-05-01 (月) 22:08:36 <462194926>
    • 今のultの最大ダメージってRLv1で360(+0.8AP)でいいんよね?ult撃つような場面だと普通1個は球あるだろうし、今はあんまセットアップって考えなくていいんかな? -- 2017-05-03 (水) 23:12:39 <1788878371>
    • 安定して2個は出してあげるから450(+1.0AP)は出るぞ 一応6個もできるけど現実的じゃあない -- 2017-05-04 (木) 12:41:52 <828543847>
      • すまん今から使おうと思っててよく知らないんだけど、今は4個までしか飛ばせないであってるよね?wikiの説明は古いみたいだけど -- 2017-05-04 (木) 13:24:35 <1788878371>
      • あーそういう勘違いしてんのね こいつは出してある球とは別にR使用時に3個は確定で追加で出せるの 逆に球を維持し続けられる限界が4個だからRで出せる限界は7個の630(+1.4AP)だよ -- 2017-05-04 (木) 16:30:28 <828543847>
      • そういうことかty。ultの3つとそれ以外で4つ保持できるってことね、練習してみるわ -- 2017-05-04 (木) 17:55:39 <1788878371>
    • なんでWの訳がダークフォースなのか。mtgのあれがちらつく -- 2017-05-04 (木) 17:13:32 <2130510803>
    • 直訳したら力の意思だろ?ダサいからそれっぽい名前にしといたほうがかっこいい -- 2017-05-04 (木) 18:04:38 <3674948478>
      • 逆!逆! -- 2017-05-04 (木) 18:17:20 <3237242843>
    • バンシー変更で向かい風かと思いきや早期にネガトロン買えなくなったので実は追い風なのでは -- 2017-05-05 (金) 13:18:45 <828543847>
    • どうせQWあたりで剥がせるから他のワンコン系に比べたらそんなでもないし逆に他のワンコンに対してバンシーでカウンター出来るようになったしblinkないからcc回避にもバンシーが追い風 -- 2017-05-08 (月) 14:30:12 <2130005172>
    • Qの当たり判定でかすぎ -- 2017-05-10 (水) 09:28:54 <2128294441>
    • なんでこいつって難しいチャンプって言われてるの?そんなに癖ある方か? -- 2017-05-10 (水) 12:13:03 <1923154157>
    • 多分使ってない人からしたらEのスタンが複雑って感じてるからじゃないかな -- 2017-05-10 (水) 12:40:56 <3398760727>
    • ソロQとかの目線では聞いたことないけど大会レベルで特定の人だけ露骨にメタバンされるって事は細かいところでプレイヤースキルが影響するチャンプなんじゃない? -- 2017-05-10 (水) 12:54:58 <2129205557>
    • ULTの最大ダメージ出す為にスフィアを事前に4つ落としておく必要がある。それを維持し続けるのにW組み合わせないといけないからそこが少しだけ難しいんじゃない? -- 2017-05-10 (水) 13:29:28 <3680933947>
    • エアプのくせにコメントしてすまん最初に出したQをWで時間更新しないといけないのか難しそうだな -- 2017-05-10 (水) 14:05:33 <1923154157>
    • まず基礎スキル全部が対象指定じゃない ultのダメが条件がないとしょぼい やわらかい癖してそこそこ前に出つつスキル当てなきゃならない ハードCCの当て方が特殊 逃げ手段無いあたりが癖強い -- 2017-05-10 (水) 17:46:23 <3674948478>
    • 単純に射程短くてult以外全部スキルショットだから -- 2017-05-10 (水) 18:48:19 <1186308207>
      • こいつで射程が短いってどういうことだってばよ -- 2017-05-24 (水) 17:01:26 New <2246636900>
    • シンドラのultってアダプティヘルムだと玉1発目以降ダメージ軽減とかあるのかな -- 2017-05-12 (金) 19:50:05 <2121597073>
    • キャラの絵は美人なのに実物の顔ぶっさいくすぎてびびったわ。。。 -- 2017-05-13 (土) 01:59:27 <3734052355>
    • こいつの黄色のスキンの玉すっごい見難いんだけどどうにかならない? -- 2017-05-16 (火) 19:55:19 <2123445256>
    • sejuaniもそうだけどBBAっぽいキャラにガチでBBAな声あてるのやめてほしい -- 2017-05-16 (火) 22:50:29 <2579411798>
    • SejuaniはともかくSyndraはまだ若造って設定のはずなんだけどなんでこんなことに -- 2017-05-24 (水) 17:38:35 New <3672412757>
    • mid対面のときのシンドラの対策を教えてください、、 -- 2017-05-19 (金) 11:52:26 <3032274220>
    • Stun貰うので玉を挟んでSyndraの直線状に立たない。CS取る時にQ置いてくるので可能な限り避ける。SyndraがE外したら絶好のトレードチャンスなので積極的にトレードする。 -- 2017-05-19 (金) 11:55:12 <2036903320>
    • ワンコンできないとこいつの影響力は結構落ちるから早めにMR買う それだけでも結構違う -- 2017-05-21 (日) 23:55:21 New <3540696593>
    • 使うchampわからんから何とも言えんけどTFとかタリヤならmrくつ行って避ける fizzやzedならult消すとかかな しょうみ大体のmage相手にこいつ有利つくからなあ -- 2017-05-22 (月) 21:18:55 New <2048634066>
    • GANK -- 2017-05-24 (水) 19:36:43 New <3417527121>
    • 今良い位置いるなと思って練習してたのにnerf来んのかよ・・・ -- 2017-05-24 (水) 10:26:02 New <3532177129>
    • 良い位置どころかプロが優先的にピックするOPだからね -- 2017-05-24 (水) 11:59:51 New <2579781591>
      • 一度nerf入って落ち着いたと思ったんだけどな。やっぱプロが使うチャンプはダメだわ -- 2017-05-24 (水) 16:24:20 New <3532177129>
    • またnerfくんの?PBE情報見た感じどこにも載ってない気がするんだけど -- 2017-05-24 (水) 17:06:55 New <2089572962>
    • nerf情報なくね もしくは撤回された? -- 2017-05-25 (木) 09:44:43 New! <828544643>
    • アーリと一緒にナーフてPBE情報にはあるな -- 2017-05-25 (木) 09:59:22 New! <1856178963>
    • 特に問題なければ7.12に回すっぽい -- 2017-05-25 (木) 11:31:29 New! <3705163409>
    • nerf情報載ってたね。序盤の弱体化辺りかなぁ。 -- 2017-05-25 (木) 19:02:07 New! <2089572962>
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