Talon: the Blade's Shadow
タロン:将軍の懐刀

talon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力583902113
マナ377371006
物理防御26.93.586.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復7.60.821.2
攻撃力603.1113
攻撃速度0.6682.9%0.998
間合い125
スキル名効果

血塗られし慈悲
(Blade's End)

Passive: 敵Champion又はEpic MonsterにスキルでDMを与える毎に傷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、3スタックの対象にAAを行うと全スタック消費して対象を出血させ、2秒かけて物理DMを与える。自身のAAは、スタックを増加させないが持続時間を更新する。物理DMはLv11まで上昇する。

物理DM: 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 + [増加AD × 200%]

ノクサスの刃
(Noxian Diplomacy)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合、リープせずにCriticalとなり、150%のDMを与える。このスキルでLHを取るとHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

物理DM: 80/100/120/140/160 + [増加AD × 100%]

物理DM(Critical): 120/150/180/210/240 + [増加AD × 150%]

回復HP: 17 + (Lv × 3)

Cost: 30MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550(通常時)/170(Critical時)

飛燕手裏剣
(Rake)

Active: 前方指定範囲に貫通する刃を扇状に投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。投げた刃は最大射程に到達すると、0.75秒後に自身に向かって戻り、戻り際にも命中した敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。

物理DM(往路): 50/60/70/80/90 + [増加AD × 40%]

物理DM(復路): 60/90/120/150/180 + [増加AD × 60%]

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 650

暗殺者の跳躍
(Assassin's Path)

Active: 指定方向に向かって跳躍してChampionによって作られた地形を含む、対象の建物や壁などの地形を飛び越える。飛び越える速度は自身のMSと同じ。

地形CD: 160/135/110/85/60s

Cost: 無し CD: 2s Range: 800

シャドウアサルト
(Shadow Assault)

Active: 周囲に15本の刃を展開し、当たった敵ユニットに物理DMを与えると同時にインビジブル状態(2.5s)になりその間MSが増加する。再使用か時間経過によりインビジブル状態が解除されると刃は自身に向かって戻ってくるが、AAかノクサスの刃(Q)で対象を指定した場合は、刃はその対象に向かって飛んでいく。刃は戻り際にも判定があるが、同一対象には展開時と収束時それぞれ1Hitしかしない。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 + [増加AD × 80%]

増加MS: 40/55/70%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 550

物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v7.1

目次

最終更新日時: 2017-01-20 (金) 16:34:30

Champion Spotlight

考察

いかにもなAssassin
瞬間火力に優れたADスキルファイター
スキルリメイクにより強力な地形踏破能力を得てあらゆる場所から奇襲をかけることが可能になった

Pros
Assassinとしては高めの基礎ステータス
コンボを決めることで一気に体力を削り取るPassiveを絡めた瞬間火力
インビジブル化するUltと地形を自在に飛び越えるEによる圧倒的な奇襲・逃走性能
LHを取ることで回復できるQによる最低限のサステイン
AssassinながらAoEダメージが高い

Cons
防御能力は低いが火力を出すには相手に接近する必要がある
Passiveは発動条件が厳しく、WやUltを回避してくる相手に対しては発動が難しい
Eは地形に設定されるCDが長く、攻めと逃げの両立が難しい
アイテム依存度がかなり高く育ってないと何も出来なくなる
CCが不確定なスローしかない

スキル紹介

Talon_Blade's_End.pngBlade's End
条件はやや厳しいが、追加AD200%は強烈。W往復当て→Q→AAで発動できるので往復当てを確信したらすかさず飛び込もう。
Talon_Noxian_Diplomacy.pngNoxian Diplomacy
飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。
接近時のみinfinityedgeでダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。
またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。
Talon_Rake.pngRake
ハラス、追撃、LHなど多様な運用ができる主力スキル。
これの往復当てが決まれば一気にPassive発動が近づくので、戻りの距離をしっかり把握して相手にプレッシャーを与えていこう。
リメイクにより往路のスローが消えていることに注意。
Talon_Assassin's_Path.pngAssassin's Path
地形にしか使えないが、地形を連続で踏破できる特殊なBlink。
これのお陰でジャングルを縦横無尽に移動してCampし、あらゆる壁や草むらを危険地帯にすることができる。
自然の地形だけでなく、Championのスキルで作った壁も飛び越えることができるため、それらに捕まっても容易に脱出可能。
スキルのCDは短いが地形の一定範囲ごとにCDが設定されており、こちらはかなりCDが長い。
一度はマップを一周してどのあたりまでの地形が1つの地形として扱われるかを確認しておこう。
Talon_Shadow_Assault.pngShadow Assault
Rakeの周囲展開ver。判定は最大2Hit。CDが比較的短いので惜しまず使おう。
使用後即座にインビジブル化し移動速度が上昇するため、緊急の逃走用としても使える。
中距離でこれを発動して一気に標的の裏に回り、往復で刃を当てて近接Q→AAでPassiveを発動させるのが黄金パターン。
展開中に再度使用で即座にステルスを解除し素早く刃を戻す事も出来るが、最小時間として0.8秒間は戻ってこない。
敵の視界外で使用しインビジブル化しても、投げた刃が敵に視認されてしまうのですぐバレる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「生きるも死ぬもこの刃次第」

    攻撃時

    「じっくりと痛めつけてやろう」

    「話にならん」

    「雑魚が!」

    「いい切れ味だろう?」

    「また粗大ゴミが増えるな」

    「お前の骨が砥石代わりだ」

    移動時

    「お前が誰と組んでいようと、関係ない」

    「愚者ほど名誉を求める」

    「隠れても無駄だ」

    「生きて帰れると思うな」

    「俺に逆らうな」

    「妥協はしない」

    「手早くな」

    「警戒を怠るな」

    挑発時

    「お前、弱さ以外に取り得はあるのか?」

    「遅かれ早かれ、お前は俺に殺されるのさ」

    ジョーク時

    「またブレードが……今度はどいつの腹の中だ?」

    「ブレードを失くすと、刺した相手を軒並み探さないといけないからな……」

    Upon selection

    "Live and die by the blade."

     生きるも死ぬも剣次第。

    Attacking

    "This blade's my favorite."

     この剣は私のお気に入りだ。

    "This is no challenge."

     挑戦する余地も無いぞ。

    "Pathetic!"

     哀れな!

    "Enjoy the taste of steel."

     鋼の味を楽しめ。

    "Another body for the gutter."

     どん底への死体がまた一つ。

    "Your bones will whet my blade."

     お前の骨は私の刃を刺激するだろう。

    Movement

    "Your allegiances mean nothing to me."

     お前の忠誠は俺に対して何の意味も為さない。

    "Only fools pledge life to honor."

     名誉のために生きるのは愚か者だけだ。

    "There's no where to hide."

     隠れる場所は無いぞ。

    "They won't survive."

     奴らは生き残れないだろう。

    "Don't cross me."

     抗うな。

    "I never compromise."

     俺は絶対に妥協しないぞ。

    "Let's finish this quickly."

     すぐに終わらせてやる。

    "On the razor's edge."

     剃刀の刃で。

    Taunt

    "Have you anything to offer but weakness?!"

     弱さの他に持ち合わせているものはないのか!?

    "Eventually... my blades will find their way into your heart."

     結局……俺の刃もお前の心臓への道を進んでしまうわけだ。

    Joke

    "Ugh, I've lost another blade. I wonder who it's in this 22:03:58."

     うわぁぁ、剣一本無くしたぞ。22時03分58秒か、誰に刺したかなぁ。

    "The worst part about losing a blade is trying to trace back all my stabbings."

     剣を無くすので最悪なのは今まで刺したのを全部遡らなきゃならない事だな。

    小ネタ

    ストーリー

    「ヴァロランにおける最も危険な三人の剣士は、みなデュ・クートウ家の身内だ。父、私、そしてタロン。我らに挑めるものなら、挑んでみるがいい」
    -- カタリナ・デュ・クートウ

    物心ついた頃から、タロンはノクサスの暗い地下道で、刃の鋼のみを頼りに生きてきた。家族も、ぬくもりも、思いやりも知らず、盗んだ貨幣のかち合う音と、背中を守る壁以外、なんの繋がりも欲したことはなかった。そうやって彼は、持ち前の機転と巧妙な盗みの技ひとつで、いかがわしい手合いのはびこるノクサスの裏社会を生き抜いてきたのである。だが、刃の扱いに長けた彼が脅威と見なされるようになるまで、そう長くはかからなかった。ノクサスの各ギルドはタロンのもとに次々と刺客を送り込み、迫った――仲間に加わるか、さもなくば死ねと。タロンの答えは、都市の堀にうち捨てられた刺客たちの死体が代弁していた。

    しかし、刺客が送り込まれてくる間隔が次第に短くなっていくこととなる。そしてついに、ある襲撃者に真っ向から刃と刃の戦いを挑まれた時、タロンは敗北を喫することとなった。武器を取り上げられ、剣の切っ先を突きつけられたタロンは、その相手がデュ・クートウ将軍と知って驚愕する。将軍はタロンに選択を迫った――この場で斬り殺されるか、ノクサス最高司令部の工作員として生きるか。タロンは生きながらえる道を選んだが、あくまでデュ・クートウ将軍個人にのみ仕える、という条件を出した。彼にとって、尊敬できるのは自分を打ち倒すことができる相手だけだったからである。

    その後タロンは決して表舞台に姿を見せることなく、デュ・クートウ将軍の命で数々の秘密任務を遂行した。あるときは極寒のフレヨルドにまで出向き、またあるときは、デマーシアの中枢部にまで侵入した。やがてデュ・クートウ将軍が失踪すると、再び自由の身となることも考えたタロンであったが、長年仕えた将軍を慕う気持ちはあまりに強くなりすぎていたのであろう。将軍の行方を追うことに異常なほどの執着心を燃やすようになったタロンは、ある疑念から、抗争統制省の門をたたく。その目的は、デュ・クートウ将軍の失踪に関わった者を探し出すことであった。

    ''The three deadliest blademasters in all of Valoran are bound to the house of Du Couteau: my father, myself, and Talon. Challenge us, if you dare.''
    -- Katarina Du Couteau

    Talon's earliest memories are the darkness of Noxus' underground passages and the reassuring steel of a blade. He remembers no family, warmth, or kindness. Instead, the clink of stolen gold and the security of a wall at his back are all the kinship he has ever craved. Kept alive only by his quick wits and deft thievery, Talon scraped out a living in the seedy underbelly of Noxus. His mastery of the blade quickly marked him as a threat, and Noxian guilds sent assassins to him with a demand: join their ranks or be killed. He left the bodies of his pursuers dumped in Noxus' moat as his response.

    The assassination attempts grew increasingly frequent until one assailant met Talon blade-for-blade in a match of strength. To his surprise, Talon was disarmed and facing down his executioner's sword when the assassin revealed himself to be General Du Couteau. The General offered Talon the choice between death at his hand, or life as an agent of the Noxian High Command. Talon chose life, on the condition that his service was to Du Couteau alone, for the only type of orders he could respect were from one he could not defeat.

    Talon remained in the shadows, carrying out secret missions on Du Couteau's orders that took him from the frigid lands of the Freljord to the inner sanctums of Demacia itself. When the general vanished, Talon considered claiming his freedom, but he had gained immense respect for Du Couteau after years in his service. He became obsessed with tracking down the general's whereabouts, and scours the land in search of those responsible for Du Couteau's disappearance.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • TOP先だし強いな 自分が取れるか不安ならbanすればいいし先出ししたときにMIDって勘違いしてくれる可能性ある しかもtank来ても1kill or ゾーニングからの5靴ROAMが強い -- 2017-02-14 (火) 14:19:35 <2127052535>
    • 上でも言われてるけど、Talon専用垢作って500戦きてやっぱり十数回看破も何も食らってないのにインビジ中に対象指定食らう事があった。(RyzeのWとか)何かしらR使用時にインビジになれない条件あるのかね? -- 2017-02-14 (火) 16:16:54 <1873397649>
    • 相手サポのフロストクイーンくらってたとかない? -- 2017-02-14 (火) 18:37:04 <2581702578>
    • 上のでも思ってたけど大方勘違いだろう 俺タロン専でリメイク後のタロンもそれこそ500戦以上やってるがんなこと一回もないぞ まあ実際そういうバグがあって俺のプレイスタイルだとそのバグが発生しないとかだとわからんが 否定するだろうが敵タワー下にいたとかやっぱり看破食らってたとかだと思うけどな -- 2017-02-15 (水) 00:56:44 <2582410399>
    • リプレイ使えよ -- 2017-02-15 (水) 01:17:36 <979530976>
    • このwikiの他のチャンプのスキルの説明にステルス看過ができるって書いてあるものはインビジブルでも見えるようになるって判断していいの? カモフラージュかインビジブルなのか分からん -- 2017-02-15 (水) 11:47:11 <2127049247>
    • やっぱあるよな?タワー下でも相手に視界取られてるわけでもないしリプレイでもはっきり写ってる、交戦中にRを使うとなることが多い(もちろんゆらぎではない) -- 2017-02-15 (水) 16:18:42 <2638308853>
    • 告知されてない理由でRがタロンにインビジ与えないバグは実際ある程度起きていてredditにもスレがある その時はexhaust含むスキルやAAの対象にできるしタロン視点では画面に薄い青がかかるインビジのエフェクトが出ない -- 2017-02-15 (水) 16:50:47 <1031342488>
    • インビジブルに入る直前(というかほぼ同時に)相手がスキルを打っていた場合、こちらはインビジブルになって相手の対象指定があたるというケースがある。弾道があったり着弾が遅いスキルならなおさら起こりやすい。「交戦中にR使うとよく起こる」といっているとこから見て、この可能性が高いのでは -- 2017-02-19 (日) 03:09:01 <3532898499>
    • 勝率53%はまずいですよタロン先輩!! -- 2017-02-15 (水) 03:27:40 <2944616420>
    • 以前の黒斧nerfの時は同情できたけど、今回の脅威アイテムシリーズとのシナジーの強烈さは正直擁護できんわw -- 2017-02-15 (水) 03:44:27 <2001978063>
    • これって全部脅威ルーンにしたほうがいいのか、ADルーンにしたほうがいいのか、どう違ってくるの?プロビルド見ると赤と紫は脅威ルーンで全部埋めてる人もいるし -- 2017-02-15 (水) 04:08:35 <1922757570>
    • ベースダメージに優れるから結局驚異振りの方が強いんだろうな。プロがやってるならきっとそういうこと -- 2017-02-15 (水) 04:38:08 <1026340388>
      • 教えてくれてありがとう -- 2017-02-15 (水) 11:24:30 <1922757570>
    • プラクティスで敵のAR弄れたら検証楽なんだけどな -- 2017-02-15 (水) 05:27:38 <2118223550>
    • 黒斧って脳死でつまないほうがいい?相手にタンクがいる時のみ積めばいいよね?タンクがいないパーティの場合はIEのほうがいい? -- 2017-02-15 (水) 11:24:10 <1922757570>
    • 悠長にaa何発も入れれないし ultインで密着qやろうとしてもその時間帯敵サポとjgが赤トリ持ってADC守ってるだろうから近づけないからコスパ悪い 黒斧積まないならデスダンスとマルモティウス積んで脅威とCDRとADガンあげに行った方がええんでない? -- 2017-02-15 (水) 11:37:51 <2127049247>
    • なんだかんだコンボの課程でARガリガリ削りつつ脅威でマシマシして高レートのパッシブって形になるので、むしろ斧は柔らかい奴殺すキルレンジも広がると思うけどな。モビリティ履いてたら仕掛けてからの加速がありがたいし、CDRとも親和性高いから、タイミングはどうあれいずれ積む。ナイトエッジのアクティブが先に欲しいとかなら話は別だが -- 2017-02-15 (水) 13:49:58 <3069906053>
      • 教えてくれてありがとう -- 2017-02-15 (水) 14:30:50 <1922757570>
    • 今一番壊れてるのこいつだよな。早く使い物にならなくして欲しい -- 2017-02-15 (水) 11:45:03 <2097177965>
    • 使い物にならなくすると数年後にごめんねbuffでまたぶっ壊れるから丁度いい感じを模索してほしい -- 2017-02-15 (水) 11:47:33 <3023431494>
    • カジックス達が強かったお陰でBAN漏れしてたお陰で2回昇格できたけどもう隠れてないから先ピックできなきゃBANするしかないし敵にもBANされるしで使えない かなしい -- 2017-02-15 (水) 11:50:15 <2127049247>
    • プロのレベルになると、相手のタロンのEのCDを地形ごとにちゃんと把握してたりするんか? -- 2017-02-15 (水) 21:32:06 <2037277905>
    • プロのレベルじゃなくともタロン対面だと把握していないと勝てないで -- 2017-02-15 (水) 21:54:30 <2114254535>
    • そういえばこんなOPなのに何でプロシーンで出てこないんだろうな・・・・ -- 2017-02-17 (金) 01:59:27 <1012564028>
    • こいつ最高にうざい。ジャングルにも来るんだけど、荒らすだけ荒らしてEですぐどっかいっちゃう。せめてEは地形2つまでとかにしてほしい。 -- 2017-02-16 (木) 04:35:03 <2035360279>
    • 一回30,40MNくらいは消費してほしい -- 2017-02-17 (金) 04:04:17 <3660398827>
      • またはスタックにして欲しい -- 2017-02-19 (日) 07:37:33 <2117908417>
    • TopTalon、こいつにだけは出したくないって対面教えてほしい -- 2017-02-16 (木) 13:01:12 <2118223550>
    • 今のこいつに絶対のカウンターはいないが、強いて言えばW往復を避けた時に一気に仕掛けられる連中ならまだ勝ち目がある -- 2017-02-16 (木) 13:08:22 <3023431494>
    • OPGG見るとKledはソロキル率は超有利ついてるな -- 2017-02-16 (木) 13:30:15 <2036903320>
      • ultで消えてもQ当たってればステルス看破 Eで壁越えてもkled側はE2回目とultで追い討ちかけれる 超有利だな -- 2017-02-16 (木) 22:31:16 <3540113041>
    • あたったことないけどフィズ来たら死にそう -- 2017-02-16 (木) 13:38:34 <1946217041>
    • W往復当たらないでダメージ交換が可能でローム性能もタロンに勝さるであろうクインとかどうだろうって思ったけどソロキル率はタロンのが多いし全体の勝率もわずかに勝ってる程度なんだな -- 2017-02-17 (金) 01:54:07 <1012564028>
    • thx、結局対面でなんとかできてもRoamが止まらない以上問題ないって感じかー。Laningキツいって感じたらRoam中心で動くこと意識してみるわ -- 2017-02-17 (金) 02:13:35 <2118223550>
    • MalphiteがPassiveのせいで地味にめんどくさい。シールド壊れるたび射程外維持されるし、ドラリン・サファイア持ちE上げでのWaveクリア特化にされると -- 2017-02-18 (土) 13:01:33 <2077894454>
      • ↑コッチがずっとPushぎみになるし、Lv6からはガンク合わせが超怖かった。遠隔スローのせいで壁まで逃がしてもらえない時がままある。 -- 2017-02-18 (土) 13:05:42 <2077894454>
    • topでさんざんmiaピンだしてんのにローム先で死んでるあほはなんなの? -- 2017-02-16 (木) 22:06:47 <1788719665>
    • 警戒ピングのほうが聞く -- 2017-02-16 (木) 22:20:35 <1946217041>
    • ちょっと前まで見向きもされてなくて平和だったのに最近壊れてるだのうざいだの言われはじめてここのコメント欄もちらほら荒れてきて悲しい zedみたいになってるな OPなのはわかるから早くnerfして落ち着いてほしい BAN率も上がってるし -- 2017-02-17 (金) 04:45:24 <2582443419>
    • バフされ強くなったらこうなるのはしょうがない。いつものことと考えて諦めよう-- 2017-02-17 (金) 23:41:48 <2581840660>
    • これも全部脅威三種の神器って奴が悪いんだ・・・・ -- 2017-02-18 (土) 02:55:50 <1946217041>
    • midで対面来たけど自分でよくtoptalon使ってるってものあるがmidだとそんなに辛くないな -- 2017-02-18 (土) 01:31:56 <2094106395>
    • 英語でいわゆる「分からん殺し」ってなんていうの? -- 2017-02-18 (土) 10:34:31 <2638308853>
    • Cheese じゃよ -- 2017-02-19 (日) 02:49:45 <3532898499>
      • cheeseは奇策のほうが近いし、分からん殺し自体は英語化するの難しい。 本当に強いて言えばだけどnewbie killerとかのほうが近いんじゃね -- 2017-02-19 (日) 15:04:37 <2581840660>
    • 「アサシンがバースト出すまでの時間延長しました!」は?どこが? -- 2017-02-19 (日) 00:07:36 <3674948478>
    • 時間は長くなってるはずだよ・・・ただ時間かけて死ぬのが確定してるだけで・・・ -- 2017-02-19 (日) 00:40:16 <1995298120>
    • 今までは「R E Q W」この時点で死んでいたけど 今は「R Q W 『AA』」このタイミングで死ぬ 今のタロンのバーストはPassiveにつまっているので、要するにAAを入れる動作が必要なのだがその前にFlashするなりBlinkするなり逃げるアクションができるわけだ -- 2017-02-19 (日) 02:53:08 <3532898499>
      • ところが昔のタロンは「R E Q W」といっても実際Eを使って接近した瞬間と同時にノータイムですべてを叩き込めていたので、反応する隙すらなかったという。(※コンボ順不問。要するにEで近づかれた瞬間に死ぬか、AAを入れる動作をはさむかの違い) -- 2017-02-19 (日) 02:55:18 <3532898499>
      • 現タロンはPassiveを発動するためにQでもWでもRでもいいが、確実に「2スキル以上」ヒットさせた上で「AAを入れる」ということが必要なので、どうしても一瞬というわけにはいかない。1秒で勝負が決まるアサシンにとってこの違いは実に大きい -- 2017-02-19 (日) 02:57:36 <3532898499>
    • けど初心者にとってはたとえ3秒の猶予があってもたぶん間に合わないと感じるだろう。襲われたときにテンパって、次になにをしたらいいか分からないうちにやられる。だからどんなに変更しても、いつまでたっても、君のようなコメントが沸いてくるわけだ。実際スタン・CCスキルのほとんどが1.5秒程度であることから分かるように、LOLにおいて1〜2秒の硬直で十分致命的になる -- 2017-02-19 (日) 03:00:13 <3532898499>
    • 最高にきもい -- 2017-02-19 (日) 04:15:32 <1908792024>
    • アサシンアップデート前はアサシンがコンマ数秒でバースト出してたのが数秒はかかるようになったって話 -- 2017-02-19 (日) 09:33:42 <2090266902>
    • 今のタロンはpassive発動させないとキルまで持っていけないからWを往復で当てないとRが無いと手数足りなくなるし、Rがあったら使ってからが勝負だから…WQいれた後、Rの後でQで交戦中にpassive2回発動って序盤はCD足りなくて出来ないし…条件が色々と厳しくなった -- 2017-02-19 (日) 10:46:33 <2638308853>
    • じゃあ今でこそこんなキレそうな勝率なんだけど、アップデート前のスキルセットと脅威が固定ARpだった頃はなんでビミョー勝率だったわけ?理不尽感で言えば今の方が理不尽なんだけど(対面ってより他のレーナーとジャングルからしたら) -- 2017-02-19 (日) 11:52:48 <3674948478>
      • そりゃだって昔のしょっぱいパッシブに比べたらスキル一つ増えたようなもんだし inして自分の出せる火力出しきる事に関しては昔の方がやりやすかったけど ウェーブクリアもマナ効率もroam力も現パッシブ込での火力もダンチですわ っていうか触ってりゃわかるだろ -- 2017-02-19 (日) 12:23:09 <1186308207>
      • 昔は反応できないバースト持ってるから性能を必要以上に抑えて調整してた。今の勝率底辺の人たちと同じ運命の「不健全なチャンプ」の代表格だった -- 2017-02-19 (日) 12:59:51 <1995298120>
      • nerfされて放置だったからな。 特にEのSilenceなくなってからレーンがかなり弱かった。 といっても育つとADCは0.5秒かからず見えた瞬間には死んでたし十分やばかったよ。 -- 2017-02-19 (日) 14:56:57 <2581840660>
      • ちょい前だと射程と機動力で優れていた忍者がいたからこいつの影が薄かったってのもあるね。手裏剣さえ当たれば向こうが上みたいなとこあったし -- 2017-02-20 (月) 04:53:57 New <2122169469>
    • zhonyaを発動できるようになっただけマシ。 -- 2017-02-19 (日) 14:13:42 <2737581808>
    • 要はcarry or feedの典型的なチャンプってことだな、離脱力が無いから殺せないならいる意味がない、殺し始めたら逃げられないから止められない ただのそれだけ -- 2017-02-19 (日) 17:35:06 <2638308853>
    • なんだこの糞チャンピオンは...https://www.youtube.com/watch?v=qG9kdYGQR2k -- 2017-02-20 (月) 00:37:04 New <1788494214>
    • たぶん俺のティアーが低いからだろうけど、laneで勝ててなくても出張して、キルかっさらっていつの間にか勝ってる。 -- 2017-02-19 (日) 23:25:57 New <1986978585>
    • まあもう分からん殺しが通用しなくなってきたからレーンじゃそこまで圧勝出来ないってバレてるからね タワー折れてからが本番 -- 2017-02-20 (月) 00:00:09 New <2638308853>
    • インビジブルならないやつ今日初めてなったわ ほんとにただただインビジブルならないな -- 2017-02-20 (月) 01:39:41 New <3715745542>
    • topとmid両方で勝率がやばいことになってきたな -- 2017-02-20 (月) 11:30:54 New <2110231790>
    • 前のタロンのEほんと好きだったのになぁぁぁぁぁあああああああああ背後に瞬間移動とかまさにアサシンだったのに -- 2017-02-22 (水) 09:15:51 New <2122287675>
    • スプリット性能高いしEと移動速度アップが地味に効いてポータルが強かったりして -- 2017-02-23 (木) 01:36:26 New <2090266902>
    • meleeに対してレーニング強すぎだろ -- 2017-02-23 (木) 22:21:29 New <1856344249>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • vX.XX:
      • 実装


    スポンサードリンク