Thresh: the Chain Warden
スレッシュ:縛鎖の看守

Thresh

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力561932142
マナ274441022
物理防御16
魔法防御38.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.90.5516.3
マナ自動回復60.819.6
攻撃力482.285
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離450
スキル名効果

魂の束縛
(Damnation)

Passive: 自身のAAは弾を飛ばさず、瞬間的に発動する。そのため、増加AS1%あたり通常のChampionの0.25%分、AAが速くなる。また、自身はLv毎にARを得る事ができず、自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、一定の確率で魂(Soul)を落とす。魂へ近づくか嘆きの魂灯(W)を魂の近くに置くとその魂を回収する事ができ、魂1個につき自身のARとAPが0.75増加する。落とした魂は8秒間持続し、敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームからも視認することができる。Epic Monsterは必ず2個落とす。

魂を落とす確率: 100%(Champion、Siege/Super Minion、Large Monster)、20%(Small Minion、Small Monster)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へPullする。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキルを使用してから0.5秒経過後1.5秒以内は死の跳躍(Death Leap)が使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 鎌の速度: 1900

Cost: 80MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 1075

死の跳躍: 死の宣告の命中した敵ユニットへのStunとPullを即座に解除して、対象の方向にリープする。

Cost: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に視界を確保するランタン(6s)を設置する。味方Championがランタンを指定すると、ランタンとその味方Championが自身の方へリープする。更にランタンの周囲の魂を自動的に回収し、味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)を付与する。シールドを得られるのは自身と味方Champion1体のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻る。ただし、死の跳躍で飛びついている最中であればランタンは戻らない。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + [魂の束縛スタック数 × 1]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: AAに追加魔法DM(建物には無効)を付与する。このDMは魂の束縛(P)のスタック数と、自身が前回敵ユニットにAAをしてから経過した時間に応じて増加する。

最小追加魔法DM: [魂の束縛スタック数 × 1]

最大追加魔法DM: [AD × 80/110/140/170/200%] + [魂の束縛スタック数 × 1]

Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から遠ざかる向きにKnockbackさせ、Slow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 9s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵ChampionにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v6.17

目次

最終更新日時: 2017-05-10 (水) 11:42:34

Champion Spotlight

考察

魂(Soul)という独自のリソースで自身を強化するSupport
敵味方の間合いを調整することに長けたチャンピオン

Pros
Qからの優秀なInitiate
Passiveによってほぼ無限にAR/APが上昇する
スタン/引き寄せ/ノックバックや高性能AoEスロー等豊富なCC
味方の位置を移動できる
EのPassiveによるダメージの大きいノーコストハラス
長い射程を持つシールド

Cons
Qの予備動作が長く避けられやすい
魂を回収できないとARが上昇しない
EのPassiveを考慮してか基礎ADの伸びが極めて悪い
スキルのCDが長い
操作難易度はやや高め
HPregやMRが低く序盤の防御面に難あり

スキル紹介

Thresh_Damnation.pngDamnation
魂は8秒経過すると消滅し、中立Creepもドロップする。ドミニオンではドロップ率が上昇する。
死亡してもスタックが減少することはない。最大スタック数は999999で実質上限無し。
サモナーズリフトでのノーマルミニオンからのドロップ率は20%前後。二人組が死ぬとsoulを二つドロップする。

尚、基礎ARが16固定という関係上YasuoのUltによるARPenの影響がとんでもない事になっている。
Thresh_DeathSentence.pngDeath Sentence
敵ユニットに当たると、1.5秒間スタンさせると同時に0.25秒毎に距離300ほどを計2回、自身の方向へ引き寄せる。
2回引っ張るのでそれなりに引き寄せられるが、1回毎の引っ張る距離が短いのでBlitzcrankのGrabのように壁を越えて引き寄せることは出来ない。
1.5秒以内にスキルを再使用することで敵の位置まで飛びつくが、クレンズ等でスタンが解除されると鎖が断ち切られるので飛びつくことも不可能になる。
引っ張っている間でもわずかに移動できるので、目の前の敵ユニットに命中させた場合はSkarnerのUltのように対象を引きずり回す事も可能。
対象と鎖で繋がれている間はThresh自身は通常攻撃が使えなくなる。
Thresh_DarkPassage.pngDark Passage
投げたランタンの周囲の視界を確保し、魂を回収可能。
Thresh本体が敵の視界から消えた際はランタンの紐も視認されなくなるので、Bush内などでこちらの正確な居場所がばれるという事はない。
孤立した味方を救出したり、後方に居る味方を一気に前線に運ぶなどの運用が可能。
ランタンがThreshの元に戻った場合は、Threshに近づくだけでシールドが得られるようになる。
ランタンは一定距離まで離れるか、他の味方Championがランタンに触れる事で手元に戻ってくる。
ward等と同様にLee Sin Jax katarinaのスキルで飛び付くことができる。teleportの対象にすることも可能
Thresh_Flay.pngFlay
Passiveの現在のダメージ量の目安はBuff欄に表示され、アイコンが緑→黄→赤と変化していく。赤が最大ダメージとなりこれ以上は増加しない。
Activeはスキル範囲の矢印の方向へ向かって当たった敵を打ち上げる。
使用する際には一瞬でThreshの向きが変わるので焦らずに打ち上げたい方向で当てるようにしよう。
後ろから前に向かって薙ぎ払う性質上、引き寄せる際は一瞬だが距離を離す目的で使う場合はタイムラグがある。
Thresh_TheBox.pngThe Box
壁の出現位置は調整することができず、常に一定。
データ上99%SlowではあるがMSの下限は110なのでそれ未満にはならない。
同Championが一度にあたる壁は一枚だけだがSlowが切れた後なら2枚目以降の壁にも当たる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「共に奏でよう。美しき苦しみの調べを」

    攻撃時

    「もがけ、釣り針の虫のように」

    「誰も逃がさない」

    「死だと? その程度で済むものか」

    「可愛がってやる」

    「やめろだと? 俺が飽きたらな」

    「全員捕まえるぞ」

    「野良犬には鎖が必要だな」

    「最後に言っておきたいことは?」

    「まだまだ始まったばかりだぞ?」

    「さあ、絶望するがいい」

    移動時

    「ああ……断末魔の甘美な調べよ」

    「諦めろ、楽になるぞ」

    「俺がイカれているだと? ハッ、何を今さら」

    「誰の心を折ってやろうか?」

    「哀れな迷える魂どもよ」

    「共に永劫を過ごそうではないか」

    「肉体は魂の牢獄だ」

    「魂ひとつにどれほどの価値があるのか」

    「お化けなんて……ホントさ!」

    #童謡「おばけなんてないさ」のパロディ

    「苦痛の味はどれも個性的だ」

    ジョーク時

    「君の悲鳴こそが、俺にとって最上の音楽だな」

    「人は生き、人は死ぬ。そこからが俺の仕事だ」

    挑発時

    「見せてやろう、お前の魂を……(舌なめずりをする)」

    「心が砕けたな、ではその欠片で楽しませてもらおうか」

     Flay使用時

    「無駄だ!」

    「こっちだよ」

     The Box使用時

    「逃がさんよ」

    「俺の領域、俺がルールだ」

    「さあ……始めよう」

    「逃げられるとでも?」

    Special

    「どこへ行こうというのかね?」

    「逃がさんぞ」

    味方の誰かが敵FizzフィズのUltを被弾した状態で敵フィズに Death Sentenceを当てる

    「珍しい獲物がかかったな」

    Upon selection

    "What delightful agony we shall inflict."

     我々が与える苦痛は、どれほど喜ばしいものとなるだろう。

    Attacking

    "Writhe, like a worm on a hook."

     もがけ、釣り針のミミズの如く。

    "Nobody escapes."

     誰も逃れ得ない。

    "Death? No... Nothing that simple."

     死?違うな…そんなに単純な物では無い。

    "Come out and play."

     出て来い、遊ぼうではないか。

    "It's over when I say."

     私がそう言った時に終わるのだ。

    "Lock 'em up."

     錠を掛けよう。

    "Retching mongrels get the leash."

     吐き気をもよおさせる野良犬は紐を得るのだ。

    "Any last words?"

     最後の言葉はあるかね?

    "Oh yes! It's about to get much worse."

     おお、良いぞ!さらに悪くなりそうだ。

    "No one can save them."

     誰も彼らを救えぬ。

    Movement

    "Ah, the sweet tones of misery."

     ああ、甘美な悲嘆の声よ。

    "Relax, just let go."

     力を抜け、なるがままにするのだ。

    "Me, mad? Haha, quite likely."

     私が、狂っていると?ははは、おそらくそうだな。

    "Hmm, whose mind shall we snap?"

     ううむ、誰の精神を食いちぎるのだ?

    "Poor lost souls."

     哀れな迷える魂よ。

    "Oh the eternity we shall spend together."

     おお、永遠こそ我々が共に過ごすべき時。

    "Flesh is a prison."

     肉体は檻だ。

    "What is the worth of a soul?"

     魂の価値とは何だ?

    "I am the thing under the bed."

     私こそが寝床の下に潜む者だ。

    "Torment comes in so many flavors."

     苛みは実に多くの味をもたらす。

    Joke

    "Screaming won't do you any good, but it's music to my ears."

     叫んでも何もお前に良い事は無いが、私にとってそれは音楽だ。

    "There is life. There is death. And then there is me."

     命があり、死があり、そしてそれから私があるのだ。

    Taunt

    "Ever seen your soul? Would you like to?"

     自分の魂を見た事はあるかね?もしよければどうかね?(舌なめずりをする)

    "You're falling apart... What to do with the pieces?"

     お前は散り散りになるのだ…欠片で何が出来ようか?

    Upon using  Flay

    "Round we go!"

     遠回りだ!

    "This way!"

     こちら、だ。

    Upon using  The Box

    "I own you."

     お前は私のものだ。

    "My house, my rules."

     我が家、我が規則だ。

    "Closing in..."

     すぐ近くだ…

    "Nowhere to hide."

     隠れる場所は無い。

    Special

    "Going somewhere?"

     どこかに行くのかね?

    "Come back!"

     戻ってきなさい。

    Upon using  Death Sentence on an enemy FizzFizz whilst Fizz's Ultimate is active on one of Thresh's teammates

    (味方の誰かが敵FizzのUltを被弾した状態で敵FizzにDeath Sentenceを当てる)

    "Hook, line and sinker!"

     一本釣りと行こうか!

    小ネタ

    • Diana,Viに続き歌付きのログイン画面が作られた3番目のチャンピオン。曲名は「Thresh's Theme」。

    歌詞

    Cling clang go the chains,
    Someone's out to find you.
    Cling clang oh the chains,
    The Warden's right behind you.
    Quick now, the seeking chains,
    Approach with their shrill scrape.
    Don't stop, flee the chains,
    Your last chance to escape.

    Drag the chains, drag the chains,
    With all the strength you may!
    Drag the chains, drag the chains,
    'ere they drag you away!

    Cling clang go the chains,
    There's no more time for fear!
    Cling clang go the chains,
    The last sound that you'll hear...

    歌詞訳:
    ジャラ、ジャラ、鎖、
    誰かが来るよ、
    ジャラ、ジャラ、鎖、
    「見張り」が来たよ、
    逃げろ、逃げろ、
    鎖が来たよ、
    逃げろ、逃げろ、
    殺されちゃうよ。

    ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
    鎖の衣、
    ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
    着せられちゃうよ。

    ジャラ、ジャラ、鎖、
    逃げなきゃ、死ぬよ!
    ジャラ、ジャラ、鎖、
    もう、おしまい…

    (より原文に準じた訳:
    Cling clang、鎖が行く、
    誰かがお前を見つけに行く。
    Cling clang、ああ鎖、
    「番人」はお前のすぐ後ろにいる。
    さあ早く、獲物を探す鎖が、
    そのきしる音と共に近づく。
    止まるな、鎖から逃げろ、
    お前が逃げる最後の機会だ。

    鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
    お前の持つ力全てをもって!
    鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
    お前が引きずられていく前に!

    Cling clang、鎖が行く、
    恐れる時間は無い!
    Cling clang、鎖が行く、
    お前が最後に聞く音だ…)

    • ThreshはオートアタックがRangedのChampionであるにも関わらず、Melee Championと同じく通常攻撃の発生が一瞬であり、
      他Rangedと異なりオートアタック時に弾を飛ばさない(Thresh以外ではVelKozVel'KozとAzirAzir、E発動中のkayleKayleのみ)。
      この理由は開発初期のThreshが射程475のMeleeとして設定されていた為。すぐにRanged扱いとなったが、オートアタックのモーションはそのまま流用された。
    • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Damnationによって無限にAR及びAPを伸ばす事が出来る。
      他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(MeepsによりMeepsのダメージを伸ばせる)、chogath(FeastによりHPを伸ばせる)、Kindred(Mark of the Kindredにより通常攻撃の現在HP参照率とDance of Arrowsのダメージを伸ばせる)、nasus(Siphoning StrikeによりSiphoning Strikeのダメージを伸ばせる)、sion(Soul FurnaceによりHPを伸ばせる)、veigar(Phenomenal Evil PowerによりAPを伸ばせる)。
    • Deep Terror Thresh Skinにはリコールモーションが宝箱を引いて得意げなパターンとタイヤを引いてしょんぼりとするパターンの二種類存在する。

    ストーリー

    「心――引き裂くほどに魅了される」

    加虐を好み、狡猾――彷徨える亡霊スレッシュは、自ら考案するおぞましい器具によって命ある者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに快楽を見出す。その犠牲者は死してなお悶え苦しむ。激しい苦痛に打ち砕かれた魂は、スレッシュの持つランタンの中に囚われ、尽きることのない拷問を受けるのだ。

    ''The mind is a wondrous thing to tear apart.''

    Sadistic and cunning, Thresh is a restless spirit who prides himself on tormenting mortals and breaking them with slow, excruciating inventiveness. His victims suffer far beyond the point of death, for Thresh wreaks agony upon their souls, imprisoning them in his lantern to torture for all eternity.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 目の前でE1回空振りしただけで信用無くす -- 2017-03-11 (土) 02:28:48 <1980453199>
    • 俺は大砲ミニオンレリックミスったら信用なくす -- 2017-03-13 (月) 01:54:15 <1946217041>
      • すげえよくわかるわ -- 2017-03-25 (土) 02:14:07 <2048633058>
    • 大砲もE空振りも一回は許す。だが不利な状況でQがヒットしたのに突っ込むは絶対許さん。リー・シンおめーもだよ -- 2017-04-20 (木) 16:24:46 <3029351783>
    • ガリオと相性がいいね  -- 2017-03-28 (火) 10:20:31 <2012257141>
    • ADスレッシュは知っていたけどAPスレッシュのことなんて知らなかった俺はスレッシュのULTにつっこんで蒸発した。まさかここまでAPダメージあるなんて知らなかった -- 2017-04-17 (月) 14:08:08 <2578918736>
    • なんかダークスタースレッシュオンリーのスマブラみたいなゲームモードが来てて笑う -- 2017-04-20 (木) 16:30:54 <3029351783>
    • スレッシュ使ってレーン勝った時の「このADCはワシが育てた」感すご。ダメなときはとことん勝てないから余計にそう思う。 -- 2017-04-25 (火) 00:46:59 <3660250436>
    • フックがバッチリ決まった時にドヤ顔しちゃう -- 2017-05-01 (月) 16:39:34 <1898196106>
    • 普段レリックでどれだけ稼いだかなんていちいち確認してないけど、新しいレリックのクエスト達成できる気がしないな これはコインメインになるかねぇ -- 2017-05-03 (水) 11:34:02 <1011343867>
    • 魂、コイン、両方集めなきゃならねえのがサポートの辛いとこだな -- 2017-05-04 (木) 18:53:31 <654562458>
    • とりあえず両方やってはみたんだがレーン戦にかぎれば絶対にレリックのほうがいいんだが(特に相手がバード+イグナイトのような場合)クエスト達成が困難 相手がジャンナやソラカのような受け身のチャンプならコインでいいと思う -- 2017-05-07 (日) 19:19:35 <1011343867>
    • 新しいゲームモード、くだらなさすぎるわ -- 2017-05-05 (金) 04:58:23 <3680748239>
    • わい他のローテーションモードに比べたら結構楽しめたけど... -- 2017-05-05 (金) 16:50:14 <1883519400>
      • ゲームとしてはまぁ面白いのかも知らんけど、LoLじゃなくていいよねっていうかわざわざLoLやってまでこんなゲームしたくない -- 2017-05-05 (金) 17:21:32 <3075273929>
      • じゃぁサモリフなりARAMなりやればいいじゃんw -- 2017-05-05 (金) 19:10:43 <2089850008>
      • だからアイコンのために33キルとって終わりにしたよ -- 2017-05-05 (金) 19:27:08 <3075273929>
    • いつの間にか勝率めっちゃよくなってるな -- 2017-05-06 (土) 20:15:05 <3540114193>
    • 前々からピック率の割に勝率糞高かったけど今パッチでブリッツの勝率落ちて見事サポートピック率1位勝率1位になったね -- 2017-05-07 (日) 19:29:14 <1031628454>
    • kono -- 2017-05-09 (火) 14:16:50 <1951583432>
    • 動画見てるとQ引っ掛けた後に引っ張るように後ろに下がって、きっかり1,5病後に派生Qで飛んでくの結構見るんだけどどういう意図があるん? -- 2017-05-11 (木) 03:41:06 <1870477575>
    • なるべくこちら側に近づけるために派生を遅らせる、捕まってない敵からの攻撃を避ける、移動することによって少し相手の位置を調整できる 前も質問してたやついるけどちょっと考えればわかるだろ -- 2017-05-11 (木) 04:01:54 <3075273929>
    • スキル解説にあるけど Q再使用するとスタンが消える。ので時間ギリギリに飛ぶ方が得。で、至近距離で当てた場合は自分側に引き寄せる性質上その方が引っ張り距離が伸びる。後は近くに他の敵が潜んでた場合、鎌がヒットした時点でヒットした奴を助けるため、或いはスレッシュが飛びこむのを見越して殺す為に仕掛けに来る可能性が高い。その時に少しでも下がってた方が逃げやすいし、仮に味方が傍にいるならランタンも飛ばしやすい。まあどうせQ再使用時は下がっても下がらなくても引っかかった相手の位置に飛ぶんで、わざわざ前に行ったり立ち止まったりしてる理由は特に無いから。多少でもお得な方を選んでるだけ。少なくとも自分はその為に下がるのはよくやる -- 2017-05-11 (木) 04:06:48 <2055637095>
      • 飛びついてる時間長いと途中に相手に移動されたりして痛い目見たことが何度あったから、EひっかけてCCチェインしたほうがいいでねーかなーと思ってたんだけど 状況もあるし動画で疑問で思った場面は文章じゃ説明しづらいな・・・ 長文さんこす -- 2017-05-12 (金) 14:56:40 <1870477575>
    • 拘束時間と引っ張れる距離が伸びる -- 2017-05-11 (木) 16:15:31 <3020498976>
    • Qあてるのに自信があるならQ上げ? -- 2017-05-11 (木) 14:27:06 <1883635354>
    • むしろQ上げ以外あるの?って思ったら、E上げのほうがメジャーだったのか・・・。QのCD下げたいし、E上げで火力上げてもメリット少ねーだろと思ってたけどそうでもないんか -- 2017-05-11 (木) 14:54:06 <3680933947>
      • EはスローがあがるからE→Qが決まりやすい、ハラスが強くなる 特にThresh出しやすいTank系イニシエータに対してはAAハラスしやすいしE→Qが決めやすくなるのはでかい ハラスメイジ相手だったら下で言う通りQ上げで捕まえるワンチャンでもいいと思うけど、気軽に振れる性能でもないから無理にCDあげる必要はないしE上げがベターだと思う ただまぁ、Qぽこじゃか当てれるマッチアップだったら普通にQ上げでいい -- 2017-05-11 (木) 16:16:37 <3075273929>
    • 相手のポークが強くてトレード無理な時はQ上げてワンチャン狙ってる -- 2017-05-11 (木) 15:40:36 <2123196044>
    • むしろよっぽどQがあたらないならCD上げ目的でQかもしれんが、トレードもオールインもE上げのほうが圧倒的に強いから基本的にE上げ以外の選択肢って無いでしょ -- 2017-05-11 (木) 21:47:08 <3020498976>
      • Qが当たらないのにQ上げするのは意味分からない。トレードとオールインはE上げだけどCCとpick up目的でQ上げするのは全然ありでしょ。 -- 2017-05-11 (木) 21:57:09 <2232234117>
      • 当たらん時は手数を上げるしかないだろ。E上げてりゃQ当たる度にサモスペ落とさせるかキル取れるかなのに、当たるってのにQ上げる意味のほうが全くわからない。E上げでQ当ててもその状態作れないほどレーンきついなら、そもそもスレシュ自体がRoamingSupだからローム時のAllin強化にE上げだし。相手のタンクSupにしかQ当たらないから手数増やすしかないって場合はそれQ当たってないからな? -- 2017-05-12 (金) 03:37:18 <3020498976>
      • まあでもE上げ以外の選択肢が無いってのは言いすぎかもな。チーム全体が不利な状況で、とにかくどこでもいいから歩き回ってキルメイクしていかなきゃいけない時はとにかく手数がほしいからQを上げるって場合があるかもしれん。逆に全レーン楽勝ムードの時もスレシュからのダメージが無くても誰かが殺しきってくれるならそういう時もQ上げるな -- 2017-05-12 (金) 03:43:31 <3020498976>
      • Q上げのいいところは中盤のCCにパワースパイクを持って来れるところ。けどQ上げでも別にレーン戦でのキルメイクは充分に出来る、E上げに比べればダメージ落ちるのは確かだけどね。Roaming目的でE上げは尚更おかしい。Roamするってことは中盤の集団戦を意識するんだからQのCDを伸ばしてる方が絶対強いだろ。ついでに言えば仮にmid gankしてQ当たればQ上げだろうがE上げだろうが基本落とせるし。レーニングでマウント取るE上げと中盤の集団戦意識するQ上げ、それだけの違い。 -- 2017-05-12 (金) 15:11:38 <2232234117>
      • いちいち考えなくてもAAハラスできない、しにくい相手ならQ上げって基準でいいと思うよ 俺はいつでもQあげだけど -- 2017-05-16 (火) 19:43:05 <1011343867>
      • んんwwwQ上げ以外有りえないwwwって思ってた者だけど、Probuildsとか見ると、E3まで上げて、それ以降Q上げっていうスタイルが結構居る。E上げも試してきて、確かにスローがでかいのと、レリック消化しやすいってのが利点だったけど、キル絡みとしてはどっちも変わらんかったと感じた。ので、E上げのほうがいいのかなぁとも感じた。(Q上げだとレリック消費が難しい)E3止めQ上げも双方の良いとこ取りでありなのかもしれん。 -- 2017-05-18 (木) 10:12:33 New <2246636184>
    • ルシアンが使用率と勝率比例するのはわからんでもないけど、ある程度知識、技術が必要なこいつまで比例してるのはなんでなんだろう -- 2017-05-12 (金) 15:28:34 <2048462059>
    • OPってのは稚魚が使っても強いってことだろ -- 2017-05-12 (金) 16:54:53 <1946216980>
      • ちょっと違和感なくてワロタ -- 2017-05-14 (日) 10:43:27 <1924896851>
      • 誤字だろうが双方養殖だからなんとなく意味伝わる草 高度なダブルミーニングやめろ -- 2017-05-14 (日) 13:15:43 <1995273094>
    • レリック消化とランタン位しか特別な要素ないし、plat以上の統計ならそこまで技量知識は関係ないよね -- 2017-05-15 (月) 01:41:38 <3069916603>
      • ちな、ルシもコイツも使用率減れば勝率が更に上がるだろうし、反比例してるけどベースが高過ぎるだけだと思う -- 2017-05-15 (月) 01:44:09 <3069916603>
      • ルシアンもそうだけどよく動画になってるようなスーパープレイができなくても普通に強いんだよなあ...もちろん上手ければ更に強い -- 2017-05-15 (月) 15:47:01 <2130626023>
      • 愛用してるけど敵味方見てからピックできるのならほかのサポートの方がいいって場面多いからそこまで強いとは思わんけどなぁ とりあえずピックできる万能さはあるけど ピック率高いのは万能さ故だと思う -- 2017-05-16 (火) 19:38:20 <1011343867>
    • んーOP! -- 2017-05-16 (火) 20:09:02 <1036167794>
    • ひどく今更だけど、Wの日本語名の「魂灯」ってなんて読むんだ? こんとう?たまとう?たまび? それともこれでランタンと読ませるとか…… -- 2017-05-18 (木) 07:33:04 New <3075273929>
    • 調べたら「たまのび」っぽい -- 2017-05-18 (木) 20:52:49 New <21694155>
      • のがはいるのか 魂ノ灯とか書いてくれればな…… -- 2017-05-19 (金) 00:06:56 New <3075273929>
    • 今超強いなスレッシュ -- 2017-05-19 (金) 07:47:57 New <1966407748>
    • コインとエッジの弱体の影響を受けてないおかげで勝率あがってきたな、ここしらばらくおとなしかったけど上が叩かれて落ちるとすぐ強くなるのがこいつのスキルセット -- 2017-05-19 (金) 16:15:57 New <1012556103>
    • いま勝率クソ高いけどナーフ来るとしたらどんなナーフ来ると思う? -- 2017-05-20 (土) 12:15:27 New <2129934399>
    • クソ高いというか、スペシのせいで若干勝率落ちたBlitzの代わりに上がっただけだからな 調整するんだったらそもそもBlitzいじらなかったのが疑問だわ -- 2017-05-20 (土) 12:46:48 New <3075273929>
    • こいつへのカウンターピックって誰になる?確率上ではフィドルやブランドになってるが。 -- 2017-05-22 (月) 05:15:06 New! <459292595>
    • 個人的にソナ。早々フックに捕まらない -- 2017-05-22 (月) 05:56:08 New! <2575875922>
    • ブラウムだけど味方に来るベインの方がよほど厄介やわ -- 2017-05-22 (月) 06:44:41 New! <1011343867>
    • 勝率もピック率もサポートの中でダントツなのにバンされないチャンプ -- 2017-05-22 (月) 13:57:22 New! <1022345868>
    • こんな強いのにbanされないの本当におかしいよなザヤよりこいつbanするべき -- 2017-05-22 (月) 18:36:55 New! <1966407748>
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