Thresh: the Chain Warden
スレッシュ:縛鎖の看守

Thresh

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力561932142
マナ274441022
物理防御力16
魔法防御力30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力6.90.5516.3
マナ回復力60.819.6
物理攻撃力482.285
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離450
スキル名効果

魂の束縛
(Damnation)

Passive: 自身の通常攻撃は弾を飛ばさず、瞬間的に発動する。そのため、増加AS1%あたり通常のChampionの0.25%分、通常攻撃が速くなる。また、自身はLv毎にARを得る事ができず、自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、一定の確率で魂(Soul)を落とす。魂へ近づくかDark Passageのランタンを魂の近くに置くとその魂を回収する事ができ、魂1個につき自身のARとAPが0.75増加する。落とした魂は8秒間持続し、敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームからも視認することができる。

魂を落とす確率: 100%(Champion、Siege/Super Minion、Large Monster)、20%(Small Minion、Small Monster)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へ引き寄せる(Pull)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキルを使用してから0.5秒経過するか、敵Minionか中立Monsterにこのスキルが当たった場合は、使用してから1.5秒以内はDeath Leapが使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 鎌の速度: 1900

消費MN: 80 CD: 20/18/16/14/12s Range: 1100

Death Leap: Death Sentenceの命中した敵ユニットへのStunとPullを即座に解除して、自身をその敵ユニットの方向に引き寄せる。

消費MN: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に6秒間持続し視界を確保するランタンを設置する。味方Championがランタンを指定する(ランタンにカーソルを合わせて右クリック)と、ランタンとその味方Championが自身の方へと引き寄せられる。更にランタンの周囲にいる魂を自動的に回収し、味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)を付与する。シールドを得られるのは自身と味方Champion1体のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻る。ただし、Death Leapで飛びついている最中であればランタンは戻らない。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.4AP)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMを付与する。このDMはDamnationのスタック数と、自身が前回敵ユニットに通常攻撃をしてから経過した時間に応じて増加する。建物を攻撃した場合は追加魔法DMは発生せず、時間がリセットされる事もない。

最小追加魔法DM: Damnationのスタック数

最大追加魔法DM: Damnationのスタック数 + [AD × 80/110/140/170/200%]

Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から遠ざかる向きにKnockbackさせ、Slow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 9s Range: 400(後方) / 400(前方) / 800(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵ChampionにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP) 効果範囲: 450

消費MN: 100 CD: 150/140/130s

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v6.1

目次

Champion Spotlight

考察

魂(Soul)という独自のリソースで自身を強化するSupport
敵味方の間合いを調整することに長けたチャンピオン

Pros
Qからの優秀なInitiate
Passiveによってほぼ無限にAR/APが上昇する
スタン/引き寄せ/ノックバックや高性能AoEスロー等豊富なCC
味方の位置を移動できる
EのPassiveによるダメージの大きいノーコストハラス
長い射程を持つシールド

Cons
Qの予備動作が長く避けられやすい
魂を回収できないとARが上昇しない
EのPassiveを考慮してか基礎ADの伸びが極めて悪い
スキルのCDが長い
操作難易度はやや高め
HPregやMRが低く序盤の防御面に難あり

スキル紹介

Thresh_Damnation.pngDamnation
魂は8秒経過すると消滅し、中立Creepもドロップする。ドミニオンではドロップ率が上昇する。
死亡してもスタックが減少することはない。最大スタック数は999999で実質上限無し。
サモナーズリフトでのノーマルミニオンからのドロップ率は20%前後。
nunuSejuaniが死ぬとsoulを二つドロップする。

尚、基礎ARが16固定という関係上YasuoのUltによるARPenの影響がとんでもない事になっている。
Thresh_DeathSentence.pngDeath Sentence
敵ユニットに当たると、1.5秒間スタンさせると同時に0.25秒毎に距離300ほどを計2回、自身の方向へ引き寄せる。
2回引っ張るのでそれなりに引き寄せられるが、1回毎の引っ張る距離が短いのでBlitzcrankのGrabのように壁を越えて引き寄せることは出来ない。
1.5秒以内にスキルを再使用することで敵の位置まで飛びつくが、クレンズ等でスタンが解除されると鎖が断ち切られるので飛びつくことも不可能になる。
引っ張っている間でもわずかに移動できるので、目の前の敵ユニットに命中させた場合はSkarnerのUltのように対象を引きずり回す事も可能。
対象と鎖で繋がれている間はThresh自身は通常攻撃が使えなくなる。
Thresh_DarkPassage.pngDark Passage
投げたランタンの周囲の視界を確保し、魂を回収可能。
Thresh本体が敵の視界から消えた際はランタンの紐も視認されなくなるので、Bush内などでこちらの正確な居場所がばれるという事はない。
孤立した味方を救出したり、後方に居る味方を一気に前線に運ぶなどの運用が可能。
ランタンがThreshの元に戻った場合は、Threshに近づくだけでシールドが得られるようになる。
ランタンは一定距離まで離れるか、他の味方Championがランタンに触れる事で手元に戻ってくる。
ward等と同様にLee Sin Jax katarinaのスキルで飛び付くことができる。teleportの対象にすることも可能
Thresh_Flay.pngFlay
Passiveの現在のダメージ量の目安はBuff欄に表示され、アイコンが緑→黄→赤と変化していく。赤が最大ダメージとなりこれ以上は増加しない。
Activeはスキル範囲の矢印の方向へ向かって当たった敵を打ち上げる。
使用する際には一瞬でThreshの向きが変わるので焦らずに打ち上げたい方向で当てるようにしよう。
後ろから前に向かって薙ぎ払う性質上、引き寄せる際は一瞬だが距離を離す目的で使う場合はタイムラグがある。
Thresh_TheBox.pngThe Box
壁の出現位置は調整することができず、常に一定。
データ上99%SlowではあるがMSの下限は110なのでそれ未満にはならない。
同Championが一度にあたる壁は一枚だけだがSlowが切れた後なら2枚目以降の壁にも当たる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「共に奏でよう。美しき苦しみの調べを」

    攻撃時

    「もがけ、釣り針の虫のように」

    「誰も逃がさない」

    「死だと? その程度で済むものか」

    「可愛がってやる」

    「やめろだと? 俺が飽きたらな」

    「全員捕まえるぞ」

    「野良犬には鎖が必要だな」

    「最後に言っておきたいことは?」

    「まだまだ始まったばかりだぞ?」

    「さあ、絶望するがいい」

    移動時

    「ああ……断末魔の甘美な調べよ」

    「諦めろ、楽になるぞ」

    「俺がイカれているだと? ハッ、何を今さら」

    「誰の心を折ってやろうか?」

    「哀れな迷える魂どもよ」

    「共に永劫を過ごそうではないか」

    「肉体は魂の牢獄だ」

    「魂ひとつにどれほどの価値があるのか」

    「お化けなんて……ホントさ!」

    #童謡「おばけなんてないさ」のパロディ

    「苦痛の味はどれも個性的だ」

    ジョーク時

    「君の悲鳴こそが、俺にとって最上の音楽だな」

    「人は生き、人は死ぬ。そこからが俺の仕事だ」

    挑発時

    「見せてやろう、お前の魂を……(舌なめずりをする)」

    「心が砕けたな、ではその欠片で楽しませてもらおうか」

     Flay使用時

    「無駄だ!」

    「こっちだよ」

     The Box使用時

    「逃がさんよ」

    「俺の領域、俺がルールだ」

    「さあ……始めよう」

    「逃げられるとでも?」

    Special

    「どこへ行こうというのかね?」

    「逃がさんぞ」

    味方の誰かが敵FizzフィズのUltを被弾した状態で敵フィズに Death Sentenceを当てる

    「珍しい獲物がかかったな」

    Upon selection

    "What delightful agony we shall inflict."

     我々が与える苦痛は、どれほど喜ばしいものとなるだろう。

    Attacking

    "Writhe, like a worm on a hook."

     もがけ、釣り針のミミズの如く。

    "Nobody escapes."

     誰も逃れ得ない。

    "Death? No... Nothing that simple."

     死?違うな…そんなに単純な物では無い。

    "Come out and play."

     出て来い、遊ぼうではないか。

    "It's over when I say."

     私がそう言った時に終わるのだ。

    "Lock 'em up."

     錠を掛けよう。

    "Retching mongrels get the leash."

     吐き気をもよおさせる野良犬は紐を得るのだ。

    "Any last words?"

     最後の言葉はあるかね?

    "Oh yes! It's about to get much worse."

     おお、良いぞ!さらに悪くなりそうだ。

    "No one can save them."

     誰も彼らを救えぬ。

    Movement

    "Ah, the sweet tones of misery."

     ああ、甘美な悲嘆の声よ。

    "Relax, just let go."

     力を抜け、なるがままにするのだ。

    "Me, mad? Haha, quite likely."

     私が、狂っていると?ははは、おそらくそうだな。

    "Hmm, whose mind shall we snap?"

     ううむ、誰の精神を食いちぎるのだ?

    "Poor lost souls."

     哀れな迷える魂よ。

    "Oh the eternity we shall spend together."

     おお、永遠こそ我々が共に過ごすべき時。

    "Flesh is a prison."

     肉体は檻だ。

    "What is the worth of a soul?"

     魂の価値とは何だ?

    "I am the thing under the bed."

     私こそが寝床の下に潜む者だ。

    "Torment comes in so many flavors."

     苛みは実に多くの味をもたらす。

    Joke

    "Screaming won't do you any good, but it's music to my ears."

     叫んでも何もお前に良い事は無いが、私にとってそれは音楽だ。

    "There is life. There is death. And then there is me."

     命があり、死があり、そしてそれから私があるのだ。

    Taunt

    "Ever seen your soul? Would you like to?"

     自分の魂を見た事はあるかね?もしよければどうかね?(舌なめずりをする)

    "You're falling apart... What to do with the pieces?"

     お前は散り散りになるのだ…欠片で何が出来ようか?

    Upon using  Flay

    "Round we go!"

     遠回りだ!

    "This way!"

     こちら、だ。

    Upon using  The Box

    "I own you."

     お前は私のものだ。

    "My house, my rules."

     我が家、我が規則だ。

    "Closing in..."

     すぐ近くだ…

    "Nowhere to hide."

     隠れる場所は無い。

    Special

    "Going somewhere?"

     どこかに行くのかね?

    "Come back!"

     戻ってきなさい。

    Upon using  Death Sentence on an enemy FizzFizz whilst Fizz's Ultimate is active on one of Thresh's teammates

    (味方の誰かが敵FizzのUltを被弾した状態で敵FizzにDeath Sentenceを当てる)

    "Hook, line and sinker!"

     一本釣りと行こうか!

    小ネタ

    • Diana,Viに続き歌付きのログイン画面が作られた3番目のチャンピオン。曲名は「Thresh's Theme」。

    歌詞

    Cling clang go the chains,
    Someone's out to find you.
    Cling clang oh the chains,
    The Warden's right behind you.
    Quick now, the seeking chains,
    Approach with their shrill scrape.
    Don't stop, flee the chains,
    Your last chance to escape.

    Drag the chains, drag the chains,
    With all the strength you may!
    Drag the chains, drag the chains,
    'ere they drag you away!

    Cling clang go the chains,
    There's no more time for fear!
    Cling clang go the chains,
    The last sound that you'll hear...

    歌詞訳:
    ジャラ、ジャラ、鎖、
    誰かが来るよ、
    ジャラ、ジャラ、鎖、
    「見張り」が来たよ、
    逃げろ、逃げろ、
    鎖が来たよ、
    逃げろ、逃げろ、
    殺されちゃうよ。

    ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
    鎖の衣、
    ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
    着せられちゃうよ。

    ジャラ、ジャラ、鎖、
    逃げなきゃ、死ぬよ!
    ジャラ、ジャラ、鎖、
    もう、おしまい…

    (より原文に準じた訳:
    Cling clang、鎖が行く、
    誰かがお前を見つけに行く。
    Cling clang、ああ鎖、
    「番人」はお前のすぐ後ろにいる。
    さあ早く、獲物を探す鎖が、
    そのきしる音と共に近づく。
    止まるな、鎖から逃げろ、
    お前が逃げる最後の機会だ。

    鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
    お前の持つ力全てをもって!
    鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
    お前が引きずられていく前に!

    Cling clang、鎖が行く、
    恐れる時間は無い!
    Cling clang、鎖が行く、
    お前が最後に聞く音だ…)

    • ThreshはオートアタックがRangedのChampionであるにも関わらず、Melee Championと同じく通常攻撃の発生が一瞬であり、
      他Rangedと異なりオートアタック時に弾を飛ばさない(Thresh以外ではVelKozVel'KozとAzirAzir、E発動中のkayleKayleのみ)。
      この理由は開発初期のThreshが射程475のMeleeとして設定されていた為。すぐにRanged扱いとなったが、オートアタックのモーションはそのまま流用された。
    • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Damnationによって無限にAR及びAPを伸ばす事が出来る。
      他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(MeepsによりMeepsのダメージを伸ばせる)、nasus(Siphoning StrikeによりSiphoning Strikeのダメージを伸ばせる)、sion(Soul Furnaceにより最大HPを伸ばせる)、veigar(Baleful StrikeによりAPを伸ばせる)。
    • Deep Terror Thresh Skinにはリコールモーションが宝箱を引いて得意げなパターンとタイヤを引いてしょんぼりとするパターンの二種類存在する。

    ストーリー

    Thresh is a twisted reaper whose hungry chains ensnare the souls of the living. A moment's hesitation at the sight of his ghostly visage and there is no escape. He leaves in his wake hollow corpses, their souls ripped loose and trapped in the sickly green light of his lantern. The Chain Warden takes sadistic joy in tormenting his victims, both before and after their deaths. His grim task is never complete, and he stalks the land for ever more resolute spirits to unravel.

    Threshは歪なる死神であり、彼の飢えた鎖は生きとし生ける者達の魂を束縛して居ります。
    彼の幽玄な容貌を一瞥せしその一瞬の気の迷いが、逃げ道を閉ざすのです。
    其の魂を緩く刈られ、そうして彼のランタンの粘着質な緑色の光の中に閉ざされた虚ろなる遺骸、其れを彼は起きたままにして置きます。
    Chain Warden(鎖の番人)は、其れが死ぬる前から死にし後迄、犠牲者を拷問する事に嗜虐的な悦びを感ずるのでございます。
    彼のおぞましき使命は決して果たされず、それ故に彼はより毅然とした精神をほぐし解かんと、永きに渡り大地を彷徨い歩いて居ります。

    Thresh carves careful, deliberate paths through Valoran. He handpicks his targets individually, devoting his full attention to each soul in turn. He isolates and toys with them, gradually eroding their sanity with his twisted, maddening humor. Once Thresh takes an interest in a soul, he does not relent until he possesses it. He then drags those he captures back to the Shadow Isles for an unimaginably dreadful fate. This is his only purpose.

    注意深く、思慮を持って、ThreshはValoran中に小道を切り開いて居ります。
    彼は獲物を自ら精選し、其の魂に彼の興の全てを奉じます。
    孤独にし、玩び、それから彼の歪んだ、気の狂うような恐怖で、次第に彼らの正気を蝕むのです。
    Threshが一度魂に興味を持ったならば、此れを入手するまで彼は倦むことを覚えません。
    彼はそうして捕まえたもの達を、想像だに出来ぬ凄惨なる運命が待つ、Shadow Islesに牽いて往くのです。
    其れこそが彼の唯一の目的なのでございます。

    Little is known about the Chain Warden's past, and many of the details live only in nursery rhymes and campfire tales. They tell of a sadistic jailer from centuries past who took great delight in torturing his wards. Patient and brutal, he used a variety of methods to break his victims' minds before their bodies succumbed to his grisly designs. Chains were the jailer's preferred instruments of terror. Their shrill scrape marked his dreadful approach and promised agony to those he visited. His dark reign went unchallenged until his prisoners escaped during a massive riot. They overwhelmed him, and without ceremony or remorse, hanged him from his own chains. Thus began the unlife of the horrible specter known as Thresh, or so the tales go.

    Chain Wardenの過去はほぼ知られて居らず、其の詳細の多くはわらべ歌や怪談の中にのみ生き続けて居ります。
    其れは何百年も昔の、養子の拷問に大いに喜びを感じた、嗜虐的な獄卒についての話でございます。
    彼は忍耐強くまた獰猛で、其の犠牲者の精神を、陰惨な手法の元に力尽きる迄、あらゆる方法で破壊して居りました。
    鎖こそ、其の獄卒が愛した、恐怖を奏でる道具でありました。
    其の引きずられる金切り声が彼の接近を示し、また彼が訪問した者の苦痛を約束したのです。
    彼の暗黒の統治は、大規模な暴動のさなか、彼の囚人達が逃げ出した其の時に至る迄は報いを受けませんでした。
    彼ら囚人達は彼を凌駕し、遠慮も呵責も無く、彼をその鎖で吊るし上げたのでございます。
    かくして、Threshとして知られて居る恐怖の幽霊の一不死生が始まった、其のように御話は語って居ります。

    Thresh now haunts the land, leaving an aftermath of horror and despair. However, there is a devious purpose behind his dark machinations, and the meager spirits of average men are insufficient. He seeks stronger souls. Only when he has broken the wills of Valoran's most resilient warriors will he finally have what he needs.

    今において、Threshは大地に取り付き、恐怖と絶望の成れの果てを残し続けて居ります。
    しかしながら、彼の暗黒の策謀の裏には悪魔のような目的があり、常人の貧弱な魂では満たされぬのでございます。
    彼はより強い魂を探して居ります。
    Valoranで最も溌剌とした戦士の意思を打ち砕いたまさにその時、彼は必要な物を得て止みましょう。

    "There are few things as invigorating as taking a mind apart, piece by piece." - ThreshThresh
     「分かれ、ばらばらになった精神を得るほど爽快な事は無い」 - Thresh

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • スキル構成むかつくくらいよくできてるけど難しいっていうか豆腐過ぎてつらい -- 2016-04-06 (水) 04:24:38 <1922372453>
    • 当たり外れがの差が大きすぎて外れ引いた時の絶望感半端ねえ使いこなせないならもっと簡単なの使ってくれまじで -- 2016-04-07 (木) 12:04:49 <3414696648>
    • こいつ自体強気に攻める奴だと思ってる。それと1回不利を背負ったら豆腐なのもあってずるずる負けてしまう。だから俺は最序盤有利を取ること考えて豆腐以前のLv帯でignite使って自分がキル取ってでもレーンに有利を作る。そしたら豆腐な面も少しは緩和できると思ってる -- 2016-04-07 (木) 12:35:02 <3540551747>
    • Lv2でブッシュからふらーっと近づいてEQイグナイトとかでキル取れればそのままずるずるレーンはいけるしな -- 2016-04-10 (日) 22:35:23 <2003330398>
    • スキルだけ見ればぶっこわれなくらい強いよな -- 2016-04-09 (土) 11:34:42 <1022174982>
    • 今までレリック消化できなくて敬遠してたけど日本鯖だとすげぇCS取れるわほんと嬉しい -- 2016-04-11 (月) 00:28:11 <2580341082>
    • botでルシアンと組んでるとどうしても突っ込みたくなる -- 2016-04-12 (火) 20:16:55 <3540255757>
    • この前マスタリー間違えてグラスプつんじゃったんだけどAAハラスできる相手にはなかなか強かった ケイトやアシェには無理だけどルシアンと射程短いサポ相手ならいいかもしれん -- 2016-04-14 (木) 14:48:07 <2119121116>
    • Threshで対面シビィア&モルガナ来た時の鎖ぶちぎられる確率高くて辛いんだけどどうしたらいいのでしょうか? -- 2016-04-18 (月) 12:25:15 <1786904980>
    • QはWと併用して味方タクシー用 メインはEでポコポコ -- 2016-04-19 (火) 11:15:02 <1013459032>
    • こいつのレーンの強みってQじゃなくてEのパッシブなんだよね -- 2016-04-19 (火) 11:37:22 <3540113025>
    • コイツって集団戦で、何すりゃいいの? -- 2016-04-20 (水) 12:18:01 <1786907378>
    • 敵の柔らかMageかADCがQにヒットするようなとこならQULTでエンゲージもありだけど、普段はおとなしく敵のBlinkにあわせてE当ててADC守ることのほうが多いかなぁ -- 2016-04-20 (水) 12:21:41 <1790743261>
    • urfでQE強すぎwww -- 2016-04-22 (金) 18:29:36 <1946217126>
    • urfだとQで飛び付いてる間にQ出来るから、某調査兵団の真似が出来るで! -- 2016-04-24 (日) 00:15:38 <2127253514>
    • やってみたけど意外と難しいな! -- 2016-04-24 (日) 22:15:40 <2055526345>
    • ていうか難しいってレベルじゃねえぞ! -- 2016-04-25 (月) 00:53:23 <3533691394>
    • ノーチラスでやって、どうぞ -- 2016-05-24 (火) 03:28:15 <2579470173>
    • スレッシュのAAってレンジ550以上ない?ネズミでAAレンジ外から一方的に攻撃されたんだけど何かレンジが延びる理由ってあるかな?ラグでそんなことって起きたりする? -- 2016-04-27 (水) 19:45:11 <604779538>
    • 自分がAAしてる最中はヒットボックス伸びるってアレじゃないの -- 2016-04-29 (金) 17:45:32 <3533691394>
    • なんでルシアンと不仲なの?ストーリーにとくに書いてなくね? -- 2016-05-07 (土) 23:29:55 <2055526345>
    • ルシアン側のストーリー読めばわかるけど、ルシアンの嫁をスレッシュが殺/した(ランタンに閉じ込めた) -- 2016-05-07 (土) 23:34:55 <3075260861>
    • 後ルシアンはアンデットの処刑人みたいな事してるので基本的にシャドーアイレス勢とは対立してる。 -- 2016-05-11 (水) 15:56:04 <3560977996>
      • シャドウアイルな。 -- 2016-05-16 (月) 02:40:45 <2578703089>
    • 最近あんま見なくなったな。今弱いのか? -- 2016-05-11 (水) 14:29:28 <2123940826>
    • プロシーンでも活躍する程度には強い -- 2016-05-11 (水) 14:32:59 <3540113026>
    • 俺がランクまわしてないからやろなぁ -- 2016-05-11 (水) 15:02:15 <2119121116>
    • ロボから始める人が多いからコイツの方のpeelに適用出来ない人が多いんじゃない? -- 2016-05-13 (金) 10:39:32 <1786905052>
    • 外国のビルドサイトでADCスレッシュをめっちゃ長文で解説してる記事があったけど、使う人っているんかねぇ -- 2016-05-18 (水) 00:33:13 <2578703089>
    • 正直やってみたい -- 2016-05-20 (金) 08:39:26 <2130577022>
    • ノーマルでいたけどあれは選ばれしサモナーでないとキャリーは無理だわ -- 2016-05-21 (土) 17:32:21 <654549820>
    • たまーにやるけど 最初の一撃でごりっと削れるのが楽しい -- 2016-05-25 (水) 17:52:58 New <2085995270>
    • こいつに大砲ミニオン渡すべきかどうかいつも迷う -- 2016-05-21 (土) 15:42:24 <1946217126>
    • ハラスやトレード後だとEのパッシブチャージ溜まってないから精度が落ちる そういう時はADCにとってもらったほうがうれしいかな -- 2016-05-22 (日) 02:08:20 <2127253514>
    • ふと思ったんだけど、threshがランタン置く→threshがtp先指定→誰かがランタン掴む→ランタンがthreshに到達しきる前にtpで飛ぶ→掴んだ人もtp先行ける!!1とはならないのかな -- 2016-05-25 (水) 17:26:15 New <2125141744>
    • http://iknow.click/funny/6439  今できるのかは知らん -- 2016-05-25 (水) 17:50:30 New <1790765160>
    • たいぶ前に試したけどできなかったぞ TP前の位置まで移動しておわり -- 2016-05-25 (水) 22:28:06 New <2012372861>
    • Q当たったらどんな状況でも突っ込む思考停止やめちくりー -- 2016-05-26 (木) 09:40:49 New <2030170370>
    • Q当てないのやめちくりー -- 2016-05-27 (金) 19:29:36 New <1946217126>
    • 結構使うし好きだけど試合開始時の「おばけなんてほんとさ」ってセリフ寒くて嫌い -- 2016-05-28 (土) 01:14:12 New <1026339160>
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