Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力693.7132
攻撃速度0.6252.9%0.933
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.35/0.4/0.45/0.5%

最大増加Critical率: 35/40/45/50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-02-23 (日) 17:21:53

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

  • 優秀なHP・基礎AD
  • Furyを利用したクリティカル
  • AD低下+スローの優秀なAoEデバフ
  • 特定Champ以外に対してはタイマンが非常に強い
  • 高めのHPregとFury消費によるSustain
  • Eによる追撃&逃走性能
  • 高いPush力と逃走性能を持ち、悪あがきも得意なのでSplit Pushが非常に得意
  • Ultによる無敵状態

Cons

  • MeleeのわりにARが低い
  • 通常攻撃に強く依存している上に物理ダメージしか持たない
  • 通常攻撃依存のためCCに弱く、Ult中にDisableを喰らうと何もできずに死ぬ可能性がある
  • 装備依存度もレベル依存度も高く、レーンで順調に育てないと何もできない
  • 単体火力がメインで上記のとおりCCに弱いため、構成にもよるが集団戦が苦手
  • CCは条件付きのスローだけ
  • Carryするにはゲームの理解度が必要であり、見た目に反して意外と使用難度は高い
     

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndamereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • アジリティクロークnerfが辛い・・・。やる気なくなったわ -- 2020-01-22 (水) 18:48:46 <2048477139>
  • まぁ少し痛いナーフではあるけど、前に戻っただけやしパワースパイクが後ろにずれるだけやな。 -- 2020-01-22 (水) 19:51:38 <1923196710>
  • 最近ティアマトいらないのでは?と思えてきた -- 2020-01-23 (木) 03:44:43 <3532385106>
  • むしろ今までティアマトなんか積んでたんかい -- 2020-01-24 (金) 22:47:07 <461907903>
    • ハイドラと勘違いしてないか?8割のトリンはティアマット積むぞ。ショートトレード+ファーム性能考えたら大抵の場合は積むはず -- 2020-01-27 (月) 05:17:34 <3054892727>
  • ウルトがマジで出ねぇ -- 2020-01-24 (金) 22:43:59 <3682495076>
  • トラインダメレって呼び方絶対間違ってるのになんか好き -- 2020-01-25 (土) 00:23:34 <2577986261>
  • こいつほど対面に来た時に萎えるチャンプいないわ -- 2020-01-26 (日) 03:45:57 <1016329803>
  • 本当に一番萎えるならバンしろよ -- 2020-01-26 (日) 04:11:33 <2577986261>
  • アカリでわからせてやればいい。2tier腕の差ないと勝てないマッチアップだから。 -- 2020-01-27 (月) 05:15:39 <3054892727>
  • JAXとかいう終始完封できるチャンプがいましてぇ... -- 2020-01-27 (月) 08:43:29 <1923196710>
    • ショウジンなくなったからジャックスはそのうち勝てる -- 2020-01-27 (月) 08:51:01 <2078191811>
    • ナサスやマルファイトに比べたら優しい部類ですね… -- 2020-01-27 (月) 11:15:19 <2123567434>
    • jaxってむしろレーンでの勝率はトリンに負けてるってデータ出てなったっけ? -- 2020-01-27 (月) 22:58:39 <2048477139>
    • どうしてもトレード多くなるジャックスはイグナイト持ちに弱いと言われており -- 2020-01-28 (火) 00:23:30 <2110410143>
  • セトに強くていい -- 2020-01-27 (月) 19:29:21 <1923196710>
  • クールダウントリンダメア面白すぎるな 2秒に一回600ダメージのAOEブリンクで飛んでいける AAは飾りだった -- 2020-01-27 (月) 23:56:03 <2117916117>
  • APつむん?それともERとかAD系つんでいくん? -- 2020-01-30 (木) 10:26:53 <1923196710>
    • (必要ならティアマト)ERIETFだね、OPGGでもずっとそれ。完成は遅いけどTF完成した瞬間の楽しさはやみつきになる -- 2020-01-30 (木) 18:22:57 <2116265898>
  • リバーのフルーツ拾ってもゲージ増加するって書いてあって草。甘いもの食ったらイライラするの面白いな -- 2020-01-28 (火) 00:25:02 <2110410143>
  • フルーツうめええええ!!!ク/ソがあああああああああああ!!!! -- 2020-02-03 (月) 09:16:17 <1923196710>
    • このフルーツが結構甘いからちくしょう!! -- 2020-02-03 (月) 11:10:05 <2123567434>
  • 野生の自生してる果物なんてほとんど酸っぱくて食えたものじゃないからすっぱくてイライラしちゃったのでは? -- 2020-02-16 (日) 13:07:47 <2580358579>
  • 自分で使って弱いチャンプって理解してるのに使っちゃう謎の中毒ある -- 2020-01-30 (木) 00:56:14 <3682495076>
  • 他のレイトキャリーに比べてARタンクの処理速度遅すぎるからパッシブかスキルにTrueダメージくれ -- 2020-01-30 (木) 10:30:05 <1923196710>
    • タンクが一番嫌がることはスプリットプッシュだから胸張ってスプリットプッシュするんだ -- 2020-01-30 (木) 11:41:34 <1883688014>
    • タンクはあんまり得意じゃない分ファイター相手は最強クラスだから…(震え声) -- 2020-01-30 (木) 12:03:04 <2123567434>
    • サステインなかったけど4秒戦闘状態継続で発動して20%Trueダメージの征服者返してくれ -- 2020-01-30 (木) 13:30:13 <2580358579>
    • サステインなかったけど4秒戦闘状態継続で発動して20%Trueダメージの征服者返してくれ -- 2020-01-30 (木) 13:30:18 <2580358579>
    • 今考えるとひどいルーンだったな… -- 2020-01-30 (木) 14:34:02 <1995365072>
    • AAしかダメージ源ないのにスキルかパッシブに追加ダメとか一切ないから何かしら変更欲しい -- 2020-02-01 (土) 07:30:42 <3682495076>
    • AS,Crit,CDRとのシナジー高いからどうしてもウィスパー派生を積みに行きたくない -- 2020-02-01 (土) 09:15:25 <2078191811>
    • クリティカル2種つめばパッシブのバフで自前crit50%+アイテムcrit50%になるから残り3枠のどこかに積めるぞ! -- 2020-02-03 (月) 14:01:53 <1923196710>
    • LW付きでなおかつ相性最高のグインソーがある -- 2020-02-05 (水) 15:55:50 <2081563379>
  • 新スキンやったぁ! -- 2020-02-05 (水) 12:03:36 <1923196710>
  • と思ったけど地味すぎる、ブレードがヒューリー貯まると段階に応じて変形したり、Rで仮面が変形するみたいなみたいなかっこよさが欲しい -- 2020-02-05 (水) 15:22:23 <1923196710>
    • 地味スキルチャンプって折角かっこいいチャンプ出ても物足んないよね -- 2020-02-05 (水) 17:52:06 <828464190>
  • スキン無しばっか使ってたから知らなかったけど2年(3年近く)もスキン出てなかったんだね -- 2020-02-05 (水) 23:46:41 <2126602491>
  • A太郎と違ってちゃんと仮面つけてるし普通にかっこいいだろ(AAチャンプ故に地味なのは否定しない) -- 2020-02-08 (土) 19:31:22 <1009462526>
  • 宇宙の叡智ERTFでCDR45%目指すビルドと至高ERCDブーツで相手枠一つ増やすビルドどっちが強いんだろう -- 2020-02-13 (木) 11:21:49 <2130672237>
  • ビルド的な強さはしらんが45%にしてもEの4.8秒が4.4秒になってもほぼ意味ないから45%にする意味はあんまないと思ってる -- 2020-02-13 (木) 14:54:08 <2580358579>
  • TFbladeの配信を見ろ答えが乗ってるぞ -- 2020-02-13 (木) 15:35:46 <2110410143>
  • 結局ワンオートでCD2s解消だから100%CRITの段階で十分なんだよな -- 2020-02-13 (木) 22:02:24 <2048477139>
    • それでもAAが3回必要か2回でいいか変わるならデカそうだけど、変わらないんじゃなぁ -- 2020-02-14 (金) 19:28:48 <2016662350>
  • BoxerpeteのYoutubeチャンネル亡くなってない?哀しみ -- 2020-02-14 (金) 19:02:23 <3021123211>
  • こいつ使ってる人に聞きたいんだが、対面のオーンとかに序盤積まれると辛いのはブランブルベスト?ワーデンメイル? -- 2020-02-14 (金) 19:19:38 <1789817365>
  • 足袋 -- 2020-02-14 (金) 20:06:01 <3021123211>
  • 1位足袋、2位ブランブル、3位ワーデン -- 2020-02-15 (土) 13:07:17 <1923196710>
    • ベストよりワーデンのが嫌い -- 2020-02-15 (土) 18:48:39 <2078191811>
    • オーン相手ならワーデンの方が嫌い。フィオラとかならブランブルの方が嫌い -- 2020-02-17 (月) 23:27:23 <2123567434>
  • 味方構成偏ってると↑全部積まれるぞ。よかったな -- 2020-02-15 (土) 18:44:58 <1009462526>
    • ヴェインいれば平気かなと思いきや全くダメで草 -- 2020-02-16 (日) 12:40:06 <1011436722>
  • LCKにその姿を現すも何もできずに沈黙する。 -- 2020-02-14 (金) 19:31:03 <2560959375>
  • LJLでも死んでたしな。リーグの実力が上がっててもそらそうよという感じ -- 2020-02-14 (金) 19:39:29 <2127600934>
  • 大昔に対策が確立されてると分かっているのにちょくちょく出てきてるあたり、秘めた可能性を感じる -- 2020-02-15 (土) 21:32:52 <2110410143>
  • なんだかんだ言ってsoloqだったらチャレンジャーのプレイヤーがかなり多いキャラクターではあるからパワーはかなりある部類ではあると思うけどチームで活かすのは難しそうだね、1回活躍してるところ見てみたいな -- 2020-02-15 (土) 23:07:49 <661642121>
  • APトリンってなんで消えたの?レシオ減ったから? -- 2020-02-17 (月) 22:57:28 <2022298958>
  • クールタイムがどうだかと聞いたような気がするが。確か早期にクールつめるのと回復量が上がるのが売りだったがそのあとEのクールがナーフ受けたあたりで消えたはず。 -- 2020-02-17 (月) 23:42:13 <1888084589>
  • APトリンって咎められるほど強かったの?活躍できるようになるまで装備揃えなきゃいけないし、劇的につよいことはないように思えるけど -- 2020-02-18 (火) 15:33:13 <1923196710>
    • 強いというか対策が難しかった EがAPレシオの物理ダメージだからARMR両方必要なんだよね Qの回復量も相まって本来苦手なはずのタンク相手がかなり楽っていう -- 2020-02-20 (木) 10:18:18 <2090532206>
    • 2090532206の考察は全く間違ってる。APトリンでも出力はほぼ物理ダメージだし、タンク相手がどうとかそういう話でもない。APトリンの最大の強みは、執拗に続けられるsplit、対タワーダメージとレーンの安定性だろう。 -- 2020-02-20 (木) 11:38:04 <3682044113>
    • 当時、トリンダメアはバフが必要なほど弱くなっていて、EのCDを2秒短縮するというバフが反映された。すると、dia以上のレート帯でADトリンよりもAPトリンが採用されるようになった。APトリンはADトリンほどスノーボールはしないが、high tierではより安全で有効な戦略の評価が高い。APトリンはADトリンより安定的で、splitの影響力も大きい。その上EのCDとレシオのおかげで、集団戦や1on1でもADと遜色ない動きができた。こうなると高レート帯では、あえてピーキーなADトリンをピックしたりせず、APトリンをピックした方が安定的な戦略になる。 -- 2020-02-20 (木) 11:44:54 <3682044113>
    • このCD2秒のバフは数パッチで差し戻しになり、APトリンは死に、またしばらく暗黒時代が続く。その後パッシブのクリティカル率にバフが入るが、状況はあまり改善しなかった。トリンにもっとも必要なのは機動力だったからだ。結局EのCDは1秒だけ短縮、かつAPトリンが優勢にならないようにレシオを調整し、その結果主流はADトリンになっている。 -- 2020-02-20 (木) 11:54:36 <3682044113>
    • 今でもやろうと思えば出来るよ 現状だとERTFビルドの下位互換みたいなもんだってだけで あと当時は純粋にクリティカル系全般が弱かったのもある -- 2020-02-20 (木) 12:59:18 <829085966>
    • ADCや柔らかいやつ相手なら十分すぎるほど火力あった。そんでQのヒール量たしか500以上いってたきがする。そりゃ強い -- 2020-02-20 (木) 22:15:33 <2048477139>
    • 太古の時代の話だがQのfury溜まってないと回復量下がるようになった変更もあったな -- 2020-02-24 (月) 11:42:02 New <1015528283>
  • 今はEのCD8秒、APレシオ0.8だけど、前はCD7秒、APレシオ1.0の時があった。CDR45%にするとCD3.85秒で、AA2回するうちの1回でもクリティカルになると次のEが打てる。そこでナッシャーとリッチベインとCD靴を積んでレベル14想定だと、最短で1.85秒毎にE(200+AP160)とAAcrit1発(300くらい)とリッチベインパッシブ(160くらい)で合計820ダメージ。DPSは460。当時のクリティカル率は35%なので仮にクリティカルしなくても、3.85秒毎にE、AA3発、リッチベインで合計970。DPSは252。 -- 2020-02-23 (日) 02:44:27 New <1037563420>
  • top sorakaに対して一生splitが正義みたいなことを聞いたんだが…tryn出して一生splitしてていいの? -- 2020-02-24 (月) 02:07:05 New <1986568700>
  • top sorakaはもう死んだからいいけど、集団戦に強いソラカの対策はsplitすることで、レーンから一生殺し続けられる上にsplitの質も一級のトリンはガチカウンターだった -- 2020-02-24 (月) 04:20:06 New <2110410143>
    • なるほど…つまり先出しsorakaをまだ見ることがあったらtryn出していいってことね -- 2020-02-24 (月) 05:38:52 New <1986568700>
    • 想像してみたけどガッチガチのカウンターかも。相手のJGやMIDに強力なエンゲージ要因が居たら当たられちゃうけど -- 2020-02-24 (月) 11:50:54 New <2123567434>
    • あとはtrynの肉棒もソラカにクリティカルするかが気になるね -- 2020-02-24 (月) 11:51:46 New <2048477139>
  • スプリットでもカウンターできるし、レーンでもいじめられそうだな -- 2020-02-24 (月) 09:39:58 New <1923196710>
  • 早めに防具積まれたら全然圧かけられないんだが良い対策ない? -- 2020-02-27 (木) 01:22:42 New! <1888119876>
  • 序中盤勝ってもスプリットする時間帯になって対面防具1コア出来てるだけでしんどい。最近のtop硬いやつかサステインあるやつがほとんどだからショートトレード繰り返しても無意味なこと多いしARpenや重傷積めるのもそこまで早くないから対策に困ってる -- 2020-02-27 (木) 01:31:37 New! <1888119876>
    • 重傷は必要ならすぐつめや -- 2020-02-27 (木) 02:50:52 New! <2947623538>
    • ARpenも欲しいと思ったらさっさと積んでいいよ タワーにも効くし、そんなにAR積んでない奴相手でも思った以上に火力上がるよ -- 2020-02-27 (木) 08:00:58 New! <1924512954>
    • タワーにも効果あるの初めて知ったわ -- 2020-02-27 (木) 09:54:29 New! <1016645503>
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