Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力693.7132
攻撃速度0.6252.9%0.933
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、 スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が0.35/0.4/0.45/0.5%(最大35/40/45/50%)増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v9.13

 

目次

最終更新日時: 2019-06-26 (水) 19:54:50

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

  • 優秀なHP・基礎AD
  • Furyを利用したクリティカル
  • AD低下+スローの優秀なAoEデバフ
  • 特定Champ以外に対してはタイマンが非常に強い
  • 高めのHP RegenとFury消費によるSustain
  • Eによる追撃&逃走性能
  • 高いPush力と逃走性能を持ち、悪あがきも得意なのでSplit Pushが非常に得意
  • Ultによる無敵状態

Cons

  • MeleeのわりにARが低い
  • 通常攻撃に強く依存している上に物理ダメージしか持たない
  • 通常攻撃依存のためCCに弱く、Ult中にDisableを喰らうと何もできずに死ぬ可能性がある
  • 装備依存度もレベル依存度も高く、レーンで順調に育てないと何もできない
  • 単体火力がメインで上記のとおりCCに弱いため、構成にもよるが集団戦が苦手
  • CCは条件付きのスローだけ
  • Carryするにはゲームの理解度が必要であり、見た目に反して意外と使用難度は高い
     

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).png スピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • トリンだめやw -- 2019-06-09 (日) 09:26:47 <3734423657>
  • ジャックスを大体バンしててこの間初めて対面したけど別にそんなキツくないな、タムケンがやべーよ -- 2019-06-10 (月) 22:05:39 <1937565925>
  • タムケンはガチカウンターやぞ -- 2019-06-11 (火) 07:18:38 <2579204174>
    • タムケンはマジで無理すぎる 殴ってEで離脱しようとしても平気で追いついてきて食われるの理不尽すぎる -- 2019-06-11 (火) 13:38:39 <2116244170>
  • レーン鬼きついのタムケンもそうだし、クイン、ティーモもえぐい。でもこいつらじゃ中盤くらいからtrynがだんだん好き勝手やれるようになる気がする。やっぱゲーム全般を通してカウンターになるのはマルファイトとジャックスだね。個人的にはナサスも嫌い、っていうか無理だよね? -- 2019-06-11 (火) 23:18:21 <2048477720>
  • ずっとtryndamareでトリンダマレかと思ってた。tryndamereでトリンダメレじゃん -- 2019-06-11 (火) 10:36:49 <3022160342>
  • トラインダメレじゃねーのか -- 2019-06-11 (火) 14:19:23 <1788773064>
  • スキルセットにパワーを感じない、リワークや新チャンプはもっともりもりスキル効果あんのに -- 2019-06-12 (水) 02:19:50 <3540110947>
  • マフファイトとかティアマットでガンプッシュするだけで終わるだろ土下座性能低いし -- 2019-06-13 (木) 08:10:27 <1937565925>
  • 対ヨリック苦手なんだけど上手いやり方ある?6までに有利取るとか以外で -- 2019-06-17 (月) 22:50:29 <1888109288>
  • まったく参考にならないと思うが・・・ https://www.youtube.com/watch?v=Abz6pwcW8Is -- 2019-06-18 (火) 00:05:51 <2048477720>
    • これ対面のヨリックがあんまり上手くないから参考にならんな。この場面まともなヨリックならこうしてるって部分が多すぎる。 -- 2019-06-18 (火) 03:11:40 <1888109288>
  • ファーストレーンからガンプッシュで、E,AAハラス当てつつミニオン処理。とにかくレーンを拒否して相手の墓作りの相手をしない。墓が3個以上できそうならE温存。ミニオン押し付けたらプルレーンに相手せずタワー下でミニオン処理。その後はスロープッシュ。これを繰り返す。とかかな -- 2019-06-18 (火) 12:22:41 <2063097581>
    • 相手がこちらにミニオンを押し付けたあと、プルレーンにせずプッシュしてきたときは、墓作られる前に再度プッシュ。あるいは戦っちゃう。あるいはjgを呼ぶ -- 2019-06-18 (火) 12:45:22 <2063097581>
  • レーン戦は6から大抵勝てる。6未満では墓の数に注意することと、何より壁リング作るまではEを温存すること。レーン戦以後はsplitは味方と合わせてキャッチすること。splitにsplitで返すとyorick有利になる -- 2019-06-18 (火) 12:34:14 <2669456557>
    • トリンダメアよりsplitが強いチャンプは、ほぼ全員トリンダメアより集団戦が苦手なので、集団戦は意識すること。ただしトリンダメアの集団戦は練習がかなり必要 -- 2019-06-18 (火) 12:35:40 <2669456557>
  • こういった個人名は消すべきか迷う -- 2019-06-20 (木) 01:47:01 <2947623551>
  • 初手リーバーだったりTFだったりようわからんなぁ -- 2019-06-20 (木) 02:45:00 <2581964427>
  • モルデのRにR合わせてやれるならガチカウンターじゃね?モルデがダメアにR使うかどうかは置いといて -- 2019-06-20 (木) 23:56:12 <3021297050>
  • トリンなら分かるけど、ダメアって略し方初めて見た -- 2019-06-21 (金) 06:28:36 <2579202242>
  • こいつのW4秒もスロー付いてんの強いよな モルデとかレーンで徒歩で逃げるしかない奴をボコボコ殴ってる -- 2019-06-21 (金) 00:57:31 <1986664867>
  • リーバーたかくなっちゃうよぉ -- 2019-06-26 (水) 13:04:07 <3021717921>
  • え、Elaugh消えてんだけど。。 -- 2019-06-26 (水) 14:00:48 <1888109288>
  • まじやん…ナーフだろこれ -- 2019-06-26 (水) 18:00:45 <1924189011>
  • 鬱陶しい対面でナーフされたのはカルマくらい、ERのナーフにオーメンのバフってクソパッチで何でこんなに勝率あがったんだ? -- 2019-07-01 (月) 17:52:36 <2560959375>
  • イラオイがバフされて出てきたのと、先出しモルデがまだまだ健在だからじゃない? -- 2019-07-01 (月) 18:50:37 <2123567434>
  • Eの -- 2019-07-02 (火) 07:18:45 <16794469>
  • Eのスクリプト書き直した時に範囲が広がったんだってさ hotfixされるそうな -- 2019-07-02 (火) 07:19:54 <16794469>
    • Eの範囲攻撃としての性質とかファームするとき以外あんまり気にしてなかったけど案外大きかったのかなぁ、fixされたらどのくらい落ちるんだろう -- 2019-07-02 (火) 08:15:13 <1026337161>
  • えええ いっそhotfixしなくていいよ -- 2019-07-02 (火) 20:28:44 <2048477720>
  • 最近BAN誰にしてる?ちなみに自分はモルデタムケンニーコのどれか -- 2019-07-03 (水) 16:53:33 <1888109288>
  • クレッドティーモ -- 2019-07-03 (水) 17:11:25 <1009470693>
  • カルマ、パンテ -- 2019-07-05 (金) 09:32:40 <3021717921>
  • リヴェン、フィオラ、モルデ、イラオイ、ケイル辺りに対して後出しでしかピックしてない -- 2019-07-05 (金) 09:43:02 <2123567434>
  • このパッチはBANタムケンチ。ここに挙がってるうちのモルデ、パンテはむしろeasyマッチアップだよ。ニーコも厳しくはない。モルデは6以降全部勝てるし、6未満はガンク合わせ能力無い=普通死なない。ニーコはドラ盾か3 beadsでjgもAPなら1st wits。パンツは初手Q+布鎧4potで耐えてりゃ相手のマナ尽きて、1stリコールでラプタークロークか忍者足袋買えばもう死なない。 -- 2019-07-05 (金) 10:40:02 <1924649081>
  • モルデ使ってる身としては対面にトリンが来ると辛いからモルデはBANしなくていいと思うよ。 -- 2019-07-05 (金) 16:36:51 <462007179>
  • Nasusかなやっぱり 後半の役割被るし勝てないし ranged全般はフリート持ってTiamat買えば押してるだけでいいし -- 2019-07-08 (月) 00:16:02 <2060575882>
  • リワーク欲しいな〜。ウルトしか強みないしパッシブもおまけぐらいにしかならないし新しいチャンプが出るたびに時代に取り残されてる感ある -- 2019-07-11 (木) 23:21:02 <1888109288>
  • ちょっとした調整で出てきて悪さしては消えていくのを繰り返してるから、結構スレスレのキャラやろ。メカニクス詰めたらいいってもんでもないし、こういうシンプルなチャンプがそういう絶妙なバランスで存在してるのは良いことだと思うけどね。 -- 2019-07-12 (金) 09:28:43 <1786958871>
  • ナー相手きっついな。けっこうな頻度でナーがくるんだけどどうしたらいいの。とりあえずレーンは無理 -- 2019-07-12 (金) 23:56:49 <2048477720>
  • レーンで勝たなきゃダメだよ。ナーに限らず、topで戦うレンジドは拒否能力(ブリンクや跳ね返し)を持ってるけど、そのクールダウンは20秒程度あって、トリンダメアのEはクールダウンで必ず勝てる。Eで拒否スキルを交換して、10秒差で戦う。 -- 2019-07-13 (土) 01:08:58 <2669456557>
    • わかりやすいのはEを交換したタイミングでガンクを刺してもらうこと。この時相手にEがないならトリンはタワーダイブでナーを殺しきれる。それと1stリコール前のメガナーはむしろチャンスなので殴りに行ってよい。タワーに押し付けられると終わるので絶対に押し付けられないように注意 -- 2019-07-13 (土) 01:11:08 <2669456557>
  • 正直レート上がってきて相手がまともならナーはキツイと思う。ナーは硬めのビルドでもダメージ出るしフロマレとか行かれたらほぼ無理よ。 -- 2019-07-13 (土) 06:45:26 <1888109288>
  • lv1 all in、どちらかは死ぬ -- 2019-07-13 (土) 06:53:44 <1026337161>
  • このチャンプはどんなパッチが来ても致命的なバグはなさそう -- 2019-07-18 (木) 09:18:15 <3021717921>
  • ult中に死ぬバグはあった気がするぞ -- 2019-07-18 (木) 09:23:40 <3548149909>
    • ライズのEQって すげー! -- 2019-07-18 (木) 09:55:37 <3532305071>
    • 赤スマイトもな -- 2019-07-18 (木) 09:57:05 <2689994084>
    • 赤スマで死ぬの面白いな。対吸血鬼用の十字架じゃないけど、今後不死身系チャンプ出るとしたらスマイトとか特定の要素でならトドメ刺せるみたいな要素あっても面白いかも。 -- 2019-07-18 (木) 11:29:57 <3075876901>
  • ちょうど9.14でRすると叫ぶだけ叫ぶけど不死でもなんでもないバグが出たぞ -- 2019-07-18 (木) 11:59:44 <1877980664>
  • トリンがスプリットしてる時止めに入るとult使われてタイマン負けるんですけど、トリンがスプリットしてたらどう対応したら良いですか? 最近ゴースト持ってるトリンちらほら居て下手に仕掛けたら逃げれないし対応に困ってます。 -- 2019-07-19 (金) 11:01:43 New <3075876901>
  • 大抵のトップレーナーは、トリンダメアより優れている部分がある。それは「レーン優位性」「1on1」「エンゲージ」のどれか。中盤以降1on1で勝てないチャンプは、レーン優位か、あるいはハードエンゲージができる。エンゲージできるなら5vs4を強制させるか、トリンをキャッチするかの判断力勝負。レーン優位のチャンプならレーニングの知識勝負。 -- 2019-07-19 (金) 11:50:58 New <1925071013>
  • トリン以外のほうにさっさと仕掛けて集団戦勝つ。 -- 2019-07-23 (火) 12:41:56 New! <2116257619>
  • 流行りのERTF型ビルド。CDとASとcritの関係でそれしかないとは言え、MN増える分無駄だし、めっちゃ拒否反応出る・・・ -- 2019-07-22 (月) 01:45:55 New <3698280312>
  • すごくわかる -- 2019-07-22 (月) 02:52:16 New <3534360013>
  • IEが俺を呼んでいる・ -- 2019-07-22 (月) 05:15:49 New <1026337161>
  • スティンガーとハンマーとピッケル辺りでADASCDR装備はよ… -- 2019-07-22 (月) 06:05:52 New <2123567434>
    • ゼファーがそんな感じで復活してほしい -- 2019-07-22 (月) 10:40:56 New <3021717921>
  • おれER→スティンガー→IEの順でTF完成させるの最後にしてたんだけど、ERの次にTFを完成させるのがトレンドなの?理由は? -- 2019-07-22 (月) 23:31:06 New! <2048477720>
    • ERTF完成時点でCDR40%、クッソ短いCDのブリンク連打してスペブレの暴力するのが単純に強い。また、MSの増加も相まって大体の相手を逃がさずボコれるし、そっからタワーを折るのも早い。IEなんて挟んでこれらの強みを遅らせる理由は無い -- 2019-07-23 (火) 00:35:13 New! <1014651953>
    • シーンはマナ以外は相性良いし、ファージも追いかけるって意味で優秀だから、なら完成させた方が良くない? -- 2019-07-23 (火) 00:38:32 New! <2123567434>
    • チャンプによって多少のブレはあるけど、基本TFのパワースパイクって結構前よりらしいんだ。基本あんまり後回しにすべきじゃない -- 2019-07-23 (火) 00:44:50 New! <1026337161>
    • 海外のotpはその順番だから選択なのかなぁ -- 2019-07-23 (火) 12:12:41 New! <3698280312>
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変更履歴

  • v9.5 : 固有スキルのクリティカル率上限がレベルに応じて上昇するようになり、上限も増加。
    • 固有スキル - 戦場の咆哮
      • フューリーごとに得るクリティカル率の上限 35% ⇒ 35/40/45/50%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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