Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御24.13.176.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力613.2116
攻撃速度0.672.9%1
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA時に5フューリー、Critical時に10フューリー、 スピンスラッシュ(E)が敵ユニットに命中するたびに2フューリー増加する(建物には無効)。敵ユニットを倒すと追加で10フューリー増加する。8秒間戦闘を行わないと毎秒5フューリーずつ減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が0.35%増加する(最大35%)。

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: HPの減少割合に比例してADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリーに比例したHPを回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Active: 付近の敵ChampionのADが減少(4s)し、後ろを向いている敵Championには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが発生する毎にCDが1秒(敵Championの場合2秒)解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0AP) + [増加AD × 120%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: フューリーが増加するとともにHPが一定以下に減少しなくなる(5s)。このスキルの使用はCCによって阻害されない。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ
半裸、MN無し、脳筋のAsheの夫
v6.10

目次

最終更新日時: 2017-06-15 (木) 07:20:03

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros
優秀なHP・基礎AD
Furyを利用したクリティカル
AD低下+スローの優秀なAoEデバフ
特定Champ以外に対してはタイマンが非常に強い
高めのHP RegenとFury消費によるSustain
Eによる追撃&逃走性能
高いPush力と逃走性能を持ち、悪あがきも得意なのでSplit Pushが非常に得意
Ultによる短時間の無敵

Cons
MeleeのわりにARが低い
通常攻撃に強く依存している上に物理ダメージしか持たない
通常攻撃依存のためCCに弱く、Ult中にDisableを喰らうと何もできずに死ぬ可能性がある
装備依存度もレベル依存度も高く、レーンで順調に育てないと何もできない
単体火力がメインで上記のとおりCCに弱いため、集団戦が苦手
CCは条件付きのスローだけ
Carryするにはゲームの理解度が必要であり、見た目に反して意外と使用難度は高い

スキル紹介

Tryndamere_Battle Fury.pngBattle Fury
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
Tryndamere_Bloodlust.pngBloodlust
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking Shout.pngMocking Shout
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning Slash.pngSpinning Slash
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying Rage.pngUndying Rage
Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"This'll be a slaughter."
 地獄を、見せてやる。

Movement/Attacking
"As you wish."
 いいだろう。
"Follow my blade!"
 我に続け!
"I am your worst nightmare!"
 真の恐怖を味あわせてやろう!
"Into battle."
 戦だ!
"Now they die!"
 死んでもらうぞ!
"This'll be a slaughter."
 血の雨を降らせてやる!

Taunt
"You never stood a chance."
 貴様らに勝ち目はない!

Joke
"My right arm is a lot stronger than my left arm!"
 よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!
 #恐らく彼の剣の事

ultTryndamere_Undying Rage.png
"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)
 後悔させてやる!
 皆殺しだ!
 逃がさん!
 戦え!
 我が剣を恐れよ!

有志訳

Upon Selection
"This'll be a slaughter."
 殺戮が始まる。

Movement/Attacking
"As you wish."
 望みのままに。
"Follow my blade!"
 俺の剣に従え!
"I am your worst nightmare!"
 最高の悪夢を見せてやるよ!
"Into battle."
 戦いへ。
"Now they die!"
 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!
"This'll be a slaughter."
 殺戮が始まる。

Taunt
"You never stood a chance."
 お前などにチャンスは来ない。

Joke
"My right arm is a lot stronger than my left arm!"
 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!
 #恐らく彼の剣の事


ultTryndamere_Undying Rage.png
"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
"ブワァァァァァァァァア."

セリフ(Demonblade Tryndamere skin)

Attacking
"The thirst consumes me!"
 血を流せ!もっとだ!
"Slaughter! Massacre..."
 殺せ!皆殺しだ!
"Claim them all."
 命を差し出せ!
"Devour their souls."
 魂を飲み干してやる。
"They will serve us."
 我々に仕えるのだ。
"No control! No... mercy."
 情けなど無用!根絶やしにしてやろう。
"Rivers of blood."
 血の河を見せてやろう。

Movement
"Must... go."
 よし、行くぞ。
"Find fresh souls. Quickly."
 どこだ!新鮮な魂はどこだ!
"No salvation."
 一人残さず殺す。
"I am your worst nightmare!"
 奴らの魂は俺のものだ。
"All will be consumed."
 全て飲み込んでやろう。
"Soon all will join me."
 我が支配下に入るのだ。
"There is no going back."
 逃げ場はないぞ。
"The power... is undeniable."
 認めろ。この力は絶大だ!
"We are one now."
 我々は一体となった!
"Who will be next?!"
 次はどいつだ?!

Taunt
"Yours will be a small sacrifice."
 雑魚が!死んでもらおうか!
"My blade calls you - you will answer!"
 右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!

Joke
"You really don't want to get on my bad side."
 いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ。
"This new look is really growing on me, mwahaha!"
 この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!

ultTryndamere_Undying Rage.png
"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
 (対応台詞不明)

有志訳

Attacking
"The thirst consumes me!"
 渇望が足りない!
"Slaughter! Massacre..."
 殺戮だ! 虐殺だ……。
"Claim them all."
 すべてを要求する。
"Devour their souls."
 魂を滅ぼしてやる。
"They will serve us."
 すべてを役立てるのだ。
"No control! No... mercy."
 慈悲はない! だめだ……制御できない。
"Rivers of blood."
 血の河だ。

Movement
"Must... go."
 行かな……ければ。
"Find fresh souls. Quickly."
 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。
"No salvation."
 救いは無い。
"I am your worst nightmare!"
 最高の悪夢を見せてやるよ!
"All will be consumed."
 全ては果てるだろう。
"Soon all will join me."
 全てが私に加わるだろう。
"There is no going back."
 戻る場所など無いぞ。
"The power... is undeniable."
 力とは……否定しえない物だ。
"We are one now."
 俺達は今や一つだ。
"Who will be next?!"
 次はどいつだ!?

Taunt
"Yours will be a small sacrifice."
 貴様は小さな犠牲に過ぎない。
"My blade calls you - you will answer!"
 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke
"You really don't want to get on my bad side."
 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。
"This new look is really growing on me, mwahaha!"
 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!


ultTryndamere_Undying Rage.png
"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
"ムワァァァァァァァァア."\

小ネタ

  • asheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられ、凍土を突き進む蛮族の王、トリンダメア。彼は戦いの技を極めんと、フレヨルド最強の戦士たちに次々と挑んでいる。激怒に支配されたこの男の最終目標は、同胞を滅ぼした者への復讐である。悲願の報復を果たさんとする彼を邪魔する者は、ことごとく討ち滅ぼされることだろう。

厳しい極寒の地フレヨルドでは、かつて若きトリンダメアと彼の部族が、乏しい資源を巡って他の部族と生き残りをかけた戦いを繰り広げていた。そんな戦いの一つが、彼の人生を永遠に狂わせてしまうこととなる。部族が真夜中に奇襲を受けた時、敵の第一陣はなんとか退けることができたものの、次に姿を現した邪悪な存在に対処するすべは持ち合わせていなかった。その謎の戦士は凶悪な、生きた剣を振るい、異様な魔法で襲撃者達の理性を取り払い、血に餓えた獣へと変じさせた。熱に浮かされたように虐殺を繰り返す襲撃者が、トリンダメアの部族を破壊つくすには長くはかからなかった。若きトリンダメアは、無謀と知りながら捨て身の覚悟で謎の戦士に飛びかかったものの、軽く一撃でなぎ払われてしまい、瀕死の重傷を負う。

身体から命が流れ出ていくのを感じながらトリンダメアは住み慣れた故郷が死と破壊に飲み込まれていく様をただ見つめていた。民はひとり残らず殺された――ただ、彼らの断末魔の残響だけが雪原に漂っている。このまま、死ぬことができるだろうか? 否。その思いが引鉄となり、トリンダメアは自らの怒りに身を完全に任せた。血が沸き立ち、心が怒気に満たされた瞬間、死の運命さえもが退いた。よろけながら――剣を握る手もおぼつかぬまま――彼は立ち上がった。謎の戦士との最後の相対のため、自らを一振りの刃鉄たらんと念じながら。しかし、黒き戦士は武器を構えることさえせず、ただ全てを見通すかのような笑みを浮かべて彼を一瞥すると、闇の中へと消えてしまったのである。トリンダメアが宿敵の姿を見たのは、それが最後であった。

故郷と同胞を奪われたトリンダメアは、復讐を果たすべく、自らを凶悪な兵器へと鍛え上げることを決意した。フレヨルドの凍てつく荒野を幾年もさまよい、すべての部族を訪れては名だたる戦士を次々と打ち負かしていった結果、やがて彼に勝てる相手はひとりもいなくなった。トリンダメアはこうして蛮族流の戦法を極め、怒りを強大な武器へと昇華させることに成功したのである。手には剣を、心には憤怒を携え、二度と戻らぬ日々への復讐を果たすべく、孤高の蛮王は今日も終わりなき旅を続けている。

「怒り。それが我が武器」
-- トリンダメア

Fueled by his unbridled fury and rage, Tryndamere cuts his way through the tundra, mastering the art of battle by challenging the Freljord's greatest warriors. The wrathful barbarian seeks revenge on the one who decimated his clan and strikes down all those who stand between him and his final retribution.

Struggling to survive in the harsh, frostbitten Freljord, the young Tryndamere and his people warred with other tribes over the scarce resources of the land. One such battle changed his life forever. Raiders ambushed Tryndamere's clan in the dead of night, and though his warriors were able to push the first wave of attackers back, they weren't prepared for the dark figure that next stepped forth. He wielded a cruel, living sword, and inspired an unhinged bloodlust in the invaders with his unearthly magic. Tryndamere's tribe was overrun within moments. With no hope of defeating the enigmatic being, Tryndamere threw himself at certain death. The dark figure swatted him aside, mortally wounding the young barbarian.

Tryndamere saw death and destruction engulf his home as his life slipped away. No one was left standing - only the screams of the dying remained. Unable to surrender to death, Tryndamere gave in fully to his wrath. His blood boiled and his anger consumed him, banishing his mortality. He staggered to his feet - barely able to take hold of his sword - steeling himself for the decisive confrontation with the shadowy being. But the dark figure did not even lift his blade, and instead gave Tryndamere a knowing smile as he withdrew into the shadows. That was the last time the barbarian ever saw his nemesis.

A man robbed of his home and his people, Tryndamere wandered across the Freljord for years, vowing to forge himself into a brutal instrument of revenge. He visited all the tribes in the frozen wastes, besting each of their warriors until there were none left to challenge. In doing so, he mastered the barbarian ways of war and harnessed his anger as a force to be reckoned with. With sword in hand and rage in his heart, he is now on an undying quest for vengeance against the one who destroyed the life he once knew.

''Rage is my weapon.''
-- Tryndamere

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Shiv王剣は積むとしてIEとPDの使い分け方について教えてくれ。 -- 2017-05-30 (火) 14:27:09 <3532304584>
  • 追撃力が足りない時に積んでたけど今はIEでいいんじゃないかな。値下げされたし -- 2017-05-31 (水) 20:54:17 <2582086521>
  • オラフの怒りの世界に入門してラグナロク手に入れたら最強だな -- 2017-05-31 (水) 14:23:58 <1786935918>
  • ティーモ出されてjgがtop放置してる時ってどうしてますか?タワー下土下座も無理なんでjg狩ってるんですけど -- 2017-05-31 (水) 20:07:08 <1789704795>
  • 土下座もきついけど流石に無理って程ではない。圧倒的に差がつけられそうなときはhex直行してしゃぶられないようにするある程度CS取れてるならshivいってサッシュ買ったらオールインで勝てる サモスぺはゴースト -- 2017-05-31 (水) 21:05:50 <2582020255>
    • タワー下でCS取ろうとしたらブラインドとAA食らってハラス喰らいまくってまともに土下座も出来ないんですよね、オールインするにしてもむこうもスロウとMSアップで逃げられるし普通に無理じゃないですか? -- 2017-06-01 (木) 19:32:44 <1789704795>
  • レネクとかもそうだけどまずレベル1で殺すと少し楽になるよ -- 2017-06-01 (木) 13:28:28 <3697979625>
  • 不死中にガシガシ殴ってる人見るけどなんか良いことあるん?不死時間が短くなるとか? -- 2017-05-31 (水) 20:21:37 <1026342379>
  • 洋画で銃が効かない相手に「うわああああ!!」って乱射するシーンあるじゃないですか あんな感じですよ -- 2017-05-31 (水) 20:58:41 <2578807186>
    • 本当にコレだから笑えるwまあ相手がLSとHPregで僅かに回復するからそれを潰すってのもあるかもね -- 2017-05-31 (水) 21:17:26 <3540109383>
  • J4に捕まって逃げる手段がないのに殴り返さないでおろおろする現象の逆 -- 2017-05-31 (水) 21:23:37 <1026340186>
  • ult中だからって安易に引くとそのまま逃げられるから闘う意思を見せてその場に留めるのも大事っちゃ大事だと思う -- 2017-06-02 (金) 03:05:54 <19002642>
    • なるほどここまで考えて殴ってたのか -- 2017-06-03 (土) 21:23:56 <1026342379>
  • こいつやりこみ勢ホント嫌い。低レベクリティカルガチャやめろ -- 2017-06-02 (金) 04:05:02 <2103849737>
  • 涙拭けよ -- 2017-06-02 (金) 04:29:13 <2582020255>
  • やってる側もクリティカルなんて計算にいれられないから、2,3発殴り合ってサッと引くだけのつもりが全部クリティカル出て「こ、殺してしまった…人を…!」ってなる -- 2017-06-03 (土) 06:24:11 <2580308170>
    • これほんときらい。殴り合ってて勝てるはずがクリティカルで逆転とか禿げそう -- 2017-06-04 (日) 01:34:27 <3705163409>
    • こいつ使っててクリティカル計算しないなんてないでしょ。3、4回殴れば一回は出るものと考えて仕掛けるよ -- 2017-06-04 (日) 02:01:53 <2582086521>
    • 出なかったらどうすんだよ。コイツは最大でも35%しかないんだぞ。ルーンで補強しても序盤は限界あるわ。こんなフワフワなものを計画に入れて考える方がどうかしてる -- 2017-06-09 (金) 04:10:35 <2580353635>
    • どうするも何もそれがこいつのやり方だよ。対面した時「crit出されたら死ぬ」って状況なら下がるでしょ?それがこいつの強みだよ -- 2017-06-09 (金) 05:16:32 <2582086521>
    • それクリティカルを計算してるのではなくお祈りではございませんか。そんな不確定なものを"計算"してるなんてドヤ顔で2度も書き込むものではありませんよ -- 2017-06-10 (土) 11:19:43 <3021940780>
    • 要するにcritを頭に入れてトレードするかどうかって話なんだが…そんなに言葉遊びがしたいならせめて辞書でも引いてからにしてくれ -- 2017-06-10 (土) 17:43:22 <2582086521>
    • 不確定な物を頼りトレードとか頭悪いとかしか言いようがない。そもそも発端は不確定なクリティカルは計算にはいれられないって事言ってるのに唐突にお願いクリティカルも出たらいいなで仕掛けるよとか頓珍漢な事言いだしてる時点でアスペ。ハイ次 -- 2017-06-10 (土) 18:35:03 <2580373506>
    • 期待値って言葉知らんのか。一つの事例では不確実な要素も回数を重ねれば妥当な数値に収束する。100円払って0円か300円か五分五分でもらえる賭けあるとすれば、その賭けはやり得ということになる。これが計算だよ。もちろんトレードやall inはそれほど単純じゃないが、仮に全くcritが出ずに負けた事例があったとしても、期待値計算が間違ってなければ次同じ行動を取るのは間違いではないし、回数を重ねれば期待値通りの結果に収束する -- 2017-06-15 (木) 11:34:17 <828548651>
    • わかりやすく実際の例を考えるとすれば、crit 35%の時、次alll inを仕掛けて3回殴れるものとして、一度でもcritが出れば必ず勝てるが、出なければ必ず負けるとした場合の勝率は72.5%になる。ならば、この期待値をお祈りでしかないからやらないとするプレイヤーよりも、この期待値を理解して挑戦するプレイヤーの方が勝率は上がるだろう。これは対面の立場にも言えて、この期待値計算を怠るあるいは計算ミスしてしまい、かつトリン側が計算に沿ってall inしてきた場合72.5%の確率で負けてしまう -- 2017-06-15 (木) 11:58:24 <828548651>
    • LoLのCritって33.33...%あれば3回に1回は「必ず」Critするからそんな面倒な計算いらんのだけどな -- 2017-06-20 (火) 18:56:14 <2579196292>
    • なぜそんなデマを流すの?簡単に検証できるのに -- 2017-06-21 (水) 10:42:40 <828548651>
    • シンプルにクリティカル出たら負ける場合は下がって別の確実なキルチャンスを狙うのが正解だと思います -- 2017-06-23 (金) 19:30:05 <3069841241>
  • ultをフューリー消費で発動にして -- 2017-06-03 (土) 06:18:31 <2128294441>
  • もともとQ使ったら火力ガタ落ちするから使わないし、特に困らんかなあ -- 2017-06-04 (日) 03:13:16 <3540109383>
    • 押し込まれてる時にダイブされた時とか一気に弱くなるから困ります -- 2017-06-04 (日) 05:17:18 <19002642>
  • こいつって育っちゃった場合は止められない?序盤で腐らせる以外ない?ultの持続時間長すぎでしょ -- 2017-06-07 (水) 14:45:57 <3531630065>
  • 集団戦でならCCで固めればそんなに怖くない スプリットは一部AAメレーのガチカウンター以外だと止めるの難しいからさっさと集団戦してタワー折り合い勝てる状況作ったりとか -- 2017-06-07 (水) 15:06:18 <2127365376>
  • yiとかと対策一緒だね。みんなで寄ってたかってCCをかける。CCないチームでトリンとかyi当てられたら諦めてどうぞ。おれはこいつ有利ピックのときしかださんけど -- 2017-06-08 (木) 09:42:28 <3032945005>
  • 新ケイトスキン、新ヤスオスキン、新リヴェンスキンの力の入れ様。そして何も変わらないケミテックトリン、今の状態も役割持てるし強いのはわかるけど派手にスキルリワークしてくれないかな… -- 2017-06-08 (木) 16:04:46 <979138254>
  • フィオラわからせたいでもpantth苦手、ということで最近練習してるんですけど実際フィオラ対面したときに意識するといい立ち回りとかビルドありますか? -- 2017-06-10 (土) 10:24:52 <2130592719>
  • 最序盤はお願いクリティカルでどんどん殴りいってもそこまで強い相手じゃない 3あたりから耐えて6からは壁に背を当ててULTの回復発動しなければ勝てる。 勝てる時間帯になってきたらEは出来るだけ我慢して追いに使ったりとか ビルドは足袋くらいであとは普通でいいんじゃないかな -- 2017-06-12 (月) 10:14:31 <2129252897>
  • スプリットしないこいつに何の価値があんだよ・・ -- 2017-06-11 (日) 15:05:54 <3681759376>
  • こいつがレーンにきて勝てた試しがない・・・こいつがやられると嫌なこと教えてくれ ジャーバン源箸辰討襪箸よく当たる -- 2017-06-13 (火) 12:13:23 <3755623913>
  • やられて嫌なのは殴れない状況を作られることだな。どうやってその状況を作るかっていう課題があるけど、殴らせなければサステインがガタ落ちする -- 2017-06-13 (火) 12:32:27 <2012298995>
    • 最初に有利が取れてる前提ならゾーニングしてゲージ溜めさせなければサスティンもダメージもガタ落ちになる。 あとはタイマンで勝つのは一部除いて難しくなっていくしJ4みたいなハードエンゲージチャンプ使ってるならトリンがタワーポキポキ折る前に他のところで集団戦無理矢理始めるといい スプリットはトリンの独壇場だから無理に構い過ぎても仕事されて終わるからさくっと集団戦して4v5ggって形がいい -- 2017-06-13 (火) 12:43:19 <2130593861>
    • ん〜〜だよなぁ〜〜〜 -- 2017-06-13 (火) 15:44:37 <3755623913>
    • ゲージない状態だったからってイグナイト持ってるトリンに殴りに行っちゃってそっからスノーボールされちった 今考えれば冷静じゃなかったなぁ ありがと!次はうまくやってやるさ -- 2017-06-13 (火) 15:45:59 <3755623913>
  • championggでhighもmostもアイテムのとこにERあるの草生える -- 2017-06-22 (木) 03:24:59 <2947658847>
  • CDR上がれば機動力やサステインがギャン上がりだからな -- 2017-06-22 (木) 04:00:19 <3075273909>
    • CDR15%ルーンで積んだりとかアイオニアブーツ履いたりとかしてるのも見た事あるしCDRがあるとEの回転数がダンチだからかなって思う。 critで固定で1s低下する関係上数値以上にCDRの恩恵はでかい -- 2017-06-22 (木) 09:55:51 <2123944188>
    • チャンプ相手にクリティカルでると2秒固定で軽減 CDR40%でEのCD5.4  とんでもない機動力 -- 2017-06-25 (日) 07:54:01 <2580565419>
  • 黒斧がnerfされたから代わりに積みだした奴らが居るんだろうなぁ -- 2017-06-26 (月) 15:07:13 <1009604296>
  • Boxerpeteの影響だろう -- 2017-07-02 (日) 22:46:37 <1010574292>
  • 忍者足袋はくだけでこいつには勝てる気がする。 -- 2017-06-26 (月) 14:11:40 <1787142946>
  • PBEの新 -- 2017-06-30 (金) 03:49:14 <3138070918>
  • こいつを鴨ってる時の楽しさといったら -- 2017-07-04 (火) 07:22:38 <2579521278>
  • なお終盤いつのまにかcs300とかで無双する模様 -- 2017-07-08 (土) 03:50:51 <3403804447>
  • ダーキンの設定更新でふと思ったけど悪鬼羅刹トリンダメアって半分ダーキンになってるよな。ダーキン殺すにはダーキン使うしかねぇ!みたいな展開個人的には好きなんだけど -- 2017-07-13 (木) 01:44:25 <1012854105>
  • 口調が俺だの我々だのになってたりしてなんかと融合してる感あるよね -- 2017-07-13 (木) 02:13:33 <2575638917>
  • "ダーキン"には"ダーキン"を衝突(ブツ)けんだよ… -- 2017-07-13 (木) 02:43:50 <2581410735>
  • 新ソンメ積まれたらマジでキツイ・・・ナーフ食らったわけじゃないけどひっそりと死んでね? -- 2017-07-13 (木) 04:14:11 <3548111309>
  • 他の奴らに比べたら全然マシ。こいつはまだ戦える -- 2017-07-13 (木) 20:43:02 <2581410735>
  • こいつの場合、LS便りで殴るわけじゃないからなぁ。殴って削って下がって回復してって感じだから、重傷効果が無くなってからQで回復するだけっていう。 -- 2017-07-18 (火) 15:40:25 <3532343734>
  • Jaxを0/8とかぼこぼこにしたのにしゅうばんにぼこぼこにされましたん。つらたん -- 2017-07-17 (月) 10:33:39 <2078533701>
  • AAファイターをボコる為に生まれたようなチャンプだから仕方ねぇ -- 2017-07-20 (木) 17:39:36 <1980425233>
  • 序盤とんとんでも中盤味方が負け始めたらどうしたらいいんだ、終盤逆転できるから耐えてくれと頼むくらい? -- 2017-07-23 (日) 19:54:40 New <1980998323>
  • とんとんじゃあ合流して戦ってもアレだし、結局スプリットしかない。それでうまいこと敵を複数つれたら、その間にファームなりドラなりで味方が息吹き返すかもしれない。 とりあえずサレンダーくるたびにwe can winって叫ぼ -- 2017-07-23 (日) 20:20:11 New <654510041>
  • 一番リメイクが必要な気がするんだけどな ただ殴って回復するだけだからタビとソーンメでほぼ終る -- 2017-07-24 (月) 23:00:02 New <1013179186>
  • こいつは一気にEで突っ込んでキメるタイプのキャラじゃないからな ソンメ積んでくるタンク相手でもある程度殴ってEで離脱して回復を繰り返すだけでサステイン差で勝てる -- 2017-07-25 (火) 06:05:07 New <2580565419>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク