Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御24.13.176.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力613.2116
攻撃速度0.672.9%1
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA時に5フューリー、Critical時に10フューリー、 スピンスラッシュ(E)が敵ユニットに命中するたびに2フューリー増加する(建物には無効)。敵ユニットを倒すと追加で10フューリー増加する。8秒間戦闘を行わないと毎秒5フューリーずつ減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が0.35%増加する(最大35%)。

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: HPの減少割合に比例してADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリーに比例したHPを回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × 50/95/140/185/230% (+0.12AP)%]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Active: 付近の敵ChampionのADが減少(4s)し、後ろを向いている敵Championには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが発生する毎にCDが1秒(敵Championの場合2秒)解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0AP) + [増加AD × 120%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: フューリーが増加するとともにHPが一定以下に減少しなくなる(5s)。このスキルの使用はCCによって阻害されない。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ
半裸、MN無し、脳筋のAsheの夫
v6.10

目次

最終更新日時: 2016-10-31 (月) 19:00:47

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人

Pros
優秀なHP・基礎AD
Furyを利用したクリティカル
AD低下+スローの優秀なAoEデバフ
特定Champ以外に対してはタイマンが非常に強い
高めのHP RegenとFury消費によるSustain
Eによる追撃&逃走性能
高いPush力と逃走性能を持ち、悪あがきも得意なのでSplit Pushが非常に得意
Ultによる短時間の無敵

Cons
MeleeのわりにARが低い
通常攻撃に強く依存している上に物理ダメージしか持たない
通常攻撃依存のためCCに弱く、Ult中にDisableを喰らうと何もできずに死ぬ可能性がある
装備依存度もレベル依存度も高く、レーンで順調に育てないと何もできない
単体火力がメインで上記のとおりCCに弱いため、集団戦が苦手
CCは条件付きのスローだけ
Carryするにはゲームの理解度が必要であり、見た目に反して意外と使用難度は高い

スキル紹介

Tryndamere_Battle Fury.pngBattle Fury
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
Tryndamere_Bloodlust.pngBloodlust
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking Shout.pngMocking Shout
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning Slash.pngSpinning Slash
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying Rage.pngUndying Rage
Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"This'll be a slaughter."
 地獄を、見せてやる。

Movement/Attacking
"As you wish."
 いいだろう。
"Follow my blade!"
 我に続け!
"I am your worst nightmare!"
 真の恐怖を味あわせてやろう!
"Into battle."
 戦だ!
"Now they die!"
 死んでもらうぞ!
"This'll be a slaughter."
 血の雨を降らせてやる!

Taunt
"You never stood a chance."
 貴様らに勝ち目はない!

Joke
"My right arm is a lot stronger than my left arm!"
 よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!
 #恐らく彼の剣の事

ultTryndamere_Undying Rage.png
"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)
 後悔させてやる!
 皆殺しだ!
 逃がさん!
 戦え!
 我が剣を恐れよ!

有志訳

Upon Selection
"This'll be a slaughter."
 殺戮が始まる。

Movement/Attacking
"As you wish."
 望みのままに。
"Follow my blade!"
 俺の剣に従え!
"I am your worst nightmare!"
 最高の悪夢を見せてやるよ!
"Into battle."
 戦いへ。
"Now they die!"
 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!
"This'll be a slaughter."
 殺戮が始まる。

Taunt
"You never stood a chance."
 お前などにチャンスは来ない。

Joke
"My right arm is a lot stronger than my left arm!"
 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!
 #恐らく彼の剣の事


ultTryndamere_Undying Rage.png
"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
"ブワァァァァァァァァア."

セリフ(Demonblade Tryndamere skin)

Attacking
"The thirst consumes me!"
 血を流せ!もっとだ!
"Slaughter! Massacre..."
 殺せ!皆殺しだ!
"Claim them all."
 命を差し出せ!
"Devour their souls."
 魂を飲み干してやる。
"They will serve us."
 我々に仕えるのだ。
"No control! No... mercy."
 情けなど無用!根絶やしにしてやろう。
"Rivers of blood."
 血の河を見せてやろう。

Movement
"Must... go."
 よし、行くぞ。
"Find fresh souls. Quickly."
 どこだ!新鮮な魂はどこだ!
"No salvation."
 一人残さず殺す。
"I am your worst nightmare!"
 奴らの魂は俺のものだ。
"All will be consumed."
 全て飲み込んでやろう。
"Soon all will join me."
 我が支配下に入るのだ。
"There is no going back."
 逃げ場はないぞ。
"The power... is undeniable."
 認めろ。この力は絶大だ!
"We are one now."
 我々は一体となった!
"Who will be next?!"
 次はどいつだ?!

Taunt
"Yours will be a small sacrifice."
 雑魚が!死んでもらおうか!
"My blade calls you - you will answer!"
 右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!

Joke
"You really don't want to get on my bad side."
 いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ。
"This new look is really growing on me, mwahaha!"
 この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!

ultTryndamere_Undying Rage.png
"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
 (対応台詞不明)

有志訳

Attacking
"The thirst consumes me!"
 渇望が足りない!
"Slaughter! Massacre..."
 殺戮だ! 虐殺だ……。
"Claim them all."
 すべてを要求する。
"Devour their souls."
 魂を滅ぼしてやる。
"They will serve us."
 すべてを役立てるのだ。
"No control! No... mercy."
 慈悲はない! だめだ……制御できない。
"Rivers of blood."
 血の河だ。

Movement
"Must... go."
 行かな……ければ。
"Find fresh souls. Quickly."
 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。
"No salvation."
 救いは無い。
"I am your worst nightmare!"
 最高の悪夢を見せてやるよ!
"All will be consumed."
 全ては果てるだろう。
"Soon all will join me."
 全てが私に加わるだろう。
"There is no going back."
 戻る場所など無いぞ。
"The power... is undeniable."
 力とは……否定しえない物だ。
"We are one now."
 俺達は今や一つだ。
"Who will be next?!"
 次はどいつだ!?

Taunt
"Yours will be a small sacrifice."
 貴様は小さな犠牲に過ぎない。
"My blade calls you - you will answer!"
 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke
"You really don't want to get on my bad side."
 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。
"This new look is really growing on me, mwahaha!"
 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!


ultTryndamere_Undying Rage.png
"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."
"ムワァァァァァァァァア."\

小ネタ

  • asheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられ、凍土を突き進む蛮族の王、トリンダメア。彼は戦いの技を極めんと、フレヨルド最強の戦士たちに次々と挑んでいる。激怒に支配されたこの男の最終目標は、同胞を滅ぼした者への復讐である。悲願の報復を果たさんとする彼を邪魔する者は、ことごとく討ち滅ぼされることだろう。

厳しい極寒の地フレヨルドでは、かつて若きトリンダメアと彼の部族が、乏しい資源を巡って他の部族と生き残りをかけた戦いを繰り広げていた。そんな戦いの一つが、彼の人生を永遠に狂わせてしまうこととなる。部族が真夜中に奇襲を受けた時、敵の第一陣はなんとか退けることができたものの、次に姿を現した邪悪な存在に対処するすべは持ち合わせていなかった。その謎の戦士は凶悪な、生きた剣を振るい、異様な魔法で襲撃者達の理性を取り払い、血に餓えた獣へと変じさせた。熱に浮かされたように虐殺を繰り返す襲撃者が、トリンダメアの部族を破壊つくすには長くはかからなかった。若きトリンダメアは、無謀と知りながら捨て身の覚悟で謎の戦士に飛びかかったものの、軽く一撃でなぎ払われてしまい、瀕死の重傷を負う。

身体から命が流れ出ていくのを感じながらトリンダメアは住み慣れた故郷が死と破壊に飲み込まれていく様をただ見つめていた。民はひとり残らず殺された――ただ、彼らの断末魔の残響だけが雪原に漂っている。このまま、死ぬことができるだろうか? 否。その思いが引鉄となり、トリンダメアは自らの怒りに身を完全に任せた。血が沸き立ち、心が怒気に満たされた瞬間、死の運命さえもが退いた。よろけながら――剣を握る手もおぼつかぬまま――彼は立ち上がった。謎の戦士との最後の相対のため、自らを一振りの刃鉄たらんと念じながら。しかし、黒き戦士は武器を構えることさえせず、ただ全てを見通すかのような笑みを浮かべて彼を一瞥すると、闇の中へと消えてしまったのである。トリンダメアが宿敵の姿を見たのは、それが最後であった。

故郷と同胞を奪われたトリンダメアは、復讐を果たすべく、自らを凶悪な兵器へと鍛え上げることを決意した。フレヨルドの凍てつく荒野を幾年もさまよい、すべての部族を訪れては名だたる戦士を次々と打ち負かしていった結果、やがて彼に勝てる相手はひとりもいなくなった。トリンダメアはこうして蛮族流の戦法を極め、怒りを強大な武器へと昇華させることに成功したのである。手には剣を、心には憤怒を携え、二度と戻らぬ日々への復讐を果たすべく、孤高の蛮王は今日も終わりなき旅を続けている。

「怒り。それが我が武器」
-- トリンダメア

Fueled by his unbridled fury and rage, Tryndamere cuts his way through the tundra, mastering the art of battle by challenging the Freljord's greatest warriors. The wrathful barbarian seeks revenge on the one who decimated his clan and strikes down all those who stand between him and his final retribution.

Struggling to survive in the harsh, frostbitten Freljord, the young Tryndamere and his people warred with other tribes over the scarce resources of the land. One such battle changed his life forever. Raiders ambushed Tryndamere's clan in the dead of night, and though his warriors were able to push the first wave of attackers back, they weren't prepared for the dark figure that next stepped forth. He wielded a cruel, living sword, and inspired an unhinged bloodlust in the invaders with his unearthly magic. Tryndamere's tribe was overrun within moments. With no hope of defeating the enigmatic being, Tryndamere threw himself at certain death. The dark figure swatted him aside, mortally wounding the young barbarian.

Tryndamere saw death and destruction engulf his home as his life slipped away. No one was left standing - only the screams of the dying remained. Unable to surrender to death, Tryndamere gave in fully to his wrath. His blood boiled and his anger consumed him, banishing his mortality. He staggered to his feet - barely able to take hold of his sword - steeling himself for the decisive confrontation with the shadowy being. But the dark figure did not even lift his blade, and instead gave Tryndamere a knowing smile as he withdrew into the shadows. That was the last time the barbarian ever saw his nemesis.

A man robbed of his home and his people, Tryndamere wandered across the Freljord for years, vowing to forge himself into a brutal instrument of revenge. He visited all the tribes in the frozen wastes, besting each of their warriors until there were none left to challenge. In doing so, he mastered the barbarian ways of war and harnessed his anger as a force to be reckoned with. With sword in hand and rage in his heart, he is now on an undying quest for vengeance against the one who destroyed the life he once knew.

''Rage is my weapon.''
-- Tryndamere

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ウルトの説明文にある0.5秒後〜は間違い? -- 2017-01-28 (土) 00:49:44 <1788724722>
  • NA wikiにそう書いてるから沿ってるんじゃないっけ。とてもそんなに間があるとは思えんのだがな -- 2017-01-28 (土) 00:50:30 <3023676013>
  • Nasusに勝てない -- 2017-01-29 (日) 04:29:44 <3536581883>
  • FirstBloodもFirstTowerも取れるのに勝てないヘラルドも取ってるのに… -- 2017-01-29 (日) 04:32:08 <3536581883>
  • ある程度しゃぶったら他のレーンを襲って試合を早く終わらせるしかない。バロンとればナサスのスプリットは封じられるから、味方がなんとかしてくれる -- 2017-01-29 (日) 21:50:24 <2123965741>
  • 無視して赤・川・幼生を殺す 全ミニオンを相手のタワーに押し付ける -- 2017-02-10 (金) 03:07:46 <1788490219>
  • このチャンプ凄く単純で昔のlolの生き残りって感じ。いつかリメイクされるのか -- 2017-01-29 (日) 19:52:24 <1966417658>
  • YasuoもRivenもVeyneもまともなやつはいるけど、こいつでjg行くやつだけはまともなの見たことない。それyiでよくね?ってなるわ -- 2017-01-31 (火) 13:22:45 <2580575202>
  • TrynJGよくやるけど、lvl6からのダイブ性能と条件付だがAOEスローとYiにはないものを持ってて、Yiとは違う使い方になる。共通点はAAで只管殴る事とBlinkくらいだと思うけど。殴り合いは圧倒的にTrynのが上 -- 2017-01-31 (火) 15:00:50 <3704790615>
  • Yiとの違いは対象指定無しで壁抜け出来る点。赤プラントで跳んでもブンブン状態で追いかけてくるの超怖いよ(ADC感 -- 2017-02-02 (木) 20:30:23 <2077894454>
  • そもそもイーとは運用方法まったく違くない?他のJGやれって意味ならそれこそリーでよくね?になる -- 2017-02-02 (木) 20:46:48 <712869445>
  • 赤取ったついでにドラゴン取ってるわ -- 2017-02-10 (金) 03:10:46 <1788490219>
  • レーン勝ってサシなら誰にも負けないってなった時に集団戦に参加するべきなのか一生bdするべきなのか -- 2017-02-01 (水) 19:13:33 <3023676013>
  • tp持ってるなら闇雲にレーン押してればいつの間にか勝ってる(か負けてる) smite持ってるならtopから離れてはいけない -- 2017-02-03 (金) 09:23:45 <1980276364>
    • そりゃ勝つか負けるかのゲームなんですし、、 -- 2017-02-03 (金) 11:24:51 <2110265423>
    • なんだその茶々の入れ方は tp持ってsplitpush仕掛けてタワーと他のオブジェクトの2択を強要する戦法は相変わらず強い(いつの間にか勝ってる)が、味方がヘマして4vs5なんかを始めた日にはtrynがnexusを壊す前に試合が終わる(か負けてる) jgならそもそもbaron周辺から離れてはいけない(topから離れてはいけない) これでどうだよ -- 2017-02-03 (金) 12:35:56 <1980276364>
  • BoxerPeteとか見てるとSplitPush一本槍でチャレまで行ってるから、基本的に強いは強いんだろうなトリン -- 2017-02-11 (土) 10:57:07 <1924047685>
  • そう書くと脳死BD野郎みたいに見えちゃうけど、あの人は結構集団戦でも活躍するよね。やっぱりその方が勝てると思う -- 2017-02-11 (土) 12:19:23 <2582170859>
  • boxerpeteはそんなにsplitに偏重してない。baron意識はかなり高いし。Tryndでも集団戦に勝てるように相手とレベル差をつけることを重視してるよ -- 2017-02-19 (日) 22:03:15 <2123965741>
  • あの人巧いのは間違いないけどむっちゃ口悪くてワロス チャット欄に書いたらBAN間違い無し -- 2017-02-26 (日) 12:29:25 <1923179745>
  • jayceにトリン有利ってあるけど、なんで?ジェイスきつい -- 2017-02-27 (月) 21:15:50 <2048144027>
  • 近接モードにならないと拒否できず、近接になるとハラスもままならないからなんかしんどいらしい。でも俺にはどうやってモード変換を誘いつつ、次の変身まての隙をどう突くのかは理解できなかった… -- 2017-02-28 (火) 00:14:13 <1026340388>
  • こちら側のタワーまでjayce寄ってこれば必殺出来るよ -- 2017-03-01 (水) 02:13:00 <1788491728>
  • 序盤はきついけど中盤終盤Jayceに勝てる要素ない -- 2017-03-15 (水) 15:36:09 <1995369515>
  • 対フィオラ教えてください -- 2017-02-28 (火) 00:06:02 <2749210011>
  • 死ぬまで殴り続ける。死んだら負け。相手が弱いことを祈る。 -- 2017-03-01 (水) 19:13:13 <1922852896>
  • 相手のWを避けてAsdebuffをもらわない。それでこちらのWを入れれば殴り勝てる。RivenとかIreliaと同じでスキルマッチアップだと思う -- 2017-03-04 (土) 20:53:14 <2123965741>
  • 新渇欲持ってるからどう?MSupもあるしtrynに合うと思うんだけど -- 2017-03-10 (金) 11:47:28 <1789704795>
  • 序盤のLSが弱すぎて残念だけど、MSアップは最初から便利だった。一回でも多く殴れるなら律動より強いはずだから会う筈 -- 2017-03-11 (土) 06:16:30 <2582086579>
    • でも上位レートはまだ誰も渇欲持ってる人いないよ、律動ばっかり -- 2017-03-15 (水) 22:01:16 <2048144027>
    • うん。結局一方的に殴れて、かつこのマスタリーのおかげで一回多く殴れる って状況が意外と少なかった。まぁまぁ合うけどやや力不足 -- 2017-03-16 (木) 08:10:36 <2582086579>
    • 後半にかけてLS要らんしな無用の長物 -- 2017-03-17 (金) 21:13:39 <2089646954>
    • LSいらんし殴る回数増やしたいなら嵐乗り持ったほうがまだ気が利いてると思う -- 2017-03-18 (土) 02:06:36 <1940987885>
  • 尚渇欲のおかげでtop勝率1位の模様。 -- 2017-03-25 (土) 13:18:23 <2037036923>
    • と思ったけどKRではそうではない模様 -- 2017-03-25 (土) 13:33:53 <2037036923>
  • ティーモやパンツが対面に来たとき、完全に諦めてパンツ=全部の色をARルーン(+36)、ティーモはAR+MRで一切攻撃ルーンいれないんだけど、これありだよね?どうせウルト覚えるまで殴り合っても勝てないし、レベル1の運ゲーはあるけどまず成功しないし、後パンツが対面の場合序盤って全部アーマーか全部HPのどっちがいいんだろ -- 2017-03-19 (日) 00:10:59 <2048144027>
  • 青ぐらいはScaleMRにしておいてもいいんじゃない? 死なずに済むなら過剰なARは必要ないし。後は対面が物理攻撃しか無いと判っているならHPよりAR詰んだほうが効率的だよ、JGが魔法ダメージ混ざってる場合とかは事情も変わるけど。ついでにティーモも毒のダメージ低い間は物理ダメージの割合のほうが高いからルーンは物理特化でも問題ないね、買い物予定やミニオンダメージと応相談 -- 2017-03-19 (日) 00:42:34 <1980709913>
    • 教えてくれてありがとう、後対面がADなのに青にフラットMR入れてるプロとかトリン専門の人多いけど、そんなにMRルーンが重要なんか・・?対面とジャングラーがADでMIDがAPでも青にMR入れたほうがいいの?対面ADジャングラーAPなら青MRにすべき? -- 2017-03-19 (日) 00:59:41 <2048144027>
    • 物理魔法の混合ダメージを受けることが想定される場合は効率の良い黄色だけHPにするケースがあるってだけで、青はTOPジャングラーが純ADでもMR入れておくことが多い。青をMRにするのは単純に効率上の問題で、青にAR積んでMR装備買うぐらいなら青にMR積んでAR装備買うほうが効率がいいし、防具を買わない場合でも伸びが良くて貫通されにくいARより伸びが悪くて貫通されやすいMRの方が生存に貢献する。とはいえこの効率は集団戦のある中盤以降の話なので、青FlatARにすることでLHが取りやすくなる等の理由で200〜300G分程度のリターンが見込めて、かつビルド的に稼いだお金でMRを上げられるなら青Flatで全く問題ない -- 2017-03-19 (日) 03:02:15 <1980709913>
    • 教えてくれてありがとう -- 2017-03-19 (日) 09:58:45 <2048144027>
    • パンツ対面の時はサンダーロード(魔法ダメージ)の存在も考えてMR入れるかなあ -- 2017-04-03 (月) 20:34:24 <1788985149>
  • 今まであんだけ苦しんでたジャックスとレネクもフルARルーンにしたら楽にファーム出来るようになった。特にレネクはキル取らせなければ腐るからARルーン積んでファームしてるだけでゲームに勝ちやすくなった -- 2017-03-20 (月) 21:12:52 <2048144027>
  • 楽にファームしてたら強くなるのはジャックス側じゃない?序盤はやや有利に戦えるマッチアップだと思うよ -- 2017-03-24 (金) 02:14:49 <2582172635>
  • 花見イベでjgピックが増えたけど使い方分かってないのか役に立ってないのが多すぎてつらい -- 2017-04-01 (土) 11:36:05 <1999614210>
  • [減少HP割合 × 15/20/25/30/35%] が分からないんですけどどういう計算ですか? -- 2017-04-03 (月) 18:38:20 <1990071102>
  • 1%体力が減るごとに(0.15/0.20/0.25/0.30/0.35)ADが増えるってこと。今の体力が30%でQ1なら70*0.15=10.5増える -- 2017-04-03 (月) 19:14:17 <1786907373>
    • とても分かりやすい説明ありがとうございます -- 2017-04-03 (月) 19:47:30 <1990071102>
    • 英語見たら吐くとかじゃ無ければ、分からないときは英語wikiみるとだいたい解決するゾ -- 2017-04-03 (月) 20:00:14 <1786907373>
  • 忍者足袋ほんとみんな買うようになって割り食ってる気がするわ -- 2017-04-04 (火) 19:05:46 <3400617617>
  • 8秒無敵ってなにですか -- 2017-04-06 (木) 23:50:17 <1788488227>
  • 自分で調べてどのパッチだったか探せ -- 2017-04-07 (金) 01:36:58 <1009603595>
  • こいつって脳筋? -- 2017-04-09 (日) 20:22:13 <3723515981>
  • 蛮族だけど一応王様だし、君よりは賢いんじゃないかな? -- 2017-04-09 (日) 22:00:08 <2582086308>
  • トリンってながらくナサスが最悪のカウンターって言われてて、今でもフロハ積んだナサスには勝てないから絶対にBANしてるんだけど、OPGGマッチアップでトリンがかなり有利な数字になってるのなんなん?? -- 2017-04-10 (月) 14:05:40 <2580076150>
  • Championgg,OPGG(korea)両方ともトリン側がちゃんと負け越してるみたいだけど。今ナサス弱いし前ほどきつくないってのはある -- 2017-04-11 (火) 01:12:03 <2582086308>
  • このマッチアップはTrynひとりじゃ勝ちきれないけど味方jgがTryndの強い時間帯をわかってればダイブして潰してBaronとって試合終わらせられる。だからレーンの印象ほど勝率は低くないはず -- 2017-04-11 (火) 21:15:49 <2123965741>
  • トリンダメア使い込みたいんだけど日本鯖でトリンダメア上手い人教えて -- 2017-04-13 (木) 09:55:53 <1787142336>
  • エイトロさん使ってて、こいつ来ると大変な目に遭う事多いけどなんかされて嫌なこととかビルドってありますか? ChampionGGだと勝率はいいものの、タイマンで勝てるポイントが少なすぎてレーン序盤からずっと勝てない。 -- 2017-04-18 (火) 07:51:07 <1999622692>
  • ニンタビラッシュ -- 2017-04-18 (火) 08:07:23 <3237242843>
    • それはやるし効果もあるんだけど、お互い様な感じ。結局同じ育ちだと止めれない -- 2017-04-18 (火) 19:00:52 <1999622692>
  • 部族の殲滅(小声) -- 2017-04-18 (火) 19:04:14 <1026342422>
    • 申し訳ないが怒りによって覚醒しそうなのでNG -- 2017-04-18 (火) 19:07:22 <3548751086>
  • エイトロックスってトリンのストーリーでトリンの一族を皆殺しにした奴だよな・・・。 倒されてあげようz -- 2017-04-24 (月) 21:56:00 New! <1941143411>
  • メレー版のティーモみたいなもんだろこいつEの壁抜けは削除しやがれ -- 2017-04-21 (金) 00:13:02 New <2128294441>
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