Urgot: the Dreadnought
アーゴット:ドレッドノート

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v7.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力585882081
マナ300451065
物理防御394.25111.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.30.617.5
攻撃力634131
攻撃速度0.5953.75%0.975
射程距離350
スキル名効果

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AAかパージ(W)による攻撃を行うと同一方向の脚から炎が放射され、扇形60°の範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、その脚はCDに入る。5秒以内に同一の対象に連続して炎を当てると、与えるDMが10%ずつ減少する(最大30%減少)。Lv1/6/9/11/13/16で基本DM、Lv1/6/9/11/13で対象の最大HPへの割合DMが上昇しCDが減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/6/8%] 効果範囲: 490 ※中立モンスターに対しては25/45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285/305/325/345/365DMが上限

CD: 30/20/10/5/2.5s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。敵チャンピオンに命中した場合、対象をロックオン(5s)する。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Active: 全対象のロックオン効果時間を更新し、DMを軽減するシールド(4s)を獲得し、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に、最も近い敵ユニットに対して自動でAAを行う。効果中はエコーフレイム(P)が有効で、ASが3に固定されチャンピオン以外のユニットをすり抜けるようになるが、このスキル以外でのAAが不可能になりOn-Hit Effectsの効果が減少(33%)しCriticalは発生しない。また攻撃中は自身のMSが125減少するが、受けたSlowの効果を低減(40%)する。スキル発動から0.5秒後に再使用可能になり、再使用するとシールドを除く効果が解除される。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 + [増加HP × 30%]

AA物理DM(1Hit毎): 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※ミニオンには50DMが下限 効果範囲: 425

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 0.25秒後、指定方向にダッシュし、接触した全ての敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(0.75s)を与え後方にPullし、対象をロックオン(5s)する。

物理DM: 60/100/140/180/220 + [AD × 50%]

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Active: ヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった敵チャンピオンに物理DMを与え、Slow(4s)を付与しロックオン(4s)する。対象の減少HP1%につきSlow効果が1%上昇する(最大で75%)。効果中に対象のHPが最大HPの25%以下になった場合、このスキルは慈悲(Mercy)へと変化して再使用可能になる。また、効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。

物理DM: 50/175/300 + [AD × 50%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 1600

慈悲: 対象に対して鎖を射出し、対象指定不可状態でSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。キルに成功した場合、周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

Flee効果範囲:

Cost: 無し Range: 無限

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
かつての彼は、当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v7.22

 

目次

Champion Spotlight

考察

リワークにより相手との位置を考えながら戦闘するMarksman/Fighterへ強化され、足も四脚から六脚になった
スキルを絡めて如何にパッシブスキルである脚からの砲撃を当てるかがキモ
リワーク前の姿は、このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros
割合ダメージを持つPassiveがレベルで大きくスケールするため終盤の集団戦に強い
Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
高性能なシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
Eによる位置入れ替え+スタンによる高いGank併せ性能
一定HP以下になると強制的に引き寄せ+即死のUlt
処刑成功時のAoECC
瀕死の敵に対しての追撃力
ADの伸びがトップクラス。スキルもトータルADでスケールするので武器をあまり買わなくても火力が出る

Cons
Marksmanの中では通常攻撃の射程が最低、Ranged全体でもワースト2
スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
Passive含め序盤のスキルのCDが長めで、火力の低い時間が長い
Ult自体の火力は低く、事前にHPを減らしておかないとほとんど意味がない
Passive付きのAAが主体、Wの攻撃もAA扱いとなるためソーンメイル等のAA反射に対して非常に弱い
PassiveやWの攻撃がミニオンを巻き込みがちでpushしやすい
接近状態を維持できないと火力が出ないため、拒否能力に優れたスキルを持つRangedが苦手

スキル紹介

Urgot_Echoing_Flames.pngエコーフレイム(Echoing Flames)
AAやWの攻撃と同じ方向の脚が割合ダメージを持つAoE物理攻撃を放つ。
砲撃の範囲はFH等のオーラと同じ射程。AA射程の2倍よりやや広い。
序盤はCDが非常に長く使いづらいが、レベルが上がってくると連発が可能になり驚異的な火力を発揮する。
Urgot_Corrosive_Charge.pngコラプトシェル(Corrosive Charge)
1秒スロウ付きのAoE。弾速は速いが榴弾が当たってもダメージは無く、着弾後に起こる爆発が攻撃の本体。
相手との位置関係の調整が重要なアーゴットにとって、行動の起点となる重要スキル。
アーゴットのスキルとしては射程が長めで使いやすいが、CDは長め。マナコストは固定なので優先的にレベルを上げたい。
Urgot_Purge.pngパージ(Purge)
1/3の威力になったAAを4秒間一定範囲の敵単体に連射する。範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。
ロックオン時間は発動時に4秒まで更新されるので、QやEで変更したり射程外に逃げたりしなければターゲットがブレることはない。
クリティカルは出ないがpassiveは発動する。OHE系も乗るが効果は漏れ無く1/3にされる。
AA扱いのためプレスアタックやtheblackcleaverのスタックが簡単に貯まる反面、AA反射効果(Bramble_VestthornmailrammusのWなど)を持つものに対して凄まじく相性が悪い。
連射中はミニオン等をすり抜けられるようになるが移動速度が低下。Eを当てた後に残った脚の砲撃をヒットさせるのが主な使い方になるだろう。
連射中の自身に掛かる移動速度低下は装備やマスタリー等で軽減出来ないが、効果中は敵からのスロウ効果が40%軽減される。
Urgot_Disdain.pngディスデイン(Disdain)
短距離突進+後方Pull+スタン。これを活用して使っていない脚のpassiveを発動させよう。W中にも使える。
突進速度は優秀だが、出掛かりに詠唱があり移動距離も短いため要慣れ。
また突進方向に対して先端部分の上下判定がやや狭いため、自分の後方ではなく突進方向に対して直角方向へと投げることがある。
逃げにも使えるが壁超えは出来ず、発動時に若干足が止まるのと、敵チャンピオンに接触されるとそこで止まってしまう点は注意。
入力と同時にダッシュ判定になるらしく、詠唱中にCCを食らっても突進は発動する。
しかも上手く掴めた場合スタンに持ち込める上、こちらが受けた行動妨害は投げ動作中に時間経過しているのか発生しない。
QuinnElise(ヒト)のEといったCCスキルに対する強力なカウンターとなるので是非活用したい。
Urgot_Fear_Beyond_Death.png
Urgot_Fear_Beyond_Death_2.png
デスグラインダー(Fear Beyond Death)
処刑後は死体も残さない恐怖のUlt。強制Killの聞こえは良いが、実質は対象の現在HP+αのTrueダメージを与える。
・鎖は不可視だが弾速ありの対象指定CC扱いのため、タイミングを合わせればターゲット不可・CC無効で回避される。
・引き寄せ中はサプレッション状態でありquicksilversashgangplankのWで解除される。
・上記のとおり即死は、Trueダメージ扱いのため、ダメージを無効化するtryndamerekayleのRや蘇生でキルを回避される。
BraumのEの場合、ドリルをブロックされると引き寄せは可能だが処刑は無効化される。
一方、鎖をブロックされた時は代わりにブラウムを引き寄せHP関係なしに処刑する。集団戦では互いに使い所が難しい。
・弾速ありの宿命としてYasuoのWにはドリル、鎖共に無効化される。
一連の検証動画。これらのChampionやスキル持ちを避けて使おう。
逆に鎖が当たればどれだけ離れようが射程無限で引き寄せることができ、発射した後回復を行っても引き寄せは止まらないのでワープや回復による回避はほぼ不可能。
また引き寄せ中は移動とサモナースペルは使えるので、公式動画にあるように敵陣にFlash inしてFleeをばらまくことも可能。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「破壊されてこそ、初めて真の力を知るのだ」

チャンピオンバン時

「希望に縋って、震えているがいい」

ゲーム開始時

「苦しみこそが強さをもたらす。わからない奴には俺が身をもって教えてやる」

「せめて最後の時を楽しめ。長くはないがな」

「処刑の…時間だ」

「支配するなど簡単だ...奴らの首に手を掛けるだけでいい」


攻撃時

「お前の精神を地獄から解放してやろう」

「生き残るために何をするんだ、言ってみろ!」

「これは苦痛ではない、祝福なのだ」

「ゾウンよ、俺が見えるか」

「幸運な者から不幸になる」

「お前を支配するのは王ではない、恐怖だ」

「混沌がお前を解放する」

(笑い)「それは叫び声か? それとも…泣き声か?」

「奴らは俺を鎖で縛った。今や、それが俺の武器だ」

「お前の富を灰にしてやる」

「お前の弱さを暴いてやる」

「苦痛は始まりでしかない。」

「生きることは拷問に等しい」

「ゾウンとの過去を精算する」

「苦痛は喜び…しかしお前にはどうだ?」

「お前の叫びは混沌の調べだ」

「この痛みこそ試練」

「恐怖を楽しめ」

「苦痛は裏切らない」

「言葉ではなく強さで語れ」

「俺はお前の敵ではない」

「苦痛のしもべとなれ」

「死は苦痛からの解放」

「抵抗など無意味だ」(蒸気音)

「その悲鳴がやがて感謝に変わる」

「鋼に敵うものか」

「希望などない」

「恐怖を身に刻め」

「この苦痛には意味がある」

「強い者だけが生き残る」

「ここまで…堕ちたか」

「全ての者に試練を」

「これは贖罪なのだ」

「俺自身が武器だ」

「お前はすでに…負けている」


移動時

「力、恐怖、それが俺の武器」

「ケミテックの成金どもが牛耳る息苦しい街」

「終わらぬ苦痛……ふん、それでいい」

「希望が奪われた者の顔を見る喜び」

「来る混沌を生き残るものは僅かだ」

「未来は俺の身体に刻まれている」

「俺は蘇ったのではない…死を拒絶しただけだ」

「殺戮……ケミテックのように魅力的だ」

「俺を止めなければ奴らは死ぬ。言うにも及ばん」

「ゾウンを再生するには一度灰にするしかない」

「影に隠れても無駄だ。そこに俺は潜む」

「力無き者、生きること叶わん」

「絶望の谷、屍の山を超えてきた」

「誰の指図も受けん」

「命乞いなど無駄だ!」

「街が燃え尽きたら皆どこへ逃げるのか」

「俺の後には悲痛な嘆きが続く」

「死んだら…終わりだ」

「破壊から生まれる新たな時代へ案内しよう」

「苦痛に満ちた戦場……良いぞ」

「俺は人も機械も超越した。俺こそがイデア、究極の存在なのだ!」

「ケミテックにより実体化した恐怖、それが俺だ」

「奴らの叫び声……昔を思い出す」

「混乱こそが……新たなる秩序」

「真の力が試される時が来る」

「生きる価値があるのはどいつだ」

「重要なのは唯一つ、その武器がどこを向いているかだ」

「俺は自らの弱さを取り除き、置き換えていったのだ。文字通りな」

「地獄から蘇るのだ。さらなる強さと共に」

「生き残った者が正義。どんなに強くとも死んでは意味がない」

「奴らから弱さを取り除いていけば……何も残らんか」


挑発

「この切れ味、味わってみるか?」

「苦痛こそ生きている証だ」

「これは暴力ではない。思想なのだ」

味方Ekkoエコーを挑発時

「ほう……また腕を上げたな」

敵ノクサス関係者を挑発時

「ノクサスは敗北したのだ」

敵ピルトーヴァー関係者を挑発時

「ピルトーヴァー、寄生虫め」

敵ゾウン関係者を挑発時

「ゾウンを生き延びたなら自信を持て」

「ゾウンならやり直すことも出来る」

「ゾウンは俺を受け入れた……むごいやり方でな。ふん」

Ahriアーリを挑発時

「俺を誘惑できるなどと本気で思っているのか?」

Camilleカミールを挑発

「おやおや、ピルトーヴァーは最近どんな様子だ?」

「認めざるを得んが……良い足だ」

Dariusダリウスを挑発時

「ノクサスの戦斧、か(笑い)使い捨てとも知らずに」

Dravenドレイヴンを挑発時

「この、紛い者め」

「俺の後釜?(笑い)こいつがか」

Ekkoエコーを挑発時

「なかなか見込みがありそうだ」

evelynnイブリンを挑発時

「ほう、苦痛が好みとは。殺戮の宴に招待しよう」

fiddlesticksフィドルスティックスを挑発時

「お前ごときを恐れる必要があるのか?」

ireliaイレリアを挑発時

「ノクサスを倒したお前に敬意を払い、苦しまぬように送ってやろう」

jannaジャンナを挑発時

「お前の癒やしと俺の苦痛、どちらが強いかな?」

Jinxジンクスを挑発時

「ゾウンで騒ぎがあると、たいてい原因はお前だった」

katarinaカタリナを挑発時

「お前の心はどこにある。国か? それとも…」

「スウェインに裏切られたお前の父親、さぞかし無念だったろう」

Kledクレッドを挑発時

「ここはお前の土地ではない。その上トカゲはお前をずいぶん嫌っているようだな」

renektonレネクトンを挑発時

「怒れ、我を失え。そして俺の餌食となれ」

Rengarレンガーを挑発時

「力を崇めるか。ならばわかっているな?」

rivenリヴェンを挑発時

「ノクサスに失望したか。だが、裏切りを許すことはできん!」

shenシェンを挑発時

「二つの世界を行き来するか。どちらにも行けなくしてやろう」

sorakaソラカを挑発時

「俺の苦痛がわかるのか。ならば、次はお前自身の苦痛を味わえ!」

swainスウェインを挑発時

「裏切り者は決して許さない」

TahmKenchタム・ケンチを挑発時

「そんなオンボロのコートで紳士気取りだと?」

teemoティーモを挑発時

「お前の残忍さには俺すら敵わん…」

tristanaトリスターナを挑発時

「立候補とはありがたい」

twitchトゥイッチを挑発時

「慈悲深い俺はお前にも分け与えてやろう……苦痛をな」

Viヴァイを挑発時

「拳の下のお前は……壊れているな?」

「せいぜい法でも守っていればいい」

xinzhaoシン・ジャオを挑発時

「デマーシアに命を捧げたところで、デマーシア人にはなれんのだ」

Zacザックを挑発時

「兵器として生まれたか。誇りに思え」

「後の掃除がめんどうそうだな」

 

Dianaダイアナが挑発した時

「お前の信仰とやらを語ってみろ」

Ekkoエコーが挑発した時

「やはり気が利くじゃないか」

karthusカーサスの専用挑発「死す時が来たようだ、アーゴット」を受けて

「死んだくらいで俺は壊れん」


ジョーク

(呻き声)「なんでこんなガラクタが!?」

(呻き声)「なんだこれは……ううっく…取れたぁ〜」

karthusカーサスの専用ジョーク「アーゴットよ、今こそ死をおすすめする」を受けて

「まだ片付けが終わっておらん」


キル時

「俺のための犠牲となれ」

「亡骸を吊せ! ゾウンに見せつけてやる」

「自分の弱さを認めろ」

「倒してもまた次がやってくる」

「お前には…失望した」

「お前だけではない。愛する者もすべて壊す」

「当然の結果だ」

ノクサス関係者をキル

「俺は、もっと強かったぞ!」

ゾウン関係者をキル

「ゾウンよ、俺の怒りを思い知るがいい」

キリングスプリー

「俺と戦うだけの価値がある奴は!?」

「残りはどこだ?」

「無残な景色だ」

敵のキリングスプリー

「ひどいもんだ……悪くない」


&ref(): File not found: "Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png" at page "Champion/Urgot";デスグラインダー がヒットした時

「これで終わりだ」

「全てを受け入れろ」

「弱さを切り落としてやる」

caitlynケイトリン

「帽子は残しておいてやろうか?」

Dariusダリウス

「もっと叫べ! スウェインに聞こえるようにな!」

Fioraフィオラ

「自らの死と戦ってみろ」

gangplankガングプランク

「これで無駄に壊される樽も減るだろう」

Kindredキンドレッド

「死神に死を与えるのも妙なものだが」

leesinリー

「やっとお前にも平穏が訪れる」

Lucianルシアン

「お前も、お前の妻も、解放されることはない」

mordekaiserモルデカイザー

「鋼だろうが粉々にしてくれる」

nidaleeニダリー

「こっちにおいで、子猫ちゃん」

tryndamereトリンダメア

「怒りに身を委ねるな。動きを読まれるだけだ」

warwickワーウィック

"Bringing the beast to heel."

 

&ref(): File not found: "Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png" at page "Champion/Urgot";慈悲 で処刑した時

「自分の弱さを嘆くんだな」

「力が足りないばかりに」

「生きる価値なし」

「自由にしてやろう」

「こっちへ来い!」

「弱者には死あるのみ」

超越者

「この世界に神など必要ない」

ビルジウォーター関係者

「海賊は敗北を認めたがらないものだな」

ダーキン

「お前のような武器などいらぬ」

デマーシア関係者

「壁はやがて崩れる」

悪魔

「お前らの苦痛から何が生まれる?」

 #現在TahmKenchのみが該当?

フレヨルド関係者

「死ぬほど寒いだろう?」

アイオニア関係者

「キンコウなど混沌の前には無意味だ」

ターゴン関係者

「星などなんの救いにもならぬ」

ノクサス関係者

「どんな帝国もやがて滅びる」

ピルトーヴァー関係者

「ゾウンなしではなんの価値も無い!」

シャドウアイル関係者

「あの霧を終わらせる」

 #シャドウアイルは亡霊の温床たる黒い霧で覆われている

シュリーマ関係者

「砂に還してやる」

ヴァスタヤ

「ある意味、我々はみな動物だ」

 #ヴァスタヤはAhriNamiRengarなどの種族名

ヴォイド

「ヴォイドの奴ら、いつまでたっても学ばない」

ゾウン関係者

「ゾウンに再び栄光を!」

 #英文はWe will make Zaun great again. 某大統領お得意のセリフ

amumuアムム

「お前のために涙を流す者はいない」

annieアニー

「子供を手に掛けるなど怪物の所業だな(笑い)ま、その通りだが」

AurelionSolオレリオン・ソル

「正に星屑と化したな」

Azirアジール

「もう一度シュリーマと言ってみろ!」

Braumブラウム

「お前の後ろの者たちも、お前と同じ運命を辿るだろう」

Camilleカミール

「同類かと思っていたが……違ったようだ」

Dravenドレイヴン

「俺がノクサスの真の処刑人だ」

Ekkoエコー

「仲間の存在こそ、お前を縛る鎖なのだ」

evelynnイブリン

「お前を魅力的だと思ったことはない」

ezrealエズリアル

「博物館ではなく墓場に送ってやる」

Fizzフィズ

「海の藻屑になったな」

galioガリオ

「ふん、あっという間に削れてしまった」

garenガレン

「デマーシア!(笑い)くだらん」

Gnarナー

「ふん、最後まで何を言っているかわからなかった」

Illaoiイラオイ

「流れに乗れなかったな」

jarvanivジャーヴァン

「次の相手は…ジャーヴァン浩い?」

jaxジャックス

「もっとまともな武器を使え」

Jayceジェイス

「これでピルトーヴァーも静かになるだろう」

Jhinジン

「確かに…美しい死に様だったな」

kassadinカサディン

「娘の元に送ってやろう」

kennenケネン

「嵐が、止んだ」

kogmawコグマウ

「何か目に入ったぞ」

leblancルブラン

「全員コナゴナにしてやる」

Luluルル

「その小さいのも一緒だ!」

malphiteマルファイト

「岩を砕くのはしっくりくるな」

missfortuneミス・フォーチュン

「正に、悪運だったな」

nasusナサス

「力は自ら手に入れるものだ」

nunuヌヌ

「ずっと一緒だぜ、か」

olafオラフ

「お前が望んだ、静かで平穏な死だ!」

pantheonパンテオン

「意思を神に委ねた時、お前はすでに死んでいたのだ」

poppyポッピー

「英雄はお前自身だったのだ。死んでから気付いても遅いがな」

Quinnクイン

「来い、ヴァロール。お前も往き遅れたくないだろう?」

 #ヴァロールはクインの相棒の鷹

Rakanラカン

「死に方まで派手な男だ」

rivenリヴェン

「身体も壊れたか?」

ryzeライズ

「心配するな。ルーンのことは任せておけ」

Sejuaniセジュアニ

「なんという怒り」

sionサイオン

「感謝しろ、やっと死ねたのだ」

skarnerスカーナー

「なんとも脆い…」

sonaソナ

「音楽のない……音のない世界へ」

swainスウェイン

「復讐は……成った!」

「死ねばもう裏切ることもできんな」

Taliyahタリヤ

「力を操れぬ未熟者め!」

talonタロン

「死んでまで国に忠誠を誓うのか」

trundleトランドル

「棍棒のために自由を捨てたのか?」

urgotアーゴット

「昔のほうが良かった、って言われるよな…」

Varusヴァルス

「膝に矢を受けたのだが、どの膝だったか忘れてしまってな」

 #膝に矢を〜は言い訳するときの定番コピペ。元ネタはTES5:Skyrim

veigarベイガー

「ならば俺は大きな大魔王だ」

Viヴァイ

「ゾウンに残っていればもっと強くなれたものを」

Viktorビクター

「俺に必要なものは進化ではない。革命だ」

vladimirブラッドミア

「これが俺の血の掟だ」

Xayahザヤ

「つがいと仲良くあの世へ行くんだな」


&ref(): File not found: "Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png" at page "Champion/Urgot";デスグラインダー で処刑できなかった時

「やるな…」

「お前自身の力だ」

「次は逃さん」


敵が近くでhealthpotion体力ポーション 使用時

「苦痛から逃れたいのか?」

「苦痛を長引かせるだけだ」

「気は楽になったか?」

「力は苦痛から生まれる」

「それで助かるとでも思ったか」

敵の近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時?

「せいぜい力をためておけ。いずれ俺がそれを奪う」

「お前の死に時は俺が決める」

敵が近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

「強くなって戻ってこい」

「逃げるがいい」

「俺の鎖から逃げることは出来ない」

復活時

「ゾウンには処刑人が必要だ」

「俺を呼ぶ声が…」

「何度でも復活する」


未分類

「よーしよし、良い子だ」

 #ワーウィックにUltヒット時?

小ネタ

  • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。
  • デスグラインダーのドリルを食らった対象はデバフ欄に「こいつは深刻な危機に陥っている。」、慈悲(Mercy)の鎖で引き寄せられている時は「あばよ。」と表示され、引き寄せ〜処刑後の間は画面四隅に鎖の演出が入る。かっこいい。

ストーリー

かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

Once a powerful Noxian headsman, Urgot was betrayed by the empire for which he had killed so many. Bound in iron chains, he was forced to learn the true meaning of strength in the Dredge?a prison mine deep beneath Zaun. Emerging in a disaster that spread chaos throughout the city, he now casts an imposing shadow over its criminal underworld. Raising his victims on the very chains that once enslaved him, he will purge his new home of the unworthy, making it a crucible of pain.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • するならって感じ。アクティブ自体は張り付き性能上げてくれる。でも集団戦性能が相当低くなるからやっぱり積まなくて良いってなる -- 2018-05-11 (金) 08:31:30 <235423200>
  • rangedなせいでステラックが積めず、流行りの征服者 -- 2018-05-11 (金) 16:44:30 <828546949>
  • も今一合わないのが不憫に感じる……ハリケーン楽しいけども -- 2018-05-11 (金) 16:45:26 <828546949>
  • rangedジャガノという発想は良かったがその後の調整について全く考えてないのがなんとも -- 2018-05-11 (金) 17:27:53 <2127045727>
    • まあお通夜になるほど沈んでる訳でもなし、いいところにつけた方だろ 全く考えてないは言い過ぎ -- 2018-05-12 (土) 00:20:53 <3739709729>
    • リメイク前に比べりゃ十分に好待遇だがな -- 2018-05-12 (土) 00:24:45 <1789698984>
    • 弱い強いじゃなくてRangedであることでファイター向けの調整の恩恵受けきれてないのは事実じゃん -- 2018-05-12 (土) 09:08:48 <2127633959>
    • むしろこいつは強すぎず、弱すぎない丁度いい立ち位置にいると思うが -- 2018-05-12 (土) 11:58:36 <2978692558>
    • 中の下ってとこかな -- 2018-05-12 (土) 13:25:42 <2114887951>
    • なんだかんだ言ってみんなウルゴッチの事大好きだから・・。 -- 2018-05-12 (土) 14:33:22 <1923618679>
  • 間接的ナーフのオンパレードだからなぁ 律動削除から唯一レベルで補填もらえず、篭手が詰めなくなり、フロマレはナーフ。それでもいいポジションにつけてるのは優秀だと思うわ -- 2018-05-14 (月) 11:31:51 <2011568225>
  • <2127045727>は初心者だから優しくしてやれ -- 2018-05-12 (土) 01:08:18 <2990431669>
  • なんかこう久しぶりにEQQQをやりたくなってきました。EQQQ→今の仕様のULT使いたい。 -- 2018-05-12 (土) 10:59:26 <1923618679>
  • じゃあハイパーキネテックポジションリバーサーをWにしよう 最強最悪の殺戮マシーンの完成だ! -- 2018-05-12 (土) 12:52:46 <1789698984>
    • あまりにも無敵存在すぎて震える -- 2018-05-12 (土) 13:14:36 <2011212326>
    • 俺こそがイデアァア.... -- 2018-05-12 (土) 16:35:57 <1933962846>
    • 10秒毎に自分にマナと最大ヘルスに応じたシールド(付与されている間はAAにスロー付与)とダメージ6割低減を付けつつ、指定した相手にサプレッション1.5秒をかけながら位置を入れ替えて周囲にfearを与えるスキルほしいなぁ -- 2018-05-13 (日) 11:24:43 <1013457748>
  • 昔の方が今のultが合ってそうで今の方が昔のultが欲しくなるとかこれもう分けわかんねぇな -- 2018-05-13 (日) 14:05:21 <1980019061>
  • 今でも時折ハイパーキネティックポジションリバーサーしたくなる、もはや懐かしのハイパーキネティックポジションリバーサー、Eが実質ハイパーキネティックポジションリバーサーだけどさ -- 2018-05-14 (月) 00:55:30 <3700751737>
  • でも今のEってポジションの入れ換えはしてるけどリバーサーじゃないしハイパーキネティック感ゼロなんだよなぁ 物理的に後ろに放り投げてるだけだもん -- 2018-05-14 (月) 01:08:45 <1789698984>
    • カサディンのULTやゾーイのULT投げろ ハイパーキネティック感出るからw あとポッピーのULTやノーチのULTをEで抜けろ!ロックマン並みの空中ダッシュを決めてくれる -- 2018-05-14 (月) 11:35:23 <2011568225>
  • HKPRは死んだんだ。 いくら呼んでも帰っては来ないんだ。もうあの時間は終わって、君も慈悲(処刑)と向き合う時なんだ。 -- 2018-05-14 (月) 11:14:13 <1923618679>
  • 使うよりwikiでハイパーキネティック言ってるほうが楽しい -- 2018-05-14 (月) 01:42:25 <1933962846>
  • 俺はデスグラインダーも大好きやで! -- 2018-05-14 (月) 20:59:48 <235423200>
  • 新チャンプに処刑のイメージ全部持ってかれている件。もういっそ処刑に成功したらデスグラインダーのクールダウンも解消させよう。 -- 2018-05-15 (火) 08:52:32 <1923618679>
  • おはダリウス てかCD解消しても処刑でごりごりするせいで爽快感0なうえに毎回CC発動するなら集団戦ぶっこわれ&狙撃ゲームになるがよろしいか -- 2018-05-15 (火) 09:24:39 <3660087929>
    • CD解消になったとしてもCCが奪われてULTの発射速度もナーフされそうな感じで存在自体が処刑されそうですね! -- 2018-05-15 (火) 09:41:28 <1923618679>
  • それやたら言うやついるけど射程とスロウとAoECCで差別化出来てるだろカミールの時にJ4のページで騒いでたやつを思い出すわ -- 2018-05-15 (火) 09:25:46 <3414904505>
    • こんな木立てたけど、実際は今のアーゴットのULTには満足しているよ。アーゴット民のみなさんがどう思っているのかなーと気になって。 -- 2018-05-15 (火) 09:39:53 <1923618679>
    • 実装直後は割とマジで上位互換レベルでカミールぶっ壊れてたししゃーない -- 2018-05-15 (火) 15:53:21 <1980015445>
  • 全然持ってかれてないし、オンリーワンな性能&見た目のULTで満足してるよ -- 2018-05-15 (火) 09:42:53 <3221137998>
    • 愛を感じますね! -- 2018-05-15 (火) 09:45:06 <1923618679>
    • 君からは一切愛を感じないけどね。少しはこいつを信じてやれや -- 2018-05-15 (火) 11:19:55 <21747189>
    • ちょっと反省して頭丸めて体に処刑器具を埋め込んできます。 -- 2018-05-15 (火) 11:25:50 <1923618679>
  • 向こうは当たったら処刑だけど、アーゴットは当てる、引っ張る、処刑すると3段階あるからなあ… できればもう少しUltの安定性を上げる調整が来てくれたらうれしいかな -- 2018-05-15 (火) 11:47:10 <2236074377>
    • まあアサシンとファイターじゃ運用が違うから性能が違うのは当然っちゃ当然なんだが それ抜きにしても防がれやすいんだよなうるごっちは -- 2018-05-15 (火) 19:08:00 <2581080642>
    • とはいえ射程がまったく違う上に集団戦でフィアーまで決まると戦闘終了見えるくらいには影響力あるからあまり決まりやすくするといっきにナーフまで行きそうで怖い。 -- 2018-05-15 (火) 19:13:28 <1888084589>
  • キルする時HKPRみたくアーゴットが相手の所にぶっ飛んで行く仕様ならCD解消も面白かったかもな 謎ブリンクで相手を恐怖させながらペンタを取るイロモノチャンプになるが… -- 2018-05-15 (火) 14:04:30 <2581997589>
  • ダリウスは処刑すればパッシブ&連続可、新チャンプはお金+連続可、アーゴットはいくら遠隔で高Slowの猶予有りとはいえ避けやすく解除出来る上に、処刑出来ても恐怖1.5sのみってのが哀しいよな。恐怖+パッシブ全射解消ぐらいあってもよくね? -- 2018-05-17 (木) 10:19:04 New <1790276997>
    • てか新チャンプに至っては範囲技だしな。なんいせよ処刑後にもうちょいバフが欲しいよね -- 2018-05-17 (木) 10:20:43 New <1790276997>
    • こんな長射程&CC持ち&自動処刑の効果が詰まってる高性能なスキルを連発出来る訳ないだろ 甘えるな -- 2018-05-17 (木) 11:04:49 New <2581997589>
    • Ultの解消じゃなくてPassiveの解消な。序盤ほど処刑した後の価値が出てくるし。全射はFearあるんだから甘えるなって性能になりそうだけど -- 2018-05-17 (木) 13:04:01 New <1790276997>
  • ult当たったらEで当たった対象まで突っ込めるようにしたら楽しそう -- 2018-05-15 (火) 16:51:06 <1980015445>
  • 面白そうだな。調整は難しそうだけどできることが増える -- 2018-05-15 (火) 19:11:32 <2581080642>
  • アーゴット様のウルトは死体が残らないだけで存分にカッコいいでしょ〜 -- 2018-05-15 (火) 18:30:25 <1790183595>
  • ULTって言うより必殺技って言いたいくらいカッコいいと思う -- 2018-05-19 (土) 05:23:23 New <3725122494>
  • 個人的にはサッシュやガングプランクとかのWで引き寄せ解除できなくするのと、処刑きまったらGAとか復活系パッシブ不可能バフが欲しい...強すぎかな -- 2018-05-17 (木) 10:51:44 New <2086765165>
  • 先日ARAMでアーゴットを引いて他4人がメレーだった時の緊張感はすごかった。ぼく「マークスマンおれだけやん!」他味方「全員メレーやん・・」 -- 2018-05-17 (木) 11:31:35 New <1923618679>
  • KRのマスターティアアーゴットマンがtopmidでファイターとか相手にしてる時トリニティ積んでるけどバースト足の速さタワー破壊能力と考えれば考えるほど理にかなっててなんかありな気がしてきた(混乱) -- 2018-05-18 (金) 07:39:12 New <2011212828>
  • 素のAD高いからQ→AAでも痛いだろうし強い・・?(混乱) -- 2018-05-18 (金) 09:56:46 New <1923618679>
  • W全部にTFのらねえかなあ(とんらん) ところでそのKRのってOPGGか名前分かる? -- 2018-05-19 (土) 04:19:52 New <1788965754>
    • 仮にのっても全部3分の1に軽減されるから別に強くないんだよなぁ… -- 2018-05-19 (土) 05:51:18 New <1013457748>
    • サモナーネーム貼らない方がよかった覚えあるけど、성보고 권희원って名前 後試した感じスペルブレードはW中も1/3にはされないっぽい? -- 2018-05-20 (日) 07:25:45 New <2011212828>
    • 基本midで使ってて対面がGPイレリアとかの脆いのだとtopでもする感じだね。mid時は味方topがAPダメが出て相手midがアサシン寄りの時強いっぽい・・・ぽくない? -- 2018-05-20 (日) 07:44:58 New <2011212828>
    • プラクティスで試したらシーンのダメそのまま上乗せされて申した -- 2018-05-20 (日) 08:54:51 New <2011212828>
  • 処刑した相手を引き寄せるんじゃなくて、処刑した相手のところまで自分が飛んでいったほうが強いんじゃないか?(錯乱 -- 2018-05-18 (金) 09:30:29 New <1013457748>
  • くっそくだらん処刑するせいで凱旋の発動遅れて味方が死ぬ戦犯ムーブ -- 2018-05-19 (土) 17:16:36 New <2037025953>
  • 瀕死時の処刑のせいでやられて失敗した上に相手を生存させる戦犯ムーブ -- 2018-05-19 (土) 21:22:23 New <1790276248>
    • じゃあ相手を引き寄せるんじゃなくて自分が飛んで行くようにしたら解決だな! -- 2018-05-20 (日) 23:47:11 New! <1789698984>
  • pickボイスが面白い 破壊されてこそ・・・スゥーー -- 2018-05-20 (日) 02:11:28 New <995410837>
  • 疾駆がBufされてから初手マレットの粘着力が強すぎて笑う。次に黒斧に進む際のファージも相まってやばすぎた。ただ殴り合い強制してくるような相手だと黒斧持つのが安定だが -- 2018-05-20 (日) 23:06:54 New! <1790277242>
  • 正直ダリニキの対象指定処刑とか新チャンプのブリンク処刑みてるとアーゴット様のウルトももう少し欲しいよね ウルト当たったら鎖で繋がれて引っ張り+一定距離以上離れられない効果追加でチェーンデスマッチみたいにして欲しい -- 2018-05-21 (月) 01:28:09 New! <3660087929>
  • ダリウスは処刑じゃないがな -- 2018-05-21 (月) 02:48:15 New! <21753451>
    • ノクサスギロチン(Noxian Guillotine)なんて名前のultのくせに処刑人は弟なんだよなぁ -- 2018-05-21 (月) 14:39:58 New! <2575933472>
  • 出血を溜めないといけないけど出血溜まってさえいればいつ撃っても特大Nukeで、全ジャガノの中で唯一CD解消があるトドメスキルのダリウス、相手の体力減ってさえいれば殺せるガレン、トドメさえさせればCD解消あって味方にキルも譲れるパイク、射程一番長くて4秒スロウもあって、処刑決まればAOEフィアーのアーゴットで差別化できてるだろいい加減にしろ -- 2018-05-21 (月) 07:48:48 New! <2129296107>
    • 固定値確定ダメで脆い奴ほど苦しんでイき別のやつもついでにヤレるダリウス、パイク。固定値+凶悪な減少HPダメで確定にもなり何が相手でもお前を頃す。するガレン。25%以下のHPなら問答無用で処刑しフィアーを集団の真ん中で撒ければ相手チームがお通夜になる唯一のCCありであるアーゴット。皆違って皆いいな! -- 2018-05-21 (月) 18:57:53 New! <1877983143>
  • 単純にアーゴットは割合即死ってだけでパイクとは差別化出来てんだよな -- 2018-05-21 (月) 09:18:22 New! <3739709729>
  • パイクみたいにゲージに即死範囲を刻んでほしいな。25%固定だから感覚である程度がわかるけども -- 2018-05-21 (月) 09:28:04 New! <1790277242>
  • 一応足元にマーク出てなかったっけ?・・凄い分かりづらいけど・・ -- 2018-05-21 (月) 10:44:39 New! <1933962264>
    • バトルキャストとかは結構わかりやすい気がする・・・けどHPゲージに出してくれたほうがわかりやすくていいよね -- 2018-05-21 (月) 18:47:24 New! <1877983143>
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