Urgot: the Dreadnought
アーゴット:ドレッドノート

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/08/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力585882081
マナ340451105
物理防御364.25108.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力634131
攻撃速度0.6253.75%1.023
射程距離350
スキル名効果

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AA時に同一方向の脚から炎が放射されて扇形60°の範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、その脚はCDに入る。物理DMの基本DMはLv1/6/9/11/13/16で、対象の最大HPレシオはLv1/6/9/11/13で増加し、CDはLv1/6/9/11/13で減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%] 効果範囲: 490 ※中立モンスターに対する上限は60/78/95/113/131/148/166/184/201/219/236/254/272/289/307/325/342/360DM

固定CD: 30/20/10/5/2.5s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 80MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Passive: このスキル以外のスキルが敵チャンピオンに当たった場合、対象をロックオン(5s)する。

Active: 全対象のロックオン効果時間が延長され、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う(最大4s)。効果時間中はエコーフレイム(P)が有効で、このスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(50%)してCritical不可になるが、ASが3に固定されてチャンピオン以外のユニットをすり抜ける。また自動AA中はMSが125減少するが、受けるSlowを低減(40%)する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に効果が解除される。最大ランク時にこのスキルはToggleスキルになり、効果時間が無限になる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

AA物理DM: 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※敵ミニオンに対する下限は50DM 効果範囲: 425

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 12/9/6/3/0s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(4s)を獲得し、0.25秒詠唱後に指定方向にダッシュして接触した敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(0.75s)を与え後方にPullする。

シールド耐久値: 60/80/100/120/140 + [増加AD × 150%] + [増加HP × 15%]

物理DM: 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Passive: 現在HPが25%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 0.5秒詠唱後敵チャンピオンにのみ当たるヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった対象に物理DMとSlow(4s)を付与する。Slowは対象の減少HP率1%毎に1%(最大75%)増加する。また、このスキルは使用後に慈悲(Mercy)に変化し、効果時間中に対象の現在HPが25%以下になった場合再使用可能になる。効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。

物理DM: 100/225/350 + [増加AD × 50%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 2500

慈悲: 移動可能状態で対象に鎖を射出し、対象指定不可状態とSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。このスキルによる対象キル時に範囲500の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

Cost: 無し Range: 無限

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
かつての彼は、当Wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-11-23 (土) 13:09:01

Champion Spotlight

考察

相手との位置を考えながら戦闘する六脚のMarksman/Fighter
スキルを絡めて如何にパッシブスキルである脚からの砲撃を当てるかがキモ
リワーク前の姿は、このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros

  • 割合ダメージを持つPassiveがレベルで大きくスケールするため終盤の集団戦に強い
  • Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
  • 高性能なシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
  • Eによる位置入れ替え+スタンによる高いGank併せ性能
  • 中盤以降の高い持続火力
  • 一定HP以下になると強制的に引き寄せ+即死のUlt
  • 処刑成功時のAoECC
  • 序盤から一瞬で可視状態のワード破壊が出来る
  • 瀕死の敵に対しての追撃力
  • ADの伸びがトップクラスで、スキルもトータルADでスケールするので武器をあまり買わなくても火力が出る

Cons

  • Marksmanの中では通常攻撃の射程が最低、Ranged全体でもワースト2
  • スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
  • Passive含め序盤のスキルのCDが長めで、火力の低い時間が長い
  • Ult自体の火力は低く、事前にHPを減らしておかないとほとんど意味がない
  • Passive付きのAAが主体、Wの攻撃もAA扱いとなるためソーンメイル等のAA反射に対して非常に弱い
  • PassiveやWの攻撃がミニオンを巻き込みがちでPushしやすい
  • 接近状態を維持できないと火力が出ないため、拒否能力に優れたスキルを持つRangedが苦手
  • 強力なCCを多く持つが発生が遅め
 

スキル紹介

Urgot_Echoing_Flames_(P).pngエコーフレイム(Echoing Flames)
AAやWの攻撃と同じ方向の脚が割合ダメージを持つAoE物理攻撃を放つ。
砲撃の範囲はfrozenheartFH等のオーラと同じ射程。AA射程の2倍よりやや広い。
序盤はCDが非常に長く使いづらいが、レベルが上がってくると連発が可能になり驚異的な火力を発揮する。
Urgot_Corrosive_Charge_(Q).pngコラプトシェル(Corrosive Charge)
1秒スロウ付きのAoE。弾速は速いが榴弾が当たってもダメージは無く、着弾後に起こる爆発が攻撃の本体。
相手との位置関係の調整が重要なアーゴットにとって、行動の起点となる重要スキル。
アーゴットのスキルとしては射程が長めで使いやすいが、CDは長め。マナコストは固定なので優先的にレベルを上げたい。
Urgot_Purge_(W).pngUrgot_Purge_2_(W).pngパージ(Purge)
1/2の威力になったAAを4秒間一定範囲の敵単体に連射する。範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。
ロックオン時間は発動時に4秒まで更新されるので、QやEで変更したり射程外に逃げたりしなければターゲットがブレることはない。
クリティカルは出ないがPassiveは発動する。OHE系も乗るがダメージは50%減少する。
AA扱いのため征服者やtheblackcleaverのスタックが簡単に貯まる反面、AA反射効果(Bramble_VestthornmailrammusのWなど)を持つものに対して凄まじく相性が悪い。
連射中はミニオン等をすり抜けられるようになるが移動速度が低下。Eを当てた後に残った脚の砲撃をヒットさせるのが主な使い方になるだろう。
連射中の自身に掛かる移動速度低下は装備やマスタリー等で軽減出来ないが、効果中は敵からのスロウ効果が40%軽減される。
Urgot_Disdain_(E).pngディスデイン(Disdain)
短距離突進+後方Pull+スタン。これを活用して使っていない脚のPassiveを発動させよう。W中にも使える。
突進速度は優秀だが、出掛かりに詠唱があり移動距離も短いため要慣れ。
また突進方向に対して先端部分の上下判定がやや狭いため、自分の後方ではなく突進方向に対して直角方向へと投げることがある。
逃げにも使えるが壁超えは出来ず、発動時に若干足が止まるのと、敵チャンピオンに接触されるとそこで止まってしまう点は注意。
入力と同時にダッシュ判定になるらしく、詠唱中にCCを食らっても突進は発動する。
しかも上手く掴めた場合スタンに持ち込める上、こちらが受けた行動妨害は投げ動作中に時間経過しているのか発生しない。
QuinnElise(ヒト)のEといったCCスキルに対する強力なカウンターとなるので是非活用したい。
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png
Urgot_Fear_Beyond_Death_2_(R).png
デスグラインダー(Fear Beyond Death)
当てた相手のHPバーにHP25%のインジケーターが表示され、HITした対象の足元には効果の残り時間を表すエフェクトも発生する。
処刑後は死体も残さない恐怖のUlt。強制Killの聞こえは良いが、実質は対象の現在HP+αのTrueダメージを与える。
・鎖は不可視だが弾速ありの対象指定CC扱いのため、タイミングを合わせればターゲット不可・CC無効で回避される。
・引き寄せ中はサプレッション状態でありquicksilversashgangplankのWで解除される。
・上記のとおり即死は、Trueダメージ扱いのため、ダメージを無効化するtryndamerekayleのRや蘇生でキルを回避される。
BraumのEの場合、ドリルをブロックされると引き寄せは可能だが処刑は無効化される。
一方、鎖をブロックされた時は代わりにブラウムを引き寄せHP関係なしに処刑する。集団戦では互いに使い所が難しい。
・弾速ありの宿命としてYasuoのWにはドリル、鎖共に無効化される。
一連の検証動画。これらのChampionやスキル持ちを避けて使おう。
逆に鎖が当たればどれだけ離れようが射程無限で引き寄せることができ、発射した後回復を行っても引き寄せは止まらないのでワープや回復による回避はほぼ不可能。
また引き寄せ中は移動とサモナースペルは使えるので、公式動画にあるように敵陣にFlash inしてFleeをばらまくことも可能。
鎖を当てても先に敵チームにアーゴットが処刑されてしまえば処刑は完了しない。ちなみに処刑までの時間は距離にかかわらず一定。その関係かゼロ距離だと鎖が伸びる。逆に離れていると恐ろしい勢いで引っ張って処刑する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「破壊されてこそ、初めて真の力を知るのだ」

チャンピオンバン時

「希望に縋って、震えているがいい」

ゲーム開始時

「苦しみこそが強さをもたらす。わからない奴には俺が身をもって教えてやる」

「せめて最後の時を楽しめ。長くはないがな」

「処刑の…時間だ」

「支配するなど簡単だ...奴らの首に手を掛けるだけでいい」

バトルキャストスキンでゲーム開始時

「殺戮兵器、戦闘準備完了」


攻撃時

「お前の精神を地獄から解放してやろう」

「生き残るために何をするんだ、言ってみろ!」

「これは苦痛ではない、祝福なのだ」

「ゾウンよ、俺が見えるか」

「幸運な者から不幸になる」

「お前を支配するのは王ではない、恐怖だ」

「混沌がお前を解放する」

(笑い)「それは叫び声か? それとも…泣き声か?」

「奴らは俺を鎖で縛った。今や、それが俺の武器だ」

「お前の富を灰にしてやる」

「お前の弱さを暴いてやる」

「苦痛は始まりでしかない。」

「生きることは拷問に等しい」

「ゾウンとの過去を精算する」

「苦痛は喜び…しかしお前にはどうだ?」

「お前の叫びは混沌の調べだ」

「この痛みこそ試練」

「恐怖を楽しめ」

「苦痛は裏切らない」

「言葉ではなく強さで語れ」

「俺はお前の敵ではない」

「苦痛のしもべとなれ」

「死は苦痛からの解放」

「抵抗など無意味だ」(蒸気音)

「その悲鳴がやがて感謝に変わる」

「鋼に敵うものか」

「希望などない」

「恐怖を身に刻め」

「この苦痛には意味がある」

「強い者だけが生き残る」

「ここまで…堕ちたか」

「全ての者に試練を」

「これは贖罪なのだ」

「俺自身が武器だ」

「お前はすでに…負けている」


移動時

「力、恐怖、それが俺の武器」

「ケミテックの成金どもが牛耳る息苦しい街」

「終わらぬ苦痛……ふん、それでいい」

「希望が奪われた者の顔を見る喜び」

「来る混沌を生き残るものは僅かだ」

「未来は俺の身体に刻まれている」

「俺は蘇ったのではない…死を拒絶しただけだ」

「殺戮……ケミテックのように魅力的だ」

「俺を止めなければ奴らは死ぬ。言うにも及ばん」

「ゾウンを再生するには一度灰にするしかない」

「影に隠れても無駄だ。そこに俺は潜む」

「力無き者、生きること叶わん」

「絶望の谷、屍の山を超えてきた」

「誰の指図も受けん」

「命乞いなど無駄だ!」

「街が燃え尽きたら皆どこへ逃げるのか」

「俺の後には悲痛な嘆きが続く」

「死んだら…終わりだ」

「破壊から生まれる新たな時代へ案内しよう」

「苦痛に満ちた戦場……良いぞ」

「俺は人も機械も超越した。俺こそがイデア、究極の存在なのだ!」

「ケミテックにより実体化した恐怖、それが俺だ」

「奴らの叫び声……昔を思い出す」

「混乱こそが……新たなる秩序」

「真の力が試される時が来る」

「生きる価値があるのはどいつだ」

「重要なのは唯一つ、その武器がどこを向いているかだ」

「俺は自らの弱さを取り除き、置き換えていったのだ。文字通りな」

「地獄から蘇るのだ。さらなる強さと共に」

「生き残った者が正義。どんなに強くとも死んでは意味がない」

「奴らから弱さを取り除いていけば……何も残らんか」


挑発

「この切れ味、味わってみるか?」

「苦痛こそ生きている証だ」

「これは暴力ではない。思想なのだ」

味方Ekkoエコーを挑発時

「ほう……また腕を上げたな」

敵ノクサス関係者を挑発時

「ノクサスは敗北したのだ」

敵ピルトーヴァー関係者を挑発時

「ピルトーヴァー、寄生虫め」

敵ゾウン関係者を挑発時

「ゾウンを生き延びたなら自信を持て」

「ゾウンならやり直すことも出来る」

「ゾウンは俺を受け入れた……むごいやり方でな。ふん」

Ahriアーリを挑発時

「俺を誘惑できるなどと本気で思っているのか?」

Camilleカミールを挑発

「おやおや、ピルトーヴァーは最近どんな様子だ?」

「認めざるを得んが……良い足だ」

Dariusダリウスを挑発時

「ノクサスの戦斧、か(笑い)使い捨てとも知らずに」

Dravenドレイヴンを挑発時

「この、紛い者め」

「俺の後釜?(笑い)こいつがか」

Ekkoエコーを挑発時

「なかなか見込みがありそうだ」

evelynnイブリンを挑発時

「ほう、苦痛が好みとは。殺戮の宴に招待しよう」

fiddlesticksフィドルスティックスを挑発時

「お前ごときを恐れる必要があるのか?」

ireliaイレリアを挑発時

「ノクサスを倒したお前に敬意を払い、苦しまぬように送ってやろう」

jannaジャンナを挑発時

「お前の癒やしと俺の苦痛、どちらが強いかな?」

Jinxジンクスを挑発時

「ゾウンで騒ぎがあると、たいてい原因はお前だった」

katarinaカタリナを挑発時

「お前の心はどこにある。国か? それとも…」

「スウェインに裏切られたお前の父親、さぞかし無念だったろう」

Kledクレッドを挑発時

「ここはお前の土地ではない。その上トカゲはお前をずいぶん嫌っているようだな」

renektonレネクトンを挑発時

「怒れ、我を失え。そして俺の餌食となれ」

Rengarレンガーを挑発時

「力を崇めるか。ならばわかっているな?」

rivenリヴェンを挑発時

「ノクサスに失望したか。だが、裏切りを許すことはできん!」

shenシェンを挑発時

「二つの世界を行き来するか。どちらにも行けなくしてやろう」

sorakaソラカを挑発時

「俺の苦痛がわかるのか。ならば、次はお前自身の苦痛を味わえ!」

swainスウェインを挑発時

「裏切り者は決して許さない」

TahmKenchタム・ケンチを挑発時

「そんなオンボロのコートで紳士気取りだと?」

teemoティーモを挑発時

「お前の残忍さには俺すら敵わん…」

tristanaトリスターナを挑発時

「立候補とはありがたい」

twitchトゥイッチを挑発時

「慈悲深い俺はお前にも分け与えてやろう……苦痛をな」

Viヴァイを挑発時

「拳の下のお前は……壊れているな?」

「せいぜい法でも守っていればいい」

xinzhaoシン・ジャオを挑発時

「デマーシアに命を捧げたところで、デマーシア人にはなれんのだ」

Zacザックを挑発時

「兵器として生まれたか。誇りに思え」

「後の掃除がめんどうそうだな」

 

Dianaダイアナが挑発した時

「お前の信仰とやらを語ってみろ」

Ekkoエコーが挑発した時

「やはり気が利くじゃないか」

karthusカーサスの専用挑発「死す時が来たようだ、アーゴット」を受けて

「死んだくらいで俺は壊れん」


ジョーク

(呻き声)「なんでこんなガラクタが!?」

(呻き声)「なんだこれは……ううっく…取れたぁ〜」

karthusカーサスの専用ジョーク「アーゴットよ、今こそ死をおすすめする」を受けて

「まだ片付けが終わっておらん」


キル時

「俺のための犠牲となれ」

「亡骸を吊せ! ゾウンに見せつけてやる」

「自分の弱さを認めろ」

「倒してもまた次がやってくる」

「お前には…失望した」

「お前だけではない。愛する者もすべて壊す」

「当然の結果だ」

ノクサス関係者をキル

「俺は、もっと強かったぞ!」

ゾウン関係者をキル

「ゾウンよ、俺の怒りを思い知るがいい」

キリングスプリー

「俺と戦うだけの価値がある奴は!?」

「残りはどこだ?」

「無残な景色だ」

敵のキリングスプリー

「ひどいもんだ……悪くない」


Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダー がヒットした時

「これで終わりだ」

「全てを受け入れろ」

「弱さを切り落としてやる」

caitlynケイトリン

「帽子は残しておいてやろうか?」

Dariusダリウス

「もっと叫べ! スウェインに聞こえるようにな!」

Fioraフィオラ

「自らの死と戦ってみろ」

gangplankガングプランク

「これで無駄に壊される樽も減るだろう」

Kindredキンドレッド

「死神に死を与えるのも妙なものだが」

leesinリー

「やっとお前にも平穏が訪れる」

Lucianルシアン

「お前も、お前の妻も、解放されることはない」

mordekaiserモルデカイザー

「鋼だろうが粉々にしてくれる」

nidaleeニダリー

「こっちにおいで、子猫ちゃん」

tryndamereトリンダメア

「怒りに身を委ねるな。動きを読まれるだけだ」

warwickワーウィック

"Bringing the beast to heel."

 

&ref(): File not found: "Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png" at page "Champion/Urgot";慈悲 で処刑した時

「自分の弱さを嘆くんだな」

「力が足りないばかりに」

「生きる価値なし」

「自由にしてやろう」

「こっちへ来い!」

「弱者には死あるのみ」

超越者

「この世界に神など必要ない」

ビルジウォーター関係者

「海賊は敗北を認めたがらないものだな」

ダーキン

「お前のような武器などいらぬ」

デマーシア関係者

「壁はやがて崩れる」

悪魔

「お前らの苦痛から何が生まれる?」

 #現在TahmKenchのみが該当?

フレヨルド関係者

「死ぬほど寒いだろう?」

アイオニア関係者

「キンコウなど混沌の前には無意味だ」

ターゴン関係者

「星などなんの救いにもならぬ」

ノクサス関係者

「どんな帝国もやがて滅びる」

ピルトーヴァー関係者

「ゾウンなしではなんの価値も無い!」

シャドウアイル関係者

「あの霧を終わらせる」

 #シャドウアイルは亡霊の温床たる黒い霧で覆われている

シュリーマ関係者

「砂に還してやる」

ヴァスタヤ

「ある意味、我々はみな動物だ」

 #ヴァスタヤはAhriNamiRengarなどの種族名

ヴォイド

「ヴォイドの奴ら、いつまでたっても学ばない」

ゾウン関係者

「ゾウンに再び栄光を!」

 #英文はWe will make Zaun great again. 某大統領お得意のセリフ

amumuアムム

「お前のために涙を流す者はいない」

annieアニー

「子供を手に掛けるなど怪物の所業だな(笑い)ま、その通りだが」

AurelionSolオレリオン・ソル

「正に星屑と化したな」

Azirアジール

「もう一度シュリーマと言ってみろ!」

Braumブラウム

「お前の後ろの者たちも、お前と同じ運命を辿るだろう」

Camilleカミール

「同類かと思っていたが……違ったようだ」

Dravenドレイヴン

「俺がノクサスの真の処刑人だ」

Ekkoエコー

「仲間の存在こそ、お前を縛る鎖なのだ」

evelynnイブリン

「お前を魅力的だと思ったことはない」

ezrealエズリアル

「博物館ではなく墓場に送ってやる」

Fizzフィズ

「海の藻屑になったな」

galioガリオ

「ふん、あっという間に削れてしまった」

garenガレン

「デマーシア!(笑い)くだらん」

Gnarナー

「ふん、最後まで何を言っているかわからなかった」

Illaoiイラオイ

「流れに乗れなかったな」

jarvanivジャーヴァン

「次の相手は…ジャーヴァン浩い?」

jaxジャックス

「もっとまともな武器を使え」

Jayceジェイス

「これでピルトーヴァーも静かになるだろう」

Jhinジン

「確かに…美しい死に様だったな」

kassadinカサディン

「娘の元に送ってやろう」

kennenケネン

「嵐が、止んだ」

kogmawコグマウ

「何か目に入ったぞ」

leblancルブラン

「全員コナゴナにしてやる」

Luluルル

「その小さいのも一緒だ!」

malphiteマルファイト

「岩を砕くのはしっくりくるな」

missfortuneミス・フォーチュン

「正に、悪運だったな」

nasusナサス

「力は自ら手に入れるものだ」

nunuヌヌ

「ずっと一緒だぜ、か」

olafオラフ

「お前が望んだ、静かで平穏な死だ!」

pantheonパンテオン

「意思を神に委ねた時、お前はすでに死んでいたのだ」

poppyポッピー

「英雄はお前自身だったのだ。死んでから気付いても遅いがな」

Quinnクイン

「来い、ヴァロール。お前も往き遅れたくないだろう?」

 #ヴァロールはクインの相棒の鷹

Rakanラカン

「死に方まで派手な男だ」

rivenリヴェン

「身体も壊れたか?」

ryzeライズ

「心配するな。ルーンのことは任せておけ」

Sejuaniセジュアニ

「なんという怒り」

sionサイオン

「感謝しろ、やっと死ねたのだ」

skarnerスカーナー

「なんとも脆い…」

sonaソナ

「音楽のない……音のない世界へ」

swainスウェイン

「復讐は……成った!」

「死ねばもう裏切ることもできんな」

Taliyahタリヤ

「力を操れぬ未熟者め!」

talonタロン

「死んでまで国に忠誠を誓うのか」

trundleトランドル

「棍棒のために自由を捨てたのか?」

urgotアーゴット

「昔のほうが良かった、って言われるよな…」

Varusヴァルス

「膝に矢を受けたのだが、どの膝だったか忘れてしまってな」

 #膝に矢を〜は言い訳するときの定番コピペ。元ネタはTES5:Skyrim

veigarベイガー

「ならば俺は大きな大魔王だ」

Viヴァイ

「ゾウンに残っていればもっと強くなれたものを」

Viktorビクター

「俺に必要なものは進化ではない。革命だ」

vladimirブラッドミア

「これが俺の血の掟だ」

Xayahザヤ

「つがいと仲良くあの世へ行くんだな」


Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダー で処刑できなかった時

「やるな…」

「お前自身の力だ」

「次は逃さん」


敵が近くでhealthpotion体力ポーション 使用時

「苦痛から逃れたいのか?」

「苦痛を長引かせるだけだ」

「気は楽になったか?」

「力は苦痛から生まれる」

「それで助かるとでも思ったか」

敵の近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時?

「せいぜい力をためておけ。いずれ俺がそれを奪う」

「お前の死に時は俺が決める」

敵が近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

「強くなって戻ってこい」

「逃げるがいい」

「俺の鎖から逃げることは出来ない」

復活時

「ゾウンには処刑人が必要だ」

「俺を呼ぶ声が…」

「何度でも復活する」


未分類

「よーしよし、良い子だ」

 #ワーウィックにUltヒット時?

小ネタ

  • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。
  • デスグラインダーのドリルを食らった対象はデバフ欄に「こいつは深刻な危機に陥っている。」、慈悲(Mercy)の鎖で引き寄せられている時は「あばよ。」と表示され、引き寄せ〜処刑後の間は画面四隅に鎖の演出が入る。かっこいい。

ストーリー

かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

Once a powerful Noxian headsman, Urgot was betrayed by the empire for which he had killed so many. Bound in iron chains, he was forced to learn the true meaning of strength in the Dredge?a prison mine deep beneath Zaun. Emerging in a disaster that spread chaos throughout the city, he now casts an imposing shadow over its criminal underworld. Raising his victims on the very chains that once enslaved him, he will purge his new home of the unworthy, making it a crucible of pain.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 水ドラのフィールドで追加で生えたジャングルプラントにWが発動しないバグあるな・・・切り忘れで勝手に殴るのも鬱陶しいけど発動しないのもそれはそれで・・・ -- 2019-11-20 (水) 12:52:31 <1883689733>
  • エルダードラゴンとったら処刑出来なくね 処刑中の相手にダメージ通らないようにできないかね -- 2019-11-20 (水) 18:09:27 <2119644283>
  • パイクならエルダー出てるころにはもうお金いらんだろってなるけどアーゴットやチョガスは処刑することに意味があるから結構つらいね -- 2019-11-20 (水) 19:04:44 <1883689733>
  • フリフトの仕様が変わったのか一時期Wではチャージできてなかったのがチャージできるようになってるな。スキルも当てれば相変わらずさくっと発動できる征服者、序盤のダメトレに使用しやすいプレス、遠隔ゆえミニオンからの回復量は低いが移動しながら高速連射可能なWで発動回数は多いフリフト、アーゴットならすべて使えるロマン枠オムにストーン。結構迷いそうかな?。 -- 2019-11-20 (水) 20:48:04 <1888084589>
  • ドランシールド強化と思ってたら遠隔攻撃チャンピオンにはナーフされてた。アーゴットは名誉melee扱いしてほしい -- 2019-11-21 (木) 13:56:24 <1877978579>
  • とはいってもアーゴットでどらんしーるどってかなり不利でもないと積まないからなあ。 -- 2019-11-21 (木) 22:16:47 <1888084589>
  • なんにも合うルーンなくなった何にすればええにゃ -- 2019-11-22 (金) 11:18:42 <1995373513>
  • つまりオムニストーン -- 2019-11-22 (金) 11:25:55 <3532178463>
  • あれ、征服者の変更前は魔導書持ってなかったっけ。魔導書の変更前は彗星だったし -- 2019-11-22 (金) 12:20:52 <3541030702>
    • 彗星時代はPでのCDRもあってレーンでQが撃てたからね 今は彗星回ろうとQ使うマナがないw -- 2019-11-22 (金) 16:41:55 <1883689733>
    • 魔導書は消去法での採用に近かったからな -- 2019-11-22 (金) 17:13:43 <985106963>
  • 征服者はW上げでも4になるレベル7までキーストーン無いに等しいね。でも大体発動するころにはパッシブ使い切ってるし実際効果的になるのが13レベルからという・・・上に出てるけどプレスアタックがサイレント変更入ってるからこっちのが良い気がする -- 2019-11-22 (金) 16:36:06 <1883689733>
    • 勝ちたいときはプレスで負けたくないときはフリフトかなあ、と思ってたら『移動で得られるエネルギーチャージ量が20%増加し、通常攻撃によるチャージ量が50%減少』とことんアーゴットに逆風のプレシーズンだな -- 2019-11-22 (金) 17:38:08 <1877978373>
    • 撃ってる最中もADは上昇し続けてるので完全にないに等しいということはないがW前にAD倍率が高いQEは撃ってるからなあ。征服者の秒数自体は伸びてるのでいっそ発動したらWすぐに切ってAA連打のほうが強いかもしれない -- 2019-11-25 (月) 23:59:07 <1888084589>
  • 握撃でええやん。レーンを無難に過ごせてHPも貰えるから最高だぞ -- 2019-11-22 (金) 19:34:25 <1995463516>
  • オムニで運ゲー楽しもうぜ -- 2019-11-25 (月) 01:22:24 <985121215>
    • 運ゲーは良いんだがあれ運ゲーなのにメリットやたら薄いと言う今のパチンコのようなルーンだからな。 -- 2019-11-25 (月) 23:45:32 <1888084589>
  • 本日の議題は突如編集・追加されたPros「中盤以降の高い持続火力」についてです -- 2019-11-23 (土) 14:05:42 <1786777928>
  • 個人の感想としては「別に高くないよ」です -- 2019-11-23 (土) 14:06:34 <1786777928>
  • デスダンス持ったら殴れてる限りは持続できるような気がする。人数不利だとそうでもない -- 2019-11-23 (土) 15:45:58 <1877978441>
  • 比較的高い方だとは思うよ -- 2019-11-23 (土) 15:49:29 <2123567434>
  • 高い方だと思うけど他のファイターと比べて特筆するほど高いとは思わない -- 2019-11-25 (月) 01:35:31 <2060912984>
  • 継続的にそこそこ高い割合ダメージを出し続けられるって点は特筆してもいい気がしなくもない -- 2019-11-25 (月) 03:47:42 <2094255091>
  • タンクと二人で手早くこっそりバロンできるのはハイマーADCアジールに次いでこいつくらいにはDPSでるくない -- 2019-11-25 (月) 04:05:20 <2110224520>
  • 対面する側として思うのはこいつコストの都合上全く息切れしないんだよな dpsで少しでも劣ってたら一生手出しできない -- 2019-11-25 (月) 10:08:55 <1922066720>
    • 今征服者持つからだいたいW上げたしな -- 2019-11-25 (月) 10:18:54 <828517904>
    • 俺も対面したときマシンガン受けたらガン逃げしてたけど使ってみるとP無いとただの豆鉄砲やんと。対面する自分もP意識して移動すると被ダメが大幅に減る。ダリウスなら仁王立ちでも余裕だけど -- 2019-11-25 (月) 12:19:51 <1883689733>
    • 昔に比べると豆鉄砲からエアーガンくらいに進化してるがパッシブのクールが長く武器すら積んでない序盤はきつく感じる。上でも上がってるプレスを積むと序盤は特に一瞬でごりっと減るので発動遅くなってトゥルー消された征服者よりは強気に出れるかと。 -- 2019-11-25 (月) 23:52:04 <1888084589>
  • そういやパッシブの割合ダメージが最大で2%削られてたんだよなあ。一周グルリしたとき12%減らされてる。あのころはプロで大人気だったからなあしみじみ -- 2019-11-26 (火) 00:33:00 <1877979569>
  • 昔は同一対象へのダメージ低下もあったがな -- 2019-11-26 (火) 01:05:30 <985106963>
  • 冷静沈着でマナ増えるんだしマナムネアーゴット誰かやってみてよ。マナは青鎌でどうにかなる -- 2019-11-26 (火) 15:55:57 <1883687446>
  • 貯まるのがクソ遅い -- 2019-11-26 (火) 16:01:18 <3069949845>
  • めっちゃ昔にやったけど青鎌が勿体ない上に涙の時点では貯めにくく、時間かけて2コアも作った割に大した火力もないところでマナが現状維持される 500マナ増えたところで1/2になるし差異無い程度 王剣で割合ダメージ与えてるほうがマシレベルだわ。URFではマナ防具マナムネビルドクソ強いんだけどなw -- 2019-11-26 (火) 19:13:08 <1883689733>
    • ずっと最大マナの3%だと思ってたわ…現在マナの3%なんだな -- 2019-11-26 (火) 19:30:49 <2035538977>
  • AAと同時にパッシブ当てると征服者スタックが1しか増えないバグ。ミニオンや中立なんかにAAしたときにパッシブが敵チャンピオンに当たると2スタック溜まる。敵チャンピオンにパッシブ付きAAしたときに近くにいる他の敵チャンピオンにパッシブが当たっても2スタックしか増えない -- 2019-11-27 (水) 02:38:54 <1877979353>
  • 最初の文が誤解招くので訂正すると、パッシブ付きAAを敵チャンピオンに当てても2スタックしか増えない。もしかしたらパッシブ付きAAがひとつのスキルとして判定されているのかもしれない -- 2019-11-27 (水) 02:41:08 <1877979353>
  • 久々にハイパーキネティックポジションリバーシブル使いたいねぇ・・・ -- 2019-12-01 (日) 00:55:13 <3715549508>
  • 名前間違ってるし使ったことないな? -- 2019-12-01 (日) 01:13:03 <243640157>
  • 可能なだけでやらないことも可能ならマルザハールと同じような役割が果たせるかもな -- 2019-12-01 (日) 01:16:40 <1877979570>
  • あれ使ったことないけどもしレンジ1500くらいあったら相手キャリー引き摺り出すの楽しそう -- 2019-12-01 (日) 05:33:37 <1922066720>
  • ハイパーキネティックポジションリバーサーはEに生きてるんだよなぁ カサやゾーイのRを誘拐できる数少ない技だぞ -- 2019-12-01 (日) 07:41:42 <1883689733>
  • 序盤弱すぎていまは使い物にならない -- 2019-12-02 (月) 18:31:54 New <1788509689>
  • LH用にQを3まで上げてからWEQ上げで序盤をごまかすんだ -- 2019-12-02 (月) 18:55:29 New <1877979251>
  • 久し振りに使ったら何もかも中途半端で泣けた Wにシールド戻したらいかんのか -- 2019-12-02 (月) 20:09:04 New <1933962389>
  • 前が万能寄りだったからしゃーない Wが本当に雑に使いやすすぎたしな -- 2019-12-02 (月) 20:50:57 New <1898689994>
  • 今中途半端なのは征服者溜まるまでに微妙に時間かかってレーン戦で力を発揮しにくいのが原因でしょ。つまりオムニストーンアーゴットで全部解決 -- 2019-12-03 (火) 00:06:45 New <1703773626>
  • パッシブの確定ダメージをナーフされたのが致命的 -- 2019-12-03 (火) 02:25:30 New <1788509689>
  • パッシブの確定ダメージをナーフされたのが致命的 -- 2019-12-03 (火) 02:25:31 New <1788509689>
  • ハイパーキネティックポジションリーバーサー別のチャンプで良いから使えるようにして欲しいわ -- 2019-12-03 (火) 10:36:31 New <1995545756>
  • 遠隔チャンピオンの征服者に調整予定だと。スタック持続時間が減るくらいだったらまだ闘えるが... -- 2019-12-03 (火) 10:51:16 New <1786776460>
  • メイジに多用されてるし遠隔チャンピオンのスキルも1スタックにするのが妥当だと思うけどRIOTだからなぁ・・・上昇値と回復量半減とかにしてきそう -- 2019-12-03 (火) 21:58:31 New <1883689733>
    • 公式見てきたが遠隔は8パーまで、回復量が低下だね。本格的にアーゴットで積む必要はないルーンになったね。 -- 2019-12-04 (水) 17:45:49 New <1786792709>
    • 他の征服者レンジドを地獄に叩き落としてでもナーフ回避しようとするの草。ライズとかカシオペアとかエズとか征服者ないと死にそうな連中ばっかりなんだから許してやれよ -- 2019-12-04 (水) 18:16:55 New <1786973353>
    • 結局スタック持続時間と回復量同時にナーフするらしいけどこう一つのものに対して複数箇所の調整いっぺんに入れようとするのRiotの悪い癖だと思うわ 具体的に何がどう悪さしていたのか判別できなくなるのに -- 2019-12-04 (水) 21:33:02 New <1922066720>
    • 前衛よりダメージもCCも受けにくいレンジドがメレーと同条件なのは不公平ってことでしょ。つまり前線に出るアーゴットは完全にとばっちり -- 2019-12-05 (木) 13:02:35 New <1883688072>
    • まだ他のキーストーンにする分岐点は超えていない、と思う。次点はプレスアタックになるのかな。また彗星や魔導所に戻る時代が来るとは思いたくないのだが -- 2019-12-05 (木) 16:27:18 New <1877979620>
    • 彗星のために使えるようなQのマナがもう無いから彗星には絶対的に帰れない 帰る場所すらないのよ -- 2019-12-06 (金) 01:03:25 New! <1883689733>
  • ブランブルベストはカウンターアイテムだけど1.5コアくらいできたアーゴットだとなんとかなっちゃうところあるからちゃんとソーンメイルにしような!(初手ブランブルにしつつもサンファイアにラッシュした愚かなサイオンを見ながら) -- 2019-12-05 (木) 09:41:22 New <1877979620>
  • 征服者ナーフで勝率下がってアーゴット自体に調整入って欲しい、ウルト待ち、w上げ待ち、マナきつくてロクにハラスも出来ない退屈チャンプのままにするくらいならいっそリワーク前に戻してくれ。せめてqの燃費は戻せ。 -- 2019-12-05 (木) 10:41:09 New <1787110040>
  • 元のアーゴットの方が燃費悪くて窮屈だったような気がする -- 2019-12-05 (木) 11:02:46 New <1883688072>
  • 環境に不満はあるけど今のアーゴット自身にはそこそこ満足してる -- 2019-12-05 (木) 11:07:42 New <1877979620>
  • リワーク前の面影が薄いし、戻すつってもなあ。 -- 2019-12-05 (木) 11:46:20 New <1898689994>
  • もうちょっと序盤から固くしてくれればなぁ -- 2019-12-05 (木) 12:32:46 New <828524906>
    • もともとwのバリアに支えられてた耐久力 -- 2019-12-05 (木) 13:31:54 New <1787110040>
    • もともとwのバリアに支えられてた耐久力だから今は序盤は大人しくcs取りましょうねって感じなんだよね、それがつまらん、強い弱いは別として -- 2019-12-05 (木) 13:34:35 New <1787110040>
    • Lv2でのEWオールインは強いしキルも狙えるけどその後はR覚えるlv6,Wのランクが5になるlv9まで本当に戦えないからな Wオンで練り歩くの好きだから使うけども -- 2019-12-05 (木) 14:56:31 New <2576251484>
    • その前段階の戦闘ですらQのマナコス重すぎと上げてないから火力がなくて使えない子で AAでハラスしようとしたらゴリ押しでファイター共に殺されるんだけどね・・・ -- 2019-12-06 (金) 00:59:08 New! <1883689733>
    • 戦える時間まで耐えましょうねって話なのになんで前出てんだよ。せっかちか -- 2019-12-06 (金) 01:23:54 New! <1786973927>
    • いや、R指したら10割で処刑するわけでもワンコンで処刑圏内の75%に削れるわけでもないやん? 戦闘開始までのお膳立てのダメを与えるマナも耐久力も無いよねって話よ レンジである意味が無いレベルにほぼすべてのメレーファイターに不利に落ちてる悲しみ -- 2019-12-06 (金) 02:58:26 New! <1883689733>
    • 削れる。征服者とイグナイトの力を信じろ -- 2019-12-06 (金) 12:37:33 New! <1883688072>
  • レンジ版ジャガーノートなのに殴り合い用のルーンアイテムがことごとくレンジが持つと弱体化するというね ADCが持ったらまずいのはわかるけどさあ・・・ -- 2019-12-05 (木) 17:22:06 New <1995365072>
    • いっそのことアーゴット様はのAAはメレー扱いにしよぜ。スレッシュみたいにさしてさ -- 2019-12-06 (金) 02:43:04 New! <2097693190>
    • スレッシュはレンジドなのよな・・・・・・ -- 2019-12-06 (金) 12:44:59 New! <3541030702>
  • 強化したらまたプロシーンで引っ張りだこになるからバフできないんだろうな -- 2019-12-06 (金) 01:40:29 New! <985121215>
  • Qマナなら返しても大丈夫そうだがシールドは無理だろうな。深海クラスには沈没してないからまだ使えるほうではあるんだけどね。 -- 2019-12-06 (金) 12:45:25 New! <1786792281>
    • 十分深海クラスやと思う・・・特に今シーズン環境でJGの重介護ないと勝手に負けるTOPとか他の4人からしたら地獄でしかない。ニッチなファンが居なければとっくに遺影レベル エルダーでRのCCまで消滅してるしピックするべきではないレベルまで落ちてるかと -- 2019-12-07 (土) 00:32:17 New! <1883689733>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.6 :
    • マナが増加、レベルアップごとのマナ自動回復が上昇。
    • 同じ対象に固有スキルの与ダメージが減少しないように。
    • Wのシールドが廃止され、コスト、クールダウン、ダメージ減少率が低下し、最大スキルレベルで切り替え式のスキルに変化。
    • Eにシールドが追加されダメージが上昇、コストが高スキルレベルで上昇し、クールダウンを調整。
    • Rの射程と詠唱時間が延び、ダメージが増加。
  • v9.4 : Qのコストが増加。Wのシールド量が減少、コストが低スキルレベルで増加。
    • Q - コラプトシェル
      • マナコスト : 60マナ ⇒ 80マナ
    • W - パージ
      • コスト : 45/50/55/60/65マナ ⇒ スキルレベルにかかわらず65マナ
      • シールド量 : 60/90/120/150/180(+増加体力×0.3) ⇒ 30/60/90/120/150(+増加体力×0.15)
  • v9.2 :
    • 物理防御が低下。
    • Qのコストが増加。
    • Wのクールダウンが低スキルレベルで延長。
  • v7.15:
    • リワーク
  • v1.0.0.99:
    • 実装


スポンサードリンク