Urgot: the Headsman's Pride
アーゴット:誇り高き処刑人

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力587892100
マナ312551247
物理防御24.53.380.6
魔法防御38.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復8.60.6519.6
攻撃力543.6115
攻撃速度0.6442.9%0.962
射程距離425
スキル名効果

ゾウン・デストラクション
(Zaun-Touched Bolt Augmenter)

Passive: AAまたはアシッドハンター(Q)でDMを与えた対象に、対象が与えるDMを減少(15%, 2.5s)させるDebuffを付与する。

アシッドハンター
(Acid Hunter)

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。ノクサス・コラプトシェル(E)の効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく(追尾する)。また、このスキルでLHを取るとコストの50%のMNが回復する。

物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 85%]

Cost: 40MN CD: 2s Range: 1000(通常時)/1200(ノクサス・コラプトシェル(E)ロックオン時)

テラーコンデンサー
(Terror Capacitor)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間はAAとアシッドハンター(Q)にSlow(1.5s)が付与される。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.8AP) + [最大MN × 8%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 16/15/14/13/12s

ノクサス・コラプトシェル
(Noxian Corrosive Charge)

Active: 指定地点に視界を得る腐食性の砲弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象にAR減少を与える。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加AD × 60%]

減少AR: 12/14/16/18/20% 効果範囲: 300

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

ハイパーキネティック・ポジションリバーサー
(Hyper-Kinetic Position Reverser)

Active: 1秒の詠唱後に指定敵Championと自身の位置を入れ替える。詠唱中にテラーコンデンサー(W)を使用することが出来、詠唱中は対象にSuppression(1s)を与え、入れ替わった後はSlow(40%, 3s)を与える。また入れ替わり後、自身と対象の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与え、被DM低減(5s)を得る。

低減DM率: 30/40/50% Flee効果範囲: 375

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550/700/850

今やネタの強さではなくなった愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v6.5

目次

Champion Spotlight

考察

相手との位置を入れ替えるUltを持ったスキルファイターMarksman/Fighter
扱いが難しそうな外見だが、戦い方はEを当てた後Q連打とシンプル
Marksmanではあるが、メインダメージ源は通常攻撃ではなくスキル連射という変り種
このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros
E→Q連射による高い瞬間火力・ハラス性能
スキルの射程が長い
Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
豊富なBuffとDebuffに加えシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
Ultのサプレッション、Wのスローによる高いGank性能
場面によっては強引にイニシエート出来る

Cons
逃げ性能が低め
マナの消費が激しい上に、マナが無いと何も出来ない
Eが当たらないと話にならない
Rangedの中では通常攻撃の射程が最低
スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
AOEのCDが長め

スキル紹介

Urgot_Passive.pngZaun-Touched Bolt Augmenter
攻撃力低下により殴り合いに強くなる。
相手の攻撃力を数値で下げるのではなく、通常攻撃やスキルなどのダメージを15%下げるデバフを付与すると考えていい。
UrgotAcidHunter.pngAcid Hunter
主力スキルその1。
EzrealのMystic Shotと酷似しているが、On-Hit Effectsは乗らない(一応Passiveの効果は乗る)上、弾速もかなり遅い。
Noxian Corrosive Chargeの効果を受けているユニットに追尾する機能だが、相手が視界外に逃げても追尾する(草むらに隠れたり、ステルス状態でもカーソル位置さえ合っていれば当たる)。
それどころか相手がターゲット不可状態(VladimirのSanguine Poolなど)でもお構い無しに追尾して当たる。
対象にカーソルを合わせて使用すればそのユニット目掛けて飛んでいくので、複数の相手がNoxian Corrosive Chargeを受けていて、一人を集中して狙いたい時は場合は活用しよう。
追尾時は追尾する探知範囲がある分射程が伸び視界ギリギリの相手にも追尾して飛んでいく。

CDが一律2sであるため、sheenを始めとするSpellblade系アイテムとの相性が良いが、通常攻撃の射程が425しかないことは注意。
UrgotTerrorCapacitor.pngTerror Capacitor
防御は勿論、逃げる敵を捕まえたり、逃げる味方をサポートしたりといかなる状況でも活躍できる。
シールド量に最大マナの8%が乗るためマナが重要なUrgotと相性がいいため、使い勝手がいい。
UrgotCorrosiveCharge.pngNoxian Corrosive Charge
主力スキルその2。着弾した場所の視界が取れる。
CDが少し長いが、高威力・長射程・AoE・AR低下・低燃費と素晴らしい性能を誇る。これを当てなければ話にならない。(ただし、当てるのが非常に難しい。要練習)
非常に珍しいDoTの物理ダメージなので、theblackcleaverの効果が最大限に発揮される(ダメージが発生する度にPassiveが発動する為)。
このスキルによるダメージは5回だが効果時間は6秒なので、少しCD低減を上げればAcid Hunterの追撃が3発決まる。
また、このスキルよるダメージ自体もAR低下分が有効なので実際のダメージは数値以上に高い。
UrgotPositionReverser.pngHyper-Kinetic Position Reverser
このスキルによるプレッシャーはかなりのもので、Gankにも強い。
AR,MRが大きく上昇するのでタワーダイブもできる。よほど防御力に自身が無い限り、集団戦ではイニシエートとして使わないこと。
このスキルを使用した時点で一定時間AR,MRが上昇するので、詠唱が中断される状況でもとりあえず使っておけば硬くなれる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

"Eternal life; endless torture."

「(未公開)」

攻撃時

「処刑する」

「ゴミどもの存在を検知」

「生き残るのは俺だけだ」

「全員死刑だ」

「必ず罰を」

「死ねば楽になる」

移動時

「目標地点、確認」

「休むことは許されぬ」

「この苦痛を終わらせる」

「恐怖を身に刻め」

「永遠の苦痛をくれてやる」

「システム異常なし」

「幸福なる者は抹殺するのみ」

「生きることは拷問に等しい」

「油圧システム作動」

挑発時

「残念だが、お前は死んだら終わりだ」

「怖いか? 死んでしまえば恐怖も終わるぞ」

ジョーク時

「俺は倒せん、仲間になれ。ちょうど新しい足が欲しかったところだ」

Upon Selection

"Eternal life; endless torture."

 永遠の命──終わりなき拷問だ。

Attacking

"Execute."

 処刑する。

"I detect the presence of scum."

 クズの存在を検出。

"Only I will remain."

 俺だけが生き残る。

"They are condemned."

 ヤツらは廃棄処分だ。

"Must... punish."

 ぶっ殺して……やる。

"Death is the only escape."

 死は唯一の逃げ道だ。

Movement

"Destination received."

 目的地を受け取った。

"Cannot... rest."

 休めない……ぞ。

"Endless misery."

 終わりなき苦痛。

"They will know fear."

 奴らは恐怖を知るだろう。

"The gift of eternal pain."

 永遠の苦しみを贈ろう。

"Systems ready."

 身体のどの部分も調子がいいぞ。

"The fortunate will be eradicated."

 運の良いやつらを根絶やしにしてやる。

"Existence is torment"

 存在は苦痛だ。

"Hydraulics activated."

 水理学システム起動。

Taunt

"There is no coming back from your demise."

 ここがお前の終焉の地だ。

"Fear? No...I am the mindkiller."

 恐ろしいか? まだだ……俺は精神破壊者だ。

Joke

"You can't beat me, so join me. I need a good pair of legs."

 お前は俺を倒せない、だから俺に加われ。ちょうど新しい足が欲しかったのだ。

小ネタ

  • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。

ストーリー

偉大な戦士は、それぞれ腕力や知恵をもって、あるいは武器の扱いに長じることによって、その武勲を世に知らしめるものだ。だが中には、とにかく「生き延びる」ことによって名を成す者もいる。かつてノクサス軍の偉大な兵士であったアーゴットは、まさに後者の例の最たるものであろう。敵の前線に捨て身で切り込んでいく戦法を常としていたアーゴットは、敵陣を混乱に陥れることを得意としたが、その過程で自らも重傷を負うことがしばしばだった。

酷使されつづけた彼の肉体がついに限界を迎え、体の自由が利かなくなった時、アーゴットにはノクサスの上級処刑官の役職が与えられた。この頃にはすでに両手の機能は失われており、歩くことさえおぼつかない状態であったため、動かなくなった手足の代わりに移植された大鎌のような義肢で、彼はその残酷な任務を遂行しつづけた。

アーゴットがついに最期を迎えたのは、彼が最高の栄誉を手にする寸前のことであった。その軍歴から、アーゴットはしばしばノクサス軍の派遣部隊に同行しており、遠征の先々で罪人を処刑する役目を負っていた。あるとき、敵軍への奇襲に成功した彼の所属部隊は、デマーシアの皇子であるジャーヴァンIVの捕縛に成功したのであった。高額の身代金を見込める大戦果であったが、遠く離れたノクサスに移送するのはリスクが高すぎるという判断から、アーゴットは処刑の準備に取りかかった。ところが皇子の命を奪おうとした、まさにそのとき、“デマーシアの勇士”ことガレンの率いるドーントレス・ヴァンガード隊が駆けつけ、これを阻止したのである。その際、皇子を救出しようと果敢に切り込んできたガレンの刃に、アーゴットは体を一刀両断され息絶えたのであった。

国の功労者である処刑人アーゴットの遺体は、ノクサスのブリーク・アカデミーに送られて、蘇生処置が施されることになった。しかし、長年酷使されつづけた彼の肉体は手の施しようがないほど損傷しており、死霊術師たちの技をもってしても蘇生は困難であることが判明したのである。しかし、そこへゾウンの権威ある学者であるスタンウィック・ピディドリー教授は、そうした諸々の問題への解決策をもたらした。かくして、ピディドリー博士の研究室で、アーゴットの新しくも禍々しい肉体が作成された。

そして、金属の血管を巡る禁断の魔法エネルギーに命を吹き込まれた“誇り高き処刑人”、人間とも機械ともつかぬ存在として生まれ変わったアーゴットは今、自分を殺した男を捜し出そうとしている。

There are warriors who become great for their strength, cunning, or skill with arms. Others simply refuse to die. Urgot, once a great soldier of Noxus, may constitute a case in support of the latter. Prone to diving headlong into enemy battle lines, Urgot sowed chaos throughout the enemy ranks, often sustaining grievous injuries in the process.

When his body was unable to weather further abuse, the crippled Urgot was delegated to the position of High Executioner of Noxus. By this time, his hands had been ruined and he could barely walk. Scythe-like grafts affixed to his maimed limbs served to carry out his bloody work.

Urgot finally met his end at what should have been his finest hour. Because of his military background, he often accompanied detachments into foreign territory to carry out judgment. After ambushing an enemy force, Jarvan IV, Crown Prince of Demacia, fell into the clutches of Urgot's division. Too far from Noxus to risk transporting their prize for ransom, Urgot prepared to dispose of their captive. At the final moment, however, Garen led the Dauntless Vanguard to intervene, and Urgot was cut in two by the zealous warrior as he scrambled to free his Prince.

In recognition of his service, the executioner's remains were remanded to the Bleak Academy for reanimation. However, a lifetime of abuse had left his body in a catastrophic state, proving problematic to the necromancers' craft. Professor Stanwick Pididly, the prevailing scholar of Zaun, offered a solution. Within Pididly's laboratories, a nightmarish new body was forged for Urgot.

Now, as much machine as man, with necromantic energies coursing through his metal veins, Urgot searches for the man who ended his life.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつのultはどういう原理なんだ? あとどういう個性を表現するためにこんなultになったのかも分からん 教えてくださいアーゴットプロの皆さん -- 2017-05-21 (日) 16:24:28 <828900570>
  • ストーリーとultの関係がわけわかないけどそのultが人気でriotを悩ませてる -- 2017-05-22 (月) 11:40:02 <1009197191>
    • 単純に名前をつけたやつのセンスが良すぎた。 この見た目で「ハイパーキネティック・ポジションリバーサー」だぞ -- 2017-05-22 (月) 11:45:19 <979019476>
  • マークスマンなのにサブがファイターってのも悩みの一つだよね、Ultはストーリー的に敵の前線に捨て身で切り込んでいく戦法と同行してた派遣部隊がJ4を捕縛した事からきたのではないかって考えた。集団戦になって睨み合いになって動かない時に敵のADCが不用意にアーゴットのUlt射程に入ってた時にもう我慢ならねえ!ってUltを発動!自分はイニシエートして敵陣の中心に殴りこみ!&Ultで捕まえた敵ADCを味方に処刑させる。そして敵陣に突っ込み一秒でも長く生きる為にUltで上昇するAR、MRと運がよければFearを周りにばら撒いて敵の攻撃を全部受け止め、味方が集団戦で勝つ様を祈りつつ、灰色の画面で緑色の体液をぶちまけるアーゴットを眺めている時に思いつきました。 -- 2017-05-22 (月) 12:18:58 <2579064408>
  • こわ -- 2017-05-27 (土) 10:24:39 <3681212287>
  • スキルの説明に入れ替わり後のFleeが自身と対象の周囲になってるけど、実際は自分の周囲だけだよね。今バグで入れ替わった後の対象からエフェクト出てるけど -- 2017-05-24 (水) 15:47:14 <982131865>
  • 昔のXerathみたいに移動する・しないを切り替えて戦うチャンプになるらしいな -- 2017-06-02 (金) 02:29:30 <3033019306>
  • さらにはメレーとレンジドも切り替わるみたいだね -- 2017-06-02 (金) 12:31:35 <3692731218>
  • どっかに情報出てる?Surender at 20にはでてなかったけど -- 2017-06-02 (金) 13:23:54 <235639648>
    • あくまでリーク情報だから確定ではないよ、でもめちゃくちゃ楽しそうだった -- 2017-06-02 (金) 18:32:58 <1009009319>
  • リメイクとかいう実質削除くだんねぇなぁ -- 2017-06-02 (金) 12:39:31 <2577105304>
  • ハイパーキネティック・ポジションリバーサーある限り、アーゴット様はどうなろうとアーゴット様だろうが -- 2017-06-02 (金) 14:26:35 <654510041>
    • そのハイパーキネティック・ポジションリバーサーが無くなるんやぞ。ハイパーキネティック・ポジションリバーサーの無いアーゴット様なんてアーゴット様じゃない。実質削除やぞ -- 2017-06-02 (金) 15:45:50 <982131865>
    • ハイパーキネティック・市中引き回し獄門処刑になりそうで嫌いじゃないけど好きだよ -- 2017-06-02 (金) 18:27:36 <2080342903>
    • パワーワードやめろ。暴れん坊将軍のテーマ流しながらアーゴットがultぱなすビジョンが頭から離れなくなったじゃないかどうしてくれる -- 2017-06-02 (金) 21:41:31 <983302542>
  • ワーウィックのリメイク好き。ガリオのリメイク嫌い -- 2017-06-02 (金) 20:04:05 <21497078>
  • 新しいUltの名前に全く魅力を感じられない。Ultの名前がハイパーキネティック・ポジションリバーサーというだけで凄い魅力があったのに -- 2017-06-03 (土) 20:34:40 <982131865>
    • LOL使う時技名叫びたいスキル名ランキングナンバー1だからな -- 2017-06-04 (日) 09:00:22 <2055652369>
  • 矛盾こそがアイデンティティなurgot様かわいそう -- 2017-06-03 (土) 22:34:33 <1701715617>
  • 『スキル構成が古臭すぎて置いてきぼり』『コンセプトが行方不明』が現状のリワーク対象だしな。Riot的にも削除してえ! ってチャンプを対象にしてるんだからそりゃそうなるよ -- 2017-06-04 (日) 09:03:47 <2055652369>
    • アウトレンジでひたすらいじめるスキルキャスターが数秒詠唱しながら敵陣ど真ん中に突っ込んでいくって凄まじいよな。urgot様じゃなかったら許されない -- 2017-06-05 (月) 10:45:40 <19002642>
  • まだリーク段階だしriotもハイパーキネティック。ポジションリバーサーの魅力は理解してると思うから無くなることはないんじゃないかな(希望)リーク情報も本当にありそうなスキルかと言われたら微妙だし -- 2017-06-05 (月) 10:19:30 <2237196290>
    • 魅力あるUltが変えられて勝率最下位に叩き落されたレクサイの例を忘れてはいけない -- 2017-06-06 (火) 16:16:33 <982131865>
    • 前のUltが魅力あったかと言われればそんなことはないからセーフ -- 2017-06-07 (水) 19:54:07 <2232708558>
    • 特殊なTPってだけだったからな。ユニークさでは今のUltが上だと思われる。強い弱いで言うと まあアレだが…… -- 2017-06-10 (土) 08:55:12 <2110100153>
  • Urgotで今勝ててるしリメイク来てほしくないでござる -- 2017-06-06 (火) 03:24:07 <1013656936>
  • LJLでピックされてるやん -- 2017-06-10 (土) 21:52:59 <2037623892>
  • 勝っとるやん……! -- 2017-06-10 (土) 22:45:44 <1854361312>
  • 実況でハイパーキネティックポジションリバーサーって言うたびに爆笑してた -- 2017-06-10 (土) 22:57:10 <1924006268>
  • もうトロールとは言わせない -- 2017-06-11 (日) 12:21:49 <2048037967>
  • 本当にピックされただけでわろてしもた -- 2017-06-12 (月) 13:08:02 <21755395>
  • 一番最初のチャンプだからか結構な頻度で10BANされてて笑う -- 2017-06-11 (日) 03:44:45 <1013656936>
  • アーゴット先輩LJLピックおめでとうございます!パズ選手に感謝w -- 2017-06-11 (日) 07:40:28 <1036167794>
  • ムラマナ黒斧からのビルドに悩んだ結果脅威へとワシは進んだ 割と強かった -- 2017-06-11 (日) 16:32:33 <828540248>
  • マルモ積みをよく見る。パッシブ発動からの粘りがヤバい -- 2017-06-11 (日) 16:38:39 <2048037967>
  • もうこの情報もいらなくなるけどEで視界とれるんだな。敵bushに打ち込もう。 -- 2017-06-11 (日) 17:26:14 <1012550720>
  • リメイク後のULTはお向かい(DOTA2)のchaos kightよろしく。対象指定からの瞬時引き寄せ+CCとかかなぁ・・・って気がする。 -- 2017-06-11 (日) 20:58:31 <1011450015>
  • 味方と敵の位置を入れ替える、とか考えたけど二人指定は無理か -- 2017-06-11 (日) 22:16:44 <2110472789>
    • 対象Aに重ねてRを押し、対象Bに重ねてRを離すと対象2体の位置を交換、対象に重ねてRを押してそのまま離すと対象と自分を入れ変えるとかの手段はあるな。ビクターとかランブル方式を対象指定に移行で -- 2017-06-16 (金) 00:45:29 <3700447055>
  • P1がピック、ケネンのカウンターとしてピックされてるね -- 2017-06-12 (月) 08:37:14 <1888199992>
  • あくまでも推測だけど、今まで明確なカウンターがいなかったとされるケネンのカウンターになるから急に使われたんやろなぁ。p1がLJLを参考にしたかは知らない。 -- 2017-06-12 (月) 10:51:37 <828376771>
  • 不在と言われてきたtopADケネンのカウンターはうるごっちだった…? -- 2017-06-13 (火) 04:14:41 <2048037967>
  • マスタリー7を目指して使い込んでるんだけど、この物体なんだかよくわからないけれどもダメージ出せるんだな。 なぜか敵タンクが溶けていく。 -- 2017-06-13 (火) 00:25:43 <3672492707>
  • 黒斧とeでアーマー4割削れるからな。単体火力だけならくっそ強い。なお、aoe -- 2017-06-13 (火) 00:39:12 <2012567832>
  • 最近使いだしたんだけどAOE以外不満無くて気に入った。リメイクであまり大きく変わらないで欲しいなぁ -- 2017-06-14 (水) 19:16:45 <3064506716>
  • マスタリー7取れたけど、こいつめっちゃ強いじゃん。見た目が酷いだけじゃん。…見た目は変更ないんだっけ? -- 2017-06-16 (金) 00:25:34 <3672492707>
  • リーク情報では6脚なるらしいしちょっとは変わるんじゃないかって思う。確定ではないけど -- 2017-06-17 (土) 19:56:14 <2128293029>
  • 変更されたジークと相性良くない? 若干マナが物足りないけど、アーゴットの欲しいものが全部詰まってる。しかもultとが完璧にかみ合う。新しいコアアイテムとして2,3手目に積んでるわ。 -- 2017-06-16 (金) 03:20:06 <3532265776>
  • こんなチャンプいたっけ -- 2017-06-16 (金) 04:30:29 <3705155359>
  • ハイパーキネティックポジションリバースされてーのかテメー -- 2017-06-16 (金) 04:46:32 <2012567542>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーだろデマーシアすんぞ -- 2017-06-17 (土) 19:59:45 <3705163409>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサー←名詞 ハイパーキネティックポジションリバース←動詞 この違いがわからぬのか! -- 2017-06-17 (土) 20:08:48 <2012567542>
    • 面倒くせえからハイパーキネティックなんちゃらかんちゃらで統一しよ? -- 2017-06-17 (土) 20:19:15 <654510041>
    • リバーサー受けてーのかだったら語尾を変えなくてもいけるいける。ところでこれ直訳で超動的位置反転って訳していいの? -- 2017-06-17 (土) 20:34:23 <1914063988>
  • 買って5日目ノーマルで対面G1フィオラに15/0/3でガチキャリーしてきた。もうランクでつかってもいいかな。 -- 2017-06-19 (月) 10:13:22 New <3725122494>
  • Urgotさん、Champion.ggで存在が抹消されてて笑う -- 2017-06-19 (月) 20:18:05 New <2037735450>
  • 結構前からurgotもボリベアもウディアもripだぞ あとシャコ速にまとめられてたけど他のtopチャンピオンのopggひらいでurlのチャンピオン名urgotに変えてアクセスすれば今でもビルドみれる -- 2017-06-19 (月) 23:25:41 New <830507917>
    • 別にtopチャンプである必要はない。あくまでも、topでのurgotの情報が見たい場合。midでのurgotの情報が欲しかったら、topの部分をmidに他チャンプの名前の部分をurgotに変更するのだ -- 2017-06-20 (火) 20:59:55 New <3097793029>
  • champion.ggでurgotのページが消されてることを言ってるのになぜopggが出てくるんだ -- 2017-06-20 (火) 21:11:01 New <3705163409>
    • ちな今はもう直ってるぞ -- 2017-06-20 (火) 21:11:35 New <3705163409>
  • 膝ショットガンが事実だと…。するとEQQQかWのどちらかは無くなるのか -- 2017-06-21 (水) 08:09:54 New <983302542>
  • 貴公、膝ショットガンULT説があるじゃあないか(ねっとり) -- 2017-06-21 (水) 09:33:30 New <2011212830>
  • 膝ショットガンがホーミングして全弾命中する可能性 -- 2017-06-21 (水) 10:48:45 New <3069916695>
    • 曲がる弾丸を思い出す -- 2017-06-21 (水) 23:13:09 New! <2128293029>
  • 膝ミサイルだったらジャンパーソンだった、おっさんしか判らんだろうが -- 2017-06-21 (水) 11:51:41 New <654510041>
    • 自分はサイボーグ004が出てきたわ -- 2017-06-21 (水) 12:16:44 New <2110472789>
  • 膝ショットガンが当たった相手と位置を入れ替えるんでしょ? -- 2017-06-21 (水) 13:07:18 New <2114866706>
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