Urgot: the Headsman's Pride
アーゴット:誇り高き処刑人

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力587892100
マナ312551247
物理防御24.53.380.6
魔法防御30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復8.60.6519.6
攻撃力543.6115
攻撃速度0.6442.9%0.962
射程距離425
スキル名効果

ゾウン・デストラクション
(Zaun-Touched Bolt Augmenter)

Passive: AAまたはアシッドハンター(Q)でDMを与えた対象に、対象が与えるDMを減少(15%, 2.5s)させるDebuffを付与する。

アシッドハンター
(Acid Hunter)

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。ノクサス・コラプトシェル(E)の効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく(追尾する)。また、このスキルでLHを取るとコストの50%のMNが回復する。

物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 85%]

Cost: 40MN CD: 2s Range: 1000(通常時)/1200(ノクサス・コラプトシェル(E)ロックオン時)

テラーコンデンサー
(Terror Capacitor)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間はAAとアシッドハンター(Q)にSlow(1.5s)が付与される。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.8AP) + [最大MN × 8%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 16/15/14/13/12s

ノクサス・コラプトシェル
(Noxian Corrosive Charge)

Active: 指定地点に腐食性の砲弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを減少させる。また指定地点の視界を得る。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加AD × 60%]

減少AR: 12/14/16/18/20% 効果範囲: 300

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

ハイパーキネティック・ポジションリバーサー
(Hyper-Kinetic Position Reverser)

Active: 1秒間詠唱後に指定敵Championと自身の位置を入れ替える。詠唱中は対象にSuppression(最大1s)を与え、入れ替わった後は対象にSlow(40%, 3s)を与える。また詠唱中にテラーコンデンサー(W)を使用することが出来る。このスキル使用時後、周囲の敵にFlee(1.5s)を与え、被DM低減(5s)が付与される。

低減DM率: 30/40/50% Flee効果範囲: 375

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550/700/850

今やネタの強さではなくなった愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v6.5

目次

Champion Spotlight

考察

相手との位置を入れ替えるUltを持ったスキルファイターMarksman/Fighter
扱いが難しそうな外見だが、戦い方はEを当てた後Q連打とシンプル
Marksmanではあるが、メインダメージ源は通常攻撃ではなくスキル連射という変り種
このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros
E→Q連射による高い瞬間火力・ハラス性能
スキルの射程が長い
Marksmanの割に高めの防御力と基礎Health
豊富なBuffとDebuffに加えシールドも持つ為1vs1の殴り合いで強い
Ultのサプレッション、Wのスローによる高いGank性能
場面によっては強引にイニシエート出来る

Cons
逃げ性能が低め
マナの消費が激しい上に、マナが無いと何も出来ない
Eが当たらないと話にならない
Rangedの中では通常攻撃の射程が最低
スキルが特殊であるため、チームとの連携が重要
AOEのCDが長め

スキル紹介

Urgot_Passive.pngZaun-Touched Bolt Augmenter
攻撃力低下により殴り合いに強くなる。
相手の攻撃力を数値で下げるのではなく、通常攻撃やスキルなどのダメージを15%下げるデバフを付与すると考えていい。
UrgotAcidHunter.pngAcid Hunter
主力スキルその1。
EzrealのMystic Shotと酷似しているが、On-Hit Effectsは乗らない(一応Passiveの効果は乗る)上、弾速もかなり遅い。
Noxian Corrosive Chargeの効果を受けているユニットに追尾する機能だが、相手が視界外に逃げても追尾する(草むらに隠れたり、ステルス状態でもカーソル位置さえ合っていれば当たる)。
それどころか相手がターゲット不可状態(VladimirのSanguine Poolなど)でもお構い無しに追尾して当たる。
対象にカーソルを合わせて使用すればそのユニット目掛けて飛んでいくので、複数の相手がNoxian Corrosive Chargeを受けていて、一人を集中して狙いたい時は場合は活用しよう。
追尾時は追尾する探知範囲がある分射程が伸び視界ギリギリの相手にも追尾して飛んでいく。

CDが一律2sであるため、sheenを始めとするSpellblade系アイテムとの相性が良く見えるが、肝心の通常攻撃の射程が425しかないので相性はイマイチ。
UrgotTerrorCapacitor.pngTerror Capacitor
防御は勿論、逃げる敵を捕まえたり、逃げる味方をサポートしたりといかなる状況でも活躍できる。
シールド量に最大マナの8%が乗るためマナが重要なUrgotと相性がいいため、使い勝手がいい。
UrgotCorrosiveCharge.pngNoxian Corrosive Charge
主力スキルその2。着弾した場所の視界が取れる。
CDが少し長いが、高威力・長射程・AoE・AR低下・低燃費と素晴らしい性能を誇る。これを当てなければ話にならない。(ただし、当てるのが非常に難しい。要練習)
非常に珍しいDoTの物理ダメージなので、theblackcleaverの効果が最大限に発揮される(ダメージが発生する度にPassiveが発動する為)。
このスキルによるダメージは5回だが効果時間は6秒なので、少しCD低減を上げればAcid Hunterの追撃が3発決まる。
また、このスキルよるダメージ自体もAR低下分が有効なので実際のダメージは数値以上に高い。
UrgotPositionReverser.pngHyper-Kinetic Position Reverser
このスキルによるプレッシャーはかなりのもので、Gankにも強い。
AR,MRが大きく上昇するのでタワーダイブもできる。よほど防御力に自身が無い限り、集団戦ではイニシエートとして使わないこと。
このスキルを使用した時点で一定時間AR,MRが上昇するので、詠唱が中断される状況でもとりあえず使っておけば硬くなれる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

"Eternal life; endless torture."

「(未公開)」

攻撃時

「処刑する」

「ゴミどもの存在を検知」

「生き残るのは俺だけだ」

「全員死刑だ」

「必ず罰を」

「死ねば楽になる」

移動時

「目標地点、確認」

「休むことは許されぬ」

「この苦痛を終わらせる」

「恐怖を身に刻め」

「永遠の苦痛をくれてやる」

「システム異常なし」

「幸福なる者は抹殺するのみ」

「生きることは拷問に等しい」

「油圧システム作動」

挑発時

「残念だが、お前は死んだら終わりだ」

「怖いか? 死んでしまえば恐怖も終わるぞ」

ジョーク時

「俺は倒せん、仲間になれ。ちょうど新しい足が欲しかったところだ」

Upon Selection

"Eternal life; endless torture."

 永遠の命──終わりなき拷問だ。

Attacking

"Execute."

 処刑する。

"I detect the presence of scum."

 クズの存在を検出。

"Only I will remain."

 俺だけが生き残る。

"They are condemned."

 ヤツらは廃棄処分だ。

"Must... punish."

 ぶっ殺して……やる。

"Death is the only escape."

 死は唯一の逃げ道だ。

Movement

"Destination received."

 目的地を受け取った。

"Cannot... rest."

 休めない……ぞ。

"Endless misery."

 終わりなき苦痛。

"They will know fear."

 奴らは恐怖を知るだろう。

"The gift of eternal pain."

 永遠の苦しみを贈ろう。

"Systems ready."

 身体のどの部分も調子がいいぞ。

"The fortunate will be eradicated."

 運の良いやつらを根絶やしにしてやる。

"Existence is torment"

 存在は苦痛だ。

"Hydraulics activated."

 水理学システム起動。

Taunt

"There is no coming back from your demise."

 ここがお前の終焉の地だ。

"Fear? No...I am the mindkiller."

 恐ろしいか? まだだ……俺は精神破壊者だ。

Joke

"You can't beat me, so join me. I need a good pair of legs."

 お前は俺を倒せない、だから俺に加われ。ちょうど新しい足が欲しかったのだ。

小ネタ

  • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初は使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚ranged」「urgod"様"」というネタが流行っていたためだと思われる。

ストーリー

偉大な戦士は、それぞれ腕力や知恵をもって、あるいは武器の扱いに長じることによって、その武勲を世に知らしめるものだ。だが中には、とにかく「生き延びる」ことによって名を成す者もいる。かつてノクサス軍の偉大な兵士であったアーゴットは、まさに後者の例の最たるものであろう。敵の前線に捨て身で切り込んでいく戦法を常としていたアーゴットは、敵陣を混乱に陥れることを得意としたが、その過程で自らも重傷を負うことがしばしばだった。

酷使されつづけた彼の肉体がついに限界を迎え、体の自由が利かなくなった時、アーゴットにはノクサスの上級処刑官の役職が与えられた。この頃にはすでに両手の機能は失われており、歩くことさえおぼつかない状態であったため、動かなくなった手足の代わりに移植された大鎌のような義肢で、彼はその残酷な任務を遂行しつづけた。

アーゴットがついに最期を迎えたのは、彼が最高の栄誉を手にする寸前のことであった。その軍歴から、アーゴットはしばしばノクサス軍の派遣部隊に同行しており、遠征の先々で罪人を処刑する役目を負っていた。あるとき、敵軍への奇襲に成功した彼の所属部隊は、デマーシアの皇子であるジャーヴァンIVの捕縛に成功したのであった。高額の身代金を見込める大戦果であったが、遠く離れたノクサスに移送するのはリスクが高すぎるという判断から、アーゴットは処刑の準備に取りかかった。ところが皇子の命を奪おうとした、まさにそのとき、“デマーシアの勇士”ことガレンの率いるドーントレス・ヴァンガード隊が駆けつけ、これを阻止したのである。その際、皇子を救出しようと果敢に切り込んできたガレンの刃に、アーゴットは体を一刀両断され息絶えたのであった。

国の功労者である処刑人アーゴットの遺体は、ノクサスのブリーク・アカデミーに送られて、蘇生処置が施されることになった。しかし、長年酷使されつづけた彼の肉体は手の施しようがないほど損傷しており、死霊術師たちの技をもってしても蘇生は困難であることが判明したのである。しかし、そこへゾウンの権威ある学者であるスタンウィック・ピディドリー教授は、そうした諸々の問題への解決策をもたらした。かくして、ピディドリー博士の研究室で、アーゴットの新しくも禍々しい肉体が作成された。

そして、金属の血管を巡る禁断の魔法エネルギーに命を吹き込まれた“誇り高き処刑人”、人間とも機械ともつかぬ存在として生まれ変わったアーゴットは今、自分を殺した男を捜し出そうとしている。

There are warriors who become great for their strength, cunning, or skill with arms. Others simply refuse to die. Urgot, once a great soldier of Noxus, may constitute a case in support of the latter. Prone to diving headlong into enemy battle lines, Urgot sowed chaos throughout the enemy ranks, often sustaining grievous injuries in the process.

When his body was unable to weather further abuse, the crippled Urgot was delegated to the position of High Executioner of Noxus. By this time, his hands had been ruined and he could barely walk. Scythe-like grafts affixed to his maimed limbs served to carry out his bloody work.

Urgot finally met his end at what should have been his finest hour. Because of his military background, he often accompanied detachments into foreign territory to carry out judgment. After ambushing an enemy force, Jarvan IV, Crown Prince of Demacia, fell into the clutches of Urgot's division. Too far from Noxus to risk transporting their prize for ransom, Urgot prepared to dispose of their captive. At the final moment, however, Garen led the Dauntless Vanguard to intervene, and Urgot was cut in two by the zealous warrior as he scrambled to free his Prince.

In recognition of his service, the executioner's remains were remanded to the Bleak Academy for reanimation. However, a lifetime of abuse had left his body in a catastrophic state, proving problematic to the necromancers' craft. Professor Stanwick Pididly, the prevailing scholar of Zaun, offered a solution. Within Pididly's laboratories, a nightmarish new body was forged for Urgot.

Now, as much machine as man, with necromantic energies coursing through his metal veins, Urgot searches for the man who ended his life.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 機動力かAoEのどっちかは欲しい -- 2017-01-15 (日) 19:37:03 <3023676013>
  • E(とult)があるだルルォ!? -- 2017-01-15 (日) 19:41:15 <3069917332>
    • 増加AD × 60% -- 2017-01-15 (日) 20:05:25 <3023676013>
  • 初手トリニティフォース積んだアーゴットにぼっ立ち殴りあい勝てる奴おる? -- 2017-01-17 (火) 16:39:26 <2582453359>
  • トリニティ積んだオラフ兄貴 -- 2017-01-19 (木) 17:19:33 <654510041>
    • ぼっ立ち殴りあいなら斧を拾えないから勝てそう -- 2017-01-19 (木) 17:38:32 <3023676013>
  • 血剣積んだDraaaaaven様なら勝てそう -- 2017-01-19 (木) 18:38:30 <3705163409>
  • なんかレイト勝率高くね。前からだっけ -- 2017-01-25 (水) 18:56:11 <1980345356>
  • 一応だけどADCだからね。特にスキルはULTを覗けばレベル5で真価を発揮する系の高性能のスキルが3つ。 -- 2017-01-27 (金) 03:25:33 <1922852896>
    • Ultも一応850とかいう対象指定スキルにあるまじき射程からキャッチできるしな -- 2017-01-27 (金) 03:45:42 <1986836510>
    • 550が短すぎるんだよなぁ… -- 2017-01-27 (金) 21:36:01 <3023676013>
    • ただし、マークスマン/ファイターのこいつをADCやタンクとして使う人が多いから、勝率自体は振るわない模様。やっぱりマークスマンとADC、ファイターとタンクって違うんやなって -- 2017-01-27 (金) 22:21:54 <2232302061>
  • 1斧2マナムネ3PDで積んだら 苦手な張り付いて来るフィオラ オラフを完封出来る -- 2017-01-27 (金) 00:21:37 <2127009549>
  • そこにたどり着くまでのLaningでボコられるんだよなぁ -- 2017-01-27 (金) 04:23:59 <2118223550>
  • 1〜5まではタワーからちょっと離れた場所で斧に被弾したらアウト。6以降は強引にこられて無理ゲーレベルなのにどうやって兄貴相手にそこまで育っててんですか!jgもアーゴット育って役にたつんかわからんから輪をかけてこないのに! -- 2017-01-27 (金) 14:27:21 <654510041>
  • 兄貴相手するときはあきらめてフロハ積んでチームに貢献するとええで(適当 -- 2017-01-27 (金) 14:27:21 <654510041>
  • ついにリワークくるー!? -- 2017-02-01 (水) 07:59:01 <1873351982>
  • スキルセットと構成要素に統一性を持たせる目的か…… 願わくばハイパーキネティックポジションリバーサー側に合わせられますように -- 2017-02-01 (水) 08:28:53 <1986837471>
    • meleeになって飛びついて片手のナイフでブッ刺すまで見えた -- 2017-02-01 (水) 14:07:30 <3023676013>
  • E当てて遠距離からQ連打する楽しみがなくなるのは嫌じゃ… -- 2017-02-01 (水) 12:17:01 <2114999147>
  • タンク、遠距離スキル持ちファイター、スキル主体ADC...彼の明日はどっちだ -- 2017-02-01 (水) 12:32:00 <983302555>
    • 全部ある意味間違ってないってのがすげえな -- 2017-02-02 (木) 00:14:11 <2245079635>
    • どう変更されるか分からないのが笑える。 -- 2017-02-02 (木) 02:17:58 <714290085>
  • 「力と引き換えに人間性を捨てた恐怖のサイボーグ」この一文から想像するとメカっぽくなってハイパーキネティックポジションリバーサーは残る(願望)。だとしたらタンクアプデかなぁ -- 2017-02-02 (木) 02:18:22 <235639648>
  • アーゴットのスキルそこまでかみ合ってないとは思わないんだけどな。リバーサーとシールドで耐えながら、ADCとかに回避できないQ連射するのが仕事だし -- 2017-02-05 (日) 20:18:05 <2580492734>
    • 折角の長射程なのに耐えながらってところはいまいち噛み合って無さあるのでは -- 2017-02-07 (火) 06:25:44 <2109923819>
    • タイマン強いスキルセットなのにRで拘束してる間自分も動けないからって意見が一番納得できた(エアプ -- 2017-02-11 (土) 04:27:04 <2117908417>
  • EのCDと効果時間QのCDbuffしてくれたらリワークなんぞいらんのだが -- 2017-02-02 (木) 09:44:38 <2082582962>
  • リワークきらい -- 2017-02-04 (土) 08:46:22 <2577216842>
  • リワークってなんぞ。リメイクじゃないん? -- 2017-02-05 (日) 00:27:34 <2117086163>
  • reworkとは:主な意味 再作業; リワーク; 再加工; 再処理 -- 2017-02-05 (日) 01:38:38 <3023676013>
    • Urgotとは: -- 2017-02-07 (火) 05:10:17 <3705155359>
    • reworkとは、でリワークって入ってるの何なんだろう。 よくあるけどさ -- 2017-02-11 (土) 05:19:39 <2581840660>
    • Urgotとは:ハイパーキネティックポジションリバーサー発射台、日本lolwikiの顔役、またはopggの死体担当 -- 2017-02-11 (土) 05:21:03 <1980276364>
  • EQQ -- 2017-02-11 (土) 07:05:46 <2011223997>
  • 代名詞のEQQQも日本鯖ならレベル2からできるな。NAじゃpingのせいでかなりシビアだった -- 2017-02-13 (月) 12:37:43 <2048037967>
  • EUcsでTOPアーゴット様がpickされたようだ なお -- 2017-02-13 (月) 11:25:51 <3697597717>
  • 俺がまだ下手なだけかもだけどtopの時でガレンとかダリウス、マルファイトみたいな硬いタンクの時ってどう立ち回ればいいですか?体力削る前にマナがきれてしまうので -- 2017-02-14 (火) 10:53:43 <2151020725>
  • AAでもハラスをする。ダリウスなんかの場合は勝手に押しこんでくれるから森を呼ぶ -- 2017-02-14 (火) 11:05:02 <1986841442>
    • Dariは特にgank呼ぶとWのslowが役立つよな -- 2017-02-14 (火) 22:19:25 <2581840660>
  • lv2でオールインしてもマナが切れるからQのレベルが2になってから本番 -- 2017-02-14 (火) 18:42:35 <2114254535>
  • アーゴットさんのスキルセットはちぐはぐなんだけど、EQQQの追尾、殴り合いに強いパッシブ&貴重な物理dot、ハイパーキネティックポジションリバーサー、Wのシールド付きスローとどれもアーゴットさんらしいところだから消されては困るんだよな…Rを残すならタンクスキルのWを取っ払うわけにはいかないし、QとEは噛み合ってるから外せない・・・うごご -- 2017-02-14 (火) 23:49:24 <2638308853>
  • ここはひとつMeleeにして、QはAA強化+Eのデバフついてる奴に対してBlink付与とかにしよう -- 2017-02-16 (木) 18:54:20 <3023431494>
  • なんか中途半端に硬くて思ったより火力出すから本人が倒せると戦ってんのかやけくそなのかわからないので味方に来てほしくない(暴論) -- 2017-02-16 (木) 00:21:23 <2011491666>
  • 昔からいるくせにスキンが無さすぎる 新しくなってからはドンドン追加頼むよRIOT -- 2017-02-16 (木) 12:07:54 <1786937755>
  • 初手トリニティフォースだとしてその後のビルドは何がいいかで悩んでるんだけど何がいいかな? -- 2017-02-17 (金) 04:30:29 <1788844325>
  • デスダンスでサステイン稼いであとはステラックと、相手見て防具積めばいいんじゃない?AllADでもなきゃヴィサージュは三手目くらいに入れていいかも。 -- 2017-02-19 (日) 19:46:46 <2096534566>
  • ランクもノーマルもよくやるけどここ数ヶ月は存在を確認してないわ。ただちにリワークすべきチャンプNO1 -- 2017-02-17 (金) 05:40:28 <1013018681>
  • そういやADチャンプは脅威ビルドにするの流行ってるけどUrgot様で脅威ってどうなんだろ MANAはキツいが地でAR割合減少持ってるし面白いダメージでそう -- 2017-02-19 (日) 19:36:16 <1917159475>
  • 元々ARpen積みだから普通に脅威で良いでしょ -- 2017-02-19 (日) 21:52:37 <2581840660>
  • こいつのトップでの一般的なフルビルドって何なんですか? -- 2017-02-20 (月) 06:26:46 New <3075257216>
  • 斧とムラマナ以外は相手の構成次第 -- 2017-02-20 (月) 12:25:17 New <2130168895>
  • 最近の愛用チャンプだ。涙買わないときつすぎるけど買わないビルドなんてあるのかな -- 2017-02-20 (月) 23:56:41 New <2239927928>
  • シーン派生積んだときとか。それでもマナきついけど -- 2017-02-21 (火) 01:21:18 New <654510041>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v:
    • 実装


スポンサードリンク