Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力499892012
マナ36033921
物理防御273.484.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力593.11112
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが100%増加する。

増加AS: 20% + [増加AS × 15%]%

対チャンピオン増加AS: 40% + [増加AS × 30%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。疫病消費時にこのスキルのCDが4秒解消される。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 110%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

追加魔法DM: 7/10.5/14/17.5/21 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5秒後までの、次の乾坤一擲(Q)乾坤一擲(Q)の詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。対象の減少HPレシオはLv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する疫病を0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/200/250 (+1.0AP) 弾速: 1850 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-05-01 (水) 20:16:40

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros

  • 基礎射程が若干長く、スキル射程も優秀
  • 攻撃系スキルが全てAoE
  • 対象のHP割合DMと回復阻害を持ち、Tankや回復系Championに強い
  • 豊富なCC Debuffを持ち状況によっては強烈なイニシエートが出来る
  • レーン戦、コアアイテム完成時、集団戦とすべてのタイミングで有用なパッシブのASバフ

Cons

  • HPregがかなり低め
  • 序盤はスキルのCDが長く、スキルの消費Manaが大きい
  • 通常攻撃のモーションが少々独特
  • どのスキルも効果が発生するのにワンテンポの間があり、とっさの状況に弱い
  • 徒歩勢に加えて逃げ性能はultに依存しており、自己ピールとエンゲージはどちらかしか出来ない
 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Q打った瞬間にW発動すれば強化Qになるってこと? -- 2019-04-06 (土) 13:27:05 <1013918925>
  • ヴァルス何回やっても勝てない… -- 2019-04-06 (土) 16:18:50 <1013918925>
  • 体力減らされたままだしねぇ。ヌヌかj4サポしてもらえば多少序盤というかレーンの強さ取り戻せるかもしれないけどさ -- 2019-04-08 (月) 11:45:17 <1010867276>
  • プロ専用機 イニシエート要員 -- 2019-04-08 (月) 11:06:36 <829084023>
  • スキル構成のバランスが良すぎてナーフされるんだよなあ -- 2019-04-08 (月) 12:09:48 <2116228289>
  • こいつでmidやりたい -- 2019-04-10 (水) 20:36:27 <459213979>
  • ホ.モ二人の融合プレイに巻き込まれてしまったダーキン君ほんとかわいそう -- 2019-04-22 (月) 19:05:26 <3404026924>
  • 未だにストーリーがよく分からん。誰か三行で説明してくれ -- 2019-04-26 (金) 13:37:33 <2035309497>
  • 愛し合っているヴァルマーとカイ(彼ら)は攻め入ってきたノクサス軍と先陣で寺院内で戦っていたが・・・。寺院内の太古の力があるとされる井戸(ヴァルスが封印された井戸)は喪われた者を蘇らせる力があると言われる為、井戸に飛び込むヴァルマー、その結果は・・・。次回、カイ死す。肉体が分解されて3体の融合合体!召喚!ヴァルス!  -- 2019-04-26 (金) 14:16:42 <19000619>
  • ちょうど1年くらい前にAPVarus流行った時期あったけどなんで見なくなったんだろう -- 2019-04-26 (金) 13:53:32 <1009470693>
  • 下の変更履歴に思いっきり書いてあるやん。今のWと効果が違ったからだよ。 -- 2019-04-26 (金) 14:21:49 <19000619>
    • 下に書いてあるのはバグ修正で効果は変わってないぞ。 -- 2019-04-26 (金) 15:01:18 <1787058146>
    • あれ?すまん、なんか勘違いしてた。ナーフされたような記憶があったけど記憶違いか -- 2019-04-26 (金) 15:15:36 <19000619>
    • Wにアクティブついたのは一年前だから思う期間によっては間違いじゃない ただAPが強いもといADが弱いというのはポークする暇、集団戦継続して殴る暇が無い場合に選ばれるよね -- 2019-04-26 (金) 17:18:19 <1026338725>
    • 下のバグは8.21〜9.3までのバグらしいね。 -- 2019-04-29 (月) 13:01:57 <2560968255>
  • 割とヴァルスさんはビルドが二転三転するからねぇ。ムラマナ時代、TF時代、ERIE時代、脅威時代、AP時代、AS時代。とにかくアイテムの幅が広いから、上位PLが1つのビルドを流行らせるとそれが流行るって印象 -- 2019-04-29 (月) 09:01:24 <1023869799>
    • ころっころでワロタ -- 2019-04-29 (月) 09:56:52 <2123567434>
    • なるほど ノーマルで色々試すのも面白そうだな -- 2019-04-29 (月) 13:18:56 <1009470693>
  • フリートフットワークのナーフもでかいと思う。あれでかなり回復してたから。 あとはタンクが多いほど割合のAPが強くなるから、タンク減ったのもあると思うよ。ずっと使ってたけど、一番でかいのはグインソーのナーフかもしれない。 -- 2019-04-29 (月) 16:24:15 <3020137089>
  • そもそもAP varusって勝率は超低かったからメタの遷移で序盤が弱すぎるAP varusは生きていけないのもありそう -- 2019-04-29 (月) 17:10:28 <2048801631>
  • ステルスおばさんの煽りを受けるかわいそうな男色家 -- 2019-05-14 (火) 18:55:08 <2245721182>
  • シンプルで使いやすそうな感じなのにいざ使うと他のADCより難しいのはなんで? -- 2019-05-19 (日) 13:29:08 <828464559>
  • スキルのモーションとcdがくそだからじゃね?レーンつらいよね -- 2019-05-19 (日) 19:05:17 <2037449252>
  • 立ち位置が難しいよね、ブランクもないから突っ込まれると辛い。慣れてくればイニシエートとWQの超ダメージが強い。自分は最近ハマってて好き。 -- 2019-05-19 (日) 21:52:29 <1013918925>
    • 612 -- 2019-05-19 (日) 22:28:30 <461907903>
  • プロで使われてもソロQじゃマジで見かけない -- 2019-05-26 (日) 12:34:17 <1995545756>
  • ソロQだとコグマウといい、こいつといい、ピールが絶対必要なADCはマジでつれぇからなぁ。 -- 2019-06-09 (日) 23:25:11 <2244774240>
  • wに矢をつがえるモーションをしつつ短い距離ダッシュするようにして欲しい -- 2019-06-18 (火) 15:36:37 <3069795256>
  • 40sに1回の短距離ダッシュ(壁抜け不可)は笑うわ。プロトベルトかな -- 2019-06-18 (火) 15:42:51 <3541030702>
    • でもあるとないとでは大違いやぞ、これぐらいのバフは許してほしい -- 2019-06-19 (水) 07:57:52 <3069794236>
    • プロとベルトをどうぞ -- 2019-06-20 (木) 19:00:10 <21129680>
  • 脅威ヴァルスつえーわ 3コアからオンヒットAS行くといい感じだな -- 2019-07-08 (月) 00:09:45 <2128294441>
  • また彗星脅威流行ってきてるのか? シヴィアが落ちたからか? -- 2019-07-23 (火) 11:50:00 <3020219009>
  • 昔みたいに脅威にするときマナムネってもう駄目なん? 今強いアイテムらしいけど -- 2019-08-02 (金) 22:49:35 <2037822508>
    • マナムネやるなら初手涙。つまりそういうこと -- 2019-09-07 (土) 07:29:08 <2110407503>
  • 相手みて脅威orERIEがいい感じ。グインソー弱体でonhitがどうにも弱く感じるんだけどどうなんだろ --   2019-08-04 (日) 20:02:38 <3023299447>
  • 何気にこいつもスキンいっぱい貰ってるよな -- 2019-08-15 (木) 07:07:57 <1014874674>
  • どのスキルもCD長すぎて集団戦で追加効果のないAAを撃つおっさんになってしまう -- 2019-08-16 (金) 03:38:16 <2012212762>
  • 合成で覇者当たりカキコ 好きだけど難しいからケイトとかに逃げちゃうわ -- 2019-08-18 (日) 02:32:05 <661554243>
  • こいつは脅威とオンヒット使い分けれるからノーマルよりランクの方が強そうね。相手にタンクいないときの脅威滅茶苦茶気持ちいい -- 2019-08-29 (木) 18:27:42 <3023125074>
  • プレスアタックとクリティカル持って脅威とオンヒットの中間みたいなビルドすき -- 2019-09-07 (土) 02:09:40 <995443191>
  • スキルモチーフも見た目もそこまでダーキンっぽくないのになんで更新されたんだろう。ヴォイド勢みたいに無限に増やせるならともかく、人数まで決まってるダーキンじゃクールな弓ダーキンを思いついた時の邪魔になると思うんだけど -- 2019-09-06 (金) 12:33:54 <2016662350>
  • そん時はしれっとストーリー変わるよ -- 2019-09-06 (金) 12:36:42 <2110040200>
  • しれっとスキルとかプチリワークされたりするかもね wのパッシブが追加ダメージから回復に変わったり Eの範囲内だと味方だけ回復効果が増加するようになったり -- 2019-09-06 (金) 12:55:08 <2129200790>
  • スキン出たんですけどbuffはまーだ時間かかりそうですかね〜? -- 2019-09-07 (土) 01:59:14 <3064272368>
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変更履歴

  • v9.4 :
    • W - 枯死の矢筒
      • 「枯死の呪い」スタックによるダメージ : スタックごとに対象の最大体力の2.5%(+魔力100ごとに2%) ⇒ スタックごとに対象の最大体力の3/3.5/4/4.5/5%(+魔力100ごとに2%)
  • v:
    • 実装


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