Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v8.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力538821932
マナ36033921
物理防御323.489.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力632.41104
攻撃速度0.6583%0.993
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットをキルした場合、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンのキル/アシストを得た場合、増加ASが2倍になる。

増加AS: 20% + [増加AS × 25%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用で指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵ユニットに当たる毎に15%減少する(最小で33%)。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてコスト分のMNの50%が回復する。疫病消費時にこのスキルのCDを4秒解消する。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 150%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが命中した場合、対象の全スタックを消費して最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (6/8.25/10.5/12.75/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンに対しては360DMが上限

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnareの効果中持続する疫病を0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。当たった敵チャンピオンから拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v8.1

目次

最終更新日時: 2018-01-12 (金) 20:05:03

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros
基礎射程が若干長く、スキル射程も優秀
攻撃系スキルが全てAoE
対象のHP割合DMと回復阻害を持ち、Tankや回復系Championに強い
豊富なCC Debuffを持つ

Cons
HPregがかなり低め
序盤はスキルのCDが長く、スキルの消費Manaが大きい
通常攻撃のモーションが少々独特
どのスキルも効果が発生するのにワンテンポの間があり、とっさの状況に弱い
逃げに使えるスキルを持たないため逃げ性能が低め

スキル紹介

Varus_LivingVengeance.png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_PiercingArrow.png乾坤一擲(Piercing Arrow)
Varusの看板とも言えるスキル。
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。

最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftnessとDefマスタリーのSwiftnessで低減できる。
Varus_BlightedQuiver.png枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_HailofArrows.png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_ChainofCorruption.png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「咎人に、制裁を」

    攻撃時

    「容赦はしない」

    「後悔するがいい」

    「後戻りはできない」

    「消え失せるがいい」

    「狙った獲物は逃さない」

    「息の根を止めてやろう」

    「報いを受けるがいい」

    移動時

    「失うものなどありはしないのだ」

    「やるべきことはわかっている」

    「成すべきことを成す」

    「まだ終わってはいない」

    「時間があまりにも少ない」

    「獲物はどこだ」

    「もはや帰る場所などない」

    「命を奪えば報いがあるのだ」

     #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

    「己の運命から目を背けるな」

    「救いの道は閉ざされた」

    ジョーク時

    「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

    「死神と踊るなら、遅れるな」

    挑発時

    「さあ、苦痛をくれてやろう」

    「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

    Upon Selection

    "The guilty will know agony."

     罪人は苦痛を知る事になるだろう。

    Attacking

    "No forgiveness."

     許しなどない。

    "They will know regret."

     彼らは後悔を知る事になるだろう。

    "No turning back."

     もう引き返せないぞ。

    "Face oblivion."

     忘却を味わえ。

    "My arrows always find their marks."

     僕の矢は決して狙いを外さない。

    "Deliver them to their end."

     彼らに終わりをもたらそう。

    "Pity those who cross me."

     僕の前を横切るものたちに憐れみを。

    Movement

    "Beware a man with nothing to lose."

     失う物の無い男に気をつけろ。

    "I do what I must."

     やるべきことをやる。

    "My purpose is clear."

     目的は明確さ。

    "My work is not done."

     僕の仕事はまだ終わっていない。

    "I'm on borrowed time."

     僕は借りものの時間を生きているんだ。

    "Give me a target."

     獲物をくれよ。

    "I am forsaken."

     僕は見放された。

    "Bloodshed carries a price."

     殺戮には価値がある。

     #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

    "Only cowards flee their fate."

     運命から逃げるのは臆病者だけさ。

    "There is no salvation."

     救済など無い。

    Joke

    "You'd like some real amusement? Come closer."

     ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

    "When you dance with death, lead."

     死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

    Taunt

    "Pain is my gift to you."

     痛みは僕から君へのプレゼントさ。

    '"The cost of your life is one arrow."

     君の命の価値は一本の矢と等しい。

    小ネタ

    • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

    ストーリー

    古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を拷問にかけて狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す、恐ろしい殺し屋だった。彼はダーキン戦争の最後に閉じ込められ、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を閉じ込めた者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の者の魂が常にそれに抗おうとしている。

    One of the ancient race of darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him in order to enact his brutal vengeance, but the mortals' souls within him still resist every step of the way.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 新スプラッシュアート評判悪いけど俺は好き、設定嫌い -- 2018-01-10 (水) 15:31:29 <2581598778>
    • Homoはうそつき -- 2018-01-10 (水) 15:50:33 <3020499697>
    • どうせならvoiceも追加してほしかった -- 2018-01-11 (木) 04:32:05 <2579469053>
    • アイコンが浮いてる -- 2018-01-11 (木) 10:11:44 <235613888>
    • スプラッシュアートだけだと自分は別に違和感なかったけど、アイコン見た時の違和感ヤバい。ヤバくない? -- 2018-01-11 (木) 21:51:01 <2007738729>
      • 言い換えれば美しいダーキンの異様な姿を表せているともとれる -- 2018-01-13 (土) 23:29:26 <3719911523>
    • ケインは見た目もスキルも良いしストーリーとも合ってるのにバルスの適当にこじつけた感か -- 2018-01-18 (木) 00:25:48 <2518619107>
    • こいつってレーン戦強いの -- 2018-01-31 (水) 01:58:11 <2082920602>
    • Eハラスが強いゾ -- 2018-01-31 (水) 14:45:54 <3394975755>
    • こいつの顔ココリコの田中に見えるんだけど、みんな誰に似てると思う? -- 2018-02-01 (木) 22:53:19 <3687729898>
    • homoになることと引き換えに強さを手に入れた男 -- 2018-02-02 (金) 04:05:43 <3533292326>
    • Lv6強すぎ Ultナーフしなさい -- 2018-02-02 (金) 16:20:17 <2207459916>
    • 先出してきてCCも補えてレーンも強い。今めっちゃ良い立ち位置にいると思うしナーフ怖いな -- 2018-02-02 (金) 17:55:46 <2061201200>
    • 相手に牛いたらどうすればいいの?AAどころかスキル打とうとしてもWQの範囲に入られて死ぬし何も出来ないんだけど -- 2018-02-03 (土) 03:25:03 <1789704795>
    • 大前提として味方supと相手adcによる。情報がない状態で言えるのは、Lv1にハラスする、Lv2先行する、adcでもsupでもいいから相手のミスを見たら強気に攻める、このあたりちゃんとやって有利取っていくということぐらい -- 2018-02-03 (土) 04:58:07 <1980784907>
    • 牛に限らずメレー系サポに対するカウンタープレイはレーンを少し下げた位置にすることと、リバーの入り口にワードおいてもらう事だよ。相手のjgが映ってダイブを臭わせたら下がるか、だいぶされても勝てるか判断する。 -- 2018-02-10 (土) 18:37:20 <1981040540>
    • グインソールナハリ買った後にIEか血剣かで迷う -- 2018-02-03 (土) 18:26:11 <3539782708>
    • 俺はルインドキング行ってるが、その次の選択肢はGAだな それで5つ+靴で枠うまる -- 2018-02-03 (土) 19:07:31 <999089064>
    • 見た目が嫌で使ってなかったけど結構なんでもできるんだなこいつ……いざ使ってみると楽しいわ -- 2018-02-04 (日) 16:07:47 <2109941747>
    • こいつってなぜonhitにいくの?critはマナ持ちもよくなってCDも短縮できるからわかるし、脅威もpokeにあってるからわかるんだけど、グインソー王剣でonhitにいく強みがよくわからない。Wのスタックのため? -- 2018-02-06 (火) 10:47:30 <828524820>
    • そうだよWだよ。DPSとバースト両方得られるし王剣とあわせればもりもり回復するし -- 2018-02-06 (火) 11:42:29 <1877980452>
    • Critも脅威もやれるけど正直本職に比べると劣化に近い。 CritはAAそのものが強い奴(トリスケイトみたいな長射程とかザヤシヴィアのAoE化とか)に合うけどヴァルスのAA自体は射程がほんの少し長いだけで凡性能でモビリティも低いから完成遅いCritだと腐る、脅威はスキルの半分近くが魔法ダメージでCDも長いし現状ミスマッチ。Wの効果で序盤から高いAAダメージを活かせるのはonhitって落ち着いたんじゃないかな -- 2018-02-06 (火) 12:23:55 <1924561259>
      • onhitはヴェインがいるけどあっちは物理だけでヴァルスは物理魔法両方だからダメージタイプの差別化できてるのはいいね -- 2018-02-11 (日) 02:13:03 <1010867276>
    • WにはAAへの追加ダメージもあるのだ -- 2018-02-06 (火) 16:51:27 <1924071723>
    • グインソーハリケーンWitz王剣とかいう裏道onhit撒き散らしビルドけっこうすき -- 2018-02-06 (火) 17:02:06 <3064511282>
    • Qナーフの補填がRとPに行ったから、Wの割合オンヒットとPの相性を考えるにコグマウみたいなビルドが効率良くなったんだと思う。 -- 2018-02-12 (月) 15:27:57 <1995251573>
    • こいつの問題パッシブだと思う csさえ取ってればレベル1から5秒20%AS↑はトレード仕掛ける隙が無い A -- 2018-02-08 (木) 13:18:38 <1036717497>
    • スキルを使わずに常時AAに追加ダメージが付いて条件付きだけどASも上がるって結構インチキだよな -- 2018-02-11 (日) 01:05:02 <998578818>
    • なおジンクスは30%の模様。基礎ASは遅いけどね -- 2018-02-11 (日) 17:41:19 <3540109386>
    • レベル1はそうかも知れんが普通に他のADCのASバフスキルの方が強いし、ミニオン倒さなきゃいけないんだからASが増加してない時も普通にある -- 2018-02-12 (月) 02:13:06 <2947613883>
    • こいつが問題っていうかnerd続きのADCが問題なのでは -- 2018-02-12 (月) 02:14:03 <2947613883>
    • 次パッチウィッツエンドバフもきてしまうのか・・ -- 2018-02-09 (金) 15:33:40 <2575471994>
    • ADCなのにマオカイとかノーチより行動妨害スコア高くてびびった。 -- 2018-02-12 (月) 01:43:45 <3725122494>
    • レーン戦負けることがあまりないしCrit行かないからフリートの持ち味活かしにくいと思ってついに最終兵器リーサルテンポ担いでAS靴の禁断ビルドに手を出したけどなかなかに強くて笑ってる 今なにしても強い -- 2018-02-18 (日) 00:10:03 <1788914331>
    • こいつって今何が強いの? -- 2018-02-18 (日) 11:12:10 <3672070460>
    • ワンコアで出る火力 汎用性最強ウルチ 長い射程 高いAS 簡単な操作 うーん、強い!w -- 2018-02-18 (日) 14:15:50 <2130576991>
    • バフが入ったわけでもないのに勝率が上がる男 -- 2018-02-18 (日) 14:26:33 <2947613883>
    • 誰かがcritとのシナジーが一切無い事とWとguinsooとwitsの相性がいい事を発見したのがでかいんやろなぁ -- 2018-02-19 (月) 13:17:58 <3697829846>
    • 周り皆がどんどん弱くなった結果、器用貧乏が器用富豪に成り上がった感じ -- 2018-02-19 (月) 13:21:33 <1924561259>
    • マジでこいつ使ってるやつULT使わないで死ぬか使うの遅い奴多すぎ最初に打てよ火力も低いし他のADCのが嬉しいわ -- 2018-02-18 (日) 15:43:29 <1923036347>
    • なんならエンゲージに使っていいレベル。どうせ乱戦で撃っても大して意味ないし -- 2018-02-18 (日) 17:54:30 <3029558296>
      • というかコイツのultは元々イニシエート用のスキルなんだから早めに吐いた方がお得なのでは -- 2018-02-21 (水) 18:44:56 New <2078282177>
    • アッシュは長射程だから無駄に取っておこうとする人多いな ヴァルスは集団戦始まってから真っ先にウルト撃つ人多いと思うけど -- 2018-02-21 (水) 18:50:27 New <1787146172>
    • 彗星ヴァルス強くない? -- 2018-02-20 (火) 02:49:54 New <654561639>
    • もう旬過ぎたぞ -- 2018-02-21 (水) 18:51:13 New <1787146172>
    • まだわりと彗星は強い。レーンでも勝てるし彗星ならそのままアルティメットも取れるからultも更に早く回せるからお得 -- 2018-02-21 (水) 18:57:15 New <3075876715>
    • レーン強いよね でもこいつはASグインソーでいっぱいAA入れたほうが無双できる -- 2018-02-24 (土) 10:42:45 New! <243662278>
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