Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力538821932
マナ36033921
物理防御23.23.481
魔法防御38.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力552.4196
攻撃速度0.6583%0.993
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットを倒した場合、ASが増加(5s)する。また、敵Championのキル/アシストを得た際には、増加ASが倍になる。

増加AS: 20% + [増加AS × 25%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと共に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2sで最大)。再度使用で指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(最小で33%)。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のMNが回復する。枯死の矢筒(W)のスタック消費時にこのスキルのCDを4秒解消する。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 150%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが命中した場合、全スタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%]

(Minionに対しては360DMが上限)

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowと重傷を与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵Championに魔法DMとSnare(2s)とSnareの効果中持続する疫病を3スタック付与する。当たった敵Championから拡散効果範囲内に他の敵Championがいた場合は、その敵Championに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病スタックを与える。腐敗効果範囲外まで逃げると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-03-22 (水) 13:02:48

Champion Spotlight

考察

優秀な長射程AoEを多く持つRanged DPS
Mageのロールをもつが、通常のMageのような運用は出来ない

Pros
基礎射程が若干長く、スキル射程も優秀
攻撃系スキルが全てAoE
条件付きだが対象のHP割合DMを持ち、回復阻害を持つことからTankや回復系Championに強い
豊富なCC Debuffを持つ

Cons
HPregがかなり低め
通常攻撃のモーションが少々独特
序盤はスキルのCDが長い
消費Manaが大きい
どのスキルも効果が発生するのにワンテンポの間があり、とっさの状況に弱い
移動スキルを持たず逃げ性能が低め

スキル紹介

Varus_LivingVengeance.pngLiving Vengeance
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_PiercingArrow.pngPiercing Arrow
Varusの看板とも言えるスキル。
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。

最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftnessとDefマスタリーのSwiftnessで低減できる。
Varus_BlightedQuiver.pngBlighted Quiver
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_HailofArrows.pngHail of Arrows
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_ChainofCorruption.pngChain of Corruption
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

「一矢の生涯は儚い。そこにあるのはただ方向性と意志のみ」

卓越した弓の腕と、揺るぎない道義心を持った青年ヴァルスは、その資質を買われ、アイオニアの聖なる寺院を守る番人に抜擢された。いにしえより存在する大穴を封じるように立つその寺院は、穴に満ちる穢れがアイオニア全土を飲み込むことのないようにと、この地の長老たちの手で建立されたものであった。この大役を仰せつかったことを、ヴァルスは誇りとしていた。なにしろ寺院の番人に任命されるのは、並み居るアイオニアの戦士たちの中でも最も卓越した者に限られていたからである。番人の務めを果たしながら、ヴァルスは近隣の村で家族と平穏でつつましい生活を送っていたが、それもノクサス軍がアイオニアに侵攻するまでのことであった。進軍するノクサスの突撃部隊はアイオニアの住民を見つけしだい殺戮し、村という村はことごとく廃虚と化していった。やがて寺院にも敵の手が迫ると、ヴァルスは苦渋の選択を迫られることとなる。番人である彼には、持ち場にとどまり寺院を守る義務がある。しかし、ただでさえ住民の少ない村は、彼がいなければ迫り来る軍勢に為すすべもなく蹂躙されてしまうだろう。だが寺院の番人としての信義を重んじたヴァルスは、己の義務を果たすことを選んだ。大穴の穢れを俗世に漏らすわけにはいかなかったのである。

その日、寺院に攻め入ろうとしたノクサス軍の兵士たちは、みなヴァルスの矢を受けて八つ裂きになった。しかし、その後村に戻ったヴァルスが目にしたのは、煙をあげる家々の残骸と打ち捨てられた村人たちの死骸だった。惨殺された家族の亡骸を前に、ヴァルスの心に湧き上がる自責の念は、すぐに圧倒的な後悔へと変じ、そして凄まじい憎しみとなって燃え上がった。ノクサス軍の侵略者どもを1人残らず殺してやる。そう誓ったヴァルスであったが、そのためには今以上の力を手に入れる必要があった。彼が目を向けたのは、すべてを犠牲にして守り抜いた、あの大穴だった。大穴に満ちる穢れは、ろうそくの芯を焦がす炎のように、ヴァルスを完全に飲み込んでしまうだろう。しかし、その忌まわしき力は、彼の命が尽きるその瞬間まで、彼の中に絶えず燃えつづけるのだ。それは、後戻りのできない道だった。意を決し、ヴァルスは黒き炎に身をゆだねた。邪悪な力が己の肌と一体になっていく感覚――それは彼が破滅の宿命を確定させた瞬間でもあった。故郷の侵略に関わったすべてのノクサス人への復讐――この恐ろしい任務を果たすべく、ヴァルスは旅立った。そしてついには、アイオニア侵攻に携わった最も悪名高き者たちが集う場所に辿り着いたのである。

''The life of an arrow is fleeting, built of nothing but direction and intent.''

For his incomparable skill with the bow and his unquestioned sense of honor, Varus was chosen to be the warden of a sacred Ionian temple. The temple was built to contain an ancient pit of corruption so vile that Ionian Elders feared it could envelop the island in darkness. Varus prided himself on his position, as only the most exceptional Ionian warriors were selected for the role. He lived with his family in a nearby village and led a quiet life of disciplined routine until the day the forces of Noxus invaded Ionia. Their shock troops left nothing but death and desolation in their wake, and the temple lay in their path. Varus was forced to make a decision. He was bound by honor to stay and defend the temple, but without him the village's few inhabitants could offer little resistance against the oncoming war machine. Gravely, he chose to fulfill his duty as a warden. The corruption could not be allowed to escape.

His arrows sundered the troops who tried to wrest the temple from him that day. However, when he returned to the village, he found that it had been reduced to a smoldering graveyard. Remorse at the sight of his slain family gave way to overwhelming regret, and then to seething hatred. He swore to slaughter every Noxian invader, but first he needed to become stronger. He turned to that which he had sacrificed everything to protect. The pit of corruption would consume him wholly, as a flame devours a wick, but its abominable power would burn within him until he was lost. This was a path from which there could be no return. With grim resolve, he condemned himself to the black flames, feeling malevolent energy bond to his skin...and with it, the promise of ruin. He left, seeking the blood of all Noxians involved with the invasion, a grisly task that eventually led him to the invasion's most infamous perpetrators.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • すげー勢いで転げ落ちたな勝率、まぁ強かった要因のQに関連するもんほぼ全部ナーフされたしこうなるか -- 2017-03-10 (金) 19:10:05 <2577702810>
  • 脅威ビルドどころかCritビルドにも悪影響ありすぎてマジ笑えない -- 2017-03-10 (金) 21:42:51 <1905562727>
  • QのCDが純増4秒でランク5の時12秒 pokeキャラが通常攻撃まで近づくリスクを背負ってやっと8秒 今の条件で3+Wスタック数×1秒解消ぐらい貰ってもいいと思うぞ... -- 2017-03-11 (土) 07:28:02 <1923342111>
  • パッシブにバフなかったら今頃丁度いい感じだっただろうに -- 2017-03-11 (土) 13:43:58 <2100715017>
  • ぶっちゃけ脅威アイテムと残り火のnerfだけでもいい感じになっていたんじゃないかと思う -- 2017-03-11 (土) 14:29:42 <1946217041>
  • パッシブにバフ来た時は脅威残り火じゃなくて戦神クリビルドメインで勝率そこそこあったような気もするんだがなぁ。Qはほぼ純ナーフだがここまでとはね -- 2017-03-11 (土) 17:37:11 <2012423674>
  • まだ脅威ビルドのほうが多そうだしそこが勝率落としてるのはありそう、でも弱いよね -- 2017-03-13 (月) 14:16:57 <2114254535>
  • Qがオワコンになりすぎた。CD追加4秒って酷すぎるだろ・・・追加CDのせいでキル出来るくらい減らしてもトドメ撃つまでに範囲外に逃げられる。特に序盤はもう対面をキルするのは相当難しくなった -- 2017-03-13 (月) 13:59:32 <712869449>
  • Qを細くするとかじゃいかんかったんか -- 2017-03-13 (月) 21:37:31 <3672412757>
  • つえーっつうからダークスターヴァルス買ったばっかなのにこの仕打ち! -- 2017-03-14 (火) 17:59:32 <661536729>
  • QがCDR関係なくなるぞ。これ、最短で約2秒でQが撃てるのか…。エズみたいになってきたな -- 2017-03-14 (火) 18:49:37 <828547354>
  • wスタック消化時の短縮がCDR関係なくなる。だった。言葉足らずですまない。 -- 2017-03-14 (火) 18:51:28 <828547354>
  • こいつの場合自分のAA射程に相手が入ったらultがあっても死が見えるしなぁ… -- 2017-03-15 (水) 01:20:09 <2001990222>
    • wのスタック数に関わらず消化すればいいから、RFCでも積めば全然やれるんじゃないか -- 2017-03-16 (木) 17:47:54 <828547766>
  • jayceでよくね? -- 2017-03-14 (火) 23:27:54 <1946217041>
  • 前まではジェイスが「ヴァルスでよくね?」とか言われてたな。ぶっちゃけスキル一つ見て決めるのは無理やろ。ジェイスに広範囲スネアできるのか? -- 2017-03-15 (水) 01:04:39 <3548734115>
    • 一応今まで発生速度、ダメージ、範囲はジェイス。連射力、貫通はヴァルスって程度にADpokeとしての役割は別れてたけど、CDの優位性かなり減ってダメージも減って本当に優劣が別れてしまった。確かにvarusにはAOEsnareがあるけど条件付きだし、拒否能力はjayceにもあるしたとえADC枠だとしてもvarusはjayceに劣っている。無駄にQnerfしてADCの中でぶっちぎりのコ゛ミにされるとか扱い雑杉内 -- 2017-03-15 (水) 02:12:56 <1946217041>
    • 1チャンプとして見たときの比較ならともかく、ADCとして見た時のジェイスは糞やぞ。ルシアン並のAAレンジで方向指定ブリンクが無い奴のできる事なんでたかが知れてるし集団戦での性能もまだヴァルスに分があると思うわ。まぁ、midチャンプとして比べるのであればまだジェイスに軍配が上がると思うけど、それでも完全上位互換とは思えないな自分は -- 2017-03-15 (水) 08:53:02 <3548734115>
    • まあ完全上位互換なんて同じスキル構成で数値だけ片方が上とかじゃない限り言えないけど、ADC枠だとしても今のvarusが来るよりjayceが来たほうが期待できる。kalistaやazirみたいに使うやつが使えばまあ戦えるみたいなやつと違ってこいつは操作難易度低い上にこの勝率とかホントのコ゛ミ -- 2017-03-15 (水) 15:29:28 <1946217041>
  • なんつーかあれだ オワコンになったって感じ -- 2017-03-15 (水) 15:30:46 <2119884463>
  • プロシーン基準でNerfするとこうなることはまれによくある。7.4環境のプロシーンだとBAN率やばいしね。 -- 2017-03-16 (木) 17:57:36 <2578051895>
    • マスタリーアイテムチャンプのnerfを連続で行うからこうなるんですがそれは -- 2017-03-16 (木) 18:30:58 <2947658790>
    • 結局やりすぎって事なんだよな・・・ちょっと前にもブラミラが本体スキルアイテムとナーフされまくってズタボロにされてやっと最近復権したばかりなのにriotは何も学んでない -- 2017-03-16 (木) 19:04:42 <712869449>
  • なんか使い続けてたら意外となんとかなる気がしてきたわ レーン負けない前提だけど -- 2017-03-18 (土) 00:57:32 <2001990222>
  • nerfはしゃーないけど、AAに重点置くならWをバフして欲しかったわ -- 2017-03-19 (日) 19:07:50 <1788498016>
  • 今までほとんど使われてなかったのに少し流行ったら勝率最下位レベルのナーフとかかわいそう過ぎますやん -- 2017-03-21 (火) 17:23:10 <1985473826>
  • 勝率トップクラスが最下位まで転げ落ちて主力スキルのCD4秒増やされ何もできない時間が増えたのを満足な調整と言うriotかっこE -- 2017-03-22 (水) 10:08:12 <1868566611>
  • スキンが売れないチャンピオンの悲哀がここにある。ちょっと暴れただけでコレだよ!! -- 2017-03-23 (木) 12:35:26 <2036830109>
  • ジンクスのWにクリ乗る調整が来るかもしれないらしいし、ヴァルスのQも乗せてクリビルドが流行るようにして欲しい -- 2017-03-25 (土) 03:34:25 <1701715617>
  • Q一発最大600弱+3.75ADratioになるがよろしいか? -- 2017-03-26 (日) 02:46:32 <1186308207>
  • 案の定Qがナーフされてようがウルトがある限りプロでは使われてんな -- 2017-03-25 (土) 10:53:14 <1923792683>
  • 普通にプロシーンだと7.5環境でもピックされてるね。 -- 2017-03-26 (日) 02:08:48 <2578051895>
  • そもそも脅威が流行る前から使われてたもんね -- 2017-03-26 (日) 20:12:51 <1995472297>
  • 昨日もDeftが使ってたね -- 2017-03-27 (月) 02:15:55 <2578051895>
  • botの場合、初手は涙ですか。涙なしの青鎌の方がやりやすい気がするのですが、どうして上位プレイヤーは涙を買うのですか。 -- 2017-03-27 (月) 15:48:36 <1728416934>
  • pokeビルドならAAしてマナ補給は本末転倒というか噛み合ってないから。マナが欲しいときはpokeしているときなのでつまりその時はAA出来ない。 -- 2017-03-27 (月) 16:27:51 <1995472297>
    • また、ERに行けばCritアイテムを積むことになるので結果としてpokeビルドとしては弱くなる。ちなみに今は初手王剣が主流です。 -- 2017-03-27 (月) 16:31:56 <1995472297>
  • 最近王剣流行ってるけどなんで?パワースパイク早いから? -- 2017-03-29 (水) 17:38:13 <2118836280>
  • pokeが色々と弱くなったのでteemo kayleみたいなonhitASCarry、AoECC付きとして復活した。プロの試合見ると王剣ハリケーングインソーとか見るね。王剣自体がサステインやADでレーン強いし -- 2017-03-29 (水) 17:46:41 <3400611750>
    • グインソーってまじか ありがと〜 -- 2017-03-29 (水) 19:31:29 <2118836280>
    • こいつの王剣ハリケーンはパワースパイク早いだけじゃなくてすごく長いんだよな・・・ -- 2017-03-31 (金) 15:22:38 <1905562727>
  • 王剣がbuffされてこいつがごく普通のadcとして復権したみたいでウレシイ…ウレシイ… -- 2017-04-23 (日) 19:46:01 <1009604296>
  • ポークマンが本業でadcとしてピックすると嫌がられた時代に始めた人間からするとQブッパが恋しい -- 2017-05-06 (土) 22:13:22 <3710644919>
  • レーン戦においては劣化アッシュに感じる -- 2017-05-20 (土) 05:03:47 <1701715617>
  • aa強化スキルとAOEスキル二つ持つこいつがベタ足adc相手にレーン戦で負ける事なんて滅多にないで -- 2017-05-21 (日) 22:36:30 New <1009604296>
  • asheの方が射程もイニシエートも上だからな。 -- 2017-05-22 (月) 21:43:01 New <1788981894>
  • midの対面をQで打ち抜いてた事が懐かしい・・・ultがあるからまったく使えないわけでは無いが今ピックしたら嫌われるだろうな・・・ -- 2017-05-21 (日) 23:58:56 New <712869449>
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