Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力538821932
マナ36033921
物理防御23.23.481
魔法防御30
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力552.4196
攻撃速度0.6583%0.993
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットを倒した場合、ASが増加(5s)する。また、敵Championのキル/アシストを得た際には、増加ASが倍になる。

増加AS: 20% + [増加AS × 25%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最初にスキルを使用すると狙いを付ける。この間はAAや他のスキルを使用できなくなり、Slow(20%)が付与されるが、狙いを付けている間は少しずつこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(最小で33%)。狙いを付けて4秒間経過すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のMNが回復する。このスキルは狙いを付けたときからCDに入る。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが命中した場合、全スタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%]

(Minionに対しては360DMが上限)

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowと重傷を与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵Championに魔法DMとSnare(2s)とSnareの効果中持続する疫病を3スタック付与する。当たった敵Championから拡散効果範囲内に他の敵Championがいた場合は、その敵Championに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病スタックを与える。腐敗効果範囲外まで逃げると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v6.24

目次

最終更新日時: 2017-01-07 (土) 18:21:02

Champion Spotlight

考察

優秀な長射程AoEを多く持つRanged DPS
Mageのロールをもつが、通常のMageのような運用は出来ない

Pros
基礎射程が若干長く、スキル射程も優秀
攻撃系スキルが全てAoE
条件付きだが対象のHP割合DMを持ち、回復阻害を持つことからTankや回復系Championに強い
豊富なCC Debuffを持つ

Cons
HPregがかなり低め
通常攻撃のモーションが少々独特
序盤はスキルのCDが長い
消費Manaが大きい
どのスキルも効果が発生するのにワンテンポの間があり、とっさの状況に弱い
移動スキルを持たず逃げ性能が低め

スキル紹介

Varus_LivingVengeance.pngLiving Vengeance
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_PiercingArrow.pngPiercing Arrow
Varusの看板とも言えるスキル。
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。

最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftnessとDefマスタリーのSwiftnessで低減できる。
Varus_BlightedQuiver.pngBlighted Quiver
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_HailofArrows.pngHail of Arrows
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_ChainofCorruption.pngChain of Corruption
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

「一矢の生涯は儚い。そこにあるのはただ方向性と意志のみ」

卓越した弓の腕と、揺るぎない道義心を持った青年ヴァルスは、その資質を買われ、アイオニアの聖なる寺院を守る番人に抜擢された。いにしえより存在する大穴を封じるように立つその寺院は、穴に満ちる穢れがアイオニア全土を飲み込むことのないようにと、この地の長老たちの手で建立されたものであった。この大役を仰せつかったことを、ヴァルスは誇りとしていた。なにしろ寺院の番人に任命されるのは、並み居るアイオニアの戦士たちの中でも最も卓越した者に限られていたからである。番人の務めを果たしながら、ヴァルスは近隣の村で家族と平穏でつつましい生活を送っていたが、それもノクサス軍がアイオニアに侵攻するまでのことであった。進軍するノクサスの突撃部隊はアイオニアの住民を見つけしだい殺戮し、村という村はことごとく廃虚と化していった。やがて寺院にも敵の手が迫ると、ヴァルスは苦渋の選択を迫られることとなる。番人である彼には、持ち場にとどまり寺院を守る義務がある。しかし、ただでさえ住民の少ない村は、彼がいなければ迫り来る軍勢に為すすべもなく蹂躙されてしまうだろう。だが寺院の番人としての信義を重んじたヴァルスは、己の義務を果たすことを選んだ。大穴の穢れを俗世に漏らすわけにはいかなかったのである。

その日、寺院に攻め入ろうとしたノクサス軍の兵士たちは、みなヴァルスの矢を受けて八つ裂きになった。しかし、その後村に戻ったヴァルスが目にしたのは、煙をあげる家々の残骸と打ち捨てられた村人たちの死骸だった。惨殺された家族の亡骸を前に、ヴァルスの心に湧き上がる自責の念は、すぐに圧倒的な後悔へと変じ、そして凄まじい憎しみとなって燃え上がった。ノクサス軍の侵略者どもを1人残らず殺してやる。そう誓ったヴァルスであったが、そのためには今以上の力を手に入れる必要があった。彼が目を向けたのは、すべてを犠牲にして守り抜いた、あの大穴だった。大穴に満ちる穢れは、ろうそくの芯を焦がす炎のように、ヴァルスを完全に飲み込んでしまうだろう。しかし、その忌まわしき力は、彼の命が尽きるその瞬間まで、彼の中に絶えず燃えつづけるのだ。それは、後戻りのできない道だった。意を決し、ヴァルスは黒き炎に身をゆだねた。邪悪な力が己の肌と一体になっていく感覚――それは彼が破滅の宿命を確定させた瞬間でもあった。故郷の侵略に関わったすべてのノクサス人への復讐――この恐ろしい任務を果たすべく、ヴァルスは旅立った。そしてついには、アイオニア侵攻に携わった最も悪名高き者たちが集う場所に辿り着いたのである。

''The life of an arrow is fleeting, built of nothing but direction and intent.''

For his incomparable skill with the bow and his unquestioned sense of honor, Varus was chosen to be the warden of a sacred Ionian temple. The temple was built to contain an ancient pit of corruption so vile that Ionian Elders feared it could envelop the island in darkness. Varus prided himself on his position, as only the most exceptional Ionian warriors were selected for the role. He lived with his family in a nearby village and led a quiet life of disciplined routine until the day the forces of Noxus invaded Ionia. Their shock troops left nothing but death and desolation in their wake, and the temple lay in their path. Varus was forced to make a decision. He was bound by honor to stay and defend the temple, but without him the village's few inhabitants could offer little resistance against the oncoming war machine. Gravely, he chose to fulfill his duty as a warden. The corruption could not be allowed to escape.

His arrows sundered the troops who tried to wrest the temple from him that day. However, when he returned to the village, he found that it had been reduced to a smoldering graveyard. Remorse at the sight of his slain family gave way to overwhelming regret, and then to seething hatred. He swore to slaughter every Noxian invader, but first he needed to become stronger. He turned to that which he had sacrificed everything to protect. The pit of corruption would consume him wholly, as a flame devours a wick, but its abominable power would burn within him until he was lost. This was a path from which there could be no return. With grim resolve, he condemned himself to the black flames, feeling malevolent energy bond to his skin...and with it, the promise of ruin. He left, seeking the blood of all Noxians involved with the invasion, a grisly task that eventually led him to the invasion's most infamous perpetrators.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんでヴァルスがADC勝率高いのか全くわからないんだよな・・・QEの発動が遅くて自己スローもあるしCD長いしでKiteがものすごくし辛い。そして集団戦難しすぎる。序盤マナきつい、初手ER行くとPoke火力も出にくい。勝率高いから使ってみたけどこの辺の問題の解答が俺にはわからない・・・誰か教えてくれ -- 2017-01-25 (水) 14:59:51 <2233610073>
  • ちょっと上の木を見ればいいんじゃないかな。特に最近のパッシブ強化が大きいな。マナがきついのは無駄にスキル使いすぎなんじゃないかな?wのパッシブ強いから普通にAAしてるだけでも強い(rangeも長いし)火力はちゃんとQを溜めてるか?ミニオン越しに当ててないか?とか -- 2017-01-25 (水) 15:17:35 <3533295315>
    • ちょい遡ってみたけどやっぱよくわからなかったw ただMidレーナ感覚で序盤スキル使いすぎってのは確かにある気がするサンクス。opggChampionggProbuild見てるとやっぱER初手からCritビルド安定なとこありそうだからAA主体で動けばなんとかなりそうな気もしてきたわ。そうするとスキルオーダーはQWEで行くのが正解なのかね -- 2017-01-26 (木) 04:53:43 <2577952884>
    • ERはAD+70とCDRがあるから(ASとCritも積んでいくとはいえ)スキルによるPokeを重視した選択で、従ってERから買うならスキルはQEW。WのAA強化は2LV以降の上がり幅が小さいから、これを先に上げるのはタンクを仕留めたい場合…と、相手を見てオーダー変えるのがいいと思う。対面がタンクsupなら王剣からスタートしてQWEでタンクに止められにくくするとか。いずれにせよ(溜め)Qの威力が凄まじいのでQ最優先なのは変わらないね。 -- 2017-01-27 (金) 13:41:44 <1036973714>
    • スキレベ1のQが弱いのとLV2での殴り合い用にW取る都合でEWQQQR・・・の順がおすすめ ERルートの場合ヴァルスはAS装備無視してほぼER直行、ERないとマナが足りない -- 2017-01-31 (火) 23:18:28 <3416629162>
    • 王剣初手でQ上げ後W上げのビルドがめちゃめちゃ強いことに気づいてから勝率が爆上がりした -- 2017-02-02 (木) 04:52:24 <2577952884>
  • 強い弱いは別にしてこいつのスキルセットって何かヘンテコだよな 別のチャンプ四体からそれぞれスキルを一つずつ頂いて作りましたみたいなサイボーグ感がある -- 2017-01-25 (水) 21:43:58 <1036142555>
  • そもそもロール自体が正反対とも言える、マークスマンとメイジだしなぁ -- 2017-01-25 (水) 21:59:20 <461933914>
  • ここウルゴット様のページだっけ? -- 2017-01-25 (水) 22:20:18 <1946217041>
  • Q:ゼラス W:ヴェイン E:トゥイッチ R:モルガナ+アッシュ かな? -- 2017-01-25 (水) 23:32:17 <1701715617>
    • ウルトはスタンじゃないしなぁ そこにアムム足して4で割った性能でしょ -- 2017-01-26 (木) 00:02:15 <2579767742>
    • パッシブはジンクスか -- 2017-01-27 (金) 17:39:53 <3540854947>
  • AS積むやつみんなに言えることだけど紫にAD積んで赤にAS積む人いるけど逆のが明らかにいいよね?なんで赤にAS入れる人いるんだろう? -- 2017-01-27 (金) 05:22:55 <995419827>
  • 誤差みたいなものだけどASに重点を置くかADに置くかで分けてるって聞いた -- 2017-01-27 (金) 06:31:14 <1906252200>
  • 序盤から中盤のadcの無力さをpokeでカバーできて、しかもここにきて脅威バフ botで涙妖夢ビルド楽しいです -- 2017-01-30 (月) 10:51:02 <1786915178>
  • スキルってどういう順番で使えば良いのかな? -- 2017-01-30 (月) 13:56:17 <1036846832>
  • 途中送信してしまった レーン戦でadcにRを当てた時はE→AA連打→3スタック溜まったら溜めQ? それともQを即撃ちして追撃で2発目撃てるようにした方が良いのかな 状況次第だと思うんだけどvarus使いの皆さん教えてくれませんか。 -- 2017-01-30 (月) 13:59:23 <1036846832>
    • 僕は前者派です。というかbot2v2でadcにR直当てできればサポと一緒にフォーカスするとE→AA3回→Q即撃ちですぐ落とせることが多い気がします。よくあるのはAA3回くらいで相手adcがフラッシュで逃げようとするパターンだと思いますが、そこに溜めQで追撃する手を残せるのでR→Q即撃ちよりは安定すると思います -- 2017-02-02 (木) 04:57:18 <2577952884>
    • Ultで捕まえた相手にQが二回撃てるか怪しい(逃げられるとか、二回撃てる時間があるならその前に倒せるとか)から前者かな Eを入れる前に1〜2回AAを挟むことも結構ある -- 2017-02-02 (木) 07:09:26 <1036973340>
  • あとQ一発当てればキル取れるって時にしょっちゅうマナ切れ起こる。。全体的にもう少し消費マナ減れば最高なんだけどなぁ -- 2017-02-02 (木) 06:51:18 <2099149792>
  • それはレーンでOPすぎて話にならない -- 2017-02-09 (木) 17:15:59 <2578644941>
  • こいつってスキルで重傷あたえられるから普通のADCならモータルリマインダーもつような状況でもドミニクリガードいってもいいもん? -- 2017-02-03 (金) 20:46:14 <1970081046>
  • 相手の回復する奴を4秒で殺せるならイイぞ -- 2017-02-03 (金) 21:09:59 <1946217041>
  • Eの重傷はレーン戦でキル取る時に、R>Eで敵ADCのヒールを妨害するぐらいの物と思っといた方がいいぞ。当てたら重傷4s付与ならワンチャンあったかも知れんが。 -- 2017-02-03 (金) 21:52:13 <2078226177>
  • 何体のチャンプから重傷が削除されてきたか……。その中でも生き残っているのはこいつとカタリナだけやね -- 2017-02-03 (金) 22:46:21 <461933914>
  • VarusでRの前にE打ってる人いるけど、Rの前にE打ってもRの3スタックって発動する? -- 2017-02-07 (火) 05:48:51 <1790018706>
  • Eの着弾が遅いからERを素早く撃てばR命中(予め溜めてたスタック消費)→E命中(Rで溜まったスタック消費)になる。 普通にE当ててからRなら単純にスロー掛けて当て易くしたかっただけ。 -- 2017-02-09 (木) 15:04:16 <2078226177>
  • ヴァルスのストーリーちゃんと見てなかったから、勝手に極悪人かなんかだと思ってたら悲壮感漂うダークヒーロー系なのかこいつ。 -- 2017-02-10 (金) 04:06:57 <2078226177>
  • 結局涙妖夢っていう昔のmidビルドが主流になったけどbotじゃなくてmidで使うのはなしなの?   -- 2017-02-15 (水) 06:56:46 <3671787049>
  • なくはないレベル こいつ単体としてなら良いかもしれないけど、チームとしてもう一人抱えるADCどうすんのってのとADmidはtopに純タンクだとダメージ足りない恐れも出る -- 2017-02-15 (水) 09:16:06 <3400611750>
  • adアサシンジャングラーとbot ziggsとmid varusだったら案外バランスいいかも知れない -- 2017-02-15 (水) 20:39:41 <1370984662>
  • レーン勝たないと中盤DPS出せないね -- 2017-02-16 (木) 02:25:02 <2579113174>
  • ストーリーかっけえな -- 2017-02-16 (木) 09:24:15 <2035410405>
  • フリーで触っててマスタリーをLSのやつとデスファイアで迷ってるけど使い分けとかあるんかな?opggだとデスファイアの方が数字出してるけどプロの配信だと大抵LSの方のイメージ -- 2017-02-16 (木) 14:58:44 <1031342488>
  • ヴァルスにMIDレーンぼろぼろにされたわ Qのあたり判定でかすぎだろ 射程長すぎ 痛すぎ    ヴァルス使いまーす -- 2017-02-16 (木) 18:01:50 <830507917>
  • 素直で宜しい。自分で使って弱みを見つけて、それに勝てるようになればいい。まぁVarusから戻れなくなるパターンもあるがそれもまた良いと思うよ。スルメ感のある良いゲームだよね -- 2017-02-16 (木) 18:12:08 <3680899463>
    • お、おう -- 2017-02-17 (金) 12:41:05 <1031342488>
  • xerathにしとけ -- 2017-02-17 (金) 13:29:16 <1946217041>
  • 使っとけ使っとけ こいつ今マジで強いと思う adcメインじゃなくても練習しとけばどこでもオプションでadc放り込まれた時にmo使える -- 2017-02-19 (日) 05:38:10 <3540114310>
  • botで使ってるけどコイツが強いというより、他のADCがADCの仕事ができなくてコイツが浮き出てる気がする -- 2017-02-19 (日) 09:11:44 <1788502315>
  • そうかな、普通に他 -- 2017-02-19 (日) 09:56:56 <3023587000>
    • すみません途中でコメしちゃった 普通に他ADも仕事できると思いますよ  -- 2017-02-19 (日) 09:57:35 <3023587000>
  • 中盤まで(むしろ中盤も)弱いADCの中でもエンゲージが出来るだけの強力なCC持ってるヴァルス、アッシュは評価高いよなぁ。 後は装備少なくても火力出せるジンと射程とWの罠でごまかしがきくケイトって考えると大会のヴァルスピック率の異常さにも納得。 -- 2017-02-20 (月) 15:03:16 New <1845824766>
  • まあスキルの有効性がな 捨てるところが無いというかなんというか だからなー -- 2017-02-21 (火) 17:51:25 New <1924161153>
  • 強くて勝率は良いんだけど面白くは無い早く今のメタ終わってくれ -- 2017-02-20 (月) 10:28:36 New <2580894197>
  • 同意。後ろでQうっとくだけで勝手に勝てる。脅威はおかしい。 -- 2017-02-23 (木) 01:24:18 New <1381169537>
  • ヴァルスでいっつもEQW上げでERシブIEってビルドやってるんだけど脅威ビルドとかPokeビルドってどう組めばいいの? -- 2017-02-20 (月) 14:59:16 New <1845824766>
  • 涙から妖夢行った後脅威積む。涙のスタック貯めにくいから早めに涙進化させるのもあり -- 2017-02-20 (月) 15:17:56 New <3680514499>
  • RQEW 涙→セレイテッドダーク→妖夢orナイトエッジ→CD靴→セレイテッドダーク→妖夢orナイトエッジ→マナムネ→BFソード→ドラクサー -- 2017-02-22 (水) 09:15:17 New <2078226177>
  • 7.4来たけどこいつはまだまだ暴れそうだな -- 2017-02-23 (木) 09:28:34 New <3671787049>
  • そういえばまだ手加えられてないんだな。以外だわ -- 2017-02-23 (木) 10:13:41 New <3680514499>
  • 7.5のPBEでQの調整、AD低下+CD上昇する代わりに, -- 2017-02-23 (木) 11:18:49 New <3009613211>
  • ミス、WのスタックをQで消化したときにQのCDが5秒になる。 -- 2017-02-23 (木) 11:19:31 New <3009613211>
    • 英語ブロンズだけどQのCDが5秒になるじゃなくてQのCDが5秒(CDRに依存して解消量も減)解消されるって書いてあるように見えるが -- 2017-02-23 (木) 16:21:23 New <2231703732>
  • quicksilver氏のシェンとの殴り合いのkiteみてかっこいい!ってなったけど、驚異ビルドのvarusは嫌い… -- 2017-02-24 (金) 20:06:55 New! <2003336861>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v:
    • 実装


スポンサードリンク