Vayne: the Night Hunter
ヴェイン:ナイトハンター

vayne

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
魔力
難易度
■■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力515892028
マナ23235827
物理防御233.480.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復70.413.8
攻撃力602.36100
攻撃速度0.6583.3%1.027
射程距離550
スキル名効果

ナイトハンター
(Night Hunter)

Passive: 範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが30増加する。

タンブル
(Tumble)

Active: 指定方向にダッシュし、次の6秒以内のAAに追加物理DMが付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 50/55/60/65/70%]

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 300

シルバーボルト
(Silver Bolts)

Passive: 同一対象に3回連続でAAかスキルで攻撃すると、対象の最大HPに比例したTrueDM(建物には無効)を与える。同一対象以外を攻撃するか3秒間攻撃しなかった場合はリセットされる。

TrueDM: [対象の最大HP × 4/6/8/10/12%] ※中立モンスターに対しては200DMが上限

最小TrueDM: 50/65/80/95/110

パニッシュメント
(Condemn)

Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たると再度同様の物理DMとStun(1.5s)を与える。

物理DM(1Hit毎): 50/85/120/155/190 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/170/240/310/380 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 710

Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

ファイナルアワー
(Final Hour)

Active: 一定時間ADが増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル(1s)が付与され、ナイトハンター(P)のMS増加が90になる。3秒以内にDMを与えた敵チャンピオンがキルされた場合、効果時間が4秒間延長されるが、元の効果時間を越えることはない。

増加AD: 20/30/40

効果時間: 8/10/12s

Cost: 80MN CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-06-01 (金) 14:48:36

Champion Spotlight

考察

スタイリッシュな動きで火力が増加するRanged DPS
AoEを持たないが、単体に対する火力は計り知れない

Pros
割合Trueダメージによるゲーム内屈指の対Tank性能をはじめとした、対ユニット性能
少数戦におけるUlt発動中の強いアドバンテージ
各スキル併用により高い追撃力を発揮する
即時に発動するダッシュ、Knockback、ステルスにより立ち位置を調整することが得意
ASを積むだけで、比較的DMが出る

Cons
AA射程まで近づかないと攻撃出来ないのでDPSは使用者の実力に強く依存する
脆く両regが低い
AoEスキルを持たないためFarmが遅め
CC、ステルス看破に弱い
対象を指定する攻撃しか持たない為、茂み付近での戦いが苦手
Wの特性上、一人を集中して狙わないと最大火力を出せない
ASの平凡な序盤は火力が出にくい

スキル紹介

Vayne_NightHunter.pngナイトハンター(Night Hunter)
自分から見て効果範囲内の敵がいる方向180度に向かって移動するときだけ加速を得られる。
範囲は2000ほど。視界内にいる敵Champion限定で茂みやステルスの敵Championには反応しない。
Vayne_Tumble.pngタンブル(Tumble)
自分の向いている方向に関係なく、Qを押したときにカーソルがある方向に移動する。
Ultがactiveの状態で発動した際、インビジブル化の影響で右クリックでオートアタックしていた相手からターゲットが外れて棒立ちになってしまうことがあるので注意。
スキル使用後攻撃しないとスキルのクールダウンのカウントが開始されない為、追撃時、引き撃ち時、どちらも通常攻撃を入れた方が有効。一応攻撃せずとも6秒後にはカウント開始+Rank5時のCD2秒で8秒前後で攻撃せずとも使用できる。
Vayne_SilveredBolts.pngシルバーボルト(Silver Bolts)
3回攻撃するごとに割合True Damage。当然だが建物には発生しない。
割合でTrueなのでAR/MR・被DM減少、自分の与DM減少を無視し、敵最大Healthが多いほど実ダメージが大きくなる。これのおかげで対タンク性能が非常に高い。
発動させるには同じターゲットを続けて3回攻撃する必要があり、違う敵を攻撃すると前の相手のスタックは消滅する。
Vayne_Condemn.pngパニッシュメント(Condemn)
Poppyの突進(E)の遠距離&物理バージョン。
Poppyのものと同様、タワーやその残骸にぶつけても追加効果が発生し、Championがスキルで生成した壁に対しても有効。
壁のぶつけた時の総合ダメージは凄まじく、そこからの追い討ちが非常に強いのでVayneの序盤戦を支えてくれる。
Qで素早く移動して壁にぶつける事が出来る角度から狙おう。
壁ドンさせるとクリティカルの表示が出るが、通常のクリティカルとは関係が無い。またWの効果は着弾時のみに乗り、壁ドンには乗らない。
Vayne_FinalHour.pngファイナルアワー(Final Hour)
発動すると背中の巨大なクロスボウを構え、Vayneの能力が全般的に上昇する。
インビジブルは一瞬で発動するので、一部Championのスキル(MaokaiのWなど)を回避するのに役立つ。
前述の通りPassiveはVayneの視界内に敵がいないと発動しないので、味方にVayneがいたら視界の確保をサポートしてあげよう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「闇に堕ちた連中を狩るとしよう」

攻撃時

「すぐに終わらせてやる」

「苦しみから解放してやる」

「裁きを受けろ!」

「浄化するのみ」

「銀の矢で清めてやる」

移動時

「注意を怠るな」

「闇夜に紛れ進もう」

「罪無き者の嘆きが聞こえる」

「闇の魔術の臭いがする」

「影を恐れよ」

「暗闇では、いかなる者も無防備だ」

「闇はどこにでも潜んでいる」

「闇よ、私を恐れるがいい」

Vayne_SilveredBolts.pngSilver Boltsのランクを上げた時

「銀で充つる月よ!」

「浄化する!」

「銀の力よ!」

Vayne_FinalHour.pngFinal Hour使用時

「正義の名のもとに!」

「賽は投げられた!」

「不浄な愚か者どもめ!」

挑発時

「私を殴るだと?まるでシャドーボクシングだな」

ジョーク時

「貴様の戯言に付き合う暇など無い」

「ジョーク? どういう意味だ?」

Upon selection

"Let us hunt those who have fallen to darkness."

 闇に堕ちた者達を共に狩り出そう。

Attacking

"I bring swift death."

 速やかに死をもたらそう。

"I release them from their pain."

 罪なき者たちを奴らのもたらす苦痛から解放する。

"I pass judgment."

 私が決断を下す。

"They will be purified."

 奴らを浄化する。

"Cleansing blood with silver."

 しろがねの力にて穢れた血を浄化する。

Movement

"Beware!"

 気を付けろ!

"On wings of night."

 夜の翼で。

"I hear the innocent cry out."

 罪なき者たちの悲鳴が聞こえる。

"I smell black magics."

 黒魔術の臭いがする。

"The shadows are to be feared."

 我が影を恐れよ。

"In the dark all is laid bare."

 闇の中で全てがさらけ出される。

"Evil lurks around every corner."

 邪なる者はどこにでも潜んでいる。

"The dark should fear me."

 闇も私を恐れるだろう。

Upon learning Vayne_SilveredBolts.pngSilver Bolts

"Silver of the moon."

 しろがねは月の輝き。

"The purifying element."

 悪しき霊を浄化しよう。

"Purged with silver."

 しろがねを開放する。

Upon activating Vayne_FinalHour.pngFinal Hour

"Time for reckoning."

 年貢の納め時だ。

"The die is cast..."

 賽は投げられた……。

"Impure fools."

 不純なる愚者共に鉄槌を。

Taunt

"Hitting me is like boxing with shadows."

 私を打つことは影を捕らえようとすることと同じだ。

 #boxing with shadowsのダブルミーニングによるジョーク

Joke

"I have no time for nonsense."

 くだらん事に付き合っているヒマはない。

"Joke? What do you mean?"

 ジョーク? どういうことだ?

ゲーム開始時

「私に残されたプロトコル、それは追跡と破壊」

「武器が変わっても、狩りのやり方は同じ」

「追跡命令を遂行する」

「マシンが私を作り、私がマシンを追う」

「敵は私達の内側にいる。プログラムの奥底に」

「過去を消し去り、未来に生きる」

ゲーム開始時 味方にPROJECTスキンがいる場合

「一時的にPROJECTのインテグレーションを行う」

「協力するのはこの戦いの間だけだ」

ゲーム開始時 味方にProgramスキンがいる場合

「人間性を取り戻すには……ウィルスとの共存も已む無しか」

ゲーム開始時 敵にPROJECTスキンがいる場合

「PROJECTを見つけて…破壊する!」

「奴等にとって私達は…バッテリーで動くモルモットに過ぎない」

ゲーム開始時 敵にProgramスキンがいる場合

「ウィルスを発見」


攻撃時

「解体する」

「残念だが、見逃すことは出来ない」

「戦闘開始」

「私の邪魔をするな」

「再調整が必要なようだな」

「攻撃対象と認識した」

「デバッグを開始する」

「攻撃サブルーチン起動」

「パワーダウン」

「データに異常あり」

「お前を抹消する」

「データがコンフリクトしているな」

「セキュリティが穴だらけだ」

「奴等はお前の声を奪う」

「消去する」

「お前を分解する」

「命が惜しいなら、臆病者でいればいい」

「あっという間に手遅れだ」

「私が止める」

「もう終わりだ」

「抗うなら破壊するまで」

「そのコードを破壊してやる」

「攻撃シークエンス起動」

「食らえ!」

「ターゲット確認、排除する」

G/NETIC勢を攻撃時

「抵抗のロジックが不完全過ぎる」

「レジスタンスを再編成しなくては」

「革命は0か1、中間はない」

「私達のゴールに互換性はない」

「私は誤作動などしない」

「G/NETICも、PROJECTと何も変わらない」

「全ての構造体を排除する」

「お前のロジックも奴等と変わらない、不完全なものだな」

「味方なんていない」

「お前の反逆などどうでもいい」

「まだPROJECTに従うというのか」

「お前は奴等に再生され、また同じ過ちを犯すだろう」

 #G/NETIC=ジェネティック asheアッシュの率いるレジスタンス組織、メンバーはEkkoFioraleonaLucianmasteryiYasuo

Programスキンを攻撃時

「欠陥AIを検知」

「Programは、タガの外れたPROJECTだ」

「バグだらけだな」

「お前が感染源か」

「初期化か消去、どちらか選べ」

「メインフレームを侵食しているのはお前達か」

「ウィルスは狩り尽くす」

その他PROJECTスキンを攻撃時

「お前達の嘘がこの世界を造った」

「問題はお前達、私がその答え」

「PROJECTは根本から腐っている」

「お前のコードは、秘密と嘘にまみれている」

「裏切りの事実は上書きできない」

「私はPROJECTの言いなりにはならない」

「お前の構造体、不安定になっているようだな」

「嘘は嘘、大きさは関係ない」

「PROJECTは、世界を蝕む影」

「お前の思考はハッキングされている」

「お前は奴等の操り人形だ」

「私は…お前達よりも進化した」

JhinPROJECT JHIN を攻撃時

「お前のコードに救いはない」

「不具合を正してやろう」

「視野が狭いな」

「お前は私達を破滅させる」

vaynePROJECT VAYNE を攻撃時

「洗練されているが、魂がない」

「私達はデータの集積にすぎない」

「私達は、自ら生み出した者の道具になってしまった」

ViPROJECT VI を攻撃時

「真実はお前のプロセッサーには重すぎる」

「お前が守るシステムはもう壊れてしまっていることに……なぜ気付けない」

タワー破壊時

「ネットワークノードを破壊」


移動時?

「このネオンの世界で、私は闇となる」

「完全無欠、それが私の使命」

「この戦い、(不明)

「私に残された人間らしさは復讐心だけ」

「機械は眠らない」

「PROJECTの欺瞞……それは緩慢な死」

「宵闇は私の味方」

「私は……もう人間じゃない」

「暗闇へ続く道でも構わない」

「私は狩りのためのマシン」

「もうすぐ私達も用済みになる」

「人間らしさを削ぎ落とせば、残るものは死だけ」

「私は、この世界最後の守り手」

「自由を得られるのは壊れた時だけ」

「テクノロジーに倫理など無い」

「私こそ、PROJECTの欺瞞に隠された真実」

「妥協が良い結果に繋がるとでも?」

「私はもうPROJECTの人形じゃない」

「知らない方が幸せ…か」

「過去を消されても、記憶はここに」

「私は真実を知っている」

「PROJECTとの戦争……降伏は死を意味する」

「狩りはもう始まっている」

「死と影は切り離せない」

「PROJECTが犯したエラーは全て記録している」

「悪意のあるコードは一掃する」

「奴等の存在を上書きする。私はその為に作られた」

「私に残されたものは記憶と狩りだけ」

「PROJECTに慈悲というコードは無い」

「私達はネオンの光から離れられない」

「闇に身を置けば、そこら中に怪物の気配を感じるはず」

「我は夜を知るもの」

「PROJECTへの忠誠心? 実行されないコードだ」

「夜の帳が私の鎧」

「PROJECTを根絶するまで私は眠らない」

「私は知ってる、奴等の秘密を」

敵ベース侵入時

「侵入成功」


挑発?

(笑い)「結果は見えているな」

近くで誰かが挑発時?

「愛想笑いの仕方など削除済みだ」


ジョーク?

「あれ、どこに止めたっけ?」

近くで誰かがジョーク時?

「この先も笑っていられると思うな」


キル時

your humanity was already gone

「スイッチをオフにしただけ」

「オーバーライド、完了」

「最適化、完了」

「システムの上書きを完了」

「ローレベルターゲット、排除完了」

「テクノロジーに感情はない」

「出荷状態に初期化完了」

「慈悲? そんなプロトコルはデリート済みだ」

「慈悲の心など、どこかに置いてきた」

「必ずPROJECTを止めてみせる」

「これがお前の現実だ」

「行動パターンが単純過ぎる」

「動作テスト、不合格」

「私のロジックに笑顔は無い」

「必ず目的を果たす」

「当然の帰結だな」

「存在そのものがエラーだったのだ」

「奴等の手足になるくらいなら死を選ぶ」

「我が正義には一点の曇りもない」

「どんなテクノロジーにも闇がある」

「異常データの削除完了」

「もうアナログには戻れない」

「エラーの除去を完了」

「抹消完了」

「私は殺しのために設計された」

「同情? そんなコードは入っていない」

「マシンは涙を流さない」

「奴等の行動原理は暴力だ」

「お別れの時間だ」

G/NETIC勢をキル時

「人間らしさが足りていない」

「夢なんて見るから…」

「革命を起こすには弱すぎる」

PROJECTスキンをキル時

「お前の過ちは、任務を完遂しなかったこと」

「殺すたび救いが近付く」

「PROJECTが生み出した物、全て破壊してやる」

vaynePROJECT VAYNE をキル時

「メモリ再フォーマット、完了」

「破損プログラムか、削除だな」

CamilleProgram カミール をキル時

「正にスパイウェアだな」

「ウィルスが…!」

LissandraProgram リサンドラ をキル時

「コード遵守違反だ」

「コマンドライン、削除完了」

sorakaProgram ソラカ をキル時

「セーフティプロトコル、停止」

ファーストブラッド

「お前達を削除する。一人ずつ、確実に」

クアドラキル

「必ず終わらせる」

ペンタキル?

「誰も逃さない!」

エース?

「シャットダウン完了」


MS増加時

「キネティックアクセラレーション、作動」

「移動速度、増加」

「オーバーライド、発動」

ステルス発動時

「私はここだ」

「隠れても無駄」

「私が見失うとでも?」

「影に気を付けるんだな」

「目標捕捉」

Vayne_SilveredBolts.pngシルバーボルト 取得時

「私が仕留める」

「逃げ場はない」

レベル6到達時

「オーバーロード……イレギュラー発生、上書きする」

「光学迷彩、起動」

「データスパイクを処理中」

レベル16到達時

「抹殺プロトコル、発動」

「私も化け物の仲間入りだ」

「ここからは、私自身のために戦う」

「ついに手に入れた、全てを終わらせる力を」

「PROJECTに、自分達が何を造り出したのか思い知らせてやる」

「奴等を終わらせてやる」


healthpotion体力ポーション 使用時

「パワー充填」

「リチャージ完了」

「緊急バックアップ」

ワード設置

「ダイレクトフィードデバイス、インストール完了」

「私の目からは逃れられない」

「センサー、オンライン」

「PROJECTの痕跡は全て消し去る」

「追えない闇など無い」

「奴等のコード、決して見逃しはしない」

「隠れようとしても無駄だ」

2個目のFinishアイテム完成時

「リミッター解除」

「終わりは必ず訪れる」

「奴等を倒すのは私」


RecallRecall時?

「クリーンインストール、5秒前」

「再起動シークエンス開始」

「セーフティプロトコル発動」

「強制再起動開始」

「再起動完了」

復帰時

「再構成完了」

「目標を再補足する」

「出力レベル、安定」

「熱源をスキャン中」


(未分類)

「この世界に秘密など無い」

 #攻撃時のセリフか

「覚悟するがいい」

「逃げられると思うな」

 #以上二つスキル取得時またはレベル到達時?

「終わらせる!」

「確実に仕留める」

「戦うんじゃない、終わらせてやる」

「機は満ちた」

「やらせはしない」

 #以上五つスキル使用時?

小ネタ

ストーリー

シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。

Shauna Vayne is a deadly, remorseless Demacian monster hunter, who has dedicated her life to finding and destroying the demon that murdered her family. Armed with a wrist-mounted crossbow and a heart full of vengeance, she is only truly happy when slaying practitioners or creations of the dark arts, striking from the shadows with a flurry of silver bolts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • shivのnerfが一番刺さってるADC。本当にきつい終わってるわこいつ。 -- 2018-03-25 (日) 02:37:11 <3054822631>
  • そろそろASだけでも返してくれてもいいのよ? -- 2018-03-29 (木) 13:54:37 <2116299463>
    • わかる。そもそもQが強いからってときにASがナーフされたのも疑問だが -- 2018-04-29 (日) 05:32:04 <2947805206>
  • 初手RFC積んでもpush遅いし、初手グイソーのw上げでpush上がるかと思ったけど、グイソーの効果が武器の合計値〜って変更されてるから今の環境辛い… -- 2018-03-25 (日) 15:35:43 <2582159735>
  • 初手RFCだったらそりゃあ当然プッシュ力無いでしょ -- 2018-03-26 (月) 13:08:36 <982128592>
  • (Shivか・・・?) -- 2018-03-26 (月) 13:10:32 <3064511282>
  • 今の環境つらいってのは同意するが、まずは落ち着いて、せめて初手Shiv積もうか🐵 -- 2018-03-28 (水) 00:27:15 <2990438831>
  • (Shivがnerfされて辛いから代わりに)って言いたいんじゃね。結局Shiv以外ないよね -- 2018-03-28 (水) 02:06:10 <1924999887>
    • shivがナーフされたからって代わりとしてRFCを積んでプッシュ力無いって言ってるとしたら、木主は相当なあほってことになっちまうからやめろ。ただ単にshivと間違えただけでしょ……そうだよね? -- 2018-03-28 (水) 02:29:29 <828540158>
  • 最近W上げグインソー初手ビルドやってるけどわりと強さを感じる -- 2018-04-17 (火) 12:27:10 <2129348932>
  • ウェーブクリアできれば強い -- 2018-04-20 (金) 11:50:20 <2116242458>
  • レーン負けてafkファームするならせめてshiv積んでくれマジで お前のウェーブクリア待つの疲れた -- 2018-04-20 (金) 14:39:39 <2244626873>
  • AFKファームするならフリーズする必要あるから買っちゃダメだろ -- 2018-04-22 (日) 07:56:47 <3540109386>
  • ウェーブクリアまじつれええええ。こんなんじゃ俺ファントムダンサーでキル厨になっちゃうよ -- 2018-04-21 (土) 19:20:38 <2022305758>
  • 時代はファントムダンサー、グインソーだった・・・shivは罠だ! -- 2018-04-22 (日) 11:53:40 <2022305758>
  • リーサルのAS増して間接微buff -- 2018-04-22 (日) 02:22:45 <1010867276>
  • そもそもリーサルにしないっていうね -- 2018-04-22 (日) 03:38:56 <1789698984>
    • 誰もお前のキーストーンの選択なんて聞いてないから -- 2018-04-22 (日) 04:10:54 <1010867276>
    • <1010867276>「リーサルバフ来たから、vayneも関節微バフ!!ぼくすごいこと書き込んだでしょ!!」 <1789698984>「一般的には積まないからvayneにとってはバフじゃない」<1010867276>「賛同意見が来ると思ったのになんだこいつ、聞いてねぇわ。ちなみに俺の彼女はアスナに似てる」 -- 2018-04-22 (日) 06:35:58 <2082818531>
    • opggやProbuilds見てもほぼ全く選択されてないリーサルのバフがヴェインとどう関係するのか逆に聞きたい -- 2018-04-22 (日) 11:22:14 <1789698984>
    • 自分の解釈垂れ流すのは構わないけどさも人が要ったかのように表現して尾鰭まで付けるのはやめようね。あとほぼ全くって何どっちなの? AS増せばonhitのDPS上がるんだからbuffでしょ。ほぼ全くってのも意味不明だけど使用されてないから関係無いって言うのがそもそも筋違いな話では? -- 2018-04-23 (月) 07:08:19 <1010867276>
    • もしドランリングの体力が10増えたとしたら、ヴェインにとってバフだと思う?ヴェインはドラリンなんて積まないから関係ないだろ?リーサルもよっぽどじゃない限りバフされてもヴェインは積まないからバフじゃないよ。あとほぼ全くを叩きどころだと勘違いしちゃったみたいだけどよくある表現だよ -- 2018-04-23 (月) 07:58:52 <1012330018>
  • むしろリーサル持ってる対面が強くなったからヴェインにとっては間接的微nerfだぞ -- 2018-04-22 (日) 12:59:24 <1012330018>
  • ADCの中では合う方だと思うがそんなに必死に叩く事か? ドラリンの例えのがよっぽど的外れに見えるわ -- 2018-04-23 (月) 10:31:26 <828379893>
    • 持ったら親の仇レベルで叩かれるような存在でもねぇしな。少なくとも持てるし前より強くなってんのは間違いない。その上でリーサル持つかフリート持つかいっそ彗星持つかは自由だ。 -- 2018-04-23 (月) 10:34:36 <1989624252>
    • 返信の言葉がきついのは折角の意見に対して、お前の意見は聞いていないとかいう酷い言い草したせいだと思うんですが -- 2018-04-23 (月) 12:02:44 <3743223402>
    • コメントを書いてる人もそれを後から見る人も感情のある人間だということだよ。 礼を尽くせば概ね建設的な意見が付くし、礼を欠けば相手やそれを見た人が否定的になるのは当然っちゃ当然 -- 2018-04-23 (月) 12:25:16 <3705432131>
    • vayne関係無くよくあるちょっとやべーやつがちょっとやべーやつとモメてるだけだから バスに乗りこんで来て独り言始まった○ガイに対する距離感で見ろ真に受けるな -- 2018-04-27 (金) 11:16:06 <3064511282>
    • でもGosuはリーサルだぞ -- 2018-04-29 (日) 05:33:32 <2947805206>
    • リーサルもごくたまに選択する、だから -- 2018-05-10 (木) 19:58:19 <2232697873>
  • まじでshivいらん気がするわ。王剣PDかグインソーPDだな -- 2018-04-24 (火) 02:23:41 <3054822631>
  • それな!弱弱になったshiv行って少しでもウェーブクリア早くしようとかもう古い!クリティカル剣+PD+グインソーでキル厨イキリvayneになるのが正解! -- 2018-04-26 (木) 14:30:50 <3032951570>
    • クリティカル剣に草 -- 2018-04-26 (木) 16:09:51 <3022977072>
  • いっそクリティカルを切ってタンクだけ死ぬまでスプーンで殴るという選択肢 -- 2018-04-27 (金) 03:03:28 <3064361176>
    • なおクリティカルを切るとタンクを消す前に消される模様 -- 2018-04-27 (金) 11:57:48 <1753423103>
  • グインソーいつ積めばいいだろう、王剣グインそーは無し? -- 2018-05-03 (木) 01:38:11 <3700675745>
  • 個人的にはアリ。王剣は単体性能が高いしグインソ素材の弱さを補ってくれて良い感じだと思った。レーンクリアなんてサポートが頑張ればええねん -- 2018-05-08 (火) 09:54:33 <3705432131>
  • onhitならハリケーンまで積めばそれなりにレーンクリアも速くなるぞ射程短いから思うほどボルトは飛ばないが -- 2018-05-29 (火) 22:15:44 <1011436722>
  • ヘイルブレードとかいうvayneのためのキーストーン -- 2018-05-08 (火) 09:29:40 <2130150118>
  • ジャックス シンジャオ「おっそうだな」 -- 2018-05-10 (木) 19:59:12 <1014318258>
  • 新ER積んだらずっとステルスしてそう -- 2018-05-08 (火) 10:31:33 <21746155>
  • ultはいいとしてもnerfされた増加ASは戻してほしい -- 2018-05-10 (木) 18:29:31 <2130150118>
  • いいよもう こいつの俺つえーしたい人口が増えるだけで良いことないしBANされるよ -- 2018-05-19 (土) 12:16:22 <1013179186>
    • 正直白黒つけるゲームやってて俺ツエーしたくない奴なんているのか? -- 2018-06-06 (水) 01:46:49 <2114807095>
  • ADアイテムの変更でどうなるかな -- 2018-05-10 (木) 19:29:33 <1876437506>
  • 追い風だと思う。クラシック系のマークスマンが見限られてカイサやルシアンなどアサルトの方を活躍させたいような調整内容だったし -- 2018-05-10 (木) 20:15:28 <1010867276>
    • tristana「クラシック代表です! ……笑えねーよ……」 -- 2018-05-11 (金) 13:32:49 <2990431669>
  • 正直、フットワーク血脈オーバーヒールで前Qでのハラスが強い。序盤をSUPに頼らんでもCARRYできる。ソロだと他のルーンとる選択肢がない・・・ -- 2018-05-11 (金) 12:03:23 <3032943760>
  • 相手のスキルをQ無しで避けた後ならいいけどそうじゃないとちょい怖いんだよなあ -- 2018-05-11 (金) 12:10:44 <2115347473>
    • まあそれはそうだけど相手ADCがCSとる瞬間とか相手SUPがハラスにスキル使った後とか、敵の片方しか自分に攻撃が届かない立ち位置とか考えれば別にさほど怖くない -- 2018-05-11 (金) 13:23:34 <3032943760>
  • 集団戦がむずいなー -- 2018-05-28 (月) 12:44:01 <3715271572>
  • タンクもWのおかげで比較的簡単に溶かせるから、攻撃範囲に入ったやつを優先的に攻撃すればよろし。Montageみたいな動きができる自信があるならそいうのも狙ってもいいけど、ADCの役割は忘れないように -- 2018-05-28 (月) 13:07:48 <778391444>
    • montageは大抵クソ育ってる状況ばっかだから参考にならんしな -- 2018-05-30 (水) 13:28:45 <2116225757>
    • 極一部は本当にGodやけどな -- 2018-05-31 (木) 13:34:54 <828548784>
  • 操作自体が難しいからセーフセーフ -- 2018-05-30 (水) 02:08:01 <1986928738>
  • 集団戦の戦い方ははじめの枝で言われているとおり。そんでこの戦い方ってのは基本的に全ADC共通。射程内に入った敵を殴る。https://lolninja.net/2018/04/24/post-2981/ -- 2018-06-01 (金) 18:08:15 <2232337222>
  • ビルドの順番どうしてる?初手カル⇒バーサーカーブーツ⇒RFC⇒IEでいっつも積んでるんだけど -- 2018-05-30 (水) 23:39:08 <3034357544>
  • BF→靴→ER→グインソ -- 2018-05-31 (木) 09:20:48 <2035380631>
  • 王剣、靴、グインソー、PD プッシュ早い対面なら初手shivで王剣とばし -- 2018-05-31 (木) 09:31:02 <3705432131>
  • プロビルドだとグインソーか王剣初手ばっかっぽいし、グインソー初手にしてる -- 2018-06-07 (木) 09:47:21 <2580076138>
  • ヘイルブレード結構よかったぞ 序盤のレーン戦かなり改善する -- 2018-05-31 (木) 13:27:08 <3034357544>
  • ハラスキツイとこだとnerfされたとは言えフリートのがいい。all inできるsupのワンチャンにかけるならいいんじゃない?ってくらい -- 2018-05-31 (木) 22:07:39 <2116225757>
    • フリートのずるいとこってミニオンでももりもり回復するとこだと思ってるから、殺される前に殺せって感じになっちゃってるからヘイルブレードで先ダメージ出しちゃう方が強そうに感じたわ。あとニンバスも面白い。追い風と併せるとMSかなり上がるし -- 2018-06-01 (金) 11:42:23 <3034357544>
  • 序盤弱すぎ ヤスオ緊急buffしたのになんでコイツはbuffされないの? -- 2018-06-07 (木) 03:44:04 <2581713285>
  • それトリスターナの前で同じ事言えんの? -- 2018-06-07 (木) 07:32:36 <1789698984>
  • 今こいつ先出しする奴ってLP下げたい奴だけだよね -- 2018-06-09 (土) 20:28:56 <2055713877>
  • 今エズジンカイサドレイブン以外のadcをbotで使うのはトロールだぞ -- 2018-06-09 (土) 20:43:10 <460923618>
    • ルシアンさんディスってんのか? -- 2018-06-10 (日) 01:12:26 <1937563036>
    • ティア1のMFぬかすとか情報ガバガバすぎ -- 2018-06-11 (月) 15:25:56 <3672395636>
  • cait tris varusより遥かに勝つ気あるやろ -- 2018-06-17 (日) 00:31:03 <2575096189>
  • なんか別に勝率低くないな、なぜだ -- 2018-06-16 (土) 02:14:36 <1854377094>
  • 安くなった王剣からグインソーとクリティカルに依存しなくていいから。ファイター来ても、相手次第ではやりあえるポテンシャルはある。 -- 2018-06-17 (日) 00:32:53 <2130153489>
  • ファイターアサシンが多く一瞬で他のADCは蒸発しやすい中、ヴェインは生存しつつ火力を出しやすいから。プラ帯だけど普通に強いよ。 -- 2018-06-26 (火) 11:59:18 <2037304167>
    • 対面のレンジが短くなってハラスされることが減ったのもかえってファームしやすくなったかも -- 2018-06-28 (木) 12:32:40 <3237256293>
  • ヘイルブレードまじで強いから試してみてくれ〜 敵三発すぐ殴って離脱できるから強いんだよ〜 -- 2018-07-08 (日) 18:15:36 <3069939140>
  • 3発殴れる相手ならな -- 2018-07-09 (月) 21:46:59 <2575096189>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v:
    • 実装


スポンサードリンク