Vayne: the Night Hunter
ヴェイン:ナイトハンター

vayne

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
魔力
難易度
■■■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力498831909
マナ23235827
物理防御193.476.8
魔法防御30
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復70.413.8
攻撃力561.6684
攻撃速度0.6584%1.105
射程距離550
スキル名効果

ナイトハンター
(Night Hunter)

Passive: 敵Championに向かって移動する際にMSが30増加する。

効果範囲: 2000

タンブル
(Tumble)

Active: 指定方向にダッシュし、次のAAに追加物理DM(Criticalの効果を受ける)が付与される。6秒間AAを行わないとCDになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 30/35/40/45/50%]

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 300

シルバーボルト
(Silver Bolts)

Passive: 同じ対象に3回連続してAAまたはスキルで攻撃すると、対象の最大HPに比例したTrueDM(建物には無効)を与える。同一対象以外を攻撃するか3秒間攻撃しなかった場合はリセットされる。

TrueDM: [対象の最大HP × 6/7.5/9/10.5/12%] ※Minionに対しては200DMが上限

最小TrueDM: 40/60/80/100/120

パニッシュメント
(Condemn)

Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たると再度同様の物理DMとStun(1.5s)を与える。

物理DM(1Hit毎): 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%] Knockback距離: 710

Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

ファイナルアワー
(Final Hour)

Active: 一定時間ADが増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル(1s)が付与され、ナイトハンター(P)のMS増加が90になる。

増加AD: 30/50/70

効果時間: 8/10/12s

Cost: 80MN CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v6.24

目次

最終更新日時: 2016-12-26 (月) 22:05:25

Champion Spotlight

考察

スタイリッシュな動きで火力が増加するRanged DPS
AoEを持たないが、単体に対する火力は計り知れない

Pros
高い基礎ADとASの伸び
割合Trueダメージによるゲーム内屈指の対Tank性能をはじめとした、対ユニット性能
少数戦におけるUlt発動中の強いアドバンテージ
各スキル併用により高い追撃力を発揮する
即時に発動するダッシュ、Knockback、ステルスにより立ち位置を調整することが得意
ASを積むだけで、比較的DMが出る

Cons
AA射程まで近づかないと攻撃出来ないのでDPSは使用者の実力に強く依存する
脆く両regが低い
AoEスキルを持たないためFarmが遅め
CC、ステルス看破に弱い
対象を指定する攻撃しか持たない為、茂み付近での戦いが苦手
Wの特性上、一人を集中して狙わないと最大火力を出せない
ASの平凡な序盤は火力が出にくい

スキル紹介

Vayne_NightHunter.pngNight Hunter
自分から見て効果範囲内の敵がいる方向180度に向かって移動するときだけ加速を得られる。
範囲は2000ほど。視界内にいる敵Champion限定で茂みやステルスの敵Championには反応しない。
Vayne_Tumble.pngTumble
自分の向いている方向に関係なく、Qを押したときにカーソルがある方向に移動する。
Ultがactiveの状態で発動した際、インビジブル化の影響で右クリックでオートアタックしていた相手からターゲットが外れて棒立ちになってしまうことがあるので注意。
スキル使用後攻撃しないとスキルのクールダウンのカウントが開始されない為、追撃時、引き撃ち時、どちらも通常攻撃を入れた方が有効。一応攻撃せずとも6秒後にはカウント開始+Rank5時のCD2秒で8秒前後で攻撃せずとも使用できる。
Vayne_SilveredBolts.pngSilver Bolts
3回攻撃するごとに割合True Damage。当然だが建物には発生しない。
割合でTrueなのでAR/MR・被DM減少、自分の与DM減少を無視し、敵最大Healthが多いほど実ダメージが大きくなる。これのおかげで対タンク性能が非常に高い。
発動させるには同じターゲットを続けて3回攻撃する必要があり、違う敵を攻撃すると前の相手のスタックは消滅する。
Vayne_Condemn.pngCondemn
Poppyの突進(E)の遠距離&物理バージョン。
Poppyのものと同様、タワーやその残骸にぶつけても追加効果が発生し、Championがスキルで生成した壁に対しても有効。
壁のぶつけた時の総合ダメージは凄まじく、そこからの追い討ちが非常に強いのでVayneの序盤戦を支えてくれる。
Qで素早く移動して壁にぶつける事が出来る角度から狙おう。
壁ドンさせるとクリティカルの表示が出るが、通常のクリティカルとは関係が無い。またWの効果は着弾時のみに乗り、壁ドンには乗らない。
Vayne_FinalHour.pngFinal Hour
発動すると背中の巨大なクロスボウを構え、Vayneの能力が全般的に上昇する。
インビジブルは一瞬で発動するので、一部Championのスキル(MaokaiのWなど)を回避するのに役立つ。
前述の通りPassiveはVayneの視界内に敵がいないと発動しないので、味方にVayneがいたら視界の確保をサポートしてあげよう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「闇に堕ちた連中を狩るとしよう」

    攻撃時

    「すぐに終わらせてやる」

    「苦しみから解放してやる」

    「裁きを受けろ!」

    「浄化するのみ」

    「銀の矢で清めてやる」

    移動時

    「注意を怠るな」

    「闇夜に紛れ進もう」

    「罪無き者の嘆きが聞こえる」

    「闇の魔術の臭いがする」

    「影を恐れよ」

    「暗闇では、いかなる者も無防備だ」

    「闇はどこにでも潜んでいる」

    「闇よ、私を恐れるがいい」

    Vayne_SilveredBolts.pngSilver Boltsのランクを上げた時

    「銀で充つる月よ!」

    「浄化する!」

    「銀の力よ!」

    Vayne_FinalHour.pngFinal Hour使用時

    「正義の名のもとに!」

    「賽は投げられた!」

    「不浄な愚か者どもめ!」

    挑発時

    「私を殴るだと?まるでシャドーボクシングだな」

    ジョーク時

    「貴様の戯言に付き合う暇など無い」

    「ジョーク? どういう意味だ?」

    Upon selection

    "Let us hunt those who have fallen to darkness."

     闇に堕ちた者達を共に狩り出そう。

    Attacking

    "I bring swift death."

     速やかに死をもたらそう。

    "I release them from their pain."

     罪なき者たちを奴らのもたらす苦痛から解放する。

    "I pass judgment."

     私が決断を下す。

    "They will be purified."

     奴らを浄化する。

    "Cleansing blood with silver."

     しろがねの力にて穢れた血を浄化する。

    Movement

    "Beware!"

     気を付けろ!

    "On wings of night."

     夜の翼で。

    "I hear the innocent cry out."

     罪なき者たちの悲鳴が聞こえる。

    "I smell black magics."

     黒魔術の臭いがする。

    "The shadows are to be feared."

     我が影を恐れよ。

    "In the dark all is laid bare."

     闇の中で全てがさらけ出される。

    "Evil lurks around every corner."

     邪なる者はどこにでも潜んでいる。

    "The dark should fear me."

     闇も私を恐れるだろう。

    Upon learning Vayne_SilveredBolts.pngSilver Bolts

    "Silver of the moon."

     しろがねは月の輝き。

    "The purifying element."

     悪しき霊を浄化しよう。

    "Purged with silver."

     しろがねを開放する。

    Upon activating Vayne_FinalHour.pngFinal Hour

    "Time for reckoning."

     年貢の納め時だ。

    "The die is cast..."

     賽は投げられた……。

    "Impure fools."

     不純なる愚者共に鉄槌を。

    Taunt

    "Hitting me is like boxing with shadows."

     私を打つことは影を捕らえようとすることと同じだ。

     #boxing with shadowsのダブルミーニングによるジョーク

    Joke

    "I have no time for nonsense."

     くだらん事に付き合っているヒマはない。

    "Joke? What do you mean?"

     ジョーク? どういうことだ?

    小ネタ

    ストーリー

    この世は必ずしも、文明的な人々が思うほど安全な場所ではない。いかがわしい闇の魔術に手を染めた揚げ句、ルーンテラに満ちる邪悪な魔力に汚染され取り込まれる者も、未だに存在するのだ。シャウナ・ヴェインは、この事実を誰よりも強く認識している。

    デマーシアの上流階級という恵まれた環境に生まれ育ったヴェインは、幼い頃に父親から警察隊の存在を教えられ、「彼らが常に警戒の目を光らせているのだから何も恐れることはない」と言い聞かせられてきた。無垢な少女だった彼女は、自分の身の回りに危険なことなど何ひとつありはしないと心から信じ切っていた。しかしある夜、父親が邪悪な魔女に狙われ、安全だったはずの彼女の人生は一変した。残忍な魔女は父親の護衛を倒すと、ヴェインの家族をさんざんいたぶった末に殺害した。幼いヴェインは身を隠してなんとか難を逃れ、魔女が立ち去るのを待ってから家を飛び出した。逃げる彼女の耳には、肉親たちの断末魔の叫びがいつまでもこびりついていた。この日、ヴェインの胸中に決して消えない、まごうことなき憎しみの炎が宿った。

    幸い、父の残した遺産のおかげで、生きていくことに不自由はしなかった。そうして十分な年齢に達すると、ヴェインはすぐさま教官について戦闘訓練を開始した。やがて成人する頃には厳格な戦士に成長していたが、ヴェインが目指したのは戦場ではなかった。

    デマーシアには、闇に堕ちた者たちを狩る守護者が必要だったのである。ヴェインは一族のつてを頼り、ルーンテラで最初の「ナイトハンター」となった。以来、彼女が築き上げた数々の武勇伝は、今ではルーンテラの民の間で語り草となっている。闇の魔術に手を染める者は、ナイトハンターが狩りを始めたと聞くだけで縮み上がると言われている。

    全ての闇を恐れる必要はない。少なくとも、ヴェインがいる限りは。

    The world is not always as civilized as people might think. There are still those who would follow the blackest paths of magic and become corrupted by the darker powers that flow through Runeterra. Shauna Vayne knows this fact well.

    As a young privileged girl in the heart of Demacia's elite, her father tried to convince her of the constabulary's ever-vigilant eye. Young and naive, she truly believed that her world was one of perfect safety, until one night, when a twisted witch took interest in her father. The malevolent woman overcame her father's conciliar guard, then tortured her family before murdering them. The young Shauna escaped only by hiding herself and then fleeing once the hag had departed, plagued by the screams of her loved ones as she ran. A burning hatred was born in her that day, one that could never be denied.

    Vayne was able to take care of herself using her father's money, and she began to train as soon as an instructor would have her as a student. By the time she was a fully grown woman, she had become a grim warrior. However, the fields of battle were not to be her home.

    Demacia needed a protector, one who hunted those lost to the darkness. Shauna used her family's contacts to become the first Night Hunter, and now her prowess is legendary. It is said that those who practice the black arts quake when they hear that the Night Hunter is on the prowl.

    Not all shadows are to be feared. At least, if Vayne has her way.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • まあ戦神は次のパッチでリワークだからな -- 2017-02-27 (月) 10:04:49 <21975662>
    • lv1lv2 -- 2017-03-01 (水) 06:45:26 <3020007793>
    • が強いけどpushが遅いせいでウェーブコントロールされてレーン負けるからサポートもガンガンミニオン殴って欲しい -- 2017-03-01 (水) 06:47:19 <3020007793>
    • 相手に来たらサポートとして何ピックすればいいだろう -- 2017-03-01 (水) 20:22:49 <2122108202>
    • メイジサポートでイジメぬくかノーチとかで確実にキャッチするかかな -- 2017-03-01 (水) 20:24:20 <2122108202>
    • レーン自信あるならソナ、タンクならノーチ、サイオンとかか -- 2017-03-01 (水) 21:01:33 <3400611750>
      • 本気で言ってる?確定ヒットのultや時間は短いスネアはあるノーチはともかく、sionなんかカモられるだけだよ。斧空振りして後ろでadcやられるのを見るだけなのが関の山 -- 2017-03-06 (月) 15:43:12 <1026341537>
      • サイオンで勝つの無理。許されるならbanしたいくらい相性劣悪 -- 2017-03-23 (木) 23:03:45 <654510041>
    • aaでしかcs取れないからpokeの強い明治さぽの方がいいけどレイトゲームになるとこいつにaa3発で殺される -- 2017-03-03 (金) 17:46:46 <1015202405>
    • aa無効化するteemoサポなんてどうかな? -- 2017-03-08 (水) 19:24:08 <1985179294>
    • 新しい戦神は超つよかと思ったけど、前と比べてLSの代わりにカイトしろみたいなやつだから、GOLDの腕前では実感しづらいな -- 2017-03-09 (木) 04:17:05 <1281278156>
    • 今回の戦神の変更は辛い。序盤は戦神のLSで誤魔化してたけど、それが取り上げられると序盤がさらに辛くなった。 -- 2017-03-15 (水) 11:49:24 <3533300695>
    • Wの仕様変えてほしい 今のままだと相手のボットレーンがベインっていうチャプを理解しているとレーン戦がほとんど成り立たないでタワーしたでCS取りながらハラスよけるだけのゲームになるし、レートが上がれば上がるほど味方に依存するチャンプになってる -- 2017-03-13 (月) 20:49:12 <1888167684>
    • ADCなんて今どれも味方に依存するよ -- 2017-03-15 (水) 10:20:40 <2060575886>
    • 今というか前からずっとduoレーンである以上依存はするだろうな -- 2017-03-15 (水) 12:53:23 <3023587000>
    • wikiっていちいち重箱の隅つつくように揚げ足取りしたがるやつしかおらんな -- 2017-03-17 (金) 02:40:03 <3021174287>
      • wikiに限らずネットで質問に対する一般人回答は大抵重責の隅突いたり的外れだったりするわ。yahoo知恵遅れとかな -- 2017-03-17 (金) 05:18:46 <2048038126>
    • 味方っていうかサポート側からしてもADCがこいつってだけでレーンの難易度上がってオールイン系はやること少なくなる -- 2017-03-18 (土) 18:21:55 <3700721084>
    • こいつはレートが上がれば上がるほど味方への依存度が低くなるはずなんだけどな。日本じゃ性能引き出せる人がほとんどいないってだけ。 -- 2017-03-23 (木) 21:10:57 <1869224754>
    • 無双動画見すぎ。レートが上がったら相手のレートも上がる -- 2017-03-23 (木) 22:40:51 <3540109383>
      • その相手よりヴェインが上手ければって話ね。高レートお手軽に聞こえたならすまん。 -- 2017-03-24 (金) 20:06:29 <1869224754>
    • 高レートって言ってもダイア辺りまでの話でしょ?チャレンジャー・マスター帯だと話がかわってくるんよ 育てば高レートでこそ光るだろうけど今のメタだとベインみたいな射程短いチャンプは育ってない限りいくらうまい奴が使っても限界があるんだよ -- 2017-03-24 (金) 20:23:26 <1962804928>
    • せいぜいレベル6〜7くらいまでレーン状況トントンで行けるレート帯までが限界かな、PSだけでキャリーできるのは。それ以上になるとレーンでCS差、タワー差が生まれてADCのPSどうこうだけじゃどうにもならない。どうしてもjgとサポに依存度が高くなる。これがKRのチャレがベインをほとんど使わない・マッチアップと構成見てからの先出でしか使えない理由。 -- 2017-03-24 (金) 20:28:03 <1962804928>
      • 間違えた先出じゃなくて、後出しだった。 -- 2017-03-24 (金) 20:30:40 <1962804928>
      • なるほどなぁ。腕磨けば磨くほど強くなって面白いと思ったけどソロQで味方依存高くなるなら使う価値無くなってしまうな。 -- 2017-03-27 (月) 22:12:16 <1869224754>
    • レートが上がると一番に注目されるのは味方の依存よりも相手のCCチェーンだと思うわ。仕事する前に殺される。 -- 2017-03-25 (土) 01:20:49 <2578918736>
    • 両親を殺したのが魔女から角の生えた女とやらに変わったけど、新手の新キャラ予告だろうか -- 2017-03-24 (金) 08:38:44 <1015517716>
    • 両親を殺されて育ての親を殺して、ってFate/Zeroのキリツグ並に救いようのない殺し屋なんだなヴェイン -- 2017-03-24 (金) 14:39:15 <3022818066>
      • あれはそうせざる終えないからだけどヴェインは完全に逆恨みなんだよなぁ・・・  -- 2017-03-24 (金) 21:56:53 <3698026603>
      • 救われないのがキリツグ。救えないし救いたくないし救わないのがヴェイン -- 2017-03-25 (土) 01:23:00 <1026342260>
      • 何よりこのおばさんはブサイクなのでいずれにせよ救えない -- 2017-04-11 (火) 16:54:25 <2082582962>
    • 角の生えた魔女、犯人はソラカだな -- 2017-03-24 (金) 15:51:59 <3023347352>
      • あれは角じゃなくてバナナだからセーフ -- 2017-03-24 (金) 17:12:28 <837766291>
      • 「ざまみろ」 -- 2017-03-24 (金) 22:18:16 <3540109383>
    • 新ストーリーのベインはマジで血も涙もないしサイコパスレベルまでイッてる感あってほんと怖い -- 2017-03-24 (金) 21:30:30 <2035651513>
      • 復讐を自身の行いの正当化に使ってるようにしか見えない -- 2017-03-27 (月) 17:02:15 <1931748968>
    • こいつ射程550になってるけど qがなくてもパッシブで普通にaaやり返してきて、自分トラウマになりそうなんだが -- 2017-03-25 (土) 11:51:15 <1922911265>
    • ult使用時のMSが常時90増加って尋常じゃないほど伸びるからな -- 2017-03-26 (日) 10:39:35 <2114742313>
    • ult使用時のかけ声は英語の方がええなあ。The die is cast.... -- 2017-03-30 (木) 13:59:44 <3533343144>
    • 知らんけどdo -- 2017-04-02 (日) 08:55:42 <1016611325>
      • 間違えた。diceじゃないの。サイは投げられたっつってるし -- 2017-04-02 (日) 08:57:33 <1016611325>
      • サイコロはdieとも言える。一つなら。ただ、慣用句として以外でdiceをdieと言うことは少ない。賽は投げられたは慣用句。 -- 2017-04-02 (日) 09:15:52 <3400611750>
    • ヴェインってタンブルもあるしEによる拒否もあるし、TOPで使ったらめちゃめちゃ強そうなのになんで使われてないの? クイン程戦線復帰能力無いけど、それはティーモも同じだし……って考えると、理由がわからない -- 2017-04-02 (日) 13:30:03 <2211813463>
    • てーもはキノコ、クインは速度でマッププレッシャーあるけど、ヴェインはマッププレッシャー/zeroの範囲攻撃ゼロでpush力無し、campされた時の解答もほぼない。柔らかいのでキルされたら逆スノーボール転がりやすいとか弱みあげるだけならいくらでもあがるが、まあ配信見てたらNAdiaとかでも稀に見るからやりたきゃやってみればいい -- 2017-04-02 (日) 14:05:02 <3400611750>
    • 使えばわかるけどQuiinは拒否プラスでブラインドがあるから -- 2017-04-02 (日) 14:05:27 <1981117668>
      • ブラインドは^v^専用なんで・・・ -- 2017-04-06 (木) 10:41:51 <2246635688>
    • そもそもこいつ使うのにわざわざタンクの枠潰してまでTOP行く必要ないからね -- 2017-04-07 (金) 09:02:43 <1995472297>
    • リーグオブタンクのtop,jg,supの多くがtankの時はpickされてた。いまはメタじゃない(ファイターやバースト系が多くて耐えられない)ってのが大きいかな -- 2017-04-07 (金) 15:27:16 <2127340572>
    • 昔多少流行ったけどいまだとそれやるならクインかな。どちらにしても相手大幅にコカしたうえでガンク回避にロームもしたいから。 -- 2017-04-11 (火) 12:42:34 <2578051895>
    • W弱くしていいからQのレシオ前の70%にしてくれないかなぁ… -- 2017-04-05 (水) 23:02:24 <2114796984>
    • Dravenつかお -- 2017-04-07 (金) 01:59:02 <1995447870>
    • どうせFnaticのRekklesだろ?と思ったらRekklesだった。 -- 2017-04-11 (火) 13:05:30 <1036168142>
    • 正直今のメタ的にも別に強くないんだからQは戻したところでいいと思うけどな、さらに言うならほかのADCにもバフを… -- 2017-04-11 (火) 15:26:15 <2114796984>
    • 少し前の早いメタでもcritビルドのQのワンバーストがヤバすぎたんだしQは戻せんやろ やるとしたら他のところ -- 2017-04-13 (木) 11:41:30 <2127365117>
    • 言うとおりQのバフはやり過ぎでIEとShivだけで他のチャンプよりダメージ出てたからね。EのCDやらRにrange増加なんてつけてもきっと戻されちゃうから難しいと思う -- 2017-04-13 (木) 12:07:39 <2233216660>
    • 序盤こそ弱いものの装備揃った時の理不尽感はヤバイからバフなんていらん -- 2017-04-12 (水) 17:15:39 <1985473826>
    • そんなバフ必要ってほど弱く感じなくない?? 操作してて。 -- 2017-04-13 (木) 13:41:53 <3023587000>
    • 魂の支配者スキン欲しくなってきた -- 2017-04-14 (金) 03:27:30 <2087638296>
    • 勘違い専用機 -- 2017-04-14 (金) 15:46:54 <3681867696>
    • Q上げとW上げの人がいるけどどういう基準で選んでるんだろう?W上げが個人的に好きなんだが -- 2017-04-15 (土) 01:43:16 <2575875922>
    • 相手がやわらかいmage sup相手や機動力が必要なときQ、相手tank supや味方のpeelがしっかりしてて殴り続けられるときW -- 2017-04-15 (土) 16:11:29 <1026339635>
      • これまで脳死でW上げしてたからQ上げもその状況で試してみるよ。ありがとう! -- 2017-04-16 (日) 02:03:42 <2575875922>
    • 後から入ってksしていくの楽しいじゃん。ゲームに勝てなくてもそれだけのためにまだ使ってるよ。 -- 2017-04-15 (土) 14:52:36 <1869224754>
    • まじでやめてほしい例 勝ててないのに使うのって目的が違うんだろうね -- 2017-04-20 (木) 16:24:50 New <2579893939>
      • adcなんて基本後入りじゃないの?むしろ、キル取ってるからって調子に乗って先陣きって突っ込んでデスするほうがやめてほしい -- 2017-04-20 (木) 16:59:25 New <2638343888>
      • 基本後入りだよな。ADCだけでも生き残ればオブジェクトも取れるし十分仕事してる。 -- 2017-04-21 (金) 09:36:31 New <3032963467>
      • 後入りに対して文句言ってる訳じゃなくて、「KS」と「ゲームに勝てなくても」に対して言ってるだけじゃろ。後から入ってダメージ出してるならKSなんて言わないだろうしな -- 2017-04-21 (金) 10:10:44 New <2012565704>
    • gosuがルナハリ積んでたんだけど、スマーフ配信向けキャリービルド? -- 2017-04-25 (火) 00:59:02 New! <1013997870>
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