Vel'Koz: the Eye of the Void
ヴェル=コズ:ヴォイドの瞳

VelKoz

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2014/02/27
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力508761800
マナ376421090
物理防御21.93.581.4
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553.1416108
攻撃速度0.6251.36%0.77
射程距離525
スキル名効果

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: スキルで敵ユニットにDMを与える毎に1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック時に全スタックを消費して分解、対象にTrueDMを与える。スタックは7秒持続し、AAはスタックの持続時間を最大に戻す。

TrueDM: 25 + (Lv × 8) (+0.5AP)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと少しずつ減衰するSlow(70%)を与える。0.25秒後にスキルを再使用するか、プラズマが敵ユニットに命中するとプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルでユニットを1体倒す毎にコストの50%のMNが回復する(最大でコストの150%)。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを得る。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

Active: 指定方向にビームでVoidの裂け目を発生させ、直線状にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに再度魔法DMを与える。

魔法DM(ビーム): 30/50/70/90/110 (+0.15AP)

魔法DM(爆発): 45/75/105/135/165 (+0.25AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(0.75s)を与える。命中した敵は自身から遠ざかるように吹き飛ぶ。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.3AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 810

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 分解した対象を解析(7s)するようになる。AA及びスキルを当てると解析の持続時間を最大に戻す。

Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内にいる敵ユニットに魔法DM(0.25秒毎に計10回のDM判定が発生)とSlow(20%, 1s)を与え、射線内の敵に0.7秒毎に有機分解(P)を1スタック付与する。解析している対象に対しては魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法, TrueDM(1Hit毎): 45/62.5/80 (+0.125AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1575

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v6.11

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 22:34:56

Champion Spotlight

考察

Passiveを含む全てがダメージスキルの砲台型Mage
スキルは全て方向指定/地点指定タイプなので命中率がプレイヤーによって左右される

Pros
スキルの射程が長く、攻撃範囲も特殊なPoke
すべての攻撃がAoEで集団戦で活躍しやすい
Farm及びPushが容易
高倍率のスローと範囲サスペンション
Trueダメージがある為ダメージが通りやすい
高めの総APレシオ
Rangedの中では高めの移動速度
AAの判定が一瞬で発生するため、LHが取りやすい
マナ消費が低い

Cons
機動性と自衛性能が低い
スキルの効果が発揮されるまで若干のタイムラグがある
Passiveの特性上、スキルを当て続けないと火力が伸びない
対象指定スキルがないので総じてブリンク持ちに弱い
スキル毎のAPレシオが低め
スキルモーションが長く、指定地点に事前にエフェクトが出るため見てから回避されやすい

スキル紹介

Organic_Deconstruction.pngOrganic Deconstruction
効果自体は強力だが、対象指定スキルがなく確実性がないのが欠点。
Plasma_Fission.pngPlasma Fission
最大距離まで飛んだ場合は自動的に分裂する。
同一対象に2hitする事は無い。
分裂した球はそれぞれ1100の距離を飛ぶため、最大で発射地点から1520離れた相手に当てることが出来る。
Void_Rift.pngVoid Rift
このスキルには詠唱モーションが無く、移動しながら使える。
ビームと爆発の両方を当てればOrganic Deconstructionのスタックが2つ増加する。
Tectonic_Disruption.pngTectonic Disruption
打ち上げのような見た目だがサスペンションというCCはスタンの同類(Namiの泡もこの効果)で、CC低減は有効。
吹き飛ぶ距離はヒット時のVel'kozとの距離が近いほど強く、離れるほど弱くなる。遠距離では殆ど吹き飛ばない。
Life_Form_Disintegration_Ray.pngLife Form Disintegration Ray
カーソル追従は一瞬ではなく、砲台の如く一定の角速度でカーソルを追跡するように動くので、裏回りされると手も足も出ない。
安全第一で敵の火力範囲の外で照射するか、敵を逃がさない為に中距離で照射するかはセンスが問われる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「知識とは、分解から生まれるものだ」

    移動時

    「披検体が高密度に存在。素晴らしい」

    「内骨格の生物か。実に奇妙だ」

    「他に何を知ることが出来よう?」

    「興味深い進化だ」

    「ふむ……素晴らしい」

    「血液と筋肉からなる、奇妙な生物だ」

    「この世界は学ぶことが多いな」

    「人とは単純で醜悪だが、特異な生物だ」

    「これは想定外だ」

    「ヴォイドの暗闇が懐かしい」

    「私の存在は彼らに不安を与えるようだ」

    「ここの光は眼にしみる」

    「生物の悲鳴は解剖中に増大する」

    「生物の発火する温度は一定ではない」

    「性別は悲鳴の音程によって容易に識別可能だ」

    「予備実験の生存率は今のところゼロだ」

    「情報に溢れる世界だ」

    「単純なパターンだ」

    「おお、ヴォイドよ……暗闇が恋しい」

    攻撃時

    「骨とは柔軟性に欠ける構造だ」

    「涙に特定の機能はないようだ」

    「高温で組織が変性してしまうとは」

    「ほう、これはまた上等な標本だ」

    「興味深い苦痛反応だ」

    「サンプルの提供、感謝する」

    「取り外せる臓器がないだと?」

    「お前の痛みを認識した」

    「この種の外皮は交換不能か」

    「ふむ、実に脆い種だな」

    「特定の個体、母親を求めているようだ」

    「進化をやめてしまったのか?」

    「無駄な外肢が備わっているな」

    「反発性の高そうな生物だ」

    「どんな秘密を隠し持っているのだ?」

    「より詳細な情報が必要だ」

    「組成分析を始めよう」

    「ふむ、詳しく見てみるとしようか」

    「下等な関節構造だな」

    「切断されると再生は不可能か」

    「もがき苦しむのは普遍的な反応だ」

    「様々な香りを秘めている種だ」

    ジョーク時

    (ヴェル=コズが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

    「これが娯楽というものか。」

    (ヴェル=コズが鼻歌を歌う)

    「目と触手の連携が重要だな」

    挑発時

    (シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

    「お前の生存確率はゼロ、以下だ」

    「この生体反応、体温温度……お前はすでに死んでいるみたいだぞ?」

    #北斗の拳より、ケンシロウの決め台詞より。ちなみに「お前はすでに死んでいる」は最終話のシメで使われた

    ハウリングアビスでの挑発時

    (不明 "Odd. Their intelligence drops in the presence of poros.")

    kassadinカサディンへの挑発時

    (不明 "A human who survived the Void? Implausible!"

    (不明 "An evolution of man and Void. How unusual."

    敵ヨードルへの挑発時

    (不明 "Yordle recognition complete."

    (不明 "99% fur, 1% glee."

    zileanジリアンへの挑発時

    (不明 "Zilean, there is a great secret within you."

    Upon selection

    "Knowledge through... disintegration."

     分解を通じた…知識だ。

    Movement

    "High concentration of subjects... wonderful."

     被験体が集積している… すばらしい。

    "Endoskeletal... quite peculiar."

     内骨格…面妖な。

    "What else can I discover?"

     他に何が見つかるだろうか?

    "Such fascinating evolution."

     何と興味をそそる進化か。

    "Hm... extraordinary."

     ふむ…並外れている。

    "Odd creatures of blood and flesh."

     血液と肉体から成る奇妙な生物だ。

    "Their is much to learn about this world."

     この世界には学ぶべきものが沢山ある。

    "Humans; simple, messy, yet exceptional."

     人類… 単純、雑多、しかし優秀だ。

    "That's unexpected."

     それは想定外だ。

    "I miss the darkness of the Void."

     Voidの暗闇が懐かしい。

    "My presence causes them... distress."

     私の存在は彼らにとって… 苦痛である。

    "The light here is harsh."

     ここの光はとても刺々しい。

    "Creature's mewling increases during dissection."

     生物の泣きじゃくる声は解剖時に増大する。

    "Human melting point remains... inconsistent."

     いまだ人類の融点に… 一貫性を確認できず。

    "Genders are more easily discerned by the pitch of their cries."

     性別は悲鳴のピッチによる識別がより容易であるな。

    "To date, none have survived preliminary testing."

     現時点では、予備実験で生存した者はいない。

    "A land rich with information."

     情報に富んだ世界だ。

    "The pattern is clear."

     パターンは明確だ。

    "Ah, the Void. I miss the darkness."

     あぁ、Voidよ。あの暗闇が恋しいことよ。

    Attacking

    "Bones are surprisingly inflexible."

     骨には驚くほどに柔軟性が無いな。

    "Tears appear to serve no function."

     涙には何の機能も無いように見える。

    "You may experience mild... incineration."

     穏やかな…灰化を受けるかもしれないな。

    "Ah, another entity of value."

     おぉ、また価値ある自律体か。

    "Intriguing reaction to pain."

     興をそそる痛みへの反応だ。

    "Thank you for your... contribution."

     「ご協力」に感謝する…

    "Are no organs safely removable?"

     安全に取り外せる臓器は無いのか?

    "I acknowledge your pain."

     君の痛みは認識している。

    "Their skins appear non-transferable."

     彼らの外皮は交換が不能であるようだ。

    "Hm, this is a fragile species."

     ふむ、これは脆い種族だな。

    "Creature appears to seek its maternal unit."

     生物がその母的個体を求めているように見える。

    "Have they ceased to evolve?"

     彼らは進化することを止めたのか?

    "Their appendages seem redundant."

     彼らの四肢は余剰であるようだ。

    "These creatures really can be repulsive."

     これらの生物達は胸が悪くなるほど気持ち悪くなり得るな。

    "What secrets are you hiding?"

     君が隠している秘密は何だ?

    "I must know more."

     もっと知らなければ。

    "Let's see what they're made of."

     彼らが何でできているのかを見てみよう。

    "I require a closer look."

     もっと近くで見せてもらう。

    "I find their elbows obscene."

     彼らの肘はわいせつであると分かった。

    "When bisected, neither half grows back."

     切断した場合、どちらの面からも再生しない。

    "Flailing appears to be a universal response."

     手を振り回し暴れるというのは普遍的な反応のようだ。

    "They possess a variety of internal aromas."

     彼らは種々の内部芳香を保持している。

    Joke

    (Vel'kozが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

    "Replicating lifeform entertainment routine!"

     生命体エンターテイメントルーチンを模写!

    Vel'Koz hums.

     (Vel'kozが口ずさむ)

    "Research requires good tentacle-eye coordination."

     調査には良好な触手と目の共同作業が必要とされる。

    Taunt

    (シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

    "It seems your chances of survival are... less than zero."

     お前の生存確率は…ゼロより低いそうだ。

    "Let's see... yes, infinity more samples required!"

     さてさて…おお、無限より多くのサンプルが必要とされている!

    Taunting while at the Howling Abyss

    "Odd. Their intelligence drops in the presence of poros."

     奇妙だ。彼らの知性はporo達の存在により低下する。

    Taunting an enemy kassadinKassadin

    "A human who survived the Void? Implausible!"

     Voidを生き残った人間だと?信じがたい!

    "An evolution of man and Void. How unusual."

     Voidと人間の進化か。何と尋常でない事か。

    Taunting an enemy Yordle

    "Yordle recognition complete."

     Yordleの認識を完了。

    "99% fur, 1% glee."

     99%は毛皮、1%は大騒ぎだ。

    Taunting enemy zileanZilean

    "Zilean, there is a great secret within you."

     Zilean、お前の中には大いなる秘密があるのだ。

    小ネタ

    • Vel'kozのレベル毎の攻撃力上昇値は円周率と同じ値となっている。
    • Vel'KozがFields of Justice(LoLの戦場になっている場所)に最初に進出した時の様子という触れ込みで、ミニムービーが作られている。(http://na.leagueoflegends.com/node/11909)

    字幕とその訳

    Your species...
    お前の種族は…

    intrigues me.
    私の興味をそそる。

    You seek knowledge...
    お前は知識を求める…

    the most valuable resource of all.
    全ての中で最も価値ある情報源をだ。

    AS DO I.
    私がそうするように。

    Thank you for your contribution.
    ご協力に感謝する。

    • 2014年のクリスマスイベント「Legend of the Poro King」において、Vel'Koz使用時に画面が青くなるなどの不具合が出たため使用不可となった。
      そのさい公式において「Vel'KozはPoroの分析に夢中になっており使用不可」という内容で告知がされていた。かわいい。

    ストーリー

    突如眩い光に包まれ、視界が一瞬にして白に染まる。パチリ、パチリ、パチリ、パチリ。何度か瞬きをすると、次第に目が慣れてくる。改めて周囲の景色を観察する。

    何かが駆けてくる。下を見る。小さな白い生物が後ろ立ちで私の臭いを嗅いでいる。実に興味深い。

    お前の存在理由は何なのだ?

    直ちに分析を開始。赤紫色の熱い光が一閃すると、震えていた生物は小さな灰の山と化す。

    哺乳類… 夜行性… 鋭敏な聴覚。信じがたいほど脆弱だが、なんと凄まじい繁殖力だろうか。

    「ふむ」と、私はそう呟く。より複雑な生命体が見つかると良いのだが…。私はそういったものにこそ魅了されるのだ。

    取り込み、学習する。それが私の目的である。共にやって来た仲間たちは実に原始的だ。殺しては食べ、殺しては食べ、ただそれだけだ。私は違う、私はあらゆる情報を入手したい――あらゆる有効資源を回収したいのだ。

    やがて私は、廃墟と化した都市へ辿り着いた。一本の塔だけが無傷のままそびえ立っている。この塔は何かに守られているように見受けられる――もしくは、あえて残しておいたのであろうか? 構造物の成分解析を実施。この都市には、かつて強力な魔法が存在していたことが示唆される。となれば、こうした破壊の標的になろうとも不思議ではない。その塔には何か興味を引かれるものがあった。仲間たちはゴミ漁りへ向かったが、私は塔へと進み入った。

    塔の中には奇妙な道具が散らばっている。一つを分析してみよう。再び赤紫色の光が放たれる。また灰の山が作られる。

    素晴らしい! これは時間の概念を変化させる道具だ。

    不可解

    このようなものは前例がない。

    塔の状態から察するに、最近までここで誰かが暮らしていたようだ。置き残された人工物はどれも、複数の時代や場所に存在していたものである。複雑なものもあれば、そうでないものもあるが、いずれも極めて印象的である。どれも、この世界で目にしたどんな物よりも興味深い。どうやらこの塔の住人は、私が過去の道程において一度も遭遇したことのない何かを知っている。

    こうした知識を、私は必要としている。

    塔を出ると、仲間たちが入口に集まってくる。塔を破壊する気だ。これまでも、目に映るものすべてを破壊してきたのだから。だがそれは、私の目的とは相容れないものだ。ヴォイドが無差別に破壊してはならないものは、確かに存在する。

    私は出し抜けに、一本の触手を振り回した。白熱したその先端が、まばゆい弧を描きながら最初の仲間を貫き、後方へ吹き飛ばす。そいつが悲鳴を上げながら消滅する間、さらに三本すべての触手を、仲間に向けて伸ばす。ほとばしるエネルギーに空気が焼け、生き残った二者が逃走を始める。危険を察知したのだろう。

    なぜ、いつも逃げようとするのだろう?

    私は目をかっと見開き、エネルギーの光束を発射する。光線は逃走者たちをとらえ、瞬時に消し飛ばした。ふむ、これは興味深い。どうやらヴォイドに由来した生物の融点は、個体ごとに異なるようだ。

    だが、今はどうでもよいことだ。私は飢えている。私の中で欲求が渦巻いている。今まで感じたことのないような、飽くなき渇望が。

    私はあの眩い光の向こうに、究極の知識を垣間見た。

    必ずや手に入れてみせよう。

    I pass into the sudden glare. Blink. Blink, blink, blink. My eyes adjust and evaluate the landscape before me.

    There's a scurrying. I look down to find a small, white creature standing on its hind legs, sniffing at my body. It intrigues me.

    What use are you?

    I analyze the creature. A flash of hot magenta light, a dust pile where it was quivering.

    Mammalian... Nocturnal... Impeccable hearing. Incredibly weak. Yet they breed so prodigiously.

    ''Hm,'' I mutter to myself. Hopefully there will be more complex things to be found; those fascinate me.

    Consume and learn: this is my purpose. The others who travel with me are primitive: kill and eat, kill and eat. I need to gather all available information - harvest any valuable resources.

    Eventually, we come upon a destroyed city, save for one pristine tower. It appears to be protected - or intentionally left standing. I deconstruct the composition of the ruins. My analysis suggests this habitat was a place of great magic; I'm not surprised it was a target of such destruction. There is something compelling about the tower. While the others are off scavenging, I enter the citadel.

    Cryptic instruments are strewn about. I examine one. Another flash of hot magenta light, another dust pile.

    Fascinating: a tool to alter their concept of time.

    Strange.

    Unprecedented.

    From the state of the tower, it seems the owner departed only recently. The artifacts left behind have existed in more than one time and place. Some are more complex than others; all are more impressive than anything I have seen on this plane. Clearly, the owner knows things I have not encountered in any of my travels.

    I require such knowledge.

    Leaving the tower, I find the others closing in on the entrance, ready to destroy it as they have destroyed everything else we have met. They will only get in the way of my goal. There are some things the Void should not consume indiscriminately.

    Without warning, I lash out a tentacle, its tip glowing white hot. Lightning arcs through the first creature, knocking it back. Its screams fade as I extend all three limbs, energy crackling between them, scorching the air where the streams meet. The other two run; they know what's coming.

    Must they always flee?

    I open my eye wide and unleash a beam of energy, following the escaping creatures. They are instantly reduced to ash. ''Hmm. Void-native melting point is inconsistent,'' I note.

    But that is of no consequence. The hunger inside me grows. I am ravenous. Insatiable, as never before.

    I have glimpsed the ultimate knowledge.

    And I will have it.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • サポ楽しい -- 2017-06-15 (木) 22:48:30 <3755558922>
    • qスタートとwスタートってどう使い分けてる? 俺は誰相手でもlv2先行するためにlv1wスタートで敵とミニオンまとめて当てるように一気に撃っちゃうけど -- 2017-06-20 (火) 07:50:07 <2127763698>
    • 当てられるならqスタートして当てまくったほうが強い -- 2017-06-20 (火) 07:55:49 <2012567542>
    • レーンは基本w上げのほうが強い気がする、pushして味方jgと一緒にカウンター入れるから -- 2017-06-22 (木) 22:32:11 <1962816286>
      • スキルの優先順位じゃなくてLv1の話だと思うよ。おれはW上げだけどLv1はQにする相手もいるよ -- 2017-06-23 (金) 13:53:41 <838589331>
    • ダメージ入れとかないとLV2,3で仕掛けられそう なチャンプが対面の時は初手Q取ってハラスしてる -- 2017-07-02 (日) 09:25:25 <2123196044>
    • ハルメアス・モラ様 -- 2017-06-21 (水) 09:38:46 <2048070396>
    • カウンター結構いるけどfizz ahri辺りはban率高いから最近以外と出しやすい気がする もし腐ってもウェーブクリア早いからタワー割られにくいし終盤味方壊滅からのバロン直行されたときに遠距離からポークしてバロン止めれたりとごまかしが効く 個人的に一番安定するチャンプ -- 2017-06-26 (月) 15:21:06 <2127772277>
    • ADCがドラシ積むようになったせいでサポ運用が若干弱くなった気がする -- 2017-07-02 (日) 09:08:41 <2127365857>
    • サポート運用の強みは初手スペルシーフエッジの持ってからのクエスト完了時の効果だと思うけどなあ、中盤以降ポークしてからMSアップするのは逃げにも攻撃にも便利すぎる -- 2017-07-02 (日) 21:09:55 <712811151>
      • クエスト完了してからは確かに前より強いと思う、問題は序盤のレーン戦で相手削る前にマナ切れちゃう問題 -- 2017-07-06 (木) 09:12:38 <2523200834>
      • マナリジェルーン積めば? -- 2017-07-07 (金) 21:10:26 <2207488598>
    • NALCSでHuhiがMid運用してたね。 -- 2017-07-15 (土) 07:58:07 <2575738461>
    • MSルーン試してみたけどゼドの手裏剣とかスキルショット躱しやすくなったぞ -- 2017-07-16 (日) 13:11:22 <3069943270>
    • みんあスプラトゥーンしてるから俺はこのイカでスプラドゥームする -- 2017-07-21 (金) 08:42:05 <2126992728>
    • すぷらとぅーんしたいすぷらとぅーんしたいすぷら -- 2017-07-21 (金) 08:59:05 <3734052355>
    • 正直パッシブのダメージでかすぎてスキルのAPシシオ低くても気にならんな -- 2017-07-23 (日) 00:17:14 <3540696593>
    • 最近使いだしたけどマナコスト低すぎないか?ありがたいけども -- 2017-07-23 (日) 12:29:40 <1016611325>
    • こいつ使ってると簡単にランク上がるわ -- 2017-07-29 (土) 15:47:21 <3033019306>
    • 対面にアーリやルブランがきたら初手バンシーありですか? -- 2017-08-08 (火) 06:47:10 <458329342>
    • 余裕であり ってかSyndraとか対面でも買うよ -- 2017-08-08 (火) 13:50:52 <838589331>
    • カタリスト初手からGLP行って仮面の方がおすすめ -- 2017-08-14 (月) 22:19:01 <654562541>
    • こいつめっちゃyasuoに勝ち越してるけどどうやって勝ってるん?ult以外消されるし勝てるきがせえへんのやけど -- 2017-08-16 (水) 13:59:23 <2947658937>
    • たぶん見てるのChampionggだろうけど、opggで見るとレーンキルレートはYasuoが11%高い。試合に対しての勝率はVelの方が高い。レーンフェイズ後の集団戦とかがVelの方が強いってだけでレーンでYasuoに勝ってるわけじゃない。Pokeでタワー下から押し出したり、集団戦はYasの壁見てからスキル撃ったり出来るし。 -- 2017-08-16 (水) 14:39:29 <2036903320>
    • 中盤以降はまともに1v1なったら勝てないよ。ただ序盤のレーニングではYasuoのEの移動先にVelのEを置くように出す練習したら一気に楽になるよ。ある程度反応は求められるけど鉄拳のスカ確みたいな感じで -- 2017-08-16 (水) 16:10:19 <838589331>
      • それ相手が下手なだけだぞ -- 2017-08-21 (月) 05:35:01 <985529428>
      • yasuoのEは打った瞬間に移動先は決定してるから相手の技量に関係なくVelのEを確定させられるよ。スカるとしたら自分が「置く」のが遅いだけ -- 2017-08-25 (金) 21:12:30 <838589331>
      • ただ、yasuoのEのレベルが上がりきるとほぼ当てるのは不可能になってくるからあくまで序盤のレーニング段階での話。中盤以降に勝ち目がないのは間違いない -- 2017-08-25 (金) 21:15:31 <838589331>
    • 簡単だから勝率が高いってだけでヤスオとのマッチアップはかなり不利 -- 2017-08-21 (月) 05:35:37 <985529428>
    • 今日も生体を破壊しまくったコズよ -- 2017-08-21 (月) 04:28:40 <3064447140>
    • ビクターはクソザコにされてもウェーブクリアの為にピックされるけどヴェルコズはピックされないのか?Wでビクターと同じくらい早い段階から高速でウェーブクリアできるけど -- 2017-08-21 (月) 05:36:43 <985529428>
    • 最近はビクターみなくないか -- 2017-08-21 (月) 06:32:49 <1922984889>
    • ちょうどCLGが3本先取の中でヴェルコズとヴィクターをどちらも使っていたよ。 -- 2017-08-21 (月) 09:49:47 <2575738461>
      • Huhiうまかったねぇ Game1ラストの集団戦でtrisがフックされた時も、そこじゃなくてeliseにE当てて入ってこれなくしてたりしていい感じだった -- 2017-08-25 (金) 22:05:06 <838589331>
    • スタガレ○プ!最強敵と化した触手 -- 2017-09-08 (金) 12:17:14 <458303553>
    • 今日だけで何人もの魔法少女が触手の餌食になるのだろうか -- 2017-09-08 (金) 12:40:29 <3536268802>
      • 餌食になったのは、本当に魔法「少女」だけかな?(😀 -- 2017-09-08 (金) 14:58:52 <1760315676>
    • 初手仮面のビルドガイドが出てるけど実際どうなの? -- 2017-09-08 (金) 17:35:45 <3734910754>
    • 鬼本と比べて1stと靴完成時のダメージがやばい。CDRが一切無いから好みで別れそうだけどマナが欲しいチャンプじゃないし充分あり -- 2017-09-08 (金) 18:35:00 <1786778329>
    • 今やってるEULCSでもカシオペア見てからピックされてるね -- 2017-09-09 (土) 00:17:38 <2575738461>
    • まがい物のせいでめっちゃヘイト向けられてかわいそう -- 2017-09-09 (土) 17:09:26 <2264971378>
    • 俺はモグラとサソリのが嫌いだ -- 2017-09-12 (火) 01:07:55 <2581236740>
    • サポでダークシールスタートって強いと思うんだけどどうかな -- 2017-09-17 (日) 23:54:23 New <2129986346>
    • 1stリコールじゃなくて、スタートでダクシ?集金どうすんの -- 2017-09-18 (月) 00:39:08 New <979273326>
    • CS取れないSupが序盤の資金源手放すのはその後の展開に影響を及ぼすのでNG キル出来りゃいいだろうが0/0で資金差自動敗北はちょっと -- 2017-09-18 (月) 00:45:09 New <1995272611>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • 6.11
      • Q - 電離炸裂弾(Plasma Fission)
        • スロウ効果時間 1/1.25/1.5/1.75/2s → 1/1.4/1.8/2.2/2.6s
    • R - 生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
      • ダメージ変更 500/725/950(+1.25AP) → 450/625/800(+1.25AP)
      • 射線内の敵に0.7秒毎に有機分解(P)を1スタック付与(最大3スタック)
    • 6.10
      • P - 有機分解(Organic Deconstruction)
        • APRatio変更 0.4AP → 0.5AP
    • R - 生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
      • APRatio変更 1.0AP → 1.25AP
    • 6.9
      • P - 有機分解(Organic Deconstruction)
        • TrueDM: 35〜205 (+0.0AP) → 33〜169 (+0.4AP)
    • Q - 電離炸裂弾(Plasma Fission)
      • このスキルで敵ユニットを倒すたびにマナコストの50%が返還される(最大150%)
    • W - ヴォイドの裂谷(Void Rift)
      • APレシオ変更
      • ビーム 0.25AP → 0.15AP
      • 爆発 0.375AP → 0.25AP
    • E - 地殻砕裂(Tectonic Disruption)
      • APレシオ変更 0.5AP →0.3AP
    • R - 生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
      • ダメージ変更 500/700/900 (+0.6AP) → 500/725/950 (1.0AP)
      • クールダウン変更 130/110/90秒 → 120/110/80秒
      • 有機分解(P)のスタック上昇削除
      • Passive効果を発動させた相手は7秒間研究(Researched)状態となる
      • 研究の効果時間はAA及びスキルを当てると再度7秒に更新される
      • 研究中の対象に対しての生体破壊光線(R)は魔法DMではなくTrueDMを与える
    • v:
      • 実装


    スポンサードリンク