Vel'Koz: the Eye of the Void
ヴェル=コズ:ヴォイドの瞳

VelKoz

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2014/02/27
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力508761800
マナ376421090
物理防御21.93.581.4
魔法防御30
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553.1416108
攻撃速度0.6251.36%0.77
射程距離525
スキル名効果

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: スキルで敵ユニットにDMを与える毎に1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック時に全スタックを消費して分解、対象にTrueDMを与える。スタックは7秒持続し、AAはスタックの持続時間を最大に戻す。

TrueDM: 25 + (Lv × 8) (+0.5AP)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと少しずつ減衰するSlow(70%)を与える。0.25秒後にスキルを再使用するか、プラズマが敵ユニットに命中するとプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルでユニットを1体倒す毎にコストの50%のMNが回復する(最大でコストの150%)。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキルのRank1取得時に2スタックを得る。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

Active: 指定方向にビームでVoidの裂け目を発生させ、直線状にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに再度魔法DMを与える。

魔法DM(ビーム): 30/50/70/90/110 (+0.15AP)

魔法DM(爆発): 45/75/105/135/165 (+0.25AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(0.75s)を与える。命中した敵は自身から遠ざかるように吹き飛ぶ。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.3AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 810

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 分解した対象を解析(7s)するようになる。AA及びスキルを当てると解析の持続時間を最大に戻す。

Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内にいる敵ユニットに魔法DM(0.25秒毎に計10回のDM判定が発生)とSlow(20%, 1s)を与え、射線内の敵に0.7秒毎に有機分解(P)を1スタック付与する。解析している対象に対しては魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法, TrueDM(1Hit毎): 45/62.5/80 (+0.125AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1575

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v6.11

目次

最終更新日時: 2016-09-01 (木) 13:25:21

Champion Spotlight

考察

Passiveを含む全てがダメージスキルの砲台型Mage
スキルは全て方向指定/地点指定タイプなので命中率がプレイヤーによって左右される

Pros
スキルの射程が長く、攻撃範囲も特殊なPoke
すべての攻撃がAoEで集団戦で活躍しやすい
Farm及びPushが容易
高倍率のスローと範囲サスペンション
Trueダメージがある為ダメージが通りやすい
高めの総APレシオ
Rangedの中では高めの移動速度
AAの判定が一瞬で発生するため、LHが取りやすい
マナ消費が低い

Cons
機動性と自衛性能が低い
スキルの効果が発揮されるまで若干のタイムラグがある
Passiveの特性上、スキルを当て続けないと火力が伸びない
対象指定スキルがないので総じてブリンク持ちに弱い
スキル毎のAPレシオが低め
スキルモーションが長く、指定地点に事前にエフェクトが出るため見てから回避されやすい

スキル紹介

Organic_Deconstruction.pngOrganic Deconstruction
効果自体は強力だが、対象指定スキルがなく確実性がないのが欠点。
Plasma_Fission.pngPlasma Fission
最大距離まで飛んだ場合は自動的に分裂する。
同一対象に2hitする事は無い。
分裂した球はそれぞれ1100の距離を飛ぶため、最大で発射地点から1520離れた相手に当てることが出来る。
Void_Rift.pngVoid Rift
このスキルには詠唱モーションが無く、移動しながら使える。
ビームと爆発の両方を当てればOrganic Deconstructionのスタックが2つ増加する。
Tectonic_Disruption.pngTectonic Disruption
打ち上げのような見た目だがサスペンションというCCはスタンの同類(Namiの泡もこの効果)で、CC低減は有効。
吹き飛ぶ距離はヒット時のVel'kozとの距離が近いほど強く、離れるほど弱くなる。遠距離では殆ど吹き飛ばない。
Life_Form_Disintegration_Ray.pngLife Form Disintegration Ray
カーソル追従は一瞬ではなく、砲台の如く一定の角速度でカーソルを追跡するように動くので、裏回りされると手も足も出ない。
安全第一で敵の火力範囲の外で照射するか、敵を逃がさない為に中距離で照射するかはセンスが問われる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「知識とは、分解から生まれるものだ」

移動時

「披検体が高密度に存在。素晴らしい」

「内骨格の生物か。実に奇妙だ」

「他に何を知ることが出来よう?」

「興味深い進化だ」

「ふむ……素晴らしい」

「血液と筋肉からなる、奇妙な生物だ」

「この世界は学ぶことが多いな」

「人とは単純で醜悪だが、特異な生物だ」

「これは想定外だ」

「ヴォイドの暗闇が懐かしい」

「私の存在は彼らに不安を与えるようだ」

「ここの光は眼にしみる」

「生物の悲鳴は解剖中に増大する」

「生物の発火する温度は一定ではない」

「性別は悲鳴の音程によって容易に識別可能だ」

「予備実験の生存率は今のところゼロだ」

「情報に溢れる世界だ」

「単純なパターンだ」

「おお、ヴォイドよ……暗闇が恋しい」

攻撃時

「骨とは柔軟性に欠ける構造だ」

「涙に特定の機能はないようだ」

「高温で組織が変性してしまうとは」

「ほう、これはまた上等な標本だ」

「興味深い苦痛反応だ」

「サンプルの提供、感謝する」

「取り外せる臓器がないだと?」

「お前の痛みを認識した」

「この種の外皮は交換不能か」

「ふむ、実に脆い種だな」

「特定の個体、母親を求めているようだ」

「進化をやめてしまったのか?」

「無駄な外肢が備わっているな」

「反発性の高そうな生物だ」

「どんな秘密を隠し持っているのだ?」

「より詳細な情報が必要だ」

「組成分析を始めよう」

「ふむ、詳しく見てみるとしようか」

「下等な関節構造だな」

「切断されると再生は不可能か」

「もがき苦しむのは普遍的な反応だ」

「様々な香りを秘めている種だ」

ジョーク時

(ヴェル=コズが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

「これが娯楽というものか。」

(ヴェル=コズが鼻歌を歌う)

「目と触手の連携が重要だな」

挑発時

(シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

「お前の生存確率はゼロ、以下だ」

「この生体反応、体温温度……お前はすでに死んでいるみたいだぞ?」

#北斗の拳より、ケンシロウの決め台詞より。ちなみに「お前はすでに死んでいる」は最終話のシメで使われた

ハウリングアビスでの挑発時

(不明 "Odd. Their intelligence drops in the presence of poros.")

kassadinカサディンへの挑発時

(不明 "A human who survived the Void? Implausible!"

(不明 "An evolution of man and Void. How unusual."

敵ヨードルへの挑発時

(不明 "Yordle recognition complete."

(不明 "99% fur, 1% glee."

zileanジリアンへの挑発時

(不明 "Zilean, there is a great secret within you."

Upon selection

"Knowledge through... disintegration."

 分解を通じた…知識だ。

Movement

"High concentration of subjects... wonderful."

 被験体が集積している… すばらしい。

"Endoskeletal... quite peculiar."

 内骨格…面妖な。

"What else can I discover?"

 他に何が見つかるだろうか?

"Such fascinating evolution."

 何と興味をそそる進化か。

"Hm... extraordinary."

 ふむ…並外れている。

"Odd creatures of blood and flesh."

 血液と肉体から成る奇妙な生物だ。

"Their is much to learn about this world."

 この世界には学ぶべきものが沢山ある。

"Humans; simple, messy, yet exceptional."

 人類… 単純、雑多、しかし優秀だ。

"That's unexpected."

 それは想定外だ。

"I miss the darkness of the Void."

 Voidの暗闇が懐かしい。

"My presence causes them... distress."

 私の存在は彼らにとって… 苦痛である。

"The light here is harsh."

 ここの光はとても刺々しい。

"Creature's mewling increases during dissection."

 生物の泣きじゃくる声は解剖時に増大する。

"Human melting point remains... inconsistent."

 いまだ人類の融点に… 一貫性を確認できず。

"Genders are more easily discerned by the pitch of their cries."

 性別は悲鳴のピッチによる識別がより容易であるな。

"To date, none have survived preliminary testing."

 現時点では、予備実験で生存した者はいない。

"A land rich with information."

 情報に富んだ世界だ。

"The pattern is clear."

 パターンは明確だ。

"Ah, the Void. I miss the darkness."

 あぁ、Voidよ。あの暗闇が恋しいことよ。

Attacking

"Bones are surprisingly inflexible."

 骨には驚くほどに柔軟性が無いな。

"Tears appear to serve no function."

 涙には何の機能も無いように見える。

"You may experience mild... incineration."

 穏やかな…灰化を受けるかもしれないな。

"Ah, another entity of value."

 おぉ、また価値ある自律体か。

"Intriguing reaction to pain."

 興をそそる痛みへの反応だ。

"Thank you for your... contribution."

 「ご協力」に感謝する…

"Are no organs safely removable?"

 安全に取り外せる臓器は無いのか?

"I acknowledge your pain."

 君の痛みは認識している。

"Their skins appear non-transferable."

 彼らの外皮は交換が不能であるようだ。

"Hm, this is a fragile species."

 ふむ、これは脆い種族だな。

"Creature appears to seek its maternal unit."

 生物がその母的個体を求めているように見える。

"Have they ceased to evolve?"

 彼らは進化することを止めたのか?

"Their appendages seem redundant."

 彼らの四肢は余剰であるようだ。

"These creatures really can be repulsive."

 これらの生物達は胸が悪くなるほど気持ち悪くなり得るな。

"What secrets are you hiding?"

 君が隠している秘密は何だ?

"I must know more."

 もっと知らなければ。

"Let's see what they're made of."

 彼らが何でできているのかを見てみよう。

"I require a closer look."

 もっと近くで見せてもらう。

"I find their elbows obscene."

 彼らの肘はわいせつであると分かった。

"When bisected, neither half grows back."

 切断した場合、どちらの面からも再生しない。

"Flailing appears to be a universal response."

 手を振り回し暴れるというのは普遍的な反応のようだ。

"They possess a variety of internal aromas."

 彼らは種々の内部芳香を保持している。

Joke

(Vel'kozが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

"Replicating lifeform entertainment routine!"

 生命体エンターテイメントルーチンを模写!

Vel'Koz hums.

 (Vel'kozが口ずさむ)

"Research requires good tentacle-eye coordination."

 調査には良好な触手と目の共同作業が必要とされる。

Taunt

(シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

"It seems your chances of survival are... less than zero."

 お前の生存確率は…ゼロより低いそうだ。

"Let's see... yes, infinity more samples required!"

 さてさて…おお、無限より多くのサンプルが必要とされている!

Taunting while at the Howling Abyss

"Odd. Their intelligence drops in the presence of poros."

 奇妙だ。彼らの知性はporo達の存在により低下する。

Taunting an enemy kassadinKassadin

"A human who survived the Void? Implausible!"

 Voidを生き残った人間だと?信じがたい!

"An evolution of man and Void. How unusual."

 Voidと人間の進化か。何と尋常でない事か。

Taunting an enemy Yordle

"Yordle recognition complete."

 Yordleの認識を完了。

"99% fur, 1% glee."

 99%は毛皮、1%は大騒ぎだ。

Taunting enemy zileanZilean

"Zilean, there is a great secret within you."

 Zilean、お前の中には大いなる秘密があるのだ。

小ネタ

  • Vel'kozのレベル毎の攻撃力上昇値は円周率と同じ値となっている。
  • Vel'KozがFields of Justice(LoLの戦場になっている場所)に最初に進出した時の様子という触れ込みで、ミニムービーが作られている。(http://na.leagueoflegends.com/node/11909)

字幕とその訳

Your species...
お前の種族は…

intrigues me.
私の興味をそそる。

You seek knowledge...
お前は知識を求める…

the most valuable resource of all.
全ての中で最も価値ある情報源をだ。

AS DO I.
私がそうするように。

Thank you for your contribution.
ご協力に感謝する。

  • 2014年のクリスマスイベント「Legend of the Poro King」において、Vel'Koz使用時に画面が青くなるなどの不具合が出たため使用不可となった。
    そのさい公式において「Vel'KozはPoroの分析に夢中になっており使用不可」という内容で告知がされていた。かわいい。

ストーリー

突如眩い光に包まれ、視界が一瞬にして白に染まる。パチリ、パチリ、パチリ、パチリ。何度か瞬きをすると、次第に目が慣れてくる。改めて周囲の景色を観察する。

何かが駆けてくる。下を見る。小さな白い生物が後ろ立ちで私の臭いを嗅いでいる。実に興味深い。

お前の存在理由は何なのだ?

直ちに分析を開始。赤紫色の熱い光が一閃すると、震えていた生物は小さな灰の山と化す。

哺乳類… 夜行性… 鋭敏な聴覚。信じがたいほど脆弱だが、なんと凄まじい繁殖力だろうか。

「ふむ」と、私はそう呟く。より複雑な生命体が見つかると良いのだが…。私はそういったものにこそ魅了されるのだ。

取り込み、学習する。それが私の目的である。共にやって来た仲間たちは実に原始的だ。殺しては食べ、殺しては食べ、ただそれだけだ。私は違う、私はあらゆる情報を入手したい――あらゆる有効資源を回収したいのだ。

やがて私は、廃墟と化した都市へ辿り着いた。一本の塔だけが無傷のままそびえ立っている。この塔は何かに守られているように見受けられる――もしくは、あえて残しておいたのであろうか? 構造物の成分解析を実施。この都市には、かつて強力な魔法が存在していたことが示唆される。となれば、こうした破壊の標的になろうとも不思議ではない。その塔には何か興味を引かれるものがあった。仲間たちはゴミ漁りへ向かったが、私は塔へと進み入った。

塔の中には奇妙な道具が散らばっている。一つを分析してみよう。再び赤紫色の光が放たれる。また灰の山が作られる。

素晴らしい! これは時間の概念を変化させる道具だ。

不可解

このようなものは前例がない。

塔の状態から察するに、最近までここで誰かが暮らしていたようだ。置き残された人工物はどれも、複数の時代や場所に存在していたものである。複雑なものもあれば、そうでないものもあるが、いずれも極めて印象的である。どれも、この世界で目にしたどんな物よりも興味深い。どうやらこの塔の住人は、私が過去の道程において一度も遭遇したことのない何かを知っている。

こうした知識を、私は必要としている。

塔を出ると、仲間たちが入口に集まってくる。塔を破壊する気だ。これまでも、目に映るものすべてを破壊してきたのだから。だがそれは、私の目的とは相容れないものだ。ヴォイドが無差別に破壊してはならないものは、確かに存在する。

私は出し抜けに、一本の触手を振り回した。白熱したその先端が、まばゆい弧を描きながら最初の仲間を貫き、後方へ吹き飛ばす。そいつが悲鳴を上げながら消滅する間、さらに三本すべての触手を、仲間に向けて伸ばす。ほとばしるエネルギーに空気が焼け、生き残った二者が逃走を始める。危険を察知したのだろう。

なぜ、いつも逃げようとするのだろう?

私は目をかっと見開き、エネルギーの光束を発射する。光線は逃走者たちをとらえ、瞬時に消し飛ばした。ふむ、これは興味深い。どうやらヴォイドに由来した生物の融点は、個体ごとに異なるようだ。

だが、今はどうでもよいことだ。私は飢えている。私の中で欲求が渦巻いている。今まで感じたことのないような、飽くなき渇望が。

私はあの眩い光の向こうに、究極の知識を垣間見た。

必ずや手に入れてみせよう。

I pass into the sudden glare. Blink. Blink, blink, blink. My eyes adjust and evaluate the landscape before me.

There's a scurrying. I look down to find a small, white creature standing on its hind legs, sniffing at my body. It intrigues me.

What use are you?

I analyze the creature. A flash of hot magenta light, a dust pile where it was quivering.

Mammalian... Nocturnal... Impeccable hearing. Incredibly weak. Yet they breed so prodigiously.

''Hm,'' I mutter to myself. Hopefully there will be more complex things to be found; those fascinate me.

Consume and learn: this is my purpose. The others who travel with me are primitive: kill and eat, kill and eat. I need to gather all available information - harvest any valuable resources.

Eventually, we come upon a destroyed city, save for one pristine tower. It appears to be protected - or intentionally left standing. I deconstruct the composition of the ruins. My analysis suggests this habitat was a place of great magic; I'm not surprised it was a target of such destruction. There is something compelling about the tower. While the others are off scavenging, I enter the citadel.

Cryptic instruments are strewn about. I examine one. Another flash of hot magenta light, another dust pile.

Fascinating: a tool to alter their concept of time.

Strange.

Unprecedented.

From the state of the tower, it seems the owner departed only recently. The artifacts left behind have existed in more than one time and place. Some are more complex than others; all are more impressive than anything I have seen on this plane. Clearly, the owner knows things I have not encountered in any of my travels.

I require such knowledge.

Leaving the tower, I find the others closing in on the entrance, ready to destroy it as they have destroyed everything else we have met. They will only get in the way of my goal. There are some things the Void should not consume indiscriminately.

Without warning, I lash out a tentacle, its tip glowing white hot. Lightning arcs through the first creature, knocking it back. Its screams fade as I extend all three limbs, energy crackling between them, scorching the air where the streams meet. The other two run; they know what's coming.

Must they always flee?

I open my eye wide and unleash a beam of energy, following the escaping creatures. They are instantly reduced to ash. ''Hmm. Void-native melting point is inconsistent,'' I note.

But that is of no consequence. The hunger inside me grows. I am ravenous. Insatiable, as never before.

I have glimpsed the ultimate knowledge.

And I will have it.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • KRのヴェルコズ専でロストチャプターまで行ってモレロにしないで後半売るビルドの人居るけど、CD欲しくない?マナは余裕あるからそれより火力が欲しいってことなのかな? -- 2017-01-13 (金) 13:46:14 <2128373795>
  • そのあとクリセプ新仮面エコーっていくやつだろ。一応マスタリ―でcdr5パーとcdrperlvを青に9個入れてるね -- 2017-01-17 (火) 22:00:53 <2123270516>
    • エコー新仮面の順だけど、多分それだと思う。マスタリーの鮮血とかクリセプとかレベル2でE取るとか俺では理由が分からないんだけどメリットデメリット分かる人いたら教えて欲しい -- 2017-01-25 (水) 00:35:32 <2128373795>
  • 確かに鬼本以外でCD稼げるならいらないのかも...よく考えるねぇ -- 2017-01-19 (木) 19:30:36 <1786863713>
  • vel専のチャレがやってたmidで初手ポータルやってみたけどくっそ面白いな -- 2017-01-20 (金) 02:58:21 <2646632695>
  • kwsk -- 2017-01-25 (水) 00:17:22 <2128373795>
    • 試したけどスプリットプッシュできるタイプのチャンプじゃないし中盤からイマイチ -- 2017-01-25 (水) 01:24:11 <2523200834>
    • 対面のroam封じが強くてアサシンとかに有利取れるぞ。ウェーブクリアに自信ないならロストチャプター初手で次ポータル詰めばいいしね -- 2017-01-30 (月) 01:36:52 <2646632695>
  • 一応初手ポータルモルガナという糞みたいに面白くない奴がいるんだぜ!やってる方は相手が必死でタワー下ミニオン取ってるの見てて楽しいけど対面側からするとW1回とAA数回で一生プッシュされるからもう対人ゲーじゃなくて農業ゲームやってるのかと錯覚するぐらい面白くない -- 2017-02-12 (日) 03:42:35 <1922722823>
    • モルガナと比べるとサイドレーンへの圧力が少なかったり、集団戦でユーティリティの仕事がしづらいからモルガナでやれってなるのかな?後出しでフィズとか出されたときは選択肢としてありなのかも? -- 2017-02-14 (火) 21:16:07 <2128373795>
  • やっぱmidではw上げが強いんかね。あともう一つ聞きたいんだけどレーンでw使う時ってqとかE当たった後かウェーブクリアしたい時だよね? -- 2017-01-21 (土) 07:22:42 <2123270516>
  • Q -- 2017-01-23 (月) 14:37:03 <1990071102>
    • 日記はここで終わっている。 -- 2017-01-23 (月) 14:39:30 <1980446591>
  • Q当てれるならQ下手ならW上げで、Q当ててスロー効いてる相手にEWを同時にブチ込むのがフルコンだと思ってる -- 2017-01-23 (月) 14:43:58 <1990071102>
  • 基本w上げで対面がウェーブクリア遅いかつロームが効果的で無いときだけq上げが強いって感じだと思う -- 2017-01-25 (水) 00:16:24 <2128373795>
  • ハイマー相手の時だけは脳死でQ上げだわWじゃ壊せないんだよな砲台、ハイマーそもそも見ないけど -- 2017-02-10 (金) 19:16:45 <2578028954>
  • 使っても使われてもプッシュの速さが頭.おかしいと思う って言うか以前のメイジアプデはそれをなくすって趣旨じゃなかったっけか -- 2017-02-03 (金) 16:43:22 <3023676013>
  • midでヴェルコズ以外は使えないぐらい染まりきっているんだけど使用感似ているチャンプいない? -- 2017-02-03 (金) 21:42:51 <2128293029>
  • う〜んゼラス、ブランドとかかな。どちらもブリンクがなく、スタン(ヴェルコズでは打ち上げ)からスキル全弾ぶち込みコンボができる。どちらもULTがちょっとヴェルコズより特殊なのと、ウェーブクリアにスキルを2つ使うことが違うかな。 -- 2017-02-12 (日) 05:39:03 <458303553>
  • ジグスじゃない?ウェーブクリアとダメージが若干弱くなる代わりに、集団戦のポジショニングとか自衛がしやすくなったって感じ -- 2017-02-14 (火) 21:20:54 <2128373795>
  • luxかね。スロー付きのポークとCCからのバーストコンボ。異なる点はミニオンに引っかからないeでvelよりレーンでハラスしやすい事、プッシュがeに依存してる割にマナがきつく速さも少し劣る。wが攻撃スキルでなくてシールド。こんな感じかな。 -- 2017-02-14 (火) 23:04:19 <2110351755>
  • あとビクターね、Eの射程がまあまあ長いので一方的ハラスとポークが出来て、発生がヴェルより更に遅いけど当たれば強力なAoE CCに、そこそこ強いAoEダメージUltっていうスキル構成から出る「レーンが強くて集団戦も上手くやれば強い(ヴェルの逆)」っていうエッセンスが似てる -- 2017-02-18 (土) 19:48:01 <3538553104>
  • midこのチャンプだけ勝率良いわ。カタリナとfizzとルブラン以外ならレーンなんとかなる。シルバーだけど。レーン終わってからの集団戦とかすんごく楽しいし単純に強いとおもう -- 2017-02-09 (木) 04:33:24 <2036126942>
  • 初手で仮面ってどういう時に積むのでしょうか? -- 2017-02-11 (土) 07:27:38 <1008815936>
  • 初手はなしかな。確かにダメージは出るんだけど序盤のレーニングを安定させるならCDとマナが貰える鬼本安定。2番手に積むことをお勧めする。 -- 2017-02-12 (日) 04:28:57 <2578503173>
  • supならサイトストーンのあとにラッシュするのはありだと思う。特に敵がMR積んでないと強い。midだと↑の通りモレロからがいいかな。でも、ヘルス貰えるから相手のトゥルーダメージがやばいってときは、モレロ完成前に素材の仮面挟むのはありえるのかもしれない。 -- 2017-02-14 (火) 21:49:19 <2128373795>
    • サポでもCDRラッシュしてぇなぁ -- 2017-02-16 (木) 14:56:49 <2048037967>
  • これmid無しって言ったけど、mid velkoz mostga -- 2017-02-24 (金) 16:48:56 <2128373795>
    • 途中送信sry が初手仮面でやってるね。 -- 2017-02-24 (金) 16:51:19 <2128373795>
  • いつもはサポでヴェルコズ来るとハラスしまくってくれて嬉しいんだけど、今日はハラス控えめなヴェルコズが来て残念すぎた -- 2017-02-18 (土) 20:32:57 <3029389924>
  • ゲーム内で解析された時のステータス解説見たら「ヴォイドの科学は世界一ィィィィ!」とか書いてあるのを発見してしまった -- 2017-02-25 (土) 19:28:40 <2942628989>
  • 3年もこのゲームやっててQの再使用で分裂することはじめて知ったわww -- 2017-02-28 (火) 04:57:21 <1026341973>
  • こいつのsupファーストリコールするまでが辛い。マナが足りない -- 2017-02-28 (火) 18:42:45 <995422847>
  • w2回でウェーブクリアできるのずるくない?相手して楽しくないんだけど -- 2017-03-17 (金) 01:40:25 <1036348189>
  • 一応、1ウェーブにW2回使うと次のウェーブは1スタックしか溜まってないから違うアクションがあるはずよ 攻撃スキル2つも無くす訳だし中盤以降なら攻めの起点に出来るはず -- 2017-03-17 (金) 18:25:53 <1917159475>
    • ルーンでCD10%積んでいけば最初から1w毎にW2スタック貯まってるのでキャノンの時以外はちゃっちゃと掃除できる -- 2017-03-18 (土) 10:25:14 <2037126158>
  • といっても最近ウェーブクリアヴェルコズ以外も優秀なの多くない? -- 2017-03-17 (金) 21:21:43 <1999614210>
    • スタックが必要とはいえ低レベルの間から前衛もサクっと落とせるのって他には中々いないと思う -- 2017-03-18 (土) 16:05:20 <1186308207>
  • ~<◎>~ -- 2017-03-17 (金) 09:31:38 <1788498609>
  • カッコヨイダロ−しか浮かばなかった -- 2017-03-17 (金) 23:09:04 <1906252200>
  • 〇〜〇〜〇〜〇〜〇〜 -- 2017-03-18 (土) 01:06:23 <2232301979>
  • 今日フリーチャンプだから初めて使ったけどめちゃくちゃ強いなこいつ 動き先読みできれば簡単にダメージだせる サイッキョ -- 2017-03-18 (土) 00:46:04 <3034357544>
  • supの時にスキル全部入れてもタンクギリ落とせなくて煽られるの多いんだけどサイトストーン以外火力積のがいいのかな -- 2017-03-18 (土) 14:31:41 <1999614210>
  • 昔はサポートに行くなら行動に自由度を持たせる為に防具を積みたかったんだけど、今はAPサポートとしての役割を重視されているからモレロや帽子を積む事が多いかな でもリデンプションや防具を積む事で有利になる場面があれば積むのもアリだよ -- 2017-03-18 (土) 17:01:29 <1906252200>
  • 対面ヴェルミッドと途中まで互角に戦ってたんだけどこいつがポータル積みやがってタワーおられて負けた。ポータル積んだだけのくせにダメージでるし強くね -- 2017-03-19 (日) 07:38:06 <2123270516>
  • ポータルって虫が出てくるやつ?あれって自身の火力は上がらないんじゃ・・・ -- 2017-03-20 (月) 15:15:11 <3734052355>
    • こいつがSupport利用もされていることを考えると、どういう意味か分かるはず -- 2017-03-20 (月) 15:21:09 <461933914>
    • そこなんだよ火力上がんねえはずなのにそれなりの火力出し手くるんだよ -- 2017-03-21 (火) 07:56:18 <2123270516>
  • パッシブみてみな?確定ダメージでしかもレベルでスケールするんだぜ?防具だけでも最低限の火力は出るようになってんだよ -- 2017-03-24 (金) 03:48:30 <3034357544>
  • QでLH取ったらマナ半分回復するの最近気づいたけどこれ割と強いな -- 2017-03-20 (月) 00:32:49 <1012330018>
  • 3体取るとマナが増える素敵仕様 -- 2017-03-21 (火) 00:30:02 <2036903320>
  • まだ初心者ですがLux対面したときにハラス負けするので動き方を教えてください -- 2017-03-20 (月) 09:12:30 <2127501832>
  • Eをよける、Qをよける。スキル当てられたあとダメ交換しようとしない -- 2017-03-20 (月) 09:37:13 <2123270516>
    • 避けろで避けれりゃ苦労しねぇって、そういうマッチアップなのは分かるけどさ -- 2017-03-20 (月) 11:33:45 <3069917829>
    • 当てろ避けろはアドバイスでさえない -- 2017-03-21 (火) 03:19:58 <2048037967>
    • まあ遠距離型メイジvs遠距離型メイジは最終的に当てろ避けろ以外にないっちゃないな。どうしても避けれないようなら早めに靴を購入・進化させるのが遠距離砲台型メイジ相手だといいよ -- 2017-03-21 (火) 04:42:02 <2055646344>
    • 後はQは2体までにしか当たらないので極力ミニオン2体を壁にできる位置取りを意識する、Eは相手がきっちり狙ってくると避けづらいけど、消費マナは基本スキルで一番高い上に最初に上げる事が多い都合上更に増えやすいので、小刻みに動いて狙いが定まりづらくする。小刻みに動くのについてはラックスに限らずどんな対面でも効果的 -- 2017-03-21 (火) 04:43:47 <2055646344>
    • 悲しいことにラックスとかの一番有効な対策は当てろ避けろ。練習でできるようになるしどこでも使える技術だから頑張れ -- 2017-03-21 (火) 07:55:35 <2123270516>
    • マジで避けるしかねえからな 見てから避けられる距離を保つ以外にないわ -- 2017-03-21 (火) 10:34:13 <985119343>
  • Eをミニオンと一緒に受けると押されるしダメージ受けるしで最悪だからミニオンから離れておくこと、こうすることでハラスかプッシュか相手に選択させる Qはかなりゆっくり飛んでくるからよく見て回避すること 基本的にマナ持ちとプッシュの面で有利があるのでレーン引っ張ってサスティン勝ちするかW上げしてタワーに押し付けてCS勝ちを狙うのが楽だと思う -- 2017-03-21 (火) 01:12:23 <2123196044>
  • そもそもLuxはPushキツいからW上げで延々Pushしてればいいよ -- 2017-03-21 (火) 07:45:59 <2122243843>
    • これ -- 2017-03-21 (火) 08:16:20 <2037745153>
  • ブリッツのQもそうだけどスキルを誘って90°歩く角度を変えてかわすのよ 来るタイミングは経験になっちゃうけど、フェイカーの動画とかみて真似してみな 予測してかわす、これだ -- 2017-03-25 (土) 03:02:17 New <3069943610>
  • 上の人も書いてるがluxのeはミニオンの一団丁度すっぽり入れれるから味方ミニオンの陣形内入らないこと。あとluxはスキルの廻り悪いからアビサル積むとこっち殺しきれなくてどんどんジリ貧になる。 -- 2017-03-26 (日) 03:48:41 New <1013462356>
    • 味方ミニオンの斜め後ろくらいに陣取って戦うのがおすすめ、luxがlux側の後衛ミニオン超えてくる時は大体ハラスの合図なのでそこに敵前衛ミニオンの横掠める感じでq撃つと敵に当たらなくても大体ミニオンにq当たるから無駄になりにくいし当たったならewチャンス。あとレーン戦やってる段階ならluxはe一発じゃミニオン殺せないこと多いから必ず光が付いてるミニオンにAA入れに来るからそこを狙ってq、lux使うと分かるけど割りと光が消えるまでの時間短いからハラス警戒させるだけでミニオンロストに繋がりやすい -- 2017-03-26 (日) 04:12:18 New <1013462356>
  • supの時キーストーンに迷う レーン調整の関係でスキル連発できんから頻繁に雷帝出しにくいしどうすればええんやろ -- 2017-03-23 (木) 22:07:48 <3674948478>
  • いざ倒せそうって時にダメージ足りないと困るっていうのと、オールインすれば簡単に発動するって理由で雷帝にしてる。 実数貫通取れるから序盤ハラス強くなるし、後半はTrueダメージでゴリ押せるし -- 2017-03-25 (土) 08:45:36 New <2035575956>
  • こいつのultはQWE当てた後即撃つとすぐtrueになるってこと? -- 2017-03-29 (水) 20:36:21 New! <2115580479>
  • Rを取得するとパッシブに解析が付与されて効率の良いダメージを与える事が出来るという設定  -- 2017-03-29 (水) 21:02:48 New! <1906252200>
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変更履歴

  • 6.11
    • Q - 電離炸裂弾(Plasma Fission)
      • スロウ効果時間 1/1.25/1.5/1.75/2s → 1/1.4/1.8/2.2/2.6s
  • R - 生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
    • ダメージ変更 500/725/950(+1.25AP) → 450/625/800(+1.25AP)
    • 射線内の敵に0.7秒毎に有機分解(P)を1スタック付与(最大3スタック)
  • 6.10
    • P - 有機分解(Organic Deconstruction)
      • APRatio変更 0.4AP → 0.5AP
  • R - 生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
    • APRatio変更 1.0AP → 1.25AP
  • 6.9
    • P - 有機分解(Organic Deconstruction)
      • TrueDM: 35〜205 (+0.0AP) → 33〜169 (+0.4AP)
  • Q - 電離炸裂弾(Plasma Fission)
    • このスキルで敵ユニットを倒すたびにマナコストの50%が返還される(最大150%)
  • W - ヴォイドの裂谷(Void Rift)
    • APレシオ変更
    • ビーム 0.25AP → 0.15AP
    • 爆発 0.375AP → 0.25AP
  • E - 地殻砕裂(Tectonic Disruption)
    • APレシオ変更 0.5AP →0.3AP
  • R - 生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
    • ダメージ変更 500/700/900 (+0.6AP) → 500/725/950 (1.0AP)
    • クールダウン変更 130/110/90秒 → 120/110/80秒
    • 有機分解(P)のスタック上昇削除
    • Passive効果を発動させた相手は7秒間研究(Researched)状態となる
    • 研究の効果時間はAA及びスキルを当てると再度7秒に更新される
    • 研究中の対象に対しての生体破壊光線(R)は魔法DMではなくTrueDMを与える
  • v:
    • 実装


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