Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御243.278.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.7516.5
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力583109
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される(建物には無効)。HPが50%以下の場合は追加魔法DMと同じ値だけHPが回復し、HPが25%未満の場合の回復HPは300%に上昇する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキル発動後も押し続けた場合、敵ユニットを通過して後方に回る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットがいるときに血の追跡が有効になり、対象が敵Championの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。血の追跡が有効の間は増加ASを得て、非戦闘時に血の跡が出ている敵Championに向かって移動するとき増加MSを得る。対象のHPが20%以下の場合には増加ASと増加MSは3倍になる。また、敵Championとの戦闘時はこのスキルを使用することができない。

増加AS: 50/65/80/95/110%

増加MS: 35/40/45/50/55%

Range: 無限

Active: 範囲内の一番近くの敵Championから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵Championがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、このスキルの再使用時か効果終了時に効果を解除するとともに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープ(アンストッパブル)し、最初に当たった敵Championに3回の魔法DMとSuppression(最大1.5s)を与え(0.5秒毎に1Hit)、与えたDM分のHPが回復する。また、敵Championに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用できなくなるかわりに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-05-18 (木) 07:29:17

Champion Spotlight

考察

攻撃することで回復することができる、ジャングル向けFighter/Tank
リワークにより体力が多い時の回復力が落ちたが傷ついている敵に対しての優位を得られるように
ストーリーも加害者から被害者になった

Pros
各種回復効果によるレーン維持力と安定したジャングリング
Qの割合DMとPassiveをはじめとする多くの回復効果で殴り合いに強く、特に火力の低いTank相手の持久戦に強い
Wによる索敵および瀕死の敵に対しての強襲性能
2種のハードCCによる高い単体拘束力
OnHit装備との相性が良い

Cons
Ult以外は射程が短く、戦闘中の接近手段に乏しいためPeelに弱い
AoEに乏しくPush力が低い
マナが少ない割に消費が多く枯渇しやすいが高ヘルス維持にはマナ消費が必要
Ultは方向指定スキルであるため、ボディブロックやFlashなどで妨害される可能性があり確実性に欠ける

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger.pngEternal Hunger
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast.pngJaws of the Beast
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl.png
Warwick_Primal_Howl_2.png
Primal Howl
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress.pngInfinite Duress
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックが死んだら、残るは獣だけだぜ」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ARサモナーズリフトでたまたま引いたから使ったけど、リメイク前よりも強くなっているなー。不意打ちがこんなにも楽しいと思えるチャンプはなかなかない -- 2017-04-09 (日) 01:06:56 <1016868586>
  • わーうぃっく見るたびにすごいモフモフってしたくなるあの背中 -- 2017-04-09 (日) 14:27:46 <3734052355>
  • 変更後もソラカのストーリー変わらなかったけど これ本当に妻を殺されてる可能性あるのでは? -- 2017-04-10 (月) 17:31:51 <3023431494>
  • 無理やりソラカのストーリーに合わせるのなら…「ワーウィックが獣になる際にソラカの心臓が必要だった」から、「別の依頼でソラカの何がしかが必要だった」に変わったって脳内変換してる。「妻と呼んだ女性はソラカに近づくための言い訳で、見知らぬ女性の遺体」って説もあるらしいけど、実際どうじゃろうな -- 2017-05-03 (水) 22:59:54 <2090825644>
  • こいつは今どういうjgの回り方すればいいんです? -- 2017-04-13 (木) 02:37:58 <2011491666>
  • バフ→ウルフ→バフでTopGANK レーナーがWWのW理解してる有能ならダメージ交換してくれてるからEフラッシュEで強引にフィアー入れてAAフィアーが切れた時に大体フラッシュ切ってくるからQ長押しではりついてAAしてキル タイミング的に敵jgもTopくるけどバースト出るやつじゃなきゃ殴り勝てる キルされたとしてもファーストブラッド分でティアマト買えるからそれでjg回ってどうぞ 一周目でいかにして1050ゴールド入手するかで全てが変わる -- 2017-04-13 (木) 13:11:02 <1856343800>
  • 詳しくありがとう -- 2017-04-13 (木) 18:02:33 <2011491666>
  • やっぱUltが見た目よりも横に細くて縦に長いなー -- 2017-04-13 (木) 10:24:22 <2055654044>
  • e中にcc受けたら解除されるんですかね? -- 2017-04-18 (火) 21:04:26 <2127552500>
  • Wの仕様が記述と何か違うなと思いプラクティスでちょっと調べた感じ 1.「チャンピオンとの」非戦闘時っぽい(ミニオンやモンスターと戦闘中でも関係なし) 2.5靴とは違って最後の戦闘から4秒くらいかけて少しずつ上がる という感じだった でも英Wikiにも載ってないぽいから他の誰かにも確認してほしい・・・ -- 2017-04-30 (日) 13:24:29 <979198900>
  • クインでult中のワーウィックを蹴ってもult中断できないんですが仕様ですか? -- 2017-05-01 (月) 10:33:57 <828541114>
  • アンストッパブルなんで… -- 2017-05-01 (月) 10:50:35 <3672412757>
  • 飛びついてる間は仕様、飛び付いた後ならバグ -- 2017-05-03 (水) 01:21:43 <2055637374>
  • eのactive説明がわかりにくいけど、発動したら敵のhp関係なくms上がるの?そして、as増加は敵チャンピョン殴った瞬間に解除されるから適用されない? -- 2017-05-02 (火) 16:53:24 <837766794>
  • AS増加は「血の追跡」、MS増加は「血の跡」の効果。activeで相手に血の跡をつければ相手が体力MAXでもMS増加が適用されるけどAS増加はHP50%以下でつく「血の追跡」の効果だから適用されない。 -- 2017-05-06 (土) 14:20:50 <3681509618>
    • いや、activeは対象にマークを付ける効果なんだからas増加も問題なく適応される(効果はhp50〜20%の時と同じ) -- 2017-05-06 (土) 14:23:53 <1009604296>
  • セール中のツンドラの狩人ワーウィック 520RP組なのに専用エフェクトと音ついてて草生える -- 2017-05-03 (水) 01:29:22 <2059690507>
  • 犬小屋に監禁されてしまったようだが、不具合って何だろう・・・。Qがダブって入るやつかな -- 2017-05-05 (金) 14:50:40 <2110726617>
  • 問答無用でAS2.5とか強すぎるし足が早くなるだけじゃないの? -- 2017-05-06 (土) 14:17:41 <1946217132>
  • 単純だけど使い込めるこのスキルセットが素晴らしい どこぞの青ハゲや短剣使いもこういうスキルセットにしてほしい -- 2017-05-06 (土) 15:41:02 <985529515>
  • jgの時の装備で王剣とかのLS系って積むのどうなのかな -- 2017-05-08 (月) 03:07:03 <2082920602>
  • OHEスキル多いしサステイン強くなるしタンクに殴り勝ちやすくなるから全然ありだと思うお -- 2017-05-08 (月) 03:33:57 <2114804871>
  • 日本のWW一位の人はちょっと前までずっと緑エンチャ王権GAってビルドだったんだよね…試してみたけど何故勝てるのか全くわからなかった… -- 2017-05-08 (月) 07:06:08 <2129418224>
  • 金エンチャいくなら防具のがいい、緑エンチャいくなら王剣のがいい、まれに序盤からキルはいりまくって余裕ぶっこけるなら金王剣もあり、どっちにしろ武器2つもいくと思った以上にやわらかいので注意 -- 2017-05-09 (火) 17:51:58 <1012556103>
  • 王剣だとタイマンで勝ちやすくなったりとかダメージ増えたりとかあるけどジャングルだとお金足りないんだよね。 AOEダメがないしティマト緑エンチャ欲しい回復はQの回転率あげたほうが使いやすかったりする。 武器2個目の場合でもTFとか氷拳のがCDR稼げて使いやすい事が多い。 まぁ王剣はタイマンの殴り合いで効果を発揮できるアイテムだから育ってるなら積んでもいいんだけど -- 2017-05-11 (木) 13:58:36 <2129205557>
  • こいつって集団戦どうやって戦えばいいんだ?後ろにいるキャリー狙ってりしてるけどult使わないとなかなかたどり着けないし、ult使ってもすぐ剥がされるしでどうすればいいか分からん -- 2017-05-08 (月) 13:03:40 <828464320>
  • 集団戦が得意なチャンプじゃないし、CC活かして自軍キャリー守ったり乱戦にQで飛び込んでE撒いてかき乱す。その後の追撃戦でワンワンすればよろし。スプリットプッシュするなりで後入りして長距離Ultで奇襲かけるのもアリ。後ろに入って耐えられる程硬くないし、ちょっとしたノーチやサイオンみたいな気持ちで立ち回るのが良いと思ってる -- 2017-05-08 (月) 13:16:59 <1923119879>
  • 敵が回復阻害積むまではかなり長い間奥に入れるからEのダメ減生かして中に入って追っかける。 阻害積まれるととたんに柔くなるから1人で入らないで味方に合わせてもらえるようにULT吐くといい あとはどのタンクでも同じだけど味方守った方がいい構成と敵のcarryに張り付きに行ったほうがいい構成と分かれるから構成次第 ヤスオとかYIみたいなめんどいのいるなら守りにULTはいてもいいよ -- 2017-05-11 (木) 13:52:51 <2129205557>
  • もうちょっとULTの判定広くしてもいいから、ブリンクで避けたと思ったらブリンク先で判定残ってて動けなくなるのをなんとかしてくれ。 -- 2017-05-09 (火) 18:17:18 <3680933947>
  • チャネリングスキルというものがありまして -- 2017-05-12 (金) 20:25:53 <2150990095>
    • そっちじゃないだろ -- 2017-05-12 (金) 20:41:53 <2232708432>
    • ああ、E使用時に自動発動するfleeのほうか -- 2017-05-13 (土) 10:45:16 <2150990095>
    • まぁどっちの判定が残ってるのか良く分からない(fleeの動きじゃなかった気がするので、ultのサプレッション?)が、移動先でも動けなくなるのがなんか嫌。当たってるなら当たってるでいいからその場で止まっていてほしいわ。 -- 2017-05-15 (月) 12:36:13 <3680933947>
  • それWWのULTの仕様じゃなくてLOLの仕様だからな -- 2017-05-16 (火) 00:40:11 <985529594>
  • デスダンスとステラック積むとしぶとすぎる -- 2017-05-09 (火) 19:29:31 <243614127>
  • DDはQ魔法DMだし微妙くない? 被ダメのDotは簡単に帳消しに出来そうではあるけど。 -- 2017-05-12 (金) 21:30:11 <2036903320>
  • コイツ使ってて楽しいけどファームしてる時に敵がhp半分になる度にウォー カン ドゥードゥドゥ カン ドゥードゥドゥ カン 頻繁に鳴り出すとなんか邪魔になる -- 2017-05-14 (日) 18:33:08 <1786939546>
  • それ敵も感じてる -- 2017-05-15 (月) 12:39:44 <3672412757>
  • jungle楽しそうなんでww始めてみたんですが緑手というアイテムはもうないんですか?もし無いならビルドはwriggle's lantern→mercury's treads→wits end→frozen heart→spirit visageで良いんでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 13:39:02 <3020811419>
  • おそらく君はとても昔のビルドを見てしまったようだね。 -- 2017-05-16 (火) 00:16:11 <3075913191>
    • 古すぎて笑う、shenがionic spark積んでたりGPがGP5系ガン積みしてたりする時代だったかな -- 2017-05-16 (火) 00:40:18 <1026342520>
    • 時々やるよ、そのMISS -- 2017-05-22 (月) 17:28:52 New! <2079491064>
  • Warwick proとかで調べるとプロの細心ビルドとか見れるよ。 後スキル構成とかが変わって、今はそこまで初心者向きじゃないから、自分の好きなチャンプを探してみるといいと思う。 -- 2017-05-16 (火) 00:17:56 <3075913191>
  • tankにするときはどの武器積むんだろう -- 2017-05-16 (火) 23:58:39 <1905723522>
  • 普通にタイタンじゃね? 積んでもタイタンTFくらいだと思うし尖ってもタイタンTF王剣とかで基本は緑タイタンsheen派生防具で決まってるのでは -- 2017-05-17 (水) 11:45:35 <2130511462>
    • 緑エンチャは対チャンプダメージ減ったしティアマトさえあればファームに困らないから金エンチャも有りなんじゃないか -- 2017-05-17 (水) 11:50:22 <21743117>
    • tankにするときはって話なのでは… 単純な硬さとタイタンとの相性がいいから基本は緑でいいと思うんだよね。 タンク他にもいて王剣含めの殴り合い尖らせたいならまぁ分からなくも無いんだけど -- 2017-05-18 (木) 18:42:19 New <2129438722>
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変更履歴

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    • リワーク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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