Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御333.287.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力653116
攻撃速度0.6252.3%0.869
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。自身のHPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、HPが25%未満の場合は回復HPが200%増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

最大回復HP: 24 + (Lv × 6)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/45/60/75/90%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合はこれらの効果が増加する。

増加AS: 70/80/90/100/110%

最大増加AS: 125/162.5/200/237.5/275%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 105/120/135/150/165%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.5秒毎に魔法DMを与え、与えたDM分のHPが回復する。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOHEが有効。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

最大魔法DM: 175/350/525 + [増加AD × 167%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v10.1

 

目次

最終更新日時: 2020-01-28 (火) 03:32:09

Champion Spotlight

考察

攻撃と同時に回復を行う、殴り合いに強いFighter/Tank。
回復がモンスターに対しても有効なのでジャングリングが非常に安定する。
傷ついた相手をどこまでも追い回してキルに繋ぐ姿は文字通りのモンスター。

Pros

  • 各種回復効果によるレーン維持力と安定したジャングリング
  • Qの割合DMとPassiveをはじめとする多くの回復効果で殴り合いに強く、特に火力の低いTank相手の持久戦に強い
  • Wによる索敵および瀕死の敵に対しての強襲性能
  • 2種のハードCCによる高い単体拘束力
  • AS上昇やOHEを持つスキルを複数持つ為、OnHit装備との相性が良い

Cons

  • Ult以外は射程が短く、戦闘中の接近手段に乏しいためPeelに弱い
  • AoEに乏しくPush力が低い
  • マナが少ない割に消費が多く枯渇しやすいが、高ヘルス維持にはマナ消費が必要
  • Tanky MeleeだがARとHPが低め
  • Ultは方向指定かつチャネリングスキルであるため、ボディブロックやCCで妨害されてしまう
 

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger_(P).png永遠の渇き(Eternal Hunger)
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast_(Q).png野獣の牙(Jaws of the Beast)
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。ただしAPよりADのほうが圧倒的にダメージが出るためAP装備の採用は避けたい。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt_(W).png
Warwick_Blood_Hunt_Mark_(W).png
血の追跡(Blood Hunt)
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl_(E).pngWarwick_Primal_Howl_2_(E).png怒りの咆哮(Primal Howl)
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress_(R).png絶狼牙連撃(Infinite Duress)
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

&ref(): File not found: "Warwick_Blood_Hunt.png" at page "Champion/Warwick";Blood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

&ref(): File not found: "Warwick_Blood_Hunt.png" at page "Champion/Warwick";Blood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中&ref(): File not found: "Warwick_Blood_Hunt.png" at page "Champion/Warwick";Blood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

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  • MS高めまくってULTで瞬間移動するのすき -- 2019-12-27 (金) 12:29:41 <2129201305>
  • 流石にOPGG勝率52%ってナーフ来るかなぁ -- 2019-12-28 (土) 02:49:55 <2097693190>
  • ここで話すべきじゃないと思うけどTOPワーウィック使ってる自称プラチナがシルバーのクインにソロキルされてたよ...プラチナって自意識過剰なんかな -- 2019-12-29 (日) 18:07:18 <2108620117>
  • まあ基本的にレーン戦はレートですごい差が出るわけじゃないと思う。wwクインなんてult覚えるまであまりにも不利だし -- 2019-12-29 (日) 19:06:28 <3548149909>
    • レンジとの戦い方知らないプラチナがいるんかなあ、、 -- 2019-12-29 (日) 19:39:02 <2108620117>
    • topがメインレーンじゃないのかもしれないし、wwをあまり使ったことないのかもしれないし、普通に実力があまりないのかもしれないし、クインがやたら上手かったのかもしれない。レート差があってもレーンで負けることは普通にある。レーンで多少負けようがいくらでも挽回できるのが高レートだ -- 2019-12-29 (日) 19:43:48 <3548149909>
    • チャレンジャーの視聴者100人切りイベントとかでも3回ほど負けたりするし、あの某自称プロは視聴者相手に勝てるときもあるし、レーン戦で絶対的な勝利を得るには敵のpick見てこっちが有利な奴を取れんと無理。特にWWでクインはどうやっても無理。ULT覚えても無理だわ -- 2019-12-30 (月) 13:42:22 <1023869799>
    • シルバーでもやたらとレーン上手い人いるからなぁ。その分マクロが壊滅的だったりすることがあるけど -- 2019-12-31 (火) 02:33:25 <1016645503>
  • 自分melleでクイン相手してみればわかるよ -- 2020-01-05 (日) 10:10:52 <1015528283>
  • 安定した強さを持ってるよね、スペックがすごく高い -- 2019-12-29 (日) 21:35:04 <458365386>
  • グレイブスにぼっこぼこにされた。序盤のガンク成功率はWWに分があるのはわかるが、こっちがbotでアクション起こしたら向こうはtopでみたいに的確にカウンターアクション取られたらスケーリングとファーム速度差で段々離されてしまった。グレイブスってどうしたらいいん? -- 2020-01-03 (金) 23:09:56 <3723576769>
  • 反対側の中立を残してガンク行かない。カウンターされて困る場所はピンクで視界をとっておく。視界でカウンターされてるのがわかるなら味方に知らせて追い返してもらいながらカウンターに対するカウンターの行動とるとかじゃないかな。リコールしたときに余裕があるならピンク2個買うようにしてるよ。スケールで負ける、味方がガンクくらって負けるのは仕方がない。1人の行動では限界はある。 -- 2020-01-14 (火) 19:26:07 <837763828>
  • ワーウィック愛しすぎて他のチャンプが使えない体になってしまった。使用感が似てるチャンプというと、強いて言えばヴァイ、J4、ヘカリムあたり?他に思い当たるのあれば教えてください -- 2020-01-07 (火) 10:47:45 <1787057822>
  • 出来ることやってることはジャックスが似てる気がする、EとかQとかAA主体とか。でもパワースパイクもビルドも全然違う不思議 -- 2020-01-07 (火) 11:19:22 <1877980432>
    • ありがとう。ジャックスも似てる気がするね。でもビルドが全然違うのは不思議。ヴァイヘカリムもそうだけどトリフォ勢なんだよね。スキル構成は近い感じがするんだけど。。。 -- 2020-01-07 (火) 12:43:21 <1787058163>
  • 似てるチャンプほんとにいないよ。Wが唯一無二すぎる -- 2020-01-07 (火) 11:22:43 <1923010481>
    • ほんこれ瀕死の敵を追っかけまわすのが楽しすぎる -- 2020-01-10 (金) 01:20:09 <1905877575>
  • ワーウィックの Q - 野獣の牙を発動中に対象がデスした際、マナが消耗される、またはクールダウンが始まる不具合を修正しました これ不具合だったのか リワーク直後からずっとあったような覚えがあるからてっきり仕様かと -- 2020-01-08 (水) 08:06:22 <3755954283>
  • 1つか2つ前のパッチの時にTwitterで言われてた、だからもう直ってると思ってたわ... -- 2020-01-08 (水) 08:13:52 <2037798890>
  • top運用捗るぞオイ! -- 2020-01-17 (金) 17:28:35 <2118231965>
  • top運用捗るぞオイ! -- 2020-01-17 (金) 17:28:40 <2118231965>
  • こいつどうしたらいいの?防具とウィッツエンド積まれたら全然死んでくれないんだけど…。バンと自分で使う以外で何か…。 -- 2020-01-10 (金) 14:29:12 <1787056709>
  • 別にWWなんて普通のファイターと同じ方法で処理れるだろ。CCで固めて撃ち殺せ。それでも勝てないなら相手が育ちすぎてるかお前が育ってなさすぎだからダイブされないようにファームしろ。 -- 2020-01-10 (金) 14:33:59 <2130122645>
  • 対面してて一番めんどくさいのはエコー。機動力ありすぎて森での1v1に持ち込めないし終盤のスケールもあっちが上。あと殴り合いでやられるのは意外にもジャックス。わかってる相手ならこっちのたっぷり回復する瀕死状態AAを全部ドッジされる -- 2020-01-10 (金) 14:34:42 <1923010481>
    • いいこと聞いた -- 2020-01-27 (月) 21:33:37 <1905681157>
  • オムニストーン持っても普通に強いの反応に困る -- 2020-01-13 (月) 00:35:57 <1029279988>
  • jgにくるWW、キル持ってもチャンプにキャリー力がないからキルは譲ってほしい -- 2020-01-16 (木) 01:02:31 <2121930334>
  • キルはもぎ取るものだぞ -- 2020-01-17 (金) 18:14:43 <2110410143>
  • 100%譲れるなら譲るけどそういう状況にはなかなかならないから許してくれや -- 2020-01-18 (土) 16:47:35 <1905877575>
  • 青バフも赤バフも譲ってくれるかはjg様の御眼鏡に適うかどうか、つまりご機嫌次第だぞ、敬っていけ -- 2020-02-06 (木) 09:42:32 <3698072770>
  • WWにキャリー力無いなら9割のJGはキル持てないな…許されるのYiとかJaxくらいでは? -- 2020-02-14 (金) 15:20:48 <998880207>
  • うるせえティアマットが欲しいんだ! -- 2020-02-15 (土) 12:28:32 <2123567434>
  • top運用する場合って初期アイテム何が良いんだろう。プロだと剣or盾が多いけどマナきついからドラリンやコラプトも欲しくて悩ましい… -- 2020-02-13 (木) 14:27:52 <2048817442>
  • コラプトはあり。ただ剣の方がパワー感じる。どうせバチるならマナいらないし、バチらないならQしか使わんし、レンジ相手は尚更剣か盾のが楽だし -- 2020-02-14 (金) 16:23:46 <2110410143>
    • ありがとう、しばらくは剣で試して見る。EやQを無駄に撃ち過ぎてたのかもしれないな… -- 2020-02-17 (月) 15:12:51 <2048817442>
  • ティアマトからjgアイテム完成させずにトリフォいくの強くね?タンク寄りにするとCDR積めるのがかなり後になるのがイマイチに感じる -- 2020-02-14 (金) 20:15:58 <1787056619>
  • 構成と状況によるとしか -- 2020-02-15 (土) 11:35:33 <604758115>
  • 構成と状況によるとしか -- 2020-02-15 (土) 11:35:38 <604758115>
  • できりゃ強いが金がかかりすぎる -- 2020-02-15 (土) 11:41:08 <2116130779>
  • TFがどういった部分で欲しいのかわからん、CDRなら黒斧でいいしASならウィッツエンドでいい -- 2020-02-16 (日) 18:08:38 <3034358278>
  • TFあるとQの火力上がるし殴り合い強くなるのはわかる が、レイトまで行くと火力より硬さが欲しいし、TF買ってる間にスパイク過ぎたらアカン。だからコスパと相性のいいウィッツとかでAS上げつつが選ばれるのだ -- 2020-02-16 (日) 18:24:26 <3540111065>
  • ティアマト赤エンチャ黒斧やってみたけどあまりにも快適だった。Eがすぐ戻ってくるの中々だわ。ハルクIGビサージュより伸びを感じる -- 2020-02-16 (日) 18:30:54 <2110410143>
  • 味方にタンクがいない時はまず防具から買ってしまうな…場合によってはハイドラよりも先に防具買う -- 2020-02-17 (月) 14:23:39 <2048817442>
    • 今まで具体的なことはよく分からずにプロの真似してティアマトのまま防具積んでたんだけど、ハイドラを完成させる強みってなんなの?強みが分からないし完成させるのに2000円もかかるからブランブルベストやらスピリットビサージュやら先に積みたくなる。 -- 2020-02-18 (火) 13:51:11 <235537056>
    • 自分が育ってる場合に火力上げる為って思ってる。後はおまけ程度だけどプッシュ力上がるのとハイドラになると薙ぎ払いがタワーに入るようになるくらい? -- 2020-02-18 (火) 17:28:22 <2048817442>
    • タイタンハイドラの完成を急ぐのは相対的に序盤ほど強力だからだ。タイタンハイドラもHPでスケールはするが、チャンプの耐久力はもっと伸びる。耐久伸びるタイプの武器の中じゃ初手で積んで最もワンコン火力の伸びが良い。プロがそうしない理由は分からんが、多分HPを高く保ちたいからじゃないかな -- 2020-02-18 (火) 18:38:59 <1898689994>
  • ティアマトとタイタンの説明見比べれば本当にこの程度のアップグレードで2200払う価値があるかなんて自明だからほとんどの人はスキップする -- 2020-02-24 (月) 21:51:17 New <2669465236>
  • Wの血の跡がミニマップに表示されるだけで勝率2%くらい上がりそう。表示するかもっと引いてマップ見れるようにしてほしい… -- 2020-02-19 (水) 17:14:38 <2130173017>
  • 固定画面はずせ -- 2020-02-24 (月) 21:52:43 New <2110410143>
    • 追うのに時間かかるし見にくいだろ。プレイヤーが見たいのは経路じゃなくて終点なのに一目でわからない。 -- 2020-02-25 (火) 09:47:27 New <2116132443>
  • 今ワーウィックのQのアンストッパブル機能してなくない?プラクティスのラックスで試してたけどスネアするわ。てかQ使うとなんの条件か稀に行動不能無効と出るんだけど、この状態を引かないといけないガチャか? -- 2020-02-25 (火) 00:13:38 New <2942824567>
  • わかった。チャンプにQのカーソルを直接合わせると詠唱中で、チャンプからずらした周囲にQのカーソル合わせると行動不能無効になる。ただし表記の違いだけでどちらもCCを無効化しない。 -- 2020-02-25 (火) 01:01:41 New <2942824567>
  • Qで飛びつく瞬間だけがアンストッパブルなのでタイミング逃すと普通に止まるよ -- 2020-02-25 (火) 04:24:53 New <3548149909>
  • 自分新デスダンス積んでいいすか? -- 2020-02-25 (火) 07:46:54 New <2123567434>
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