Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御243.278.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.7516.5
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力583109
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される(建物には無効)。HPが50%以下の場合は追加魔法DMと同じ値だけHPが回復し、HPが25%未満の場合の回復HPは300%に上昇する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキル発動後も押し続けた場合、敵ユニットを通過して後方に回る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットがいるときに血の追跡が有効になり、対象が敵Championの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。血の追跡が有効の間は増加ASを得て、非戦闘時に血の跡が出ている敵Championに向かって移動するとき増加MSを得る。対象のHPが20%以下の場合には増加ASと増加MSは3倍になる。また、敵Championとの戦闘時はこのスキルを使用することができない。

増加AS: 50/65/80/95/110%

増加MS: 35/40/45/50/55%

Range: 無限

Active: 範囲内の一番近くの敵Championから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵Championがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、このスキルの再使用時か効果終了時に効果を解除するとともに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープ(アンストッパブル)し、最初に当たった敵Championに3回の魔法DMとSuppression(最大1.5s)を与え(0.5秒毎に1Hit)、与えたDM分のHPが回復する。また、敵Championに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用できなくなるかわりに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-01-28 (土) 10:50:51

Champion Spotlight

考察

攻撃することで回復することができる、ジャングル向けFighter/Tank
リワークにより体力が多い時の回復力が落ちたが傷ついている敵に対しての優位を得られるように
ストーリーも加害者から被害者になった

Pros
各種回復効果によるレーン維持力と安定したジャングリング
Qの割合DMとPassiveをはじめとする多くの回復効果で殴り合いに強く、特に火力の低いTank相手の持久戦に強い
Wによる索敵および瀕死の敵に対しての強襲性能
2種のハードCCによる高い単体拘束力
OnHit装備との相性が良い

Cons
Ult以外は射程が短く、戦闘中の接近手段に乏しいためPeelに弱い
AoEに乏しくPush力が低い
マナが少ない割に消費が多く枯渇しやすいが高ヘルス維持にはマナ消費が必要
Ultは方向指定スキルであるため、ボディブロックやFlashなどで妨害される可能性があり確実性に欠ける

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger.pngEternal Hunger
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast.pngJaws of the Beast
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl.png
Warwick_Primal_Howl_2.png
Primal Howl
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress.pngInfinite Duress
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。

ビルド例

セリフ

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Wアクティブの使い方が未だに分からない どういうとき使うの? -- 2017-03-16 (木) 19:45:48 <1888202211>
  • 草むらから相手に襲い掛かる時に使えばいいよ 視界が無い場所で索敵したい時に発動してもいいよ -- 2017-03-16 (木) 19:53:21 <1980276364>
  • レーナー殺しに来てる奴に牽制かけたり -- 2017-03-23 (木) 20:56:50 <1011466581>
  • ガリオのultにもついていけるんだろうか -- 2017-03-16 (木) 20:49:57 <1869523419>
  • ボードにあるQバグ、強すぎない? -- 2017-03-19 (日) 14:39:08 <3021251315>
  • パッド使って10-30連射とかした自分の環境だと起こせるの20回に1回より少ないけど、5回に1回以上出来るなら強すぎる -- 2017-03-19 (日) 14:50:03 <1012993856>
  • 使ったら後々粛清されそうだけど使いたみあふれる -- 2017-03-19 (日) 15:09:05 <2114805186>
  • 連打速度が早ければいいってわけじゃなさそう 練習したら結構安定してきた -- 2017-03-19 (日) 16:56:28 <3023598525>
  • 全く再現できんわ -- 2017-03-20 (月) 02:11:22 <995501234>
  • これマジでけっこう出るのにRiotなにも言わないのな -- 2017-03-21 (火) 13:06:35 <3021251315>
  • どんなバグ? -- 2017-03-28 (火) 17:19:00 <2012555330>
    • 相手方向に歩きながらQ連打すると極稀にQのダメージが二回発生することがある。 -- 2017-03-28 (火) 18:51:52 <2012439047>
  • レーナーがダメージ交換するか否かで勝率がガクッと変わるキャラだよね、どうにか半分へらしてくれればものすごくガンクが刺さる -- 2017-03-19 (日) 17:27:38 <1888202211>
  • それはどのjgでも一緒じゃねぇか -- 2017-03-19 (日) 23:01:12 <1013201775>
    • Wの話だろ 一緒じゃあるがこいつはそこの重要度が他より高い -- 2017-03-19 (日) 23:49:59 <985088542>
    • とりあえず裏取れば・Ult当たれば殺せるってバーストも無いしな -- 2017-03-20 (月) 03:28:46 <2055643681>
  • Qタイミングよく使ったらマルファイトの打ち上げも無効化できました -- 2017-03-21 (火) 12:15:03 <1980159037>
  • やればやるほど中堅性能って感じがする・・・かゆいところに手が届かない -- 2017-03-24 (金) 11:25:56 <1788484072>
  • たまにW使っても特殊走りモーションにならないことあるよね MSはちゃんと増加してるんだけど何かモヤモヤする -- 2017-03-25 (土) 10:08:11 <1980159037>
  • R中にルブランのEで抜けられるのはバグ? -- 2017-03-25 (土) 23:52:21 <1845793151>
  • 低.レートのQ上げ率やばない? てかどこみてQ上げようと思ってんだろ -- 2017-03-28 (火) 14:30:45 <1788497833>
  • probuilds確認したら全員Q上げだったけどどのレート想定してんの -- 2017-03-28 (火) 14:46:05 <3680921055>
    • OPGGでもChampion.ggでもタイマン性能と(多少ではあるが)火力の上昇するQ上げが最大勢力、追撃・トドメ性能を考慮してW3まで上げてからQWEが二番手って感じだな -- 2017-03-28 (火) 19:34:15 <1987002732>
  • wiki見てW上げでもしてたんやろなぁ・・・・w -- 2017-03-29 (水) 10:38:01 <1946217048>
  • タンクではQに決まってる。変則でADするときW上げにすると面白いけど、まあ人に勧めはしない -- 2017-04-02 (日) 10:49:12 <2037245957>
  • 逃げultしようとしたら思ったより後ろに吸引力があってバックしてシャカシャカし始めるの悲しい -- 2017-03-28 (火) 21:42:55 <1854219492>
  • 背中の判定薄くして、横の判定増やしてほしいよね。 -- 2017-03-29 (水) 09:48:45 <2012439047>
    • 横の判定はマジで増やしてほしいわ。ULT当てるの下手すぎてはずしまくってるww -- 2017-03-29 (水) 23:19:09 <2582121959>
    • 下手というか実際細すぎるせいなのか相手がブリンクすると外れたことになること多い。明らかに先に当たってんのに -- 2017-04-02 (日) 10:50:23 <2037245957>
    • 特に壁間に挟むときは悲惨 -- 2017-04-17 (月) 23:24:12 <3404459182>
  • このキャラいいのが、adあげるのにスキルダメージは全部apあがるのまじでいい -- 2017-04-02 (日) 22:41:21 <1931796670>
  • 飛行機乗った小さいおっさんがこっち見てるで -- 2017-04-03 (月) 00:44:29 <3725122494>
  • Eのダメージ軽減率とCDとflee効果が酷すぎる こんなに高性能で良いのかE。フォーカスされても死なねえぞ何だこれ -- 2017-04-03 (月) 00:30:58 <1905723522>
  • QとRのCC無効の仕組みの違いがわからない誰か教えて。Rは絶対止まらないマンでQはHecaみたいに飛びつき中は無効だけど飛びついた後予約されてたスタンがくるよってこと?あとQは回り込みじゃなくても無効にできるよね? -- 2017-04-04 (火) 04:48:41 <1913772963>
  • R:飛び込み中は全部弾く Q:ノックアップ、バック、プルは効かない。スタンスネアポリモーフ等々一つしかない場合なんでも効くが、スタンとノックバックが同時に付いているときはノックバックは効かないが、チャンプ次第でスタンを受ける。スタンとプルのブリッツQはプルだけ無効でスタンする。スタンとプル2回のスレッシュQはスタンもプルも無効。予約されたスタンが来るんじゃなくてQ中からCC受けてて時間は通常通り当たった瞬間から減ってる。回り込みじゃなくても無効に出来る。 -- 2017-04-04 (火) 07:43:27 <3400611750>
    • 凄くわかりやすくて理解でけた。アンストッパブルとCCの効果時間が減ってたの知れて良かった。超絶詳しく説明してくれてありがとう!! -- 2017-04-04 (火) 19:07:04 <1913772963>
  • WWがtopレーンに行けない理由がわかったわ…足が遅すぎる -- 2017-04-06 (木) 20:38:45 <1009603595>
  • いや足はどうにでもなるけどQのマナとレーンでのWの使いづらさ、レンジドスキルの無さとかだろ 普通にtop運用してるからそもそも行けないって所から疑問じゃあるが -- 2017-04-07 (金) 06:12:06 <1923119879>
    • 俺topwarwickやってるけどふつうに強いとおもうで、tpからのwのパッシブからのultあたりもつよいしマナつらいから初手sheenでqとのシナジーもあるサステインあるし -- 2017-04-07 (金) 22:41:54 <1931796670>
  • ARサモナーズリフトでたまたま引いたから使ったけど、リメイク前よりも強くなっているなー。不意打ちがこんなにも楽しいと思えるチャンプはなかなかない -- 2017-04-09 (日) 01:06:56 <1016868586>
  • わーうぃっく見るたびにすごいモフモフってしたくなるあの背中 -- 2017-04-09 (日) 14:27:46 <3734052355>
  • 変更後もソラカのストーリー変わらなかったけど これ本当に妻を殺されてる可能性あるのでは? -- 2017-04-10 (月) 17:31:51 <3023431494>
  • こいつは今どういうjgの回り方すればいいんです? -- 2017-04-13 (木) 02:37:58 <2011491666>
  • バフ→ウルフ→バフでTopGANK レーナーがWWのW理解してる有能ならダメージ交換してくれてるからEフラッシュEで強引にフィアー入れてAAフィアーが切れた時に大体フラッシュ切ってくるからQ長押しではりついてAAしてキル タイミング的に敵jgもTopくるけどバースト出るやつじゃなきゃ殴り勝てる キルされたとしてもファーストブラッド分でティアマト買えるからそれでjg回ってどうぞ 一周目でいかにして1050ゴールド入手するかで全てが変わる -- 2017-04-13 (木) 13:11:02 <1856343800>
  • 詳しくありがとう -- 2017-04-13 (木) 18:02:33 <2011491666>
  • やっぱUltが見た目よりも横に細くて縦に長いなー -- 2017-04-13 (木) 10:24:22 <2055654044>
  • e中にcc受けたら解除されるんですかね? -- 2017-04-18 (火) 21:04:26 <2127552500>
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変更履歴

  • v7.2:
    • リワーク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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