Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v5.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力578852023
マナ26638912
物理防御24.93.584.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.20.6517.2
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力603.2114
攻撃速度0.6583%0.993
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: 視界内(範囲1400)にいる敵Championの数に比例して、ARとMRが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AR, MR(1人毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次のAAのRangeが125増加し(合計300)、追加物理DMとAR減少(3s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 10%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: インビジブル(1.5s)とユニットを通過を得て、自身がいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身はインビジブル解除時に消滅し、その際に分身の周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 325

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでリープし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与える。その後、ASが増加(4s)する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 4秒間自身が回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに1秒毎に物理DMとKnockup(1s)を与える(最大4Hit)。Knockup効果は同一の対象に一度までしか発生せず、このスキルを使用してから0.5秒毎にMSが5%ずつ増加していく(最大40%)。回転中はAAと他スキルが使用不可能になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v5.22

目次

最終更新日時: 2017-03-21 (火) 18:31:49

Champion Spotlight

考察

超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ

Pros
基礎ADが高く、Meleeの中では基礎射程が長い
Passiveによる集団戦での防御力上昇
Wによる撹乱、逃走性能
W以外の全てのスキルに高いレシオで増加ADが乗る
CDの短い各スキルの優秀な火力&Ultの範囲打ち上げにより、集団戦が非常に得意
割合でARを削れるので終盤に火力を出せる

Cons
CCがUltのみで、Ultに強く依存しているため集団戦で失敗するとかなり不利になる
レーン戦は不利な相手が多く、序盤が辛い

スキル紹介

MonkeyKingStoneSkin.pngStone Skin
IreliaのPassiveに似たAR,MR増加バージョン。敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。
一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。
MonkeyKingCrushingBlow.pngCrushing Blow
キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。
追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。
EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。
MonkeyKingDecoy.pngDecoy
使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化する。
防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。
Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。
更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。
その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、healthpotionや赤Buffなどのエフェクトは分身も引き継ぐ。
茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する。
活用例:http://www.youtube.com/watch?v=VFBIYgkdVWU(一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)
MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike
対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。
突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。
これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。
なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。
MonkeyKingCyclone.pngCyclone
Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。
基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。
打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。

ビルド例

セリフ

Upon selection

「世界最強に、なってやる!」

Movement/attacking

(対応台詞不明"You got it!" )

「一番にならなきゃな」

「もっと強えやつはいねえのか?」

「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

(対応台詞不明"Never settle for second." )

「ウージュースタイル!」

「もらった!」

「修行の成果だ!」

「必ず頂点に立つ!」

「その程度か!」

「どこへ行けばいい?」

「旅は始まったばかりだ」

Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

「ウォーホー!」

Taunt

「もっと修行して出直して来な!」

Joke

「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

(対応台詞不明)

「これを待ってたんだ!」

「任しときな」

「こんなんじゃ足りねえぜ!」

「何が襲ってきたって平気さ」

「俺を見くびるなよ?」

Upon selection

"I will be the best."

 最善を尽くす。

Movement/attacking

"You got it!"

 こいつをくらえ!

"My place is at the top."

 頂点以外にゃ興味ねえんだ。

"Bring me a real challenge."

 さあ、俺を楽しませてくれ。

"Every mistake is a lesson."

 失敗から学べ、ってな。

"Never settle for second."

 もうじっとしてらんねぇ!

"Wuju Style!"

 Wuju流だ!

"I got this."

 もらったぜ。

"Who questions my ability?!"

 俺の技を疑う奴はどいつだ!?

"Adapt to all situations."

 どんな試練も乗り越えてやるよ。

"Is that all they've got?"

 あいつらこんな程度なのか?

"Show me the path."

 道を示してくれ。

"My journey's only beginning."

 俺の旅はまだ始まったばかりだ。

Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

"Woo-hoo!"

 うーほー!

Taunt

"Improve your skills! Then come find me again."

 腕を磨いて出直してきな!

Joke

"I bet I can hit their base from here!"

 俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

 頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

小ネタ

  • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
  • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
  • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

ストーリー

ルーン戦争の混乱のさなか、プレイグジャングルの奥深くに、一つの巨大なルーンストーンが置き去られた。この巨石はその後何世紀にもわたって放置され、その間放出されつづけた強力な魔力は、付近の野生動物たちに知性と生命力を与え続けた。やがてこの魔力の影響を特に強く受けた猿の一族が、このルーンストーンを信仰するようになる。そして、一族の長を務める賢者の猿は、石の力を利用することで、一族に不老不死をもたらすことができるに違いないと考えるようになった。長は複雑な儀式を執り行ったが、この行為は予想外の事態を招くこととなる。儀式の結果ルーンストーンは砕け、猿たちは不老不死の力を得ることはなく、代わりに石からは――その身の内にルーンストーンの力を宿した石の猿――コンが生まれたのであった。王者の威風と強さを併せ持ったコンは、他の知恵ある猿達に美猴王と呼ばれ、猿たちの王となった。しかし、より偉大な存在になりたいという欲望に取りつかれていたコンは、敵として不足のない相手を求めて、プレイグジャングルに巣くうあらゆる獣や怪物に挑んだが、そのいずれも彼を満足させるには至らなかった。コンに助言を求められた長は、北に住むという毛のない猿たちの伝説について語った。曰く、毛のない猿たちは知力にも武力にも長け、世界を自らの望む姿へと変えてしまったのだという。

この伝説の真偽を確かめるため、コンは北へと旅立った。やがて南部の荒野を抜け、グレートバリア山脈を越える旅をつづけるうちに、この比類なき猿は、深く瞑想するマスター・イーと出会ったのである。「北で最強の戦士は誰か」と問うコンに、イーはリーグ・オブ・レジェンドの存在を教えた。コンは世界最強のつわものたちと手合わせができる楽園に思いをはせ、リーグに自分を紹介してほしいと、また、チャンピオンとしてふさわしい人間社会の作法を教えてほしいとイーに頼み込んだ。その代わり、今後はイーが使うウージュースタイルの技を用いて戦い、ルーンテラ最強の戦士となって恩返しをする、と。コンの熱意に心を打たれたイーは彼の希望を聞き入れたが、ひとつだけ条件を出した。いつの日か自身が弟子を取るとき、その者に必ずウージュースタイルの技を伝えるように――それが、師から弟子への唯一の要求だった。マスター・イーはコンに新たなる名「ウーコン(空を悟りし者)」と、この類いまれなる生き物にふさわしい武器を与えた。それは若きドランが創り出した魔法の棒で、比類なき傑作と呼べるものであった。こうしてイーに導かれてリーグ・オブ・レジェンドの門をたたいたウーコンは、いつの日か最強のチャンピオンとなって、ウージュースタイルの力を世界に知らしめるべく、今日も戦いに明け暮れている。

「己が真に何者であるか――それは戦いの中でのみ知ることができるんだぜ」
-- ウーコン

During the chaos of the Rune Wars, an enormous runestone was lost deep within the Plague Jungles. It remained there, untouched for centuries, emanating a potent magic which infused nearby wildlife with sentience and vitality. A group of monkeys who were particularly empowered by it came to worship the stone, and their leader - a wise sage - became convinced that he could harness its power to make the monkeys immortal. He performed an elaborate ritual, but things didn't go as he expected. The runestone was destroyed, and instead of granting immortality, it produced Kong, a monkey who carried in his heart the strength and power it had contained. Kong was driven by an unquenchable desire for greatness. He sought out every beast and monster the Plague Jungles could offer, eager to find a worthy opponent, but none offered the challenge he craved. He asked the sage for advice, and learned about a legend of hairless monkeys to the north who, with wits and might, had bent the world to their will.

Kong left, journeying north, determined to discover if the legend was true. He crossed the Southern Wastes and then the Great Barrier. On his way, he happened upon Master Yi, who was deep in meditation. Kong asked him who the strongest warrior in the north was, and Yi told him about the League of Legends. The tale intoxicated Kong, a place where he could battle the strongest fighters in the world was, to him, paradise. Kong asked Yi to introduce him to this League, and to teach him the ways of humans, so that he could be a fitting champion. In return, he would honor Yi by using Yi's Wuju style to become the greatest warrior Runeterra had ever seen. Admiring his passion, Yi agreed, but under the condition that Kong would one day teach the lessons of Wuju to a pupil of his own. In the spirit of this agreement, he renamed Kong ''Wukong,'' and gave him a weapon suited to his unusual nature - an enchanted staff that the young Doran had crafted. The weapon was an unrivalled masterpiece. Guided by Yi, Wukong joined the League of Legends to prove himself as the best, and to show the world the true power of Wuju.

''Only in combat do you learn who you truly are.''
-- Wukong

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ウーコンパッシブの上昇量がバフされたのって3VS3だけの話じゃないのこれ -- 2017-01-21 (土) 15:12:43 <1011143633>
  • もしかして猿ってみっどイケるくち? -- 2017-01-28 (土) 01:59:19 <1013456076>
  • 余裕でいける、結構勝てる -- 2017-01-28 (土) 19:19:40 <3725205702>
  • こいついつも無料なってない? -- 2017-01-30 (月) 01:11:44 <2207488598>
  • レーンでq上げ結構強いっぽいけどどうなん -- 2017-01-30 (月) 06:43:44 <1980345356>
  • AD猿と合うかなと思ってQ上げ何度かやったけど Eとスケーリング比較すると15も劣るからQ以外の他のスキルCD中でも使って回転率上げるか、R撃つ前にいれてわからん殺しの火力だすくらいでしか活せなくて難かった Eのが楽だわー -- 2017-01-30 (月) 12:57:51 <1917159475>
    • タンクにq上げ強いんちゃうの。E上げCD上がらんし。序盤からバースト欲しい相手はE上げ安定しそうだけど -- 2017-02-01 (水) 08:20:18 <1980345356>
  • パンツの槍投げみたいな感覚でスパム出来て結構楽しな。マナ持ちもそこそこ良い -- 2017-02-05 (日) 22:51:35 <3069913350>
  • rivenとyasuoとryzeとか色々mid含めるともっと、rivenはサンファイア積むまで勝てないから勝てるとはいわんか -- 2017-02-06 (月) 04:33:35 <3725205702>
  • Q打ちまくる余裕ある相手ならE上げで結局強い -- 2017-02-13 (月) 16:00:01 <2035759247>
  • レーンで腐りまくった猿で攻撃力上げてもただのエサにしかならない(戒め -- 2017-01-31 (火) 00:39:26 <2207466154>
  • こいつレーンで勝てる対面ってgnarとteemo以外いる? -- 2017-02-05 (日) 22:32:16 <1883635354>
  • ごめんみすった。rivenとyasuoとryzeとか色々mid含めるともっと、rivenはサンファイア積むまで勝てないから勝てるとはいわんか -- 2017-02-06 (月) 04:35:22 <3725205702>
  • わざと負けようとしてこいつ使ったら思いの外強くてcarryしてしまった。周りがずっと弱体化受けてるから相対的に強くなったのかね -- 2017-02-07 (火) 05:09:39 <1985473826>
  • サポート行けそうで行けなかった Gank合わせとAR減少、移動できる範囲打ち上げと割といいと思ったらPeel一切出来ないンゴ やっぱマルザのようには行かんか -- 2017-02-10 (金) 13:22:02 <1856178989>
  • 今そこそこ強いね -- 2017-02-10 (金) 23:24:56 <1869086534>
  • たまにフルタンク行ってるやつ見るけど、このキャラは割合ダメージとかないからAD積まないとほぼ意味ないのを理解して使ってほしい。CCもult一つだからフルタンクするなら別のキャラの方使った方がいい -- 2017-02-11 (土) 08:18:39 <2244712271>
  • アサシン運用したほうが強いよな。まぁそれだと行く場所ないんだけど・・ -- 2017-02-12 (日) 00:25:34 <2579670086>
  • こいつが勝率50%を切ったのを見たことない永遠soloqOPの一人 -- 2017-02-13 (月) 05:57:44 <2151012808>
  • 詳細初めて見たんだけどultのレベル2から強すぎてワロタ -- 2017-02-14 (火) 19:51:00 <3054770740>
  • 味方に来るWuが毎回Carryしてくれるお前ら本当ありがとうな -- 2017-02-17 (金) 01:48:36 <2118223550>
  • なんかは最近ステルスが発動しない時とかあるんですがなんででしょうか。特にレーン戦。 -- 2017-02-17 (金) 12:56:56 <1883635354>
  • 分かる、Eのあと即Wとか押してると意外と反応悪いのかEの行動がまだ途切れてないのかW出てなかったりすることある -- 2017-02-17 (金) 13:49:45 <1914088694>
  • サンダーロードとかQのダメージ判定前にW押してない? -- 2017-02-17 (金) 14:29:54 <1869220750>
    • 雷帝とQのダメージ判定前の状態のつながりが分からないんだけどそれらの状態だとWって出せないの?Q→W→QつきAAってできないってこと? -- 2017-02-17 (金) 16:08:53 <1914088694>
    • ステルス発動後ダメージ発生させてステルス化してないように感じていると読み取ったのでは -- 2017-02-17 (金) 16:29:38 <2055344089>
    • あぁWでステルス化してるのに雷帝やQで即自分から解除してて発動してないんじゃないか錯覚したんじゃないかってことか。なるほど。 -- 2017-02-17 (金) 16:59:32 <1914088694>
    • なるほど -- 2017-02-18 (土) 00:27:29 <1883635354>
  • Q上げの強みはCD下がるからAA効率が上がる、E上げと比べてマナ消費が据え置きのためマナ持ちが良い、って感じか -- 2017-02-17 (金) 15:53:58 <2055344089>
  • そもそもQは割合低下だから序盤に優先してあげるものではない。基礎ダメもEの方が優秀だしASも上がるからE上げ安定 -- 2017-02-17 (金) 16:51:12 <3680514499>
  • ADビルドでJGするの強くない?レベル6以降のgank性能も素晴らしいし、序盤もWから入ってEAAQ雷帝で十分ダメージ出るし。終盤は黒斧や脅威積んで柔らかめの瞬殺出来る -- 2017-02-17 (金) 22:49:19 <3692731218>
  • jg回るのが遅い スキル全部吐くからマナ管理キツイ カウンターjgに弱い ult覚えるまでのcc不足 lv6以降どころか集団戦は最強格だがそれまでがキツイのよねぇ -- 2017-02-18 (土) 00:56:34 <3540113041>
  • 去年のJGならそこそこ強かったんだけどね。俺もJG運用オンリーで勝率7割あった。でも今は正直ファーム系にもガンク系ジャングラーにも負けると思う。俺の勝率もうんこになった・・・ -- 2017-03-03 (金) 13:01:37 <1913772963>
  • mid運用流行ってくれないかなぁピックすると白い目で見られるわ。KR頼むぞ -- 2017-03-06 (月) 13:33:47 <2063177591>
  • こいつでMID行ってもしゃーないじゃん -- 2017-03-15 (水) 14:51:16 <1979921351>
    • midチャンプはバーストチャンプが多いから分身うまく使えばダメージ交換は非常に有利だし、こっちはバースト高いから柔らかメイジはボコボコにできるしローム強いよ -- 2017-03-15 (水) 15:23:37 <1946217041>
    • ファイター/タンクといいつつアサシンの真似ごとできるしな -- 2017-03-15 (水) 15:30:47 <2055645802>
  • 白い目で見られるよりも自分の初見殺しpickが流行るほうがなんか嫌でしょ -- 2017-03-16 (木) 17:59:27 <2114254535>
  • aramのfull ARpen楽しいンゴ……スペシ(1.5s)W妖夢ER決まると気が狂うほど気持ちええんじゃ。 -- 2017-03-19 (日) 02:26:30 <2128229137>
  • ヤバいの見た W使って前進してミニオン一匹食って 対面からおもいっきし反撃食らってもW無いから避けることも出来ずそのまま死んでそれを繰り返す -- 2017-03-20 (月) 01:12:38 <1877945120>
  • スキル紹介のパッシブに書いてある「敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。」のに「6体以上になった場合は無効。」ってどういうこと? -- 2017-03-21 (火) 17:43:49 <2037667312>
  • 多分だが、モルデ・シャコ・ルブラン・イラオイのスキルでチャンピオン判定のユニットを作れるけれど、これには反応せずに純粋に敵チャンピオンの数に反応する。上限がないって意味は、通常のSRだと最大5人だけどヘクサキルでは最大6人で、現在はないけど6v6以上のゲームモードとかが仮に追加されてもその分効果が出るってことかと -- 2017-03-21 (火) 18:05:59 <461933914>
    • この説明文だと4体の時ユニット作ったら有効で5体扱いみたいに読めるが、4体の時だろうがデコイ(チャンピオン判定の作られたユニット)には反応しないので4体のままのはず -- 2017-03-21 (火) 18:29:57 <3400611750>
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