Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力578852023
マナ26638912
物理防御343.593.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.6517.1
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力684136
攻撃速度0.6583%0.993
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: 範囲1400の視界内の敵チャンピオン数に比例して、ARとMRが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AR, MR(1人毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次のAARangeが125増加(合計300)し、追加物理DMとAR減少(3s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 10/20/30/40/50%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: インビジブル(1.5s)状態になると同時に自身がいた場所に操作不可能な分身を作り出す。インビジブル状態中はユニットを通過でき、分身はインビジブル解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 325

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでリープし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与えて、ASが増加(4s)する。

物理DM: 65/110/155/200/245 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 最大4秒間回転し、周囲の敵ユニットに毎秒物理DMとKnockup(1s)を与える。Knockup効果は同一の対象に一度までしか発生せず、このスキル使用時から0.5秒毎にMSが5%増加(最大40%)する。回転中はAAと他スキルが使用不可になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%]

最大物理DM: 80/440/800 + [AD × 440%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-04-28 (土) 11:31:22

Champion Spotlight

考察

超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ

Pros
基礎ADが高く、Meleeの中では基礎射程が長い
Passiveによる集団戦での防御力上昇
Wによる撹乱、逃走性能
W以外の全てのスキルに高いレシオで増加ADが乗る
CDの短い各スキルの優秀な火力&Ultの範囲打ち上げにより、集団戦が非常に得意
割合でARを削れるので終盤に火力を出せる

Cons
CCがUltのみで、Ultに強く依存しているため集団戦で失敗するとかなり不利になる
レーン戦は不利な相手が多く、序盤が辛い

スキル紹介

MonkeyKingStoneSkin.pngStone Skin
IreliaのPassiveに似たAR,MR増加バージョン。敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。
一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。
MonkeyKingCrushingBlow.pngCrushing Blow
キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。
追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。
EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。ただしモーションが長めなのはネック
MonkeyKingDecoy.pngDecoy
使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化する。
防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。
Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。
更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。
その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、healthpotionや赤Buffなどのエフェクトは分身も引き継ぐ。
茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する。
活用例:http://www.youtube.com/watch?v=VFBIYgkdVWU(一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)
MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike
対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。
突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。
これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。
なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。
MonkeyKingCyclone.pngCyclone
Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。
基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。
打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。
慣れれば敵を倒しつつ追っ手から逃げる使い方も。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。

ビルド例

    セリフ

    Upon selection

    「世界最強に、なってやる!」

    Movement/attacking

    (対応台詞不明"You got it!" )

    「一番にならなきゃな」

    「もっと強えやつはいねえのか?」

    「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

    (対応台詞不明"Never settle for second." )

    「ウージュースタイル!」

    「もらった!」

    「修行の成果だ!」

    「必ず頂点に立つ!」

    「その程度か!」

    「どこへ行けばいい?」

    「旅は始まったばかりだ」

    Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

    「ウォーホー!」

    Taunt

    「もっと修行して出直して来な!」

    Joke

    「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

    「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

    (対応台詞不明)

    「これを待ってたんだ!」

    「任しときな」

    「こんなんじゃ足りねえぜ!」

    「何が襲ってきたって平気さ」

    「俺を見くびるなよ?」

    Upon selection

    "I will be the best."

     最善を尽くす。

    Movement/attacking

    "You got it!"

     こいつをくらえ!

    "My place is at the top."

     頂点以外にゃ興味ねえんだ。

    "Bring me a real challenge."

     さあ、俺を楽しませてくれ。

    "Every mistake is a lesson."

     失敗から学べ、ってな。

    "Never settle for second."

     もうじっとしてらんねぇ!

    "Wuju Style!"

     Wuju流だ!

    "I got this."

     もらったぜ。

    "Who questions my ability?!"

     俺の技を疑う奴はどいつだ!?

    "Adapt to all situations."

     どんな試練も乗り越えてやるよ。

    "Is that all they've got?"

     あいつらこんな程度なのか?

    "Show me the path."

     道を示してくれ。

    "My journey's only beginning."

     俺の旅はまだ始まったばかりだ。

    Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

    "Woo-hoo!"

     うーほー!

    Taunt

    "Improve your skills! Then come find me again."

     腕を磨いて出直してきな!

    Joke

    "I bet I can hit their base from here!"

     俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

    "No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

     頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

    小ネタ

    • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
    • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
    • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

    ストーリー

    ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。

    Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • こいつのヘクステックスキン相手に来て初めて見たけどけっこうカッコいいな。猿感とレア度で良い感じ -- 2018-04-25 (水) 14:40:29 <998337639>
    • 猿=アジアって感じがして結局買ってない俺はレイシストなのかもしれない -- 2018-04-28 (土) 10:07:12 <235610944>
    • 新しい確定クリットのアイテムワンチャンある? -- 2018-05-07 (月) 12:26:07 <1036227862>
    • こいつのジャングル1周目キツすぎない?みんなどうやって回ってるんだろう -- 2018-05-10 (木) 12:20:17 <21498202>
    • 自前で回復を持っている、rangedじゃないジャングラーは基本的に1週目は辛い。カウンターに入って来られないようにワードを刺しつつゴーレム、鳥以外を狩る。それでも辛いならフリートフットワークを持つ。 -- 2018-05-10 (木) 13:20:51 <2246635393>
    • 赤側スタートなら青、カエル、ウルフだけ買って帰ればちょうどjgアイテムもう一つ買えるから後が楽になる、青側だと赤、ウルフ、青で行けばヘルス残る、当然カウンター来たら即死だからワード刺す -- 2018-05-14 (月) 00:25:39 <3700751737>
    • 序盤弱いJGは今まで以上につらい・・・ -- 2018-05-16 (水) 07:37:19 <2085934855>
    • 今回の調整でほんとダメだな。カニ狩る速度も遅いしマナも使いすぎる -- 2018-05-16 (水) 21:44:42 <1995500951>
    • lv6辺りでマナ枯渇すること多かったからタリスマンの変更が有難くてあんま向かい風だと思わない -- 2018-05-19 (土) 12:27:49 <2036953689>
    • ピック率低めとはいえ勝率飛びぬけてるな -- 2018-05-19 (土) 12:30:11 <243634317>
    • 相手にタンク多いときとかって妖夢詰む?俺はドラクサー→黒斧→ティアマット→ドミニクリとかいくんだけど他にあれば教えて -- 2018-05-23 (水) 13:07:10 <1012090726>
    • jgとtopどっち?jgならウォリアードラクサー黒斧でCDR40だから妖夢は積まないことが多い。topならタンク多かろうが妖夢まで積んじゃうな。後衛に近づくの得意なチャンプだからね。あと細かいことだけどドミニクリ・ガードではなくドミニク・リガードな -- 2018-05-23 (水) 13:35:40 <3023636022>
    • こいつのEってカタログスペック的にはそんなに強くないのに使っててめっちゃダメージ高いイメージがある、なんでだろ -- 2018-05-27 (日) 00:23:21 <978708291>
    • そのあとにAA入ってるからじゃないの? -- 2018-05-27 (日) 02:16:34 <1980784965>
    • まだウーコンjgいけるな……赤midガンク蟹青の動きがめっちゃ強いわ -- 2018-05-27 (日) 19:09:09 <2094279792>
    • こいついつになったらreworkされるんだ? 勝率こそ高いもののどこ行っても安定感無いから居場所がない感半端ないんだけど -- 2018-05-28 (月) 12:54:33 <1787111795>
    • 野沢さんもう声出ないからreworkしたら声優変わっちゃう。。 -- 2018-05-28 (月) 16:01:34 <2012439047>
      • 仮にReworkしたら声優はアイデンティティ田島だな -- 2018-05-28 (月) 16:51:22 <778391444>
      • アイデンティティ田島で草生えたけど、それが現実的な選択な気がしてさらに草 -- 2018-05-31 (木) 13:52:41 <828546492>
      • むしろ声優変えてほしい 英語verのカッコよさが日本語にはない -- 2018-06-07 (木) 07:55:46 <1037546779>
      • NAのクッソむかつくlaughは再現してほしい -- 2018-06-19 (火) 17:46:49 <2575933472>
    • そういやまたラスウィスが帰って来たからまたAR100%低下できるな!と思ったけど黒斧の数値が下がってるから駄目だった -- 2018-06-02 (土) 11:43:26 <2109743033>
    • トップで勝率55% 使用率低いにしても高いな -- 2018-06-04 (月) 16:56:57 <3697854262>
    • 黒斧は低減でLWは貫通だから関係なくね -- 2018-06-04 (月) 18:14:52 <3540109386>
    • 勝率はいいんだけど毎回序盤コケててツラい。集団戦の時間まで修行すぎる -- 2018-06-06 (水) 09:44:18 <2012439047>
    • こいつmidどうなの? -- 2018-06-09 (土) 17:00:32 <2055563681>
    • メイジに強いけどウェーブクリア遅いしマナもきついから無いんじゃないかな -- 2018-06-11 (月) 10:29:50 <2012439047>
    • topで使うより強いと思う -- 2018-06-12 (火) 02:28:52 <2036952233>
    • メイジ相手だから余裕だぜーって突っ込んで来てタワー受けてタワー差で死んでいくお猿さんしか見たことがない 1リコールまで平和だったら強い。フリーズ・ゾーニング、ガンプッシュ、スロープッシュされなければ強い、つまりレーンの主導権を持てればだから相手をどこまでビビらせられるか次第 -- 2018-06-12 (火) 02:57:53 <1026339036>
    • topでやたら勝率高いけどファイター相手土下座も許されないくらいレーンきつすぎない? -- 2018-06-14 (木) 07:58:15 <3755708763>
    • 後半に全てをかけてるからな。敵の隙を見つけてEQW、もしくはQEWを入れて牽制しながら誤魔化すしかない。それでビビる相手なら勝機はあるけど -- 2018-06-15 (金) 09:54:24 <2577199793>
    • ドラ剣2積みでいけ -- 2018-06-15 (金) 15:04:00 <2011213188>
    • jgじゃあかんのか? -- 2018-06-19 (火) 19:42:27 <3540109386>
      • レーン強者が蔓延って1〜2キルされるだけでゲーム終わるTopでこんだけ勝率高いのを不思議に思ったんだ -- 2018-06-19 (火) 19:59:05 <3755708763>
    • ウーコンjgがカジックスよりピック率高いのにビビったんだが何かあったのか? カジックスのピック率の落ち具合もすごいけどw -- 2018-06-23 (土) 08:51:21 <1790184325>
    • lolalyticsで8.13の勝率見るとTop,Mid,Jg,Botの4レーンで勝率1位なんだがどうなってんだこのスーパーサイヤ人 -- 2018-07-01 (日) 01:07:33 <2003438564>
    • ピック率はたかが知れてるけどopggでもtop,midの勝率8.10辺りから1桁で安定してるね…というか直近の勝率やべーな -- 2018-07-01 (日) 01:48:19 <1924870908>
    • ニンバスとの相性が良すぎる -- 2018-07-02 (月) 14:21:24 <243651571>
    • 日本鯖での吹き替え実装当初はha?って感じだったのにもうこの声以外考えられないんだけどみんなどうよ -- 2018-07-02 (月) 14:30:14 <1013965707>
    • ぶっちゃけこれ以外何がくるんだと思った。NAの頃は確かにイケボだったけどこっちもこっちで納得と言う個人的な感想 -- 2018-07-02 (月) 17:54:15 <1877986041>
    • riot本社の意向で決まったってウワサは結局ホントかウソかどっちなんだろうか…どこかにソースでもあるのかな -- 2018-07-07 (土) 11:36:48 <3069909881>
    • ぶっ壊れチャンプだと思うんだけど調整予定とかないの? -- 2018-07-10 (火) 20:57:45 <1849890145>
    • topだときつい相手多いしJGだとサステインないから回るのキツイしぶっ壊れではない -- 2018-07-10 (火) 22:54:41 <243651571>
    • あくまで予定だけどEにきついnerf(65/110/155/200/245 → 65/100/135/170/205)が予定されてる -- 2018-07-10 (火) 23:30:55 <2110472814>
    • TopMidの勝率55%はぶっ壊れだね Eのナーフですむなら助かるが・・・ -- 2018-07-16 (月) 23:12:03 <712921229>
    • Opggでmidチャンプ(のカウンターにだいたいお猿さんがいるんだけど、Midチャンプでお猿さんが勝てない相手っている? -- 2018-07-11 (水) 11:33:26 <2116225995>
    • アニビアはレーン戦吐きそうになる。でも集団戦でまくれるから全体的には微不利留まりなので注意 -- 2018-07-11 (水) 17:26:56 <1015517716>
    • opggだと、jgだと不利な相手なし、top midで勝率55%使用率右肩上がり。こりゃいかんですわ -- 2018-07-12 (木) 20:07:00 <1849890145>
    • こいついるだけでやわいやつ絶滅するわほんと強い ところでEのダメージ40減るナーフPBWで来てるけど勝率どれくらいさがるかな -- 2018-07-12 (木) 16:40:14 <1787134428>
    • ウーコンはご当地のカカロットの声の人ってライオットが決めてるから声優が変わることはないよ 諦めな -- 2018-07-16 (月) 13:38:49 <829082917>
    • それデマじゃないっけ -- 2018-07-21 (土) 14:08:55 New <2089719222>
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