Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
マナ300451065
物理防御343.593.5
魔法防御281.2549.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.6515.1
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力684136
攻撃速度0.6253%0.944
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: ASが8%増加し、Lv比例のARと最大HPの0.5%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大10スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が50%(最大500%)増加する。

増加AR: 4.765 + (Lv × 0.235)

最大増加AR: 28.588 + (Lv × 1.412)

強棒打
(Crushing Blow)

Passive: 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AARange: 75/100/125/150/175

追加物理DM: 30/55/80/105/130 + [増加AD × 50%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s

戦士の幻惑
(Warrior Trickster)

Active: 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にダッシュする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットを通過できる。

分身減少DM: 60/55/50/45/40% ダッシュ速度: 1200

Cost: 80/70/60/50/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 275

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 187.5

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.75s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。

物理DM(1Hit毎): [AD × 27.5%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2%] ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM

最大物理DM: [AD × 440%] + [対象の最大HP × 16/24/32%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v10.7

 

目次

最終更新日時: 2020-04-06 (月) 12:36:49

Champion Spotlight

考察

超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ

Pros

  • 基礎ADが高く、Meleeの中では基礎射程が長い
  • Passiveによる集団戦での防御力上昇
  • Wによる撹乱、逃走性能
  • W以外の全てのスキルに高いレシオで増加ADが乗る
  • CDの短い各スキルの優秀な火力&Ultの範囲打ち上げにより、集団戦が非常に得意
  • 割合でARを削れるので終盤に火力を出せる

Cons

  • CCがUltのみで、Ultに強く依存しているため集団戦で失敗するとかなり不利になる
  • レーン戦は不利な相手が多く、序盤が辛い
 

スキル紹介

Wukong_Stone_Skin_(P).png岩の皮膚(Stone Skin)
視界内の敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。
一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。
Wukong_Crushing_Blow_(Q).png強棒打(Crushing Blow)
キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。
追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。
EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。ただしモーションが長めなのはネック
Wukong_Decoy_(W).png戦士の幻惑(Warrior Trickster)
使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化すると共に100Units(1ティーモ分)前進する。
防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。
Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。
更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。
その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、healthpotionや赤Buffなどのエフェクトは分身も引き継ぐ。
茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する(活用例。一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)。
また分身は、他のペットのような移動をさせることはできないが、向きを変えることは可能。上手く活用して相手を惑わそう。
Wukong_Nimbus_Strike_(E).png乱像猿技(Nimbus Strike)
対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。
突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。
これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。
なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。
Wukong_Cyclone_(R).png旋風猿舞(Cyclone)
Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。
基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。
打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。
慣れれば敵を倒しつつ追っ手から逃げる使い方も。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。
 

セリフ

Upon selection

「世界最強に、なってやる!」

Ban

「もっと強えやつはいねえのか?」

Movement/attacking

(対応台詞不明"You got it!" )

「一番にならなきゃな」

「もっと強えやつはいねえのか?」

「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

(対応台詞不明"Never settle for second." )

「ウージュースタイル!」

「もらった!」

「修行の成果だ!」

「必ず頂点に立つ!」

「その程度か!」

「どこへ行けばいい?」

「旅は始まったばかりだ」

Upon using &ref(): File not found: "MonkeyKingNimbusStrike.png" at page "Champion/Wukong";Nimbus Strike

「ウォーホー!」

Taunt

「もっと修行して出直して来な!」

Joke

「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

(対応台詞不明)

「これを待ってたんだ!」

「任しときな」

「こんなんじゃ足りねえぜ!」

「何が襲ってきたって平気さ」

「俺を見くびるなよ?」

Upon selection

"I will be the best."

 最善を尽くす。

Movement/attacking

"You got it!"

 こいつをくらえ!

"My place is at the top."

 頂点以外にゃ興味ねえんだ。

"Bring me a real challenge."

 さあ、俺を楽しませてくれ。

"Every mistake is a lesson."

 失敗から学べ、ってな。

"Never settle for second."

 もうじっとしてらんねぇ!

"Wuju Style!"

 Wuju流だ!

"I got this."

 もらったぜ。

"Who questions my ability?!"

 俺の技を疑う奴はどいつだ!?

"Adapt to all situations."

 どんな試練も乗り越えてやるよ。

"Is that all they've got?"

 あいつらこんな程度なのか?

"Show me the path."

 道を示してくれ。

"My journey's only beginning."

 俺の旅はまだ始まったばかりだ。

Upon using &ref(): File not found: "MonkeyKingNimbusStrike.png" at page "Champion/Wukong";Nimbus Strike

"Woo-hoo!"

 うーほー!

Taunt

"Improve your skills! Then come find me again."

 腕を磨いて出直してきな!

Joke

"I bet I can hit their base from here!"

 俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

 頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

小ネタ

  • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
  • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
  • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

ストーリー

ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。

Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 王剣合うのは分かるけど。集団戦耐えられるのか? -- 2020-03-25 (水) 13:34:50 <2129223810>
  • P Armor:: 5-11 (30-66 @ max) >>>5-9 (30-54 @ max) E Damage:: 80-240 >>> 70-210 ナーフか10.7で適用されるのかな -- 2020-03-25 (水) 18:23:02 <2129261116>
  • その情報を入手してるのにどうしてそれが10.7向けだというところが抜け落ちるのかわからん -- 2020-03-25 (水) 18:27:55 <1786778006>
  • BANされるのめんどいから早くナーフしてくれ -- 2020-03-28 (土) 17:48:52 <1012090726>
  • 目玉のR二発がクソ過ぎて一生調整入って結局ソロQで使えないレベルになると思う -- 2020-03-29 (日) 02:54:46 <2244513889>
  • R二発とかいらんから前のアサシンウーコンのままレーン戦の調整だけ入るのを望んでたんだけどなあ どうしてこうなった -- 2020-03-29 (日) 12:28:32 <1012090726>
  • レーン戦でアカリと同じ問題を抱えてるからね -- 2020-03-31 (火) 05:34:53 <2128294441>
    • 問題って何の話? -- 2020-03-31 (火) 09:50:09 <2124355473>
    • AAファイター相手のオールインと余りにも簡単すぎる離脱性能ね -- 2020-04-02 (木) 04:29:43 <2128294441>
  • 自分は結構気に入ってるけど、あまり好きになれない人も多いのね -- 2020-03-29 (日) 14:55:08 <2114717014>
  • 単純にパワー高すぎるから落とせって話で、プチrework自体を否定的に捉えてる人はいないでしょ -- 2020-03-31 (火) 10:25:13 <2078191811>
    • 俺の友達も前のアサシンウーコンのが良かったって言ってるし、このコメント欄でも前のが良かったって人もいる。まあ多いは言いすぎたな -- 2020-03-31 (火) 10:48:43 <2124355473>
    • よかったって言うがそいつらは使ってたのか本当に。reworkされたらとりあえず前のがよかったっていうだけの謎の一派いるからな -- 2020-04-01 (水) 11:24:32 <2078191811>
  • ただの通常スキルのQだけで打ち上げ3発かましてくるチャンピオンもいるというのに2発ぐらいで騒ぐなよって思うけどな -- 2020-03-30 (月) 22:13:09 <1014493954>
  • じゃあ打ち上げる範囲を杖の先端限定にしよう -- 2020-03-30 (月) 22:17:58 <1701810796>
  • 満足な奴はわざわざ騒がないって奴よ 不満垂れる奴の方が声がでかい -- 2020-03-30 (月) 23:51:37 <3402661522>
  • エイトロジェイスエリス辺りはそもnukeスキルがultじゃねえだろ -- 2020-03-31 (火) 10:19:57 <2078191811>
  • 少なくとも自分のサモリフで見ることはないチャンプだから無問題 -- 2020-03-31 (火) 13:21:51 <1786791053>
  • クソチャンプ -- 2020-03-31 (火) 13:49:26 <3548858614>
  • 逃げスキル、アサシン性能、CCもあってタイマンも非常に強い、こいつにないのは回復スキルくらいだ! -- 2020-03-31 (火) 16:39:56 <1010913873>
  • なおパッシブによりサステインもそれなりにある模様 -- 2020-03-31 (火) 16:43:59 <1922253872>
  • 硬い ダメージ出る スキルCD短い AS速い ハードCC2回 ステルス ダッシュ2種 -- 2020-04-05 (日) 09:02:54 New <3715545316>
  • 木の葉の蓮華は二度咲くんだよなぁ -- 2020-03-31 (火) 17:59:35 <1015300540>
  • 二度目の蓮華は耐久値下がれよ -- 2020-04-01 (水) 08:12:47 <2948074721>
  • 二度目打ったら複雑骨折して120秒間スタンしてろ -- 2020-04-01 (水) 21:33:59 <1013999148>
    • はいサッシュ -- 2020-04-01 (水) 22:46:26 <2689994084>
    • サッシュで解除できないよう骨折ってデバフ掛けよう -- 2020-04-02 (木) 04:40:22 <2123567434>
  • レーン負けてもウルトで集団戦活躍して息吹き返す -- 2020-04-03 (金) 02:09:36 New <1849942311>
  • 全然勝率落ちない神チャンプ -- 2020-04-04 (土) 11:46:25 New <2244513889>
  • とんでもない大ダメージが出る!みたいなタイプのOPじゃないけど普通に強い。調整班が欠勤してるから放置されてるけど、いつもならとっくに修正されてるような強さ。 -- 2020-04-04 (土) 16:28:09 New <2082050301>
  • やっぱ2回打ち上げはいかんわ 一回目で打ち上げた奴は上がらんようにせんとチャンスメイク力高すぎるわ -- 2020-04-05 (日) 08:53:07 New <985110292>
  • ブリンク2種を持ち高機動、パッシブである程度の硬さがありバックラインに飛び込める、UltがAOE打ち上げ×2回(征服者一瞬でMAX)。箇条書きにすると強すぎる。不利対面相手にはCSが取りにくいことが欠点か。でも不利対面って誰よ -- 2020-04-05 (日) 11:38:21 New <1877979128>
  • 分身が即座に当たり判定を持っているのも強いね。ニーコは持ってない -- 2020-04-05 (日) 11:40:10 New <1877979128>
  • W戦士の幻惑の魔法ダメージは10.6のリワークで削除されてましたよ -- 2020-04-05 (日) 11:58:29 New <1010913709>
  • 1年近く前にウーコンリワークを聞いて復帰したのに今度はban -- 2020-04-05 (日) 13:47:18 New <1012090726>
  • 使いたくてもBANされるから個人的に猿のULTに求めてるのはこれなんだよなぁと思いながらガレン使ってEでめちゃくちゃダメージだしてる。頑丈でMS早くて回転してめっちゃダメージでるガレンは猿 -- 2020-04-05 (日) 17:48:48 New <1014493954>
  • ずっとバンしてるから一生見てない -- 2020-04-07 (火) 00:11:00 New <1026448495>
  • Rha牛くんが2秒ノックアップを分割にしたのと同じようなもんかなと思って使ってみたけどやばいなこれ ワンチャン力も凄いしこっちの後衛の動きやすさもダンチ -- 2020-04-08 (水) 01:08:23 New! <1788512038>
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変更履歴

  • v9.6:
    • R - Cyclone
      • 継続ダメージ&範囲効果の複合スキルに分類された
  • v9.4:
    • VFXアップデート
  • v8.17:
    • ステータス
      • レベル1で8%の追加攻撃速度を得る
  • v8.16:
    • Q - Crushing Blow
      • 基本ダメージ : 30/60/90/120/150 ⇒ 10/40/70/100/130
      • 反映率 : 10/20/30/40/50% AD ⇒ 0/10/20/30/40% AD
  • v8.14:
    • W - 代わり身の術
      • デコイが征服者ルーンのトゥルーダメージを受けるように修正
    • E - Nimbus Strike
      • 基本ダメージ : 65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
  • v8.6:
    • ステータス
      • レベルごとの攻撃力 : 3 ⇒ 42.
    • Q - 強棒打
      • 攻撃力反映率 : 全てのランクで10% ⇒ 10/20/30/40/50%
  • v8.3:
    • ステータス
      • 自動体力回復 : 6.192 ⇒ 6
  • v8.2:
    • E - 乱像猿技
      • 敵チャンピオンを狙った場合、ミニオンの攻撃を誘発する
  • v7.22:
    • ステータス
      • 基本攻撃力 : 59.876 ⇒ 68
      • 基本物理防御 : 24.88 ⇒ 34
    • E - 乱像猿技
      • 基本ダメージ : 60/105/150/195/240 ⇒ 65/110/155/200/245
  • v7.1:
    • P - 岩の皮膚
      • 付近の敵1人ごとの増加物理防御および魔法防御 : 2/4/6 ⇒ 4/6/8
  • v6.22:
    • W - 代わり身の術
      • ステルスがインビジブルになった
  • v6.7:
    • 火炎岩ウーコン、ウーコン将軍のアートワークを統一
  • v5.22:
    • Q - Crushing Blow
      • 攻撃をキャンセルしようとすると動作が遅くなるバグを修正
    • W - Decoy
      • クローンは持ち主の赤バフ、青バフ、バロンバフをコピーする
    • E - Nimbus Strike
      • スキル発動時に発動前の攻撃対象まで戻ろうとするバグを修正
  • v5.20:
    • 翡翠龍ウーコンのスプラッシュアートが更新された
  • v4.21:
    • クラシック、火炎岩、翡翠龍ウーコンのテクスチャが更新された
  • v4.19:
    • クラシックスキンのアートワークが更新された
  • v4.18:
    • E - Nimbus Strike
      • 視界外の敵に攻撃がヒットしないようになった
  • v4.5:
    • 基本物理防御 : 15 ⇒ 19
    • Q - Crushing Blow
      • 物理防御減少 : 全てのランクで30% ⇒ 10/15/20/25/30%
    • R - Cyclone
      • 反映率 : (+ 110% AD) from (+ 120% AD).
  • v3.12: Twisted Treeline only
    • P - Stone Skin
      • ランクごとの物理防御と魔法防御 : 4/6/8 ⇒ 2/4/6
    • R - Cyclone
      • クールダウン : 120/105/90 ⇒ 120/110/100
  • v3.11: Crystal Scar only
    • P - Stone Skin
      • ランクごとの物理防御と魔法防御 : 4/6/8 ⇒ 2/4/6
    • R - Cyclone
      • クールダウン : 120/105/90 ⇒ 120/110/100
  • v1.0.0.152:
    • 移動速度 : 320 ⇒ 345
  • v1.0.0.147b:
    • Q - Crushing Blow
      • 通常攻撃の射程が125伸びるように
      • 敵を追いかけたときにスキルがキャンセルされるバグを修正
  • v1.0.0.135:
    • 翡翠龍ウーコンのアニメーションのバグを修正
  • v1.0.0.134:
    • Q - Crushing Blow
      • ドラゴンやバロンナッシャーの物理防御を減少させるバグを修正
    • R - Cyclone
      • 緑のHUDランプはスキル使用後にすぐに灰色になる
  • v1.0.0.128:
    • Q - Crushing Blow
      • 反映率 : (+ 100% 合計AD) ⇒ (+ 110% 合計AD)
      • ライフスティールとクリティカルの表示がされていないことがあったバグを修正
    • W - Decoy
      • 発動時にデコイにマナ減少が反映されることはなくなった
      • ステルス状態でもユニットとぶつかるバグを修正
      • ウーコンの以前の位置と行動をより正確に真似するようになった
      • デコイを使用した際に少し後ろではなく少し前に出るようになった
    • E - Nimbus Strike
      • 追加攻撃速度 : 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • 追加攻撃速度効果時間 : 3 ⇒ 4
  • v1.0.0.125:
    • ダッシュアニメーション中にスタックするバグを修正
  • v1.0.0.123:
    • Q - Crushing Blow
      • 物理防御減少が合計物理防御ではなく基本物理防御を参照していたバグを修正
    • E - Nimbus Strike
      • スキル発動後対象に向けて通常攻撃を行う
    • R - Cyclone
      • 攻撃力反映率 : 100% ⇒ 120%
      • Rangedチャンピオン扱いになっていたのをmeleeチャンプへと修正した
  • v1.0.0.122:
    • 実装


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