Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v5.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力578852023
マナ26638912
物理防御24.93.584.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.20.6517.2
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力603.2114
攻撃速度0.6583%0.993
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: 視界内(範囲1400)にいる敵Championの数に比例して、ARとMRが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AR, MR(1人毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次のAAの間合いが125増加(合計300)し、追加物理DMとAR減少(3s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 10%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: インビジブル(1.5s)とユニットを通過を得て、自身がいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身はインビジブル解除時に消滅し、その際に分身の周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 325

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでリープし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与える。その後、ASが増加(4s)する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 4秒間自身が回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに1秒毎に物理DMとKnockup(1s)を与える(最大4Hit)。Knockup効果は同一の対象に一度までしか発生せず、このスキルを使用してから0.5秒毎にMSが5%ずつ増加していく(最大40%)。回転中はAAと他スキルが使用不可能になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v5.22

目次

最終更新日時: 2017-03-21 (火) 18:31:49

Champion Spotlight

考察

超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ

Pros
基礎ADが高く、Meleeの中では基礎射程が長い
Passiveによる集団戦での防御力上昇
Wによる撹乱、逃走性能
W以外の全てのスキルに高いレシオで増加ADが乗る
CDの短い各スキルの優秀な火力&Ultの範囲打ち上げにより、集団戦が非常に得意
割合でARを削れるので終盤に火力を出せる

Cons
CCがUltのみで、Ultに強く依存しているため集団戦で失敗するとかなり不利になる
レーン戦は不利な相手が多く、序盤が辛い

スキル紹介

MonkeyKingStoneSkin.pngStone Skin
IreliaのPassiveに似たAR,MR増加バージョン。敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。
一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。
MonkeyKingCrushingBlow.pngCrushing Blow
キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。
追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。
EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。
MonkeyKingDecoy.pngDecoy
使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化する。
防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。
Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。
更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。
その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、healthpotionや赤Buffなどのエフェクトは分身も引き継ぐ。
茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する。
活用例:http://www.youtube.com/watch?v=VFBIYgkdVWU(一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)
MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike
対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。
突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。
これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。
なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。
MonkeyKingCyclone.pngCyclone
Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。
基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。
打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。

ビルド例

    セリフ

    Upon selection

    「世界最強に、なってやる!」

    Movement/attacking

    (対応台詞不明"You got it!" )

    「一番にならなきゃな」

    「もっと強えやつはいねえのか?」

    「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

    (対応台詞不明"Never settle for second." )

    「ウージュースタイル!」

    「もらった!」

    「修行の成果だ!」

    「必ず頂点に立つ!」

    「その程度か!」

    「どこへ行けばいい?」

    「旅は始まったばかりだ」

    Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

    「ウォーホー!」

    Taunt

    「もっと修行して出直して来な!」

    Joke

    「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

    「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

    (対応台詞不明)

    「これを待ってたんだ!」

    「任しときな」

    「こんなんじゃ足りねえぜ!」

    「何が襲ってきたって平気さ」

    「俺を見くびるなよ?」

    Upon selection

    "I will be the best."

     最善を尽くす。

    Movement/attacking

    "You got it!"

     こいつをくらえ!

    "My place is at the top."

     頂点以外にゃ興味ねえんだ。

    "Bring me a real challenge."

     さあ、俺を楽しませてくれ。

    "Every mistake is a lesson."

     失敗から学べ、ってな。

    "Never settle for second."

     もうじっとしてらんねぇ!

    "Wuju Style!"

     Wuju流だ!

    "I got this."

     もらったぜ。

    "Who questions my ability?!"

     俺の技を疑う奴はどいつだ!?

    "Adapt to all situations."

     どんな試練も乗り越えてやるよ。

    "Is that all they've got?"

     あいつらこんな程度なのか?

    "Show me the path."

     道を示してくれ。

    "My journey's only beginning."

     俺の旅はまだ始まったばかりだ。

    Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

    "Woo-hoo!"

     うーほー!

    Taunt

    "Improve your skills! Then come find me again."

     腕を磨いて出直してきな!

    Joke

    "I bet I can hit their base from here!"

     俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

    "No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

     頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

    小ネタ

    • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
    • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
    • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

    ストーリー

    ルーン戦争の混乱のさなか、プレイグジャングルの奥深くに、一つの巨大なルーンストーンが置き去られた。この巨石はその後何世紀にもわたって放置され、その間放出されつづけた強力な魔力は、付近の野生動物たちに知性と生命力を与え続けた。やがてこの魔力の影響を特に強く受けた猿の一族が、このルーンストーンを信仰するようになる。そして、一族の長を務める賢者の猿は、石の力を利用することで、一族に不老不死をもたらすことができるに違いないと考えるようになった。長は複雑な儀式を執り行ったが、この行為は予想外の事態を招くこととなる。儀式の結果ルーンストーンは砕け、猿たちは不老不死の力を得ることはなく、代わりに石からは――その身の内にルーンストーンの力を宿した石の猿――コンが生まれたのであった。王者の威風と強さを併せ持ったコンは、他の知恵ある猿達に美猴王と呼ばれ、猿たちの王となった。しかし、より偉大な存在になりたいという欲望に取りつかれていたコンは、敵として不足のない相手を求めて、プレイグジャングルに巣くうあらゆる獣や怪物に挑んだが、そのいずれも彼を満足させるには至らなかった。コンに助言を求められた長は、北に住むという毛のない猿たちの伝説について語った。曰く、毛のない猿たちは知力にも武力にも長け、世界を自らの望む姿へと変えてしまったのだという。

    この伝説の真偽を確かめるため、コンは北へと旅立った。やがて南部の荒野を抜け、グレートバリア山脈を越える旅をつづけるうちに、この比類なき猿は、深く瞑想するマスター・イーと出会ったのである。「北で最強の戦士は誰か」と問うコンに、イーはリーグ・オブ・レジェンドの存在を教えた。コンは世界最強のつわものたちと手合わせができる楽園に思いをはせ、リーグに自分を紹介してほしいと、また、チャンピオンとしてふさわしい人間社会の作法を教えてほしいとイーに頼み込んだ。その代わり、今後はイーが使うウージュースタイルの技を用いて戦い、ルーンテラ最強の戦士となって恩返しをする、と。コンの熱意に心を打たれたイーは彼の希望を聞き入れたが、ひとつだけ条件を出した。いつの日か自身が弟子を取るとき、その者に必ずウージュースタイルの技を伝えるように――それが、師から弟子への唯一の要求だった。マスター・イーはコンに新たなる名「ウーコン(空を悟りし者)」と、この類いまれなる生き物にふさわしい武器を与えた。それは若きドランが創り出した魔法の棒で、比類なき傑作と呼べるものであった。こうしてイーに導かれてリーグ・オブ・レジェンドの門をたたいたウーコンは、いつの日か最強のチャンピオンとなって、ウージュースタイルの力を世界に知らしめるべく、今日も戦いに明け暮れている。

    「己が真に何者であるか――それは戦いの中でのみ知ることができるんだぜ」
    -- ウーコン

    During the chaos of the Rune Wars, an enormous runestone was lost deep within the Plague Jungles. It remained there, untouched for centuries, emanating a potent magic which infused nearby wildlife with sentience and vitality. A group of monkeys who were particularly empowered by it came to worship the stone, and their leader - a wise sage - became convinced that he could harness its power to make the monkeys immortal. He performed an elaborate ritual, but things didn't go as he expected. The runestone was destroyed, and instead of granting immortality, it produced Kong, a monkey who carried in his heart the strength and power it had contained. Kong was driven by an unquenchable desire for greatness. He sought out every beast and monster the Plague Jungles could offer, eager to find a worthy opponent, but none offered the challenge he craved. He asked the sage for advice, and learned about a legend of hairless monkeys to the north who, with wits and might, had bent the world to their will.

    Kong left, journeying north, determined to discover if the legend was true. He crossed the Southern Wastes and then the Great Barrier. On his way, he happened upon Master Yi, who was deep in meditation. Kong asked him who the strongest warrior in the north was, and Yi told him about the League of Legends. The tale intoxicated Kong, a place where he could battle the strongest fighters in the world was, to him, paradise. Kong asked Yi to introduce him to this League, and to teach him the ways of humans, so that he could be a fitting champion. In return, he would honor Yi by using Yi's Wuju style to become the greatest warrior Runeterra had ever seen. Admiring his passion, Yi agreed, but under the condition that Kong would one day teach the lessons of Wuju to a pupil of his own. In the spirit of this agreement, he renamed Kong ''Wukong,'' and gave him a weapon suited to his unusual nature - an enchanted staff that the young Doran had crafted. The weapon was an unrivalled masterpiece. Guided by Yi, Wukong joined the League of Legends to prove himself as the best, and to show the world the true power of Wuju.

    ''Only in combat do you learn who you truly are.''
    -- Wukong

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Wでタワー折れるの初めて知った -- 2017-05-24 (水) 08:04:08 <2055376360>
    • いや折れねぇだろ…… 最後の回転がタワーにダメージ入るのか? -- 2017-05-25 (木) 00:48:49 <3075273929>
    • レネクはマジで無理って程でもない気がする -- 2017-05-24 (水) 21:48:30 <1869220750>
    • aramでGAの代わりにガーゴイル積んだら死ぬ気がしねえな -- 2017-05-25 (木) 00:14:43 <3022830154>
    • 野沢「うーじゅーすたいる!!」 -- 2017-06-22 (木) 15:35:28 <1898688754>
    • こいつに防具は1個でいい。むしろADつみまくってデスダンス積んだ方が耐えるまであり得る -- 2017-07-01 (土) 00:05:13 <2244712271>
    • これな、TOPとかやってると他から防具積め防具積めって言われるけど武器積みまくった方が強い -- 2017-07-05 (水) 19:16:59 <2088308120>
      • . -- 2017-08-17 (木) 23:51:41 <3538096970>
    • また遺影に囲まれてて笑う -- 2017-07-01 (土) 18:44:05 <2048037967>
    • イエーイ(遺影だけに) -- 2017-07-10 (月) 21:25:10 <1014318258>
      • report plz -- 2017-07-19 (水) 12:29:41 <3069960830>
    • ワーモグアートマで火力と堅さを両立していた頃が懐かしい -- 2017-07-11 (火) 09:03:33 <1015517716>
    • 新参だから「アートマ?アートマ……アートマって……あー、アートマか」って感じの反応をしてしまったじゃないか -- 2017-07-17 (月) 09:15:39 <1869008561>
    • 確かにウーコンのステルスフラッシュEultは強い、最強クラスのイニシエート手段なのは間違いない、でもウーコンの火力的には後から入って戦場をかき回した方が戦果挙げられるんだ先陣切るのを求めないでほしい。 -- 2017-07-11 (火) 10:01:08 <838545604>
    • それでも味方にイニシエート手段持たないと黒斧や防具積んで無くても突っ込まなくてはならない…突っ込んだ後は生き残れる事を祈りましょう -- 2017-07-17 (月) 18:16:25 <2875224344>
    • レーン戦きつ過ぎ -- 2017-07-13 (木) 15:12:01 <3069909907>
    • マジできついよね 集団戦まで -- 2017-07-13 (木) 15:32:58 <1883765063>
    • miss 先出しだし集団戦まで耐えようと思ってピックしてもレーンでボコボコにされてしまう -- 2017-07-13 (木) 15:33:43 <1883765063>
    • 森に逃げようにも周回キツくてカウンターにびくびくする日々 -- 2017-07-17 (月) 13:38:01 <2048037967>
    • レーン戦どうやって凌ぐのか考えるのが楽しい -- 2017-07-18 (火) 17:26:13 <1922756087>
    • ドラクサーで単体ダメージ凄くなったけど結局集団戦は黒斧持ってAAとかQとか考えずERしてた方が強いね -- 2017-07-26 (水) 17:52:35 <828907422>
    • 猿のQのARpenはなんのためにあると思ってるんや ADCの火力上げよう -- 2017-07-28 (金) 20:35:32 <2123445256>
    • ultの前にQを入れるだけなのに・・・ -- 2017-08-06 (日) 23:53:01 <2011457898>
      • Q入れてる間に逃げられるぞ -- 2017-08-07 (月) 03:43:19 <3020082169>
      • EQultでult一発目が刺さらずflashするのは誰もが通る道 -- 2017-08-14 (月) 05:17:08 <1026342869>
      • 言うてドラクサー積めればスローかけてフラッシュされても場所によって追いかけられるなこれ -- 2017-08-23 (水) 12:13:18 <2875226168>
      • Q→Ultのタイミング最速ならQの振り下ろし途中でキャンセルされてUlt始まる この最速コンボなら回避できる猶予ERとほぼ変わらないから要練習 やっぱAR低下ある分ダメージの伸び全然違うしね、ドラクサー積むなら必須だと思う -- 2017-08-24 (木) 03:49:12 <998880141>
    • ult前のQは結構リスキーなんだよね、相手が複数人いたら大抵ERでQ挟まないわ、ult打てなくて4ぬのだけは避けたい -- 2017-08-14 (月) 04:32:09 <2532761713>
    • こいつもっとかっこいい声に変わってくれねえかな -- 2017-08-10 (木) 17:34:40 <1788664207>
    • カッコよくなったらウザさが減っちゃうからホラ -- 2017-08-14 (月) 05:43:45 <1026342869>
    • なんか……topでヒィヒィレーン戦こなすよりガツガツダメージ通せるmid行くほうが適正あるような気がしてならない。 -- 2017-08-25 (金) 14:57:58 <2127246210>
    • 使ったこと無いからわからんのだけどなんで序盤弱いこいつがパンテのカウンターになるの? -- 2017-08-25 (金) 23:39:11 <1995500951>
    • 相手のスキルに対してインビジブルがカウンターとして使える -- 2017-08-27 (日) 12:23:17 <3376792674>
    • パンテってWukongでカウンター取れるのか?レーンでCS負けようと、死ななければ集団戦で巻き返せるから勝率が高くなってるんじゃなくて? -- 2017-08-27 (日) 15:34:52 <3704720094>
      • レーンレベルでパンツにタイマン勝てる奴はほぼ存在しないと言っていい。gankさえすれば勝てない奴もほぼいないけど。基本的に「パンツのカウンター」はあいつのオールインをいなして逃げれる、オールインを死なずに耐えきれて集団戦で強いチャンプの事を指す -- 2017-08-27 (日) 15:39:06 <1986828707>
    • それにしては対パンテの勝率が高すぎるから不思議に思って -- 2017-08-27 (日) 18:53:32 <1995500951>
    • 対面TankがAR積まずにHealth先行してくると幸せな気持ちになる -- 2017-08-27 (日) 16:03:51 <2578728157>
    • 割合のar減少って相手のarがマイナスだったらどうなるんだ? -- 2017-08-27 (日) 19:41:53 <985520943>
    • 使ってると楽しいがレーン戦が辛すぎる・・・ちょっとでも欲出すとキルされる。イメージ的にQにスタン1sくらい合っても良いと思うがそれだと大分強くなるか? -- 2017-08-27 (日) 20:42:35 <1969764784>
    • スタンもらう代わりにQのダメージ減らしてAR減少なくなってバーストすら出なくなるけどよろしいか -- 2017-09-08 (金) 01:20:56 <1022305916>
    • ultがlv1なら単体に対するダメージは普通に殴るのと大して変わらないのね -- 2017-08-28 (月) 20:28:33 <2090839422>
    • こいつの居場所ない感半端ないのにそこそこな勝率保ってる不思議 topもjgもそこ以外ないから仕方なく行ってる感じだしリワークしてほしいな -- 2017-09-08 (金) 01:25:48 <1022305916>
    • レーン戦きついからこいつのqの射程を伸ばそう -- 2017-09-11 (月) 20:57:14 <837764596>
    • レンジ300のqをスパムしてイラついて飛び込んできた敵をwで回避、スキルを吐かせeで追撃して殴り会うのが正しい使い方。結構難易度高いのに、下手な奴はeで仕掛けてq入れてwで逃げるから負ける。 -- 2017-09-12 (火) 09:38:04 <1906246898>
    • yiもそうだけど脳筋っぽいスキルセットで実は敵スキルを回避しないといけないのがwuju -- 2017-09-12 (火) 09:43:26 <1906246898>
    • まさにそれやってたわ。良いこと聞いたぜ -- 2017-09-13 (水) 11:40:15 <1031585961>
    • Eあげ?Qあげ? -- 2017-09-15 (金) 09:49:44 <1022334640>
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