Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力578852023
マナ26638912
物理防御343.593.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.6517.1
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力684136
攻撃速度0.6253%0.944
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: ASが8%増加し、範囲1400の視界内の敵チャンピオン毎にARとMRが増加する。増加ARと増加MRはLv1/7/13で増加する。

増加AR, MR(1体毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが125増加(合計300)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 0/10/20/30/40%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: 自身がいた場所に操作不可の分身を作り出し、インビジブル(1.5s)状態になる。インビジブル状態中はユニットを通過でき、分身はインビジブル解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 325

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでリープし物理DMを与える。対象の周囲の敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与えてASが増加(4s)する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 最大4秒間回転し、周囲の敵ユニットに毎秒物理DMとKnockup(1s)を与える。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、このスキル使用時からMSが0.5秒毎に5%(最大40%)増加する。回転中はAAと他スキルが使用不可になる。回転中の再使用時に回転を解除する。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%]

最大物理DM: 80/440/800 + [AD × 440%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-05-11 (土) 09:54:54

Champion Spotlight

考察

超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ

Pros

  • 基礎ADが高く、Meleeの中では基礎射程が長い
  • Passiveによる集団戦での防御力上昇
  • Wによる撹乱、逃走性能
  • W以外の全てのスキルに高いレシオで増加ADが乗る
  • CDの短い各スキルの優秀な火力&Ultの範囲打ち上げにより、集団戦が非常に得意
  • 割合でARを削れるので終盤に火力を出せる

Cons

  • CCがUltのみで、Ultに強く依存しているため集団戦で失敗するとかなり不利になる
  • レーン戦は不利な相手が多く、序盤が辛い
 

スキル紹介

Wukong_Stone_Skin_(P).png岩の皮膚(Stone Skin)
視界内の敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。
一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。
Wukong_Crushing_Blow_(Q).png強棒打(Crushing Blow)
キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。
追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。
EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。ただしモーションが長めなのはネック
Wukong_Decoy_(W).png代わり身の術(Decoy)
使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化すると共に100Units(1ティーモ分)前進する。
防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。
Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。
更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。
その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、healthpotionや赤Buffなどのエフェクトは分身も引き継ぐ。
茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する(活用例。一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)。
また分身は、他のペットのような移動をさせることはできないが、向きを変えることは可能。上手く活用して相手を惑わそう。
Wukong_Nimbus_Strike_(E).png乱像猿技(Nimbus Strike)
対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。
突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。
これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。
なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。
Wukong_Cyclone_(R).png旋風猿舞(Cyclone)
Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。
基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。
打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。
慣れれば敵を倒しつつ追っ手から逃げる使い方も。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。
 

セリフ

Upon selection

「世界最強に、なってやる!」

Movement/attacking

(対応台詞不明"You got it!" )

「一番にならなきゃな」

「もっと強えやつはいねえのか?」

「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

(対応台詞不明"Never settle for second." )

「ウージュースタイル!」

「もらった!」

「修行の成果だ!」

「必ず頂点に立つ!」

「その程度か!」

「どこへ行けばいい?」

「旅は始まったばかりだ」

Upon using &ref(): File not found: "MonkeyKingNimbusStrike.png" at page "Champion/Wukong";Nimbus Strike

「ウォーホー!」

Taunt

「もっと修行して出直して来な!」

Joke

「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

(対応台詞不明)

「これを待ってたんだ!」

「任しときな」

「こんなんじゃ足りねえぜ!」

「何が襲ってきたって平気さ」

「俺を見くびるなよ?」

Upon selection

"I will be the best."

 最善を尽くす。

Movement/attacking

"You got it!"

 こいつをくらえ!

"My place is at the top."

 頂点以外にゃ興味ねえんだ。

"Bring me a real challenge."

 さあ、俺を楽しませてくれ。

"Every mistake is a lesson."

 失敗から学べ、ってな。

"Never settle for second."

 もうじっとしてらんねぇ!

"Wuju Style!"

 Wuju流だ!

"I got this."

 もらったぜ。

"Who questions my ability?!"

 俺の技を疑う奴はどいつだ!?

"Adapt to all situations."

 どんな試練も乗り越えてやるよ。

"Is that all they've got?"

 あいつらこんな程度なのか?

"Show me the path."

 道を示してくれ。

"My journey's only beginning."

 俺の旅はまだ始まったばかりだ。

Upon using &ref(): File not found: "MonkeyKingNimbusStrike.png" at page "Champion/Wukong";Nimbus Strike

"Woo-hoo!"

 うーほー!

Taunt

"Improve your skills! Then come find me again."

 腕を磨いて出直してきな!

Joke

"I bet I can hit their base from here!"

 俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

 頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

小ネタ

  • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
  • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
  • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

ストーリー

ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。

Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • CCとサステインの問題解消したわグレイシャル積んでカトラスラッシュ -- 2019-03-05 (火) 12:56:57 <1010867276>
  • 2連続でこいつを見かけて、特に活躍することなくレクサイにぼこぼこにされていたけど最近流行ってるのかな -- 2019-03-14 (木) 23:04:06 <3534360013>
  • OPGGで征服者のルーンがありますがこれも脅威ビルドでいいんですか?ぱっとスキルセット見た感じファイタービルドも強そうなんですけど微妙なんですか? -- 2019-03-15 (金) 23:17:01 <2121993132>
  • ファイタービルドも強いよ。脅威積みだと殺しにかかる時に征服者発動してないことが多いイメージ。 -- 2019-03-23 (土) 18:54:53 <2579641874>
  • 今Qが出づらいバグない? -- 2019-03-30 (土) 16:28:37 <3075223902>
  • 50分のレイトゲームをウーコンでまくれたときの爽快感。 -- 2019-04-08 (月) 21:27:20 <21694364>
  • 電撃にしたところでどうせメレーにはレーン勝てないし握撃もアリな気がしてきた。AAレンジ伸ばせるしどうだろ? -- 2019-04-22 (月) 20:39:21 <3709525434>
  • サステイン欲しいならフリート積んだ方が無難だよ。握撃はチャンプ殴らないといけないのがメレー相手だとスキル使わないと接近できないのが辛い。フリートだとadレシオ乗るしms上がるから握撃よりはオススメ -- 2019-04-23 (火) 08:54:06 <2037189434>
  • フリート積むと「フリート選んでるぜこいつトロールだ」ってめっちゃ連打されるんだけど? -- 2019-05-04 (土) 11:34:00 <995372330>
  • まあ結局猿に求められるのはtankかassassinみてーな立ち回りだしなぁ。 -- 2019-05-07 (火) 14:56:12 <2577199793>
    • 途中で送っちまった。フリート持ってても相手にしててキツい奴らがマシになるとは思えんし、それなら相手へのプレッシャーを多少増やせる電撃とかが良いのでは・・・と思う。 -- 2019-05-07 (火) 15:04:20 <2577199793>
  • PBEでWの分身にADレートがつくらしい、あと分身置いた瞬間に2キャラ分ワープする模様(今は1キャラだけズレる)、そのほか色々パッシブ含め色々弄るとかなんとか -- 2019-05-09 (木) 22:57:07 <1698145345>
  • ソースは? -- 2019-05-10 (金) 01:06:33 <2947622937>
  • マジでそんな修正来たらレーン戦かなりマシになるなぁ。少なくとも不利な相手でも誤魔化しやすくなる。 -- 2019-05-10 (金) 13:31:50 <2577199793>
  • 名前をモンキーキングに改めて分身をわらわら作り出せるキャラクターにしよう -- 2019-05-11 (土) 19:13:33 <2011563913>
    • ウルトをラックスのウルトの物理版にしようぜ -- 2019-05-11 (土) 23:20:32 <2689994084>
  • Ult以外に手が入るのは期待半分不安半分だなぁ。リワークとかで使用感変わって使いたくなくなったチャンプ多いし -- 2019-05-15 (水) 02:26:01 <2579641874>
  • よくJGで使うんだけど赤エンチャダスクモビ靴のあと妖夢か黒斧かどっちがいいんだろう。妖夢のほうが火力は上がるけど集団戦で瞬溶けするからステラックにつなげられる黒斧にしてる。でもやっぱり火力が足りないように感じる。あと、4th、5thで武器積まずにオーメンやガーゴイルみたいな防具積むのってどうなの? -- 2019-05-12 (日) 15:03:05 <1015154112>
  • 4thくらいにGA積んだ方がいいよ。あとルーンで少しサステイン取るとか -- 2019-05-13 (月) 08:31:20 <1786773722>
  • 防具積むくらいならデスダンス買うかなあ -- 2019-05-13 (月) 09:07:38 <2689994084>
  • PBEに結構な変更が来てるな。Wのクローンが2.5〜4.5秒間近くの敵にAAするように(対チャンプは50%dmg)。QはヨリックQのような回復と、全スキル使用後にAA射程が伸びるパッシブが追加。パッシブは攻撃するたびに相手にウーコン限定の被dmg増加を付与する。要するに如意棒要素と自分の分身と共に戦うって要素を出すみたい -- 2019-05-15 (水) 15:18:23 <2011587246>
  • レリックオナニーがしやすくなるといいな。 -- 2019-05-15 (水) 22:11:05 <1995556884>
  • Passiveでのダメージ増加あるけどQのAR低下なくなる上に魔法DMになってるし、EもADレシオ下がるしだいぶダメージ出なくなりそう。アサシンよりファイター運用させたいのかな -- 2019-05-15 (水) 22:41:28 <2579641874>
  • 立ち止まって欺くテクニック使えなくなりそう -- 2019-05-16 (木) 01:06:42 <1888206979>
  • よくわからないけどシャコみたいなもんか わりと楽しそう -- 2019-05-15 (水) 17:41:51 <3725388241>
  • インビジブルの時間も伸びるのかね -- 2019-05-15 (水) 21:35:30 <2129202780>
  • インビジブルの時間も伸びるのかね -- 2019-05-15 (水) 21:35:35 <2129202780>
  • G4Bの記事には「ウーコン自身のインビジブル持続時間は変更なし」って書いてあるね -- 2019-05-16 (木) 00:53:21 <2579641874>
  • PBEのWのCD開始が分身消滅時じゃなかったらショウジンで3体のウーコンで殴るとか出来て面白そうなのに -- 2019-05-16 (木) 16:21:35 <1014493954>
  • 実際のプレイ動画見たらクローンもタワー殴っててやばい。E→Wでタワーが溶けてたわ。中立へのダメージもかなり伸びてる。Qにサステインも付いたからjgに余裕で行ける -- 2019-05-16 (木) 18:21:32 <2011587246>
  • 新パッシブバミシンダーでも発動するんだったら張り付けば殴り勝てそう -- 2019-05-17 (金) 06:30:18 <2030279215>
  • 日本語公式でもウーコン情報来たね https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/prototype-wukong-changes-on-pbe-context -- 2019-05-18 (土) 15:21:27 New <1698145345>
  • 一年ぶりに復帰しようと思ったらついにウーコン強化来るのな -- 2019-05-18 (土) 18:36:39 New <2520926584>
  • Wの移動距離伸びるんだったら向いてる方向にじゃなくてカーソルの位置にして欲しいなぁ。反転 -- 2019-05-19 (日) 17:55:20 New <1014493954>
  • 途中送信。W使って逃げると見せかけて反転で敵後衛に突っ込むやりかたが移動距離伸びると届かなくなっちゃう -- 2019-05-19 (日) 17:56:51 New <1014493954>
  • Wの変更だけでいいなこれ 強打スタックとかダメ計算が面倒になるだけだわ -- 2019-05-20 (月) 23:38:46 New <3708608463>
  • うっかり育つとステルスからのバーストで対処が難しい行動してくるから、それを無くすって形かぁ -- 2019-05-21 (火) 02:01:53 New <2582128345>
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