Xin Zhao: the Seneschal of Demacia
シン・ジャオ:デマーシアの家令長

xinzhao

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力570922134
マナ27435869
物理防御353.594.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力663117
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

不退転
(Determination)

Passive: AAか風成雷鳴(W)3回毎に追加物理DMを与え、HPを回復する。追加物理DMはLv1/6/11/16で増加する。

追加物理DM: [AD × 15/25/35/45%]

回復HP: 5 + (Lv × 3) (+0.4AP) + [AD × 10%]

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 5秒以内の次の3回のAAに追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で対象にKnockup(0.75s)を与える。効果中にAAを行う毎に、このスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 40%]

最大追加物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 120%]

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning)

Active: 0.5秒かけて、指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。敵ミニオンに対しては与えるDMは50%減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間を延長する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受けないがLSが33%適用され、詠唱時間は140%AS増加で0.4秒に短縮される。

物理DM(薙ぎ払い): 30/40/50/60/70 + [AD × 30%]

物理DM(突き): 30/65/100/135/170 + [AD × 75%]

最大物理DM: 60/105/150/195/240 + [AD × 105%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 敵ユニットにリープし、その対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 225

Cost: 50MN CD: 12s Range: 650

三日月槍守
(Crescent Guard)

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockbackとStun(0.75s)を与え、範囲450以上離れた位置からの敵チャンピオンの攻撃を無効化(回避)する(3s)。最後に攻撃した敵ユニットに対してはKnockbackとStunは発動しない。効果時間中に敵チャンピオンをAAかスキルで攻撃する毎に効果時間が0.3秒延長されるが、残り効果時間が3秒を越えることはない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※中立モンスターに対する上限は600DM

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-10-26 (金) 16:41:38

Champion Spotlight

考察

粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

Pros

  • 高めの基礎AD・基礎ASと、Meleeの中では長い基礎射程
  • Passiveと各種スキルによる高いJungle適正
  • 対象指定のE(突進)→Q(打ち上げ)による信頼度の高いGank
  • 低CDの打ち上げ、AoEスローにノックバックと豊富なCC
  • 序盤の高い1対1性能を活かした積極的なCounter Jungle
  • 高い体力とUltのダメージ無効化、Passiveの回復による粘り

Cons

  • Manaがかなり低い上に、常時フルコンボになりがちな関係でMana消費が激しい
  • 通常攻撃がメインなのでCCに弱い
  • 防御系スキルがUltのみで、逃げ性能も低い
  • Ultのタイミングを違えると味方に被害が及ぶ
  • ミニオン処理が遅い

スキル紹介

XinZhao_Determination.png不退転(Determination)
リメイクによってもともとWのパッシブだったAA三回毎に回復とクリティカル発生効果がこちらに移った、
CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。AR低減効果は失ったため注意。
このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高い。
レーンの維持能力も上げてくれる。
Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。
回数は時間でリセットされないので気にする必要はなし。
XinZhao_Three_Talon_Strike.png三槍撃(Three Talon Strike)
発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。
ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様(ダメージは無し)。
殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。
XinZhao_Wind_Becomes_Lightning.png風成雷鳴(Wind Becomes Lightning)
二回目の突きのみスローを与えるため注意が必要。
発動時のモーションは1.55で最大短縮される。
AAではないがパッシブとLSが乗るためスタックを稼げるが、AoE判定であるためLSの効果は33%(より正確には1/3)に減少する。
XinZhao_Audacious_Charge.png兵貴神速(Audacious Charge)
突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。
突進後の隙も殆ど無い。
魔法ダメージの範囲自体はほぼ密着でないと当たらない。
XinZhao_Crescent_Guard.png三日月槍守(Crescent Guard)
周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。範囲外からのダメージを全て無効化するもののCCは通常通り受ける。
総じてレンジチャンピオンに有効なスキルと言える。
自身が最後に攻撃対象にした敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「決戦の地へ、いざ参る!」

移動時/攻撃時

「デマーシアは退かぬ」

「常に前へ」

「鋭いのは矛先だけではないぞ!」

「退屈させてくれるなよ!」

「任せておけ!」

「我が王のために」

「行動で示すのだ」

「名誉の戦死だ」

「突撃する!」

「進撃せよ」

「命を粗末にしたな」

「戦士の魂が朽ちることなし」

「勝利のために!」

「勝利を叫べ」

「運命は定まった」

挑発

「多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!」

ジョーク

「我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!」

Upon Selection

"To the arena!"

 いざ闘技の場へ!

Movement/Attacking

"A Demacian does not retreat."

 Demacianは決して退かぬぞ。

"Always forward."

 常に前進だ。

"Here's a tip, and a spear behind it!"

 ここが切っ先、その後が槍だ!

 (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)

"Hunt or be hunted!"

 狩るか狩られるか!

"It shall be done!"

 すぐ終わる!

"My king commands."

 我が主の命だ。

"Only actions truly speak."

 行動のみが真実を語る。

"Perish with honor."

 名誉ある死を。

"Press the assault!"

 突撃だ!

"Sound the march!"

 いざ行進!

"Their lives are forfeit."

 彼奴らの命を没収いたそう。

"The warrior's spirit is never broken."

 戦士の魂は永遠に不滅だ。

"To triumph!"

 勝利のために!

"Victory calls."

 勝利が呼んでおる。

"Fate has made its choice."

 運命が拙者を導いた。

Taunt

"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"

 拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

Joke

"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"

 何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!

 #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。

小ネタ

ストーリー

シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。

Xin Zhao is a resolute warrior loyal to the ruling Lightshield dynasty. Once condemned to the fighting pits of Noxus, he survived countless gladiatorial bouts, but after being freed by Demacian forces, he swore his life and allegiance to these brave liberators. Armed with his favored three-talon spear, Xin Zhao now fights for his adopted kingdom, audaciously challenging any foe, no matter the odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • リメイク来てURFくっそ弱くなってんな -- 2018-06-29 (金) 11:21:08 <1741710333>
  • 悪くなかったけど 前が強すぎたからなあ -- 2018-06-30 (土) 05:13:30 <2244709876>
  • W捨ててストームレイザーダスクシヴIEとかのワンショットビルドオススメ 次のURFでためしてみそ -- 2018-08-06 (月) 22:07:41 <3723505610>
  • Wが死にスキル リメイク以前は強すぎて適当にはっつけて弱体化した産物が今のw -- 2018-06-30 (土) 04:12:57 <3021562349>
  • スロウもそこそこで威力もあってQ3回目でノックアップさせれば確実にはいるしどこが死んでいるのか全く分からないのだが・・・ -- 2018-07-12 (木) 22:27:04 <1014318258>
  • urfでビルドどうすればいいかわからん -- 2018-07-11 (水) 16:02:06 <1783175008>
  • ult中に範囲外からパイクのult貰ったらどうなるのこいつ? -- 2018-07-12 (木) 20:27:35 <3019942592>
  • 範囲外で打とうがパイクくんは近くまで瞬間移動するので喰らいます -- 2018-07-12 (木) 20:54:27 <1854381592>
    • ジャオが瀕死だったらブリンクしてきて死ぬけど、そうでなければ無効化されるんじゃない? -- 2018-07-15 (日) 23:08:32 <1788503235>
    • チャンプに当たったらキルできるかに関係なくチャンプまで瞬間移動するからいけそうに思うけども -- 2018-07-16 (月) 00:59:51 <2011546520>
  • 命中が確認されてからブリンクするから、範囲外から当てられたならダメージは通らないんじゃね? -- 2018-10-26 (金) 04:01:09 <3697685515>
  • こいつlategame弱すぎて真面目に価値が無い。ナーフする理由が分からず。 -- 2018-08-04 (土) 01:51:06 <1981003245>
  • そら序盤強い奴がlategameで腐らなかったらそれはそれで問題だろ -- 2018-08-23 (木) 17:35:09 <235570625>
  • こいつ使うたびに思うんだが、グインソー弱くね…? -- 2018-08-06 (月) 18:15:33 <2116094100>
  • 何故持ってしまった・・・? -- 2018-08-06 (月) 18:40:04 <2581287794>
  • ARAMだったら構成によっては持つと耐久を上げつつダメージも上げられる便利武器 -- 2018-08-06 (月) 19:35:20 <3322902159>
  • そらこいつは遠くから撃てるレンジドでもジャックスのEやRがある訳でもないし -- 2018-08-08 (水) 04:12:17 <235570625>
  • topってやっぱ弱い? とりあえずビルドはカミールみたいにティアマット→TF目指すとして -- 2018-08-13 (月) 08:57:31 <1869251803>
  • Eで仕掛けた瞬間gankで死ぬしWkillの可能性のあるdariusで良いってなるだろ -- 2018-08-13 (月) 09:03:41 <235528288>
  • KDAが4/5/7くらいでどうしてもデスが多いんだが、どういうところ気をつければいいかな ある程度片道切符キャラなのは理解してるんだが改善したい -- 2018-08-14 (火) 04:50:03 <2116348420>
  • プレイ見ないと何とも言えないけど、ultはキルライン見えないとき以外は逃げ用に温存したり味方を助ける為に寄って使うといい。このチャンプ単純な方だからガンクの仕方とか何が原因でデスしてるかを見直せば嫌でも良くなるよ -- 2018-08-15 (水) 08:47:22 <21496190>
    • ult集団戦すぐに使ってたなぁ...リプレイ見直してみます。どうもありがとう! -- 2018-08-15 (水) 19:19:15 <2116348420>
    • 基本的に集団戦でのultは敵を分断できたり被弾減るのもあるからすぐ使っていいよ。でも集団戦する頃には自分がキャリーできてるのが理想だからそれより前を見直すのがいいと思う -- 2018-08-15 (水) 20:12:14 <21496190>
    • 今自分の書き込み見直したけどこれかなり読み取り難いなw。最初の書き込みがガンク時のことで、大抵はult使わなくても倒せるくらいに強いから温存できたら温存して他の機会で使った方がいいよってこと。こいつのultは普通なら仲間を見捨てる場面でも助けることができて、フラッシュして敵を手前に吹き飛ばせたりと様々な使い方できるからね。集団戦でのultは上記の通り -- 2018-08-18 (土) 10:28:04 <828509597>
  • こいつ使ってる人でQで打ち上げるまでW我慢できない人多すぎるEAAQWの流れが気持ちいいのはわかるけどWはスカるわ足止まってQが最後まで決まらないわで良いことないのに -- 2018-09-02 (日) 08:31:20 <1786939896>
  • プレスが主流だったころはプレスを活かすためにW温存してただけだよ。今はEAAWでフェイズラッシュ発動するから突き部分が外れても追いつけるんだ -- 2018-10-07 (日) 04:59:21 <979070756>
  • なんでEAAWで発動させるのかわからん。宗教上の理由でQが使えないとかか? -- 2018-10-07 (日) 10:45:17 <3023636022>
  • KRなら強いと思うけど、レートゲームなりがちなJPには合わないな。こいつでキャリーしてる奴未だに見た事ない。 -- 2018-09-10 (月) 20:37:30 <1022127320>
  • それはさすがにないだろ -- 2018-09-10 (月) 20:56:20 <3020137089>
  • ハンドスキル次第で化ける!みたいなチャンプずっと使ってきたからこいつとウディアやってる時が幸せ ニコニコ賢者タイム入る -- 2018-09-13 (木) 01:39:27 <2120119981>
  • stealのxinすごかったな。パワースパイクは赤エンチャ、以降はタンクとultだけが役目、と割り切って▽積まずステラック直行。リサンドラ弾きまくり。プロのxinの使い方見せつけられたわ -- 2018-10-02 (火) 09:20:29 <3023636022>
  • あそこまでULTのはじきを利用してるの初めて見た -- 2018-10-02 (火) 09:49:42 <828560840>
  • LJLのシーンでもアリスターとかのエンゲージ弾きまくってたし、ちょっと異次元だわ -- 2018-10-02 (火) 09:52:23 <1783186816>
  • お手軽で強いみたいなとこあったけど今こいつむしろpsキャラだな -- 2018-10-03 (水) 16:08:41 <1979864582>
  • え? -- 2018-10-07 (日) 11:01:00 <1877980496>
  • stealみたいにアリスターのWQをRで打ち返せるかどうかしかPS要求されないと思う・・・ -- 2018-10-07 (日) 11:09:05 <3680653974>
  • PSってよりやれることが増えたみたいな -- 2018-10-07 (日) 15:07:12 <1995364239>
  • 操作自体は簡単だけど何をやるかの選択肢は多いから結構センスの差は出ると思う -- 2018-10-10 (水) 01:14:13 <3735005584>
  • ソナはPSキャラだよねに同意する程度には同意するよ -- 2018-10-10 (水) 02:48:31 <1026341328>
  • QWEは超簡単だけどultはかなり難しい -- 2018-10-10 (水) 02:53:24 <3682266383>
  • 雑に使っても強いし実は奥深い良キャラだよ -- 2018-10-12 (金) 14:24:55 <979070756>
  • こいつやリー・シンみたいな一歩間違えば敵を助けかねないスキルを持ってるチャンプはセンスの差がでると思う。 -- 2018-10-12 (金) 14:35:51 <2121952389>
    • リワーウ前の印象にひきずられてる所あるよね 昔よりかはるかにできる事の幅が増えた 他のチャンプよりPS要求されるかって言われると別にそんかことないけどさ -- 2018-10-13 (土) 03:33:28 <1870477575>
  • シンジャオ難しいと思うわ。結構柔らかいのに逃げスキルないし。 -- 2018-10-13 (土) 15:24:49 <1980494164>
    • アサシンにしては機動力がEだけだからな ultのタイミングで差が出る -- 2018-10-22 (月) 14:22:20 <243651571>
  • 集団戦入ってから弱いから強い時にきっちりスノーボールしてそのままエンドまで持たせなきゃだから勝つ為の難易度はむしろ高い部類だと思う。ただそれをPSチャンプとは言わない -- 2018-10-19 (金) 14:38:40 <2100641775>
  • ULTが決まると火力装備なのにTankできちゃう -- 2018-10-17 (水) 14:36:36 <1013179186>
  • レベル2で勝てるchampion教えてください -- 2018-10-20 (土) 00:53:30 <3700949022>
  • カニファイトならパンテオンとか?クリープ食ってる最中に襲われたら誰でも無理だし、逆にジャオがクリープにEQ使ったのみてから当たれば勝てるのは色々いると思う -- 2018-10-20 (土) 01:32:33 <2086891902>
  • 殴り合いならolafがワンチャン? -- 2018-10-20 (土) 02:02:21 <3020750583>
  • ノクターン -- 2018-10-20 (土) 02:22:27 <828545120>
  • ウディア? -- 2018-10-20 (土) 02:57:07 <1013179186>
  • あとWWとジャックス。トランドルとグレイブスもnerf前勝てなかったけど今はどうなんだろ。全然対面しないからわからん -- 2018-10-22 (月) 13:24:21 <3023636022>
  • やっぱりジャオのアートは昔のほうがアジア人感あってよかったな・・・ -- 2018-10-24 (水) 00:07:39 <985106955>
  • 自分は今のが「アイオニア出身のデマーシア人」って感じで好きだけどアジア顔みは前のが強いな -- 2018-10-25 (木) 04:08:21 <2245057749>
  • はよnerf ソロでも大会でも活躍しすぎ -- 2018-10-28 (日) 14:38:42 <3548858614>
  • 水走り好きじゃないんで強まる嵐持ちたいんだけど意味ない? -- 2018-10-29 (月) 19:25:59 <1922039873>
  • 微妙ではあるかな。ジャオのパワースパイクはゲーム序盤から中盤にかけて、対して強まる嵐のスパイクは中盤から終盤。ジャオは自分の強い時間帯にいかに有利を築いてレベルやアイテムに還元していくのかが重要なチャンピオン。だから序盤に多少でも貢献するルーンの方が相性がいい。とはいえ、正直その二つの差によって結果が大きく変わることはないよ。プレイ中のマップリーディングの方がはるかに重要。 -- 2018-10-30 (火) 20:08:44 <1011670620>
  • 蟹取り合戦最強格だから、取っといた方がいい -- 2018-11-01 (木) 23:52:33 <2581434173>
  • MSって追いつくか追いつかないかオールオアナッシングなところがあるパラメータなので絶対取りたい。蟹食ってる最中の敵を追いかける時、こっちが食ってる最中に襲われてQのCD中に逃げる時、とか大きな差が出るよ -- 2018-11-02 (金) 00:29:27 <3023636022>
  • 序盤最強なのに序盤森の中でしんでるやつが多すぎる感 -- 2018-11-02 (金) 03:39:22 <1013179186>
  • オートフィル勢もよく使うからしゃあない -- 2018-11-10 (土) 00:15:07 <838685826>
  • 今は結構弱くなってる感あるな。こいつにはお世話になったから時々使うけど他のチャンプと比べるとかなり弱い… -- 2018-11-10 (土) 10:17:13 <2003324976>
  • でもカウンターとしてだすならまだ強いよ 特にグレイブスとか -- 2018-11-10 (土) 10:28:17 <243621073>
  • さすがに笑うからやめてw -- 2018-11-10 (土) 13:16:17 <1783186816>
  • 正直パッシブはナーフするべきじゃなかったな。プレスアタックなんて今じゃ誰も使ってないし不当なナーフだった -- 2018-11-10 (土) 16:37:47 <979070756>
  • これなんかの定番ネタなの?何度読んでも仕込みがわからんのだが -- 2018-11-10 (土) 16:58:49 <3023636022>
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