Xin Zhao: the Seneschal of Demacia
シン・ジャオ:デマーシアの家令長

xinzhao

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力570922134
マナ27435869
物理防御353.594.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力663117
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

不退転
(Determination)

Passive: AAか風成雷鳴(W)3回毎に追加物理DMを与え、HPを回復する。追加物理DMはLv1/6/11/16で増加する。

追加物理DM: [AD × 15/25/35/45%]

回復HP: 5 + (Lv × 3) (+0.4AP) + [AD × 10%]

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 5秒以内の次の3回のAAに追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で対象にKnockup(0.75s)を与える。効果中にAAを行う毎に、このスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 40%]

最大追加物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 120%]

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning)

Active: 0.5秒かけて、指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。敵ミニオンに対しては与えるDMは50%減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間を延長する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受けないがLSが33%適用され、詠唱時間は140%AS増加で0.4秒に短縮される。

薙ぎ払い物理DM: 30/40/50/60/70 + [AD × 30%]

突き物理DM: 30/65/100/135/170 + [AD × 75%]

最大物理DM: 60/105/150/195/240 + [AD × 105%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 敵ユニットにリープし、その対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 225

Cost: 50MN CD: 12s Range: 650

三日月槍守
(Crescent Guard)

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockbackとStun(0.75s)を与え、範囲450以上離れた位置からの敵チャンピオンの攻撃を無効化(回避)する(3s)。最後に攻撃した敵ユニットに対してはKnockbackとStunは発動しない。効果時間中に敵チャンピオンをAAかスキルで攻撃する毎に効果時間が0.3秒延長されるが、残り効果時間が3秒を越えることはない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※中立モンスターに対する上限は600DM

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-10-26 (金) 16:41:38

Champion Spotlight

考察

粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

Pros

  • 高めの基礎AD・基礎ASと、Meleeの中では長い基礎射程
  • Passiveと各種スキルによる高いJungle適正
  • 対象指定のE(突進)→Q(打ち上げ)による信頼度の高いGank
  • 低CDの打ち上げ、AoEスローにノックバックと豊富なCC
  • 序盤の高い1対1性能を活かした積極的なCounter Jungle
  • 高い体力とUltのダメージ無効化、Passiveの回復による粘り

Cons

  • Manaがかなり低い上に、常時フルコンボになりがちな関係でMana消費が激しい
  • 通常攻撃がメインなのでCCに弱い
  • 防御系スキルがUltのみで、逃げ性能も低い
  • Ultのタイミングを違えると味方に被害が及ぶ
  • ミニオン処理が遅い

スキル紹介

XinZhao_Determination.png不退転(Determination)
リメイクによってもともとWのパッシブだったAA三回毎に回復とクリティカル発生効果がこちらに移った、
CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。AR低減効果は失ったため注意。
このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高い。
レーンの維持能力も上げてくれる。
Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。
回数は時間でリセットされないので気にする必要はなし。
XinZhao_Three_Talon_Strike.png三槍撃(Three Talon Strike)
発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。
ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様(ダメージは無し)。
殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。
XinZhao_Wind_Becomes_Lightning.png風成雷鳴(Wind Becomes Lightning)
二回目の突きのみスローを与えるため注意が必要。
発動時のモーションは1.55で最大短縮される。
AAではないがパッシブとLSが乗るためスタックを稼げるが、AoE判定であるためLSの効果は33%(より正確には1/3)に減少する。
XinZhao_Audacious_Charge.png兵貴神速(Audacious Charge)
突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。
突進後の隙も殆ど無い。
魔法ダメージの範囲自体はほぼ密着でないと当たらない。
XinZhao_Crescent_Guard.png三日月槍守(Crescent Guard)
周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。範囲外からのダメージを全て無効化するもののCCは通常通り受ける。
総じてレンジチャンピオンに有効なスキルと言える。
自身が最後に攻撃対象にした敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「決戦の地へ、いざ参る!」

移動時/攻撃時

「デマーシアは退かぬ」

「常に前へ」

「鋭いのは矛先だけではないぞ!」

「退屈させてくれるなよ!」

「任せておけ!」

「我が王のために」

「行動で示すのだ」

「名誉の戦死だ」

「突撃する!」

「進撃せよ」

「命を粗末にしたな」

「戦士の魂が朽ちることなし」

「勝利のために!」

「勝利を叫べ」

「運命は定まった」

挑発

「多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!」

ジョーク

「我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!」

Upon Selection

"To the arena!"

 いざ闘技の場へ!

Movement/Attacking

"A Demacian does not retreat."

 Demacianは決して退かぬぞ。

"Always forward."

 常に前進だ。

"Here's a tip, and a spear behind it!"

 ここが切っ先、その後が槍だ!

 (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)

"Hunt or be hunted!"

 狩るか狩られるか!

"It shall be done!"

 すぐ終わる!

"My king commands."

 我が主の命だ。

"Only actions truly speak."

 行動のみが真実を語る。

"Perish with honor."

 名誉ある死を。

"Press the assault!"

 突撃だ!

"Sound the march!"

 いざ行進!

"Their lives are forfeit."

 彼奴らの命を没収いたそう。

"The warrior's spirit is never broken."

 戦士の魂は永遠に不滅だ。

"To triumph!"

 勝利のために!

"Victory calls."

 勝利が呼んでおる。

"Fate has made its choice."

 運命が拙者を導いた。

Taunt

"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"

 拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

Joke

"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"

 何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!

 #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。

小ネタ

ストーリー

シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。

Xin Zhao is a resolute warrior loyal to the ruling Lightshield dynasty. Once condemned to the fighting pits of Noxus, he survived countless gladiatorial bouts, but after being freed by Demacian forces, he swore his life and allegiance to these brave liberators. Armed with his favored three-talon spear, Xin Zhao now fights for his adopted kingdom, audaciously challenging any foe, no matter the odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • カーサスのultジャオのultで回避出来るのマジ強い -- 2018-11-27 (火) 00:34:45 <1922969442>
  • 確かにできるけど大体ult使い終わってから降ってこない?いつもultがあれば・・・って思いながら死んでる -- 2018-12-02 (日) 14:52:32 <979070756>
    • あっちは死んでても使えるしな -- 2018-12-11 (火) 16:46:17 <2990416914>
  • 集団戦で隙を見てキャリーを殺して帰るのが良いのかultで敵を分断するのが良いのか悩む -- 2018-11-30 (金) 19:08:37 <3075133029>
  • 隙があるならキャリー殺したほうが良いしそうでないなら分断すればいいんじゃね。敵のキャリーが腐ってたら相手のイニシエーターとかを分断したほうが良いかも -- 2018-12-02 (日) 15:16:46 <1923059659>
  • ネクブリで使うと肥えたときの殺害力の高さに震える -- 2018-12-14 (金) 12:57:59 <985134068>
  • wはOHEが乗るのかい?乗らないのかい? -- 2018-12-14 (金) 13:49:23 <2127787313>
  • オンヒットは乗らないけどライフスティールが三分の一の効果で適用されてパッシブのスタックが溜まる -- 2018-12-14 (金) 16:51:39 <828560449>
  • KR上位のビルドにTFじゃなくて黒斧積んでるのたまに見かけるんだけど強いのかな -- 2018-12-17 (月) 16:17:59 <828560413>
  • 構成によるとしか…tankyにする必要があってなおかつ味方がadよりならありだと思う -- 2018-12-20 (木) 06:58:28 <3682179705>
  • こいつのパワースパイク早すぎない?赤エンチャ積んだらあとは失速するだけって感じで功を焦っちゃうんだが -- 2018-12-20 (木) 13:17:39 <2036835178>
  • TFまでは強いよ そっからはキツいけど -- 2018-12-20 (木) 13:23:10 <3414904505>
  • TF積まないで篭手積むのが個人的に好き -- 2018-12-20 (木) 14:12:11 <828906830>
  • TFのあと籠手積まずに脅威とストームレイザー積むとeqaaで敵が -- 2018-12-21 (金) 20:47:26 <2129204191>
  • kespa cupでult複数人に巻き込むとダメージが倍増するバグ見つかった模様 -- 2018-12-21 (金) 19:46:38 <1015176379>
  • kespaでトップで使われてる理由はそれ? -- 2018-12-23 (日) 15:03:17 <3664654332>
  • 生き様かっこよすぎない・・・? -- 2018-12-27 (木) 15:20:33 <2007738774>
  • いや〜難しいな〜差し違えることはできても生還でけへんわ〜  -- 2018-12-28 (金) 22:18:35 <985134068>
  • toplv2先行鬼のように強くて笑える -- 2018-12-29 (土) 03:33:06 <2737949218>
  • まあカミールでいいんだけど… -- 2018-12-29 (土) 03:33:44 <2737949218>
  • Please tell me how to avoid death as xin -- 2018-12-30 (日) 22:32:54 <3681864798>
  • JUST KIAI -- 2018-12-31 (月) 08:24:56 <2127602486>
    • OK SENPAI ! -- 2019-01-01 (火) 14:46:55 <3681864798>
  • ずっと勝率一位なのナーフされそうで怖いわ -- 2018-12-31 (月) 09:43:40 <828559618>
  • 未だに勝率そこそこ高いけどレートによっては中身の当たり外れ大きくてあんまり信用できないなぁ。 -- 2019-01-05 (土) 11:06:31 <461918956>
  • 出来ること多いのに使いやすいし慣れてなくてもピックする人は多い。信用できないだけならコイツより酷い奴も結構いるだろ -- 2019-01-05 (土) 12:41:37 <1011436722>
    • ピック率高いからこそ悪い印象が残りやすい。ちょっと前になるけど、タリヤjgとかもあたり外れ大きくて印象に残ってる -- 2019-01-06 (日) 10:35:15 <3069929279>
  • 敵に硬いのが多い時すべきことって何?金エンチャか王剣に変えたほうがいいの? -- 2019-01-08 (火) 23:13:04 <1883590684>
  • ウォリアーの後ステラか防具でタンキーに仕上げ、AAで相手タンクよりダメージ出しつつ前線維持。もしくは常に敵タンクとのレベル差を1~2つけられるか同レベルを維持できるならウォリアーからTFでタンクから溶かす、もしくは相手の後衛を速攻殺せるならこれもTF、ってイメージ -- 2019-01-08 (火) 23:52:20 <3697533764>
  • TFを黒斧に変えると楽しい -- 2019-01-09 (水) 17:34:51 <1922969442>
  • フェイズラッシュなのにびっくりするくらい火力でるけど、全体のルーン変更のせい? -- 2019-01-11 (金) 17:58:17 <995501414>
  • ヘイルブレードにしてみてQ3回早ーいたのしー!って思ってたんだけど普通にフェイズラッシュのほうが汎用性高い気もする。結局好みなのかな? -- 2019-01-13 (日) 19:09:25 <3075129705>
  • KRのプロ達もヘイルブレード試しているから、フェイズラッシュよりも使われる可能性がありそう。 -- 2019-01-16 (水) 18:13:34 New <3069951476>
  • リワーク前ってティアマット積んでたんですか -- 2019-01-14 (月) 12:16:17 <1922969442>
  • 失速が早いから買う余裕はなかった。gank決めまくってさっさと試合を終わらせるのが定石。 -- 2019-01-14 (月) 14:23:23 <3698016136>
    • てことはリワークは成功したってわけですね -- 2019-01-14 (月) 14:39:09 <1922969442>
  • いつも「尿道で示すのだ」って聞こえて笑いそうになる -- 2019-01-14 (月) 17:40:28 <1883590684>
  • 血栓の地へ、いざ参る -- 2019-01-14 (月) 19:05:22 <2100583816>
  • 「鋭いのは矛先だけではないぞ!」ってそういう・・・ -- 2019-01-14 (月) 20:51:44 <3064505028>
  • 森の王者が強すぎて評価爆上がり -- 2019-01-17 (木) 22:29:21 New <2207472052>
  • ヘイルブレードのnerf秒読み開始だわこれ。許されない -- 2019-01-17 (木) 22:49:52 New <2036281488>
    • 先に篭手のnerfやったほうがいいんじゃないか -- 2019-01-17 (木) 23:43:03 New <2110583781>
    • ヘイルがナーフされるかシン・ジャオがナーフされるか。どちらもナーフされてサヨナラの未来が見える見える・・・ -- 2019-01-21 (月) 01:07:18 New! <2035324444>
  • シンジャオがナーフされそうで俺怖いよ -- 2019-01-17 (木) 23:46:21 New <1922969442>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v1.0.0.96:
    • 実装


スポンサードリンク