Xin Zhao: the Seneschal of Demacia
シン・ジャオ:デマーシアの家令長

xinzhao

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力600922164
マナ27435869
物理防御25.93.585.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.20.720.1
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力583.3114
攻撃速度0.6252.6%0.901
間合い175
スキル名効果

一念
(Challenge)

Passive: AAまたは兵貴神速(E)で指定した敵ユニットのARを減少(15%, 3s)させる。この効果はスタックせず、また1体の敵ユニットにしか発動しない。

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 5秒以内の次の3回のAAに追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵にKnockup(1s)を与える。効果中にAAを行う毎に、このスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 + [AD × 20%]

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

気焔万丈
(Battle Cry)

Passive: AA3回毎にCriticalが発生し、自身のHPを回復する。

CriticalDM率: 125/137.5/150/162.5/175%

回復HP: 30/35/40/45/50 (+0.4AP) + [増加AD × 20%]

Active: ASが増加(5s)する。

増加AS: 40/45/50/55/60%

Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 対象の敵ユニットにリープし、その敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 225

Cost: 60MN CD: 12s Range: 650

三日月槍舞
(Crescent Sweep)

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockback及びStun(0.75s)を与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例して自身のARとMRを増加(6s)させる。一念(P)効果中の敵ユニットに対してはKnockback及びStunは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%]

(中立Monsterに対しては600DMが上限)

増加AR, MR(1体毎): 15/20/25

Cost: 100MN CD:120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v6.12

目次

最終更新日時: 2017-03-31 (金) 23:03:47

Champion Spotlight

考察

粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

Pros
高めの基礎AD・基礎ASと、Meleeの中では長い基礎射程
WのPassiveと各種スキルによる高いJungle適正
対象指定のE(突進)→Q(打ち上げ)による信頼度の高いGank
低CDの打ち上げ、AoEスローにノックバックと豊富なCC
序盤の高い1対1性能を活かした積極的なCounter Jungle
ARの高い敵にもPassiveのおかげである程度の火力は出せる

Cons
Manaがかなり低い上に、常時フルコンボになりがちな関係でMana消費が激しい
通常攻撃がメインなのでCCに弱い
防御系スキルがUltのみで、逃げ性能も低い
Ultのタイミングを違えると味方に被害が及ぶ
ミニオン処理が遅い

スキル紹介

XinZhao_TirelessWarrior.pngChallenge
AR低下は1ユニットにしか発動せず、殴っている対象を切り替えた場合は、既に殴っていた対象のAR低下は消滅する。
XinZhao_ThreeTalon.pngThree Talon Strike
発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。
ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様。(ダメージは無し)
殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。
XinZhao_BattleCry.pngBattle Cry
このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高い。
レーンの維持能力も上げてくれる。
Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。

ActiveはQのCD解消を生かす為に、Q発動前に使っておこう。
CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。
XinZhao_Charge.pngAudacious Charge
突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。
突進後の隙も殆ど無いので、相手がBlink持ちでなければQによる3回攻撃が容易に決まる。
レベルを上げればCDが短くなる為、Qと併用すれば連続して突進できる。
XinZhao_CrescentSweep.pngCrescent Sweep
周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。
自身のPassiveであるChallenge発動中の敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"To the arena!"
 決戦の地へ、いざ参る!

Movement/Attacking
"A Demacian does not retreat."
 デマーシアは退かぬ。
"Always forward."
 常に前へ。
"Here's a tip, and a spear behind it!"
 鋭いのは矛先だけではないぞ!
"Hunt or be hunted!"
 退屈させてくれるなよ!
"It shall be done!"
 任せておけ!
"My king commands."
 我が王のために。
"Only actions truly speak."
 行動で示すのだ。
"Perish with honor."
 名誉の戦死だ。
"Press the assault!"
 突撃する!
"Sound the march!"
 進撃せよ。
"Their lives are forfeit."
 命を粗末にしたな。
"The warrior's spirit is never broken."
 戦士の魂が朽ちることなし。
"To triumph!"
 勝利のために!
"Victory calls."
 勝利を叫べ。
"Fate has made its choice."
 運命は定まった。

Taunt
"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"
 多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!

Joke
"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"
 我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!

有志訳

Upon Selection
"To the arena!"
 いざ闘技の場へ!

Movement/Attacking
"A Demacian does not retreat."
 Demacianは決して退かぬぞ。
"Always forward."
 常に前進だ。
"Here's a tip, and a spear behind it!"
 ここが切っ先、その後が槍だ!
 (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)
"Hunt or be hunted!"
 狩るか狩られるか!
"It shall be done!"
 すぐ終わる!
"My king commands."
 我が主の命だ。
"Only actions truly speak."
 行動のみが真実を語る。
"Perish with honor."
 名誉ある死を。
"Press the assault!"
 突撃だ!
"Sound the march!"
 いざ行進!
"Their lives are forfeit."
 彼奴らの命を没収いたそう。
"The warrior's spirit is never broken."
 戦士の魂は永遠に不滅だ。
"To triumph!"
 勝利のために!
"Victory calls."
 勝利が呼んでおる。
"Fate has made its choice."
 運命が拙者を導いた。

Taunt
"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"
 拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

Joke
"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"
 何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!
 #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。

小ネタ

ストーリー

デマーシア王ジャーヴァンIIIが、王宮最上階の輝ける大理石のバルコニーから朗々たる演説を行う時、その傍らには常にシン・ジャオが控えている。“デマーシアの家令長”の異名で知られるシン・ジャオは、ライトシールド王家に仕える専属の家令だが、黙々と監視の目を光らせるその謎めいた姿から、その「裏の顔」や出自に関する憶測は後を絶たない。晩餐会の席でまことしやかに語られる「ゾウンの二重スパイ」説や、デマーシア日報の社説で揶揄される「負債を抱えたルーン術師」説などが有名だが、シン・ジャオ自身はその素性について黙して語らず、大衆の好奇心は満たされないままでいる。だが、もちろんそれには理由がある。

リーグが結成される以前、ノクサスは「惨闘会」と呼ばれる見世物が開催されることで知られていた。これは一種の闘技会なのだが、実態は非常に残酷なもので――戦士が試合を勝ち抜いていくほど、対戦相手 (たいがいは戦争捕虜) が増えていくのだ。当然、どんな挑戦者であれ最後には必ず殺されてしまうが、代わりに大きな名誉を与えられるというわけである。この惨闘会において、当時ヴィスチェロと呼ばれていたシン・ジャオは、過去の記録の六倍近い、三百人の兵士と戦うはずだった。最後の戦いになるのは目に見えていたが、この前代未聞の挑戦を伝え聞いたジャーヴァンIIは、密かに闘技場へと潜り込み、シン・ジャオにこう申し出たのである――「デマーシアに仕え、お前に死刑同然の仕打ちを与えた者たちを罰せよ。さすれば自由を与えてやろう」と。王その人が危険を省みず自分に会いに来たことに驚きながらも、シン・ジャオは申し出を快諾した。そして事前の手筈どおりデマーシア軍の攻撃が始まると、ジャーヴァンはその混乱に紛れて、シン・ジャオと彼が戦うはずだった三百人の戦士を解放してみせた。その退却中、シン・ジャオはジャーヴァンを庇って一本の毒矢を受けた。どの勢力にも所属していない、自由の身たるシン・ジャオがとったこの献身的行動が、彼にジャーヴァンの側仕えという地位を与え、それは王が亡くなるその日まで続いたのであった。そして今、息子のジャーヴァンIIIに仕えるシン・ジャオは、自分を救ってくれた国のために、そして生きる目的を与えてくれた男の遺産を守るため、新たな闘技場――フィールド・オブ・ジャスティスへ足を踏み入れようとしているのである。

「死は避けられない。できるのは敗北を避けることのみである」
????? -? デマーシア軍事操典

''Death is inevitable, one can only avoid defeat.''

Whenever Jarvan III, the king of Demacia, delivers one of his rallying speeches from the glinting marble balcony atop the Royal Palace, Xin Zhao is at his side. Coined the Seneschal of Demacia, Xin Zhao is the personal steward of the Lightshield Dynasty. His enigmatic, silent vigil has led to an abundance of conjecture concerning his ''secret life'' and origins. Whether it's ''Zaun double-agent'' tendered at the dinner table or ''indebted rune mage'' mused in the editorials of the ''Demacian Constant,'' Xin Zhao betrays no hints to sate the curiosity of the masses... for good reason.

Years ago, Noxus was renowned for a spectacle called The Fleshing. It was a gladiatorial event with a cruel twist: as a fighter won matches, his number of opponents (generally prisoners of war) fought simultaneously would increase. This meant eventual death for every contender, but with unparalleled glory. Xin Zhao, known then as Viscero, was slated to face 300 soldiers, nearly six times the previous record. This was clearly meant to be his final match.

Jarvan II, hearing of this unprecedented feat, infiltrated the arena to offer him an alternative: serve Demacia and punish those who ultimately sentence him to death in exchange for his freedom. Xin Zhao accepted, astonished that a king would risk his own life on his behalf. Under the cover of a prearranged Demacian assault on Noxus, Jarvan liberated Xin Zhao and his 300 opponents. During their retreat, Xin Zhao took a poisoned dart meant for Jarvan. This act of loyalty, from a man who vowed no allegiance, earned Xin Zhao a spot at his side until the day the king died.

Now in the service of his son, Jarvan III, Xin Zhao continues to fight for his adopted country and honor the legacy of the man who gave purpose to his life.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 序盤から崩していかないといけないから初心者にはおすすめできないな -- 2017-03-29 (水) 16:55:33 <1010728841>
  • 今は割と普通に40分以上ゲームでも勝率は落ちないぞ。流石に純レイトゲーマーには負けるんでジャングラー内での順位は落ちるが、十分上位に入ってる -- 2017-03-29 (水) 17:11:08 <3023431494>
  • その程度の理由で初心者に勧められないならもう -- 2017-03-31 (金) 21:21:16 <1888166287>
    • 初心者向けチャンプなんて存在しなくね欠点ないチャンプがいないっていうことを教えてくれるいいチャンプだと思おうよ -- 2017-03-31 (金) 21:22:04 <1888166287>
  • ジャングルの効率を上げるためにティアマト積むのはあり? -- 2017-03-30 (木) 16:38:21 <3020918416>
  • ない。そんなの積むくらいなら5靴はいてガンクしまくれ。ファーム早いジャングラー使いたいなら他使った方が良い。 -- 2017-03-31 (金) 21:30:32 <2036830109>
  • あり 昨今のjg事情でラプター放置なんぞしようものなら、そこそこgank成功してても簡単にまくられるわ -- 2017-04-07 (金) 16:34:15 <3069917750>
  • これ結局どっちなんですか? -- 2017-04-22 (土) 11:30:27 <2121423177>
    • 今は黄エンチャ王剣でgank重視が主流なんであまり積まない 依然、ティアマト止めから終盤にタイタンに派生させる形も無しではない それと5靴は滅多に積まない -- 2017-04-22 (土) 12:00:19 <1789402790>
    • AS上げて、Eで飛びついてサッとQのノックアップ決める感じですかね。ありがとうございます。 -- 2017-04-24 (月) 01:30:40 <2121423177>
  • 5靴は流石にない。ティアマト買うなら金エンチャ後回しにして相手のジャングル食いまくるぐらいしないと意味ないゾ -- 2017-05-22 (月) 22:36:56 <2125015536>
  • こいつFlashかGhostかすごく迷う。序盤のGankはGhostのほうが圧倒的にいい感じなんだけど、中盤以降の集団戦のFlash>Ultも捨てがたい。みんなどっち持ってる? -- 2017-04-11 (火) 21:47:17 <838589331>
  • ちょっとでも逃げやすくするためにflashかなぁ、にげなきゃならん状況作った時点で蒔けって言われたら言い返しにくいが -- 2017-04-11 (火) 22:19:03 <3069917970>
  • Qの3発目とultをきっちり当てる為にどうしたってflashが要る -- 2017-04-11 (火) 23:16:02 <1009604296>
  • こいつタワー割るのはやいからガンク決めた時に即オブジェクトにつながるのが好き -- 2017-04-17 (月) 02:22:42 <2099204698>
  • gankしてもQしてAA3発入れる前に逃げられちゃうんですけどどうすれば良いですか?レーナーがCC持ってて当ててくれないとgank難しいチャンプですか? -- 2017-04-25 (火) 11:32:34 <21128343>
  • 徒歩で近づいてそのまま殴って相手がflashや移動スキルで逃げだしたらEを使うってのが常道 赤バフがあるなら(そして最初に殴れているなら)Qの3発目までは入る余裕があるはず -- 2017-04-25 (火) 11:38:29 <1009604296>
    • そもそもEで入らないと殴れない場合はgankをしないかkillを取れなくても良いと割り切って行くのが普通 味方のCCフォローがあるなら当然gankはもっと楽になるけどね -- 2017-04-25 (火) 11:41:10 <1009604296>
  • レーン側にCC無くても自力でブリンク+スロー持ってるので普通に決められる。何度やっても決まらないなら2個以上逃げ持ってるようなどう足掻いても刺さらないレーンに行ってるか、Eから入っちゃって相手が逃げスキル吐いた後に追えなくなってる可能性が高い。後はFlash落としたらあがる前に行く機会を伺うとかその辺 -- 2017-04-25 (火) 11:42:15 <2055643422>
  • 基本すぎることだけど本当の初心者が見る可能性を考慮して。攻撃後モーションキャンセル移動も大事。 -- 2017-04-25 (火) 11:47:34 <3536114481>
  • Eで飛びつかないと逃げられる事がほとんどなのでおそらくタイミングがおかしいって事ですね。でも1stリコールでブーツかって蟹ヘイストもあって逃げられるのはどうすれば良いんですかね。AAキャンセル移動はミスクリックしちゃうのでミニオンとかジャングル狩る時以外はやめてたんですけど練習しないとダメですね。有難うございます。 -- 2017-04-25 (火) 15:49:17 <828542033>
    • 正面か横から近づいてないか? こいつに限った話でもないけど gankは裏から入るのが基本 -- 2017-04-25 (火) 21:41:03 <1986831080>
    • 極力押されてるレーンに川側から入る感じですね。自分青サイドだと川ブッシュを通過する感じで入るんですけどワード置かれてて気付かれてる事が多いと思います。 -- 2017-04-25 (火) 22:00:14 <2121423177>
    • 単純にルートとタイミングの問題だよね。敵の裏から入ってQW、フラッシュ見てからEってのだけ覚えておいてあとは考えながら数こなせばいいと思う。 -- 2017-04-27 (木) 14:36:40 <3698296520>
    • 裏っていうのは、自分青サイドでbotレーンに川からgankする場合は敵がpushしててレーンの真ん中よりこっち側に居る時ってことすよね?自分が赤サイドならbotレーンはトライブッシュから入るってことで合ってますか?裏と横の違いがいまいちピンと来てないです。 -- 2017-04-27 (木) 20:03:37 <2121423177>
    • イメージが沸かない時は人の試合を観てみるといいぞ -- 2017-04-28 (金) 00:53:45 <1980044852>
    • 裏っていうのはどこのルート通るのが裏ってことじゃなくて敵から見てどの位置からgankに入るかということ。gank受けた時ってタワー下に逃げたいわけだから敵と敵タワー間の逃げ道を遮るように入って挟み撃ちにするtoiunogaのが裏。 -- 2017-04-28 (金) 10:20:36 <3698296520>
    • なんとなくイメージ掴めましたありがとうございます!!! -- 2017-04-30 (日) 13:45:25 <2121423177>
  • こいつのgankって一発目でフラッシュ落として2発目で刺すor自分もフラッシュ切って取るって感じだと思うけど。フラッシュ無しで逃げられるならgankの仕方が悪い -- 2017-04-26 (水) 18:38:24 <1849057805>
  • フラッシュの代わりにゴースト使ってみれば cd低いのも魅力 -- 2017-04-30 (日) 05:52:50 <830580766>
  • Gankの入り方自体は上ですでに書かれてるけど、そもそもレーナーのGank合わせ精度によっても成功率が左右されるから、Gnakするより敵のジャングラー殺すほうが手っ取り早いし勝てるよ -- 2017-05-02 (火) 02:18:53 <838589331>
  • あんまりアドバイスにならないかもしれないけど ブッシュにワードがあるってのを想定suru -- 2017-05-15 (月) 21:51:55 <3540113043>
    • 方法はある 相手レーナーが見えなくなってから出てくるタイミングを確認 どこから出てきたか、どのくらい見えなかったかでワードを置いたかを割り出す方法 まぁ初めからブッシュ内待機しておくのが楽だね ワードを置きに来たときに狩る方法 -- 2017-05-15 (月) 21:54:39 <3540113043>
  • 俺も昔はジャオ使ってガンク刺さらなかったな このキャラ以外でAA→移動→AAを覚えて3年ぶりぐらいにジャオ使ったけど、イージーだわ Eから入るんじゃなくて、威圧感たっぷりに敵に見せつけるようにQ入れて徒歩で近づきブリンクはかせるのが大事 -- 2017-05-23 (火) 04:29:43 <1995483911>
  • OPGG見るとWQEが勝率ピック率ともに上なんだけど、何人かチャレとか使用数多い人見ると、QWEのが多いんだけどそれぞれの利点って何? -- 2017-05-05 (金) 21:42:36 <3539648312>
  • Q上げは全スキルの回転が早い、W上げはCrit&回復をより多く叩き出せる…かな? 俺はEを再度使えるチャンスが増えるQ上げ派だなぁ -- 2017-05-06 (土) 10:21:55 <2737581900>
  • Q上げ派もかなりいると思うよ。W上げのほうがJGのクリアが早く高Healthを維持できる。これが確保できるとそれぞれの行動を自分主導で選択できるようになる(Gravesとか見ればわかるよね?) Q上げは↑に書かれてるようにスキルの回転早いのとバーストが出るので奇襲が成功した時によりキルを取りやすい。敵のジャングラーをキルして勝つプランでやるならQ上げがいいかも -- 2017-05-08 (月) 21:07:17 <838589331>
  • 最初に青/赤バフスティールできると確信したなら、Q上げからのE上げでLv2gankも楽しい…楽しくない? -- 2017-05-10 (水) 01:32:14 <2125015536>
  • ツンツンツンツン -- 2017-05-12 (金) 12:17:18 <985406648>
  • ASガン積みルーン楽しいゾ -- 2017-05-13 (土) 16:51:41 <1009019105>
  • 一番シンプルなキャラでスコスコ -- 2017-05-23 (火) 22:28:32 <1701784379>
  • ゲーム内でWのアクティブ効果の説明を見ると「気勢を発して」って『奇声』の誤字なのかな -- 2017-05-28 (日) 01:26:03 <3700551630>
  • どっちも正解ではあるな -- 2017-05-28 (日) 01:29:17 <3705163409>
  • き‐せい【気勢】 何かをしようと意気込んでいる気持ち。盛んな意気。「気勢をあげる」「気勢をそがれる」 まあ奇声でもあってる気もするが -- 2017-05-28 (日) 02:50:51 <830579695>
  • この人何歳なんだ… -- 2017-05-30 (火) 09:10:39 <1787143779>
  • 32歳くらい -- 2017-06-05 (月) 07:32:17 <3685069472>
  • 古参っぽいのに見た目変わらないのは、実は王を守った時死んで槍に宿る魂的存在になったよ説を推してみる -- 2017-06-16 (金) 12:39:27 <983302542>
  • ずっと気になってるけど分かんない ジャーヴァン2世の頃からライトシールド家に仕えてるから結構な古参なんだろうけど… -- 2017-06-21 (水) 23:23:35 <1013142356>
  • よしジャオがgank来た!と思ったらEから入って3発目入れられず普通に逃げられるジャオばっかで草生えるんだが -- 2017-06-12 (月) 16:07:55 <830548281>
  • ガンクはレーナーから合わせろよ無能 -- 2017-06-16 (金) 11:20:30 <2579749206>
  • そのシンジャオが敵を殴ってる間、あなたは何をしてたんですかねぇ? -- 2017-06-16 (金) 12:27:42 <1753439969>
  • お前のレート定期 -- 2017-06-16 (金) 13:14:43 <1036868005>
  • シンジャオが居るって時点で低レ.ートなのが丸分かりだぞ -- 2017-06-17 (土) 06:27:42 <1786992493>
    • xin自体はプラチナ以上でもちょこちょこ使われてて勝率も高いぞ -- 2017-06-17 (土) 09:13:32 <2011477056>
  • こいつでTF積むメリットって何?自分でやるときは絶対積まない選択肢だから積む人多い事にいつも戸惑う。ガンクのときはスキルほぼ同時に押すからTFのパッシブ活かせなくね? -- 2017-06-17 (土) 04:46:42 <1677378032>
  • バーストのため。とにかく序盤で決めなきゃおしまいだから積んだ瞬間が最強なTF持ってぶっころす -- 2017-06-17 (土) 09:15:43 <2012567542>
  • TFは最初のgankで相手のjgもろともダブルキル取れた時ぐらいかなぁ…勝ってるときはいいけど負けムードのときは微妙 -- 2017-06-26 (月) 03:27:30 <2125015536>
  • qはブラインドでも打ち上げるけどjaxのeはどうなの? tfとレネクのwは防げるみたいだけど -- 2017-06-20 (火) 08:56:52 <2127763698>
  • こいつで武器積みまくる奴おるけどバースト大したことないのになんでそんなことするん? -- 2017-06-21 (水) 20:44:47 <2947658847>
  • 武器積みまくる=バースト って考え方がおかしい。んでXinで武器か防具かなんて状況次第としか -- 2017-06-22 (木) 05:48:58 <2121194944>
  • アサシンとしてはライフスティールで耐久高め、ノックアップさせてる間に倒せるぐらいの火力も出る。味方と敵の構成次第では十分機能するよ -- 2017-07-12 (水) 14:29:39 <828901261>
  • ARAMだとジャングル用アイテム無いからTF一択なんだよな TF+残り全て防具orTF+王剣 -- 2017-06-30 (金) 08:17:07 <3069912303>
  • top運用時のbuildってどうしてる?意外と積みたいアイテムが多くて定まらないんだけど -- 2017-07-02 (日) 14:46:23 <1980045866>
  • ノーマルかスマーフで遊ぶ分にしか使ってないけど TFor黒斧→デスダンス→PD でどっかに適当にティアマットはさんでる タンクビルドはしたことがないからわかりません -- 2017-07-03 (月) 17:30:59 <1036470275>
  • 黒斧にしちゃうとAS足りないから王剣でも可 ヘルスが低くなるから自分はあんまりやらないけど -- 2017-07-03 (月) 17:37:36 <1036470275>
  • 色々試した結果TF+hydra+防具が楽かなという結論になった。hydraの部分を変えたらダメージは出ると思うけどこの武器はやっぱり中毒性が高い。 -- 2017-07-09 (日) 13:13:33 <1980045866>
  • ソンメ被害者だと思うけどジャングラーだからまだましな方かな? -- 2017-07-13 (木) 19:27:56 <2087628061>
  • こいつはソンメ変更前からスキル構成が弱すぎて終わってるからなあ -- 2017-07-14 (金) 02:03:04 <2011490509>
  • 金剣と王剣積むのが一番すき。攻撃回数多いとダメージ出してる実感がするってだけなんだけど -- 2017-07-17 (月) 14:26:33 <2035775922>
  • Wのパッシブやcritも多く発動するし、Qのノックアップも早くなるし、2種の割合ダメージがつくから強いと思う -- 2017-07-26 (水) 09:05:27 New <3029562359>
  • Wに小規模な変更が来るってよ。変えてほしいのはパッシブとultなんだけどなあ・・・ -- 2017-07-20 (木) 10:42:27 <2035775922>
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