Xin Zhao: the Seneschal of Demacia
シン・ジャオ:デマーシアの家令長

xinzhao

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力600922164
マナ27435869
物理防御353.594.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.20.720.1
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力663.3122
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

不退転
(Determination)

Passive: AA3回毎に追加物理DMを与え、HPを回復する。風成雷鳴(W)の薙ぎ払い、突きも動作ごとにAA回数としてカウントされ、同様の効果が発動する。追加物理DMはLv1/6/11/16で上昇する。

追加物理DM: [AD × 20/40/60/80%]

回復HP: 5 + (Lv × 3) (+0.4AP) + [AD × 10%]

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 5秒以内の次の3回のAAに追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵にKnockup(0.75s)を与える。効果中にAAを行う毎に、このスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 40%]

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning)

Active: 指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い物理DMを与えた後、槍を突き出して直線状に居る全ての敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。Minionに対しては与えるDMが半減し、詠唱時間は増加ASによって0.6-0.4秒(増加AS+110%で最大)に変化する。このスキルにより与えたダメージにはLife Stealの1/3の効果が作用する。

物理DM(薙ぎ払い): 30/40/50/60/70 + [AD × 30%]

物理DM(突き): 30/65/100/135/170 + [AD × 85%]

最大物理DM: 60/105/150/195/240 + [AD × 115%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 敵ユニットにリープし、その対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 225

Cost: 50MN CD: 12s Range: 650

三日月槍守
(Crescent Guard)

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockback及びStun(0.75s)を与え、3秒間自身から450Range以上離れた位置にいる敵Championから受ける全てのDMを無効化する。敵ChampionをAA又はスキルで攻撃する毎に効果時間が0.3s延長される。ただし延長により元の効果時間(3s)を越えることはない。自身が最後に攻撃した敵ユニットに対してはKnockback及びStunは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※中立Monsterに対しては600DMが上限

Cost: 100MN CD:120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v7.21

目次

最終更新日時: 2017-10-25 (水) 10:05:17

Champion Spotlight

考察

粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

Pros
高めの基礎AD・基礎ASと、Meleeの中では長い基礎射程
Passiveと各種スキルによる高いJungle適正
対象指定のE(突進)→Q(打ち上げ)による信頼度の高いGank
低CDの打ち上げ、AoEスローにノックバックと豊富なCC
序盤の高い1対1性能を活かした積極的なCounter Jungle
高い体力とUltのダメージ無効化、passiveの回復による粘り

Cons
Manaがかなり低い上に、常時フルコンボになりがちな関係でMana消費が激しい
通常攻撃がメインなのでCCに弱い
防御系スキルがUltのみで、逃げ性能も低い
Ultのタイミングを違えると味方に被害が及ぶ
ミニオン処理が遅い

スキル紹介

XinZhao_Determination.png不退転(Determination)
リメイクによってもともとWのパッシブだったAA三回毎に回復とクリティカル発生効果がこちらに移った、
CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。AR低減効果は失ったため注意。
このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高い。
レーンの維持能力も上げてくれる。
Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。
XinZhao_Three_Talon_Strike.png三槍撃(Three Talon Strike)
発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。
ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様(ダメージは無し)。
殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。
XinZhao_Wind_Becomes_Lightning.png風成雷鳴(Wind Becomes Lightning)
二回目の突きのみスローを与えるため注意が必要、発動時のモーションは攻撃速度を上げることで若干短縮できる。QのCD解消を生かす為に、Q発動前に使っておこう。
XinZhao_Audacious_Charge.png兵貴神速(Audacious Charge)
突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。
突進後の隙も殆ど無いので、相手がBlink持ちでなければQによる3回攻撃が容易に決まる。
レベルを上げればCDが短くなる為、Qと併用すれば連続して突進できる。
XinZhao_Crescent_Guard.png三日月槍守(Crescent Guard)
周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。範囲外からのダメージを全て無効化するもののCCは通常通り受ける。
総じてレンジチャンピオンに有効なスキルと言える。
自身が最後に攻撃対象にした敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「決戦の地へ、いざ参る!」

    移動時/攻撃時

    「デマーシアは退かぬ」

    「常に前へ」

    「鋭いのは矛先だけではないぞ!」

    「退屈させてくれるなよ!」

    「任せておけ!」

    「我が王のために」

    「行動で示すのだ」

    「名誉の戦死だ」

    「突撃する!」

    「進撃せよ」

    「命を粗末にしたな」

    「戦士の魂が朽ちることなし」

    「勝利のために!」

    「勝利を叫べ」

    「運命は定まった」

    挑発

    「多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!」

    ジョーク

    「我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!」

    Upon Selection

    "To the arena!"

     いざ闘技の場へ!

    Movement/Attacking

    "A Demacian does not retreat."

     Demacianは決して退かぬぞ。

    "Always forward."

     常に前進だ。

    "Here's a tip, and a spear behind it!"

     ここが切っ先、その後が槍だ!

     (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)

    "Hunt or be hunted!"

     狩るか狩られるか!

    "It shall be done!"

     すぐ終わる!

    "My king commands."

     我が主の命だ。

    "Only actions truly speak."

     行動のみが真実を語る。

    "Perish with honor."

     名誉ある死を。

    "Press the assault!"

     突撃だ!

    "Sound the march!"

     いざ行進!

    "Their lives are forfeit."

     彼奴らの命を没収いたそう。

    "The warrior's spirit is never broken."

     戦士の魂は永遠に不滅だ。

    "To triumph!"

     勝利のために!

    "Victory calls."

     勝利が呼んでおる。

    "Fate has made its choice."

     運命が拙者を導いた。

    Taunt

    "I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"

     拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

    Joke

    "Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"

     何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!

     #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。

    小ネタ

    ストーリー

    デマーシア王ジャーヴァンIIIが、王宮最上階の輝ける大理石のバルコニーから朗々たる演説を行う時、その傍らには常にシン・ジャオが控えている。“デマーシアの家令長”の異名で知られるシン・ジャオは、ライトシールド王家に仕える専属の家令だが、黙々と監視の目を光らせるその謎めいた姿から、その「裏の顔」や出自に関する憶測は後を絶たない。晩餐会の席でまことしやかに語られる「ゾウンの二重スパイ」説や、デマーシア日報の社説で揶揄される「負債を抱えたルーン術師」説などが有名だが、シン・ジャオ自身はその素性について黙して語らず、大衆の好奇心は満たされないままでいる。だが、もちろんそれには理由がある。

    リーグが結成される以前、ノクサスは「惨闘会」と呼ばれる見世物が開催されることで知られていた。これは一種の闘技会なのだが、実態は非常に残酷なもので――戦士が試合を勝ち抜いていくほど、対戦相手 (たいがいは戦争捕虜) が増えていくのだ。当然、どんな挑戦者であれ最後には必ず殺されてしまうが、代わりに大きな名誉を与えられるというわけである。この惨闘会において、当時ヴィスチェロと呼ばれていたシン・ジャオは、過去の記録の六倍近い、三百人の兵士と戦うはずだった。最後の戦いになるのは目に見えていたが、この前代未聞の挑戦を伝え聞いたジャーヴァンIIは、密かに闘技場へと潜り込み、シン・ジャオにこう申し出たのである――「デマーシアに仕え、お前に死刑同然の仕打ちを与えた者たちを罰せよ。さすれば自由を与えてやろう」と。王その人が危険を省みず自分に会いに来たことに驚きながらも、シン・ジャオは申し出を快諾した。そして事前の手筈どおりデマーシア軍の攻撃が始まると、ジャーヴァンはその混乱に紛れて、シン・ジャオと彼が戦うはずだった三百人の戦士を解放してみせた。その退却中、シン・ジャオはジャーヴァンを庇って一本の毒矢を受けた。どの勢力にも所属していない、自由の身たるシン・ジャオがとったこの献身的行動が、彼にジャーヴァンの側仕えという地位を与え、それは王が亡くなるその日まで続いたのであった。そして今、息子のジャーヴァンIIIに仕えるシン・ジャオは、自分を救ってくれた国のために、そして生きる目的を与えてくれた男の遺産を守るため、新たな闘技場――フィールド・オブ・ジャスティスへ足を踏み入れようとしているのである。

    「死は避けられない。できるのは敗北を避けることのみである」
    ????? -? デマーシア軍事操典

    ''Death is inevitable, one can only avoid defeat.''

    Whenever Jarvan III, the king of Demacia, delivers one of his rallying speeches from the glinting marble balcony atop the Royal Palace, Xin Zhao is at his side. Coined the Seneschal of Demacia, Xin Zhao is the personal steward of the Lightshield Dynasty. His enigmatic, silent vigil has led to an abundance of conjecture concerning his ''secret life'' and origins. Whether it's ''Zaun double-agent'' tendered at the dinner table or ''indebted rune mage'' mused in the editorials of the ''Demacian Constant,'' Xin Zhao betrays no hints to sate the curiosity of the masses... for good reason.

    Years ago, Noxus was renowned for a spectacle called The Fleshing. It was a gladiatorial event with a cruel twist: as a fighter won matches, his number of opponents (generally prisoners of war) fought simultaneously would increase. This meant eventual death for every contender, but with unparalleled glory. Xin Zhao, known then as Viscero, was slated to face 300 soldiers, nearly six times the previous record. This was clearly meant to be his final match.

    Jarvan II, hearing of this unprecedented feat, infiltrated the arena to offer him an alternative: serve Demacia and punish those who ultimately sentence him to death in exchange for his freedom. Xin Zhao accepted, astonished that a king would risk his own life on his behalf. Under the cover of a prearranged Demacian assault on Noxus, Jarvan liberated Xin Zhao and his 300 opponents. During their retreat, Xin Zhao took a poisoned dart meant for Jarvan. This act of loyalty, from a man who vowed no allegiance, earned Xin Zhao a spot at his side until the day the king died.

    Now in the service of his son, Jarvan III, Xin Zhao continues to fight for his adopted country and honor the legacy of the man who gave purpose to his life.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Wの2段目が予想以上に狭いよな・・・ もう少しあればレーンにも行けそうなのに -- 2017-10-15 (日) 17:54:47 <3022977072>
    • 殴ってりゃ勝てるマッチアップなら、EWQQQしてればいい Eの後AA挟むとW当たらん あるいはQ打ち上げからWでもいいけど midもtopも楽しい -- 2017-10-15 (日) 18:57:17 <1026341577>
    • こいつのULTでダリウスの出血ダメージ防げるのはKIAI -- 2017-10-21 (土) 03:40:20 <2411586979>
    • 心頭*KIAI*すれば火もまた涼し(対brand) -- 2017-10-21 (土) 05:31:30 <3069917383>
    • 少し経ったからどんなものかとopggみたらkrのjg勝率52%で6位なんだね -- 2017-10-25 (水) 00:01:16 <2048787543>
    • ピック率定期 3Lvガンクすらできなくなったこいつは何のとりえもない -- 2017-10-25 (水) 00:08:59 <2128294441>
      • RIotいわくリワーク後のこいつはいい感じに活躍できてるらしいぞ -- 2017-10-25 (水) 05:57:30 <2011504483>
      • gank性能は2で概ね完結済みだから2で刺していけ -- 2017-10-25 (水) 06:01:44 <2109924717>
      • レベル2でガンクするならスキルなに取ればよいですか? EとQ? -- 2017-10-25 (水) 22:01:48 <3075876883>
      • 何も考えてないんだな。。。元のシンジャオを知らないだけなのかもしれないけど -- 2017-10-25 (水) 22:11:14 <604783819>
      • つかPick率41位中21位って信用出来ない順位なの? 個人的には1%未満とかじゃなければある程度参考にしていいと思ってるんだけど。 -- 2017-10-25 (水) 22:21:35 <2036903320>
      • ピック率高くなって勝率も更にあがったぞ。見る目ないなw -- 2017-11-01 (水) 00:31:26 <1995500951>
    • なんか若干DPSよりだけどレンニャーみたいに思えてきた、Ultのせいで大きく運用違うけど -- 2017-10-26 (木) 10:28:08 <604783321>
    • どうでもいいけどリプレイで -- 2017-10-26 (木) 16:45:34 <3069934820>
    • ミス、歩き方バグってるよなこいつ -- 2017-10-26 (木) 16:46:02 <3069934820>
    • トトトトトって歩き方でかわいい -- 2017-10-30 (月) 00:38:34 <3029377704>
    • ほんとWだけ取ってつけたようなスキルでミスマッチ -- 2017-10-28 (土) 03:04:19 <2036835251>
    • さあopggの勝率一位になったから賑やかになるぞw! -- 2017-10-28 (土) 15:26:19 <1883684836>
    • ほんとそれな。触らざるを得ない -- 2017-10-28 (土) 21:33:47 <2207477832>
    • wあるしConsのミニオン処理は消していいんじゃなかろうか -- 2017-10-28 (土) 22:10:31 <3069917334>
    • ultが想像よりは強い。アサシンして離脱とかタンクして離脱からのワーモグで復帰とかもできるし。 -- 2017-10-28 (土) 22:26:03 <3021155623>
    • 固定増加だった頃のゴーストがあれば強かった… -- 2017-10-30 (月) 01:19:43 <2011655307>
    • フラッシュアウトで敵のult無効化できるのは強いな -- 2017-11-05 (日) 19:18:04 <3022977072>
    • w上げても当たらないからqewの順で上げたら使えた -- 2017-10-30 (月) 09:48:29 <2035304582>
    • それだとリワーク前とくらべて弱くなっただけみたいにならないか? -- 2017-11-05 (日) 18:47:34 <2036835251>
      • qは基礎ダメだけもとに戻してくれないかね -- 2017-11-06 (月) 11:36:40 <604783058>
    • 俺も頭シンジャオだからQ上げしてるわ。Wマジで自動追尾で当たってくんねえかな^〜 -- 2017-11-06 (月) 14:07:50 <2037605599>
    • どうしてもW直当て難しいって人はQの三段目当てて打ちあがった敵にWを当てるといいよ。その場合入り方をもう少し考えないといけなくはなるが -- 2017-11-06 (月) 14:16:28 <2669447733>
    • EWQは微妙ですか 攻撃速度とslow強化がQとマッチしててgankが気持ちいいjgも早い、と思って -- 2017-11-13 (月) 21:52:52 <1788978660>
    • 勝率上がってるけど強いの?wが足止まるのが大分致命的だと思うんだけど。先端も細いし -- 2017-11-06 (月) 19:25:06 <1014103861>
    • 今まで集団戦難しかったのがUltでかなり戦えるようになったのがでかいんじゃない?Wのおかげでラプターとかもそこそこのスピードで食えるようになったから、ファームそこそこ、ガンク強い、遭遇戦強い、集団戦そこそこで隙が無い感じ -- 2017-11-08 (水) 18:42:44 <2086710727>
    • topで出されたらカウンター何出したらいいですか?ティーモ出したらぼこされました。 -- 2017-11-06 (月) 19:38:05 <3075876883>
    • マルファイトで余裕そう -- 2017-11-06 (月) 20:48:50 <3069917054>
    • アーゴットでいいんじゃね?Qで削ってけ -- 2017-11-07 (火) 00:33:32 <3755584446>
    • ら、らむす -- 2017-11-07 (火) 00:55:28 <3704814876>
    • 相手は突っ込んで殴るしか出来ないんだから、突っ込まれても勝てるキャラ使えば良いと思うよ。サイオン、オーン、クレッド、ジャックスとか何でも行ける。jaxがスーパーハードカウンターだと思うけど。 -- 2017-11-07 (火) 09:44:30 <3534048718>
    • シンジドでいい気がする -- 2017-11-11 (土) 22:27:19 <2578935568>
      • 殴り合い拒否だもんな。 -- 2017-11-12 (日) 13:44:05 <3034408416>
    • プレスアタックでQ打ち上げ後のWがえぐい -- 2017-11-08 (水) 18:52:10 <2086710727>
    • gankのときのこいつのWってEの後すぐに使っていいんですかね? -- 2017-11-11 (土) 22:13:21 <3708977719>
    • ケースバイケース -- 2017-11-13 (月) 12:58:36 <2109788579>
    • 未だに初手IEとかするやついるんだなシンジャオに何か効果的なもんあったっけか -- 2017-11-13 (月) 17:44:15 <3540111067>
    • そもそも初手IEだった時代ってあるの?NA時代のことはよくわからないけど -- 2017-11-13 (月) 18:12:33 <2669447733>
    • W変更前は意味あったけどもうAA3回目はクリティカルじゃないから効果薄いわな -- 2017-11-14 (火) 10:31:35 <1002323209>
    • JG回ってきたとき困ってたけど、とりあえずEQで張り付いておけば大体OKでお手軽でありがたい 高ランクでは違うんだろうけども -- 2017-11-13 (月) 21:48:44 <1788978660>
    • 基礎AD増加といい新ルーンとの相性といい恵まれてるな。Eのプレス+サドンインパクトとの相性がヤバい -- 2017-11-14 (火) 16:09:36 <3020671505>
    • キーストーンはリーサルテンポと電撃ならどっちが良いですか? -- 2017-11-14 (火) 18:28:16 New <3075876883>
      • プレスって書いてあるのにその2択聞くのは謎 -- 2017-11-15 (水) 15:40:23 New <1969759745>
      • オイラはJungle絶対プレデター持つマン! -- 2017-11-15 (水) 23:29:05 New <1989624301>
    • 昔みたいな回復が無い代わりにバーストを手に入れたジャオ -- 2017-11-17 (金) 02:09:44 New <1906252200>
    • ULTで味方妨害することを恐れてたら結局1,2回しか使わないまま終わってしまった……。味方が強いおかげで勝てはしたけどどういう場面で使えばいいんだ、突っ込んだらとりあえずなぎ払っていいの? -- 2017-11-17 (金) 18:53:01 New <1787135847>
    • 死にかけの敵吹き飛ばして逃がす様な事しなきゃ何時でも適当な時に使って良いと思うよ。突っ込む時に使ったり、逃げる時に使ったり・・。基本的にウルトに依存しないチャンプだから役に立ちそうな場面で気軽に使えば良いと思う。 -- 2017-11-18 (土) 14:32:13 New <3075876883>
      • 基本的にはいつ使っても良い、と……。使い込みながら学ぶ系ですね、頑張ります。 -- 2017-11-18 (土) 19:07:21 New! <1989624301>
    • ultで味方のも弾けよ -- 2017-11-18 (土) 20:06:09 New! <828549962>
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