Yasuo: the Unforgiven
ヤスオ:赦されざる者

Yasuo

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力523872002
波動100...510
物理防御303.487.8
魔法防御300.538.5
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.921.8
なし0
攻撃力603.2114
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心(Intent)不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: 自身が一定距離を通過すると「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵Championまたは中立MonsterからDMを受けると、「波動」を全て消費し、消費した数値と同じ耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を付与する。「波動」増加距離はLv1/7/13で減少し、最大値は自身のLvに応じて増加する。

「波動」増加距離: 59/52/46

「波動」最大値: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

不屈の心: Critical率が2倍になるが、代わりにCriticalDMが10%(抜刀(Q)では25%)減少する。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵Championがいる場合、その敵Championにマークがつき対象までの線がつながる。

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、つむじ風スタック(6s)が1増加する(最大2スタック)。2スタック時に、次のこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。風薙ぎ(E)のリープ中にこのスキルを使用するとリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit Effectsの影響を受ける。Criticalが有効であるが、基本DM部分は増加せず、不屈の心(P)の効果を受ける。このスキルはCDRの効果を受けず、自身の増加AS1.72%につき1%のCDRとモーション短縮を受ける。上限は66%。

つむじ風: スタックを全て消費して指定方向に貫通する突風を放ち、命中した敵ユニットに抜刀と同様のDM効果とKnockup(1s)を付与する。On-Hit Effectsは突風が命中した場合の1Hit目のみ影響を受ける。風薙ぎ(E)のリープ中にこのスキルを使用すると突風は発生せず、自身の周囲の敵にKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 100%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 少しずつ前進する風の壁を前方に3.75秒間発生させる。風の壁は敵の遠隔AA、飛び道具とスキルショットをブロックする。Towerの攻撃は対象外。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: 対象の敵ユニットのいる方向に一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は自身の増加MSに比例する。5秒以内に連続してこのスキルを使用すると、基本DMが25%増加(上限50%)していく。既にマークが付与されている敵ユニットに使用する事はできない。このスキルは、マーク持続時間も含めてCDRの効果を受けない。

最小魔法DM: 60/70/80/90/100 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

最大魔法DM: 90/105/120/135/150 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Passive: このスキルの範囲内にKnockup中の敵Championがいない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: 範囲内のKnockup状態の敵Championの元までワープし、対象とその周囲のKnockup状態の敵ChampionにSuspension(1s)を与え、その後1秒後に着地し物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用する50%のARPen(15s)を得る。また、このスキル使用時に「波動」が100%まで増加し、つむじ風スタックは0になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

CD: 80/55/30s Range: 1200


「波動」(Flow)というリソースを持つ
v7.11

目次

最終更新日時: 2017-10-20 (金) 18:47:46

Champion Spotlight

考察

Flowという固有ステータスを持つAssassin寄りのFighter
とにかく攻撃/移動スキルのCDが短く、機動力とDPSが極めて高い

Pros
Passiveのクリティカル率増加による火力の高さ
自動で発動するシールドによるダメージトレードの強さ
全てのスキルがノーコスト
Wによるスキルショットや一部を除いたAAのブロック
EによるMinion等を利用した機動力の高さ
打ち上げを持った味方Championとの連携

Cons
敵や味方との相性が極端な上、使用難度が非常に高く、習熟を要する
シールドを持つ分防御ステータスがmeleeにしては低い
ダメージがクリティカルに依存しており、装備依存度が高い
PushしがちだがGank耐性が低い
Minionや中立モンスターのいないところでの一対一では機動力を発揮できない

スキル紹介

Yasuo_Way of the Wanderer.png浪人道(Way of the Wanderer)
不惑の心
シールドはダメージ判定が出る前に出現するので貼られる前に殺される事はない。またYasuoは常に駆けまわるのでFlowを溜めやすい。
FlowはShivと同じく移動の距離だけ判定する。Teleportなどで超距離で移動するとFlowが一瞬で満タンになり、敵のノックバックで強制移動させられた場合でも増加する。
不屈の心
クリティカル率2倍の効果はとにかく強力。ジール派生とIEを積むだけでクリティカル率が100%になる。
Critical DM減衰のペナルティは、ステータス自体が190%に下がるのではなく、クリティカルが発動し計算が終わった後のダメージそのものが-10%される。よって、infinityedgeを持った場合のダメージは225%になる。
Yasuo_Steel Tempest .png
Yasuo_Steel_Tempest_2.png
Yasuo_Gathering_Storm.png
抜刀(Steel Tempest)
このスキルは通常のCooldown Reductionの影響を受けない代わりに、自身の増加攻撃速度(Lv上昇によるAS増加もカウント。
Lv18で54.4%のAS増加)が1.72%上がる毎にCDが1%低減され、スキルの動作も素早くなる。
このスキルのCD低減の上限は40%ではなく66%
最短にするには、113.52%のAS増加が必要(Lv上昇を考えると、Lv18時に59.12%必要)。そのときのCDは1.36秒になる。
攻撃速度低下の影響も受けるが、それによって通常のCD及び動作速度を超えることは無い。
追加物理DMはクリティカルダメージの補正を受け、IEを買うと追加物理DMも1.5倍になる。
Yasuo_Wind Wall.png風殺の壁(Wind Wall)
高性能の防御スキル。遠距離の通常攻撃(弾を持たないAzir、Thresh、Vel'KozやE発動中Kayleは除く)
軌道ありのスキル全般、投げ道具などすべてブロックする(ViktorのEなど、明らかに飛び道具では無い物も問題なく止める)。
OriannaのBallは壁に当たると消滅せず、壁の目の前で止まる。
一方、軌道を持たないスキル及び弾速を持たず一瞬で発動するスキル(XerathのQ、AnnieのWなど)や、Towerの攻撃は防げない。
更にこのスキルは移動しながら使え、視界も確保できる。
Pokeの拒否、戦場の分割、敵火力の無力化などあらゆる状況で活躍するが、CDが長いため使いどころを考える必要がある。
なお、低速で前進するので設置場所には注意が必要。
Yasuo_Sweeping Blade.png風薙ぎ(Sweeping Blade)
このスキルを使用した場合でもFlowは増加する。
移動距離は固定な上CDが短いので自分の位置をきちんと把握していないと危険。
FizzのQとは違い、目標に当たった後も壁抜け能力を失わない。
中立Monsterは壁に張り付いているものが多いので、中立Monsterを利用すれば壁抜けが可能。
Yasuo_Last Breath.png鬼哭啾々(Last Breath)
打ち上げ状態の敵Championにしか発動しないという特殊なスキル。
一見すると条件は厳しいが、誰の打ち上げでも利用できる。Malphiteなどが良きパートナー。
また、「打ち上げ」が必要と書かれるが、「水平方向」へのノックバック/ノックアサイドでも問題ない。
一瞬のノックバック/ノックアサイドでも発動できるので、ViのQ、QuinnのEなどでの連携が成立させられる。
使用した時点で対象のノックバックが解除されるので、Lee SinやTristana等の長距離ノックバック持ちとの連携ではタイミングが重要となる。
ZiggsのWなど、自身をノックバックさせるスキルに対しては発動できない。
範囲内に打ち上げ状態の敵があると目立つ矢印が出る。Rを押すとYasuoが勝手にその目標へ飛びこむ為、使用する時に矢印をよく確認しよう。
打ち上げ効果のスキルを持つ味方Championがいない場合はQで打ち上げないと使えない。
また対象の打ち上げ/ノックバック/ノックアサイドを解除した上でサスペンションを1秒与えるので、打ち上がった瞬間に使用するよりも打ち上げの効果時間が切れる直前に使用すると敵の行動不能時間が延びる。
ARPenは敵の増加ARにのみ作用し、敵の基礎ARに対しては効果が無い。

空中で三連撃を見舞うがダメージが発生するのは最後の叩き落とし部分のみ。
空中で滅多斬りにしている最中でもダメージを受ける為自身も無防備になる。
地面に落ちる前にYasuoが死んだ場合でも、効果は中断されず地面に落ちた時のダメージも発生する。
ただし、Yasuoが打ち上げやノックバックをうけた場合には中断されダメージは発生しない。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「死は風のごとし……いつも傍らにあるものよ……」

    Movement

    「旅路の供は、この刀のみか」

    「名誉など、とうの昔に風に消えた」

    「明日を約束された者などおらぬ」

    「風を追え、だが気は抜くな」

    「この刀、重みを増すばかりよ」

    「徳を望むは贅沢というものか」

    「破滅への道は意外と近いものよ」

    「眠りか……とうに忘れた」

    「正義か……滑稽な言葉だ」

    「フッ、過去に縛られず」

    「流離いと迷い、似て非なるもの」

    「帰る道を探しておるのよ」

    「我ながらつくづく落ち着かぬ男よ……」

    「最後の時まで、この道を行くのみ」

    「名誉は名ではなく、心の内に宿るものだ」

    「自分が何者であるか忘れたことはない」

    「この旅はまだ終わらぬ」

    「木の葉は落ちるためだけにあるというのか……?」

    「死ぬなど、造作もない」

    Attacking

    「飛んで火に入るなんとやら……か」

    「安らかに逝かせてやろう」

    「うつけものにつける薬はない」

    「拙者を殺る気か?面白い」

    「うろたえるな。ただ死ぬだけだ」

    「手早く済ませよう」

    「どうなっても知らぬぞ」

    「安らぎが欲しくばくれてやろう」

    「飽きないものだな……」

    「犯してはならぬ過ちもあるのだぞ」

    「汚名を濯ぐまでは死ねん」

    「逃がさん」

    「運命は自分で決める」

    「一振りの刀、一つの使命」

    「死ぬには早すぎるぞ」

    Joke

    (投げた酒瓶を刀でキャッチする)

    「刀こそがこの世の全てよ……うまい酒を除いてな」

    「酔っているように見えるか?」

    「この世には確かなものが三つある。名誉、死、そして二日酔いだ……」

    Taunt

    「拙者か、お主か……あるのは死のみ」

    「拙者を殺しに来たのか?……仲間も連れて来たんだろうな?」

    「人斬りなど悪癖だ……だがやめられぬ」

    Taunting an enemy masteryiMaster Yi

    「ウージューだと?初めて聞くな」

    「ウージューだと?知らんな」

    「ほう、見事な刀……え?ブーツ?」

      #(イーは靴に帯刀している)

    Taunting an enemy akalikennenshenZedNinjas

    「影へと逃げ戻れ、忍者め」

    「忍者か……虫の好かん奴らだ」

    「よくできた装束だな、母の手縫いか?」

    Taunting an enemy rivenRiven

    「リヴェンよ。その剣とお主の過去、いずれが重いのだ?」

    「過去とは向き合わねばならんのだ、リヴェンよ」

    「己からは逃げられぬぞ、リヴェン……拙者にも身に覚えがある」

    「折れた剣、折れた心」

    Upon using Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest

    「トン!」(Ionianの古い方言)

    「ハサ!」(Ionianの古い方言)

    「ハサギ!」(Ionianの古い方言)

    「アセリョウ!」(Ionianの古い方言)

    Upon using Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall

    「風よ!」

    「チョウリョン!」(Ionianの古い方言)

    「ソン!」(Ionianの古い方言)

    Upon using Yasuo_Last Breath.pngLast Breath

    「ソリェ!」(Ionianの古い方言)

    「イーゲィ トン!」(Ionianの古い方言)

    「ソリェ ゲ トン!」(Ionianの古い方言)

    「貰ったッ!」

    When an enemy rivenRiven uses RivenBrokenWings.pngBroken Wings

    「ほう、三連撃か……」

    「待て、その技は……!」

    When an enemy rivenRiven uses RivenWindSlash.pngWind Slash

    「ふむ、こやつも風術を……」

    「貴様、誰に学んだ!」

    Upon Selection

    "Death is like the wind; always by my side."

     死は風のようだ。いつも傍にいる。

    Movement

    "A sword's poor company for a long road."

     我が長い道に剣を付き合わそうぞ。

    "My honor left a long time ago."

     誇りは、とうに捨てた。

    "No-one is promised tomorrow."

     明日を約束された者など居ない。

    "Follow the wind, but watch your back."

     風を追え、だが背後に気を付けろ。

    "This blade never gets any lighter."

     この剣は重さを増やすばかりだ。

    "Virtue is no more than a luxury."

     仁義などただの虚名だ。

    "The road to ruin is shorter than you think."

     破滅への道は、お前が思ったより早い。

    "Sleep is for the guiltless."

     眠りは罪無き者の為に。

    "Justice. That's a pretty word."

     正義か。陳腐な言葉だ。

    "Hmph. One step ahead of the past."

     ふむ。また一歩先へ。

    "A wanderer isn't always lost."

     彷徨う者は、道を迷わない。

    "Just looking for a road home."

     休らぎは何処に。

    "Never could stay in one place."

     留まる訳には行くまい。

    "I will follow this path until the end."

     この道をただ、貫くのみ。

    "Honor is in the heart, not the name."

     誇りは、胸の内にある。名前には無い。

    "I will not forget who I am."

     己を忘れはしない。

    "This story is not yet finished."

     我が人生はまだ終わらない。

    "Is a leaf's only purpose to fall?"

     木の葉は、落ちる為に在るのか?

    "Hmph... dying's the easy part."

     まったく……死とはとても容易い物だ。

    Attacking

    "People keep running into my blade."

     また一人私の剣に掛かって来るのか。

    "I'll give you the easy way out."

     安らかに逝かせよう。

    "No cure for fools."

     愚か者につける薬は無い。

    "Kill me? You can try."

     この私を討つというのか? やってみるがいい。

    "It's just death. Nothing serious."

     虚飾無き死だ。大した事もない。

    "Make it quick."

     手早く終わらせよう。

    "Don't start what I'll finish."

     死にたくないなら、私の前から去るがいい。

    "At peace with yourself? You will be."

     安らぎの地だと? すぐに送ってやろう。

    "Some things never dull."

     褪せぬものがある。

    "Some mistakes you can't make twice."

     二度目は無い。

    "I will not die dishonored."

     汚名を抱いて死ぬつもりは無い。

    "No more running."

     逃がさん。

    "I alone decide my fate."

     この手で運命を。

    "One blade, one purpose."

     一振りの刀、一つの使命。

    "It is not yet time to die."

     まだ果てる時ではない。

    Joke

    (投げた酒瓶を刀でキャッチする)

    "The blade above all things... except a good drink."

     刃は全てを超える……良い酒を除いてな。

    "Who says I can't handle my drink?"

     私が自分の酒を抑えられないなどと言ったのは誰だ?。

    "There are three certainties in life: honor, death, and hangovers."

     この世には確かなものが三つある:名誉、死、そして二日酔いだ。

    Taunt

    "There is only death... mine, or yours!"

     あるのはただ死のみだ……私か、それともお前か!

    "If you've come to kill me... I hope you brought friends."

     私を殺しにくるのであれば……お仲間を連れてくるがいい。

    "Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit."

     人殺しは悪い習慣になってしまった……だが、それから逃れられそうにない。

    Taunting an enemy masteryiMaster Yi

    "Wuju? Hmph. Never heard of it."

     Wuju? ふむ。知らないな。

    "Wuju? No, I wouldn't."

     Wuju? いや、私は違う。(WujuとWould youにかけた返答でWouldn'tと返している?)

    "Nice... sword... boots?"

     良い……Sword……Bootsだな?

     #(Master Yiは靴に帯刀している)

    Taunting an enemy akalikennenshenZedNinjas

    "Scurry back to your shadows, ninja."

    疾く己の影に引き返すがいい、NINJAよ。

    "Ninjas... I hate those guys."

     NINJA……私は嫌いだ。

    "Cute mask. Your, uh, mom sew that?"

     可愛いマスクだな。お前の、あー、ママに縫ってもらったのか?

    Taunting an enemy rivenRiven

    "Which weighs more, Riven? Your blade, or your past?"

     どちらが重いだろうな、Riven? お前の剣か、お前の過去か。

    "Everyone faces a reckoning, Riven."

     誰もが清算せねばならない、Riven。

    "You can't run from yourself, Riven... I've tried."

     自身からは逃れられんぞ、Riven……私が試したからな。

    "Broken sword. Broken spirit."

     壊れた剣。壊れた魂。

    Upon using Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest

    "Ton!"(A dialect of ancient Ionian)

     トン!(Ionianの古い方言)

    "Hasag!"(A dialect of ancient Ionian)

     ハサ!(Ionianの古い方言)

    "Hasagi!"(A dialect of ancient Ionian)

     ハサギ!(Ionianの古い方言)

    "Aseryo!"(A dialect of ancient Ionian)

     アセリョウ!(Ionianの古い方言)

    Upon using Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall

    "Face the wind!"

     風と向き合え!

    "Choryon!"(A dialect of ancient Ionian)

     チョウロン!(Ionianの古い方言)

    "Son!"(A dialect of ancient Ionian)

     ソン!(Ionianの古い方言)

    Upon using Yasuo_Last Breath.pngLast Breath

    "Sorye!" (A dialect of ancient Ionian)

     ソリェ!(Ionianの古い方言)

    "Igei Ton!" (A dialect of ancient Ionian)

     イーゲィ トン!(Ionianの古い方言)

    "Sorye Ge Ton!" (A dialect of ancient Ionian)

     ソリェ ゲ トン!(Ionianの古い方言)o

    When an enemy rivenRiven uses RivenBrokenWings.pngBroken Wings

    "Huh, three swift strikes..."

     ふむ、三連撃……。

    "Wait, that technique... huh."

     待て、その技は……ふむ。

    When an enemy rivenRiven uses RivenWindSlash.pngWind Slash

    "Another wind blade?"

     もう一つの風の剣、だと?

    "Who taught you that?"

     それを誰から教わったのだ?

    ゲーム開始時

    「我が照らすは闇へと続く道」

    「こうして我は闇となったのだ」

    「道を選ぶ者、そして強いられる者」

    「闇と光、あるのはそれだけだ」

    「昨日の世界は夢と消え、明日は闇となるだろう」

    「この世界も、これから始まる戦いに震えておるわ」

    「光の真の姿を露わにするには、闇が必要なのだ」

    「天には闇、地には絶望。炎に巻かれ、死はその内に……といったところだな」

    「闇と光の良きところ全て…」

    ゲーム開始時、味方にriven秩序の光リヴェンがいる場合

    「混沌と秩序が同じ場に…だと?」

    「世界の調和が乱れているようだな」

    ゲーム開始時、敵にriven秩序の光リヴェンがいる場合

    Yasuo: "Darkness-"

     Riven: "- gives form to the Light."

      Yasuo: "My thoughts are my own."

    Yasuo: "Darkness-"

     Riven: "- gives form to the Light."

      Yasuo: "Get out of my head!"

    Yasuo: "Angel. The time is upon us."

     Riven: "I am waiting."

    Yasuo: "The world waits for our blades to meet."

     Riven: "They will wait no longer."

    Yasuo: "From nothing, there will always come two."

     Riven: "I am here."


    攻撃時

    「全ての剣にその主がいる」

    「我が剣が光を切り裂く」

    「自由は勝ち取るものだ」

    「来い!」

    「秩序とは……破られるためにある」

    「我が闇は光でさえも引き裂く」

    「まずは貴様の秩序から斬り伏せよう」

    「貴様の意思ごと斬り捨ててくれる」

    「痛み、混沌……生の証よ!」

    「この世界ごと斬り裂いてくれよう」

    「混沌により生まれ変わるのだ」

    「光が我を恐れている」

    「己の欲望に溺れるがいい」

    「貴様は斬り捨てられる為にあるのだ」

    「己の悪夢、そして我と戦え!」

    「来い、闇の中へ」

    「平穏など幻想に過ぎん」

    「我は光を狩る」

    「混沌が貴様を壊す」

    「秩序は偽り、混沌こそ真実」

    「貴様が何者か、己で示せ!」

    「革命とは逃れ得ぬものだ」

    「依存とは弱さ」

    「この剣は我が魂よ」

    「我等の内に燃ゆるは混沌の炎」

    「自制が魂を殺す」

    「己が怒りを呼び覚ませ!」

    「あらゆる秩序に混沌は潜む」

    「貴様の中に疑念が見えるぞ?」

    「我が貴様の悪魔よ…」

    「後悔など無い」

    「貴様の怒りを解き放て!」

    「混沌が我が魂を燃え上がらせる」

    「ここが地獄だ」

    「怒りを見せてみろ!」

    「我と話がしたいだと? 無駄なことを」

    「強さとは己が一人で戦ってこそ」

    「貴様の心の闇、我が剣にも劣らぬな」

    「平和の名の下の虐殺がまた一つ…」

    「戦いこそ我らが宿命」

    「我が貴様の奈落だ」

    「闇を従えることなど出来ん」

    「我々は何人の指図も受けぬ」

    「己が闇を受け入れよ」

    「我を恐れるか。それでいい」

    「光を求めるなど身勝手な望みよ」

    「混沌から逃れることは出来ん!」

    「戦え、そして混沌に飲まれるがよい」

    「戦いは偽りを炙り出す」

    riven秩序の光リヴェンを攻撃時

    「完全性になんの意味がある」

    「貴様には闇が必要だ」

    「いつ諦めるのだ、天使よ」

    「光は必ずしも真実ではない」

    「混沌は束縛ではない……解放だ」

    「自らの光に目が眩んだか」

    「貴様に潜む悪魔は闇の住人よ」

    「真実なぞ死んでしまえば何の慰めにもならん」

    「完全など最も残酷な偽りよ」

    「貴様が与えようとしているのは翼ではない、枷だ」

    「混沌が貴様の翼をもぎ取ってくれよう」

    「認めよ……貴様は我が自由を恐れておるのだ」

    タレット破壊時

    「永遠の存在など無い」

    「怒りの先にあるは破壊のみ」


    移動時

    「我は風に舞う炎よ」

    「捉えたようで決して掴めない……それが真実」

    「戦いこそ我が宿命」

    「調和は答えに非ず。それこそが問題なのだ」

    「灰の中から世界は蘇る」

    「この世界に混沌をもたらさん」

    「調和は無慈悲な女王だ」

    「炎の嵐となって進まん」

    「我は変化の風」

    「この世界は分断されている」

    「自由とは破壊された秩序」

    「挑むことのみが真の変化をもたらす」

    「秩序は無知を生み出す」

    「この世界は全てのものを打ち砕く」

    「調和に縋れば自由は奪われる」

    「混沌の下にこそ平等がある」

    「引き裂かれてこそ真の強さが生まれる」

    「団結なぞ服従の別名にすぎん」

    「全てを斬り捨てる」

    「我が剣、我が誓い」

    「断定こそ罪の始まり」

    「調和など服従を強いるための戯言にすぎん」

    「真に自由なのは壊れたものだけだ」

    「混沌の道を進むのみ」

    「我が炎、光を恐れず」

    「従えば己を失おう」

    「光は救いに非ず、ただ征服するのみ」

    「この世界を燃やし尽くしてくれる」

    「秩序の求むるは仲間ではない……奴隷よ」

    「光はやがて消える……我が手によって」

    「諍いがやがて、世界を燃やし尽くすだろう」

    「痛みこそ生の証よ」

    「世界は炎を欲しているのだ」

    「混沌はあらゆる方向に流れる」

    「我を束縛できるものなど無い。光でさえもな」

    「最後の黄昏は近い」

    「我が道は我が意志で選ぶ」

    「成すべきことなれば後悔など無し」

    「闇は断罪などではない、解放なのだ」

    「反乱は内なる悪魔の糧となる」

    「法は弱者を縛る」

    「怒り、憎しみ、そして愛…。全ては混沌よ」

    「戦いへの乾きは癒やされることがない」

    riven秩序の光リヴェンの近くを移動時

    "You hide your true self behind a mask of perfection."

    「舞うとするか、天使よ」

    「危険な女だ……我ほどではないがな」

    「その翼が貴様を疑念から解き放つというのか?」

    「我がおらねば貴様の存在など無意味よ」

    「我等の戦い、それは現世の混沌そのものよ」

    「夢に逃げるは臆病者のすることよ」

    ヤスオ:「天使よ、我等の存在は完全性のために非ず」

       リヴェン:「私は生きる。屈するのはお前よ」

          ヤスオ:「否、屈するのは貴様だ」

    ヤスオ:「我等はこの世界よりも先に生まれし存在」

       リヴェン:「記憶の中だけの存在にしてあげる」

    「闇から逃れようと影に潜むか」

    「光が怯えておるわ。影の中で」


    ジョーク

    「闇に与せよ。甘いお菓子を用意して待っているぞ?」

    味方が近くでジョーク

    「闇となった魂に慰めなどいらぬ」

    敵が近くでジョーク

    「何も知らずにいい気なものよ」


    挑発

    「混沌は貴様の涙などには動じない」

    riven秩序の光リヴェンを挑発時

    「貴様の道の先にあるは、自らの破滅のみよ」

    「考えてみたらどうか、貴様に翼がなかったらと」

    ヤスオ:「貴様とどう相見えたものか…」

       リヴェン:「あるのは沈黙と、涙」

    敵が近くで挑発時

    「言葉などいらぬ。剣で語るのみ」

    「貴様の言葉、賞賛とでも受け取っておこう」

    riven秩序の光リヴェンが近くで挑発時

    「そのなまくらで何の秩序を語ろうというのだ?」


    キル時

    「我が憤怒、我が剣の如し」

    「手負いの者こそ最も危険なのだ」

    「我等は諍いより生まれ変わったのだ」

    「貴様の言葉は誰にも届かぬ」

    「この地は永遠の闇に包まれよう」

    「混沌はすべてを制する」

    「貴様の弱さが我が力となる」

    「闇の存在は必然」

    「秩序なき世界のなんと美しいことよ」

    「我が信念に善悪の概念など無い」

    「秩序とは……屠られる羊を連れる羊飼いの如し」

    「魂を解き放て。自由はそこにある」

    「自制とは苦痛でしかない」

    「これで貴様も自由だ」

    「白昼もやがて宵闇となる」

    「破られてこそ強さが生まれる」

    「貴様に自由をくれてやったのだ」

    「貴様は解き放たれたのだ」

    「貴様は……付く側を間違えた」

    「もう秩序に縛られることもない」

    「我が影は我のもの。そして今や、貴様の影も」

    「我が光に屈することなど有り得ぬ」

    「混沌のるつぼは鋼の意志さえ溶かす」

    「礼節なぞ何の意味も持たぬ」

    「あやつの秩序など砕き散らしてくれる」

    「我を前にすれば光さえその輝きを失う」

    「恐怖とは秩序の幻影に過ぎぬ」

    「自制は何も生まぬ」

    「破壊こそ……始まりにして全ての誓い」

    「我が魂は縛られぬ」

    「夜明けなど無い」

    「闇が貴様を飲み込んだのだ」

    「真の悪魔とは、想像すら出来ぬ存在」

    「そして魂の闇は払われる」

    「せめて最後だけは……己が足で立て」

    「万物には終わりがある」

    「礼はいらぬ」

    ダーキンをキル時

    「我が悪魔は、貴様等のそれとは格が違うのだ」

    「我が内に宿す闇は、貴様等のそれとは格が違うのだ」

    地獄の業火スキンをキル時

    「侮るな、我が内に潜む悪魔を」

    「何よりも深い……深遠なる闇を纏え」

    シャドウアイル勢をキル時

    「我と貴様の悪魔では比べ物にならぬ」

    「最も深き闇とは……内なる心から出ずるものよ」

    riven秩序の光リヴェンをキル時

    「貴様の真実とは、こうも容易く砕けるものか」

    「信念に裏切られるとはな…」

    「破壊のために生まれたのでなければ、何故こうも容易く壊れる?」

    「己が敵を、そしてその剣を知れ」

    「完全に生きるくらいなら壊れてしまえ」

    「影に住む者、光を夢見ること叶わず」

    「悔恨に引き裂かれ、心は悶える」

    「心の臓の止まるべき時なり」

    「せめて貴様を弔おう、言葉よりも深く」

    「貴様の頬に青さが……そして冷たさが広がる」

    「最後には……光は必ず闇に屈するのだ」

    ファーストブラッド

    「闇に燃え盛る炎を恐れるがよい!」

    「混沌とは満たされることのない乾き」

    味方がファーストブラッド獲得

    「全ての剣は混沌へと向かう」

    敵がファーストブラッド獲得

    「光に気を許すな!」

    ダブルキル

    "I am fury unbound!"

    "Anarchy, chaos, destruction... this is life."

    "Mine is the sharp edge of night."

    「闇を打ち倒すことは出来ぬ」

    「混沌無くして世界は存在し得ず」

    「嵐となった炎の如く」

    トリプルキル

    "It is darkness that defines the dawn."

    クアドラキル

    "I will return this world to eternal night."

    「混沌は君臨する」

    「混乱は好機に通ず」

    ペンタキル

    "The universe... life is born from conflict!"

    「闇がすべてを満たす!」


    Yasuo_Steel_Tempest_2.png抜刀 セカンドキャスト時

    「ほとばしる怒りよ!」

    「感情を手懐けよ!」

    「混沌こそ世界の意思!」

    Yasuo_Gathering_Storm.pngつむじ風 使用時 

    "The wind of change!"

    Yasuo_Wind Wall.png風殺の壁 使用時

    「我は嵐!」

    「我は雷鳴、我は稲妻!」

    Yasuo_Sweeping Blade.png風薙ぎ 使用時

    「我が心に迷い無し!」

    「火走り!」


    healthpotion体力ポーション使用時

    「我に助けなどいらぬ。孤独さえあればよい」

    ワード設置時

    「我からは逃れられぬ」

    「秩序は安寧などもたらしはせん」

    「全て我が意志によって決める」

    「奴等はみな闇を見るだろう」

    「じきに全てを闇に沈めよう」

    「闇の眼さえあればよい」


    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

    「闇が向かおう」

    「混沌を選ぶことに何のためらいがあろうか」

    「成さねばならんのだ。後悔など無い」

    「秩序などただの幻想に過ぎぬ」


    riven秩序の光リヴェンによって死亡した時

    「秩序などいっときの幻想に過ぎぬ!」

    「再び相見えよう」

    「まだ…終わらぬ…」

    復帰時

    「炎は消えぬ限りすべてを焼き尽くす」

    「我等の目に映るもの……それは光が見せているにすぎぬ」

    「己が使命、忘れてはおらん」

    riven秩序の光リヴェンによって死亡した後の復帰時 

    「この借りは返す!」

    小ネタ

    • Yasuoのログイン画面で追手を返り討ちにする映像とYasuoの語りが流れる。

    全文
    A lot of people want me dead - they call it justice.
    多くの者が、私の死を望む。それが正義であると。
    I'm the only one who knows the truth.
    真実を知るのは私一人。
    All I have left is the wind by my side.
    もはや私の味方は、風だけだ。

    • 公式では明言されていないが、ストーリーに出てくるElderを殺害した人物は(Noxusに所属していた頃の)rivenRivenである可能性が高い。
      • Rivenに対する特殊な台詞がいくつか存在する。
      • Elderは「風の技」で殺害された。Rivenは風の技(Wind slash)を使用する。
      • RivenはIoniaへ尖兵として送り込まれ、(不本意ながらも)Ioniaの民を殲滅した。
    • スキル使用時の特徴的すぎるボイスは古代Ionia語との事。ちなみにKarmaのUlt使用時のボイスも同様。
      参考にしたものは広東語と北京語であり、日本語とはあまり関係が無いらしい。(Yasuoの公式amaより)

    ストーリー

    ヤスオは信念の漢であり、風を操って敵を斬り刻む、俊敏な剣士である。だが、この気高き戦士は濡れ衣を着せられ、生き残るために修羅の道を歩み続けている。周囲がすべて敵となってしまったヤスオは、自分を陥れた真犯人に裁きを下し、汚名を返上するためであれば、今やどのような手段も厭わないであろう。

    かつてヤスオは、アイオニアの名門剣術学校で研鑽を重ねる前途有望な門弟であり、今代において伝説的奥義「風刃術」を会得した唯一の剣士であった。誰もが、ヤスオが偉大な英雄になると信じて疑わなかった。しかしノクサスの侵攻が始まった時、ヤスオの運命は一変する。アイオニアの長老の護衛役を仰せつかっていたにもかかわらず、ヤスオは己が剣術のみが戦況を変え得ると信じ、愚かにも持ち場を離れて、戦闘に加わってしまう。結果、ヤスオが戻ってきた時には守るべき長老はすでに事切れていたのであった。

    面目を失ったヤスオは、自ら出頭した。己が失態を、己が命をもって償う――その覚悟はできていたヤスオであったが、読み上げられた罪状に彼は愕然とした。なんと、持ち場を離れた背任罪ではなく、長老殺害の罪そのものに問われていたのである。驚愕と混乱と罪の意識に苛まれながらも、ヤスオはいま行動を起こさなければ真犯人を永久に取り逃がすことになるのだと思い至る。そして、自らの造反がアイオニア中を敵に回すことは承知の上で、ヤスオは剣術学校の同輩たちに刀を向け、自由への道を切り開いたのであった。こうして生涯で初めて独りきりとなったヤスオは、長老を殺害した真犯人を捕まえるべく旅立ったのである。

    それからの数年間、ヤスオは暗殺者の手がかりを求めて、各地を彷徨い歩いた。その間も、かつての仲間たちの執拗な追跡は止むことがなく、幾度となく戦うか死ぬかの選択を強いられた。それでもヤスオは前に進み続けた。だがついに、彼が戦うことを恐れていた唯一の男が、目の前に現れたのだった――実兄ヤイチロウである。

    名誉ある決闘の作法に従い、二人の剣客は一礼してから剣を抜いた。月明かりの下、互いに円を描くように間合いを計り合いながら、無言の睨み合いが続く。やがて両者が激突した時、ヤイチロウはヤスオの敵ではなかった。刃の一閃をもって、ヤスオは兄を斬り倒していた。ヤスオは武器を取り落とすと、ヤイチロウのもとへ駆け寄った。

    悲嘆に暮れながら、ヤスオは兄に問うた――なぜ実の弟が殺人犯だと思うのだ、と。ヤイチロウはその問いに応え息も絶え絶えに口を開いた。「長老は…風刃術によって…殺されていた。お前の他に…誰がいるというのだ…?」 ヤスオはこの時初めて、自分に嫌疑がかけられた理由を知った。彼は己の無実をあらためて訴え、兄に許しを乞うた。涙がとめどなく流れ頬を伝い、兄は弟の腕の中で息絶えた。

    昇る朝日を受けながら、ヤスオはヤイチロウを埋葬した。だが、悲しんでいる時間はない。じきに他の追っ手がやってくるのは明らかだった。兄が遺した言葉によって、ヤスオは決意を新たにしていた。ついに真犯人の手がかりをつかんだのである。ヤスオは正義の誓いを立てると、荷物をかき集め、最後にもう一度ヤイチロウの墓に目をやってから、背中に風を受けて出立した。

    「刃の物語は血によって綴られる」
    -- ヤスオ

    Yasuo is a man of resolve, an agile swordsman who wields the wind itself to cut down his foes. This once-proud warrior has been disgraced by a false accusation and forced into a desperate fight for survival. With the world turned against him, he will do everything in his power to bring the guilty to justice and restore his honor.

    Formerly a brilliant pupil at a renowned Ionian sword school, Yasuo was the only student in a generation to master the legendary wind technique. Many believed he was destined to become a great hero. However, his fate was changed forever when Noxus invaded. Yasuo was charged with guarding an Ionian Elder, but, foolishly believing his blade alone could make the difference, he left his post to join the fray. By the time he returned, the Elder had been slain.

    Disgraced, Yasuo willingly turned himself in, prepared to pay for his failure with his life. He was shocked, however, to find himself accused not just of dereliction, but of the murder itself. Though confused and racked with guilt, he knew the assassin would go unpunished if he did not act. Yasuo raised his sword against the school and fought his way free, knowing his treason would turn all of Ionia against him. Left truly alone for the first time in his life, he set out to find the Elder's real killer.

    Yasuo spent the next several years wandering the land, seeking any clue that might lead him to the murderer. All the while, he was relentlessly hunted by his former allies, continually forced to fight or die. His mission drove him ever forward, until he was tracked down by the one foe he dreaded most - his own brother, Yone.

    Bound by a common code of honor, the two warriors bowed and drew their swords. Silently they circled one another under the moonlight. When they finally charged forward, Yone was no match for Yasuo; with a single flash of steel he cut his brother down. Yasuo dropped his weapon and rushed to Yone's side.

    Overcome with emotion, he demanded to know how his own kin could think him guilty. Yone spoke: ''The Elder was killed by a wind technique. Who else could it be?'' Understanding swept over Yasuo as he suddenly realized why he had been accused. He professed his innocence once more and begged his brother's forgiveness. Tears streamed down Yasuo's face as his brother passed in his arms.

    Yasuo buried Yone under the rising sun, but could take no time to mourn. Others would be after him before long. His brother's revelation had given Yasuo newfound purpose; he now had the clue that would lead to the true killer. Swearing an oath, he gathered his belongings and, with one last look at Yone's grave, set out with the wind at his back.

    ''The story of a sword is inked in blood.''
    -- Yasuo

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • とりあえずメイン栄華・サブ覇道で組んだけど、ほかにいい組み合わせあるかな? -- 2017-11-08 (水) 19:38:57 <1012864076>
    • サブ不滅でミラーシェル+生気付与とかどうだろうか -- 2017-11-08 (水) 19:43:19 <2082818532>
      • あーこれなら生気付与固定の対面次第でアイアンスキンかミラーシェルで選べるしいいのかも 上にルーン無いと柔らかすぎるってコメもあるしそこも補えるかな -- 2017-11-08 (水) 19:46:33 <1012864076>
    • 新ルーンでの脆さがきになるなら不滅なんかより天啓でビスケットとるか、魔道で魔法シールドとms上げてスキルよけやすくするとかの方がいいぞ、不滅サブパスは微妙 -- 2017-11-08 (水) 22:07:42 <1897924662>
    • サブは天啓でビスケット&借金か覇道でサドン&強欲が安定したな、既に言われてるけどサブ不滅は思ってる以上に微妙、逆に覇道の強欲が予想以上に有能だった -- 2017-11-09 (木) 07:37:55 <1897924662>
    • サブ不滅で何回かやってみたけど、防御面は前とあんまり変わらない感覚でやれてそこまで悪くない印象だった 次は天啓・魔導・覇道試してみる。 メインはやっぱ栄華一択かね -- 2017-11-09 (木) 13:38:29 <1012864076>
    • Qのcdくそ長く感じる。。 -- 2017-11-09 (木) 23:37:45 <2685227214>
    • 赤紫は全部ASにしてたから俺も遅く感じるわ -- 2017-11-10 (金) 04:56:34 <1015753100>
    • ASもそうだけどlv1でLSが無いのがきつい… ADは上がったけどさ -- 2017-11-10 (金) 06:19:52 <2583278005>
    • ヤスオの声も変えてくんねぇかな。 NAのが全体的にキャラのイメージにあっててかっこいいからもっと似せてほしい 。無名でなんの問題も無いから似た声でさ。 ヤスオっていったら哀愁漂う感じの落ち着いたクールな声のイメージだから、杉田の年寄りキャラみたいなのだとなんか気持ち悪い。 掛け声は気にならない分、改悪は怖いが -- 2017-11-10 (金) 07:15:05 <2583278005>
    • the分かる。侍→銀さん→杉田みたいな安直なチョイス。俺は三木眞一郎がよかった。 -- 2017-11-10 (金) 12:26:24 <2017987096>
      • the分かる。SAMURAI→キュウゾウ→三木眞みたいな安直なチョイス。俺は安元洋貴がよかった。 -- 2017-11-11 (土) 19:22:48 <1806346960>
      • the分かる。JOY→高杉晋作→安元洋貴みたいな安直なチョイス。俺は置鮎龍太郎がよかった。 -- 2017-11-11 (土) 21:25:45 <3075876715>
    • 息継ぎとかでサステインとって握撃試してるけどあんましHealth上がらないしで強くは無い。 聖体もとってヘルス上げにいそしんだけど200行かないなぁ -- 2017-11-11 (土) 01:43:45 <3022977072>
    • 今出会うYASUO!ほぼフィードしてるんだが、やはり以前どおりの戦い方では厳しそうだな -- 2017-11-11 (土) 18:44:28 <235415552>
    • 律動でAD補えてたからPDだの直行できたわけで、今クリティカル主体チャンプは大体厳しい感じするね。 -- 2017-11-11 (土) 19:09:27 <2097192941>
    • 長く戦ってこそだから今の火力に対抗できないんよね。 アサシンメタになってきてるし元々アサシンメタだときつい。 プレスは打ち上げQからのult始動が基本だったり中盤以降3hitで敵が死んだりでhit and awayのヤスオには合ってないし、リーサルならQのCD減ったりで悪くないんだけど1.5sの遅延がきつくてね・・・ もしかしたら今握撃のほうがマシなんじゃないかとも思える。 ねこばばはCDが2sあって連発出来なかった -- 2017-11-11 (土) 19:28:54 <3022977072>
    • 確かに新ルーンになってからヤスオがキャリーしてるの見たことないなぁ。 -- 2017-11-19 (日) 18:38:20 New <3075876883>
    • 今のこいつはドラシと息継ぎ合わせてレーン凌いだ方がいいまである -- 2017-11-11 (土) 20:01:02 <21751479>
    • いい加減もうファントムダンサー直行するのやめろや。せっかくガンクの助けもあって有利とってるのにクソよわいファントムビルドして結局レーン負けするヤスオ多すぎ。 -- 2017-11-12 (日) 01:20:59 <1303576906>
    • 律動無いから1stPDはtrashだな -- 2017-11-12 (日) 02:23:17 <3034384403>
    • 稀に見るキャリーできるyasuoは絶滅した模様。6回こいつがトップにきたけどもれなくfeed。全部1/10とかだったわ。プレシーズンだからどうでもいいよね?wとかいってフィードしていくやすおさんかっけーッスw -- 2017-11-12 (日) 15:38:44 <1303626795>
    • キーストーン微妙でレーン弱い、集団戦は敵の火力に押し潰されて終わる。氷河期よ -- 2017-11-12 (日) 16:32:52 <3069899339>
    • 正直地獄と化してる。 1パッチ前までが良い感じに強かったから尚更きつく感じるわ。 前はcampされてもそこそこの仕事は出来てたけど、今だと死なないように頑張っても差が開くと土下座すら厳しい。 僅かにtankyにしてADCの攻撃を防ぐくらいしか役に立てん。 他使った方がいいわ -- 2017-11-13 (月) 07:13:03 <2577267620>
    • ワイのyasuoは長期休暇や。今までご苦労さま   -- 2017-11-13 (月) 16:53:00 <3404721906>
    • 渇欲使ってた勢だがフットワークは回復量が雀の涙の代わりに加速は強いぞ。 前より時間伸びてるしな。 強いかはまだ微妙 -- 2017-11-13 (月) 23:48:51 <3022977072>
    • 初手ドラシ安定ですなぁ -- 2017-11-15 (水) 03:35:47 <3660075688>
    • 変なのとかも色々試してみたが今のところプレスで▽ラッシュが一番安定してるわ。 そこからPDIEの普通のビルド。 まぁ基礎AD上がったのとアサシンメタだからってので当然かもしれんが。 ヤスオで▽積むビルドはあまり好きじゃないんだけどなぁ・・・ -- 2017-11-15 (水) 04:52:42 <3022977072>
    • あとはテンポで初手王剣が選択肢かな。 topでtank相手だとこっちのがいい感じ。 ただまだ試行回数は少ないので実際に強いかは不明だけど。 結局栄華なのかなぁ -- 2017-11-15 (水) 18:58:58 <3022977072>
    • オォンに勝てないオォン -- 2017-11-18 (土) 21:19:16 New <1012864076>
    • Wってシェンのスピリットブレード止まる? -- 2017-11-19 (日) 17:35:48 New <2582138077>
    • 止まるよ。 だからgank食らわない限りは基本勝てる -- 2017-11-19 (日) 17:59:50 New <3022977072>
      • すっげマジか ありがと -- 2017-11-19 (日) 19:29:17 New <2582138077>
    • 最近このチャンプ使い始めたんだけどレーンはパッシブとEを生かしてヒットアンドアウェイ、集団戦は打ち上げ貯まるまでチクチク→キャリーに -- 2017-11-21 (火) 00:34:17 New <2127866712>
    • 途中送信ミス、盛り上げドーンでいいの?とくにトップでのダメージ交換教えて欲しい -- 2017-11-21 (火) 00:35:46 New <2127866712>
      • 大抵の場合パッシブより相手の1スキルのダメージが高いんで、パッシブ溜まったからといって考え無しのハラスを仕掛けないほうがいい -- 2017-11-21 (火) 17:56:45 New! <1921939262>
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