Yasuo: the Unforgiven
ヤスオ:赦されざる者

Yasuo

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力518821912
波動100...510
物理防御24.73.482.5
魔法防御38.5
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.921.8
なし0
攻撃力553.2110
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心(Intent)不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: 自身が一定距離を通過すると「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵Championまたは中立MonsterからDMを受けると、「波動」を全て消費し、消費した数値と同じ耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を付与する。「波動」増加距離はLv1/7/13で減少し、最大値は自身のLvに応じて増加する。

「波動」増加距離: 59/52/46

「波動」最大値: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

不屈の心: Critical率が2倍になるが、代わりにCriticalDMが10%(抜刀(Q)では25%)減少する。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵Championがいる場合、その敵Championにマークがつき対象までの線がつながる。

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、つむじ風スタック(10s)が1増加する(最大2スタック)。2スタック時に、次のこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。風薙ぎ(E)のリープ中にこのスキルを使用するとリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit Effectsの影響を受ける。Criticalが有効であるが、基本DM部分は増加せず、不屈の心(P)の効果を受ける。このスキルはCDRの効果を受けず、自身の増加AS1.72%につき1%のCDRとモーション短縮を受ける。上限は66%。

つむじ風: スタックを全て消費して指定方向に貫通する突風を放ち、命中した敵ユニットに抜刀と同様のDM効果とKnockup(1s)を付与する。On-Hit Effectsは突風が命中した場合の1Hit目のみ影響を受ける。風薙ぎ(E)のリープ中にこのスキルを使用すると突風は発生せず、自身の周囲の敵にKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 100%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 少しずつ前進する風の壁を前方に3.75秒間発生させる。風の壁は敵の遠隔AA、飛び道具とスキルショットをブロックする。Towerの攻撃は対象外。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: 対象の敵ユニットのいる方向に一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は自身の増加MSに比例する。5秒以内に連続してこのスキルを使用すると、基本DMが25%増加(上限50%)していく。既にマークが付与されている敵ユニットに使用する事はできない。このスキルは、マーク持続時間も含めてCDRの効果を受けない。

最小魔法DM: 60/70/80/90/100 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

最大魔法DM: 90/105/120/135/150 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Passive: このスキルの範囲内にKnockup中の敵Championがいない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: 範囲内のKnockup状態の敵Championの元までワープし、対象とその周囲のKnockup状態の敵ChampionにSuspension(1s)を与え、その後1秒後に着地し物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用する50%のARPen(15s)を得る。また、このスキル使用時に「波動」が100%まで増加し、つむじ風スタックは0になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

CD: 80/55/30s Range: 1200


「波動」(Flow)というリソースを持つ
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-04-10 (月) 14:40:31

Champion Spotlight

考察

Flowという固有ステータスを持つAssassin寄りのFighter
とにかく攻撃/移動スキルのCDが短く、機動力とDPSが極めて高い

Pros
Passiveによる高クリティカル率
自動で発動するシールドによるダメージトレードの強さ
Wによるスキルショットや一部を除いたAAのブロック
全てのスキルがノーコスト
EによるMinion等を利用した機動力の高さ
打ち上げを持った味方Championとの連携
超低CDのAOEによるPushの早さや集団戦での貢献

Cons
敵や味方との相性が極端な上使用難度が非常に高く、習熟を要する
スキルの射程が短いにも関わらず防御ステータスが軒並み劣悪
ダメージがクリティカルに依存しており、装備依存度が高い
PushしがちだがGank耐性が低い
Minionがいない所での殴り合いは不得手で咄嗟の戦闘に弱い

スキル紹介

Yasuo_Way of the Wanderer.pngWay of the Wanderer
クリティカル率2倍の効果はとにかく強力。ShivとIEを積むだけでクリティカル率が100%になる。
Critical DM減衰のペナルティは、ステータス自体が190%に下がるのではなく、クリティカルが発動し計算が終わった後のダメージそのものが-10%される。よって、infinityedgeを持った場合のダメージは225%になる。

シールドはダメージ判定が出る前に出現するので貼られる前に殺される事はない。またYasuoは常に駆けまわるのでFlowを溜めやすい。
FlowはShivと同じく移動の距離だけ判定する。Teleportなどで超距離で移動するとFlowが一瞬で満タンになり、敵のノックバックで強制移動させられた場合でも増加する。
Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest
このスキルは通常のCooldown Reductionの影響を受けない代わりに、自身の増加攻撃速度(Lv上昇によるAS増加もカウント。
Lv18で54.4%のAS増加)が1.72%上がる毎にCDが1%低減され、スキルの動作も素早くなる。
このスキルのCD低減の上限は40%ではなく66%
最短にするには、113.52%のAS増加が必要(Lv上昇を考えると、Lv18時に59.12%必要)。そのときのCDは1.36秒になる。
攻撃速度低下の影響も受けるが、それによって通常のCD及び動作速度を超えることは無い。
追加物理DMはクリティカルダメージの補正を受け、IEを買うと追加物理DMも1.5倍になる。
Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall
高性能の防御スキル。遠距離の通常攻撃(弾を持たないAzir、Thresh、Vel'KozやE発動中Kayleは除く)
軌道ありのスキル全般、投げ道具などすべてブロックする(ViktorのEなど、明らかに飛び道具では無い物も問題なく止める)。
OriannaのBallは壁に当たると消滅せず、壁の目の前で止まる。
一方、軌道を持たないスキル及び弾速を持たず一瞬で発動するスキル(XerathのQ、AnnieのWなど)や、Towerの攻撃は防げない。
更にこのスキルは移動しながら使え、視界も確保できる。
Pokeの拒否、戦場の分割、敵火力の無力化などあらゆる状況で活躍するが、CDが長いため使いどころを考える必要がある。
なお、低速で前進するので設置場所には注意が必要。
Yasuo_Sweeping Blade.pngSweeping Blade
このスキルを使用した場合でもFlowは増加する。
移動距離は固定な上CDが短いので自分の位置をきちんと把握していないと危険。
FizzのQとは違い、目標に当たった後も壁抜け能力を失わない。
中立Monsterは壁に張り付いているものが多いので、中立Monsterを利用すれば壁抜けが可能。
Yasuo_Last Breath.pngLast Breath
打ち上げ状態の敵Championにしか発動しないという特殊なスキル。
一見すると条件は厳しいが、誰の打ち上げでも利用できる。Malphiteなどが良きパートナー。
また、「打ち上げ」が必要と書かれるが、「水平方向」へのノックバック/ノックアサイドでも問題ない。
一瞬のノックバック/ノックアサイドでも発動できるので、ViのQ、QuinnのEなどでの連携が成立させられる。
使用した時点で対象のノックバックが解除されるので、Lee SinやTristana等の長距離ノックバック持ちとの連携ではタイミングが重要となる。
ZiggsのWなど、自身をノックバックさせるスキルに対しては発動できない。
範囲内に打ち上げ状態の敵があると目立つ矢印が出る。Rを押すとYasuoが勝手にその目標へ飛びこむ為、使用する時に矢印をよく確認しよう。
打ち上げ効果のスキルを持つ味方Championがいない場合はQで打ち上げないと使えない。
また対象の打ち上げ/ノックバック/ノックアサイドを解除した上でサスペンションを1秒与えるので、打ち上がった瞬間に使用するよりも打ち上げの効果時間が切れる直前に使用すると敵の行動不能時間が延びる。
ARPenは敵の増加ARにのみ作用し、敵の基礎ARに対しては効果が無い。

空中で三連撃を見舞うがダメージが発生するのは最後の叩き落とし部分のみ。
空中で滅多斬りにしている最中でもダメージを受ける為自身も無防備になる。
地面に落ちる前にYasuoが死んだ場合でも、効果は中断されず地面に落ちた時のダメージも発生する。
ただし、Yasuoが打ち上げやノックバックをうけた場合には中断されダメージは発生しない。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「死は風のごとし……いつも傍らにあるものよ……」

Movement

「旅路の供は、この刀のみか」

「名誉など、とうの昔に風に消えた」

「明日を約束された者などおらぬ」

「風を追え、だが気は抜くな」

「この刀、重みを増すばかりよ」

「徳を望むは贅沢というものか」

「破滅への道は意外と近いものよ」

「眠りか……とうに忘れた」

「正義か……滑稽な言葉だ」

「フッ、過去に縛られず」

「流離いと迷い、似て非なるもの」

「帰る道を探しておるのよ」

「我ながらつくづく落ち着かぬ男よ……」

「最後の時まで、この道を行くのみ」

「名誉は名ではなく、心の内に宿るものだ」

「自分が何者であるか忘れたことはない」

「この旅はまだ終わらぬ」

「木の葉は落ちるためだけにあるというのか……?」

「死ぬなど、造作もない」

Attacking

「飛んで火に入るなんとやら……か」

「安らかに逝かせてやろう」

「うつけものにつける薬はない」

「拙者を殺る気か?面白い」

「うろたえるな。ただ死ぬだけだ」

「手早く済ませよう」

「どうなっても知らぬぞ」

「安らぎが欲しくばくれてやろう」

「飽きないものだな……」

「犯してはならぬ過ちもあるのだぞ」

「汚名を濯ぐまでは死ねん」

「逃がさん」

「運命は自分で決める」

「一振りの刀、一つの使命」

「死ぬには早すぎるぞ」

Joke

(投げた酒瓶を刀でキャッチする)

「刀こそがこの世の全てよ……うまい酒を除いてな」

「酔っているように見えるか?」

「この世には確かなものが三つある。名誉、死、そして二日酔いだ……」

Taunt

「拙者か、お主か……あるのは死のみ」

「拙者を殺しに来たのか?……仲間も連れて来たんだろうな?」

「人斬りなど悪癖だ……だがやめられぬ」

Taunting an enemy masteryiMaster Yi

「ウージューだと?初めて聞くな」

「ウージューだと?知らんな」

「ほう、見事な刀……え?ブーツ?」

  #(イーは靴に帯刀している)

Taunting an enemy akalikennenshenZedNinjas

「影へと逃げ戻れ、忍者め」

「忍者か……虫の好かん奴らだ」

「よくできた装束だな、母の手縫いか?」

Taunting an enemy rivenRiven

「リヴェンよ。その剣とお主の過去、いずれが重いのだ?」

「過去とは向き合わねばならんのだ、リヴェンよ」

「己からは逃げられぬぞ、リヴェン……拙者にも身に覚えがある」

「折れた剣、折れた心」

Upon using Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest

「トン!」(Ionianの古い方言)

「ハサ!」(Ionianの古い方言)

「ハサギ!」(Ionianの古い方言)

「アセリョウ!」(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall

「風よ!」

「チョウリョン!」(Ionianの古い方言)

「ソン!」(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Last Breath.pngLast Breath

「ソリェ!」(Ionianの古い方言)

「イーゲィ トン!」(Ionianの古い方言)

「ソリェ ゲ トン!」(Ionianの古い方言)

「貰ったッ!」

When an enemy rivenRiven uses RivenBrokenWings.pngBroken Wings

「ほう、三連撃か……」

「待て、その技は……!」

When an enemy rivenRiven uses RivenWindSlash.pngWind Slash

「ふむ、こやつも風術を……」

「貴様、誰に学んだ!」

Upon Selection

"Death is like the wind; always by my side."

 死は風のようだ。いつも傍にいる。

Movement

"A sword's poor company for a long road."

 我が長い道に剣を付き合わそうぞ。

"My honor left a long time ago."

 誇りは、とうに捨てた。

"No-one is promised tomorrow."

 明日を約束された者など居ない。

"Follow the wind, but watch your back."

 風を追え、だが背後に気を付けろ。

"This blade never gets any lighter."

 この剣は重さを増やすばかりだ。

"Virtue is no more than a luxury."

 仁義などただの虚名だ。

"The road to ruin is shorter than you think."

 破滅への道は、お前が思ったより早い。

"Sleep is for the guiltless."

 眠りは罪無き者の為に。

"Justice. That's a pretty word."

 正義か。陳腐な言葉だ。

"Hmph. One step ahead of the past."

 ふむ。また一歩先へ。

"A wanderer isn't always lost."

 彷徨う者は、道を迷わない。

"Just looking for a road home."

 休らぎは何処に。

"Never could stay in one place."

 留まる訳には行くまい。

"I will follow this path until the end."

 この道をただ、貫くのみ。

"Honor is in the heart, not the name."

 誇りは、胸の内にある。名前には無い。

"I will not forget who I am."

 己を忘れはしない。

"This story is not yet finished."

 我が人生はまだ終わらない。

"Is a leaf's only purpose to fall?"

 木の葉は、落ちる為に在るのか?

"Hmph... dying's the easy part."

 まったく……死とはとても容易い物だ。

Attacking

"People keep running into my blade."

 また一人私の剣に掛かって来るのか。

"I'll give you the easy way out."

 安らかに逝かせよう。

"No cure for fools."

 愚か者につける薬は無い。

"Kill me? You can try."

 この私を討つというのか? やってみるがいい。

"It's just death. Nothing serious."

 虚飾無き死だ。大した事もない。

"Make it quick."

 手早く終わらせよう。

"Don't start what I'll finish."

 死にたくないなら、私の前から去るがいい。

"At peace with yourself? You will be."

 安らぎの地だと? すぐに送ってやろう。

"Some things never dull."

 褪せぬものがある。

"Some mistakes you can't make twice."

 二度目は無い。

"I will not die dishonored."

 汚名を抱いて死ぬつもりは無い。

"No more running."

 逃がさん。

"I alone decide my fate."

 この手で運命を。

"One blade, one purpose."

 一振りの刀、一つの使命。

"It is not yet time to die."

 まだ果てる時ではない。

Joke

(投げた酒瓶を刀でキャッチする)

"The blade above all things... except a good drink."

 刃は全てを超える……良い酒を除いてな。

"Who says I can't handle my drink?"

 私が自分の酒を抑えられないなどと言ったのは誰だ?。

"There are three certainties in life: honor, death, and hangovers."

 この世には確かなものが三つある:名誉、死、そして二日酔いだ。

Taunt

"There is only death... mine, or yours!"

 あるのはただ死のみだ……私か、それともお前か!

"If you've come to kill me... I hope you brought friends."

 私を殺しにくるのであれば……お仲間を連れてくるがいい。

"Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit."

 人殺しは悪い習慣になってしまった……だが、それから逃れられそうにない。

Taunting an enemy masteryiMaster Yi

"Wuju? Hmph. Never heard of it."

 Wuju? ふむ。知らないな。

"Wuju? No, I wouldn't."

 Wuju? いや、私は違う。(WujuとWould youにかけた返答でWouldn'tと返している?)

"Nice... sword... boots?"

 良い……Sword……Bootsだな?

 #(Master Yiは靴に帯刀している)

Taunting an enemy akalikennenshenZedNinjas

"Scurry back to your shadows, ninja."

疾く己の影に引き返すがいい、NINJAよ。

"Ninjas... I hate those guys."

 NINJA……私は嫌いだ。

"Cute mask. Your, uh, mom sew that?"

 可愛いマスクだな。お前の、あー、ママに縫ってもらったのか?

Taunting an enemy rivenRiven

"Which weighs more, Riven? Your blade, or your past?"

 どちらが重いだろうな、Riven? お前の剣か、お前の過去か。

"Everyone faces a reckoning, Riven."

 誰もが清算せねばならない、Riven。

"You can't run from yourself, Riven... I've tried."

 自身からは逃れられんぞ、Riven……私が試したからな。

"Broken sword. Broken spirit."

 壊れた剣。壊れた魂。

Upon using Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest

"Ton!"(A dialect of ancient Ionian)

 トン!(Ionianの古い方言)

"Hasag!"(A dialect of ancient Ionian)

 ハサ!(Ionianの古い方言)

"Hasagi!"(A dialect of ancient Ionian)

 ハサギ!(Ionianの古い方言)

"Aseryo!"(A dialect of ancient Ionian)

 アセリョウ!(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall

"Face the wind!"

 風と向き合え!

"Choryon!"(A dialect of ancient Ionian)

 チョウロン!(Ionianの古い方言)

"Son!"(A dialect of ancient Ionian)

 ソン!(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Last Breath.pngLast Breath

"Sorye!" (A dialect of ancient Ionian)

 ソリェ!(Ionianの古い方言)

"Igei Ton!" (A dialect of ancient Ionian)

 イーゲィ トン!(Ionianの古い方言)

"Sorye Ge Ton!" (A dialect of ancient Ionian)

 ソリェ ゲ トン!(Ionianの古い方言)o

When an enemy rivenRiven uses RivenBrokenWings.pngBroken Wings

"Huh, three swift strikes..."

 ふむ、三連撃……。

"Wait, that technique... huh."

 待て、その技は……ふむ。

When an enemy rivenRiven uses RivenWindSlash.pngWind Slash

"Another wind blade?"

 もう一つの風の剣、だと?

"Who taught you that?"

 それを誰から教わったのだ?

小ネタ

  • Yasuoのログイン画面で追手を返り討ちにする映像とYasuoの語りが流れる。

全文
A lot of people want me dead - they call it justice.
多くの者が、私の死を望む。それが正義であると。
I'm the only one who knows the truth.
真実を知るのは私一人。
All I have left is the wind by my side.
もはや私の味方は、風だけだ。

  • 公式では明言されていないが、ストーリーに出てくるElderを殺害した人物は(Noxusに所属していた頃の)rivenRivenである可能性が高い。
    • Rivenに対する特殊な台詞がいくつか存在する。
    • Elderは「風の技」で殺害された。Rivenは風の技(Wind slash)を使用する。
    • RivenはIoniaへ尖兵として送り込まれ、(不本意ながらも)Ioniaの民を殲滅した。
  • スキル使用時の特徴的すぎるボイスは古代Ionia語との事。ちなみにKarmaのUlt使用時のボイスも同様。
    参考にしたものは広東語と北京語であり、日本語とはあまり関係が無いらしい。(Yasuoの公式amaより)

ストーリー

ヤスオは信念の漢であり、風を操って敵を斬り刻む、俊敏な剣士である。だが、この気高き戦士は濡れ衣を着せられ、生き残るために修羅の道を歩み続けている。周囲がすべて敵となってしまったヤスオは、自分を陥れた真犯人に裁きを下し、汚名を返上するためであれば、今やどのような手段も厭わないであろう。

かつてヤスオは、アイオニアの名門剣術学校で研鑽を重ねる前途有望な門弟であり、今代において伝説的奥義「風刃術」を会得した唯一の剣士であった。誰もが、ヤスオが偉大な英雄になると信じて疑わなかった。しかしノクサスの侵攻が始まった時、ヤスオの運命は一変する。アイオニアの長老の護衛役を仰せつかっていたにもかかわらず、ヤスオは己が剣術のみが戦況を変え得ると信じ、愚かにも持ち場を離れて、戦闘に加わってしまう。結果、ヤスオが戻ってきた時には守るべき長老はすでに事切れていたのであった。

面目を失ったヤスオは、自ら出頭した。己が失態を、己が命をもって償う――その覚悟はできていたヤスオであったが、読み上げられた罪状に彼は愕然とした。なんと、持ち場を離れた背任罪ではなく、長老殺害の罪そのものに問われていたのである。驚愕と混乱と罪の意識に苛まれながらも、ヤスオはいま行動を起こさなければ真犯人を永久に取り逃がすことになるのだと思い至る。そして、自らの造反がアイオニア中を敵に回すことは承知の上で、ヤスオは剣術学校の同輩たちに刀を向け、自由への道を切り開いたのであった。こうして生涯で初めて独りきりとなったヤスオは、長老を殺害した真犯人を捕まえるべく旅立ったのである。

それからの数年間、ヤスオは暗殺者の手がかりを求めて、各地を彷徨い歩いた。その間も、かつての仲間たちの執拗な追跡は止むことがなく、幾度となく戦うか死ぬかの選択を強いられた。それでもヤスオは前に進み続けた。だがついに、彼が戦うことを恐れていた唯一の男が、目の前に現れたのだった――実兄ヤイチロウである。

名誉ある決闘の作法に従い、二人の剣客は一礼してから剣を抜いた。月明かりの下、互いに円を描くように間合いを計り合いながら、無言の睨み合いが続く。やがて両者が激突した時、ヤイチロウはヤスオの敵ではなかった。刃の一閃をもって、ヤスオは兄を斬り倒していた。ヤスオは武器を取り落とすと、ヤイチロウのもとへ駆け寄った。

悲嘆に暮れながら、ヤスオは兄に問うた――なぜ実の弟が殺人犯だと思うのだ、と。ヤイチロウはその問いに応え息も絶え絶えに口を開いた。「長老は…風刃術によって…殺されていた。お前の他に…誰がいるというのだ…?」 ヤスオはこの時初めて、自分に嫌疑がかけられた理由を知った。彼は己の無実をあらためて訴え、兄に許しを乞うた。涙がとめどなく流れ頬を伝い、兄は弟の腕の中で息絶えた。

昇る朝日を受けながら、ヤスオはヤイチロウを埋葬した。だが、悲しんでいる時間はない。じきに他の追っ手がやってくるのは明らかだった。兄が遺した言葉によって、ヤスオは決意を新たにしていた。ついに真犯人の手がかりをつかんだのである。ヤスオは正義の誓いを立てると、荷物をかき集め、最後にもう一度ヤイチロウの墓に目をやってから、背中に風を受けて出立した。

「刃の物語は血によって綴られる」
-- ヤスオ

Yasuo is a man of resolve, an agile swordsman who wields the wind itself to cut down his foes. This once-proud warrior has been disgraced by a false accusation and forced into a desperate fight for survival. With the world turned against him, he will do everything in his power to bring the guilty to justice and restore his honor.

Formerly a brilliant pupil at a renowned Ionian sword school, Yasuo was the only student in a generation to master the legendary wind technique. Many believed he was destined to become a great hero. However, his fate was changed forever when Noxus invaded. Yasuo was charged with guarding an Ionian Elder, but, foolishly believing his blade alone could make the difference, he left his post to join the fray. By the time he returned, the Elder had been slain.

Disgraced, Yasuo willingly turned himself in, prepared to pay for his failure with his life. He was shocked, however, to find himself accused not just of dereliction, but of the murder itself. Though confused and racked with guilt, he knew the assassin would go unpunished if he did not act. Yasuo raised his sword against the school and fought his way free, knowing his treason would turn all of Ionia against him. Left truly alone for the first time in his life, he set out to find the Elder's real killer.

Yasuo spent the next several years wandering the land, seeking any clue that might lead him to the murderer. All the while, he was relentlessly hunted by his former allies, continually forced to fight or die. His mission drove him ever forward, until he was tracked down by the one foe he dreaded most - his own brother, Yone.

Bound by a common code of honor, the two warriors bowed and drew their swords. Silently they circled one another under the moonlight. When they finally charged forward, Yone was no match for Yasuo; with a single flash of steel he cut his brother down. Yasuo dropped his weapon and rushed to Yone's side.

Overcome with emotion, he demanded to know how his own kin could think him guilty. Yone spoke: ''The Elder was killed by a wind technique. Who else could it be?'' Understanding swept over Yasuo as he suddenly realized why he had been accused. He professed his innocence once more and begged his brother's forgiveness. Tears streamed down Yasuo's face as his brother passed in his arms.

Yasuo buried Yone under the rising sun, but could take no time to mourn. Others would be after him before long. His brother's revelation had given Yasuo newfound purpose; he now had the clue that would lead to the true killer. Swearing an oath, he gathered his belongings and, with one last look at Yone's grave, set out with the wind at his back.

''The story of a sword is inked in blood.''
-- Yasuo

コメント

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  • 序盤0.5→1.0で終盤0.1→0だからこれナーフじゃね?どうせ同じ対象にすぐ飛びつけないし -- 2017-05-19 (金) 12:10:30 <3069816823>
  • 誰がどう見てもナーフなんだよなぁ...0になったところで生かせる人は少ないだろうし -- 2017-05-19 (金) 13:00:19 <1924209013>
    • 0になって喜ぶ人と使いこなせない人との差が開くからいいんじゃない?今のヤスオはそこまで上手くなくてもある程度練習すりゃ結構強いし -- 2017-05-19 (金) 13:22:24 <2129206011>
    • 調整としてはいい調整ってのは否定しないけど、Yasuo使うやつで序盤のEがここまでnerfされて喜ぶやつなんていないと思うぞ。 -- 2017-05-19 (金) 14:11:19 <2232234117>
  • Eの使用間隔が倍加ってだけでツライ。もうちょいマイルドに出来ないものか、Q上げ固定になってしまう(元よりE上げは少数派だけどさ -- 2017-05-19 (金) 19:56:13 <1009229049>
    • 普通にE上げの方が多数派だと思うけど…あとEの低ランク時のCDが伸びるんだから輪をかけてE上げが増えるんじゃないのか… -- 2017-05-19 (金) 20:14:10 <3672412757>
  • 誰が使っても余裕で勝てるお手軽opチャンプ がいじ専用チャンプの削除はよ -- 2017-05-19 (金) 14:24:46 <3674948478>
  • あんまりいうとまた「だったら使えばいいじゃん^^」みたいなやつでてくるぞ -- 2017-05-19 (金) 14:33:39 <3672412757>
    • 今更そんな釣り針に引っかかるやつも居ないんじゃない?多分 -- 2017-05-19 (金) 17:38:08 <1924209013>
  • だったら使えばいいじゃん^^ -- 2017-05-22 (月) 13:06:43 New <2577199811>
  • ナーフの記事見るとボード欄に書き込まれてるけど公式の発言なんですか? -- 2017-05-19 (金) 20:25:47 <2575545470>
  • 今なんでこんな強いって -- 2017-05-20 (土) 05:01:58 <1789704795>
  • 途中送信しちまった。今こいつなんでこんな強いって騒がれてんの? -- 2017-05-20 (土) 05:02:42 <1789704795>
    • IEが安くなったりshivや血剣が強くなったりしたから -- 2017-05-20 (土) 05:17:05 <1000794180>
  • 10ban rip yasuo -- 2017-05-20 (土) 10:10:47 <2119075455>
  • ぶっちゃけこいつ侍だし使うとなんか上手くなったような気分に浸れるから結構すき -- 2017-05-20 (土) 11:48:25 <829082837>
  • 10banだとban率凄いことになりそう まぁそれを踏まえた上でpbeで過剰なnerfが来るんだけど -- 2017-05-20 (土) 17:30:52 <3021848657>
  • EのCD変更元に戻ってるぞ。さすがに問題があったか・・・ -- 2017-05-20 (土) 17:36:43 <2017987030>
  • 選ばれし者しか使えない超難度糞弱チャンプ プロ専用チャンプのバフはよ。僕にも使えるくらいに強くしてください。 -- 2017-05-20 (土) 19:58:34 <2017987030>
  • お前が強くなるんだよ -- 2017-05-21 (日) 08:38:10 <3069962445>
  • ガリオとやったんすよ。最初は相手スキル少ないしダメージ交換で押してたんだけど、あっちのスキル揃った辺りで一回でもEかW当たったらダメージ交換できないぐらい減らされて、不利なまま死亡。世間の勝率ではyasuo優位だけれど、普通にきつい。いい戦い方あるんかな? -- 2017-05-21 (日) 05:22:07 <1999622692>
  • 相手がQかW使うまで突っ込まない どっちか使ってればQをもろに受けることはないからダメージ交換負けない ガリオとは10回もやってないくらいだけどQをくらい続けないこと意識してただけでレーンは普通に勝てた記憶 -- 2017-05-21 (日) 06:06:17 <19003277>
    • ありがと、我慢が足りなかった気がする。言うとおりQをWで消してCSだけ取ったり、そこを攻めればDPS差で有利にいけたはず。無理に攻めてレーン勝たなくてもfarmさえしてればyasuoが優位になる組合せだろうしね -- 2017-05-21 (日) 22:19:36 New <1999622692>
  • パッシブ弱くしてくれたら隙ができて面白くなると思うんだが -- 2017-05-21 (日) 06:04:26 <1923719341>
  • 結局、krやeuで勝率が落ち着いてきたからQのスタックのnerf:だけで済む模様 -- 2017-05-21 (日) 07:24:59 <828548796>
  • Nerfしかされてない模様 -- 2017-05-22 (月) 02:57:34 New <2580499508>
  • Eのナーフ消えてね?なんでたよ! -- 2017-05-23 (火) 09:21:20 New <3069814241>
  • そらウィンドウォールで消したのよ -- 2017-05-23 (火) 09:28:12 New <2580409521>
  • こいつを味方がpickしたらopggで戦跡見るのが当たり前になってしまった。あかん・・・って思ったらdodgeするのが安定する。 -- 2017-05-23 (火) 11:33:45 New <2246636900>
  • 誰が使っても余裕で勝てるお手軽opチャンプ がいじ専用チャンプの削除はよ -- 2017-05-24 (水) 01:40:39 New <2017987030>
  • た〜のし〜いマナなしでブリンクし放題って最高だな -- 2017-05-24 (水) 02:10:12 New <2011491666>
  • アイオニアの長老の護衛役を仰せつかっていたにもかかわらず、ヤスオは己が剣術のみが戦況を変え得ると信じ、愚かにも持ち場を離れて、戦闘に加わってしまう。結果、ヤスオが戻ってきた時には守るべき長老はすでに事切れていたのであった。 -- 2017-05-24 (水) 02:48:19 New <838686130>
  • マジかよヤスオクソだな リーシンのファンになります -- 2017-05-24 (水) 11:11:37 New <3034357544>
  • これマジ?アイバーン=ブランブルフット最低だな -- 2017-05-25 (木) 09:36:57 New <2233457476>
  • まじかよワキガ最低だな -- 2017-05-25 (木) 09:41:49 New <3705163409>
  • Qのスタック3つにして保持時間3秒にすればいいよ -- 2017-05-25 (木) 09:48:09 New <828544643>
  • 育ったコイツにタイマンで勝てるチャンピオンは誰かね -- 2017-05-26 (金) 12:58:01 New! <1786936708>
  • フィオラ トリン  -- 2017-05-26 (金) 13:03:41 New! <3023587000>
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