Yasuo: the Unforgiven
ヤスオ:赦されざる者

Yasuo

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力523872002
波動100...510
物理防御303.487.8
魔法防御301.2551.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.921.8
なし0
攻撃力633.2117
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心(Intent)不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: 一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、「波動」を全て消費し、消費した数値分の耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。最大値はLvに応じて増加し、増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。

最大「波動」: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

増加「波動」距離: 59/52/46

不屈の心: ASが4%増加し、Critical率が2倍になるが、CriticalDMが10%減少する。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に0.54-0.18秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit EffectsとCriticalが有効であるが、基本DM部分は増加しない。このスキルはCDRの効果を受けず、増加AS1.72%につき1%のCD減少とモーションが短縮される。上限は66%。また、このスキルが敵ユニットに命中すると、つむじ風(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、2スタック時にこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。

つむじ風:つむじ風を消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに抜刀と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

CD: 4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 前方に視界を確保しつつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全てのスキルショットを無効化する。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: マークが付与されていない指定した敵ユニットの方向に0.55秒かけて一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は増加MSに依存する。このスキル使用後5秒以内に再度使用すると、基本DMが25%ずつ増加(最大50%)する。このスキルはCDRの効果を受けない。

最小魔法DM: 60/70/80/90/100 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

最大魔法DM: 90/105/120/135/150 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Passive: このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内のKnockup状態の指定した敵チャンピオンの元まで、「波動」が100%まで増加してワープする。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにSuspension(1s)を与え、Suspension終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用する50%のARPen(15s)を得る。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

Cost: 全つむじ風 CD: 80/55/30s Range: 1400

流浪の侍
「波動」(Flow)というリソースを持つ
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-08-01 (水) 22:09:22

Champion Spotlight

考察

Flowという固有ステータスを持つAssassin寄りのFighter
とにかく攻撃/移動スキルのCDが短く、機動力とDPSが極めて高い

Pros
全てのスキルがノーコスト
Passiveによる高いクリティカル率
自動で発動するシールドによるダメージトレードの強さ
Wによるスキルショットや通常攻撃のブロック
EによるMinion等を利用した機動力の高さ
打ち上げを持った味方Championとの連携
低CDのAOEスキルによる優れたPush力

Cons
PushしがちだがGank耐性が低い
敵や味方との相性が極端な上、使用難度が非常に高く、習熟を要する
スキルの射程が非常に短いため、接近しなければならないにも関わらず防御ステータスが劣悪
ダメージをクリティカルに依存しており、装備依存度が高い
Wが機能しない相手には強みを活かせない
Minionや中立モンスターのいないところでの一対一では機動力を発揮できない

スキル紹介

Yasuo_Way of the Wanderer.png浪人道(Way of the Wanderer)
不惑の心
シールドはダメージ判定が出る前に出現するので貼られる前に殺される事はない。またYasuoは常に駆けまわるのでFlowを溜めやすい。
FlowはShivと同じく移動の距離だけ判定する。Teleportなどで超距離で移動するとFlowが一瞬で満タンになり、敵のノックバックで強制移動させられた場合でも増加する。
不屈の心
クリティカル率2倍の効果はとにかく強力。ジール派生とIEを積むだけでクリティカル率が100%になる。
Critical DM減衰のペナルティは、ステータス自体が190%に下がるのではなく、クリティカルが発動し計算が終わった後のダメージそのものが-10%される。よって、infinity_edgeを持った場合のダメージは225%になる。
Yasuo_Steel Tempest .png
Yasuo_Steel_Tempest_2.png
Yasuo_Gathering_Storm.png
抜刀(Steel Tempest)
このスキルは通常のCooldown Reductionの影響を受けない代わりに、自身の増加攻撃速度(Lv上昇によるAS増加もカウント。
Lv18で54.4%のAS増加)が1.72%上がる毎にCDが1%低減され、スキルの動作も素早くなる。
このスキルのCD低減の上限は40%ではなく66%
最短にするには、113.52%のAS増加が必要(Lv上昇を考えると、Lv18時に59.12%必要)。そのときのCDは1.36秒になる。
攻撃速度低下の影響も受けるが、それによって通常のCD及び動作速度を超えることは無い。
追加物理DMはクリティカルダメージの補正を受け、IEを買うと追加物理DMも1.5倍になる。
Yasuo_Wind Wall.png風殺の壁(Wind Wall)
移動中にも使える高性能の防御スキル。風が出ている周辺の視界も確保出来る。
Rangedの通常攻撃、軌道のあるスキル全般、投げ道具などダメージの無いものも含め全てブロックする(ViktorのEなど、明らかに飛び道具では無い物も問題なく止める)。
OriannaのボールやShenの霊剣は壁に当たると消滅せず、壁の目の前で止まる。
一方、弾を持たないAzirやThresh、Vel'Koz、E発動中のKayleの通常攻撃や、軌道を持たないスキル及び弾速を持たず一瞬で発動するスキル(XerathのQ、AnnieのWなど)や、Towerの攻撃は防げない。
また、Qと通常攻撃の直前に出すことでそれらのモーションをキャンセルするため、敵のスキルショットを防ぐだけでなくQを見切られ難くしたり通常攻撃を素早く入れたりするといった使い方も出来る。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長いため使いどころを考える必要がある。
なお、低速で前進するので設置場所には注意が必要。
Yasuo_Sweeping Blade.png風薙ぎ(Sweeping Blade)
このスキルを使用した場合でもFlowは増加する。
移動距離は固定な上CDが短いので自分の位置をきちんと把握していないと危険。
FizzのQとは違い、目標に当たった後も壁抜け能力を失わない。
中立Monsterは壁に張り付いているものが多いので、中立Monsterを利用すれば壁抜けが可能。
Yasuo_Last Breath.png鬼哭啾々(Last Breath)
打ち上げ状態の敵Championにしか発動しないという特殊なスキル。
一見すると条件は厳しいが、誰の打ち上げでも利用できる。MalphiteやWukong、Ornnといった強力なAOEノックアップを持つチャンピオンが味方にいる場合は凶悪なUltと化す。
また、「打ち上げ」が必要と書かれるが、「水平方向」へのノックバック/ノックアサイドでも問題ない。
一瞬のノックバック/ノックアサイドでも発動できるので、ViのQ、QuinnのEなどでの連携が成立させられる。
ZiggsのWなど、自身をノックバックさせるスキルに対しては発動できない。
範囲内に打ち上げ状態の敵があると目立つ矢印が出る。Rを押すとYasuoが勝手にその目標へ飛びこむ為、使用する時に矢印をよく確認しよう。また同時に複数の敵チャンピオンが打ち上がっている場合はカーソルから一番近いチャンピオンを中心に発動する
打ち上げ効果のスキルを持つ味方Championがいない場合はQで打ち上げないと使えない。
また対象の打ち上げ/ノックバック/ノックアサイドを解除した上でSuppressionを1秒与えるので、打ち上がった瞬間に使用するよりも打ち上げの効果時間が切れる直前に使用すると敵の行動不能時間が延びる。
使用した時点で対象のノックバックが解除されるので、Lee SinやTristana等の長距離ノックバック持ちとの連携ではタイミングが重要となる。
ARPenは敵の増加ARにのみ作用し、敵の基礎ARに対しては効果が無い。

空中で三連撃を見舞うがダメージが発生するのは最後の叩き落とし部分のみ。
空中で滅多斬りにしている最中でもダメージを受ける為自身も無防備になる。
地面に落ちる前にYasuoが死んだ場合でも、効果は中断されず地面に落ちた時のダメージも発生する。
ただし、Yasuoが打ち上げやノックバックをうけた場合には中断されダメージは発生しない。
 

セリフ

Upon Selection

「死は風のごとし……いつも傍らにあるものよ……」

Movement

「旅路の供は、この刀のみか」

「名誉など、とうの昔に風に消えた」

「明日を約束された者などおらぬ」

「風を追え、だが気は抜くな」

「この刀、重みを増すばかりよ」

「徳を望むは贅沢というものか」

「破滅への道は意外と近いものよ」

「眠りか……とうに忘れた」

「正義か……滑稽な言葉だ」

「フッ、過去に縛られず」

「流離いと迷い、似て非なるもの」

「帰る道を探しておるのよ」

「我ながらつくづく落ち着かぬ男よ……」

「最後の時まで、この道を行くのみ」

「名誉は名ではなく、心の内に宿るものだ」

「自分が何者であるか忘れたことはない」

「この旅はまだ終わらぬ」

「木の葉は落ちるためだけにあるというのか……?」

「死ぬなど、造作もない」

Attacking

「飛んで火に入るなんとやら……か」

「安らかに逝かせてやろう」

「うつけものにつける薬はない」

「拙者を殺る気か?面白い」

「うろたえるな。ただ死ぬだけだ」

「手早く済ませよう」

「どうなっても知らぬぞ」

「安らぎが欲しくばくれてやろう」

「飽きないものだな……」

「犯してはならぬ過ちもあるのだぞ」

「汚名を濯ぐまでは死ねん」

「逃がさん」

「運命は自分で決める」

「一振りの刀、一つの使命」

「死ぬには早すぎるぞ」

Joke

(投げた酒瓶を刀でキャッチする)

「刀こそがこの世の全てよ……うまい酒を除いてな」

「酔っているように見えるか?」

「この世には確かなものが三つある。名誉、死、そして二日酔いだ……」

Taunt

「拙者か、お主か……あるのは死のみ」

「拙者を殺しに来たのか?……仲間も連れて来たんだろうな?」

「人斬りなど悪癖だ……だがやめられぬ」

Taunting an enemy masteryiMaster Yi

「ウージューだと?初めて聞くな」

「ウージューだと?知らんな」

「ほう、見事な刀……え?ブーツ?」

  #(イーは靴に帯刀している)

Taunting an enemy akalikennenshenZedNinjas

「影へと逃げ戻れ、忍者め」

「忍者か……虫の好かん奴らだ」

「よくできた装束だな、母の手縫いか?」

Taunting an enemy rivenRiven

「リヴェンよ。その剣とお主の過去、いずれが重いのだ?」

「過去とは向き合わねばならんのだ、リヴェンよ」

「己からは逃げられぬぞ、リヴェン……拙者にも身に覚えがある」

「折れた剣、折れた心」

Upon using Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest

「トン!」(Ionianの古い方言)

「ハサ!」(Ionianの古い方言)

「ハサギ!」(Ionianの古い方言)

「アセリョウ!」(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall

「風よ!」

「チョウリョン!」(Ionianの古い方言)

「ソン!」(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Last Breath.pngLast Breath

「ソリェ!」(Ionianの古い方言)

「イーゲィ トン!」(Ionianの古い方言)

「ソリェ ゲ トン!」(Ionianの古い方言)

「貰ったッ!」

When an enemy rivenRiven uses RivenBrokenWings.pngBroken Wings

「ほう、三連撃か……」

「待て、その技は……!」

When an enemy rivenRiven uses RivenWindSlash.pngWind Slash

「ふむ、こやつも風術を……」

「貴様、誰に学んだ!」

Upon Selection

"Death is like the wind; always by my side."

 死は風のようだ。いつも傍にいる。

Movement

"A sword's poor company for a long road."

 我が長い道に剣を付き合わそうぞ。

"My honor left a long time ago."

 誇りは、とうに捨てた。

"No-one is promised tomorrow."

 明日を約束された者など居ない。

"Follow the wind, but watch your back."

 風を追え、だが背後に気を付けろ。

"This blade never gets any lighter."

 この剣は重さを増やすばかりだ。

"Virtue is no more than a luxury."

 仁義などただの虚名だ。

"The road to ruin is shorter than you think."

 破滅への道は、お前が思ったより早い。

"Sleep is for the guiltless."

 眠りは罪無き者の為に。

"Justice. That's a pretty word."

 正義か。陳腐な言葉だ。

"Hmph. One step ahead of the past."

 ふむ。また一歩先へ。

"A wanderer isn't always lost."

 彷徨う者は、道を迷わない。

"Just looking for a road home."

 休らぎは何処に。

"Never could stay in one place."

 留まる訳には行くまい。

"I will follow this path until the end."

 この道をただ、貫くのみ。

"Honor is in the heart, not the name."

 誇りは、胸の内にある。名前には無い。

"I will not forget who I am."

 己を忘れはしない。

"This story is not yet finished."

 我が人生はまだ終わらない。

"Is a leaf's only purpose to fall?"

 木の葉は、落ちる為に在るのか?

"Hmph... dying's the easy part."

 まったく……死とはとても容易い物だ。

Attacking

"People keep running into my blade."

 また一人私の剣に掛かって来るのか。

"I'll give you the easy way out."

 安らかに逝かせよう。

"No cure for fools."

 愚か者につける薬は無い。

"Kill me? You can try."

 この私を討つというのか? やってみるがいい。

"It's just death. Nothing serious."

 虚飾無き死だ。大した事もない。

"Make it quick."

 手早く終わらせよう。

"Don't start what I'll finish."

 死にたくないなら、私の前から去るがいい。

"At peace with yourself? You will be."

 安らぎの地だと? すぐに送ってやろう。

"Some things never dull."

 褪せぬものがある。

"Some mistakes you can't make twice."

 二度目は無い。

"I will not die dishonored."

 汚名を抱いて死ぬつもりは無い。

"No more running."

 逃がさん。

"I alone decide my fate."

 この手で運命を。

"One blade, one purpose."

 一振りの刀、一つの使命。

"It is not yet time to die."

 まだ果てる時ではない。

Joke

(投げた酒瓶を刀でキャッチする)

"The blade above all things... except a good drink."

 刃は全てを超える……良い酒を除いてな。

"Who says I can't handle my drink?"

 私が自分の酒を抑えられないなどと言ったのは誰だ?。

"There are three certainties in life: honor, death, and hangovers."

 この世には確かなものが三つある:名誉、死、そして二日酔いだ。

Taunt

"There is only death... mine, or yours!"

 あるのはただ死のみだ……私か、それともお前か!

"If you've come to kill me... I hope you brought friends."

 私を殺しにくるのであれば……お仲間を連れてくるがいい。

"Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit."

 人殺しは悪い習慣になってしまった……だが、それから逃れられそうにない。

Taunting an enemy masteryiMaster Yi

"Wuju? Hmph. Never heard of it."

 Wuju? ふむ。知らないな。

"Wuju? No, I wouldn't."

 Wuju? いや、私は違う。(WujuとWould youにかけた返答でWouldn'tと返している?)

"Nice... sword... boots?"

 良い……Sword……Bootsだな?

 #(Master Yiは靴に帯刀している)

Taunting an enemy akalikennenshenZedNinjas

"Scurry back to your shadows, ninja."

疾く己の影に引き返すがいい、NINJAよ。

"Ninjas... I hate those guys."

 NINJA……私は嫌いだ。

"Cute mask. Your, uh, mom sew that?"

 可愛いマスクだな。お前の、あー、ママに縫ってもらったのか?

Taunting an enemy rivenRiven

"Which weighs more, Riven? Your blade, or your past?"

 どちらが重いだろうな、Riven? お前の剣か、お前の過去か。

"Everyone faces a reckoning, Riven."

 誰もが清算せねばならない、Riven。

"You can't run from yourself, Riven... I've tried."

 自身からは逃れられんぞ、Riven……私が試したからな。

"Broken sword. Broken spirit."

 壊れた剣。壊れた魂。

Upon using Yasuo_Steel Tempest .pngSteel Tempest

"Ton!"(A dialect of ancient Ionian)

 トン!(Ionianの古い方言)

"Hasag!"(A dialect of ancient Ionian)

 ハサ!(Ionianの古い方言)

"Hasagi!"(A dialect of ancient Ionian)

 ハサギ!(Ionianの古い方言)

"Aseryo!"(A dialect of ancient Ionian)

 アセリョウ!(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Wind Wall.pngWind Wall

"Face the wind!"

 風と向き合え!

"Choryon!"(A dialect of ancient Ionian)

 チョウロン!(Ionianの古い方言)

"Son!"(A dialect of ancient Ionian)

 ソン!(Ionianの古い方言)

Upon using Yasuo_Last Breath.pngLast Breath

"Sorye!" (A dialect of ancient Ionian)

 ソリェ!(Ionianの古い方言)

"Igei Ton!" (A dialect of ancient Ionian)

 イーゲィ トン!(Ionianの古い方言)

"Sorye Ge Ton!" (A dialect of ancient Ionian)

 ソリェ ゲ トン!(Ionianの古い方言)o

When an enemy rivenRiven uses RivenBrokenWings.pngBroken Wings

"Huh, three swift strikes..."

 ふむ、三連撃……。

"Wait, that technique... huh."

 待て、その技は……ふむ。

When an enemy rivenRiven uses RivenWindSlash.pngWind Slash

"Another wind blade?"

 もう一つの風の剣、だと?

"Who taught you that?"

 それを誰から教わったのだ?

ゲーム開始時

「我が照らすは闇へと続く道」

「こうして我は闇となったのだ」

「道を選ぶ者、そして強いられる者」

「闇と光、あるのはそれだけだ」

「昨日の世界は夢と消え、明日は闇となるだろう」

「この世界も、これから始まる戦いに震えておるわ」

「光の真の姿を露わにするには、闇が必要なのだ」

「天には闇、地には絶望。炎に巻かれ、死はその内に……といったところだな」

「闇と光の良きところ全て…」

ゲーム開始時、味方にriven秩序の光リヴェンがいる場合

「混沌と秩序が同じ場に…だと?」

「世界の調和が乱れているようだな」

ゲーム開始時、敵にriven秩序の光リヴェンがいる場合

Yasuo: "Darkness-"

 Riven: "- gives form to the Light."

  Yasuo: "My thoughts are my own."

Yasuo: "Darkness-"

 Riven: "- gives form to the Light."

  Yasuo: "Get out of my head!"

Yasuo: "Angel. The time is upon us."

 Riven: "I am waiting."

Yasuo: "The world waits for our blades to meet."

 Riven: "They will wait no longer."

Yasuo: "From nothing, there will always come two."

 Riven: "I am here."


攻撃時

「全ての剣にその主がいる」

「我が剣が光を切り裂く」

「自由は勝ち取るものだ」

「来い!」

「秩序とは……破られるためにある」

「我が闇は光でさえも引き裂く」

「まずは貴様の秩序から斬り伏せよう」

「貴様の意思ごと斬り捨ててくれる」

「痛み、混沌……生の証よ!」

「この世界ごと斬り裂いてくれよう」

「混沌により生まれ変わるのだ」

「光が我を恐れている」

「己の欲望に溺れるがいい」

「貴様は斬り捨てられる為にあるのだ」

「己の悪夢、そして我と戦え!」

「来い、闇の中へ」

「平穏など幻想に過ぎん」

「我は光を狩る」

「混沌が貴様を壊す」

「秩序は偽り、混沌こそ真実」

「貴様が何者か、己で示せ!」

「革命とは逃れ得ぬものだ」

「依存とは弱さ」

「この剣は我が魂よ」

「我等の内に燃ゆるは混沌の炎」

「自制が魂を殺す」

「己が怒りを呼び覚ませ!」

「あらゆる秩序に混沌は潜む」

「貴様の中に疑念が見えるぞ?」

「我が貴様の悪魔よ…」

「後悔など無い」

「貴様の怒りを解き放て!」

「混沌が我が魂を燃え上がらせる」

「ここが地獄だ」

「怒りを見せてみろ!」

「我と話がしたいだと? 無駄なことを」

「強さとは己が一人で戦ってこそ」

「貴様の心の闇、我が剣にも劣らぬな」

「平和の名の下の虐殺がまた一つ…」

「戦いこそ我らが宿命」

「我が貴様の奈落だ」

「闇を従えることなど出来ん」

「我々は何人の指図も受けぬ」

「己が闇を受け入れよ」

「我を恐れるか。それでいい」

「光を求めるなど身勝手な望みよ」

「混沌から逃れることは出来ん!」

「戦え、そして混沌に飲まれるがよい」

「戦いは偽りを炙り出す」

riven秩序の光リヴェンを攻撃時

「完全性になんの意味がある」

「貴様には闇が必要だ」

「いつ諦めるのだ、天使よ」

「光は必ずしも真実ではない」

「混沌は束縛ではない……解放だ」

「自らの光に目が眩んだか」

「貴様に潜む悪魔は闇の住人よ」

「真実なぞ死んでしまえば何の慰めにもならん」

「完全など最も残酷な偽りよ」

「貴様が与えようとしているのは翼ではない、枷だ」

「混沌が貴様の翼をもぎ取ってくれよう」

「認めよ……貴様は我が自由を恐れておるのだ」

タレット破壊時

「永遠の存在など無い」

「怒りの先にあるは破壊のみ」


移動時

「我は風に舞う炎よ」

「捉えたようで決して掴めない……それが真実」

「戦いこそ我が宿命」

「調和は答えに非ず。それこそが問題なのだ」

「灰の中から世界は蘇る」

「この世界に混沌をもたらさん」

「調和は無慈悲な女王だ」

「炎の嵐となって進まん」

「我は変化の風」

「この世界は分断されている」

「自由とは破壊された秩序」

「挑むことのみが真の変化をもたらす」

「秩序は無知を生み出す」

「この世界は全てのものを打ち砕く」

「調和に縋れば自由は奪われる」

「混沌の下にこそ平等がある」

「引き裂かれてこそ真の強さが生まれる」

「団結なぞ服従の別名にすぎん」

「全てを斬り捨てる」

「我が剣、我が誓い」

「断定こそ罪の始まり」

「調和など服従を強いるための戯言にすぎん」

「真に自由なのは壊れたものだけだ」

「混沌の道を進むのみ」

「我が炎、光を恐れず」

「従えば己を失おう」

「光は救いに非ず、ただ征服するのみ」

「この世界を燃やし尽くしてくれる」

「秩序の求むるは仲間ではない……奴隷よ」

「光はやがて消える……我が手によって」

「諍いがやがて、世界を燃やし尽くすだろう」

「痛みこそ生の証よ」

「世界は炎を欲しているのだ」

「混沌はあらゆる方向に流れる」

「我を束縛できるものなど無い。光でさえもな」

「最後の黄昏は近い」

「我が道は我が意志で選ぶ」

「成すべきことなれば後悔など無し」

「闇は断罪などではない、解放なのだ」

「反乱は内なる悪魔の糧となる」

「法は弱者を縛る」

「怒り、憎しみ、そして愛…。全ては混沌よ」

「戦いへの乾きは癒やされることがない」

riven秩序の光リヴェンの近くを移動時

"You hide your true self behind a mask of perfection."

「舞うとするか、天使よ」

「危険な女だ……我ほどではないがな」

「その翼が貴様を疑念から解き放つというのか?」

「我がおらねば貴様の存在など無意味よ」

「我等の戦い、それは現世の混沌そのものよ」

「夢に逃げるは臆病者のすることよ」

ヤスオ:「天使よ、我等の存在は完全性のために非ず」

   リヴェン:「私は生きる。屈するのはお前よ」

      ヤスオ:「否、屈するのは貴様だ」

ヤスオ:「我等はこの世界よりも先に生まれし存在」

   リヴェン:「記憶の中だけの存在にしてあげる」

「闇から逃れようと影に潜むか」

「光が怯えておるわ。影の中で」


ジョーク

「闇に与せよ。甘いお菓子を用意して待っているぞ?」

味方が近くでジョーク

「闇となった魂に慰めなどいらぬ」

敵が近くでジョーク

「何も知らずにいい気なものよ」


挑発

「混沌は貴様の涙などには動じない」

riven秩序の光リヴェンを挑発時

「貴様の道の先にあるは、自らの破滅のみよ」

「考えてみたらどうか、貴様に翼がなかったらと」

ヤスオ:「貴様とどう相見えたものか…」

   リヴェン:「あるのは沈黙と、涙」

敵が近くで挑発時

「言葉などいらぬ。剣で語るのみ」

「貴様の言葉、賞賛とでも受け取っておこう」

riven秩序の光リヴェンが近くで挑発時

「そのなまくらで何の秩序を語ろうというのだ?」


キル時

「我が憤怒、我が剣の如し」

「手負いの者こそ最も危険なのだ」

「我等は諍いより生まれ変わったのだ」

「貴様の言葉は誰にも届かぬ」

「この地は永遠の闇に包まれよう」

「混沌はすべてを制する」

「貴様の弱さが我が力となる」

「闇の存在は必然」

「秩序なき世界のなんと美しいことよ」

「我が信念に善悪の概念など無い」

「秩序とは……屠られる羊を連れる羊飼いの如し」

「魂を解き放て。自由はそこにある」

「自制とは苦痛でしかない」

「これで貴様も自由だ」

「白昼もやがて宵闇となる」

「破られてこそ強さが生まれる」

「貴様に自由をくれてやったのだ」

「貴様は解き放たれたのだ」

「貴様は……付く側を間違えた」

「もう秩序に縛られることもない」

「我が影は我のもの。そして今や、貴様の影も」

「我が光に屈することなど有り得ぬ」

「混沌のるつぼは鋼の意志さえ溶かす」

「礼節なぞ何の意味も持たぬ」

「あやつの秩序など砕き散らしてくれる」

「我を前にすれば光さえその輝きを失う」

「恐怖とは秩序の幻影に過ぎぬ」

「自制は何も生まぬ」

「破壊こそ……始まりにして全ての誓い」

「我が魂は縛られぬ」

「夜明けなど無い」

「闇が貴様を飲み込んだのだ」

「真の悪魔とは、想像すら出来ぬ存在」

「そして魂の闇は払われる」

「せめて最後だけは……己が足で立て」

「万物には終わりがある」

「礼はいらぬ」

ダーキンをキル時

「我が悪魔は、貴様等のそれとは格が違うのだ」

「我が内に宿す闇は、貴様等のそれとは格が違うのだ」

地獄の業火スキンをキル時

「侮るな、我が内に潜む悪魔を」

「何よりも深い……深遠なる闇を纏え」

シャドウアイル勢をキル時

「我と貴様の悪魔では比べ物にならぬ」

「最も深き闇とは……内なる心から出ずるものよ」

riven秩序の光リヴェンをキル時

「貴様の真実とは、こうも容易く砕けるものか」

「信念に裏切られるとはな…」

「破壊のために生まれたのでなければ、何故こうも容易く壊れる?」

「己が敵を、そしてその剣を知れ」

「完全に生きるくらいなら壊れてしまえ」

「影に住む者、光を夢見ること叶わず」

「悔恨に引き裂かれ、心は悶える」

「心の臓の止まるべき時なり」

「せめて貴様を弔おう、言葉よりも深く」

「貴様の頬に青さが……そして冷たさが広がる」

「最後には……光は必ず闇に屈するのだ」

ファーストブラッド

「闇に燃え盛る炎を恐れるがよい!」

「混沌とは満たされることのない乾き」

味方がファーストブラッド獲得

「全ての剣は混沌へと向かう」

敵がファーストブラッド獲得

「光に気を許すな!」

ダブルキル

"I am fury unbound!"

"Anarchy, chaos, destruction... this is life."

"Mine is the sharp edge of night."

「闇を打ち倒すことは出来ぬ」

「混沌無くして世界は存在し得ず」

「嵐となった炎の如く」

トリプルキル

"It is darkness that defines the dawn."

クアドラキル

"I will return this world to eternal night."

「混沌は君臨する」

「混乱は好機に通ず」

ペンタキル

"The universe... life is born from conflict!"

「闇がすべてを満たす!」


Yasuo_Steel_Tempest_2.png抜刀 セカンドキャスト時

「ほとばしる怒りよ!」

「感情を手懐けよ!」

「混沌こそ世界の意思!」

Yasuo_Gathering_Storm.pngつむじ風 使用時 

"The wind of change!"

Yasuo_Wind Wall.png風殺の壁 使用時

「我は嵐!」

「我は雷鳴、我は稲妻!」

Yasuo_Sweeping Blade.png風薙ぎ 使用時

「我が心に迷い無し!」

「火走り!」


healthpotion体力ポーション使用時

「我に助けなどいらぬ。孤独さえあればよい」

ワード設置時

「我からは逃れられぬ」

「秩序は安寧などもたらしはせん」

「全て我が意志によって決める」

「奴等はみな闇を見るだろう」

「じきに全てを闇に沈めよう」

「闇の眼さえあればよい」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「闇が向かおう」

「混沌を選ぶことに何のためらいがあろうか」

「成さねばならんのだ。後悔など無い」

「秩序などただの幻想に過ぎぬ」


riven秩序の光リヴェンによって死亡した時

「秩序などいっときの幻想に過ぎぬ!」

「再び相見えよう」

「まだ…終わらぬ…」

復帰時

「炎は消えぬ限りすべてを焼き尽くす」

「我等の目に映るもの……それは光が見せているにすぎぬ」

「己が使命、忘れてはおらん」

riven秩序の光リヴェンによって死亡した後の復帰時 

「この借りは返す!」

小ネタ

  • Yasuoのログイン画面で追手を返り討ちにする映像とYasuoの語りが流れる。

全文
A lot of people want me dead - they call it justice.
多くの者が、私の死を望む。それが正義であると。
I'm the only one who knows the truth.
真実を知るのは私一人。
All I have left is the wind by my side.
もはや私の味方は、風だけだ。

  • 公式では明言されていないが、ストーリーに出てくるElderを殺害した人物は(Noxusに所属していた頃の)rivenRivenである可能性が高い。
    • Rivenに対する特殊な台詞がいくつか存在する。
    • Elderは「風の技」で殺害された。Rivenは風の技(Wind slash)を使用する。
    • RivenはIoniaへ尖兵として送り込まれ、(不本意ながらも)Ioniaの民を殲滅した。
  • スキル使用時の特徴的すぎるボイスは古代Ionia語との事。ちなみにKarmaのUlt使用時のボイスも同様。
    参考にしたものは広東語と北京語であり、日本語とはあまり関係が無いらしい。(Yasuoの公式amaより)

ストーリー

固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。

An Ionian of deep resolve, Yasuo is an agile swordsman who wields the air itself against his enemies. As a proud young man, he was falsely accused of murdering his master?unable to prove his innocence, he was forced to slay his own brother in self defense. Even after his master's true killer was revealed, Yasuo still could not forgive himself for all he had done, and now wanders his homeland with only the wind to guide his blade.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • あれか、ガレンの勝率また上がってるしガレンにしばかれてんのか -- 2018-08-03 (金) 22:21:12 <1854381592>
  • こいつ操作難しいからにわかが使うとひどいことになるしなぁ -- 2018-08-03 (金) 22:42:03 <2126070844>
  • EQ連打してるだけでダイアまで余裕で上がれるんですがそれは -- 2018-08-04 (土) 09:21:38 <1029074123>
    • 参考にしたいから動画頼む -- 2018-08-04 (土) 15:50:49 <243632103>
    • 頭わるそう -- 2018-08-04 (土) 17:47:36 <2581964427>
  • フルビルドで弱くなったの悲しい こいつにIEのウェーブクリア強化のバフいらないし -- 2018-08-04 (土) 08:35:17 <2127511899>
  • 新アカリってどう対処するべき?むしろQされたら突っ込んで強化通常されない方がいい? -- 2018-08-05 (日) 01:20:04 <3023688211>
  • 勝率低w弱すぎw -- 2018-08-05 (日) 15:27:29 <1786939282>
  • スケール落ちたから弱くなったのか -- 2018-08-05 (日) 17:33:10 <2082167417>
  • yasuoのultについてなんですが、Rを発動した時の立ち居地がyasuoから見て手前側にするにははどうしたらいいんですかね?practiceで試しても敵の裏側に行くんですが -- 2018-08-07 (火) 01:29:40 <2115783510>
  • 我なが頭悪そうな説明で草 -- 2018-08-07 (火) 01:30:33 <2115783510>
    • ノックアップしてる敵がタワー近くにいるときにRすると、ヤスオがタワーのタゲ貰わないように自動的に手前側(タワーダイブしないように)ブリンクするはず。タワー近くの敵に安心してR打てる親切設計。ダミーをタワーのタゲ範囲ギリギリにおいてR打ってみそ -- 2018-08-09 (木) 05:54:16 <2055697198>
    • まじですか!!???ずっと疑問だったけど、ちょっと試してきます。ty -- 2018-08-09 (木) 06:41:25 <2115783510>
    • すげええええ!!! -- 2018-08-09 (木) 06:47:23 <2115783510>
    • もっと正確に言うと、タワーの最大レンジからヤスオのAAの距離内(175)なら手前側にブリンクする -- 2018-08-09 (木) 07:07:03 <828510717>
  • pbe見たけどultのダメージやべー事になるんやな -- 2018-08-08 (水) 08:36:30 <3075132680>
  • Yasuo Last Breath (R) bonus AD increased from 150% to 250% うおおおおおお -- 2018-08-08 (水) 09:23:02 <2124812611>
  • 増加攻撃力の150%→250%とかまた調整できなくなりそう。 -- 2018-08-08 (水) 09:29:28 <1923618679>
  • Fizzといい増加量が雑で笑う -- 2018-08-08 (水) 09:33:18 <1931775838>
  • 流石に頭悪すぎてしょ。ガリオの時といい何考えてんのriot -- 2018-08-08 (水) 11:10:55 <2086891902>
    • EもQも既に調整入ってるとなると -- 2018-08-08 (水) 11:15:08 <21755893>
    • ウルトをバフして「やりすぎました」と言ってナーフするしかないからな -- 2018-08-08 (水) 11:16:37 <21755893>
    • 何も考えてないよ -- 2018-08-08 (水) 20:54:25 <1029074123>
  • 確かに勝率下がったけど...なんでこんなすぐにやけくそbuffするの... -- 2018-08-08 (水) 11:18:21 <2110326296>
  • Riot最近バフもナーフもどうしてこう やけくそ感すごいの 調整班怒ってんの? -- 2018-08-08 (水) 11:28:30 <2643691983>
  • 1000歩譲ってバフは許すにしても何でこんな上昇量なん? -- 2018-08-08 (水) 19:56:53 <2011515148>
  • 流石に撤回されたね、ヤスオの低勝率を気にしてるみたいだし別のbuffが来るかなー -- 2018-08-09 (木) 07:42:31 <2115367739>
  • ずっとだけどこのゲームは大幅Nerfやリメイクの理由づくりの為に妙な調整をする。振り回されて疲れたプレイヤーはやめていく -- 2018-08-10 (金) 02:59:30 <1013179186>
  • まあ人気キャラが弱すぎたらそいつが原因で負けるゲームが多くなるからさっさと調整したいのはわかる -- 2018-08-12 (日) 14:34:44 <3755951905>
  • ultにAAが追加されてた時より激しくて面白い。まじでなんでだろ -- 2018-08-08 (水) 22:05:00 <3403871585>
  • もうヤスオバンされすぎて使えないのハゲ散らかしてる勝率ぐんぐん落ちてる -- 2018-08-09 (木) 10:28:25 <2581421346>
  • PBEの全てが実施されるわけではないってRiotがコメント出してるみたいだけど、それでもあんな脳みそ空っぽなバフをいきなりやろうとしているやつがRiotに存在するという時点で皆の不安は一生消えない。 -- 2018-08-09 (木) 14:48:12 <1923618679>
  • 昔っからやってる人は何度かその光景を見てて不安じゃない人が多いから皆じゃないぞ -- 2018-08-09 (木) 18:32:26 <2733876874>
  • もうこいつbotのチャンピオンだしtopとmidで勝率低くても何の問題も無いだろ むしろbotではopなんだからnerfしろよ -- 2018-08-09 (木) 17:33:26 <235528288>
  • これまで一線級どころかOPだったのにちょっと勝率下がっただけですぐBuffされる ほんと不愉快 -- 2018-08-09 (木) 18:52:04 <1995470146>
  • PD買っただけで大抵のADCが勝てなくなるバランスをやめてほしい -- 2018-08-10 (金) 02:57:58 <1013179186>
  • 昔ようなOPでは無いけどプレイヤーのハンドスキル次第で化けるみたいな丁度いい感じにならんかな 最近は調整の度にOPになったり最弱になったり極端すぎるよ -- 2018-08-10 (金) 03:12:24 <1789698984>
  • このゲームの難易度の高いチャンプはレートが上がると使いこなすのが当たり前になるから丁度よくはならないな 使いこなしてもちょっと弱いくらいじゃないとずっとop -- 2018-08-12 (日) 13:11:55 <1787090771>
    • それはいいんだけどあらゆるレーンに顔出してくる性能にするのをやめてほしい midtopは弱くなったけど選択肢にないわけじゃないし -- 2018-08-13 (月) 14:59:45 <1013179186>
  • バフすればban率が上がりナーフすればピック率が落ちるだけ plzリワーク -- 2018-08-14 (火) 02:19:01 New <2128294441>
  • リワークはいらねーわ -- 2018-08-14 (火) 09:55:37 New <1783175008>
  • Yasuoをどうこうするより、IEを中心としたクリ周りの調整をすべきだと思う。現状どうあがいても調整し辛そう。 -- 2018-08-15 (水) 00:07:07 New <1922682599>
  • 征服者のせいでPDできてからダメおかしくね? -- 2018-08-14 (火) 23:56:49 New <2082878382>
  • soloレーンは相変わらずな感じだけど、adc yasuoはわかってるsupと組めば超強い、dia以上は知らんけど。おかげでmastary7になったわ -- 2018-08-15 (水) 16:36:43 New <2115783510>
  • こいつで王剣買うのってどういう時? -- 2018-08-15 (水) 18:44:39 New <3075133071>
  • Braunと組んどきゃほぼほぼ凌げるしシナジーあるしで スノーボーラーすぎるからもう少しデスしやすくしてほしいね -- 2018-08-16 (木) 01:00:35 New <1013179186>
  • デスのし易さは既にダントツのチャンピオンなんだよなあ -- 2018-08-16 (木) 03:00:57 New <1913742511>
  • dethしやすい部分をSupに介護してもらうことで比較的安全に成長できるってのは理にかなってるよな、その他adcと同じ理屈ではあるけど、成長した後は1v1負けないから強い -- 2018-08-16 (木) 03:21:00 New <2115783510>
  • パッシブのシールド消そう -- 2018-08-16 (木) 07:02:59 New <1029089944>
  • トップクラスにデスしやすいんだがなあ -- 2018-08-16 (木) 08:19:25 New <1783175008>
    • そのためのBraumだ あとはシールド管理しつつ壁張ればそんな死ぬことない。6からはADC側プレッシャーすごい感じてるから -- 2018-08-17 (金) 13:39:35 New <1013179186>
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