Zac: the Secret Weapon
ザック:親愛なる秘密兵器

Zac

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2013/03/29
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力615952230
なし0
物理防御23.93.583.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.90.5517.3
なし0
攻撃力603.375117
攻撃速度0.6381.6%0.811
間合い175
スキル名効果

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: 自身のスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収すると自身のHPが最大HPの4%分回復する。スライムが敵Championに踏まれた場合は消滅する。また、自身のHPが0になった時4つのスライムに分裂し復活する。Lv1/5/9/13/17で復活にかかる時間が減少し、復活中にすべてのスライムが死亡すると自身も死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。スライムは最大HPの12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strike)

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 自身の周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.02AP)%]

(割合DMはMinionに対しては200DMが上限) 効果範囲: 350

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動すると自身がその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してRangeが前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 自身が4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる(最大で250%のDM)。このスキルが発動している間はスライムクラッシュ(W)と移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%)。またスキル使用時に自身にかかっているSlowの効果を解除する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP) 効果範囲: 300 Knockback距離: 400

Cost: 無し CD: 130/115/100s

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v6.15

目次

最終更新日時: 2016-08-30 (火) 12:49:11

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する

Pros
Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
AoEメインのプッシュ力
ULTによる集団戦での高い撹乱能力
比較的短めのCD
貴重な復活能力

Cons
APレシオが低い
スキル使用時にHealthを消費するためスライムを拾えないとすごい勢いでHPが減っていく
微妙な対単体火力
序盤のEのCDがかなり長め

スキル紹介

CellDivision.pngCell Division
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
Let's Bounce!は1回のダメージ判定ごとにスライムが出現する(計4匹出現)。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
StretchingStrike.PNGStretching Strike
貫通し使い勝手に優れるのびるパンチ。見た目以上に射程は長い。
CDが短くCDRを稼げばこのスキルだけでしつこく粘着可能。スロウがつくのでコンボのつなぎとハラスにつかえる。
UnstableMatter.pngUnstable Matter
メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。
移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。参考
Let'sBounce!.pngLet's Bounce!
WukongのUltによく似ている。スロー解除と移動速度増加が付いてるので逃げにも使えなくもない。
この手のスキル全般に言えることだが、発動直後にノックバックで吹き飛ばされないように気をつけよう。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「オイラは戦うために作られた……文字通りね」

攻撃時

「派手に暴れてやるぜ」

「よう、元気か?」

「その辺にしておけよ」

「頭に来たぞ」

「往生際の悪い連中だ」

「身の程知らずな奴らめ」

「そう固くなるなって」

「オイラとやろうってのか?」

「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」

「いつまでも調子に乗るなよ」

「殴られてえのはどいつだ?」

「まあまあ落ち着けって」

「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」

移動時

「弾んで行こうぜ!」

「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」

「調子はどうだい?」

「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」

「歩くときは上を向いて元気良く!」

「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」

「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」

「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」

「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」

「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」

「なあ、腹減らないか?」

「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」

「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」

「今日も張り切って行こうぜ!」

挑発時

「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」

「ビッグになってみろよ!オイラみたいにな!」

CellDivision.pngCell Division発動時

「あららら、またこれか」

「これ結構面倒なんだよ、集まるの」

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

「よいしょ、こらしょっと」

ElasticSlingshot.pngElastic Slingshotタメ解除時

「行っくぞー!」

「ハハーッ!」

「ハーッ!」

Let'sBounce!.pngLet's Bounce!使用時

「ペシャンコターイム!」

「上から行くぞ!」

Upon Selection

"I was made for this... Literally."

 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。

Attacking

"This is gonna get messy."

 ドロドロの事態になっちゃうぜ。

"Time to introduce myself."

 闖入する時間だな。

"Knock it off."

 止めろよ。

"Well, now I'm just mad."

 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。

"These jerks don't know when to quit!"

 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!

"Pick on someone your own size."

 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。

"Don't be such a stiff."

 そんなに固くなるなよ。

"Back off, pal."

 下がってろよ、お前。

"I'm done being nice."

 いい顔するのはもう止めだ。

"Don't push your luck, champ."

 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。

"Someone's about to get hurt."

 誰かが怪我するぜ。

"Hey, sorry about the pain."

 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。

"No need to be mean."

 嫌な奴になる必要はないだろ。

"Beat up, or beat down? I'm flexible."

 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

Movement

"Let's bounce!"

 跳ねようぜ!

"Why thanks! I do work out."

 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。

"How's it goin'?"

 調子はどうだい?

"Everybody's a critic."

 誰もが一言持ってるってね。

"Put some spring in your step."

 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。

"I'm not as squishy as I look."

 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。

"Fighting is in my blood... I mean... my goo."

 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。

"I may bend, but I don't break."

 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。

"Mom always said I was big for my age."

 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。

"There's plenty of me to go around."

 大分太っちまったな。

"I could really use a snack right now."

 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。

"I should get a suit."

 スーツをゲットしなきゃな。

"I never skip breakfast."

 朝食は絶対に抜かないぜ。

"Just another day on the job."

 お仕事がもう一日ってわけだ。

Taunt

"It's not how much you can lift. It's how good you look!"

 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!

"Go big... or go home!"

 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

When CellDivision.pngCell Division is triggered

(Cell Divisionが発動した時)

"Not again."

 二度とゴメンだ。

"I hate it when this happens."

 こうなる時が嫌いなんだ。

"Look what they did."

 奴らに何をされたか見てみろよ。

"Keep it together."

 合体させてくれよ。

Upon using ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot

”スリングショットを使った時”

 (Elastic Slingshot使用時)

"Whoa!"

 ウォー!

"Incoming!"

 行っくぜー!

"Woohoo!"

 ウォーホー!

Upon using Let'sBounce!.pngLet's Bounce

 (Let's Bounce使用時)

"Squashing time!"

 押し潰しのお時間だ!

"Heads up!"

 上方注意だ!

小ネタ

  • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

ストーリー

ザックはゾウンで進められていたある実験――ヘクスケミストリー技術を用いたスーパーソルジャー開発計画――の産物である。正式名称を「Zaun Amorphous Combatant(ゾウン非晶質戦闘体)」とされる彼の身体には、圧倒的なパワーと無限の柔軟性を併せ持ったものであり、あらゆる状況下での戦闘に適応できる重戦士であると同時に、障害物を飛び越えて敵をねじ伏せることのできる独創的なファイターでもある。とある兵器研究施設内で生まれたザックであったが、幸いにも慈愛に満ちた両親によって助け出され、気さくで心優しい子供に育てられた。やがて歳月が流れ、頼れるスーパーヒーローへと成長した彼は、ゾウンに住む市井の人々を守ることを誓っている。

かつてゾウンの二人の科学者が、ある有機物を開発した。さまざまな極限環境にも耐えうるその物質は、自発的に生体構造を変化させ、爆発的な運動エネルギーを生み出すことができた。二人は科学者として、また夫婦として、このプロトタイプがスプーン大の塊から小さなスライムへと成長していく様を見守った。そしてある時、二人は、この創造物が彼らの存在に反応していることに気づいた。二人が呼びかけると、スライムは飛び寄ってきた。二人が歌えば、スライムも飛び跳ねた。彼らはいつしか、このスライムを単なる実験体としてではなく、我が子に向けるような愛情と喜びに満ちた眼差しで見つめるようになっていった。

ある夜、実験後にスライムをケージに戻すと、スライムはうなだれ、ケージの隅で震えていた。そこに深い悲しみを見て取った夫婦は、この愛すべき創造物が研究所外での自由を望んでいることに気づき、良心の呵責に苛まれることとなった。やがて、この実験体が兵器として利用されることを許せなくなった夫婦は、幼いスライムを連れて逃亡した。二人はこの実験体に「ゾウン非結晶戦闘体」のかわりに、「ザック」というきちんとした名前を与え、ゾウンの街から遠く離れた閑静な地域で、我が子のように育てたのである。

ザックは他の子供たちとは明らかに異なっており、その力も柔軟性も段違いだった。夫婦はザックに「大いなる力には大いなる責任が伴う」と自らに宿る力への責任を教えた。こうして、優しい両親の愛情をたっぷり浴びながら、ザックは穏やかで幸せな幼年時代を送ったのだった。

だが、平穏な日々は唐突に打ち砕かれる事になった。ザックがゾウンの研究所に見つかってしまったのである。研究所では非晶質戦闘体のプロトタイプを再現することができず、研究に携わった二人の科学者と、その創造物を執念深く探しつづけていた。彼らの居場所を突き止めた時、追跡者たちは家族をバラバラにしてやると脅した。そして両親を誘拐し、ザックの捕獲に協力するよう迫ったのである。自由な暮らしと、愛する両親を一度に失うことを恐れたザックは、生まれて初めて、自らに宿る恐るべき力をすべて解き放った。そして夫婦を拘束していた仲間がねじ伏せられる段になって、追跡者たちはついに恐れをなして逃げ出した。ザックは無事に愛する両親を連れて家に帰ることができたのである。この時からザックは誓った――おぞましい不正や悪意に脅かされる、普通の人々の暮らしを守り抜くことを。兵器として生を受けたザックは今、罪のない弱者を守るためにその拳を振るっている。

「たとえ背骨がなくたって、自分のために立ち上がらなくちゃいけないんだ」
-- ザック

Zac is the product of a Zaun experiment to manufacture a hexchem-engineered supersoldier - the Zaun Amorphous Combatant. Combining brute strength with limitless flexibility, he is a versatile juggernaut: a creative fighter who bounces over obstacles and pounds his foes into submission. Though he was created inside a weapons laboratory, Zac was rescued and adopted by two loving parents who raised him to be a kind and friendly child. As the years passed, he grew up to be a fierce hero, sworn to protect the ordinary, everyday people of Zaun.

Long ago, two Zaun scientists developed an organic substance that could withstand extreme conditions, spontaneously alter its biological structure, and generate tremendous amounts of kinetic force. As the scientists, husband and wife, watched the prototype grow from a spoon-sized droplet to a small blob, they noticed that their creation would respond to their presence. It sprung forward when they called and bounced when they sang. The couple began to see more than an experiment; they saw a small child, filled with affection and joy.

After testing the prototype one evening, the scientists placed the blob back in its cage. It slouched and shuddered in the corner, inconsolably sad. At that moment, the couple realized that their beloved creation wished for a free life outside the lab. They were struck by their conscience and could not allow the prototype to be used as a weapon. The husband and wife fled with the young blob, replacing its weapon designation - Zaun Amorphous Combatant - with a proper name: Zac. In a quiet neighborhood far from the cities of Zaun, the scientists raised Zac as their own child.

Zac was always different from the other children. None had his powers of strength and flexibility, so the couple taught him to tell right from wrong and to use his gifts responsibly. Thanks to the care and affection of his loving parents, Zac lived a peaceful, happy childhood.

That childhood ended when the Zaun laboratory finally found Zac. Unable to replicate the formula used to create the amorphous prototype, the laboratory's staff never stopped searching for the scientists and their experiment. When they tracked down the family, they threatened to tear it apart. The staff abducted Zac's parents and demanded that the couple assist in his capture and return. Seized by the fear of losing his freedom and his parents, Zac unleashed every ounce of his raw energy and mass for the very first time. He subdued his parents' captors, sent the laboratory's workers fleeing, and brought his loved ones home. From then on, Zac vowed to defend all ordinary lives threatened by extraordinary treachery and wickedness. Originally built to destroy, he now protects the innocent and the helpless.

''Even if you don't have a spine, you still have to stand up for yourself.''
-- Zac

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 仮面積むだけで一気に化け物と化すザック先輩大好き -- 2016-07-10 (日) 13:49:24 <979194099>
  • 対面ダリウスやった時こいつに粘着されて2レベ差ひっくり返された上のブッシュから何度もこられてどうしようもなかった -- 2016-07-10 (日) 21:18:50 <1923820964>
  • 勘違いかも知れないけど移動速度でEのblink中の速度って変わる?味方に移動速度アップ系のスキル使ってもらった時なんか速くなってるように感じたけどどうなんだろうと思った -- 2016-07-11 (月) 18:07:34 <2114270882>
  • AAモーションが好きでcoopでASZacやってみたら「WしつつAA出来るしアリなのでは?」と思ってしまった W上げ王剣ZacやOfftankADTF・・・頭の中で想像が膨らむんだけど恐くてNormalで試せねえ! -- 2016-07-16 (土) 05:01:46 <1917159475>
  • ノーマルはADCスレッシュやtopASブラウムだって割と許される。ちゃんと試合に参加する気あるなら -- 2016-07-16 (土) 06:44:00 <654502807>
  • やってもええんやで。ノーマルは練習場、まじめにやってるなら問題ないと思う -- 2016-07-20 (水) 17:24:14 <21128348>
  • ジャングル回るのも比較的早いし集団戦とかも強いのになんで大会でピックされないんだろう -- 2016-07-16 (土) 16:37:41 <3532145767>
  • Zac使うならGragasでいいって感じなんじゃないかな -- 2016-07-16 (土) 16:44:12 <2115204481>
    • あ〜 確かにグラガスでいいよな〜 でもザックのEの飛びつきは優秀だしいつか大会で見れる日を待つか〜 -- 2016-07-16 (土) 18:34:19 <1787144636>
    • 言われてみればスキル構成とか性能だだ被りだなw Zacばっか使ってたけどGragasも使ってみるかー -- 2016-07-20 (水) 13:36:44 <1923860391>
  • Gragasはultの応用効くし、ADCがブリンク持っててもEで寄って射程外追い出すか手前飛ばすかできる。ザックはEみてからADCにブリンクされるとほんときつい。フォーカスされるのはいいとしても、Eの長射程生かしすぎると飛びすぎて味方ついてきにくい分、ただ殴られる時間が長めになってあんま意味ないし、相手の構成選ぶチャンプだと思う。 -- 2016-07-29 (金) 16:40:00 <3536078897>
  • 前半にキル集めても失速していくな、いかにうまいことキル譲れるかが大事だな -- 2016-07-25 (月) 08:09:22 <1941017373>
  • あきらかに壁越えてるのにその場から飛べないことあるけど仕様? -- 2016-07-29 (金) 00:40:49 <1986939868>
  • あるね。視点の角度的に手前クリックした判定か、自分に密着してる壁があるときとか、なんか越えにくい条件あると思う。 -- 2016-07-29 (金) 16:31:25 <3536078897>
  • たまに歩いて飛んでくるモーションになるけどビビるから直して欲しい -- 2016-08-01 (月) 13:00:46 <2577148593>
  • zacの歩きモーションで飛んでくるのとノーチのイカリ振り下ろしたまま移動してくるのはいつ見ても吹く -- 2016-08-03 (水) 01:42:21 <2119912247>
  • top zacはお亡くなりに...? -- 2016-08-04 (木) 16:08:55 <1986996085>
  • 僕は強いと思ってます -- 2016-08-05 (金) 11:57:37 <2582130935>
  • サンロ積んでる人ってサンロのうえpenとcdどっちにしてる?championggだと歴戦積まれてるから真ん中の列何とってるか分からない -- 2016-08-05 (金) 16:53:49 <828560223>
  • 雷帝ほしいときは序盤からガンガンGank決めたい時だからPenにしてる。まぁ雷帝積むこと自体稀だけど -- 2016-08-06 (土) 12:00:08 <2114958681>
  • サンロ積んでるってことはある程度バースト出したいってことだろ? だったらPen積んだほうが火力出るよね?って繋げて考えればいいと思うよ。何事も。 -- 2016-08-10 (水) 12:57:13 <2036903320>
  • 銀ワイCDの方が便利そうという理由でCDを選択 -- 2016-08-23 (火) 22:33:05 <3029475341>
  • NAでやってるけどzacだけ日本語ボイスにしたい -- 2016-08-08 (月) 01:50:06 <1238308554>
  • ペシャンコターイム! -- 2016-08-10 (水) 12:39:57 <2037744212>
  • 弾んでいこうぜ! -- 2016-08-13 (土) 23:37:24 <837979012>
  • 山ちゃんのボイスいいよね -- 2016-08-18 (木) 19:52:12 <2097225998>
  • zacは集団戦どうすればいいの -- 2016-08-13 (土) 07:05:13 <1238308554>
  • 全スキルAOEのzacにとって集団戦こそ華。赤トリで周囲に敵のワードないこと確認してからEで奇襲イニシエートが基本。複数に当たったりキャリー巻き込んだらultで分断して後はひたすらスキル回す(分断の際、フラッシュやプロトベルトで位置調整することもある)。相手から仕掛けられたときは味方キャリーに喰らいつく敵をultやEでノックバックで引っぺがすといい。 -- 2016-08-13 (土) 08:09:51 <654502807>
  • 滅茶苦茶どうでも良いけどTP時間増えたから分裂後のスライムにTP使用したときの生存率上がったな -- 2016-08-15 (月) 10:24:08 <1845824965>
  • こいつの歩き飛びまじ意味わからんのだが -- 2016-08-16 (火) 22:12:48 <1923511489>
  • あの歩き飛びのせいで勝率0.1ぐらいアップしてる ビビるもん -- 2016-08-17 (水) 13:24:27 <3069950952>
    • 味方を驚かせる分でとんとんになってる説、視野に入ってる時間は味方の方が長いから危険なタイミングで吹き出すリスクは味方の方が高い -- 2016-08-17 (水) 13:29:24 <1026341527>
  • 回避しずらいってか冷静さを失うよねあれww -- 2016-08-17 (水) 13:30:50 <3034386200>
    • BGM変えて明るさ下げりゃちょっとしたパニックホラーよ -- 2016-08-17 (水) 22:26:51 <654502807>
  • 最終局面の集団戦で歩き跳びになったわ。やっぱコンマ数秒だけど敵の反応おくれた感あったわ -- 2016-08-23 (火) 23:20:12 <654502807>
  • 歩き飛びって自力ではできなくない? 何回も試したけど出来なかった。 -- 2016-08-17 (水) 21:25:20 <3029516158>
  • AP Zacのガンクくっそ辛い......対処法とか無いですか? -- 2016-08-18 (木) 03:38:06 <2127402838>
  • 対RekやShaco,Fiddleとかもそうだけど、結局どっから飛んでくるか考えてあらかじめワード置いておく事。 例えば自分が青側のTopだったら自分の1stタワーすぐ近く蛙の北の茂みとかにpink置いておくとか(前述連中の壁越しでの挟み撃ちgankを防げる) んでZacの場合復活持ちでミニオンがいれば序盤からのダイブも可能だからそこも頭においておく -- 2016-08-21 (日) 23:13:03 <1924252417>
  • ヤスオが元気な環境だと普段の1.5倍くらい輝くね -- 2016-08-21 (日) 21:58:27 <654502807>
  • ヤスオと組むと本当強い、E当たればほぼ倒せる -- 2016-08-23 (火) 13:21:37 <2082068787>
  • こいつ隠れてるか知らないけどOPだなぁ。育つと死ににくい上に火力でる・・・ -- 2016-08-23 (火) 23:58:17 <3723584410>
  • jgで使用率4位だから隠れてないただのOP -- 2016-08-24 (水) 02:53:21 <1036328722>
  • 勝率55%越えてないからOPじゃないし!最近、勝てるjgこの子だけなんでお仕置きは簡便してくだしい… -- 2016-08-25 (木) 23:29:33 New <654502807>
  • ライバルのグラガスがナーフされたしかなり強いね カウンタージャングルに弱いからプロシーンで見るかは微妙だけど -- 2016-08-27 (土) 02:48:24 New <2121060199>
  • Meteosが大会で使ってた -- 2016-08-29 (月) 19:41:03 New! <3536236385>
  • パンチやボディプレスをしかける癖にAP……といってもスライムだしカタリナよりはまだ納得出来るかw -- 2016-08-30 (火) 04:23:37 New! <2077937526>
  • タルで殴ったり脂肪だらけの腹でタックルかましたりタル破裂させたりしても何故か物理じゃない奴もいるんだぞ -- 2016-08-30 (火) 07:32:20 New! <2581932084>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v4.11
    • W - Unstable Matter
      • NEW UNSTABLER MATTER: Picking up a chunklet reduces the cooldown of Unstable Matter by 1 second
      • NEW UNSTABLEST MATTER: Whenever Zac hits a jungle monster with Unstable Matter, he can walk through the monster (to pick up chunklets)
      • COOLDOWN: 4 seconds ⇒ 5 seconds
  • v4.3:
    • Passive - Cell Division
      • スライムの吸収/踏み潰しの範囲が25から50に増加した。
  • v3.11:
    • Passive - Cell Division
      • パッシブ効果による塊の落下を、敵にとってより競争可能になるように調整した。
      • もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、塊がZacと敵の間の競争可能な地帯に発生するようになった。
      • チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
      • 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
      • 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
      • 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
      • 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。&br;(以前は敵のみに適用されていた。
        &br;今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
      • Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
    • E - Elastic Slingshot
      • 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。
  • v3.10a:
    • Passive - Cell Division
      • 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
    • Let's Bounce
      • もはやtenacityを付与しなくなった。
      • 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。
  • v3.10:
    • E - Elastic Slingshot
      • ダメージが80/130/180/230/280から80/120/160/200/240に減少した。
  • v3.7:
    • 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
    • Ult - Let's Bounce!
      • ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
      • Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減した
        Ability Power ratioが適応されるというよりは、&br;全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
      • Tenacityが75%から50%に減少した。
  • v3.6:
    • 草むらの中で見た目が透過するようになった(以前は草むらに入っても体が透けなかった)。
  • v3.5:
    • 実装


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