Zac: the Secret Weapon
ザック:親愛なる秘密兵器

Zac

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2013/03/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力615952230
なし0
物理防御333.592.5
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
なし0
攻撃力603.4118
攻撃速度0.6251.6%0.795
間合い175
スキル名効果

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: ASが15%増加し、現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

固定CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strikes)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。

魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%]

Cost: [現在HP × 8%]HP CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。

魔法DM: 25/40/55/70/85 + [対象の最大HP × (4/5/6/7/8% (+0.02AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Passive: はぐれスライム(P)小型スライム回収毎の回復HPが増加する。

増加回復HP: [最大HP × 1/2/3%]

最大回復HP: [最大HP × 5/6/7%]

Active: 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP)

魔法DM(2Hit目以降): 70/105/140 (+0.2AP)

最大魔法DM: 350/525/700 (+1.0AP) Knockback距離: 250

Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 300

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v10.5

 

目次

最終更新日時: 2020-03-08 (日) 13:37:04

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する

Pros

  • Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
  • 豊富なAoEによる高めのキャンプ・ミニオン処理能力
  • 大量のCCと長距離Blinkによる、集団戦における攪乱能力
  • 多少時間はかかるが貴重な復活能力

Cons

  • どの時間帯でもEへの依存度が高く、その割にCDが長め
  • タンクだがタンクスキルはパッシブのみで、集団戦では回収難易度が高い
  • コストとしてHealthを消費する為、スライムを回収できないと自ら耐久を落とす羽目になる
 

スキル紹介

Zac_Cell_Division_(P).pngZac_Cell_Division_2_(P).pngはぐれスライム(Cell Division)
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
Zac_Stretching_Strikes_(Q).pngスライムパンチ(Stretching Strikes)
敵ユニット同士をぶつけてダメージを与えるユニークなスキル。見た目以上に射程は長い。
反面、衝突ダメージの発生範囲はかなり狭く、ラプターやクルーグ等で対象以外も巻き込みたい場合は、衝突地点付近への誘導を意識しておかないと範囲外になりやすい。
ミニオンや中立モンスターはおろか、ワード、タワーやインヒビ、ネクサスまでもがぶつける対象にできるので逃げる敵Championを引き戻すときに活用しよう。
最初に命中した敵ユニットに表示される緑の円の外のユニットを対象にすると、引き寄せる距離が短くなり、衝突も発生しなくなってしまうので注意。
Zac_Unstable_Matter_(W).pngスライムクラッシュ(Unstable Matter)
メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。
移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
Zac_Elastic_Slingshot_(E).pngブッ飛びスライム(Elastic Slingshot)
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。参考
Zac_Let's_Bounce!_(R).pngレッツバウンス!(Let's Bounce!)
相手の真っただ中に飛んで発動、分散したところを各個撃破したり、相手のエンゲージに合わせてPeelしつつ敵後衛を戦線離脱させたりと用途が広い長時間+広範囲CC。
ノックバックスキルのお約束として、場合によっては相手を助けたり味方を窮地に陥らせてしまう場合もあるので、使う盤面の見極めが重要。
スライムの発生判定はバウンドごとに行われ、一度命中した敵チャンプに対してはCCは与えないがスライムは獲得可能。2人以上に命中させても出現するスライムは1体。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「オイラは戦うために作られた……文字通りね」

チャンピオンバン時

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

攻撃時

「派手に暴れてやるぜ」

「よう、元気か?」

「その辺にしておけよ」

「頭に来たぞ」

「往生際の悪い連中だ」

「身の程知らずな奴らめ」

「そう固くなるなって」

「オイラとやろうってのか?」

「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」

「いつまでも調子に乗るなよ」

「殴られてえのはどいつだ?」

「まあまあ落ち着けって」

「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」

移動時

「弾んで行こうぜ!」

「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」

「調子はどうだい?」

「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」

「歩くときは上を向いて元気良く!」

「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」

「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」

「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」

「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」

「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」

「なあ、腹減らないか?」

「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」

「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」

「今日も張り切って行こうぜ!」

挑発時

「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」

「ビッグになってみろよ! オイラみたいにな!」

&ref(): File not found: "CellDivision.png" at page "Champion/Zac";Cell Division発動時

「あららら、またこれか」

「これ結構面倒なんだよ、集まるの」

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

「よいしょ、こらしょっと」

&ref(): File not found: "ElasticSlingshot.png" at page "Champion/Zac";Elastic Slingshotタメ解除時

「行っくぞー!」

「ハハーッ!」

「ハーッ!」

&ref(): File not found: "Let'sBounce!.png" at page "Champion/Zac";Let's Bounce!使用時

「ペシャンコターイム!」

「上から行くぞ!」

Upon Selection

"I was made for this... Literally."

 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。

Attacking

"This is gonna get messy."

 ドロドロの事態になっちゃうぜ。

"Time to introduce myself."

 闖入する時間だな。

"Knock it off."

 止めろよ。

"Well, now I'm just mad."

 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。

"These jerks don't know when to quit!"

 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!

"Pick on someone your own size."

 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。

"Don't be such a stiff."

 そんなに固くなるなよ。

"Back off, pal."

 下がってろよ、お前。

"I'm done being nice."

 いい顔するのはもう止めだ。

"Don't push your luck, champ."

 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。

"Someone's about to get hurt."

 誰かが怪我するぜ。

"Hey, sorry about the pain."

 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。

"No need to be mean."

 嫌な奴になる必要はないだろ。

"Beat up, or beat down? I'm flexible."

 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

Movement

"Let's bounce!"

 跳ねようぜ!

"Why thanks! I do work out."

 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。

"How's it goin'?"

 調子はどうだい?

"Everybody's a critic."

 誰もが一言持ってるってね。

"Put some spring in your step."

 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。

"I'm not as squishy as I look."

 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。

"Fighting is in my blood... I mean... my goo."

 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。

"I may bend, but I don't break."

 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。

"Mom always said I was big for my age."

 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。

"There's plenty of me to go around."

 大分太っちまったな。

"I could really use a snack right now."

 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。

"I should get a suit."

 スーツをゲットしなきゃな。

"I never skip breakfast."

 朝食は絶対に抜かないぜ。

"Just another day on the job."

 お仕事がもう一日ってわけだ。

Taunt

"It's not how much you can lift. It's how good you look!"

 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!

"Go big... or go home!"

 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

When &ref(): File not found: "CellDivision.png" at page "Champion/Zac";Cell Division is triggered

(Cell Divisionが発動した時)

"Not again."

 二度とゴメンだ。

"I hate it when this happens."

 こうなる時が嫌いなんだ。

"Look what they did."

 奴らに何をされたか見てみろよ。

"Keep it together."

 合体させてくれよ。

Upon using &ref(): File not found: "ElasticSlingshot.png" at page "Champion/Zac";Elastic Slingshot

”スリングショットを使った時”

 (Elastic Slingshot使用時)

"Whoa!"

 ウォー!

"Incoming!"

 行っくぜー!

"Woohoo!"

 ウォーホー!

Upon using &ref(): File not found: "Let'sBounce!.png" at page "Champion/Zac";Let's Bounce

 (Let's Bounce使用時)

"Squashing time!"

 押し潰しのお時間だ!

"Heads up!"

 上方注意だ!

小ネタ

  • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

ストーリー

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

Zac is the product of a toxic spill that ran through a chemtech seam and pooled in an isolated cavern deep in Zaun's Sump. Despite such humble origins, Zac has grown from primordial ooze into a thinking being who dwells in the city's pipes, occasionally emerging to help those who cannot help themselves or to rebuild the broken infrastructure of Zaun.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 数少ないやってて楽しいタンクjg -- 2020-01-26 (日) 02:47:36 <1011336901>
  • このキャラ動きが陽キャだからへたっぴが使いがちだけど実際はファームからpsが求められるキャラでフィードするやつが多い -- 2020-02-06 (木) 04:16:07 <2128294441>
  • こいつARじゃなくてMR入れるほうが主流っぽいんだけどJGなのにMRいれるもんなの? -- 2020-02-19 (水) 20:24:11 <2118258452>
  • スピリットビサージュのこと? 効果で回復力上がるからザックのパッシブと相性いいから詰むよ。  -- 2020-02-20 (木) 02:28:44 <2576284816>
  • スピリットビサージュのこと? 効果で回復力上がるからザックのパッシブと相性いいから詰むよ。 でも相手の構成的にAP少なかったりしたら優先度は高くない -- 2020-02-20 (木) 02:29:20 <2576284816>
  • シャードのことだと思うけど普通にCDR/AR/ヘルスが一般的じゃない? 構成によって変えるぐらいじゃないのかな -- 2020-02-20 (木) 02:43:13 <2022298958>
  • 強すぎィ! -- 2020-02-21 (金) 19:38:11 <604914253>
  • サポートかなり厄介だな ノーチサポが出てきた時を思い出す -- 2020-02-21 (金) 20:49:19 <2583068843>
  • 硬すぎる -- 2020-02-21 (金) 21:44:02 <3734309618>
  • こいつでサポートいくとあまりの火力に自分で使っててびびる -- 2020-02-27 (木) 23:29:17 <1029279988>
  • こいつでCD40%にするの難しいんだけど、3つ目のアイテムにフロハ積んでもいい? -- 2020-02-28 (金) 01:48:06 <2581520637>
  • 間違った。4つ目(シンダーハルク>SV>ワーモグ>フロハ -- 2020-02-28 (金) 01:49:19 <2581520637>
  • CDRそんな要る? EQRコンボでもう役目完結してるし、2回目のQE撃つぐらいならフロハよりオーメンでスロウもコンボに入れた方が強いと思う。そもそもQE上がるの結構早いし -- 2020-02-28 (金) 07:13:38 <2110410143>
    • 回復量とCCの量に直結するからほしいな。でも、よく考えたらルーンで1-10%(lv)いれてたからフロハは過剰だったわ -- 2020-02-28 (金) 17:54:17 <2581520637>
  • ルーン10、SV10、ワーモグ10、騎士の誓い10で40にすること多いな。でもここまでアイテム揃う前に終わる試合も多い -- 2020-02-29 (土) 10:51:35 <2123567434>
    • から、騎士の誓いはあの赤い玉で止めといてガーゴイル優先することも多い -- 2020-02-29 (土) 10:57:08 <2123567434>
  • supとtopで出したときは序盤のHPがスマイトと赤バフで回復する前提だということを念頭に置いてスキルを打ちましょう。特にQ!、適当に打つと死んじゃう -- 2020-02-29 (土) 10:24:42 <1010913873>
  • バミのバフきてからナーフ不可避なレベルで強くない? -- 2020-02-29 (土) 21:02:49 <1029279988>
  • CC量がえげつないのにダメージが出すぎ -- 2020-03-01 (日) 00:52:55 <235416641>
  • TOPで使ってるけどはぐれスライム殴りにきた相手がミニオンにボコられて帰る事結構多くて面白い -- 2020-03-02 (月) 18:19:14 <1999605932>
  • 昔TOP征服者ザックをノーマルでやってみたことあるけど、その時はプチリワーク直後のOPガレンが対面でレベル1から悲惨なことになった。OPGG見た感じガレンは今でもきつそう -- 2020-03-03 (火) 09:44:39 <1845812221>
  • FNCもザックサポやってるのか -- 2020-03-07 (土) 04:25:29 <1923351773>
  • 隙あらばopになる男 -- 2020-03-11 (水) 05:41:48 <2116257854>
  • 昔のUltはユーティリティもあったし逃げにも使えたけど、今は基本一方通行で回避力は高くないから大会pickにはならなさそう -- 2020-03-12 (木) 13:54:12 <1790193608>
  • 2nd騎士の誓いで3つ目のドラゴンファイト間に合わせるプレイ好き、ワーモグはちょっと高いわ -- 2020-03-13 (金) 14:13:02 <3700660068>
  • なんでOPGG見ると生命の泉採用なの?ワ―モグ発動の3000が基本とすると5+30を2秒間かけて回復するだけなのに、打ちこわしとかの方が強くない? -- 2020-03-17 (火) 09:49:52 <3029585244>
  • あれマーク消費しないじゃろ?持続4秒で回復継続2秒として最大で3倍、まあ実際には2倍程度の回復量になるんじゃない?あとジャングルザックの仕事はスプリットプッシュではないからタワーを殴るときは近くに最大体力の高くない味方キャリーがいるはず、なら打ちこわしよりも生命の泉なんじゃない? -- 2020-03-17 (火) 10:21:52 <1877979814>
  • 今調べて知ったんだけど、生命の泉って2秒間で均等に回復するんじゃなくて、殴った0.1秒後には55%回復するんだね。CDもないし、集団戦で味方にちょっと弱いポーション程度の回復を付与できるって考えたら結構強いと思う -- 2020-03-17 (火) 10:31:40 <3547974274>
  • スキル発動のために消費した体力を即座に回復して戦闘中のリスクを減らせるのもでかい -- 2020-03-17 (火) 10:36:22 <2532951537>
    • 生命の泉は自分には発動しないはず。英WikiにAllied champions (excluding you)って書かれてる -- 2020-03-17 (火) 10:57:23 <3547974274>
    • 生命の泉は自分には発動しないで正しい。採用理由としては下の人が答えていることがほぼ全て -- 2020-03-21 (土) 12:10:29 <461907903>
  • レーンでタワー殴るなら打ちこわし持ってもいいけど、JGかsupp向きじゃないから消去法で一番恩恵がある生命の泉 -- 2020-03-21 (土) 09:41:19 <3680774363>
    • タンクサポは泉だね無いとADCが泣く -- 2020-03-21 (土) 12:15:12 <1010867276>
  • デスダンスに防御ステついたし征服者サブ覇道でサステイン特化やってみたいなぁ、ガンブレで手に入らないCDRもついてるし・・ -- 2020-03-18 (水) 13:42:41 <1952336120>
  • ナーフ食らうとしたらバミ分の火力をEから取り上げとかかなあ -- 2020-03-24 (火) 01:37:00 <1887981809>
  • マイルドにするにはそこナーフなんだけどこいつはE当たるか当たらないかの差がかなりあるタイプだからそこじゃない気はする -- 2020-03-30 (月) 02:00:43 <2948074721>
  • こいついつのまにか自然発生した生き物になってたんだな 昔のストーリーのほうが良かったのに 生みの親の研究者もいないから、セリフにも齟齬が生じるし、少しは考えないのかねそういうとこ -- 2020-03-26 (木) 22:50:36 <1923116068>
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