Zac: the Secret Weapon
ザック:親愛なる秘密兵器

Zac

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2013/03/29
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力615952230
なし0
物理防御力23.93.583.4
魔法防御力32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力7.90.5517.3
なし0
物理攻撃力603.375117
攻撃速度0.6381.6%0.811
間合い175
スキル名効果

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: 自身のスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収すると自身のHPが自身の最大HPの4%分回復する。スライムが敵Championに踏まれた場合は消滅する。また、自身のHPが0になった時4つのスライムに分裂し復活する。Lv1/5/9/13/17で復活にかかる時間が減少し、復活中にすべてのスライムが死亡すると自身も死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。スライムは最大HPの12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。
復活所要時間: 8/7/6/5/4s
CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strike)

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費HP: 現在HPの4% CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 自身の周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.02AP)%]

(割合DMはMinionに対しては200DMが上限) 効果範囲: 350

消費HP: 現在HPの4% CD: 5s

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動すると自身がその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してRangeが前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

消費HP: 現在HPの4% CD: 24/21/18/15/12s 最大Range: 1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 自身が4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる(最大で250%のDM)。このスキルが発動している間はUnstable Matter(W)と移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%)。またスキル使用時に自身にかかっているSlowの効果を解除する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP) 効果範囲: 300 Knockback距離: 400

消費HP: 無し CD: 130/115/100s

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v6.9

目次

最終更新日時: 2016-05-06 (金) 18:59:38

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する

Pros
Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
AoEメインのプッシュ力
ULTによる集団戦での高い撹乱能力
比較的短めのCD
貴重な復活能力

Cons
APレシオが低い
スキル使用時にHealthを消費するためスライムを拾えないとすごい勢いでHPが減っていく
微妙な対単体火力
序盤のEのCDがかなり長め

スキル紹介

CellDivision.pngCell Division
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
Let's Bounce!は1回のダメージ判定ごとにスライムが出現する(計4匹出現)。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
StretchingStrike.PNGStretching Strike
貫通し使い勝手に優れるのびるパンチ。見た目以上に射程は長い。
CDが短くCDRを稼げばこのスキルだけでしつこく粘着可能。スロウがつくのでコンボのつなぎとハラスにつかえる。
UnstableMatter.pngUnstable Matter
メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。
移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。参考
Let'sBounce!.pngLet's Bounce!
WukongのUltによく似ている。スロー解除と移動速度増加が付いてるので逃げにも使えなくもない。
この手のスキル全般に言えることだが、発動直後にノックバックで吹き飛ばされないように気をつけよう。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「オイラは戦うために作られた……文字通りね」

攻撃時

「派手に暴れてやるぜ」

「よう、元気か?」

「その辺にしておけよ」

「頭に来たぞ」

「往生際の悪い連中だ」

「身の程知らずな奴らめ」

「そう固くなるなって」

「オイラとやろうってのか?」

「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」

「いつまでも調子に乗るなよ」

「殴られてえのはどいつだ?」

「まあまあ落ち着けって」

「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」

移動時

「弾んで行こうぜ!」

「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」

「調子はどうだい?」

「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」

「歩くときは上を向いて元気良く!」

「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」

「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」

「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」

「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」

「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」

「なあ、腹減らないか?」

「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」

「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」

「今日も張り切って行こうぜ!」

挑発時

「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」

「ビッグになってみろよ!オイラみたいにな!」

CellDivision.pngCell Division発動時

「あららら、またこれか」

「これ結構面倒なんだよ、集まるの」

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

「よいしょ、こらしょっと」

ElasticSlingshot.pngElastic Slingshotタメ解除時

「行っくぞー!」

「ハハーッ!」

「ハーッ!」

Let'sBounce!.pngLet's Bounce!使用時

「ペシャンコターイム!」

「上から行くぞ!」

Upon Selection

"I was made for this... Literally."

 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。

Attacking

"This is gonna get messy."

 ドロドロの事態になっちゃうぜ。

"Time to introduce myself."

 闖入する時間だな。

"Knock it off."

 止めろよ。

"Well, now I'm just mad."

 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。

"These jerks don't know when to quit!"

 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!

"Pick on someone your own size."

 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。

"Don't be such a stiff."

 そんなに固くなるなよ。

"Back off, pal."

 下がってろよ、お前。

"I'm done being nice."

 いい顔するのはもう止めだ。

"Don't push your luck, champ."

 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。

"Someone's about to get hurt."

 誰かが怪我するぜ。

"Hey, sorry about the pain."

 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。

"No need to be mean."

 嫌な奴になる必要はないだろ。

"Beat up, or beat down? I'm flexible."

 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

Movement

"Let's bounce!"

 跳ねようぜ!

"Why thanks! I do work out."

 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。

"How's it goin'?"

 調子はどうだい?

"Everybody's a critic."

 誰もが一言持ってるってね。

"Put some spring in your step."

 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。

"I'm not as squishy as I look."

 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。

"Fighting is in my blood... I mean... my goo."

 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。

"I may bend, but I don't break."

 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。

"Mom always said I was big for my age."

 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。

"There's plenty of me to go around."

 大分太っちまったな。

"I could really use a snack right now."

 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。

"I should get a suit."

 スーツをゲットしなきゃな。

"I never skip breakfast."

 朝食は絶対に抜かないぜ。

"Just another day on the job."

 お仕事がもう一日ってわけだ。

Taunt

"It's not how much you can lift. It's how good you look!"

 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!

"Go big... or go home!"

 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

When CellDivision.pngCell Division is triggered

(Cell Divisionが発動した時)

"Not again."

 二度とゴメンだ。

"I hate it when this happens."

 こうなる時が嫌いなんだ。

"Look what they did."

 奴らに何をされたか見てみろよ。

"Keep it together."

 合体させてくれよ。

Upon using ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot

”スリングショットを使った時”

 (Elastic Slingshot使用時)

"Whoa!"

 ウォー!

"Incoming!"

 行っくぜー!

"Woohoo!"

 ウォーホー!

Upon using Let'sBounce!.pngLet's Bounce

 (Let's Bounce使用時)

"Squashing time!"

 押し潰しのお時間だ!

"Heads up!"

 上方注意だ!

小ネタ

  • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

ストーリー

Zac is the product of a Zaun experiment to manufacture a hexchem-engineered supersoldier – the Zaun Amorphous Combatant. Combining brute strength with limitless flexibility, he is a versatile juggernaut: a creative fighter who bounces over obstacles and pounds his foes into submission. Though he was created inside a weapons laboratory, Zac was rescued and adopted by two loving parents who raised him to be a kind and friendly child. As the years passed, he grew up to be a fierce hero, sworn to protect the ordinary, everyday people of Zaun.

ZacはZaunのhexchem技術の強力な兵士 -不定型な兵士- を生産するための実験の産物である。
恐ろしい力ととらえることのできない柔軟性をもつ彼の能力はたやすく障害物を飛び越え、敵をねじ伏せるほど圧倒的であった。
彼は兵器の研究所で誕生したにも関わらず、愛に溢れた義両親に救われ、心優しく友好的な子供として育てられた。
数年の後、成長した彼はZaunの日常と人々を護る強きヒーローとなることを誓った。

Long ago, two Zaun scientists developed an organic substance that could withstand extreme conditions, spontaneously alter its biological structure, and generate tremendous amounts of kinetic force. As the scientists, husband and wife, watched the prototype grow from a spoon-sized droplet to a small blob, they noticed that their creation would respond to their presence. It sprung forward when they called and bounced when they sang. The couple began to see more than an experiment; they saw a small child, filled with affection and joy.

彼の誕生よりも以前、2人のZaunの科学者は極限状況であっても活動が可能で、自在にその構造を変えられ、強大な力を有した有機体を発明した。
その科学者たち-彼らは夫婦であった-はその創造物がスプーンサイズから小さな塊の大きさに成長するまで観察しているとき、その創造物が彼らに反応していることに気がついた。
それは彼らが呼べば飛んで寄ってきて、歌えば飛び跳ねた。
夫婦は次第に実験の対象物としてではなく、子に対する親の愛、喜びに満たされた目で見るようになった。

After testing the prototype one evening, the scientists placed the blob back in its cage. It slouched and shuddered in the corner, inconsolably sad. At that moment, the couple realized that their beloved creation wished for a free life outside the lab. They were struck by their conscience and could not allow the prototype to be used as a weapon. The husband and wife fled with the young blob, replacing its weapon designation – Zaun Amorphous Combatant – with a proper name: Zac. In a quiet neighborhood far from the cities of Zaun, the scientists raised Zac as their own child.

ある夜、科学者たちは創造物のテスト後に、その塊をケージに戻した。
彼らの創造物はその隅で悲しみに沈み、うずくまり身震いしているようであった。
夫婦はこのとき、彼らの愛すべき創造物が研究所の外で自由を謳歌したいと願っていることに気が付いた。
彼らはこのことに衝撃を受け、彼らの創造物を兵器とすることを許せなかった。
夫と妻は若い創造物に兵器としての名称"Zaun Amorphous Combatant"からZacという名前をつけ、彼を連れて逃げ出した。
the cities of Zaunから遠く離れた静かな場所で、科学者たちはZacを自分たちの子供として育てた。

Zac was always different from the other children. None had his powers of strength and flexibility, so the couple taught him to tell right from wrong and to use his gifts responsibly. Thanks to the care and affection of his loving parents, Zac lived a peaceful, happy childhood.

Zacは他の子供たちとは明らかに違っていた。
誰も彼のような強い力と柔軟さを持っていない、だからこそ夫婦は彼に善悪や、大いなる力には大いなる責任が伴うということを教えた。
彼の愛すべき両親との生活と愛情のため、Zacは平和で幸福に満ちた子供時代を送った。

That childhood ended when the Zaun laboratory finally found Zac. Unable to replicate the formula used to create the amorphous prototype, the laboratory's staff never stopped searching for the scientists and their experiment. When they tracked down the family, they threatened to tear it apart. The staff abducted Zac's parents and demanded that the couple assist in his capture and return. Seized by the fear of losing his freedom and his parents, Zac unleashed every ounce of his raw energy and mass for the very first time. He subdued his parents' captors, sent the laboratory's workers fleeing, and brought his loved ones home. From then on, Zac vowed to defend all ordinary lives threatened by extraordinary treachery and wickedness. Originally built to destroy, he now protects the innocent and the helpless.

彼の子供時代はZaunの研究所が長年の探査の後、Zacの居所を突き止めたことにより終止符を打たれる。
不定形生物を作るための手段を再現することが出来なかった研究所の所員たちは科学者たちとその実験体の探査の手を緩めることはなかった。
追手は家族を涙とともに引き離した。
研究所は両親を誘拐し、Zacの捕獲と研究所への帰還を手伝うように強要した。
自由と両親を失う恐怖に捕らわれたZacは初めて、わずかではあるが彼の力とその肉体を解き放った。
彼は両親をとらえている者たちを抑え、研究所の追手を追い払い、両親を家に連れ戻した。
その時よりZacは不義と不正の非日常に脅かされるすべての人の日常を守ることを誓った。
破壊のために誕生しながらも、今彼は罪なき弱きものを守る存在となっている。

"Even if you don't have a spine, you still have to stand up for yourself." - ZacZac
 「たとえ背骨がなくたって、君は自分の力で立ち上がらなければならないんだ。」 - Zac

コメント

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  • ttps://youtu.be/X4whLKMOTwo -- 2016-04-12 (火) 22:08:22 <2030213845>
  • これはURF用の調整来ますね… -- 2016-04-15 (金) 13:53:37 <2577613271>
  • なんでこんなマジキチバースト出てんだと思ったけどWは割合ダメージだったな…w -- 2016-04-16 (土) 11:37:28 <654549820>
  • そうかスライム拾ってのWCD解消そのままなのか -- 2016-04-23 (土) 17:19:11 <3680677151>
  • topzacはタワー下にて最強 -- 2016-04-16 (土) 11:20:40 <2094023237>
  • ザックあまーいってなに? -- 2016-04-16 (土) 22:30:50 <1868769511>
  • 色違いザックスキンの名称がNAでは「zac sweet」って名前だから直訳したんじゃない? -- 2016-04-19 (火) 16:34:26 <3414968961>
  • E→フラッシュで位置調整→ultのコンボ。そのうち実装されるAPブリンクアイテムのアクティブで同じようなことできそうでちぃと楽しみ -- 2016-04-19 (火) 18:29:36 <654549820>
  • E使ってる時にサモスペ使えなくね…? -- 2016-04-23 (土) 17:12:05 <3755950276>
    • Eで着地して敵をノックしている間にフラッシュで位置調整する。大会でもやった人いるというか、zac使うなら覚えておいて損のない小技だよ -- 2016-04-23 (土) 22:00:58 <654549820>
    • そんなのみんなやると思うんですけど・・・お前の言い方だとE中にFlash使って着地地点変更してるみたいな言い方だからこういう勘違いが生まれる -- 2016-04-24 (日) 18:50:07 <3680677151>
    • ごめん。おっしゃる通り大抵はやっている事だからこういう書き方でも問題ないと思ったんだ… -- 2016-04-25 (月) 01:34:34 <654549820>
    • ……お前? -- 2016-04-25 (月) 01:36:05 <654549820>
    • 三代目・・・ -- 2016-04-26 (火) 04:56:19 <1922675657>
  • URF強い -- 2016-04-22 (金) 18:26:42 <1946217126>
  • topでの勝率上がってるけど何かあったっけ? -- 2016-04-24 (日) 18:42:15 <3069850566>
  • 自分でちょくちょくtopzac使ってての感想だけど最近の対面がタワー下の土下座を許してくれるのが多くて、レーン戦勝たないまでもCS込みで負けづらいからかなあ。トントンでレーン戦終えたら集団戦大活躍できるからっていうのが勝率の上がった要因の一つになってるかなあって思う 特にbuffも来てないし -- 2016-04-25 (月) 20:05:17 <1923859707>
    • 生存率がトップになってたし、やっぱこれかね。復活パッシブあれば相手によるけどHP3割ぐらいでもタワー下で居座れる。 -- 2016-04-25 (月) 20:55:44 <2094023237>
  • Eのインジケータいつの間に元に戻ったんだ…。まぁこっちの表示のほうがやりやすいからいいんだけどね、インジケータ変わってからちょっと敬遠してたから嬉しいわ -- 2016-04-26 (火) 11:35:54 <2115204481>
  • URFで1人で突っ込んで死んだZacのPassiveに4人TPして来て逆転されたことがあって笑った。TPで指定すると死なないからSRでも使える手法じゃない? -- 2016-04-26 (火) 11:48:00 <1923744145>
  • 俺が突っ込むときいつも「俺が死んだらTPしてくれ」って言ってから突っ込んでる、TPしてくれないけどな -- 2016-04-26 (火) 12:04:45 <3680677151>
  • パッシブの復活が早くなるぞ〜 -- 2016-04-26 (火) 14:15:02 <2114996490>
  • 今でも十分強いのにbuff来るのかー。ちょっと嫌な予感がしないでもない。 -- 2016-04-26 (火) 21:04:45 <3069848491>
    • まあtankスキルらしいスキルはこの復活くらいしかないし、許されるよきっと -- 2016-05-01 (日) 13:56:34 <654549820>
  • jgよりtopって感じになって久しいけどjgもまだまだ悪くない。とくに低レベで自陣にオッスオッスしてくるタイプ(ジャオとか)が相手でもパッシプあるときは死ぬまで応戦して味方の寄り待てる。…たまーにピング鳴らしても来ないチームとかあるけどね! -- 2016-05-01 (日) 14:01:04 <654549820>
  • jgpick率76%… あと前も聞いたんだがtopが絶滅した理由ってスライムが相手の方飛んでくからじゃん? 仕様変わったん? みんな普通にスライム取れてるみたいだから… -- 2016-05-01 (日) 18:03:32 <2116913440>
    • 仕様は変わってないけど、そもそもスライム回収できなくてHPつらい、なんてのファーストリコールまでじゃない? サンファイアの元とかHP伸びるの積めばその時点で楽になるし、今はグラスプでHP吸収もできる。キワモノの類だと開幕で緑玉3つ積んでスキルコストは自動回復で補うスライム要らずとかあるよ(これは正直、参考にしていいものか迷うが) -- 2016-05-01 (日) 23:13:42 <654549820>
    • だとするとそもそも絶滅も無かったと思うんだが・・・ まぁグラスプで楽になったのはあると思うけども・・・ -- 2016-05-02 (月) 00:59:14 <2116913440>
    • 仕様は変わってないし変わった直後でも取れなかったわけではない ただ9割拾えてたのが5割くらいしか拾えなくなれば[] -- 2016-05-02 (月) 01:53:28 <2012264828>
    • つまり絶滅理由は残ってるけど(グラスプにより若干緩和)topで使われてるって認識でいいの? -- 2016-05-02 (月) 09:07:49 <2116913440>
    • Qハラスが一方的に当てられるならスライム回収できなくてもダメージ交換として見れば有利取れてるから気にしてない。まあ、正直わからん殺しで勝ってる感はある。こちらのバーストキル圏内なのにレーンに居座るblinkなしチャンピオンとか -- 2016-05-02 (月) 12:36:39 <3069848496>
    • 上げるのはQなん? あと出す相手はどんなやつ? 聞いた感じブリンク持ち、ハラススキル持ちはダメ(消費HP分交換勝てない)だとかなら制限されそうだが tank対決ならいいのかね -- 2016-05-03 (火) 21:19:25 <2116913440>
    • 実際にノーマルで使ってみるのが手っ取り早いと思うけど、「足りない火力や耐久力をレベル差で補ってroamや早期の集団戦で大暴れgg」がtopzacの強みなのでセーフプレイを心がければ対面が誰であろうと腐ることは早々無いはず。相性はttp://www.mobafire.com/league-of-legends/build/zac-top-and-mid-a-guide-for-season-6-by-2-solo-lane-zac-na-446723 参照。カウル買うことが不利にならず回復能力持っていて攻撃力も保証されてるtankにはめっぽう弱い。 -- 2016-05-04 (水) 06:47:26 <2094023237>
    • 使いはしたよ 使ったうえでコメ欄のような「スライムサステインで圧勝」ってことはなく、生存率高いけどそれは土下座状態なんじゃ…と思って聞いてるんやで -- 2016-05-04 (水) 08:12:46 <2116913440>
    • サステイン持ちなしに強い、って書いてあるだけだから「スライムサステインで体力差つけられる」ではなく「Qハラスで延々といじめられるチャンプもいる」って言いたかったんじゃね?言った張本人じゃないからわからんけど -- 2016-05-04 (水) 08:55:45 <2094023237>
    • すまん、「サステイン持ちが苦手な奴」だった。そっちはわからん -- 2016-05-04 (水) 08:57:38 <2094023237>
  • Lv2でInvadeされてPing鳴らしてるjg見るとLaneの経験値のこと考えてんのかな? って思う。最序盤以降なら別にいいんだけど。 -- 2016-05-02 (月) 00:29:08 <1789819112>
    • そこで殺されたら相手の森が育つ上、自軍の森がgankできなくなるので間接的にレーンが苦しくなるけどな。逆に囲んで棒で叩くとどっちかのレーンにバフが1個入り、ついでにカウンター森のチャンスなので単なる1kill以上の価値がある。当然相手も寄った場合に数的不利を被る状況では寄るべきでは無いが -- 2016-05-02 (月) 02:17:23 <1986826452>
    • 基本的に距離の関係上invadeされた側が寄れば有利 寄られたの見てさっさと逃げるshacoとか、invade受けててもbuff死守しようとしてダメージ食らう味方のjunglerとかで状況は変わってくるけどね。 -- 2016-05-02 (月) 04:34:01 <1869064833>
    • 枝主のように考えて寄らない人もいるのかね。まあ他のチャンプは知らんけどzacはパッシプで時間稼ぎできるから、ファーストブラッドとbuffゲットのチャンスだと思って寛大な気持ちで寄って欲しい -- 2016-05-02 (月) 13:03:04 <654549820>
    • もう相手のPick見えた時点で相手がLv2とかでInvadeしてくるかどうかって大体わかるじゃん? わかってるんだったらレーンの経験値減らすよりBuffスタートしてInvade躱した方がよくね? Kill取れればWorthではあるんだけど、取れなかったときとかRecallさせられたときは経験値差絶望的になるし、その後ケアしに来てくれるならともかくなぁ。旗立てられたら寄りはするしFBとWBuffは美味しいけどその後のことまで考えてやってるのとは思ってしまう。 -- 2016-05-02 (月) 15:00:44 <1789819112>
    • そこまで考えが回らないような間抜けだからこそInvadeされたときの対応策もガバガバなんだよ。聡い奴は最初からInvadeされても問題ないようなルートとるからな -- 2016-05-05 (木) 01:02:29 <2115204481>
  • oβからの初心者なんだけどさ、 -- 2016-05-03 (火) 01:14:48 <2244633614>
  • zacの集団線での立ち回りってEで相手のタンクとキャリー陣の間に飛び込んでultで引き離しつつ味方がタンク溶かすまでキャリー抑えるって形でいいの?辛辣な意見plz -- 2016-05-03 (火) 01:16:34 <2244633614>
    • そんなんも考えられないならやめた方がいいよ -- 2016-05-03 (火) 01:54:16 <3029471754>
    • マジで辛辣でワロタ -- 2016-05-03 (火) 16:44:48 <2124889056>
    • いやでも実際このゲームZacに限らずあらゆることが状況次第だからマジで自分で考えられるようにしないとダメだよ。敵ADC腐ってて味方ADC育ってるなら突っ込んできてる敵をEで打ち上げてUltで引っぺがして味方ADCがフリーで殴れるようにすればいいし、逆なら死にもの狂いで敵ADC止めないといけないし、味方Fighterが育ってるなら敵キャリーの後ろに飛び込んでUltで手前に吹っ飛ばして味方が触りやすくしてもいいし。「こいつはこう!」って動き決めるとそれしか出来なくなって「俺は敵キャリーのフォーカス受けてTankの仕事してるのに味方が弱くて火力出せなかったから負けた」とか言い始めるようになるから。 -- 2016-05-03 (火) 16:57:07 <1789819112>
    • まあ状況と装備次第ではあるけど 相手の視界外から敵キャリーに飛び込んで、ULTで敵キャリーを味方側に吹っ飛ばしたりして敵キャリーを速攻で倒しつつそのまま押しつぶす みたいな事が一番狙うべき事かな。 こいつは武器積まなくても割りと火力でるからフル防具でもE+Rで敵キャリーは大分削れるだろうし、それに味方が合わせてくれたらggよ -- 2016-05-03 (火) 17:05:18 <1923423567>
    • 辛辣だけど親切な先達ありがとう、ノーマルで回数こなしてfeedしちゃったり金銭差互角なのに負けた試合をリプレイで振り返って自分なりの考え出すわ -- 2016-05-03 (火) 20:02:04 <2244633614>
  • アビサルとワーモグにCDR追加、緑エンチャ強化、金エンチャ弱体と追い風吹きまくってね? -- 2016-05-04 (水) 13:18:30 <3069853529>
  • これに加え普通にバフ入ってるからなぁ、絶対に要らないだろ・・・ -- 2016-05-04 (水) 15:23:36 <2118017302>
  • 思った通りブリンクアイテム相性いいわ。でもこれCD絶対ナーフされるわ -- 2016-05-04 (水) 23:17:22 <654549820>
  • ボリベア超える勝率だしそうな強さのジャングラーになったな -- 2016-05-06 (金) 02:13:54 <2115721325>
  • それはない、ボリくんは序盤中盤終盤と隙がないけどこいつは中盤以降失速する、タンク性能が破片集めに偏り過ぎる -- 2016-05-07 (土) 12:14:21 <828385618>
    • あと純粋にあいつはヘルスレシオのおかげでダメヤバいこいつは終盤はタンクの中でもいまいち -- 2016-05-07 (土) 12:15:58 <828385618>
    • そもそもクマと違ってフロントラインで肉壁やるタイプじゃないです。E奇襲にult分断、その後は敵陣でAOE割合ダメのWを撒いて死ぬまで粘る。あとクマとどっちがダメージでるかは、全スキルAOEでwが割合ダメのzac側が敵を何人巻き込める状況かで変わるんで、そこは同じ秤に乗せて比べる箇所ではないです -- 2016-05-10 (火) 07:57:52 <654549820>
  • 全部の技名にスライムをつけるスタイルかと思いきやultだけスライムつかない…モヤッとする! -- 2016-05-10 (火) 15:05:39 <2125353252>
  • バウンスライムでよかったと思う -- 2016-05-15 (日) 23:11:23 <1009465219>
    • これ -- 2016-05-17 (火) 09:14:17 <1905521162>
  • でもローカライズ時にLet's Bounce!を変えられなかった気持ちは分かる -- 2016-05-25 (水) 08:11:39 New <3021571924>
  • 何気にこいつ今OP? -- 2016-05-16 (月) 02:18:13 <1969759797>
  • 55%超えてないから強チャンプで収まっていると主張する。単純な勝率で考えるとAPにはカカシ、tankにはクマがいる -- 2016-05-17 (火) 09:25:45 <654549820>
  • ザックとトゥイッチが友人の関係らしいんだけどなんでだろう? -- 2016-05-19 (木) 01:25:23 <2011481590>
  • どちらもゾウンの化学物質由来の生命体だから -- 2016-05-19 (木) 01:52:58 <2055352046>
  • topでゴーストtp使ってみたけど結構捗る。奇襲の位置取りしやすいし、ちょっと遠くで起きた小競り合いにも参加できる。 -- 2016-05-19 (木) 22:24:33 <2094023237>
  • フラッシュultを捨てるのは躊躇われる。プロトベルトで代用できるとはいえ -- 2016-05-24 (火) 11:54:21 New <654549820>
  • このwikiの説明見る限りスキル使ってスライムが飛び散っても自身のHPが減るって書いてないんだけど、実際はスキル使う度に何%のHPが減るの? -- 2016-05-24 (火) 13:14:41 New <1924010075>
  • スキル詳細は最後までしっかり読まないとダメだぞ -- 2016-05-24 (火) 16:57:54 New <2579525097>
  • スライム飛び散るのはPassive、HPか減るのは各スキルのコスト。 -- 2016-05-24 (火) 17:05:58 New <1923744145>
  • 風詠みCDR45%ザックで高速回復ゲーするのたのちい -- 2016-05-25 (水) 02:19:27 New <1990032051>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v4.11
    • W - Unstable Matter
      • NEW UNSTABLER MATTER: Picking up a chunklet reduces the cooldown of Unstable Matter by 1 second
      • NEW UNSTABLEST MATTER: Whenever Zac hits a jungle monster with Unstable Matter, he can walk through the monster (to pick up chunklets)
      • COOLDOWN: 4 seconds ⇒ 5 seconds
  • v4.3:
    • Passive - Cell Division
      • スライムの吸収/踏み潰しの範囲が25から50に増加した。
  • v3.11:
    • Passive - Cell Division
      • パッシブ効果による塊の落下を、敵にとってより競争可能になるように調整した。
      • もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、塊がZacと敵の間の競争可能な地帯に発生するようになった。
      • チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
      • 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
      • 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
      • 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
      • 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。&br;(以前は敵のみに適用されていた。
        &br;今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
      • Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
    • E - Elastic Slingshot
      • 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。
  • v3.10a:
    • Passive - Cell Division
      • 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
    • Let's Bounce
      • もはやtenacityを付与しなくなった。
      • 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。
  • v3.10:
    • E - Elastic Slingshot
      • ダメージが80/130/180/230/280から80/120/160/200/240に減少した。
  • v3.7:
    • 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
    • Ult - Let's Bounce!
      • ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
      • Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減した
        Ability Power ratioが適応されるというよりは、&br;全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
      • Tenacityが75%から50%に減少した。
  • v3.6:
    • 草むらの中で見た目が透過するようになった(以前は草むらに入っても体が透けなかった)。
  • v3.5:
    • 実装


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