Ziggs: the Hexplosives Expert
ジグス:ヘクス爆薬のエキスパート

Ziggs

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2012/02/01
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ384471183
物理防御21.53.377.6
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.30.616.5
マナ自動回復60.819.6
攻撃力543.1107
攻撃速度0.6562%0.879
射程距離550
スキル名効果

Ziggs


ジグス
(Ziggs)


(Ranged)

ショートヒューズ
(Short Fuse)

Passive: 一定時間毎のAAに追加魔法DMが付与され、建物に対しては与えるDMが200%に増加する。スキルを使う毎にCDが4/5/6秒解消される。自身のLvに応じて基礎DM、Lv1/7/13以上でAPレシオと解消CDが上昇する。

追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.3/0.4/0.5AP)

CD: 12s

バウンドボム
(Bouncing Bomb)

Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットまたは壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.65AP) 爆弾の起爆範囲: 150 爆発範囲: 240

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850(スキル)/550(バウンド)/1400(合計)

エンジニアボム
(Satchel Charge)

Active: 指定地点に火薬を投げ、爆発時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。自身が範囲内にいた場合は自身もKnockbackを受ける(自身にはDM無し)。火薬は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。また火薬は視界を確保する。一定のHP以下の敵Towerに使用した場合即座にそれを破壊する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.35AP)

Tower破壊点: [対象の最大HP × 25/27.5/30/32.5/35%] 効果範囲: 325 Knockback距離: 250(敵ユニット)/400(自身)

Cost: 65MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000

ヘクステックマイン
(Hexplosive Minefield)

Active: 指定範囲に11個の近接地雷(10s)を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとSlow(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のDMは40%に減少する。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

魔法DM(2Hit目以降): 16/26/36/46/56 (+0.12AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 325 地雷起動範囲: 75

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16s Range: 900

メガインフェルノボム
(Mega Inferno Bomb)

Active: 指定地点に巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発の中心点にいる敵ユニットには150%の魔法DMを与える。また指定地点の視界を確保する。

魔法DM: 200/300/400 (+0.73AP) 効果範囲: 550

魔法DM(中心): 300/450/600 (+1.1AP) 効果範囲: 275 視界範囲: 350

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 5000

ボンバーマン
Poke性能が高い
v6.21

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 22:37:39

Champion Spotlight

考察

射程に優れたAoE Nuker
各スキルにクセがあり扱いには習熟が必要

Pros
極めて高いミニオン処理能力と、それによるタワー防衛能力
優秀なPassiveによる高回転高威力の追加魔法ダメージ
Ultによる追撃・他レーンへのEasy Gank
すべてのスキルがAoEであるが、スキルのダメージは低くはない
様々な用途に使える Self & AoE Knockback
PassiveとWによるとてつもないタワー破壊能力

Cons
対象指定スキルが無いため狙った単体に瞬間的にダメージを与えることが難しい
全スキルがダメージを与えるまでに間がある
耐久性能が低く、接近された場合に取れる手段が少ない

スキル紹介

Ziggs_ShortFuse.pngShort Fuse
追加魔法DMはレベル18時点で160 (+0.5AP)と弱いスキル並になる。追加魔法DMは建物にも有効であり、まさかの2倍。
CDはツールチップとして表示される。
Ziggs_BouncingBomb.pngBouncing Bomb
バウンドする距離は、最初の投下距離に比例して長くなる。1回目のバウンド時に敵の頭上を飛び越えてしまう事もあるので注意。
直接当てるだけではなく、付近の敵Minionや壁にぶつけて爆風を当てるのも有効。
Ziggs_SatchelCharge.pngSatchel Charge
自分もKnockbackすることを活かしてLeapとしても使える。壁も飛び越えることができる。
Snare状態だとKnockbackしないので、Snareを食らったら慌てずにSnare解除後に起爆しよう。
視界を確保するので偵察にも使えるが、CDが長いので注意。
Ziggs_HexplosiveMinefield.pngHexplosive Minefield
複数の地雷を同Championが踏んだ場合、2発目以降に与えるダメージは40%。
全地雷を1ユニットが踏んだ場合の総ダメージは200/325/450/575/700 (+1.5AP)という数値になるが、あまり現実的ではない。しかし、Wのノックバックと併用する事で強制的に地雷を踏ませる事も可能。
地雷自体は視界を確保しないが、敵ユニットが地雷を踏んだ場合、踏んだ箇所の視界を確保するので、こちらもW同様に偵察に使える。
Ziggs_MegaInfernoBomb.pngMega Inferno Bomb
ある程度飛んでから着弾するので、足元を指定した場合でも若干のタイムラグがある。
爆弾が落ちてくる場所には爆発の効果範囲を示す円形が表示される。
爆弾の飛行中はその位置がミニマップ上に表示される。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「ブッ飛ばしてやるぜェ!」

攻撃時

「伏せろォ!」

「吹っ飛びな!」

「爆発するぜェ!」

「行くぜ行くぜ行くぜェ!」

「ショウターイム!」

「質問は……爆発の後だぜ!」

「フフフ……ファイアーインザホール!」

移動時

「平気平気!ただの爆弾だって!」

「誰かマッチ持ってるかい?」

「うし!フフ!」

「落ち着けって? 落ち着いてるよ!」

「行くって行くって!」

「カモーン……カモーンカモーン……」

「全員吹っ飛ばしてやる!」

「大丈夫! 任せとけって!」

「あれ、爆弾どこに置いたっけ?」

挑発時

「こいつと……こいつを……アンタの顔にドーン!」

「アンタらも爆弾も愛してるぜェ! どっちもよく爆発するからな!」

ジョーク時

「大丈夫! 人体に害はなーい! (爆弾を食べる)ゲップ」

「爆弾処理なら任せな! (爆弾を食べる)ゲップ」

Ziggs_MegaInfernoBomb.pngMega Inferno Bomb使用時

「でかいの一発!」

「イィィハァァーッ!」

「行っくぜェー!」

「ほら足下!」

Ziggs_ShortFuse.pngShort Fuseのクールダウンが終了した時、ランダムに

「カモォーン!」

また、ジグスは移動中にランダムで笑う(/laughを短くしたバージョン)。この笑いは他のプレイヤーにも聞こえる。

Upon Selection

"This'll be a blast!"

 コイツは爆発するぜェ!

Attacking

"Take cover!"

 隠れろォ!

"Lights out!"

 消灯時間だ!

"It's gonna blow!"

 コイツはブッ飛ぶぜェ!

"Fuses burning, fuses burning!"

 爆発するぞォ! 爆発するぞォ!

"Bombs away!"

 爆弾投下!

"Explosions first, questions later."

 話は吹っ飛ばしてからだ!

"Fire in the hole!"

 ブッ放せェ!

Movement

"What do you mean this doesn't look safe?"

 これが危なそうだったら何だって言うんだ?

"Anyone got a match?"

 誰かマッチ持ってない?

"Right-o."

 了解だぜ。

"Impatient? I'm not impatient."

 せっかち? 俺はせっかちじゃないぜ。

"I'm going, I'm going."

 向かってる、向かってるって。

"Come on, come on, come on!"

 カモーン、カモン、カモォーン!

"Let's blow this joint."

 さっさと離れようぜ。

"Don't worry, I got this."

 心配すんな、分かってるって。

"Hey, where'd that bomb go?"

 おい、さっきの爆弾どこやったっけ?

Taunt

"I'll take this one and this one and throw it in your face!"

 こっちもどっちもオマエの顔に投げ込んでやる!

"I like my enemies like I like my bombs: about to explode."

 オレは敵が好きだ、爆弾みたいにな:爆発するところがな!

Joke

"Come on! Does this look dangerous to you?" (eats a bomb)

 どうしたんだ! これが危なそうだってのか?(爆弾を食べる)

"You wanna see how to disarm a bomb?" (eats a bomb)

 爆弾の解除のやり方を見せてほしいんだろ?(爆弾を食べる)

Upon using Ziggs_MegaInfernoBomb.pngMega Inferno Bomb

"I'll bring the Big One!"

 でかいのを運び込むぜェ!

"Yeee-Haaa!"

 イィィィハァァァー!

"Incoming!"

 行くぜェー!

"Oh! Look out below!"

 おおっと! 足元を見てみろ!

Randomly, while Ziggs_ShortFuse.pngShort Fuse is ready

"Come on!"

 カモォーン!

また、ジグスは移動中にランダムで笑う(/laughを短くしたバージョン)。この笑いは他のプレイヤーにも聞こえる。

小ネタ

  • 不思議の国のアリスのチェシャ猫を思わせる笑顔が特徴。アリスインナイトメアのチェシャ猫と同じイヤリングをしている。
  • イベントがあるさいにトレードマークの爆弾ともどもビジュアルや褒章アイコンで使われることが多い。One for All や DoomBots,SugurRushのギフトアイコンなど。
  • JinxはZiggsを常にハグしたいと思っており、そのためJinxのことをかなり怖がっている。(Jinx Reddit AMA) JinxのPVから爆弾繋がりと思われる。
  • Pool Ziggs Skinを持つ。PoolPartySkinはZiggsのファンアートや考案が元で作られたシリーズである。
    スプラッシュアートには色々なChampionが多く描かれておりとても賑やか。特にZiggsのはたくさんいるのでじっくり見てみよう。

ストーリー

ジグスは機械工作の才能を持って生まれてきたが、しかし、そのハチャメチャで落ち着きのない性格は、ヨードルの科学者達の中では珍しいものであった。ハイマーのような偉大な発明家に憧れ、異常なほどの情熱をもって次々と野心的なプロジェクトに着手した彼は、時には失敗して爆発を起こし、時には空前絶後の大発見をしながらも、自分の才能に対する自信を深めていく。やがて爆発物を研究しているジグスの評判はピルトーヴァーの名門ヨードル・アカデミーにも伝わり、同校の一流の教授たちに招かれて発明品の実演をすることになった。しかし、ジグスがいつもの調子で安全への配慮を怠ったため、プレゼンテーションは早々にお開きになってしまう――実演中のヘクステックエンジンがオーバーヒートを起こして爆発し、校舎の壁に巨大な穴を開けてしまったのだ。教授たちは体に降りかかった砂ぼこりを払い、険しい表情でジグスに退室を命じた。すっかりしょげかえってしまった発明家の卵が、失意のままバンドルシティに帰ろうとしたそのとき、さらなる事件が起きる。アカデミーにゾウンのスパイたちが侵入し、教授たちを誘拐していったのである。ピルトーヴァー軍の追跡の結果、捕らわれた教授たちはゾウンの刑務所に監禁されていることが分かった。しかし、軍の兵器をもってしても、刑務所の堅固な壁を崩すことはできなかったのである。いまこそ自分の実力を証明するチャンスと意気込んだジグスは、さっそく新兵器の開発に取りかかる。そしてすぐに、偶然の産物である例の爆発性エンジンを利用すれば、教授たちを救出できることに気づいたのだった。

ジグスはたちまち何種類もの強力な爆弾を完成させた。そして、愛情を込めて「ヘクスプローシブ」と名付けたこの新たな発明品の実地テストも兼ねて、一路ゾウンの街へと向かったのである。刑務所の敷地に忍び込み、建物に向けて巨大な爆弾を撃ちこんだジグスは、頑丈な壁に爆発で穴が開く様子を見て悦に入った。ジグスは煙が収まるやいなや内部へ侵入し、爆弾を大量に降らせて看守たちを追い払うと、そのまま教授たちが囚われている監房を探し出して、扉を爆弾で吹き飛ばすことに成功した。こうして彼は見事、囚われの教授たちを救出したのである。アカデミーに戻った教授たちは大いに恐れ入ってジグスの才能を認め、「爆破学部名誉学部長」の称号を授与した。そして、新しい発明を生み出したヨードルの才能を、リーグ・オブ・レジェンドで生かすべきだと提案したのである。名誉を取り戻したジグスは、この提案を受け入れた。彼が次々と生み出しつづけている新型爆弾の試験場として、フィールド・オブ・ジャスティスほどふさわしい場所はないだろう。

「ジグスかね? 気まぐれで危険な男だな。うんうん。だが実に優秀だ!」
-- ハイマー

Ziggs was born with a talent for tinkering, but his chaotic, hyperactive nature was unusual among yordle scientists. Aspiring to be a revered inventor like Heimerdinger, he rattled through ambitious projects with manic zeal, emboldened by both his explosive failures and his unprecedented discoveries. Word of Ziggs' volatile experimentation reached the famed Yordle Academy in Piltover and its esteemed professors invited him to demonstrate his craft. His characteristic disregard for safety brought the presentation to an early conclusion, however, when the hextech engine Ziggs was demonstrating overheated and exploded, blowing a huge hole in the wall of the Academy. The professors dusted themselves off and sternly motioned for him to leave. Devastated, Ziggs prepared to return to Bandle City in shame. However, before he could leave, a group of Zaunite agents infiltrated the Academy and kidnapped the professors. The Piltover military tracked the captives to a Zaunite prison, but their weapons were incapable of destroying the fortified walls. Determined to outdo them, Ziggs began experimenting on a new kind of armament, and quickly realized that he could harness his accidental gift for demolition to save the captured yordles.

Before long, Ziggs had created a line of powerful bombs he lovingly dubbed ''hexplosives.'' With his new creations ready for their first trial, Ziggs traveled to Zaun and sneaked into the prison compound. He launched a gigantic bomb at the prison and watched with glee as the explosion tore through the reinforced wall. Once the smoke had cleared, Ziggs scuttled into the facility, sending guards running with a hail of bombs. He rushed to the cell, blew the door off its hinges, and led the captive yordles to freedom. Upon returning to the Academy, the humbled professors recognized Ziggs with an honorary title - Dean of Demolitions - and proposed that he demonstrate this new form of yordle ingenuity in the League of Legends. Vindicated at last, Ziggs accepted the proposal, eager to bring his ever-expanding range of hexplosives to the greatest testing grounds in the world: the Fields of Justice.

''Ziggs? Unpredictable, dangerous, yes yes. But quite brilliant!''
-- Heimerdinger

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつのQってタワーに当たってますか?パッシブのせいだけとは思えないぐらいタワー削り早いです -- 2017-04-18 (火) 00:53:31 <3064306089>
  • apがadより圧倒的に高いとapの一部がタワーにダメージとして入るから多分それ -- 2017-04-18 (火) 00:56:24 <2638343888>
  • AA挟まないziggsとかブロンズかよ -- 2017-05-09 (火) 18:30:06 <2576454206>
  • ずっとziggs使ってるけどタワー折るのが気持ち良すぎて他の使う気になれない。使用感似てるチャンプって他にないかな? -- 2017-04-23 (日) 15:27:31 <828466270>
  • 遠距離仲間のゼラスとかいるけどタワーは折れない midマークスマンとかkayleは相手選ぶがタワーは折れる -- 2017-04-25 (火) 01:18:51 <1789402790>
  • タワー折るの得意なメイジはTF azir -- 2017-04-25 (火) 23:01:44 <985547791>
    • ap kog (小声) -- 2017-04-26 (水) 01:40:03 <2121102338>
    • リッチベインガー -- 2017-05-02 (火) 21:02:44 <1946217121>
  • タワー折るの得意ならエコー プッシュ力高いし基本TP持ちだし逃げも早いからタワーへ圧力をかける動きがしやすい -- 2017-05-14 (日) 19:40:18 <2012381997>
  • オーバーウォッチのジャンクラットと明らかにこいつを意識して作っただろ -- 2017-05-02 (火) 20:15:02 <1787144953>
  • メイとアニビアも似てる -- 2017-05-05 (金) 04:00:38 <2738531403>
  • ziggs自体がどうみてもアメリカンマギーアリスのチェシャ猫 -- 2017-05-05 (金) 15:02:04 <3540161125>
  • ふと思ったんだけどRFC結構ありかもしれないな。タワー殴れるし後衛への火力も高いし -- 2017-05-06 (土) 17:51:57 <3540109383>
  • こいつのQのエフェクトがよくバグって見えなくならないか?レーン戦が地獄になるんだが -- 2017-05-08 (月) 02:46:43 <985529515>
  • 今さっきなった。あれ?Q押したけど出てない?と思ったらドカーンって。むしろ強いからこのままで…(小声) -- 2017-05-17 (水) 22:44:58 <1025196441>
  • こいつ今強すぎだろ・・・ウェーブ処理能力あってタワー破壊が出来て火力もあるRangeも長いし緊急回避もあるとかどんだけ欲張りなんだよ。初期マナも高いしそもそも接近すれば良いって言っても緊急回避されてこっちにE置かれればもう近づけないで完全に詰むやんけ。せめてWで自分にダメが入るくらいして貰わないと割に合わんわ -- 2017-05-17 (水) 04:15:29 <712869449>
  • すごい早口で言ってそう -- 2017-05-17 (水) 05:28:26 <1923119879>
  • そんなに強いならピック率も凄い高くなってるよ -- 2017-05-17 (水) 06:47:43 <3023587000>
  • だったら自分で使え定期 -- 2017-05-17 (水) 07:39:46 <3540109383>
  • それだけ強いのに認知されてないしピックもバンもされないから使ったらレート爆上げですね -- 2017-05-17 (水) 11:47:22 <2130511462>
  • そういうけどこいつの弱点って何? -- 2017-05-21 (日) 10:30:54 <2094773859>
    • CCとバーストと急接近 -- 2017-05-21 (日) 12:42:30 <3540109383>
    • 普通のメイジ全般に当て嵌まる事で草 しかもこいつはブリンク持ちですし -- 2017-05-22 (月) 12:26:21 <3403100687>
    • ブリンク持ちってのは確かだけど、こいつ基本QEW上げだからWのCDは終盤手前までめっちゃ長いままだし、ちょっと張り付き性能が高い奴とか機動力高いやつに絡まれると簡単に落ちるよ。 -- 2017-05-22 (月) 12:35:36 <2232234117>
    • 普通のメイジ全般に当て嵌まる弱点で対策出来るならいいじゃねーか -- 2017-05-22 (月) 13:06:09 <1923119879>
    • わかってるのになんで聞いてくるんだよ バースト系やオリアナタリアジリアンカルマみたいなユーティリティに優れてる奴ら以外にあんま使われない理由がそれだよ その弱点が今のメタで致命的だから使われづらい 他のpokeチャンプと比べてもアイテム依存する方だからいまのメタで使われにくい 昔みたいにポークシージ構成とかスーパーレイトキャリー置いて試合長引かせる試合展開が流行ればこいつも使われるけどね -- 2017-05-23 (火) 14:12:45 <2129988039>
    • メイジ全般の弱点が特に際立ってる なぜかって言うとQを至近距離で当てるのは超むずいし、他のスキルも発動まで間がある -- 2017-07-10 (月) 03:46:30 <1000894707>
  • シージ力が強みなのにチームで運用するとこいつよりタリヤのほうがシージ力あるしタリヤのほうがdps出せる -- 2017-06-01 (木) 19:38:37 <1786993724>
  • カタリナに勝てない。Champion.ggやOP.GGで対カタリナの勝率見るとどちらも53%前後だから完全に俺が下手なだけなんだけど。どう立ち回るべきなんだろう -- 2017-05-25 (木) 07:44:56 <982131865>
  • 勝率だけ見るとハマりやすいかも。Lane Kill Rateは圧倒的に向こうだしGold Per Minuteもレーン戦をしてるであろう時間は不利だからとにかく死ななければいいのかな?Pokeが痛くなってるくる頃はこっち有利っぽいし -- 2017-05-25 (木) 08:51:40 <3672097305>
    • なるほど。勝率が良いからと言ってレーン有利とは限らないんですね。レーンでの勝ちに拘りすぎてたかも -- 2017-05-25 (木) 10:19:06 <982131865>
  • ワードさしてQEでガンプッシュじゃないのかな? -- 2017-05-25 (木) 09:06:48 <3020054998>
    • 次の機会に試してみます -- 2017-05-25 (木) 10:20:45 <982131865>
  • 日本鯖で一番上手いカタリナ曰く、カタリナに勝てるのはカサディンだけ -- 2017-05-25 (木) 12:59:39 <2011490313>
  • こいつは安全圏からミニオンのクリア出来たりで相手にタワーを触らせない事が出来るのが強みで試合を長引かせる事ができる。 カタリナに限らずアサシン系は後半に行くにつれて影響力薄まるから結果的に勝率有利取れてるのかなって思う。 まぁカタリナがテクニカルチャンプだから勝率ひくいってのもあるかもしれないけど -- 2017-05-26 (金) 10:09:18 <2130003798>
  • 木主です。皆レスありがとう。とても参考になります。キャラの特性をもっと理解して相手毎に戦い方をもっと変えていこうと思います -- 2017-05-26 (金) 16:09:32 <982131865>
  • 定期スーパー爆弾ポイポイマン -- 2017-06-03 (土) 20:18:09 <2114812660>
  • ポイポイする チャンスならスキル全部押す ピンチならスキル全部押す -- 2017-06-07 (水) 15:44:56 <2061029330>
    • KIAI!!! -- 2017-06-26 (月) 18:20:43 <2130153679>
  • 大抵のon hit系は軒並みタワーに対して無効で「ああゲームバランスのために考えてるんだな」とか思ってたのに、Pのタワーに対して2倍ダメージとWの25%〜35%以下を即破壊ってなんだよ... -- 2017-06-12 (月) 16:39:49 <2037667312>
  • タワー破壊に特化するため加えられた変更なんだから当たり前だろ -- 2017-06-12 (月) 16:46:21 <3075273909>
  • 爆弾は建物を解体するのに最適だからな! -- 2017-06-12 (月) 18:12:11 <3034411315>
  • ゼラスとかの差別化でRIOTがポークチャンプはその中で一番強い奴だけ使われて使い分けがされてない とかなんとかでziggsはタワー破壊能力上げてシージしやすい性能に変わった -- 2017-06-21 (水) 11:09:50 <2123944248>
  • topジェイスとmidジグスを主軸にしたポーク構成まじで強いからプリメイドいる人は試して欲しいわ、射程凄まじいのが2チャンプだから後半まじで相手近寄よってこれなくて笑う -- 2017-06-20 (火) 22:38:58 <2114148042>
  • サポにヴェルコズとか置いてADCはディスエンゲージ出来るシヴィアとか置くと一切集団戦せずにインヒビタレット折れてまじで強い -- 2017-06-20 (火) 22:40:58 <2114148042>
  • じゃあこっちはマルファイト、ヤスオ、アッシュ、グラガス、バードで強引にイニシエートするね -- 2017-06-20 (火) 23:09:34 <3540161125>
  • ヘカリム シンジド クレッド ナミ リーシン ジン ブリッツ ぱっと思いつくだけでも強引にエンゲージ可能な奴は山ほど出てくるんだが、ヴェルとシヴィアごときのディスエンゲージでひっぺがせるとは思えない -- 2017-06-20 (火) 23:28:37 <3540109382>
  • jayceziggsの構成が弱いとは言わないけどその場合ってJayceはpokeとしてよりもスプリットプッシャーとしての意味合いが強いんじゃない? あとポーク構成でサポがディスエンゲージ型のサポじゃないのはあり得ない 大体poke構成の場合はMIDとADCにpokeチャンプ置いてTOPにスプリットプッシャー、ジャングルとサポにディスエンゲージ型のグラガスとかジャナとかブラウムとか置いてくのが多いと思うけど まぁハードエンゲージ構成に弱いのは構成の相性だから仕方ないけど1体のチャンプでカウンター出来るほど甘くもないけどポーク構成でスプリットできる奴いないと相手のスプリットに対応出来なくてサイドレーンから崩されるからちょっと甘いかな -- 2017-06-21 (水) 11:07:07 <2123944248>
  • ポーク/シージ構成ならjayce trundle ziggs caitlyn jannaとかどうよ -- 2017-06-21 (水) 11:22:53 <3533044643>
    • ケイトがレイトキャリーとしてジグスの時間伸ばす性能が売りに出来るからありっちゃありだけどトランドルが今弱いからEのディスエンゲージが優秀とはいえ他の選択肢が良さそう -- 2017-06-21 (水) 13:09:16 <2123944248>
  • ljlの情報知ってからか海外配信勢がいきなりジグス使い始めたのまじで草 -- 2017-06-30 (金) 23:59:29 <2114149176>
    • cerosはGPジリアン以降ずっと他国プロに注目されてるし、あの人やっぱりすごいんすねぇ -- 2017-07-01 (土) 15:26:11 <654562493>
    • 何の大会か忘れたけどCerosが使ったchampが立て続けに使われた大会あったよね。ジリアンだっけ? -- 2017-07-02 (日) 13:31:40 <3671880124>
    • LJL、RRのプレイを見てcerosの事尊敬するようになりました。。。まじで -- 2017-07-04 (火) 23:19:50 <3680944520>
    • 何だかんだ皇帝は伊達じゃないよな。春はセロスの得意なプレイさせなくてくすぶってたけど、ガチでやりゃリマインドにも引けを取ってなかったし -- 2017-07-04 (火) 23:47:40 <3540109382>
  • 対タワー与ダメージの計算がおかしい気がする。サッチェルで割るとタワー一本分のダメージが丸々計上されてないか? -- 2017-06-23 (金) 13:31:02 <1789765762>
  • それは思った。ARAMでタワー与ダメ2万5千とかでてたしおかしい -- 2017-07-03 (月) 20:12:40 <243615126>
  • 涙積んでもいい?弱いかな -- 2017-06-29 (木) 10:55:34 <3069962466>
  • CDR欲しいマン -- 2017-07-02 (日) 14:23:13 <2036903320>
  • RRでジグス -- 2017-07-03 (月) 22:39:25 <2114148850>
  • RRでジグスBAN ジグス使う身としては凄くうれしい -- 2017-07-03 (月) 22:39:48 <2114148850>
  • いや、あれはCerosがZiggsをうまく使ってただけだから。それにmeta外のpickは対策や練習していないことが多いから面倒になる前にBANしただけ -- 2017-07-06 (木) 01:41:45 <1980396205>
    • メタでもないのが、使い手の実力で注目されるっていうのが純粋に嬉しいんじゃないの? -- 2017-07-06 (木) 18:35:19 <3069908626>
  • 対策するのが面倒だからメタ外チャンプはBANしてるだけやぞ… -- 2017-07-08 (土) 23:00:03 <459292595>
  • 二ダリーとブリッツとリヴェンに粘着されてる時ってどうしてますか? -- 2017-07-04 (火) 00:38:01 <1789704795>
  • タワー下ファーム -- 2017-07-04 (火) 16:02:04 <3540109402>
  • ジグスのEの説明動画内でタムケンの爆弾を踏むリズムが無駄に良いの誰か共感して -- 2017-07-08 (土) 22:05:34 <3021440357>
  • たしかに無駄にリズミカルw -- 2017-07-10 (月) 03:19:21 <1022248853>
  • Eの爆弾10秒も残るの強くない?5秒くらいにしてくれ -- 2017-07-09 (日) 17:25:27 <995421633>
  • Eの爆弾10秒も残るの強くない?5秒くらいにしてくれ -- 2017-07-09 (日) 17:25:32 <995421633>
  • じゃあ威力倍にしますね -- 2017-07-09 (日) 18:05:00 <3540109382>
  • 最近よく見かけるようになったがうまいziggsとそうでない人の違いがwに出てくると思う 追撃でw使ってブリンクしながらq敵に当てれる人尊敬するわ -- 2017-07-10 (月) 14:45:02 <2127864337>
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