Zilean: the Chronokeeper
ジリアン:時の番人

zilean

攻撃力
■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2009/04/18
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力499771808
マナ361601381
物理防御19.13.883.7
魔法防御30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.513.9
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力523103
攻撃速度0.6252.13%0.851
射程距離550
スキル名効果

タイムインボトル
(Time in a Bottle)

Passive: 5秒毎に経験値を貯蔵する。範囲内の味方ChampionのLvを上げる事が可能な場合、その中で一番近くの味方Championにマークがつき、対象までの線がつながる。貯蔵経験値はLv6/11/16/18で上昇する。

貯蔵経験値(5秒毎): 2/3.5/5/6/12

Active: マークの付いた対象を右クリックすると、1秒間の詠唱の後にその対象と自身に貯蔵した経験値を与える。詠唱が中断された場合2秒間、戦闘中および戦闘後は10秒間のCDとなる。

CD: 120s Range: 1000

タイムボム
(Time Bomb)

Active: 指定地点に時限爆弾を設置する。時限爆弾は3秒後に爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。中心部から半径100以内をユニットが通過すると、ユニットに時限爆弾が付着する。既に時限爆弾が付着している位置に時限爆弾が付着すると、1つ目の時限爆弾が即爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。また、時限爆弾が付着しているユニットが死亡すると即座に爆発する。

魔法DM: 75/115/165/230/300 (+0.9AP) 効果範囲: 330

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

リワインド
(Rewind)

Passive: このスキルはタイムボム(Q)タイムワープ(E)のどちらかがCD中でない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: タイムボム(Q)タイムワープ(E)のCDを10秒解消する。

Cost: 35MN CD: 14/12/10/8/6s

タイムワープ
(Time Warp)

Active: 対象の味方Championに使用した場合はMS増加(2.5s)を、敵Championに使用した場合はSlow(2.5s)を与える。

増加MS, Slow: 40/55/70/85/99%

Cost: 50MN CD: 15s Range: 700

クロノシフト
(Chronoshift)

Active: 対象の味方Championに砂時計(5s)を付ける。砂時計が持続している間に対象が死亡した場合、2秒後にその場で復活する。

復活時HP: 600/850/1100 (+2.0AP)

Cost: 125/150/175MN CD: 120/90/60s Range: 900

仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v6.13

目次

最終更新日時: 2016-08-10 (水) 18:39:04

Champion Spotlight

無し

考察

サポートタグのついたメイジ
Qは当たったユニットに時限爆弾をつけるため、Melee相手なら自軍ミニオンにつけてLH妨害をすることもできる

Pros
最高クラスのMana
Passiveの経験値取得による序中盤の優位性は、味方を補助する
高いAPレシオと、Q→W→Qによる比較的高い瞬間火力
敵へのスロー、味方へのMS増加を兼ね備える便利なE
Ultの優れた有用性
貴重なAoEスタン

Cons
最低クラスのHPでHPreg・ARもかなり低くとても脆い
Mana自体は高いものの、消費Manaが大きく連発すると簡単に枯渇する
通常攻撃の挙動に若干の癖があり、使い難い
Qによるダメージが3秒後なので、シールドなどで容易く防がれてしまう場合がある
攻撃系スキルが1つのみで、Wを併用しても手数にかける上にCD自体はどれも長い
味方への依存率がとても高い

スキル紹介

Heightened_Learning.jpgHeightened Learning
対面より早くLv6になれるので、Ultが特に強いChampionがいる場合は非常に強力。
レベルの上げることができる味方がいる場合にのみ使用可能で、エフェクトが表示される。
Time_Bomb.jpgTime Bomb
Nukeはこのスキルのみだが、スキル自体が高火力でAPの恩恵も大きくファーミングやハラスにおいてかなり優秀なスキル。こんな応用も出来る。
爆弾をくっつけただけではダメージが発生しないが、タワーのターゲットは受け付ける。
対象に爆弾をつけた際、爆弾がついている状態で対象が死んだり、同じ対象に2個目の爆弾をつけると1個目が、残り時間に関係なく即爆発する。
これを利用し敵Melee ChampionなどがLHを取ろうとしてる味方Minionに設置することで、LH妨害、またはLHを取ったらダメージを与えることができる。
ステルス持ちの味方に設置して敵に接近させることでステルス看破できない相手に対し一方的にハラスしつづけることもできる。

尚、Debuffに含まれるので、Quicksilver Sashで解除できる。クレンズでは解除不可。
Rewind.jpgRewind
Time Bombのクールダウンが10秒なのでTime Bomb→Rewind→Time Bombと連続で使用し、大ダメージを与えることができる。
Chrono Shiftのクールダウンは解消されないので要注意。
消費マナが少ないので、Tear of the Goddessなどのスキル使用後マナが増幅されるアイテムとの相性も良い。
またスキルの性質上、Lv1で取得することは出来なくなっている。
Time_Warp.jpgTime Warp
マナに余裕があるのならこれで一気に接近しスキルを叩き込むのが強い。
敵Championが一体ならスローとして使うのがいい。
データ上99%SlowではあるがMSの下限は110なのでそれ未満にはならない。
Chrono_Shift.jpgChrono Shift
使用したプレイヤーの体の周りに砂時計が付く。
瀕死の味方Championに使用しデスを防ぐのが基本だが、戦闘が始まった直後にAssassinやFighterなどの味方Championに使用し、特攻させるのも面白い。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection
    "I knew you would do that."
     (未公開)

    Movement/Attacking
    "Already there."
     既におるぞ。
    "Inevitably."
     必然じゃ。
    "All in good time."
     時が来ればわかるじゃろう。
    "Time is wasting."
     時間の無駄じゃな。
    "Yes?"
     そうじゃ。
    "Make haste!"
     急ぐがよい!
    "The way is always the same."
     常に道は同じじゃ。

    Taunt
    "I've seen your death, it was painful..."
     わしはお前さんが死ぬのを見てきた。とてもむごいものじゃったよ。

    Joke
    "Time flies like an arrow. Fruit flies like banana."
     光陰矢の如し。みな年を取るものじゃよ。

    (対応台詞不明)
     悪あがきじゃな。
     わかったわい。
     すぐに参るとするかのう。
     急ぎなされ。
     無駄にする時間はないんじゃ。
     その時が来るじゃろうて。
     避けられぬ運命よ。

    有志訳

    Upon Selection
    "I knew you would do that."
     私は君がそうするのを知っていたよ。

    Movement/Attacking
    "Already there."
     もうそこにいるよ。
    "Inevitably."
     必然だよ。
    "All in good time."
     いずれそのうちにね。
    "Time is wasting."
     時間がもったいないよ。
    "Yes?"
     なんだい?
    "Make haste!"
     急ごうか!
    "The way is always the same."
     行き着く先は常に同じなのだよ。

    Taunt
    "I've seen your death, it was painful..."
     君が死ぬのを見たよ、いたましいものだった……。

    Joke
    "Time flies like an arrow. Fruit flies like banana."
     光陰矢の如し。ミバエはバナナが好きだ。\

    小ネタ

    • 敵側にVolibearが居た場合、PassiveスキルのHeightened LearningがArmored Bear Haterというものに差し代わる。(性能は変化無し)
      これはRiotスタッフのZileas(Zileanの名前の元ネタの人)がForumで「Armored Bear(Volibear)の実装に断固反対する!」というTopicを作って遊んでたのが元ネタ
      また、Volibearに殺されるとVolibearが専用の台詞を喋る。
    • Rewind.jpgRewindはスキルの性質のためかLv1で取得することが出来なくなっている。

    ストーリー

    ウルティスタンの荒野にはかつて壮麗な都市がそびえていたが、グレートバリア山脈より南にあった多くの国々と同様に、恐るべきルーン戦争で滅亡してしまった。だが、たったひとり生き残っていた男がいた――ジリアンという名の妖術師である。「時」に憑りつかれたこの男が、街の時計塔を住みかとしていたのは驚くことではない。その我が家へと戦火が迫ってきた時、ジリアンは和平への道を見出すために、あらゆる未来を予言するという強力な時空魔法の実験中だった。だが、その魔法によってジリアンの時間感覚は失われ、正体不明の邪悪な召喚騎士の軍団がウルティスタンに攻め込んできた時には、完全な沈思黙考の中にあったのである。ようやく自分のミスに気づいた時には、すでにウルティスタンは焦土と化していた。この破壊をもたらした召喚士たちは狡猾にも、ジリアンの注意を引かないよう、そして彼が自責の念に苛まれるよう、時計塔だけには攻撃を加えずにいたのである。

    もっともジリアンには、この未曾有の喪失を嘆いている時間はほとんどなかった。彼はすぐに、危険な実験が招いた残酷な副作用に気づかされることになる。「時空流転症」――この奇病によってジリアンは永遠の命を得たが、その意識は現在から切り離されてしまった。ジリアンの自意識は今、自身が生きた過去から現在へと至る時空間を彷徨いながら、目の前で起きる出来事を呆然と見つめている。この呪いが何より残酷なのは、時折、ウルティスタンが繁栄していた時代と、滅亡直後の時代を追体験させられることだろう。この病の症状はリーグ・オブ・レジェンドの者たちが用いる、強力な召喚魔法によってのみ改善することができた。こうしてジリアンは治療法を見つけるため、ひいてはウルティスタンの民を救うために、リーグに参加したのであった。

    「これから訪れる喪失を嘆くことほど、悲しいことはない」
    -- ジリアン

    In the wastelands of Urtistan, there was once a great city. It perished long ago in a terrible Rune War, like most of the lands below the Great Barrier. Nevertheless, one man survived: a sorcerer named Zilean. Being obsessed with time, it was only fitting that he dwelled in the city's Clock Tower. As the havoc of the war neared his home, Zilean experimented with powerful temporal magic to divine all possible futures, hoping to discover a peaceful solution. But Zilean's enchantments affected his perception of the passage of time, and he was in a contemplative stasis when Urtistan was set upon by an entire phalanx of dark summoner-knights of unknown affiliation. By the time he realized his error, Urtistan was nothing more than smoldering debris. The summoners who were responsible for its destruction had wisely left the Clock Tower unharmed, both to avoid drawing Zilean's attention and to torment him for his oversight.

    Zilean barely had time to grieve the momentous loss before he learned that his dangerous research had a cruel side effect: chrono-displasia. This mystical disease granted him immortality, but detached his consciousness from its anchor in the present time. He now mentally drifts through time, from any point he has already lived to the present, unable to impact the events which unfold. The most torturous aspect of this curse is that Zilean sometimes experiences Urtistan as it once was and the rest of the time resides in its lonely ruins. Only the powerful summoning magic employed by members of the League of Legends has been able to treat this condition, and Zilean has joined in hopes of finding a cure, and thereafter a way to save his people.

    ''There is no greater grief than for a loss that is yet to come.''
    -- Zilean

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Qがスキルレベル5でCD8秒、Wがスキルレベル4でCD8秒なのだからR>Q>W>EのときWは4まで上げたらもうレベル18まで放置でいいのではないか -- 2016-11-21 (月) 03:54:41 <1786777331>
    • EがCD15sもあるから -- 2016-11-21 (月) 04:02:14 <3075274128>
    • アニーでも行けるんだからこいつでもtop行けるだろって思ったらそこそこできた ただ対面つらいやつ多すぎる -- 2016-12-03 (土) 17:50:32 <3674948478>
    • ジリアンはなぜサポートよりもミッドの方が使われますか?ultが攻撃するものではなく、タイムボムとリワインドしか攻撃するスキルが有りません。サポートなら味方のMSを増やして助けたりなど、このキャラはサポート向きだと思いますがなぜですか? -- 2016-12-05 (月) 07:00:20 <1786794786>
    • Peel強いSupと併用してADCにCarryさせる構成でよく使われる。あとはZilSivirKarmaで加速Comp組む目的とか、加速CompはTSMがよくやってた。そもそも攻撃スキルが少ないとは言え当たりさえすればなんだかんだ高Ratioだから別にGold集めて困るChampってわけでもない。MidLaner屈指のWaveClaer能力も魅力の一つ -- 2016-12-05 (月) 08:54:28 <1011316335>
      • 更に言えばSup運用だとQハラスしづらいんよ、Minionに当てて誘爆させるとADCに迷惑かかるしそうでなくても意図しないタイミングでPushしてしまうことが多々ある -- 2016-12-05 (月) 08:57:14 <1011316335>
    • ULTの都合でキル取られにくくてタワー防衛も強い レイトゲームキャリーが育つまで時間稼きたい時に持ってこい 別にSupも強いと思うけどね -- 2016-12-05 (月) 10:35:22 <2123196044>
    • フレがジリアンmidメインでダイヤだしいいんじゃね -- 2016-12-30 (金) 20:37:31 <2123270516>
    • サポだとどうしてもハラスがミニオンウェーブに影響してしまうからADCとしてはこの上なくやりづらい。midならQのAPレート0.9を活かせる。タワーシージもそれなりに強い。 -- 2016-12-19 (月) 01:08:58 <2011223997>
    • 対面こいつでヘカリムが尋常じゃない速さで突っ込んでくるの地獄でしかない 引いてもダイブされてultで復活されるしモォオオオオオオオオオオ -- 2016-12-26 (月) 06:52:51 <3709019668>
    • なんでこいつスキル変えられた時にVUされなかったんだろう -- 2016-12-26 (月) 14:22:06 <2123893095>
    • そりゃコストじゃろ -- 2016-12-31 (土) 05:22:23 <1701715617>
    • こいつでCDRつまないBKって何考えてんやろ -- 2017-01-03 (火) 00:59:28 <1788984629>
    • リデンプション持たれたら、ULTの復活回復力が上がり、死んだ味方の位置にリデンプションで更に回復とダメージとか面倒過ぎる -- 2017-01-05 (木) 01:05:48 <2078731774>
    • 最近勝てないんだ・・・TPはだめなのかい? -- 2017-01-06 (金) 18:02:29 <3022022986>
    • 先輩方教えてください! -- 2017-01-13 (金) 15:02:23 <2130643478>
    • 途中送信してしまいました。最近使い始めて、CDRスケールルーンでlv18時に15%、モレロで20%、CD靴で10%稼いでいました。しかしこれだとlv18の時にCDが5多くて勿体無いような気がしたんです。なので大ルーンを入れ替えてルーンでCD20、モレロで20、ペネ靴の方が良いのでないかと思ったんですが、そんな風にしてる人は見当たらなかったんです。もしよければ、今書いた後者のデメリットや、前者のメリットについて教えていただきたいです! -- 2017-01-13 (金) 15:06:52 <2130643478>
      • 5 5 5 3 3 3 -- 2017-01-13 (金) 15:17:29 <3404236067>
      • 普通midのチャンプは青にスケールCDR6つ積んで残りは魔法防御にする 大ルーンまでCDRにするのは火力が犠牲になるからもったいないよ つまりルーンで10%、モレロで20%、靴で10%が正解 -- 2017-01-13 (金) 15:32:23 <3743223114>
      • なるほど!ありがとうございます!そうしてみます!あと555333というのは何なのでしょう、不勉強で申し訳ないです。 -- 2017-01-13 (金) 18:40:51 <2123236929>
    • ルルやカルマはナーフされたのになぜかナーフされないおじさん -- 2017-01-14 (土) 11:01:01 <1786993295>
    • やっぱこいつTopで使うの強いわ ダリウス、イラオイあたりのカウンターになれる -- 2017-01-28 (土) 18:15:37 <3674948478>
    • いやならねえよ・・・ -- 2017-01-28 (土) 18:42:02 <2579767742>
    • クッソ重いスローが徒歩勢にはブッ刺さるっちゃ刺さるんだが、topで使うとなると味方のご理解必須ではないか -- 2017-01-28 (土) 19:35:45 <654510041>
      • topで使う必要はなくね? -- 2017-01-28 (土) 23:37:39 <1966417658>
    • 序盤ハラス全然強くないから、キルも腐らせることもできないだろうし。gank耐性もgank合わせもそれなりに強いけど、正直topではリサンドラの下位互換だと思う。 -- 2017-02-03 (金) 09:58:09 <1923229873>
    • レーンだけ見るなら大体のレンジがメレーをカウンターできるよ。でもメレーの代わりにこいつをトップに置く価値があるかっていうと無いと思う。 -- 2017-02-03 (金) 16:40:44 <2055595602>
    • ARAMでウルト半減されてる? -- 2017-02-10 (金) 15:32:44 <243590943>
    • こいつのビルド見てるとRoA積んでるのよく見るけど、そんなに相性いいとも思わないんだけどなんで多いの? -- 2017-02-11 (土) 07:15:08 <2011223997>
    • サステインなし、マナ消費きつめ、スタンが即時発動でもないし序盤はultのcdもそこそこあるからHP欲しい等でマッチする。ultが攻撃的なスキルだったらlv6からのオールイン強いから積極的にロームして試合動かすために1stモレロが主流だっただろうね -- 2017-02-11 (土) 22:26:12 <1016356387>
    • マナは必要だと思うからRoAを積んでる。GLP800はアクティブの射程に行くのがジリアンでは不安だから不採用。セラフ(涙)とどっちがいいのかはわからない -- 2017-02-11 (土) 22:48:42 <2037240531>
    • マナも重要だけどジリアンはある程度硬くなっておく必要がある。相手にccで固められて瞬殺されるとultする暇もないし。あと集団戦で味方にultしたあと、自分がフォーカスくらうときもあるからそれを逃げ切るためにもある程度の硬さは必要。 -- 2017-02-12 (日) 08:33:08 <1381169537>
    • 爆弾対象指定じゃなくなってから初めて使ったけどめっちゃ難しいな -- 2017-03-10 (金) 09:46:44 <2120140702>
    • おかしいな、大会でfaker先輩が使ってた時は対象指定だったはずだが(すっとぼけ) -- 2017-03-13 (月) 13:44:19 <3069797828>
    • 対象指定じゃない事が強みな事に気付け! -- 2017-03-13 (月) 16:03:59 <2130168485>
    • 射程伸びた分楽になってるぞ -- 2017-03-13 (月) 16:48:50 <2581840660>
    • 当てるの難しすぎて俺には無理だったわ 個人的には対象指定のほうが好きだった -- 2017-03-13 (月) 17:32:58 <2118811154>
    • ステルス中のみかたに爆弾つけたときって敵から見える? -- 2017-03-17 (金) 19:47:02 <2110228387>
    • 見えない。草むらに隠れたzilでeveに爆弾つける→eveがミニオンに近づくを繰り返すと完全ステルスプッシュ -- 2017-03-22 (水) 02:53:56 <1960632689>
      • できなくなったで -- 2017-03-22 (水) 13:58:48 <2128146770>
      • そうなんだ?ということは、昔は見えなかったけど今は敵から見えるって言うこと?ステルスの敵についたやつは動くから分かるよね。 -- 2017-03-25 (土) 22:20:03 New <2110228387>
    • 爆弾とか復活の印象強いけどフラッシュ落としたであろうRivenがE連打で何もできずに死んでるのを見て印象ガラッと変わったわ -- 2017-03-17 (金) 23:03:21 <3069907270>
    • こいつのEが範囲内なのにギリギリだと使えない。あとパッシブしようとすると稀に自分にEがかかるバグがある。 -- 2017-03-19 (日) 23:57:27 <1381169537>
    • Eを相手につけるか自分につけるかの判断が難しいねぇ -- 2017-03-21 (火) 15:10:01 <1013018681>
    • それね!相手につけたほうがQ当てやすくなるし味方が近く居るときは味方も追いつけるから相手につけたほうがいいことが多い気もするけど相手の移動速度とかにもよるし自分が捕まったら死ぬときは自分につけて高速移動したほうが良いよね。って冷静になれば分かるけどプレイ中とっさに考えられない>< -- 2017-03-25 (土) 22:27:48 New <2110228387>
    • EQWQEコンボを叩き込むと最大で6秒ぐらい拘束できるというメイジにあるまじき拘束力 -- 2017-03-21 (火) 23:42:30 <3681441055>
    • 全力でフルコン入れても600(+1.8)というメイジにあるまじき火力 -- 2017-03-22 (水) 00:29:16 <2947658836>
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