Zyra: Rise of the Thorns
ザイラ:茨の目覚め

Zyra

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2012/07/24
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力499741757
マナ334501184
物理防御20371
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.70.514.2
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力533.2108
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離575
スキル名効果

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 一定時間毎に自身の付近に45秒間持続する種を1つ以上植える。種はブッシュ内に優先して植えられるが、自身がブッシュに隠れている間は植えられることはない。種は植えられてから1秒経過すると敵ユニットが踏んで破壊できるようになる。種を植えられる上限は8つまで。種の付近で死華の棘(Q)または捕縛の根(E)を使用すると、種が植物へと成長し周囲の敵ユニットを攻撃する。同じ種類の植物が同一の対象に与えるDMは50%減少する。植物の付近で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。Lv1/6/11/16以上でCDが減少し、Lv1/4/7/10/13/16以上で植物の持続時間が上昇する。

CD: 13/11.75/10.5/9.25s

ペット「棘吹草」/「棘鞭草」

持続時間: 5/5.5/6/6.5/7/7.5s

最大HP: 4-6 (狂い咲き(W)のランクに依存)

魔法DM: 24 + (Lv × 5) (+0.15AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0 AS: 0.8 MS: 0 Gold: 10

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-6に低減

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定範囲に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

茨の楽園: 種が棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 植物の最大HPが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを得る。

増加HP: 10/20/30/40/50%

スタック増加時間: 20/18/16/14/12s

Active: 指定地点に特別な種(60s)を植える。敵Championが種を踏んだ場合、種が消滅し種を踏んだ敵Championの視界を2秒間得る。また種は視界を得る。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

茨の楽園: 種が棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還し、範囲内の全ての敵に魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

Cost: 100/120/140MN CD: 130/120/110s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与えるDMが50%上昇、更に植物のHPが全快し、持続時間がリフレッシュされる。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v7.5

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 22:38:22

Champion Spotlight

考察

強力なCCが付与されたAOEスキルを多く持つMage
CCが強力で視界確保もできるので、Supportとしてもそこそこ

Pros
高めのMNreg・基礎射程
継続的なハラス/Pushを行ないながらLane維持が可能
Laning、Gank、FarmからTeam Fight、Initiateまで多彩にこなせる
長射程・貫通と、全Snareスキルの中でもトップクラスの性能を誇るE
E、Ultによる強力なInitiate、Disengage

Cons
最低クラスのHP・AR低いHPreg・ASを併せ持っており脆い
W以外は即時発動せず間が開くので、奇襲に弱く回避もされやすい
スキルのベースダメージやAPレシオが低く、火力を出すには植物の攻撃が前提

スキル紹介

Zyra_Garden_of_Thorns.pngGarden of the Thorns
にらみ合いが続くといつの間にか種だらけになる。
パッシブで植えられた種は1秒後に踏んで破壊可能になり、踏んだ相手の視界も確保しないなどWで植えるものとは差があり色も少し違う。
成長した植物による攻撃はスキル扱いであり、ペットの攻撃ではあるがSpell Vampやliandrystormentなどの効果が有効。
種を一度に設置できる数は8個までとなる。

ペットが受けるダメージの変換の詳細は以下。
・敵Minion、中立Monsterによる攻撃は1
・敵Championによる通常攻撃は2
・AoEスキルは3
・単体スキルは4
・タワーによる攻撃は6

最大HPは6なのでタワーによる攻撃では一撃で破壊される。
また、スキル判定の通常攻撃(TFのWなど)に対してもスキルと通常攻撃分のダメージが同時に入るため、一撃で破壊されてしまう。
NunuのQ、SmiteなどのTrue Damageは低減できない。植物の攻撃力は高いが、タワーに攻撃する事はできない。
優先度はザイラ自身のAAターゲット>最寄りの敵。
レーン戦でのQの精度が重要な他、外した場合は植物成長後に素早く相手を右クリックすることも必要。
ただしQやEを外した場合でも、植物に一番近いのが敵チャンピオンだったり、植物の攻撃範囲に敵チャンピオンしか居ない場合は敵チャンピオンに攻撃する。

現在は範囲内にミニオンウェーブしか居ない、敵チャンピオンしか居ない等、条件が整っているにも関わらず攻撃行動を行わないことがある。
Zyra_Deadly_Spines.pngDeadly Spines
横長の長方形という独特の攻撃範囲を持つ。CDが非常に短いうえにスキルランクを上げてもマナ消費は据え置き。
発動するまでにディレイがあるので、設置してから発動前に種を2個設置→ペット召喚も可能。
Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth
消費マナ無し、CD無し。詠唱時間もCDもないので召喚したいスキルを使ってから設置してもペットを2体召喚できる。
使用するにはTeemoのキノコと同様にスタックが必要だが、溜まる速度も早くかなりの高性能。
種はLeeのWやTeleportなどの対象にすることが出来る。
種は踏まれると消滅するので敵Championが密集している地点に置く場合は素早く成長させよう。
Zyra_Grasping_Roots.pngGrasping Roots
中威力、長射程、貫通AoEスネアと優秀なスキル。弾速もそこそこだが、横の範囲はそこまで広くないので当てるには先読み等の工夫が必要。
ペットは短射程である上に移動できないので召喚位置をよく考える必要がある。
スネアとペットのスロウのトリガーとして非常に重要なスキルなので、無駄打ちに注意。
Zyra_Stranglethorns1.pngStranglethorns
破格の広範囲AoEダメージ+ノックアップ。
Ultの中でも極めて強力な部類だが、集団戦ではある程度敵味方の位置が確定してから使わないと、逃げられてしまい打ち上げられない。
Rank5のEが当たった後に設置すれば、ほぼ確定で打ち上げが入る。なお、蔦が残っている間はダメージ判定を持ち、後から入った敵にもダメージを与えられるので、砂時計zhonyashourglassのActive中やVladやFizzなどの対象指定不可となっている相手に効果が切れる前に発動しておく事で、最後の打ち上げまで入れやすくするという技も可能。
植物の強化判定はR後に茨が消える前まで残っているので、事前に生えていなくても使用後に素早くQorE+Wで植物を生やせば強化植物になる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「茨に抱かれて、朽ち果てるがいい!」

攻撃時

「命を吸い取ってあげましょうか」

「私の茨からは逃げられない」

「獲物の分際で身の程知らずなこと」

「地面の下には何が潜んでいるのかしらねぇ?」

「さあ、収穫させてもらいましょうか」

「死が咲き乱れる」

移動時

「種が根付くまで待って」

「たまには他の人が通らない道も楽しいわよ」

「いらっしゃい」

「見た目に騙されないことね」

「ただの無害な花よ」

「森は驚きに満ちているわ」

「足下に気をつけなさい」

「素敵な庭になりそうね」

「忙しないのね」

「目新しいものばかり」

Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth使用時

「芽吹け!」

「見てて!」

「さあ!」

「咲くわ!」

植物が成長した時

「棘よ!」

「打ちのめせ!」

「受けなさい!」

「蔓の鞭!」

#ポケモンネタ。

「貫け!」

「咲き誇れ!」

「芽吹け!」

「弾けよ!」

ジョーク時

「お友達はいないの? 私のお友達は近くに沢山いるわよ」

「私にとっては始まりの春。あなたにとっては滅びの秋ね」

挑発時

「私が生きている限り、安全な場所なんてないわ!」

「この地は、私の庭よ!」

Upon Selection

"Feel the thorns' embrace."

 茨の抱擁を味わいなさい。

Attacking

"Choke the life from them."

 これで息の根を止めてあげる。

"None will escape my grasp."

 私の蔓からは逃れられないわ。

"My prey thinks itself clever."

 自らを賢いと思う者が私の獲物よ。

"What lurks beneath the soil?"

 その地面でうごめいているものはなんでしょうね?

"The harvest is upon us."

 さぁ収穫の時間よ。

"Death is in bloom."

 死が咲き誇るわ。

Movement

"Wait until my seeds take root."

 私の種が根付くまで待ちなさい。

"Venture off the beaten path."

 未踏の道を行きましょうよ。

"Come closer."

 こちらへいらっしゃい。

"Things aren't always what they seem."

 真実は見掛けによらないものよ。

"Just a harmless flower."

 ただのしがない花よ。

"The forests hold many surprises."

 森は思いもかけない驚きで満ちている。

"Take careful steps."

 足元に気を付けなさいな。

"A promising garden."

 いい庭園になりそうね。

"Such a busy world."

 なんて忙しない世界なのかしら。

"So much more to see."

 もっと見せてあげる。

Upon casting Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth

"Live!"

 芽吹け!

"Just wait."

 見てなさい。

"Be ready."

 もういいかしら。

"Soon."

 来るわよ。

When a plant grows

"Barbs!"

 棘よ!

"Lash!"

 鞭打ちよ!

"Briar!"

 茨よ!

"Whip vine!"

 Zyraのつるのムチ!

"Pierce!"

 貫け!

"Bloom!"

 咲き誇れ!

"Sprout!"

 萌芽せよ!

"Burst!"

 弾けろ!

Joke

"Where are your friends? Mine are all around."

 あなたの友達はどこにいるのかしら? 私の友達はそこら中にいるわ。

 (あなたの援軍はどこかしら? 地雷はそこら中にあってよ。)

"Our seasons are reversed: my spring, your fall."

 私達の季節は真逆ね:私が春になれば、あなたは秋になるわ。

 (私達の成績は真逆ね:私の躍進は、あなたの没落よ。) 

Taunt

"No place is safe while I'm free."

 私が自由なうちは、安住の地なんてどこにも無いのよ。

"This land is mine!"

 この土地は私のものよ!

小ネタ

  • Zyraには3つの隠しPassiveが存在する。
    • ZyraとsionSionまたはkarthusKarthusの間でキルをとると倒したほうに追加で2goldが入る。これの元ネタは人気ゲーム「Plants vs. Zombies」
    • maokaiMaokaiと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる(公式でMaokaiとZyraはライバル関係にある)。
    • leonaLeonaのPassiveを受けると短時間Zyraのキャラクターモデルがわずかに大きくなる。

ストーリー

かつて枯死の瀬戸際にあった古代植物ザイラは、自らの運命を切り開くために、その意識を人間の肉体へと移し替えて二度目の生を歩むことになった…幾星霜もの昔、クムングジャングルは、ザイラたち植物が支配する王国であった。彼女達は縄張りに足を踏み入れる動物たちがいれば、茨や蔦で絡め取って飲み込んでは養分を得ていた。ところが、歳月と共に動物たちの数は減っていき、ますます食料は困窮していく。それでもザイラにはどうすることもできず、最後の仲間が枯れてゆくのを、黙って見届けるしかなかった。自分も孤独に死んでいくのだろう――そう覚悟を決めた時、何も知らぬ女魔導師が縄張りに迷い込んできた。ザイラにとっては、まさに最後の希望といえた。

生き物の匂いをそれほど近くで感じたのは、数年ぶりのことだった。飢えていたザイラはこの女魔導師に引き寄せられたが、それは飢えとは少し違う、本能のもっと深い場所から響く呼び声のようでもあった。茨を伸ばし、難なく女を絡め取ったザイラは、さっそく最後の食事を味わい始めた。すると、意識の中に異質な記憶が流れ込んできたのである。そこには人間や動物たちが優雅に暮らす、鉄と石でできた巨大なジャングルが見えた。さらに、獲物から強力な魔力が流れ込んでくることにも気づいたザイラは、生き延びるために危険ではあるが実に巧みな作戦を思いつく。やり方は女の記憶が知っていた。新たに手に入れた魔力を、人間の形をした器の中へ流し込めばいい――その先にどんな世界が待ち受けているのかは分からないが、もはや彼女に後はなかった。やがて目を開いたザイラは、その指先でくすぶる荒々しい魔力に圧倒され、陶酔した。しかし、傍らに横たわるかつて彼女であった巨大な植物の萎れた残骸を目にした時、初めて彼女は自分がどれほど無防備な存在になってしまったのか気づかされた。もはや、茨を伝って帰ることも、根を伸ばして生命力を取り戻すことも叶わない。だが、何はともあれ彼女は生き延び、生まれて初めて動物たちと同じように世界を見ているのだ。邪悪な笑みが口元に浮かぶ。そう、ザイラは生まれ変わったのだ。そして、世界は彼女の獲物で溢れていた。

「美しい花には棘があるものよ」
--ザイラ

Longing to take control of her fate, the ancient, dying plant Zyra transferred her consciousness into a human body for a second chance at life. Centuries ago, she and her kind dominated the Kumungu Jungle, using thorns and vines to consume any animal that set foot in their territory. As the years passed, the animal population steadily died off. Food became increasingly scarce, and Zyra could only stand by helplessly as the last of her kin withered away. She thought she would perish alone, until the appearance of an unwary sorceress presented her with an opportunity for salvation.

It was the first time in years Zyra had sensed a creature wander so close. Hunger drew her to the sorceress, but some other, deeper instinct compelled her. She enveloped the woman in thorns with ease, but as she savored this final meal, foreign memories invaded her thoughts. She saw great jungles of metal and stone where humans and animals thrived. Potent magic surged through her vines, and she devised an elegant but risky plan to survive. Using the woman's memories, Zyra poured her newfound magic into the creation of a human-shaped vessel. She didn't know what sort of world awaited her, but she had nothing left to lose. When Zyra opened her eyes, she was overwhelmed by the raw power ready at her fingertips. It wasn't until she noticed the shriveled remains of the plant she once was that she realized how vulnerable she had become. If this body died, there would be no network of vines to retreat through, no roots to regrow her... but she felt truly alive. She beheld the world for the first time as animals did, and a dark smile crept across her lips. She was reborn, and there was so much now within her grasp.

''Closer to the flower, closer to the thorns.''
--Zyra

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 対面ブランドSUPってどうだろう? 有利不利教えて欲しい -- 2017-05-14 (日) 18:42:58 <2576418615>
  • 射程の関係でザイラが若干有利だけどお互いLv6以降はフルコン即死コースだからなぁ。凄く有利ってほどではない。 -- 2017-05-15 (月) 01:49:36 <1016006888>
  • ちょっと有利だけどスキル回避できるか勝負。あと隣がブランドのことどれくらい知ってるか次第。 -- 2017-05-15 (月) 06:02:05 <2575738461>
  • 植物のヘルスが2に落ちてWの効果が変わるっぽいね -- 2017-05-18 (木) 16:57:13 <2575738461>
  • pbeの変更来たら弱くなりそうだなぁ -- 2017-05-18 (木) 20:07:41 <1787144233>
  • lv6までは植物がAA一発(orスキル一発)で消える仕様になるのか。これは無条件で相手に10Gを与える慈愛に溢れたザイラちゃんが見れそうですねぇ…。 -- 2017-05-19 (金) 12:53:36 <714085591>
  • これ絶滅もありうるレベルの大nerfだよね・・・集団戦でもAOEスキル一発で全部消滅だし・・・さすがに乗り換え先を考えてしまうレベル。 -- 2017-05-21 (日) 19:09:05 <2150965512>
  • やっと消えるんか クッソ嬉しい -- 2017-05-18 (木) 22:53:34 <3033019306>
  • 弱体化でmidから消えてsupしかやることなくなったのにさらに弱体化?少しは考えて調整しろよ。マジで -- 2017-05-19 (金) 12:53:49 <2081563609>
  • 強烈なナーフには見えないな むしろバフに見えるわこれ けどLv6までのキルチャンスは減るのかな?後半戦は今よりも強くなりそう -- 2017-05-20 (土) 12:14:34 <3718986410>
  • ザイラの雷帝はエグいと思うんですよ -- 2017-05-20 (土) 13:23:16 <3069795510>
  • wを先上げた方が強くなるのかなぁ...HPが2になるってことは簡単に処理されてしまうってことだからきつそう -- 2017-05-20 (土) 13:43:12 <2523120346>
  • HP減る替わりにスポーン速度が増加ってあるからパッシブCD減少かな?ソレ次第だと思う。スポーン速度が最大50%増らしいし、今のCDでも4秒に1個生えてくんのか・・・。 -- 2017-05-20 (土) 22:54:53 <1016006888>
    • zyraの全体勝率45%くらいになりそう -- 2017-05-21 (日) 12:56:28 <1877969424>
    • 4秒に1個生えたとしても 成長させるための Qは有限でありまして・・・使える位置に生えるとも限らないし・・・これはどう転んでも大nerfだと思うよ。 -- 2017-05-21 (日) 19:12:24 <2150965512>
  • ザイラ使っててチームダメージ1位どころかゴールド1位になると買っても負けても何とも言えない気持ちになる。 -- 2017-05-21 (日) 18:29:13 <3725122494>
  • ult取ってからは前より強くなる可能性があるから案外またmidで使われるようになるかもしれないね。まあそうなったら結局追撃のnerf喰らって「オワイラさん・・・w」とか言われるんだろうけど。 -- 2017-05-22 (月) 14:30:36 <714085591>
  • 文面読んだ限りだとultの範囲内のものだけヘルスが増えるような感じになるから、ultがないzyraは空気同然 -- 2017-05-22 (月) 18:16:15 <3064409664>
    • 文面読む限り、プラントのヘルス上昇は常時に見える。plants receive extra Health. (←ピリオドなのでここまでで一文)Plants within the~(←こっちは別の文) 実際どうなのかは分からないが。 -- 2017-05-22 (月) 23:03:56 <2150965512>
  • LV1 でプラントヘルス4、LV2でヘルス5、LV3でヘルス6. -- 2017-05-22 (月) 22:54:06 <2150965512>
    • どこに強くなる要素があるの・・・ -- 2017-05-22 (月) 22:54:23 <2150965512>
  • 集団戦になるとスキルを当てようと前に出すぎて死ぬことが多い、ダメージは出てるんだけど。相手の動きにカウンターするつもりで動いたほうがいいかな?タンク居るときと居ないときで使い分けるべきなんだろうけど -- 2017-05-23 (火) 02:05:47 <2110472789>
  • ザイラは継続的にダメージを出すタイプだから、死ななければもっとダメージ出てた可能性が高いかな。ひたすら安全確保して遠距離からQWポーク、要所でE がベターなのでは? そしてポークを嫌って突っ込んできたら カウンターしてやる、と。 -- 2017-05-28 (日) 00:23:21 <2150965512>
  • PBE差戻しっぽいけどどこに落ち着くんだろう -- 2017-05-24 (水) 12:24:18 <2575738461>
  • 差し戻しやったぜ、変更するにしてもしっかり調整してからしてほしい -- 2017-05-24 (水) 13:45:27 <2523120346>
  • 流石にあれは差し戻しだよね。良かった良かった。と言うより現状 nerfされるほど強くないと思うんだけど・・・ -- 2017-05-26 (金) 12:44:56 <2150965512>
    • こいつに対する評価は、「ダメージが出すぎたChampはスキルのマナコスト重くして何度も攻撃できないようにする」調整方針の限界を示すものだと思う -- 2017-05-28 (日) 01:12:50 <3672412757>
  • 変更はいる前までmidザイラ好きだったんだけど今もまだいけるかな?ガンクに弱い点を除いて -- 2017-05-30 (火) 17:18:15 <1868192994>
  • ゴーストフラッシュ持ちなら普通にやれる。ただ紙耐久かつ単体相手の火力がショボいせいでレーンで1vs1だけしてると徐々に不利になるからlv6からは積極的にロームして複数vs複数の戦闘起こしていかないと後半はただの観葉植物になるから注意な。 -- 2017-06-02 (金) 20:27:10 <714085591>
  • 出来ないことは無いが、カウンターチャンプが多いから 先だし厳禁。アサシン・ワンコンメイジ・ロングレンジメイジ と苦手な相手が多い。 -- 2017-06-09 (金) 07:40:26 <2150965512>
  • めっちゃ今更な気もするけど、死亡アニメーション変わった? メイジアプデ後も花になって死んでた気がするんだが…… -- 2017-06-05 (月) 06:01:22 <3075261218>
  • QとEの植物だったら同じ対象に攻撃しても50%減少はされない? -- 2017-06-06 (火) 22:15:54 <1922919202>
  • 同じ種類の植物が同一の対象に与えるDMは50%減少する。 QとEで出てくる植物は同じ種類じゃないので減少しない -- 2017-06-08 (木) 20:59:32 <458328867>
  • 雷帝nerfするだけでみんな幸せになるのにやらない無能Riot AAスキル3発なんて余裕すぎる -- 2017-06-14 (水) 09:58:03 <2241561876>
  • 仮面クリセプで相手がflankしてくる方向にwqひとつ.コレだけでタンク以外は突っ込めなくなるし,突っ込んできてもslowしてるから走ってkiteできる.相手のmageかadcがいれば,そこにフルコン打ち込んでそのまま撤退or砂時計.うまく立ち回ればmid apcとしてもやれるよ -- 2017-07-03 (月) 23:15:19 <2077828332>
  • 装備が整う中盤までgankを耐えるのが難しすぎる。植物を『咲かせない』っていう選択が出来ないからレーンコントロールが死ぬほど大変なのが一番のエグい。 -- 2017-07-04 (火) 23:30:32 <714085591>
  • インチキ種おばさんなんでMS325から340にバフされたんだろうなあ・・・ -- 2017-07-06 (木) 23:38:28 <654562493>
  • コイツとカルマは大体前出過ぎて死ぬイメージ。オラつかなきゃいけないチャンプってのはわかるけど -- 2017-07-08 (土) 00:32:09 <1788984857>
  • レーニングでE振ってくるザイラは弱いイメージ QとWで的確にハラスしてくるやつは強いイメージ -- 2017-07-09 (日) 18:32:14 <654562493>
  • E撃たなくても対面いじめられる奴だし、そこで慣れ具合を判断できるな あと種の残弾管理 -- 2017-07-12 (水) 08:46:43 <3022891157>
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