Tag: Item Ability Power Magic Resist Mana Regen Cooldown Reduction

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,100
(400)

  • fiendishcodex
  • chaliceofharmony
  • +30 Ability Power
  • +30 Magic Resist
  • +100% Base Mana Regen
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive:
敵チャンピオンへ与えたDM(AR/MRによる軽減前の数値)の35%分をブラッドチャージとして得る。自身以外の味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、回復量またはシールド量の100%分のブラッドチャージを消費し、消費したブラッドチャージと同量の回復を追加で付与する。ブラッドチャージは最大100-250(Lvに応じて増加)。
UNIQUE Passive - 不和(Dissonance):

+25% Base Mana Regen毎に+5 APを得る。またUNIQUE Passive - 調和(Harmony)を無効化する。

売値: 1,470

特記事項

  • このアイテム自身に+100% Base Mana RegenがあるためUNIQUE Passive - 不和(Dissonance)の効果によりAPが+20されるので実際に増加するAPは50となる
  • UNIQUE Passive - 調和(Harmony) は以下のアイテムが同名のUNIQUE Passiveを持つ
    • chaliceofharmony調和の聖杯(Chalice of Harmony)、及びmikaelscrucibleミカエルのるつぼ(Mikael's Crucible)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • いまふと思ったんだけどbardにこれって合わない? -- 2017-07-01 (土) 19:34:29 <3069933615>
  • KRで一番nami使ってるD2の人は積んでるんだね -- 2017-08-15 (火) 06:33:28 <2938727651>
  • アイバーンとカルマがしわ寄せ受ける必要があったのか今でも疑問 -- 2017-10-03 (火) 19:11:30 <1860798182>
  • アーゴット何とかしてくれ。いま強すぎる -- 2017-10-30 (月) 20:44:19 <2581414944>
  • 書くとこ間違えた -- 2017-10-30 (月) 20:45:37 <2581414944>
  • 回復の事だけど攻撃の手間が気になる。エアリーの登場で回復時にシールドを付与出来るようになったのでそれと比べてしまうとアイテムの完成の必要もあってかなり見劣りする。徐々に溜まってくれたら使いやすくなる -- 2017-12-12 (火) 09:10:40 <1010867276>
  • アーデントセンサーのリジェが良くなったら一部のチャンピオンのコアとしてこれが使われそうだけども…無理だろうなぁ -- 2018-02-21 (水) 06:10:02 <1906252200>
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですが、アテネの血杯が乗ったソラリ、ソラカR、マントラEは対象者全員を回復させるってことでいいんですかね・・・ -- 2018-04-29 (日) 15:21:12 <714507174>
  • 対象が複数いる場合は誰か一人に追加の回復が入る。回復が超過した場合は他の味方に残りが分配される。ようするに『チャージした数値以上に回復する事はない』 -- 2018-04-30 (月) 00:00:28 <714085591>
  • この説明間違ってませんか?Blood Chargeを全て消費ではなく、「味方に与えるヒールかシールドの数値と同じだけ消費して同量を回復」では? -- 2018-06-19 (火) 18:35:04 <2098021431>
  • 履歴見るとv6.9のリメイクの時から間違ったまんまぽいですね -- 2018-06-20 (水) 22:25:58 <1924474694>
  • 安全圏からスタック貯めること考えるとラックスと、猫が相性いいね -- 2019-05-24 (金) 22:21:19 <998331603>
  • LuxのWの返ってくる2回目のシールドにも回復ってかかってます?どうもスタック消費量が微妙なような -- 2019-06-20 (木) 09:10:10 <1906238072>
  • ほんの少し上のコメントすら読めないってどうなん? -- 2019-06-20 (木) 11:35:11 <1845069100>
    • どれのことでしょう?分からないのでお願いします。 -- 2019-06-20 (木) 18:40:40 <1906238072>
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変更履歴

  • v8.12:
    • Blood Chargeとして得る与DMの割合が35%に増加(元は25%)
  • v7.12:
    • Ability Powerが+30に減少(元は+40)
    • Cooldown Reductionが+10%に減少(元は+20%)
    • Base Mana Regenが+100%に増加(元は+75%)
    • Blood Chargeとして得る与DMの割合が25%に増加(元は20%)
    • UNIQUE Passive - Dissonance:「+25% Base Mana Regen毎に5APを得る。」が追加
    • UNIQUE Passive - Harmony:「+X% Base Mana Regen分、+X% Base Health Regen増加する」が削除
  • v7.2:
    • Magic Resistが+30に増加(元は+25)
  • v6.22:
    • 全体価格が2,100 Goldに減少(元は2,250 Gold)
    • 合成価格が300 Goldに減少(元は450 Gold)
    • UNIQUE Passive - Harmony: 「+X% Base Mana Regen分、+X% Base Health Regen増加する。」が追加
    • UNIQUE Passive: 「現在Healthの割合が現在Manaの割合よりも低い場合は+100% Base Health Regenを得、現在Manaの割合が現在Healthよりも低い場合は+100% Base Mana Regenを得る」が削除
  • v6.9:
    • 合計価格が2250 Goldに減少(元は2700 Gold)
    • 合成価格が450 Goldに減少(元は465 Gold)
    • Ability Powerが+40に減少(元は+60)
    • Base Mana Regenが+75%に減少(元は+100%)
    • UNIQUE Passive - Mana Font: 「5秒毎に現在失っているManaの2%を回復する」が削除
    • UNIQUE Passive: 「キル/アシスト時に最大Manaの30%分のManaが回復する」が削除
    • UNIQUE Passive: 「現在Healthの割合が現在Manaの割合よりも低い場合は+100% Base Health Regenを得、現在Manaの割合が現在Healthよりも低い場合は+100% Base Mana Regenを得る」が追加
    • UNIQUE Passive: 「敵のMagic Resistにより軽減される前のダメージの20%をBlood Chargeとして得る。味方Champion(自身不可)に回復又はシールドを付与した際にBloood Chargeを全て消費し、
      消費したBlood Chargeと同量の回復を追加で付与する。(Blood Chargeは最大100〜250、Lvに応じて増加)」が追加
  • v6.2:
    • 合計価格が2700 Goldに減少(元は2800 Gold)
    • 合成価格が465 Goldに減少(元は565 Gold)
  • v5.13:
    • レシピにAmplifying Tomeが追加
    • 合成価格が545Goldへ減少(元は950Gold)
  • v5.6:
    • Mana Regenが+100%に増加(元は+50%)
    • Kill/Assist時のMana回復量が最大Manaの30%へ増加(元は最大Manaの15%)
    • 合成価格がChalice of Harmonyの値下げに伴い980Goldへ増加 (元は880Gold)
  • v4.21:
    • 失ったマナの1.5%から2%に上昇
  • v1.0.0.142:
    • Ability Powerが+90に増加(元は+80)
    • Magic Resistが+40に増加(元は+36)
  • v1.0.0.140: 追加

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