Tag: Item Damage Critical Strike Cooldown Reduction

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,400
(200)

  • bfsword
  • nomadsmedallion
  • cloakofagility
  • +70 Attack Damage
  • +20% Critical Chance
UNIQUE Passive:

+10% Cooldown Reduction

UNIQUE Passive:
このアイテム以外から得るCritical Chanceによって更にCooldown Reductionを得る(Critical Chance 30%時点で最大となり、CDRが更に+20%増加)。
UNIQUE Passive:
Critical Strike時に自身の最大Manaの3%を回復する。

売値: 2,380

特記事項

  • それぞれのUNIQUE PassiveのCDRは別々に加算される。つまりこのアイテムによるCDRは10%+20%(最大)で最大30%。
  • UNIQUE Passiveの増加CDRは、他アイテムやルーン、マスタリー、スキルなどで増えたCritical Chance(以下「外部Crit」)が対象となる。
    • UNIQUE Passiveの増加CDRは次式で求められる。「増加CDR = (外部Crit × (1 + 0.1 × 外部Crit)) ÷ 6」(例えば外部Critが30%の時、「外部Crit」には30を代入して算出すると増加CDRは+20となる。外部Critが10%/20%/30%の時、増加CDRは+3%/+10%/+20%となり、このアイテム自体のCDR+10%と合わせると合計CDRは+13%/+20%/+30%。)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • これマナの重要度が高くないチャンプでもCritとCDRあるから強そうなんだが価値的にはどうなのかね(マナ系抜きでも価値が有るか) -- 2015-11-30 (月) 23:23:20 <1960621870>
  • ファイター系とかのお話 -- 2015-11-30 (月) 23:23:54 <1960621870>
    • そもそもfighterでCrit積むやついなくね?yasuoはCDR無駄だしtrynも...微妙じゃね -- 2015-11-30 (月) 23:44:59 <1789345552>
  • shacoとかyiとかいるけど仮にこれをつむとしたら3番目とか4番目かな、あとは最近流行りのADburst Lebとかも、雷剣、火砲、三角、で次あたりこれもいいかもしれない -- 2015-12-03 (木) 05:52:17 <2007677242>
    • 肝心のIE忘れてたわ -- 2015-12-03 (木) 05:52:50 <2007677242>
  • yiにはよく合うぞ devourerとultでasは十分だけどcrit稼ぎたいからな あとQのCDが短くなるのもかなり良い -- 2015-12-12 (土) 14:27:49 <985524154>
  • これとtfだけでcdr 40% ? -- 2015-12-07 (月) 09:18:42 <3404047524>
  • tfはcrit+20%だからcdrは30%だね -- 2015-12-11 (金) 19:08:21 <458733706>
  • tfのcdrをいれて40だね -- 2015-12-12 (土) 13:45:30 <3532987183>
    • 今は合わせて30% -- 2015-12-12 (土) 13:58:32 <3671816660>
    • tfが持ってるcdr10%+Essence Reaverの元の10%とtfのcriticalchance分の20%であわせて40%だね -- 2015-12-13 (日) 15:40:19 <2037813268>
    • と思ったら20%までしか伸びなくなってたのか、さっきの間違いごめん -- 2015-12-13 (日) 15:41:32 <2037813268>
  • タグをCritical Strikeに直した Critical Chanceになっててリストから消えてたので修正 -- 2015-12-14 (月) 15:12:46 <2114384955>
  • 厳密に言うとcritical strikeのほうが間違えているんじゃないか?クリティカル率が critical chance でクリティカルの攻撃の事が critical strike だぞ -- 2015-12-16 (水) 20:18:39 <985524154>
  • critical strike chance でしょ? -- 2015-12-16 (水) 20:59:18 <2944739626>
  • Riotの規格に準して分類してるから文句ならRiotに言いましょうね。 -- 2015-12-16 (水) 21:37:54 <3158982900>
  • ムラマナとクリ積んでさいつよ!と思ってたけど完成遅すぎだったわ… -- 2016-04-06 (水) 17:21:43 <3395198371>
  • 初手でIE積んでから鎌に行くのが当たり前だと思ってたんだが、鎌を先に積む人かなり多いけど利点って何? -- 2016-04-16 (土) 16:58:52 <2055704005>
  • 20%でもあればManaの問題が解消される。ここからCritを積むたびにCDRが増えていく。逆にIEを初手に積むメリットは少ない。 -- 2016-04-16 (土) 17:13:11 <2035443137>
  • Crit30%でCDR20%増加てことは、Crit20%の武器を買ったらCDR13.3333333%上がるって事? -- 2016-06-10 (金) 03:37:17 <3672601414>
  • 特記に書いてあるよ 外部Critが20%だとCDRは+10%、合計で20% -- 2016-06-10 (金) 05:06:33 <3075274040>
    • ありがとう見落としてた。アイテム説明文からは想像もできない式だな・・・ -- 2016-06-10 (金) 23:14:45 <3672601414>
  • trynで持ったらCDR変動しまくるのかな -- 2016-07-24 (日) 03:21:48 <1946217126>
  • よくわからんがCDRの効果が適用されるCrit Chanceってアイテムルーン等からのことやと思うよ -- 2017-01-09 (月) 18:22:46 <1869097231>
  • 変動しまくるよ。青鎌だけでもtryndのパッシブでCDR30%は得られる。なおQを使うとFuryが0になるが、その時のQのクールタイムはQを使う前のCrit率で計算される。 -- 2017-04-08 (土) 11:49:22 <2122236076>
  • critが発生するたびに現在のcdが10%解消される・・・とかだと強すぎるかなcdrだけだとcritとの絡みが薄いというかなんというか -- 2017-02-21 (火) 20:06:31 <1786907340>
  • マナ回復するだろいい加減にしろ! -- 2017-02-21 (火) 20:12:34 <3755558793>
  • 高すぎない? -- 2017-03-12 (日) 04:16:46 <2119235191>
  • 王剣が流行ったおかげで誰も積まないアイテムになったな -- 2017-04-08 (土) 09:57:19 <1786936830>
  • 王剣そのものよりは大体のやつがセットに持つBCが強すぎる -- 2017-05-20 (土) 00:56:16 <3020498976>
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変更履歴

  • v7.9:
    • 合計価格が3400 Goldに減少(元は3600 Gold)
    • 合成価格が200 Goldに減少(元は400 Gold)
  • v6.14:
    • Twisted Treelineに追加
  • v6.12:
    • Attack Damageが+70に増加(元は+65)
  • v5.24:
    • このアイテム以外から得られるCooldown ReductionがCritical Chanceと同量ではなくなり、次式から求められる量になった。「増加CDR = (Crit × (1 + 0.1 × Crit)) ÷ 6」
  • v5.22:
    • 合計価格が3600 Goldに増加(元は3200 Gold)
    • 合成価格が400 Goldに減少(元は850 Gold)
    • Attack Damageが+65に減少(元は+80)
    • Critical Chanceが追加
    • Life Stealが削除
    • Cooldown ReductionがUnique Passiveに変更
    • 新UNIQUE Passive: このアイテム以外から得るCritical Chanceと同量のCooldown Reductionを得る(最大+20%)。
    • 新UNIQUE Passive: Critical Strike時に自身の最大マナの3%を回復する。
    • 旧UNIQUE Passive削除
    • Caulfield's WarhammerとCloak of Agilityが素材に追加
    • Vampiric Scepterが素材から削除
  • v4.10: 追加
    • Pickaxe + Vampiric Scepter; +975 = 2,650
    • +50 Attack Damage
    • +10% Life Steal
    • +10% Cooldown Reduction
    • UNIQUE Passive: 通常攻撃で与えたダメージの2-8%分を自身のマナとして回復する。回復量は自身の現在マナが少ないほど増加する

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