Tag: Item Ability Power Health

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,100
(750)

  • hauntingguise
  • blastingwand
  • +300 Health
  • +75 Ability Power
UNIQUE Passive - 狂気(Madness):
敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%)。
UNIQUE Passive - 苦悩(Torment):
スキルでDMを与えた敵ユニットに[対象の最大HP × 1.5%]の毎秒魔法DM(3s)を与える。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは[対象の最大HP × 2.5%]になる。
※ミニオン/中立モンスターに対しては100DMが上限

売値: 2,170

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • UNIQUE Passiveが発動するスキルはrylaiscrystalscepterのページを参照(rylaiscrystalscepterのスローが発動するスキル=このアイテムのUNIQUE Passiveが発動するスキル)
    • 例外的にheimerdingerタレットの通常砲撃はクリセプは発動するが仮面は発動しない(レーザーに関しては両方発動する模様)
  • 移動を阻害するCCはStun, Slow, Tauntなどの、移動不可または移動速度が低下するものが該当する。
    • 具体的には悪性ステータス(Crowd Control/Disable)の移動が「×」と「Slow」になっているものが該当。
    • Luluのイタズラ(W)のMS減少はCCのSlowとは異なるが、移動阻害効果に含まれる。
    • AhriのCharmの様にそれ自体がCCを持っているスキルの場合、初撃から効果がある。
  • ゲーム内のUNIQUE Passiveの説明文には「毎秒1%のDM」と書いているが、厳密には「0.5秒毎に0.5%のDM」を与える。またDM計算はその都度行われる。
  • 同一ユニットに連続してDMを与えた場合、DM毎にUNIQUE Passiveの効果時間が更新される(4秒のDoTならUNIQUE Passiveの効果時間は合計7秒)
    • 毎秒DMは重複しない。複数人が仮面を持って攻撃した場合も同様。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • モレロは重症固定ペネというアイデンティティーがあるけど仮面には何もないな。タンク相手はヴォイドでいいしその後も帽子勝ったほうが強い。でもバフすると今のモレロみたいな位置になる可能性があって難しいね -- 2018-09-16 (日) 05:53:44 <3548149909>
  • まあオデッセイではかなりOPな装備だと思う -- 2018-09-16 (日) 05:55:40 <3548149909>
  • buffというか用途を強調するような調整されたけどやっぱりわからない。これ積んで相手タンクへスキルばんばん撃ち込んでガチるAPチャンプ。ランブルとかリサンドラ? 開発が思う一番使いこなせるチャンプ知りたいわ -- 2018-09-26 (水) 19:33:02 <1010867276>
    • dotがあってクリセプを持つチャンプが合うね、ブランドマルザシンジドとか。自前で強力なスロウ+継続火力があるチャンプも合う。アニビアとか。まあモレロより優先して持つのはdot系チャンプくらいだね -- 2018-09-26 (水) 20:44:49 <3548149909>
    • ありがとうその辺りなんだね。アニヴィアは意外でした。メイジってバーストを求められるしその考えしかなかったけどこれはDPS寄りのアイテムなんだね -- 2018-09-29 (土) 02:24:19 <1010867276>
  • 昨日、バフ後初めてのブランドで積んだんだけど、クリセプと仮面が完成した段階で、ガッチガチのタンク以外EWだけで最低5割ダメ入るようになってたんだが調整ミスってないか?ブランドのEWだけでそこそこ育ってたファイターが5割減るってカシオペアが積んだらタンク息できないと思うんだが、大丈夫か?これ。 -- 2018-10-01 (月) 08:40:07 <461923383>
  • アダプティブヘルムで対策出来るから まあ… -- 2018-10-03 (水) 09:32:31 <828467268>
  • これってnautilusのwのdotダメにpassive乗りますか? -- 2018-10-02 (火) 09:40:04 <1790295672>
  • buff入ってそこそこ使えるようになったね。まあペネトレがあったときよりは全然弱いけど -- 2018-10-06 (土) 21:44:01 <3075275102>
  • pen15時代の旧新仮面は強かったなあ -- 2019-01-13 (日) 23:35:21 <3075223994>
  • これってバミとかのDotでもパッシブ発動する? -- 2019-02-21 (木) 16:44:13 <2076622408>
  • スキルのDOTなら発動するけどバミだと発動しない。 -- 2019-02-21 (木) 18:48:59 <2130151257>
    • バミの与ダメが10%上がったら強そうと思ったけど無理なんだな… -- 2019-02-27 (水) 16:50:40 <2076622408>
    • 待て待て、パッシブ2つあるけど会話噛み合ってるか? -- 2019-02-27 (水) 18:55:57 <2578724210>
    • あれ?狂気の話じゃないの? -- 2019-02-28 (木) 11:34:45 <2076622408>
  • これって物理DMスキルでも両パッシブ発動すんの? -- 2019-03-22 (金) 16:21:38 <1015883806>
  • するはず。ADAP混合ビルドをする時、10%のDM増加をIEや帽子のような火力ブーストに使うビルドがあるみたいだね。 DFMのゆたぽんがエズで使ってたり、ソロQで新ケイルに積んでるのを時々見る。 -- 2019-03-22 (金) 16:41:13 <1981003225>
  • 今弱くね?ダメージ出てる気がしないんだけど -- 2019-08-29 (木) 10:46:31 <1970128759>
  • ARAMでクリセプと仮面積んだペット持ち() -- 2019-10-07 (月) 10:25:46 <604758231>
  • 一度に3匹出るとかマルザハールの虫かな? -- 2019-10-07 (月) 10:35:17 <1877978296>
    • ナイス庭師 -- 2019-10-07 (月) 14:38:38 <1877978191>
  • apに関係なく一定の効果があると考えれば早く積む装備だし、相手がタンクで重症や貫通を積んだあとでないと効果がないと考えるとあとに積む装備だし、どっちなんだろうね。 -- 2019-10-07 (月) 19:34:32 <1787087193>
  • Penもってた頃と比較すると、柔らかい相手には効果薄くなっててtank相手には効果上がってる。具体的なMRとかヘルスの閾値は忘れたけど、対tank装備って認識しとくのが無難。スキルとかのシナジーは別としてだけども。 -- 2019-10-07 (月) 19:43:28 <1981135913>
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変更履歴

  • v8.19:
    • UNIQUE Passive - 苦悩(Torment): 毎秒魔法DMが[対象の最大HP × 1.5%]に増加(元は[対象の現在HP × 1%])
      • 移動阻害効果を受けている場合のDMが[対象の最大HP × 2.5%]に増加(元は[対象の現在HP × 2%])
  • v8.4:
    • UNIQUE Passive - 苦痛の邪眼(Eyes of Pain): +15 Magic Penetration が削除
    • UNIQUE Passive - 狂気(Madness): 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%) が追加
    • UNIQUE Passive: ※スキルでDMを与えた敵ユニットに[対象の最大HP × 1%]の毎秒魔法DM(3s)を〜
      • 「苦悩(Torment)」の名称付与
      • 毎秒魔法DMが[対象の最大HP × 1%]に変更(元は[対象の現在HP × 2%])
  • v6.24:
    • 全体価格が3100 Goldに減少(元は3200 Gold)
  • v5.13:
    • レシピのAmplifyingがBlasting Wandに変更
    • 価格が3000 goldに増加(元は2900 gold)
    • Ability Powerが80に増加(元は50)
  • v1.0.0.152: 追加

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