Tag: Item Mana Damage

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,400
(2,400)

  • +35 Attack Damage
  • +1000 Mana
UNIQUE Passive - 畏怖(Awe):
[最大Mana × 2%]分の増加ADを得る。更に消費したManaの15%を回復する。
UNIQUE Passive - ショック(Shock):
通常攻撃または非AoEかつDoTではないDMスキルの敵チャンピオン命中時に、[現在Mana × 3%]を消費し、消費したMana量の2倍の追加物理DMを与える。現在Manaが20%未満の場合は発動しない。

売値: 1,680

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • manamuneManamuneのmanaスタックが最大値に到達するとこのアイテムに自動的に変化する。それ以外の方法でこのアイテムを得る事はできない。
  • アイテムにカーソルを合わせると消費されるマナの量および追加物理DMが表示される。
  • UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): を持つアイテムは1つしか所持する事ができない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • セラフが完成まで長く完成すると強い武器なのに対して、この武器は完成してもエズ以外パワースパイクとすら言い難いレベルの戦闘力しか上昇しない -- 2018-04-28 (土) 19:12:21 <978708291>
  • 手が光ってかっこいい -- 2018-04-28 (土) 21:35:40 <3064433277>
  • 素材がたった750Gとは思えないほどマナくれるんだぜ -- 2018-04-28 (土) 22:08:38 <3540109386>
  • セラフ積んだ後のライズ・・・ QとAAに追加物理ダメージが付くのとマナが増えるのがおいしい!それだけ! -- 2018-06-21 (木) 13:11:09 <3082109940>
  • エズリアル以外はこんなもん作ってる間に相手のcritやonhitが進んじゃうからな… -- 2018-08-01 (水) 16:55:29 <1898689994>
  • ARAMならマナ回復バフあるのにやたら積む奴がいる印象。シヴィアやジンクスで積んでる奴もいるけど敵の前衛がいつまで経っても死ななくて困る -- 2018-08-05 (日) 19:33:40 <1011436722>
  • マナ切れでポークできないほうが迷惑 -- 2018-08-18 (土) 14:33:31 <3682518802>
    • 最初の1400Gで涙買う行動が弱すぎる 肝心のポークの威力が小さいし、DPSも出ないから仕掛けられて終わる 積んでも許されるのはエズみたいな特殊な奴だけだろう -- 2018-08-21 (火) 00:37:53 <1011436722>
    • ARAMで涙積むぐらいなら冷静沈着取った方が断然強い 集団戦終わったらマナ全快してるしULTのCDまで還ってくる -- 2018-08-21 (火) 01:05:37 <1789698984>
    • お前のマナが切れる前にこっちのHPが切れるんじゃ!ゼロADAPスタートまじやめろ -- 2018-08-21 (火) 01:38:18 <2123196044>
  • さすがにシヴィアの序盤の燃費なめ過ぎでは?BF買うよりも2回当てたほうが火力高いから -- 2018-08-21 (火) 02:33:48 <3540109386>
    • ブーメランのCD待ってる間にミニオンも来るし敵も攻撃してくるし、何より本格的な戦闘になったらAAで戦わなければいけない。マナよりも先に味方や自分のHPが無くなったら意味が無いんだよ -- 2018-08-21 (火) 07:18:45 <1011436722>
    • どんだけポークさぼってマナ余らせてるんだよw -- 2018-08-23 (木) 01:44:15 <3682518802>
    • マナ余る云々以前に長射程スキル同士のダメージ交換に弱い上に集団戦まで弱いからどうしようもない -- 2018-08-24 (金) 15:53:15 <2129201572>
    • マナが足らなく感じるのはダメージ低いから数打たないといけないからでしょ。 -- 2018-09-10 (月) 09:20:42 <3069920735>
    • 涙積んでも10%しか還元してくれない。1マナ当たりのQの基礎ダメージはBFだと1.51、涙で1.23。涙の方が効率悪い。Eが下手でマナ管理できないなら俺みたいにクラリティを持つべき -- 2018-09-10 (月) 09:25:51 <3069920735>
  • このパッシブってハリケーンとかグインソーとかで発動回数増やせる? -- 2018-10-04 (木) 07:31:37 <3533045664>
  • 実質エズ専用武器だし消していいよ旗返せ -- 2019-03-20 (水) 12:09:24 <3540110947>
  • ケイルOTPの人が積んでたけどEに乗るのこれ? -- 2019-03-20 (水) 22:00:42 <459011875>
  • 発動条件スキルの方単体攻撃では駄目なのだろうか彗星で使われてるからそれでいいと思うんだけど継続ダメージは単体範囲関わらずカテゴリーはDOTな訳だし -- 2019-03-21 (木) 10:42:53 <1010867276>
  • と思ったら単体の多段ヒットというか複数回攻撃があるのか何かうまく分けてほしいわ -- 2019-03-21 (木) 11:30:49 <1010867276>
  • これとカタリスト使いたいが見合うチャンプがいない残念。ダイアナがいいかと思ったらあいつのパッシブAP推奨だから駄目だわ -- 2019-04-02 (火) 09:56:54 <1010867276>
  • カタリストって派生がAPしかないからな… -- 2019-04-02 (火) 19:11:51 <3548149909>
    • いやレーンが涙とカタリストだから普通のAPと違ってPのマナ回復が活きない。ムラマナ完成したらバーストは問題無いけどADだからやはりPのマナ回復が駄目。そもそも時間待つ選択になるから守備的なマスクしか考えてなかった。けどマナムネとroaの安さはいいと思った。まあそれだったら当然roaセラフの方が強いけどね -- 2019-04-03 (水) 01:59:49 <1010867276>
  • ぱっと思いついたのがWWだったけど絶対弱い -- 2019-04-02 (火) 20:23:07 <2123567434>
  • トップタリックが涙ROA積むのはブロンズでありそう -- 2019-04-20 (土) 21:20:16 <1790184063>
    • RoA積むくらいならアビサル積まないか -- 2019-04-20 (土) 23:26:27 <3020137089>
  • クールダウンくれ -- 2019-09-10 (火) 20:04:00 <2116274385>
  • 基礎ADが35、追加マナが1000なのでパッシブ込みで55。Lv18時点での平均マナが概ね1000であること考えると75のADが貰える上に追加でパッシブのダメージが乗る。うーん、強い!w -- 2019-09-23 (月) 19:18:09 <2123567434>
  • 単体ダメージスキルが多いとか、マナ消費の頻度が高いとか、CDR依存が低いとか、持てるチャンピオンが限られてるのが欠点。以前はほぼエズリアル専用品だったのだけどバフされてケイルとかカイサとかも積むようになった -- 2019-09-23 (月) 19:26:24 <1786777606>
  • 今ならOHEのスキル持っててADレシオ高かったら割と持ってよさそうな印象ある。 -- 2019-10-17 (木) 07:44:20 New! <2560968255>
  • 涙育てながらグローリーアビサルIGみたいな防具方面いくとフロント張りながらダメージも出る。けれどもやる事がとても地味AAキャンセルスパムするだけ飽きる -- 2019-10-17 (木) 05:06:25 New! <1010867276>
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変更履歴

  • v9.9:
    • Attack Damageが+35に増加(元は+25)
  • v9.6:
    • UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): を持つアイテムは1つしか所持する事ができない仕様が追加
  • v6.9:
    • +25% Base Mana Regenが削除
    • UNIQUE Passive - Aweに「消費したマナの15%を回復する」が追加
  • v6.4:
    • Toggleが削除
    • UNIQUE Passive - Shockが追加
    • 追加ダメージが敵Championヒット時のみに発動(元はMinion及び中立モンスターにも発動)
    • 現在Manaが20%未満の場合は発動しない様に変更(元は現在Mana量に関わらず発動)
  • v5.22:
    • 合計価格が2400 Goldに増加(元は2200 Gold)
  • v3.5:
    • Toggleのダメージが魔法から物理に変更

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