Tag: Item Damage

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

800
(450)

  • longsword
  • +15 Attack Damage
UNIQUE Passive - 処刑人(Executioner):
敵チャンピオンに物理DMを与えると、重傷(3s)を付与する

売値: 560

  • poachersknife

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 一部のチャンプのアイデンティティを完全に終わらせるなぜ作ったアイテムだよな。こういう対策ってレベルじゃない局所的に効果があるアイテムはチャンプの多様性を潰すからさっさとナーフしろ。積むには相当なゴールドロスになるとか、発動条件が厳しいとか、CDが長いとかいろいろあるだろ -- 2017-05-01 (月) 11:35:10 <1877965687>
  • コスト調整するとモータルリマインダーが3200くらいになる代わりに通常時50%カット、HP40%以下だと80%カットみたいな性能になるけどいい?もしくはCD25秒くらいのアクティブになって90%くらいカットされたりするけどいい? -- 2017-05-01 (月) 11:45:30 <3680919081>
    • コスト調整からそんな話になるあなたのその発想力が今後の人生において活かせる日が来ることを願っております -- 2017-05-01 (月) 12:03:42 <1946216972>
    • 何言ってんだこいつ -- 2017-05-02 (火) 16:15:09 <1877965218>
  • てかこれ無くして回復メインのチャンプの回復量をナーフすればいいだけ そうすりゃ序盤は弱くなるが中盤から終盤にかけてバフって感じの調整になる -- 2017-05-01 (月) 12:09:33 <3069843695>
    • これでもいい、そもそも回復阻害ないとどう対処もできないようなチャンプの調整をしっかりやればいい。育ったら強いのはいいが回復阻害ないと育ててなくとも手が付けられないようなチャンプにしなきゃいいだけで -- 2017-05-02 (火) 16:18:01 <1877965218>
  • 派生先を弱くしてくれればそれでいいです、LWとかいう必須アイテムと合成できないようしてください。(ムンドより) -- 2017-05-12 (金) 19:30:04 <995506156>
  • メイジチャンプ好きとしてはAP系の派生先がほしい -- 2017-05-12 (金) 19:55:57 <2578807186>
  • これってハイドラと組み合わせたら範囲重症とかになるのかな? -- 2017-05-23 (火) 08:10:28 <3697347309>
  • 超回復チャンピオンに対するカウンターで必要なのはわかってるんだけど、それに対して対処法がないのがキツイ。鬼本なら「一気にフォーカスされたら一旦引く」とか「メイジがスキル吐いたの見てから前に出る」とかやりようあるけど、これは… しかも安い上に派生させる前からこの効果だからな… -- 2017-05-28 (日) 04:44:48 <3720283554>
  • ロンソの派生先ゾ -- 2017-07-18 (火) 07:44:45 <1788477974>
  • これ優先して積まれるチャンプが軒並みつまらんから両方削除しとけ -- 2017-09-30 (土) 14:15:47 <1998242249>
  • 必要な時でも積まない人がいるおかげで何とかバランスが保たれているように見えるアイテム -- 2017-12-25 (月) 20:30:10 <1012330018>
  • 質問です。 -- 2018-02-12 (月) 18:51:02 <48498035>
  • 途中送信すみません。質問です。この金剣を積むタイミングが全くわかりません。対面ムンドの時は初手でworthと聞いたことはあります。1.対面がvladの時 2.相手チームにムンドがいる時 3.相手チームにvladがいる時は、それぞれいつ買えば良いのでしょうか。 -- 2018-02-12 (月) 18:53:42 <48498035>
    • 何使うかによりますね。1はもう少し状況を設定してほしい。2,3は集団戦フェイズまでには積んでおきたいですね。 -- 2018-02-12 (月) 18:57:29 <2579251821>
  • 回復は減るけどその分与えるダメージも減るからただ回復がいれば積めばいいってもんでもないし、相手に複数いない限りコアアイテムが揃った後じゃねえの -- 2018-06-08 (金) 09:37:27 <3540109386>
  • ラウル古代遺跡を探して禁断の森の奥にやってきたカイトとネロ。 そこで見たこともない魔物に襲われるが、間一髪のところでミサに助けられる。 ミサの魔法で束の間の空中散歩を楽しむが、例の魔物に攻撃されてしまう。 ミサの魔法が魔物の攻撃に耐えられなくなりカイトは宙に投げ飛ばされる。 カイトが落ちる中、ミサがホバーボードで駆けつけてくれてなんとか助かる。 しかし、ミサのホバーボードの燃料切れで、カイトとミサは川に落ちる。 カイトは滝に落ちるが謎の白色ドラゴンに助けられ、ミサは何者かに攫われた。 白色ドラゴンの正体がラウル古代遺跡の番人だと知り、魔物の正体も知る。 カイトはハンターに追われている少女を助けるため、ディーネとともにハンターの攻撃を掻い潜りながら少女を追うことに。 そこで、カイトたちが見たモノとは? 今、物語が動き出す。 -- ゾット帝国 2018-06-08 (金) 08:42:40 <3069914515>
  • 長い。20文字以内で -- 2018-06-08 (金) 10:22:40 <3534108525>
  • ムンド絶対殺す剣 -- 2018-06-20 (水) 19:15:41 <2123567434>
  • ではない -- 2018-06-20 (水) 19:31:40 <2523200814>
  • たかが40%削られたところでまだ数千hpは回復するんだよなあ -- 2018-06-20 (水) 19:46:10 <3540109386>
  • cd300でムンドが即死するアクティブつけてくれ -- 2018-06-20 (水) 20:02:40 <3024035885>
  • 対象が回復した場合その2倍のtrueダメージ、Rに合わせれば最大ヘルス140%で即じゃないけど確定だな。AD -- 2018-06-20 (水) 21:26:15 <3532813579>
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変更履歴

  • v5.22: 復帰
  • v4.21: 削除
  • v1.0.0.86:
    • UNIQUE Acitveの効果が現在のものに変更
  • v1.0.0.79:
    • UNIQUE ActiveのCDが45sに減少(元は60s)
  • v1.0.0.75:
    • ヒット時の回復低減効果を削除
    • ヒット時のDoTがMinionにも有効になった
    • 次の効果を持つUNIQUE Activeを追加
      UNIQUE Active: 10秒間、通常攻撃に次の効果を付与する (CD: 60s)
      敵Championに対して7秒間、回復効果-50%を与える
  • v1.0.0.74:
    • Mourningの効果時間を8秒に減少(元は12秒)
  • v1.0.0.61:
    • Life Stealが+18%に増加(元は+15%)
    • Executioner's Markの効果時間を12秒に増加(元は8秒)
    • Executioner's Markの回復低減効果を65%に増加(元は40%)
    • Executioner's Markが毎秒4魔法DMを与えるようになった
  • v0.9.25.34:
    • 合成コストが750 goldに減少(元は950 gold)
  • v0.9.22.15: 追加

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