Tag: Item Damage Critical Strike

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,600
(1,000)

  • bfsword
  • bfsword
  • +80 Attack Damage
UNIQUE Passive:
Critical率が2倍に上昇。
UNIQUE Passive:
チャンピオンに対するCriticalDMの15%をTrueDMに変換。

売値: 2,520

  • molten_edge

アップグレード

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

4,600
(1,000)

  • infinity_edge
  • +110 Attack Damage

infinity_edgeと同様

自チームにOrnnがいる時のみ購入可能
ADの上昇能力が強化
売値: 3,220

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • これルシアンで持つと二発目も50%あがるんか -- 2015-12-23 (水) 01:16:48 <3069901001>
  • 上がるけど2発目は元々CritしてもPassive表記分のダメージが2倍になるだけだから、50%上がってもすごく上がるわけでもないよ。Crit判定は1発目と2発目で別のはずだしね -- 2015-12-23 (水) 01:30:10 <2577561850>
    • えらく上からだけどそのまんまのことしか言ってねえなと思った -- 2016-12-09 (金) 06:57:35 <2128099898>
  • 結構勘違いしている人や知らない人が多かったので、特記事項に追記しました -- 2016-12-30 (金) 16:19:18 <461933914>
  • 出来れば計算式の例を出していただけるとありがたいです。例えばShacoLv18時のPassive適用時のクリティカルダメージは145%+50%=195%になるのですか? -- 2017-01-01 (日) 00:07:13 <2036903320>
    • この追記された特記事項でも分からない人はもうちっと頭使おうぜ。まあ、一応答えておくと、例に出ているShacoの場合は145%のCriticalDMを出す。すなわち、PassiveのCriticalによる増加DMは45%。そこで、IEを積みPassiveのCriticalが発生した場合、45% × 50% = 22.5%分DMがさらに増加する。合計で100%(通常DM) + 45%(Passive CriticalDM) + 22.5%(IEによるCriticalDMが+50%分のDM) = 167.5%のDMを出すということ。ただし、IE自体Critical率を上げるから、後ろから攻撃してもPassiveのCriticalではなく通常のCriticalが発生する可能性もあることは注意。この場合は知ってのとおり、100%(通常DM) + 100%(通常CriticalDM) + 50%(IEによるCriticalDMの増加分) = 250%のDMを出す。 -- 2017-01-01 (日) 00:17:28 <2232301923>
    • 長くなったのでわかりやすくまとめると、「IEの増加CriticalDMの50%は定数ではない」、「IE無しの状態のCriticalDMの半分(50%)、IE有り状態のCriticalDMが増加する」ということ -- 2017-01-01 (日) 00:19:34 <2232301923>
    • わかりやすい計算ありがとうございます。ステータス解説のクリティカルダメージの項で計算式=200%+増加CriticalStrikeDamageと書いてあったのでIEの+50%CriticalDamageをそのまま加算するものと勘違いしていました。 -- 2017-01-01 (日) 00:29:00 <2036903320>
    • これなら、さすがに誰でも分かったやろ。個人的には今までこのことを知らなかった人はCriticalが発生する通常攻撃強化スキル以外のスキルのDM計算どうやってたのか気になるけど。まあ、そういうスキル持ってるChampはIE積まないことが多いやつが多いけどね -- 2017-01-01 (日) 00:29:00 <2232301922>
  • カーサスに積んでも根絶やしに効果適応されんのかねこれ -- 2017-02-10 (金) 11:33:48 <3405278649>
  • カーサスの単体QはCriticalが発生してるんじゃなくて、単体に対してはDMが100%増加するってだけだゾ。 -- 2017-02-10 (金) 12:08:40 <2036903320>
    • そこらへんわかりづらいよね。critの表記になってると勘違いする人は多いと思う -- 2017-02-10 (金) 12:26:14 <3680514499>
    • ダメージが増加するときの表記が統一されたときに、ガッツリパッチノートにかかれてたから、変更後から始めたって人じゃない限り知ってるはずだけどね。なんで統一したかは覚えてないし、自分も謎で不便だとは思うけど -- 2017-02-10 (金) 12:30:13 <461933914>
  • Shacoのバックスタブは145%+50%の195%になる。xinはなんか特殊だった気がするな持ってないので試せない。 -- 2017-02-26 (日) 19:44:07 <3400611750>
  • 167.5%です。 -- 2017-02-26 (日) 20:25:01 <2001983701>
    • xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- 2017-02-26 (日) 20:39:55 <3400611750>
    • これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- 2017-02-26 (日) 21:17:10 <2036903320>
    • ダメージ自体は表記通り出てる。昔のinstead〜っていうテキストの時はそういう仕様だったかもしれないし、テキスト変わった時に変わったのか、元からこういう仕様だったのかは不明 -- 2017-02-26 (日) 21:59:03 <3400611750>
    • 昔はこのページに書かれている仕様だったね。知らない間に変更されたようだけど。煽られたってのは、上の木のことかい? そうだとしたら、いつIEの仕様が変更されたかと、上の木の時から今までにこのページが変更されたかは知らないけど、このページは変更されてないとしたら、(結果的に教えられた情報が間違ってた可能性があるとはいえ)このページに書かれていることを読めば一切の難なく言っていることは理解できるから、(煽られているとおり)頭使ってなかったんでしょう。トレーニングモードが実装された現在でも<3400611750>が、違うんじゃね? って言うまで、教えられた情報を鵜呑みにして疑問を持つことも、実際に検証することもしなかったんだし。事実どおりなんだからそこは仕方ないね -- 2017-02-26 (日) 22:51:26 <3697541729>
  • yasuoは(100%+クリティカル100%+IE50%)*0.9して225%になるわけでIEで増えてるのは50%ていうのは定数。jhinも50%定数増加にトータルクリティカルダメージの減少が掛かってるだけ。 -- 2017-02-26 (日) 22:08:45 <3400611750>
  • 英wikiのこれ見ると、shacoもxinもベースクリティカルダメージの変更っぽいのでshacoと同じくxinも 175 / 187.5 / 200 / 212.5 / 225%になるのかなー -- 2017-02-26 (日) 22:10:45 <3400611750>
  • 要は加算じゃなくて乗算ってことになるんか? -- 2018-01-07 (日) 20:15:35 <1009258418>
  • 変更来たらieというかcrit自体の価値とても下がりそうで怖い。公式の見解はcritがタンクへ有効みたいな話だけどオーメンあるから実はそうではなくて確定ダメや割合ダメのonhitや薄くなりがちな魔法防御を狙ったAPの方が効果的だしタンク以外へのパワーもlwへ移されてしまったらcritに何も残らないと -- 2018-05-09 (水) 04:16:02 <1010867276>
  • 征服者と違ってtrue部分にもLS適用された -- 2018-05-31 (木) 22:20:23 <2578088234>
  • IEの新アイコンでハッキリしたがこの剣輝いてたんだな、今まで棘が大量にくっ付いてるゲテモノ武器だと思ってた -- 2018-06-05 (火) 04:59:45 <2581997589>
  • それな -- 2018-06-05 (火) 09:09:50 <654510824>
  • 征服者と積むと32%の確定ダメージ -- 2018-06-10 (日) 07:04:34 <2036952233>
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変更履歴

  • v8.11: リワーク
    • アイコン更新
    • 新レシピ: B.F. ソード + B.F. ソード + 1100 = 3700
      • 旧レシピ: B.F. ソード + ピッケル + アジリティクローク + 425 = 3400
    • Attack Damageが+80に増加(元は+70)
    • 削除: +20% Critical Chance
    • 削除: UNIQUE Passive: +50% Critical Damage
    • 追加: UNIQUE Passive: Critical率が2倍に上昇。
    • 追加: UNIQUE Passive: チャンピオンに対するCriticalDMの15%をTrueDMに変換。
    • Molten Edge
      • 合計価格が4700に増加(元は4400)
      • Attack Damageが+110に増加(元は+100)
  • v7.17:
    • Molten Edgeが追加
      • 自チームにオーンがいる時のみ購入可能
  • v7.9:
    • 合計価格が3400 Goldに減少(元は3600 Gold)
    • 合成価格が425 Goldに減少(元は625 Gold)
  • v6.14:
    • Twisted Treelineに追加
  • v6.12:
    • Attack Damageが+70に増加(元は+65)
  • v5.22:
    • 合計価格が3600 Goldに減少(元は3800 Gold)
    • 合成価格が625 Goldに減少(元は645 Gold)
    • Attack Damageが+65に減少(元は+80)
  • v5.1:
    • Critical Chanceが+20%に減少(元は+25%)
  • v4.10:
    • Attack Damageが+80に増加(元は+70)
  • v1.0.0.115:
    • 合計価格が3830 Goldに減少(元は4080 Gold)
    • Attack Damageが+80に増加(元は+75)
    • Critical Chanceが+25%に増加(元は+20%)
  • v1.0.0.107:
    • Attack Damageが+75に減少(元は+80)

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