Tag: Item Health Health Regen Ability Power Mana Mana Regen

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,700
(750)

  • catalystofaeons
  • blastingwand
  • +300 Health
  • +300 Mana
  • +60 Ability Power
Passive:
60秒毎に+20 HP, +10 Mana, +4 APを得る。この効果は10回までスタックする。
UNIQUE Passive - 久遠(Eternity):
敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。(HP回復はスキル発動毎に最大で25)

売値: 1,890

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • アイテムにカーソルを合わせると増加値が見える
  • 購入から10分後、最大化時の性能
    300 -> 500 Health
    300 -> 400 Mana
    60 -> 100 Ability Power
  • ハウリングアビスではステータス増加が40秒毎になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 敵のナサスとかが延びはじめて、鬼本持ちたいと思ったら、roaの代わりに持つのとroaと両方もつのどっちがいいんだろ?普段は初手roa のチャンピオンの場合。 -- 2016-07-05 (火) 17:56:02 <3069960948>
  • RoAだけでいい、今は800円で買えるAD重傷武器があるんだし、Nasusがやばいと感じる頃にはもうRoAの素材積んでるやろ -- 2016-07-05 (火) 19:31:17 <2114242133>
    • わいmidメイジで対面と互角。で、topの敵ナサスがファーストブラッド獲得みたいな状況を想定してたんだけど、まぁ、鬼本がroaの代わりになるシチュエーションはないってことなんだろなんだろうね。 -- 2016-07-05 (火) 21:21:55 <3069960948>
  • 本の代わりにバースト対策とマナ問題が解決できるこれ積んでるが、後のクールダウンの確保がしんどいんだよな…アビサルはマナがきつすぎるし本は事故が怖いので悩むわ。 -- 2016-07-20 (水) 12:42:19 <1036866832>
  • 亀レス。 正直そういう時は鬼本も持っちゃうな。中盤がすごく強くなる。リサンドラやマルザみたいにガンプッシュしてロームとかしちゃおうって場合はULTのCD上がるのが早いの何の。 -- 2016-08-16 (火) 19:11:43 <1011450015>
  • 合成費用750Gで、ヘルス200G+AP400G。 パッシブは、ヘルス533G+マナ233G+AP800G。 -- 2016-09-05 (月) 23:31:13 <1923596073>
  • 今弱くない?GLP or RoAでこっち選択するの青ハゲみたいにアクティブ挟む余地がほぼないヤツくらいじゃねえか? -- 2017-03-05 (日) 05:40:53 <2048037967>
  • LOL始めたときから思ってたんだけどこれAgesなんて大層な名前付いてる割に10分って短いよな 一年たったらやっとステータス5ずつ伸びるとかにしろよ -- 2017-07-21 (金) 01:01:17 <1012330018>
  • 昔は1世紀で1スタック貯まってたんだけど、そこからバフが入って今の効果になったんだよね。 -- 2017-07-21 (金) 01:55:23 <2578807186>
  • これ間違ってね?今って40秒に1スタックじゃないの? -- 2017-08-22 (火) 04:08:50 <3064626808>
  • それはARAMだけ -- 2017-08-22 (火) 04:13:47 <1026341623>
  • 防具積まないメイジ(アニヴィア、スウェインなどは除く)に積むの見るけどあんまり良くないと思ってる。体力が本当に無駄。防御高めつつ致命傷防ぐ時計やバンシーのほうがcdrも付くし生き残れる。なのでroaが活きてると感じるのは主にAPタンクファイター -- 2017-12-05 (火) 21:36:39 <1010867276>
  • RoAとバンシー時計のそもそもの役割違くないか?そもそも時計バンシー積んでも体力がないとそこまで意味ないし体力が無駄とか言って死ぬよりよっぽどいい。というかAPだけでもかなり高いしな -- 2017-12-05 (火) 22:11:20 <1012330018>
  • 単純にManaとAPがたくさん稼げてついでにHealthが上がって死ににくくなるのが強いんだが。 最大スタックの性能はステだけで3875gold分で効果も含めたらグインソー並みの屈指のコスパを誇ってる。そこに時計積んだりするんだから防御力の上がり幅は当然半端無いよ -- 2017-12-05 (火) 23:09:10 <3022977072>
  • 主にマナ欲しくて買ってるのに比較対象が時計やバンシーなのがおかしい -- 2017-12-05 (火) 23:29:58 <3540109385>
  • 別に体力目的で積むわけじゃないですしおすし。役割がまったく違うアイテム並べて自論展開されてもなぁ・・・ -- 2017-12-06 (水) 00:27:49 <3075876715>
  • APタンクファイターって何だよ(哲学) -- 2017-12-06 (水) 00:53:09 <2947613862>
  • みんな体力はおまけらしいけどそれだったらモレロから仮面ソーサラー靴積む方が強いと思う。守備的な選択だったら対面見て時計かバンシーがいいよね。時計だったらパーフェクトタイミングで完成早いし。マナ欲しいのはマナフロじゃなくてオーブかハット選んでるのかな。roa時計って積んでくようだけどビルド本当にわからないから教えてほしいわ。完成時の話らしいけど強い? -- 2017-12-06 (水) 10:39:09 <1010867276>
  • ROAはサステイン強化、時計やバンシーはワンコンを避けるためだから役割が違う 序盤耐えるチャンプはできるだけ安全かつ長くレーンでファームしてたいからROA積むんだよ レンジが短いチャンプが積むことが多いのもハラスを受けやすいからサステインが欲しいため ポジション的にダメージを受けやすいからっていうのもあるけどこれは時計やバンシーとの差別化の説明にはならないから置いといた -- 2017-12-20 (水) 11:30:42 <1922890892>
    • 集団戦でポジション的に、ね -- 2017-12-20 (水) 11:31:42 <1922890892>
  • 最近これ積めるのサポートくらいなんじゃないかと思ってる。10分悠長して問題無いロール。枠少ないからコストパフォーマンスもありがたいし -- 2017-12-20 (水) 09:31:27 <1010867276>
  • AP系なら単体で強くて買ってからすぐ効果を発揮する新仮面でいい ROAは素材が耐える用のアイテムだからレーンの強いメイジサポには合わない 的外れなコメントばっかして恥ずかしくないの? -- 2017-12-20 (水) 10:18:01 <1922890892>
    • きっと脊髄で書き込んでもう気付いてると思うけどメイジサポなんて話してないよ。その通り耐える用だからね。勘違いさせてごめんね -- 2017-12-20 (水) 11:00:14 <1010867276>
    • まさかとは思ったけどアリスターとかラカンで積むつもりなのか… 普通のAPビルドにするのはメイジサポくらいだからメイジサポの話かと思ったけどまさかだよw APタンクサポでサポートアイテムよりROAを優先するって発想が出る時点でタンクサポの役割がわかってないのね 終盤以外単体性能を上げるアイテムとか買ってる暇ないしROAは終盤買っても遅いからどんな場面でも積むことはないです -- 2017-12-20 (水) 11:18:52 <1922890892>
    • うん、そうだね -- 2017-12-20 (水) 11:59:52 <1010867276>
    • 見苦しすぎて草 -- 2017-12-20 (水) 12:14:11 <1036866350>
    • 草燃やされなくて良かったね。この後上でサステイン熱く語ってるしよくわからないわ -- 2017-12-21 (木) 18:24:03 <1010867276>
    • 素でヘルスマナが調達できて、カタリストのパッシブで回復もあるからmageが積む装備でみるとサステイン重視なスタッツしてない? -- 2017-12-21 (木) 18:42:00 <3532810620>
    • 回復量は確かでもトリガーがダメージだしメイジのとして見てしまうとあんまり。オフタンクビルドやカサディンならわかるけど普通の選択だったら攻撃的なglp、防御的なマスクもあるしね。それにマナフロもあるし悲愴ロストチャプターでいいかなって。あと安いといっても近頃は+60APとしてはFQだからmidではかなり遅いのも良くないね -- 2017-12-23 (土) 02:33:02 <1010867276>
    • 中盤からガンガン動かすタイプなら早々に十全出せるGLPって選択は確かだし、MR下がってるから旧仮面早めに積むのは有用だけど、RoAは完成段階のスタッツが最高ってのも忘れないようにね。成長しきるまではpassive合わせて耐えて、出来上がったあたりからきちんと返すっていう。 -- 2017-12-23 (土) 09:13:03 <3532810620>
    • んで防御傾向ならマスクでいいじゃんっていうのは、ここまで防御全振りにしちゃうとクリア性能が一般的に負けだすから、minionをタワーに押し付けられる展開になるわな。 -- 2017-12-23 (土) 09:14:15 <3532810620>
    • となればroam許すし、被gank(タワーダイブ)のリスクも上がるわけだ。攻防のバランスがよく、堪えれば最高スタッツが終盤のキャリーの助けになる。そんなアイテムなんやで。問題は昨今のゲームスピード的に10分ですら惜しいことかな… -- 2017-12-23 (土) 09:16:53 <3532810620>
  • すぐ上の木でこんなに否定されてるのにまた始めたのかこいつ…日本語もところどころおかしいし中学生かな -- 2017-12-23 (土) 03:06:55 <1012330018>
    • いきなり因縁つけてきておかしいは無いなあ。喧嘩売ってんの? それよりそのroaの強さっていうの是非とも教えてもらいたいな。わかるようになると初心者じゃなくなるんだよね。自信ないかな? 否定されるの怖くてできないかな? 意識的に挑発返してんだからのってきてよね -- 2017-12-23 (土) 08:58:16 <1010867276>
    • ゲームの攻略wikiで因縁とか喧嘩売ってんの?とか...。これがイキリオタクか -- 2017-12-24 (日) 01:14:31 <3139621518>
    • 調べたらいろんなところで筋違いなレスしまくってるしなぁ… そのくせプライドは高いから否定してもめんどくさい感じ -- 2017-12-25 (月) 12:12:37 <1787143779>
  • 筋違いな思い込みって誰でもあると思うけど、もうちょっと落ち着いて欲しいな -- 2017-12-23 (土) 11:26:05 <830952942>
  • カタリスト派生で一番安かったんだな、もうちょっと使ってあげよう。 -- 2017-12-21 (木) 18:32:14 <1924561259>
  • 一番安いくせに一番増加ステータス大きいからな。個人的にはこいつの強さが分かるようになると初心者じゃなくなると思ってる -- 2017-12-23 (土) 03:08:40 <1012330018>
    • ゴールドだけどわからんわ。マナと耐久同時に上がるAPアイテムをこれしか知らん -- 2017-12-23 (土) 10:41:31 <3540109385>
    • 単純にこれって強そうなアクティブがあるわけでも無いし強そうなpenとかがあるわけでも無いじゃん?あと初心者の頃は体力が上がるのをもっと軽く見てたなって思って。それに100AP上がるのが意外と少ないことも知らなかったし -- 2017-12-24 (日) 00:24:02 <1012330018>
    • 後半強いのは認めるけど逆にCDもアクティブもなくステータス上がり切るまでの10分で相手有利になってCS落としまくることがどれだけの損害か教えてくれる。これを安易に選ばない事が脱初心者くらいに思ってる -- 2018-01-30 (火) 20:17:56 <1703913225>
  • RoA積むと対面が有利になってCS落としまくるって謎理論だな チャンプにもよりけりだろ -- 2018-04-10 (火) 16:08:39 <1787497764>
  • 完成できるときすぐ帰って作ったほうがいいよね? -- 2018-05-12 (土) 01:15:25 <1906087531>
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変更履歴

  • v7.10:
    • ハウリングアビスではステータス増加が40秒毎になる様に変更
  • v6.12:
    • 合計価格が2700 Goldに増加(元は2600 Gold)
    • 合成価格が750 Goldに増加(元は650 Gold)
    • HP回復量がマナ消費量の20%に減少(元は25%)
  • v6.9:
    • 合計価格が2600 Goldに減少(元は3000 Gold)
    • 合成価格が650 Goldに減少(元は950 Gold)
    • 基本能力が減少: +300 Mana、+60 Ability Power(元は+400 Mana、+80 Ability Power)
    • 最大能力が減少: +400 Mana、+100 Ability Power(元は+850 Mana、+120 Ability Power)
    • 基本/最大Health値は不変
    • UNIQUE Passive - Valor's Reward: 「Level Up時に8秒かけてHealthが150、Manaが200回復する」が削除
    • UNIQUE Passive - Eternity: 「敵Championから受けたダメージの15%分マナを回復し、自身が消費したマナの25%分HPを回復する。(HP回復はスキル発動毎に最大で25)」が追加
  • v5.22:
    • 合計価格が3000 Goldに増加(元は2700 Gold)
    • 基本Ability Powerが+80に上昇(元は+60)
    • 最大Ability Powerが+120に上昇(元は+100)
  • v5.13:
    • 合計価格が2700 Goldに減少(元は2800 Gold)
    • 基本能力が減少: +300 Health、+400Mana(元は共に+450)
    • 最大能力が上昇: +500 Health、+800 Mana、+100 Ability Power(元は+650 Health、+650 Mana、+80 Ability Power)
  • v5.2:
    • スタックの発生回数がアイテムアイコンに表示されるようになる
    • スタックされたRod of Agesを売却し、Undoしてもスタックが消失されなくなる
  • v1.0.0.118:
    • Catalyst the ProtectorのUNIQUE Passiveを引き継ぐ様になった
  • v1.0.0.103:
    • 基本能力が増加: +450 Health,、+525 Mana,、+60 Ability Power(元は+360 Health、+425 Mana、+50 Ability Power)
    • Passive効果の発生する回数が10回に減少(元は15回)
    • 最大能力は不変

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