Tag: Item Mana Cooldown Reduction

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

1,050
(700)

  • sapphirecrystal
  • +250 Mana
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive - 追撃(Spellblade):
スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理DMを付与する。
CD: 1.5s

追加DMにはLife Stealが有効
売値: 735

  • iceborngauntlet
  • lichbane
  • trinityforce

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • UNIQUE Passive - Spellblade
    • 発動の条件はスキルを使用した時だが、Passive発動時/Toggleスキル使用時では発動しない。
      • aniviaのUltはToggleだが例外で発動する
    • 追加ダメージは通常攻撃に加算される形で付与される(増加攻撃力0、基本攻撃力100の場合ダメージは100が2回分ではなく、200が1回分)
    • Championの「基本攻撃力」のみが影響され、アイテムやルーン等で増加した分の攻撃力は無視される(攻撃力のページも参照)
      つまり、基本攻撃力が高いChampionほどより高いダメージを与えられる
    • 以下のアイテムが同名のUNIQUE Passiveを持つ
      • sheeniceborngauntletlichbanetrinityforce
      • 上記アイテムを同時に所持した場合、効果の高いものが優先される(lichbaneまたはtrinityforceの効果 + iceborngauntletの範囲DM&Slow効果、となる)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • Spellbladeの発動条件には 「アイテムのUNIQUE Activeスキル使用」 も含まれますか? -- 2015-07-08 (水) 06:22:11 <2001944767>
  • サイトストーン持ってspellblade連発できるわけもなく・・・ -- 2015-07-13 (月) 09:12:01 <1981178056>
  • Sivirで持ってWでAAキャンセルしたら初撃にSpellbladeが乗ってた スキル使用後に命中したAAって扱いなのかね -- 2015-12-13 (日) 22:33:47 <2239943553>
  • これって2度めの発動はCD後にスキル使ってAAしないと発動しないの?それともCD前にスキル使っててCD後にAAした時も発動するの? -- 2016-03-02 (水) 16:01:19 <1980711224>
  • 亀だけど前者。 -- 2016-04-13 (水) 06:31:53 <2087146900>
  • アッシュで先に AA で矢を跳ばしておいてから、矢が当たる前に Q でスキル使用するとその攻撃にも乗ったみたい。後出しみたいな感じだった。 -- 2016-06-28 (火) 17:17:36 <3538526910>
  • 追加ダメージにはクリティカルも有効…と。 -- 2016-08-26 (金) 09:54:51 <1868621609>
  • 合成先にジャングルアイテムが入ってるの間違ってない? -- 2017-01-12 (木) 13:37:18 <2700887300>
  • mid ezを跋扈された懐かしのルーングレイブ先輩は削除しときました -- 2017-02-12 (日) 18:45:50 <1922187415>
  • Jayceでこれどうおもう -- 2017-02-01 (水) 22:46:45 <21497844>
  • ヘクスティクリボルバーとシーンって重複するの? -- 2017-02-14 (火) 10:43:16 <1786842171>
  • ヘクスティックとシーンはユニークパッシブの名前が別名なので重複しない。 -- 2017-02-14 (火) 11:14:48 <2578503173>
    • 別名だから重複するんじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 18:46:46 <1789955678>
    • 別名だから重複するんじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 18:46:51 <1789955678>
    • 一緒に発動するよ。重複って単語は何だかんだ曖昧なんだよな。重複する=重なって効果が発動するor重なるから効果が発動しない -- 2017-10-17 (火) 19:09:44 <1026341577>
    • 普通に重複=重なって効果が発動するだろ。重なるから効果が発動しないのは排他 -- 2018-06-15 (金) 14:47:34 <3021172962>
  • 今更ながら細かいダメージ構造 クリティカルやライフスティールなどとの関係 シーン効果分にもライフスティールが乗る シーンの効果自体にはクリティカルによるダメージ増加効果は現れない 「基本通常攻撃ダメージ+クリティカル増加ダメージ+シーン追加ダメージ」となって全体からライフスティールが計算される -- 2018-06-07 (木) 23:43:58 <3734021657>
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変更履歴

  • v1.0.0.101:
    • 追加ダメージの比率が100%に増加(元は80%)
  • v1.0.0.75:
    • 追加ダメージの比率が80%に減少(元は100%)

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