どのレーンにもいける万能Lulu使いの一歩目

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はじめに

LuluってどんなChamp?

何よりKawaii。いるだけでほっこりする。害獣のきのこ野郎teemoとは大違い。
豊富な行動阻害・スキルも味方指定と敵指定で異なったスキルになり攻めも守りもできる。
APレシオが低い+攻撃スキル少なく他メイジと比べると伸び悩むが味方を守ったり行動阻害があるので後半も十分に活躍する。
レーン戦は瞬間的火力に欠けるのでソロキルは難しく基本ガンク待ち。
一人でスノーボールしてゲームメイクすることは難しいが、キャリーを補助する力、敵にキャリーさせない力は相当のもの。
また通常攻撃のレンジも一般的なADCと同じ550と長め。
現在はSupportが定位置でなりつつあるがどのレーンもいけるので先出しして相手のピックを見てから対応することもでき、味方にもレーンを譲りつつ選べる。特に今のダイナミックソロキューの仕様上レーンを変わってくれ!と言われることも多いだろう。

今まではIP6300と高かったがIP4800に値下がりした。
Luluをある程度触ることができれば「このレーンは苦手。できない」なんて悩みはハードカウンターがいないLuluの1チャンプだけである程度解消されることになるだろう。
ガンクが決まったときQのスロー、Wのポリモーフ化で敵を一方的に殴れる、Eのシールド、ULTの体力上昇+打ち上げ+スローでタワーダイブもお手の物とオールインはかなりのもの。
集団戦ではkatarinaを筆頭に懐に入らないと火力が出せないアサシンチャンプのカウンターとして機能する。
と、メリットもあるがもちろんデメリットもある。
メイジでありながらスキルがサポート分が強いので火力に欠け、試合を動かすダメージソースは味方依存になりがち。
序盤の通常攻撃力はoriannaの40に次いで46とワースト2位。
(これはパッシブで通常攻撃にプラスアルファがある分弱いので仕方ない)
なので最序盤のラストヒットは中々取りづらくなっている。
また最序盤のラストヒットを取るためにハラスも兼ねたを使うと性能上無駄にプッシュしてしまい、敵Junglerに狙われやすい。キャッチされるまでの逃げ性能は高いがキャッチされると他のチャンプ同様に死んでしまう。
でMSを上げるかポリモーフ化して逃げきるまでの時間が必要なのでガンク対策のワーディングは少し深め(TOP/BOTの場合はRiverBushよりも少し深く、カニの手前くらい。MidならRiverの真ん中にあるBush)に置いておこう。
また相手はLulu相手にソロキルが難しいのは知っていることに加えて、Luluはタワー折り・レーンプッシュが早いわけでもないのでRoamされやすい。
その時は深めに置いておいたワードで他レーンに注意を促すことで解消しよう。
どのレーンに行っても試合を動かすためにはJungler依存が強いと言うことを頭に叩きこんでおこう。
アウトプレイ系は回避する手段が豊富で逆にファームしたい系はオラオラできる。
対面によって攻守を真逆に切り替えるのが大切だ。

どういう時にピックする?

重複してしまうが簡単に挙げるならZedtalonDianakatarinaなど密着系AD/APアサシンタイプのカウンターとして追い返す術を持っている。
(ULTやブリンクなどで密着してきたらULTで打ち上げ、打ちあがっている最中にWで黙らせEでシールド、Qでスローをかけながら逃げる/追い返す。集団戦では計4秒くらいは無防備にできるのでその間に誰かが殺してくれるだろう)
ソロレーン運用をしてレーン戦で自身を守れるのはもちろん、後半狙われるとひとたまりもないADCを守れるのは集団戦に置いて非常に重要な仕事だ。
Supにbrandなど火力メインでADCをピールする力が薄いチャンプやレーン戦ではピール力はあるものの、いざ5v5の集団戦が始まるとTankyが故に前線に行ってしまうalistarleonaがピックされたらそのフォローとしてADCを守る仕事を担うこともできる。
優秀なイニシエーターが居るがバーストチャンプをアサシンから守る手段が少ない、守れば勝てる構成だと思ったら迷わずPickしよう。
味方とのシナジー力が強くハードカウンターがいないのでファーストピックの時にとりあえず出しておけるのも強みの一つ。

どういうときにピックを避けるべき?

アンチアサシンとしての代表格だがakaliはULTでの張り付きが複数回できる故、対面としての相性は悪いことは覚えておこう。
「構成的には前を張れるTank、強力なイニシエーターが一人もいないの場合でのPickは避けた方がいい。」
これさえ守ればLuluはそれなりの仕事ができると思って良い。
アサシンタイプのMID/JGとNoTankTOPが重なるとTank構成にまともに5v5をするとすり潰されてしまうケースが多い。

TOPLulu JGmasteryi MIDtalon ADCGravesSupsoraka
TOPQuinn JGKhaZix MIDorSupLuluorbrand ADCcaitlyn
など誰がイニシエートして誰がTankするの?と、見るからに弱い構成なのがわかる。
相当アサシンチャンプが序盤からスノーボールしていないと勝てないだろう。
ファームオンリーだったら目も当てられない。
おそらくタワー下でポークされるだけで何もできず追い返されてしまうだろう。
こういった構成の時は視界を取ってピックアップするかドラゴンやバロンなどを積極的に触って強制的に混戦のエンゲージをさせて勝つしか手段がなくなってしまう。その際5v5で纏まって来られると捌く力もない。
味方がそれを理解してくれるかどうかは自分のレートと相談して欲しい。
少数戦ではポリモーフ化やスロー、打ち上げで強引に持ち込めるが
集団戦では一の矢がないと二の矢としてのスキルがメインでイニシエート力に欠けるLuluは力が発揮できない。
前がしっかりしていれば味方の火力源であるADCを守ることに徹することができ
Lulu <後ろは任せてー!ADCまで敵が届かないならULTでフォローもできるよ!
と自信たっぷりに言えるだろう。sivirのULTでよーい ドン!でもOK。
またSup運用時に限り対面のSupがヒール+ハラスができるsonaNamiだとレーン戦では相性が最悪でやりたい放題されるので注意が必要。

味方Champとの相性

・TOPで言えばHecarimrenektonなどの火力が出せるTank系
・junglerで言えばmasteryixinzhaoleesinなどの相手に張り付いて火力を出せるチャンプ。
・MIDで言えばleblanckatarinaなど懐に入って火力を出すチャンプ
簡単に言えばLuluのスキルを使って行って「帰ってこい」もしくは「潰してこい」ができるチャンプと相性が良いと言える。
上記3レーン。要は敵と密着することで活躍できるチャンプだ。

・Supはネタ系でなければほとんどのチャンプと相性がいい
(alistarなどのTank系、annieなどのイニシエート系、Threshなどのピックアップ系)
上記に加えて移動阻害コンボの強化が期待できる。
・ADCもほとんどのチャンプと相性が良い(Lulu自身がプロテクトADCの代表)
asheとは2人の相性は抜群に良いとは言えないが5人チームと考えた際、ULTによるイニシエートが可能なので、Luluをピックする際の問題の一つである「イニシエーターが居るかどうか」がADC枠で解決する。
また、現在流行りのbonetoothnecklaceを持つADCとはLuluのパッシブと非常に相性が良い。
しかし、Support運用の場合、じわりじわりとダメージを出すことはできるがスネアやフック、スタンなど強力な移動阻害がないのでリコールさせてラストヒットを取らせず腐らせることは可能だがレーン戦はガンクが来ないとキルが非常に取りづらいので、パッシブ上キルが欲しいDravenとはあまり相性が良いとは言えない。(味方JunglerがLuluのガンクに合わせる力を理解していれば話は別)

Luluのスキルの紹介

passive 仲良し妖精ピックス(Pix, Faerie) Companion
LuluについてくるPix(妖精)が付いているChampが通常攻撃をしたときに3発の弾を放つ。
(普段は自分、Help, Pix!を味方に付けるとその味方Champにこのパッシブが付与される)
序盤でこそ威力は小さいが最大で35(+0.05)*3とAA毎に中々侮れない。
魔法DM: 3/7/11/15/19/23/27/31/35 (+0.05) を3発(2Lv毎に威力が増加)

Q ぴかぴかビーム(Glitterlance) 
魔法DM(1体目): 80/125/170/215/260 (+0.5AP)
魔法DM(2体目以降): 56/87.5/119/150.5/182 (+0.35AP)
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 925
速度が割と遅いので敵Champに当てるには練習が必要。
Lv1からスロー80%がつくのがとても心強い。
Luluとピックスから発射され2ウェイになる。
打つ時にピックスとの攻撃を交差させて2つ当てようとする人がいるかも知れないが
同一チャンプには「ダメージは重複しない」ので意味がない。どちらかを当てればOKだ。
どちらかで進路を塞ぎつつ当てたり、多くのミニオンを巻き込んだりしよう。
2体目以降ダメージが減少してしまったので以前よりもレーンを押し上げる力が弱くなっている。

W イタズラ(Whimsy) 
共通 消費MN: 65 CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 650

味方Champion指定時

敵Champion指定時

E ピックス、おねがい!(Help, Pix!) 
共通 消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s Range: 650

味方ユニット指定時

敵ユニット指定時

R おおきくなぁれ!(Wild Growth) 
対象の味方チャンプを7秒間巨大化させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットに打ち上げ(1s)を与える。巨大化した味方チャンプは最大HPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にスローを与える。
増加HP: 300/450/600 (+0.5)
スロー: 30/45/60% 効果範囲: 150(足元に花柄の模様が出るのでその範囲内と考えよう
消費MN: 100 CD: 110/95/80s Range: 900
味方にTankyでイニシエートに長けるチャンプ(MalpやHec等)が居る場合は行動阻害コンボで先手として。
Junglerがガンクに来てくれればオールインすればタワーダイブもできる。
絶対逃がさないマンになろう。
敵にアサシンが多くADC/Mageがよく狙われるチーム構成の場合は相手の挙動次第で。
上手く使い分けて行こう。

マスタリーとルーン

立ち回りで随分変わるのでこれが正解!と言う組み方がない
あくまでも参考程度にしてもらい、ゆくゆくは自分で組み立てて欲しい。

TOPとMID

Sup

スキルオーダー

今までは

が主流だったが、
現在はに調整が入り、2体目以降のダメージが減ったことに加え、スロー時間がスキルLvに合わせて増加から全ランク2秒固定になり、bonetoothnecklaceを主力に置くAAメインのADCがメタになり、それに合わせて
が今の主流になった。

ビルド例

旧TOPorMID Lulu

S5Lulu
S6上半期Lulu

現TOPorMID Lulu

パッチ6.9で大きくAPアイテムが変更された。
詳しくは画面をスクロールして「新パッチ情報」の「6.9」を見て欲しい。
選ばれる流行チャンプもタンク最盛期だ。
Luluに取っての大きなビルド変更として目につくのは
rodofagesの衰退とmorellonomiconの復権だ。

ゲーム序盤靴の選び方ゲーム中盤ゲーム終盤まとめ

基本はmorellonomiconを積んで行こう。
パッチ6.9で大きく変更を受けほとんどのMage系に恩恵をもたらしている。
素材のlostchapterfiendishcodexどちらを先に積むかは
マナ管理に自信がない初心者ならlostchapter
ある程度慣れているならfiendishcodexを積んで行こう。
(対面がAP Champでハラスがしんどいならabyssalscepterに派生させ、morellonomiconは2ndへと対応の幅が広がる)
またパッシブの回復阻害は魔法DMならなんでも反応するのでLuluのPassiveでも反応することを頭に入れておこう。
swainvladimirを抑えるには持って来い。

abyssalscepterは自身を守ることに置いても優秀だが
対面が初手でabyssalscepterを買ったらそれに付き合ってabyssalscepterをぶつけないとキツくなる。
特に序盤に5分か優位を与えてしまったAPアサシンが初手でabyssalscepterを積んでオールインしてきたらMR装備がないLuluは直ぐに蒸発してしまうだろう。
(この部分が完成後10分待たないと本当の意味で完成しないrodofagesが衰退した理由とも言える)
またタンク時代で集団戦が長引けば長引くほどMR低下オーラが響いてくる。

1stで買わずとも敵が2APなら2ndか3rdアイテムで必ず積んで行きたい。
しかし1APでもleblancなど強力なバーストAP champが対面ならmorellonomiconよりも優先度は先。
ほとんどのアサシンに有利な相性を持っているLuluにとってこの有利を拡げる選択肢は決して後ろ気味な考えではなく、Luluは対面にスノーボールさせず腐らせることが仕事だ。
キルレーンになって5Killを持ったleblancと5Kill持ったLulu。
味方ADCは「これ以上アサシンチャンプを育てないでくれ!!」と悲鳴を上げるだろう。
Luluにとって何よりも大切なことは対面にKillを与えないことだ。
「同じKill数持ってるのに味方が弱すぎて負けた」と思うのは非常にナンセンス。

frostqueensclaimはまだ使えると言えば使えるが少数派であること。
rodofagesはLuluに取っては終焉を迎えたと思って問題ない。
特にMID運用で積むのは時代遅れと言っても過言ではない。
(積んだとしてもごく一部の対面に対しての気まぐれ用。具体的に言うならireliaなどtrinityforceを積んだ後オフタンクに走るブルーザー相手)


俄然ionianbootsoflucidityでCDRを伸ばすのが主流。
CDR過多でMSを増やすbootsofswiftnessも少数だが存在している。
CDRの最大40%(マスタリーを入れれば45%)なので調整は各自していこう。


今まではrabadonsdeathcapsが最優候補だったが、ゲームスピードの上昇、1stに安価なfrostqueensclaimではなくmorellonomiconを積み始めたこと、味方がタンクである程度火力を出さなくてはいけないことが重なり、lichbaneludensechoの方が噛み合うことが多くなった。

lichbaneludensechoの使い分けは
味方がタンク構成で火力が乏しいならlichbane
対面のレーンプッシュ能力が強いならludensecho

初手abyssalscepterなら2ndにmorellonomiconを買うことも増えたので、とりあえずneedlesslylargerodを買って後々状況を見て派生先を変えようと言うのができなくなった。
2ndアイテムが揃うか揃わないかあたりで集団戦に入るはずなので、よく考えて選んでほしい。


その時その時で積んでいない上記のアイテムがあるはずなので、そこから選ぶか
試合が長引きそうならrabadonsdeathcapsを、spiritvisageを積んで溶かしきれない敵Tankのためにvoidstaffを積むのも悪くない。

1stコアアイテム
基本:morellonomicon
次点:対面APChampがleblancなどAPバーストが強くてハラスがキツイ。敵構成が2AP以上でSupかJGが買ってくれるだろうaegisofthelegionだけじゃ不安!>abyssalscepter

次々点:
対面のADアサシンLv6以降怖いしHaras痛すぎ!>zhonyashourglass
2ndにrabadonsdeathcapsを積んで集団戦に間に合わせたい!>frostqueensclaim

2ndコアアイテム
基本:lichbaneorludensecho
swainvladimirの回復能力ウザイ…1stにabyssalscepter買ったけどやっぱりCDR稼ぎつつAPも欲しい>morellonomicon

3rdコアアイテム以降
フレキシブルに!!!

SupLulu

スタートアイテム

spellthiefsedgeancientcoinどっちを選ぶ?

totalbiscuitofrejuvenationnomadsmedallionどっちを選ぶ?

ゲーム序盤中盤AP武器を何にするか終盤から長期戦まとめ

greatertotemのバフ、sightstoneのナーフ、controlwardの登場、sightstoneの優先度が下がっている。
まずはサポートアイテムをグレードアップさせてMregとGold収集力を高め、controlwardでガンク耐性を確保しよう。

所持金600Gold以上  frostfang controlward 端数でtotalbiscuitofrejuvenationの買い足し
所持金1000Gold以上  上記に加えてrubycrystalを追加。
所持金1300Gold以上  frostfang sightstone 端数でcontrolward totalbiscuitofrejuvenationの買い足し
が基本。
Lv6以下でロームをしなくてはいけない時代でもあるのでサポートアイテムのグレードアップよりもsightstoneを優先する場合がある。そこは自分のプレイスタイルに合わせて購入していこう。

sightstoneが買えたらwardingtotemsweepinglensに切り替え。
bootsofspeedは対面が方向指定持ちのチャンプで避けられない場合1stリコールに買うのもアリ。


大体ここまでくると、frostfang sightstone bootsofspeedの3つができているだろう。
まずは靴の完成を優先
靴はロームを結構する時代になったのでbootsofmobilityが主流。
CDR45%を目指すためにionianbootsoflucidityを買うのも悪くはない。
そして合成しnomadsmedallionを作り、その後redemptionを作ろう。
ardentcenserは味方ADCがパワースパイクを迎えた時、もしくはbonetoothnecklaceが完成した時にできていれば非常に強力な効果を持つだろう。
味方ADCによってはredemptionより、ardentcenserを先に作ることが優先とされる場合もある。
例:ezrealtearofthegoddessを挟み、manamunetrinityforcebonetoothnecklaceとパワースパイクがかなり遅いのでredemptionが先でも十分間に合う。
逆にLucianvayneなど真っ先にbonetoothnecklaceを作るチャンプにはardentcenserを優先しても良い。
と、味方ADCだけを見るとこうなるが、敵に強力なAOEスキルがある場合、redemptionに加えてlocketoftheironsolariが喉から手が出るほど欲しくなるのでardentcenserが5thアイテムまで落ちるパターンが多い。


TOP/MID時のように高性能、高火力を積みたいがお高いアイテムばかりなので我慢しよう。
また、APの数値よりもパッシブやアクティブ性能で選んで行こう。
候補としては
1.morellonomicon 2900Gold
メリット:CDR20%のお蔭でスキル回しがかなり早くなる。
drmundoswainvladimirskirmisherssabre_sateddevourerなど回復、Lifesteelが優秀なチャンプを抑える重要なアイテム。
デメリット:Mregが腐る。防御的な効果はないので狙われると直ぐに蒸発してしまう。
なにより2900Goldが高い。

2.ardentcenser 2400Gold
メリット:シールドを貼ることでAS15%上昇、30の追加魔法DMを付与で味方につけたピックスの性能を更に高めることができる。集団戦はもちろんバロンを叩く時に役立つ。
と非常に相性が良いkogmawなど高ASでAAする味方で取れた場合はマストアイテムへと変貌する。
あのASからAP130以上の追加ダメージが載ると思うとゾッとする。
locketoftheironsolariのActiveでつけられるシールドでもこのPassiveは展開する。
パッチ6.13によって強化調整が入り、文句なしの一品になったと言える。
デメリット:は最大Health上昇であり回復扱いではないのでパッシブが乗るのはだけ。
しかし、locketoftheironsolariredemptionにも乗るので活かしきれないと言うことはない。

上記はMregがついていてManaもちが良い。

3.bannerofcommand 2900Gold
メリット:ミニオン強化をしてプッシュレーンを作りやすい(レーン操作がしやすい)+付与したMinionが倒したミニオンからGoldが手に入り、aegisofthelegion効果もある。
プレイヤーを割かずにレーン操作ができるのはかなり強い。
特にバロンバフを手に入れたときにSiegeMinionにつけるとタワー範囲外から+100ダメージ、魔法ダメージ無効で敵メイジのポーク兼ミニオン処理が難しくなるのでタワー付近でにらめっこが続くシーンでは目に見えてタワーのHPが削れかなり強い
デメリット:aegisofthelegionが安くなったとは言え、パッシブのオーラが削除されたので完成するまで効果を発揮するとは言えないアイテムになった。
4.zekesharbinger 2350Gold
メリット:通常攻撃やスキルでチャージすることで+20% Ability Power, +50% Critical Strikeを自身と契約者に付与でき、バーストチャンプを更に活かすことができる。
中盤にパーツであるglacialshroudを積んでAR、CDR、Manaを稼げるのも非常に大きい。
デメリット:パッシブが発動しない状態では中途半端と言えば中途半端な性能。
実装直後は中々のぶっ壊れ性能でマストアイテムであったが早々にチャージ速度、パッシブの持続時間等にNerfが入っている。
5.mejaissoulstealer 1400Gold
メリット:キルに絡むことでスタックでAPが増えていき、15スタックでMS10%アップ。
デメリット:死ぬとスタックが半減するのでこれを装備した途端スポットライトを浴びたように敵がこぞって叩いてくる。
機動性を活かしたロームやワーディング、Sup特有の自分が死んで味方を生かすプレイ(味方の連続キルのシャットダウン防止)に躊躇いが生まれる。
完璧なディスエンゲージができるjannaやオールインで高火力を出せるannieなどと比べるとLuluとは相性が良いとは言い切れない。

こちらはMregがついていないが味方に与えるシナジーが強いのが特徴。
構成によって何が合うかを考えて購入しよう。
お勧めはardentcenser
相手がALLADならzekesharbingerfrozenheartでARを上げつつCDRを稼ごう。
frozenheartのパッシブAS低下でADCを守ることもできる。


中盤のキーアイテム3つの中で買っていない物を買っていこう。
ラストアイテムはcontrolwardでバロンコントロールをし続けelixirofironelixirofsorceryを付与。
バロン戦を終え、次の集団戦が最後だと感じたらzekesharbingerを買い、味方ADCとのシナジー力を更に高めよう。


1stコアアイテム
基本nomadsmedallion or nomadsmedallion
2ndコアアイテム
基本:redemption or ardentcenser
3rd~4thコアアイテム
基本:redemption or ardentcenser or locketoftheironsolari
5thアイテム
controlward or zekesharbinger

パワースパイクはどこ?

どのLvで圧倒的に強くなる!と言うのはあまりない。と言うのもLuluはソロKillはあまりできず味方と合わせることで大きなシナジーを得るチャンプだからだ。
強いて言うならJunglerと合せるGank成功率が格段に上がるLv6以降。
中盤以降は味方ADC依存になるので味方ADCのパワースパイクとほぼ同じ位置になるだろう。

新パッチ情報

Patch6.2

Patch6.4

Patch6.6

Patch6.8
Patch6.9

Patch6.12

Patch6.13

あとがき

Carryを守る能力はお墨付きです。
現在、各世界大会でサポート枠で最もピックされているチャンプなので参考になる動きがたくさんあるので、是非Youtubeなどで動画を見てみてください。
ルル単体が強いからと言うわけではありませんが、相性が悪かったメイジ系サポが軒並み弱体化し、王剣をメインに据えるAA主体のADCが台頭した現パッチの大会ではサポート枠で最も多くピックされているチャンプにまた上り詰めてきたので、この機会に再度サポートのビルド紹介を一新しました。(ソロレーンでは全くピックされていないのでソロレーンビルドは放置しています。Qの弱体化でプッシュ能力がガタ落ちしたのがやはり痛いですね)
随分放置してしまったので、新パッチ情報もそのままスルーしています…。
そんな更新ですが参考になったら幸いです。
また、聞きたいことがあればコメントにて反応します。


この記事を書いた人

Malie

どのレーンにもいける万能Lulu使いの一歩目」への17件のフィードバック

  1. 匿名

    luluずいぶん前に買ったけどうまく使えなくてずっと使ってなかったけどこれ参考にして使ってみる!
    わかりやすくまとめてくれてありがとう!

    返信
    1. Malie 投稿作成者

      少しでもお役に立ったなら嬉しいです。
      スキルの回し方によってはどうしようもない子ですが頑張ってください!

      返信
  2. 匿名

    赤ハイブリペネorAS
    赤は序盤を取るためにASを上げるか、後半の硬さを取るか

    ルーンのところでこのような記述がありますが、後半の硬さというのはどういうことでしょうか?後半敵が硬くなる事を見越して・・ていう意味ですか?

    返信
  3. 匿名

    ありがとうございます。
    お陰でluluちゃんがマイフェイバリットSupになりそうです!

    返信
    1. Malie 投稿作成者

      プロシーンではあまりSupLuluは見かけないですがソロQでは十二分に活躍できるはずです。
      SupLuluは如何にEQでハラスできるか、ADCが捕まりそうなときWを誰にかけるかによって生存できるかを見分けるかが鍵です。がんばってください。

      返信
  4. 匿名

    主にsup運用の感想ですが
    E上げならjannnaさんでいいと世間では言われてますよね
    でもソロレーンで猛威をふるっていた時期に比べればQWEがそれぞれnerfされたので
    Q>W>Eが最善のスキルオーダーだけではないと私も考えています。

    返信
    1. Malie 投稿作成者

      どのレーンでも言えますが、Qだけではハラス負けしてしまうこともあるでしょう。
      Eはそもそもハラス兼シールドなのでJannnaと比べるのも如何なものかと私は思っています。

      返信
  5. 匿名

    詳細なBuild、とてもありがたいです!
    soloもsupも両方解説されているのが嬉しいですね。

    解説に、その理由まで載っているので、非常に分かりやすかったです。
    今はmanaのbuffが来て、mid Luluが楽しそうと思っていたところでした。
    この記事を参考にして、上手くLuluを使っていきたいですね。

    返信
    1. Malie 投稿作成者

      ManaのBuffは来ましたがまだまだManaはしんどいです。
      ですがプロリーグであるLCKやLCSでよくPickされていますね。
      参考動画はいっぱいあると思うので、是非そちらも見てみてください。

      返信
  6. 匿名

    このビルド例、すごいわかりやすいです。
    もともとサポで使ってましたが、midでも試してみて大分強いように感じました。

    返信
    1. Malie 投稿作成者

      Supからソロレーンに出るとCSを稼ぐことができビルドに幅ができ火力も積めるので面白みがかなり増すと思います。
      立ち回り方もがらっと変わると思いますが頑張ってください。

      返信
  7. ナナシア

    APアイテムが軒並みナーフ&値上げしたので、サポ専脱却のためにもADLuluでtop/mid開拓してみました。
    マスタリーは18/12/0のFervor of Battle、ルーンは紫AD*3 赤AD*9 黄Health*9 青MR*6、MReg*3 です。

    スキルはQ>W>Eで、初手にCullと赤ポをもってひたすらCSに専念します。
    ウェーブが薄くなったら相手にAA、QEでハラス、突っ込んで来たらWと、APと戦い方はあまり変わりませんが、出来るだけマナを使わず、とにかくAAでハラスする戦い方になりました。
    装備は王剣、黒斧あたりをコアにしています。後は防具だったり、LWだとか。IE高い・・・

    tankでない限り大体レーンで不利にならないので、結構戦えました、まだまだ試行回数が少ないのでもっと練習しようと思います。

    返信
    1. 匿名

      ドラリンnerfって書いてありますがよくみるとbuffです
      per5secとかいう罠まぎらわしいですね
      あとmid luluのruneは青にcdrをいくつかはめこみblue buffや聖杯と合わせて40パーをめざすものが一般的で、後半から終盤にかけてweの回転率があがるのがとても強いのでおすすめです

      コメントへのコメントをここに書いていいのかわかりませんがad luluはpassiveの恩恵によりasを積んだ場合の恩恵が高いのでruneからbuildまで似た傾向を持ったvayneのものをまるぱくりするのが安全でasを捨ててquintにadを積んだりシナジーのない黒斧を買うことはありません

      返信
  8. れいし

    RoAとNasherと王剣、WitsEnd装備してMachinegun Luluやってます〜
    単発が弱い分、速度と王剣ダメージで攻めます。
    Wを自分にかけながら相手を追い殺せるようになると楽しいです〜
    Luluちゃんは天使

    返信
  9. (lul)

    どのレーンもluluで遊んでいます。
    マスタリーについてですが、Supをはじめとして従来のUtility重視の立ちまわりであればWindspeaker’s Blessingはもちろん強いのですが、Coreが揃ってからのThunderlord’s Decreeによるburstが面白いです。なんていうかluluではあまりみないダメージが出ます。逆にmageでよく見るDeathfire Touchはあまりあわないように感じました。いろいろな可能性を秘めた子なのでお暇な方は参考程度に試してみてください。

    返信

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