URF 2016/4/22 Tier list

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参考文献

Weekly Featured Game Mode Data
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C4p4JSOF5PcQVMlotYQ0pGyUXC_sEF12XvbB1BiOArk/pubhtml#
こっちの勝率データをベースにしています。

サモナーズcom
http://summ0ners.com/archives/59241319.html
こちらはミラーマッチを考慮してなさげだったので参考に留めました

URFの基本事項

基本的に2015年と変わってませんが、新キャラ勢に対してささいな追加とかはあります。
詳しい情報は公式サイトから辿れるので、そちらを参考にしてください。
http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/gamemode_rotation_urf

Tierリスト

勝率見てから対戦した時の感触と合わせて作ってます。
利用率低いチャンピオンは戦えなかった相手も多いので、わからなかった部分もあります。ごめんなさい。

GodTier1stTier2stTier3rdTier

勝率65%以上のチャンピオン。ぶっ壊れ。
他のローテーションモードでも勝率No1チャンピオンが60%程度な辺りでお察しください。

sonaSona
キチガイじみた永久回復機関。加えてCC付与もハラスも出来て足も速く単独でも相当な強さ。
ついでに操作も簡単なのでURFの速度に翻弄されがちな初心者も安心。

galioGalio
回復シールドとTenacity無効のTauntULTが強烈。機動力や火力も十分。
APチャンピオンに寄りがちな世界なのでMRを積みたいキャラ特性が環境に見事にマッチ。
Tankロールなので相手から狙われるならそれはそれで問題ないのも強み。
でも一番の強みは、マイナーチャンピオン故にBanやミラーマッチを避けやすい事。

勝率60%~55%程度のチャンピオン。超強い。

ZedZed
気の制限がなくなり真のNinjaに。ハラス力・バースト・機動力がどれも優秀。
利用率が2位で半分近くがミラーマッチ≒Ban率も相当だったという事なので、ぶっ壊れ二名を差し置いて最高のBan or Pickだった模様。

wukongWukong
とにかくステルスがえぐい。対処のない相手なら一方的に攻撃できる。
ワードなどのステルス看破を持ち出されても、範囲や回数制限の隙につけこめば依然優位を保てる。

FioraFiora
ダッシュでの接敵と短いCDで発動できる無敵攻撃は、相手からすると非常に対処が困難。

xinzhaoXinzhao
飛び込みからのスローで敵を逃がさず、打ち上げ攻撃と合わせて殴り合いが強い。

malzaharMalzahar
ADmalzによるタワー折りが非常に強かった。
溢れるvoldlingからタワーもものの数秒で陥落できた。
なお普通にAPビルドでもマナ無限の恩恵が大きく単純に強かったりする。

jaxJax
飛び込みが強力で、AAによる攻撃を殆ど受け付けず殴り合いが強い。

maokaiMaokai
パッシブで回復でき、飛び込みや敵の拘束と合わせてTankとして非常に安定した仕事ができる。
苗木も用途が広く便利。茂みにデストラップを仕掛ける芸当も可能。

rumbleRumble
使用率1.53%。戦ったこと無いのでよくわかりません。高勝率で強いらしいので、次のURFがあったら誰か使ってあげてください。
パッシブが発動してもURF特別補正でSilenceのペナルティを受けないので、常時シールド&常時火炎放射器。
さらにシールドも火炎放射器もパッシブの補正が乗るので、足も速いし火力もデカい。
ぽんぽこ打てるスローも使い勝手がよく、トータル能力で優れている。

renektonRenekton
使用率1.73%。戦ったこと無いのでよくわかりません。
高勝率で強いらしいので、次のURFがあったら誰か使ってあげてください。

AhriAhri
スキルの射程が良くPokeも強い方で、当たれば強いCCもありULTも使いやすい。
ささやかだが自己回復もあり、トータルで優れた能力が売り。

karthusKarthus
だいたい40秒間隔で全体攻撃。対抗手段がないChampionはそのうち画面外で勝手に死ぬ。
周囲ダメージを常時onに出来たり、わけわからない速度で攻撃を連射したりと
URFの恩恵を大きく受けているチャンピオン。

evelynnEvelynn
Qの連射が強力。追撃力も高め。
URF効果で数マシマシのワードトリンケットに一切引っかからないのも強み。

勝率55~51%程度のチャンピオン。
この辺までは余裕で「なんだこいつおかしいだろ」言われるライン。

alistarAlister
Q⇔Wの永久コンボ。
加えてTankでありながら強力な範囲ヒールも持ち、チーム戦でも活躍できる。

ireliaIrelia
使用率2.55%。戦ったこと無いのでよくわかりません。
飛び込み殴り合い近接チャンピオンなので、URFの恩恵が強いキャラだとは思うのだけど。

NamiNami
回復が出来て打ち上げが連発出来たら弱いわけがない。
ただ、URFのハッチャケぶりがあまりない純正のサポートなので人気はない模様。(利用率3.96%)

DianaDiana
URF減少補正のない満額のシールドが張れるよ!やったねDianaちゃん!

JayceJayce
URFにおける「ぶっ飛んだポーク」と呼ばれるものの最たるもの。
射程1470の高速広範囲AOEで爆撃しまくる自走砲は特にレーンでは対処が困難。

GravesGraves
URFの勝ち組ADC。
EのダッシュについているCD短縮効果が強く、スキルを伸ばせば
攻撃でEのCDを解消⇔Eで攻撃の弾丸を補充
が繋がるようになる。
他のスキルもスキルスパムに向いており、機動性と火力を両立出来ている。

FizzFizz
ターゲット不可になるEをポンポン打てるのが特に強烈。
機動力もあり、追撃も逃亡も自由自在で使いこなせれば非常に強力。

ZyraZyra
花畑生成からの一斉開花は浪漫たっぷり。
CCの濃いサポートということでURFでの相性も良い。

urgotUrgot
EQQQQQ。マナ無限なので気兼ねなく連射できて相手は死ぬ。
シールドもあるのでかなり立ち回りやすい。

drmundoDr.mundo
Qの包丁が連打できるのが強力。うまくやればQからQをつなげられる。
自己回復もあるのでTankとしても立ち回りやすい。

kogmawKog’maw
遠距離攻撃の揃った自走砲。Rを本来の制限をガン無視して連射でき、
壁も超える上に育てば射程も伸びるので終盤になるほど強くなる。

oriannaOrianna
長めのスキル射程にシールド・スロウとURFでやっていくのに必要なものが一通り揃っている。

jannaJanna
シールド・打ち上げ・スロウ・回復とURFのサポートに求められる物全てを持っており、
タワーにシールドをかけられるので射程お化けたちが相手でもレーンの防衛が可能。
ただし火力が絶望的でKillはほとんど取れず、Nami以上に地味な日陰の存在。

sivirSivir
長射程攻撃スキルがあってスペルシールドがぽんぽん張れたらそりゃ強いよねっていう。

nocturneNocturne
長射程攻撃スキルがあってスペルシールドがぽんぽん張れたら(略
そこそこ地力のあるアサシンなのに何故か不人気(1.69%)。

morganaMorgana
CC無効化のシールドを切れ目なく張り続けられる。
AOE連打や当たれば強いスネア球もあり強力。

shacoShaco
設置やステルスが強く、持ち前のトリッキーな力がURF効果でさらに強化されている感じ。

sorakaSoraka
強力なヒール持ちなのはいわずもがな。
当時のQなら近接戦もそこそこいけたので、そこそこ強かった。

SejuaniSejuani
CC多めで機動力のあるTankはURFの環境とマッチしている。
派手さはないがしっかりと仕事ができるチャンピオン。

kayleKayle
射程525で回復も加速も出来て無敵にもなれるハイブリッドマークスマン。
いろいろできる代わりに突出した部分に欠けるので、臨機応変な立ち回りのできる人向け。

vladimirVladimir
ザ・無敵。当たり判定のある時間のほうが短い。
追撃・逃走ともに優秀で使いこなせれば強い。

HecarimHecarim
最初からボーナス増し増しで大火力。
高機動で回復持ちなのも心強い。

malphiteMalphite
対象指定スローと突撃系Ultを持ち、Tankとして安定した強さ。

karmaKarma
UltQによる強烈なPokeが可能。シールドもあり基礎能力は十分。
操作量が半端じゃなく多いので、使いこなすのが大変なのが難。


勝率51%未満のチャンピオン:残り全部のチャンピオン。
絶対勝率主義者なら50%も35%も等しくプレイしないだろうし、
お祭りモードなんだから好きなチャンピオン使いたい人も一杯いるだろうし、
この辺細かく分ける意義もないと思うので全部まとめて3rdTierです。
ただ、プレイ率が高いキャラはプレイしてて楽しいキャラでもあると思うので、利用率の高いキャラをいくつか記述します。
またいつか、楽しいURFライフを楽しめる時が来ますように。

nasusNasus
優秀なスローとAOEがあるのでURF適正は上々。
レーンでも相手次第ではやれなくもないが、
中立モンスターが遥かに狩りやすくなってるのでジャングルに行くのも手。

teemoTeemo
Teemo使いならだれもが夢見るきのこワールド、URFではその夢が現実に。
最大20個のキノコにより理想的なマップコントロールができ、味方の戦いやすい環境を作ることができる。
レーンでは活躍し辛いのでキノコ栽培の時間確保も兼ねてジャングル安定。

blitzcrankBlitzcrank
当たれば殺せるgrabが連射できるって素敵だね!
なお相手の機動力も上がっているので当てる難易度もUPしている模様。
常時加速でpassiveが常にMAX発動と地力は悪くないので、後はgrabが当てられるかどうかにかかっている。

ezrealEzreal
Blink多用のスタイリッシュバトルの体現者。
使いこなせば強い!使いこなせなかったら?お察しください。

masteryiMasteryi
戦闘に関しては大体いつも通りだが、いつでもWで休憩回復が可能に。
スロー使いが多めな環境な事もあって、派手な強化こそ無いものの割とやっていける。

taricTaric
専用の弱体調整が入っていたが、まだ十分やれる範囲。

AzirAzir
これから毎日Towerを建てようぜ!
URFの恩恵は受けている方なのだが、飛び込み系と遠距離砲台が闊歩する環境だとやや辛いものがある。

katarinaKatarina
URFでKillを取れば次のURTがすぐ打てるので、RからRに繋げる夢のコンボが早い段階で可能。
ただ、肝心のRがチャネリング系なのでURF的に逆風。
だがそんな環境でペンタキルしてこそ真のKatarina使いではなかろうか。

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URF 2016/4/22 Tier list」への11件のフィードバック

    1. 匿名

      そりゃ間違ってる説明ほど価値がないものはないからね
      namiもサプレッションなんて書いてて使った事ないのバレバレだし
      間違いを指摘されてそれを煽りとか言ってると擁護されてる作者も恥ずかしくなると思うよ

      返信
  1. 匿名

    大量にある文章の中の間違いだけに言及するところ、
    そしてただ指摘すればいいところを嫌味っぽく書くから反発されるんだよ。

    こういうデータに解説をつけてくれる記事は読んでて面白いので私は好きです。

    返信
  2. 匿名

    tier形式にオマケレベルで理由書いてるだけだろうしどこが間違ってるとか心底どうでもいい,URFにマジになっちゃってどうすんの
    ただ勝率だけで分けるより、主がやった感想も込みでtier表が欲しかったかなー

    返信
    1. 匿名

      普通にここ見るなら多くの人は勝つ為だろうしその情報が間違ってたらアカンに決まっとるやん。マジになっちゃってどうすんのって、そりゃあ勝った後に「やっぱURFってクソゲーだわwwww」とかいいながら退室するのが好きな奴もおるんよ

      返信
  3. 唐澤貴洋

    完全にLoLを熟知した人でなければページを書いてはいけないというのなら、コンテンツが衰退していってしまう。
    例え文章や内容が拙いからといって、それをバカにしたり嫌味のように指摘するのは間違いだ。
    誰もが初めから全てを知っているわけではない、無知であることが罪なのではなく、無知であることを放置することが罪なのだ。
    ある情報を持っていないことについて、相手を貶め、自分を高めようとするマウンティングが如何に無意味なことか。
    書き込み主はしっかり反省しなさい。

    返信

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