Tryndamere Guide for Ranked

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始めに

無敵になりながら圧倒的な火力でTankをも粉砕するMelee DPS Carryのガイドです。
本ガイドを発展させる為には皆様のご意見が欠かせません。お気軽にコメントください。少しでもお役に立てれば幸いです。

特徴

長所短所運用方法

●レーンでの高い維持力

●スキルコストが無い

●ある程度の機動力

●高いプッシュ力

●最高峰のDPS

●高い生存力

●1v1が得意

●攻撃手段がAAしかなくKiteされ易い

●Ultの特性上、DoTに弱い

●装備に大きく依存する

●クールダウンが長め

Topに行きます。 対面がRangedだった場合はピックを避けましょう。

ルーン

個数 効果 統計(Lv18)
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/DD_mark.png 9x 攻撃力 +0.95 +8.5
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/Armor_seal.png 9x 物理防御 +1 +9
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/MR_glyph.png 9x 魔法防御 +1.34 +12.1
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/AS_quint.png 3x 攻撃速度 +4.5% +13.5%

ASを上げることでCritが出る確率が上がり、Furyの蓄積が早まります。 AD相手には伸びゆく魔法防御の紋に変更しましょう。

マスタリー

https://gyazo.com/ee0139fd60362d245e42cd02fae14470.png

サモナースペル

推奨

flash 万能スペル。 ほぼ必須。
ignite 序盤のKill Pressureが飛躍的に上昇する為、非常に有用。

その他の選択

ghost 敵にCC持ちが少ない場合は悪くありません。 お好みでflashと交換して下さい。
teleport 序中盤はDragon戦やBot Gankに駆け付けられ、終盤はSplit Push及びBack Doorをする上で非常に便利。

スキル紹介

ゲージを常に高く保つ事がレーンで優位に立つ秘訣。 減少を防ぐ為には8秒毎に戦闘を行う事が必須となる。
主な使い道は効果終了後の回復。 タイミングに慣れない内はバフ欄を見ながら使用すると合わせ易い。
Furyを全消費すると火力が格段に下がる為迂闊に使うのは避ける。 対面が帰った時などレーンでの威圧力が不必要な場合に限って使いたい。
増加ADは最大でyoumuusghostbladeと同量。 最大回復量は80/135/190/245/300。
敵に追い付くのが主用途。低下ADは最大でthebloodthirsterを上回ります。Gankされた時や1v1の際には被ダメージを減らし生存率を上げる事が可能。
敵AD Assassinのフルコンボ直前に使うと味方を救えるかも。 近くの草むらに潜んでいる敵及びステルスも検知可能な為、索敵として非常に優秀。
茂みの近くでは常時アイコンを確認しましょう。 レーンGankやevelynnshacowukongからのGank時にも役立ちます。
敵がドラゴン又はバロンを狩っている可能性があり、視界が取れない場合は限定的なピット内の索敵が可能です。
ADレシオが優秀なためダメージは高いがクールダウンが長く、Gankされた際等に使える様無駄使いは避けましょう。
通常攻撃の合間に敵の進路をなぞる様に使用すると、貼り付ける時間が増え効果的。
の効果が切れる直前に使用し確実に戦線を去る事が出来ます。
発動まで0.5秒のDelayが有るので少し早目に使うと吉。 敵のバーストを侮ると痛い目に遭う為使うタイミングが非常に難しく
熟練にはある程度の経験が必要。 効果中にはによってADが最大限まで上昇するので、ギリギリまで戦線に留まる勇気が必要。
タワーダイブも容易に出来るので率先して実行しましょう。
スキル詳細

スキルオーダー

Q 2 3 5 7 9
W 4 14 15 17 18
E 1 8 10 12 13
R 6 11 16

回復量と攻撃力増加が非常に重要ですのでが最優先し、機動力とダメージ上昇の為にを次に優先します。
ダメージに直結しないは最後に伸ばしましょう。 ADの対面に負けている場合は2番目に優先する事も可能です。
はCD低減と最低HP上昇の為に取れる時に取りましょう。
最序盤に味方JunglerがGankに来る場合はレベル3でを取得しましょう。

アイテム

初期アイテム

ブレードスタートシールドスタート

doransbladehealthpotion
ほぼ全ての対面相手に採用。

doransshieldhealthpotion
壮絶なハラスが予想される場合に採用。

アイテムパス

コアアイテムゲーム序盤ゲーム中盤ゲーム終盤

statikkshivbonetoothnecklaceinfinityedge
維持力、火力、機動力の全てを補えます。

最初のリコールでzealを買い、2回目でdagger2本とbootsofspeedの購入を目指します。 healthpotioncontrolwardも忘れずに。

15分頃にはstatikkshivを購入し、25分頃にはTier 2ブーツとbonetoothnecklaceを購入します。

以後は状況に合わせてphantomdancerinfinityedgepoachersknifepoachersknifetheblackcleavermercurialscimitarthebloodthirsterfrozenmalletの内から選ぶ事。 elixirofwrathも忘れずに。

アイテム説明

berserkersgreaves 序盤からDPSを強化できます。ほぼ全ての試合で積むでしょう。
mercurystreads 相手チームにCCが多い場合は必須。
ninjatabi 対面がAA依存チャンピオンの場合に積みましょう。
bonetoothnecklace スローとヘイストはキルを取る際に大活躍します。 ASとADをバランス良く確保できるので必須。
statikkshiv Push力及びバーストを飛躍的に向上させます。 チャージはでも発生します。
phantomdancer 3つ目のASアイテムとして積みましょう。
infinityedge ダメージが飛躍的に上昇します。 ASをある程度稼いだ後に積みましょう。
poachersknife 敵チームにTankが2体以上いる場合に購入しましょう。
poachersknife 敵チームにTankが2体以上と回復Championがいる場合はpoachersknifeの代わりに積みましょう。
theblackcleaver お好みでpoachersknifeと交換しましょう。相手のアイテムによってはこちらの方がダメージが出ます。
mercurialscimitar CCで動きが取れず何も出来ない場合は購入しましょう。
thebloodthirster thornmailを積まれた場合には大量のLife Stealが必要な為購入しましょう。
frozenmallet 火力よりも張り付く手段が欲しい際に便利です。 HPも大幅に増え悪くありません。

非推奨アイテム

nomadsmedallion で回復出来る量はたかが知れているのでthebloodthirsterの下位互換となりお勧めしません。

ビルド例

標準ビルドアサシンビルド

statikkshivberserkersgreavesbonetoothnecklaceinfinityedgepoachersknifethebloodthirster+elixirofwrath

statikkshivberserkersgreavesinfinityedgebonetoothnecklacepoachersknifemercurialscimitar+elixirofwrath

立ち回り方

Lv1~Lv5Lv6~Lv10Lv11~Lv14Lv15~Lv18

レーンに着くなりプッシュし、レベル2先行が出来たらAll-Inしましょう。 クリティカルが出ればキルを狙っていけます。
無しではGankから逃れるのは難しい為、使用する前に必ず敵Junglerの位置を確認しましょう。

殴り合いで対面を弱らしたなら、塔下に押し込みタワーダイブを狙いましょう。 により比較的安全に行えます。
Kiteされる可能性が有るので敵がスキルを使ったのを見てからしましょう。敵Junglerが見えない場合もタワーダイブを避ける事。
レーンで負けている場合はLHに集中し追いつく努力をしましょう。 チーム全体が負けていても諦めない事が肝心です。
teleportを取っている場合は10秒毎にマップを確認し、必要であれば即座に使用しましょう。後に大きな差を付けます。
駆け付けられない場合は、プッシュとファームに集中しましょう。 敵が1人で止めに来た場合は返り討ちに出来ます。

苦手な集団戦を避けられる立ち回りが求められます。 空いているレーンでプッシュ兼ファームを行い、敵の注意を引きましょう。
少人数で止めに来たなら応戦できますし、大人数で来た際には味方が他のObjectiveを獲得できます。
集団戦に参加しなくてはいけない場合は絶対に先頭に立たないこと。 CCを浴びて何もできずに終わるでしょう。
後衛を狙いに行っても簡単にKiteされる為近くの敵から始末する方が効果的。 必要であれば味方後衛を助けに行きましょう。

敵のNexusを破壊する勢いでSplit Pushを続行し、集団戦を回避しましょう。
集団Gankが決まるとそのまま試合に負けてしまうことが多々あるので、マップは常に確認しましょう。
ワードされていない事を確認した上で、味方に気を引いてもらえばバロンをソロする事も可能です。

余裕

Champ 難度 詳細
chogath ★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
akali ★★☆☆☆
☆☆☆☆☆

簡単

Champ 難度 詳細
drmundo ★★★☆☆
☆☆☆☆☆
回復力、防御力が充分でない序盤はかなり有利でミニオンを盾にしつつLH取りに来たのを殴っていれば自ずとゾーン出来ます。お互いレーン維持能力が高いのでこまめにリコールを挟まない展開になりやすく、レーンフェイズが長くなりがちですが、キルを取れる可能性があるのはこちらなのでタンクの中では割合楽な方です。 しかし、のお陰でTower Diveが非常に難しいので、出来れば味方Junglerを呼びたい所。
executionerscallingをレベル6になり次第購入しましょう。
Fiora ★★★★☆
☆☆☆☆☆
olaf ★★★☆☆
☆☆☆☆☆
をとにかく避け続けマナ切れ時にAll-Inすれば蹂躙出来ます。
singed ★★★☆☆
☆☆☆☆☆
sion ★★★☆☆
☆☆☆☆☆
Darius ★★★★☆
☆☆☆☆☆
序盤のダメージ交換は不利なもののレベル6以降は有利です。1v1時はでADを下げるのを忘れずに。
のアニメーション開始時に使用しましょう。早めに使ってしまうとのDoTで死んでしまいます。
rumble ★★★★☆
☆☆☆☆☆
が落ちている間にMax FuryでAll-Inしましょう。
vladimir ★★★★☆
☆☆☆☆☆
一度All-Inしを使わせたところで下がり、AAでのCDを解消したら再びAll-Inしキルまで持っていきましょう。
きつい場合はhexdrinkerを買いましょう。
Volibear ★★★★☆
☆☆☆☆☆
序盤の殴り合いは五分五分ですが、小まめに回復できる分多少有利。 キルさえ取られなければ何とかなります。
を使う前にで止めを刺される可能性がある為、多少早めに使いましょう。 executionerscallingをビルドのどこかに挟みましょう。
Yasuo ★★★★☆
☆☆☆☆☆
yorick ★★★★☆
☆☆☆☆☆

互角

Champ 難度 詳細
Aatrox ★★★★★
☆☆☆☆☆
riven ★★★★☆
☆☆☆☆☆
序盤は手数の差で必ず負ける為、レベル6以降に仕掛けましょう。 を最初に上げ、敵のフルコンボが始まる寸前に使いましょう。
ただし、CD中は無理をしない事。 は残りHP25%以下の際に最大ダメージが出るので、通常よりも少し早めにを使いましょう。
shen ★★★★★
☆☆☆☆☆
を避けながらファームしていれば殴り勝てる時が来るので耐えましょう。
wukong ★★★★★
☆☆☆☆☆

困難

Champ 難度 詳細
irelia ★★★★★
★☆☆☆☆
nasus ★★★★★
★☆☆☆☆
trundle ★★★★★
★☆☆☆☆
によるAD低下で1v1はまず勝てませんし、の回復でダメージ交換を無効化されます。
プッシュしない程度にファームしましょう。
garen ★★★★★
★★☆☆☆
レベル1に攻めに出て有利を付けない限りその後優位に立つことは難しいでしょう。 こちらの装備が揃うまでダメージがほとんど入らない上に、
維持力も高い為苦戦を強いられます。 でサイレンスを掛けられる前にで離脱しましょう。 そうでないとで挽肉にされます。 の性質上、通常よりも早めにを使用する必要がありますし、その5秒間で止めを刺せなかった場合はの回復を上回るダメージで止めを刺されるでしょう。
gangplank ★★★★★
★★☆☆☆
でAll-Inしの前にを使わせられればキルまで持っていけます。
それ以外はポークがきついのでのコンボで死なない様に気を付けましょう。
jax ★★★★★
★★☆☆☆
malphite ★★★★★
★★☆☆☆
シールド、Armor上昇、AS低下でダメージ交換はほぼ不可能です。
仕掛けるとしたらマナとアーマーが少ない序盤ですが、それ以降はLSを積んでファームする以外に道はありません。
poppy ★★★★★
★★☆☆☆
Jayce ★★★★★
★★★☆☆
AAで常にポークされ、ヘイストとKnockbackでKiteされるので非常に厳しい。
Fury満タン時に敵がRangedに変身したするのを待ちを使われる前に殴り殺しましょう。
renekton ★★★★★
★★★☆☆
レベル1時にFuryをどれだけ貯めれるかにその後の全てが決まります。
満タン近くに出来ればかなりのプレッシャーを与えられ大分楽になります。
Rengar ★★★★★
★★★☆☆
茂みに近付くと大量のHPを持って行かれるので塔下のファームに専念しましょう。
キルさえ取られなければ後から巻き返せます。 使用後はを警戒し出来るだけ早くRecallしましょう。
ryze ★★★★★
★★★☆☆
mercurystreadsを買いましょう。
swain ★★★★★
★★★☆☆
スキルを全て取得していない最序盤で有利を取りたい。 スローとスネアでAll-Inが難しいですが、を避けられればこちらのもの。
レベル6以降はの回復がある為削り切るのは困難。スキルのクールダウンが長いのを利用して、ファームに使ったのを確認したらいち早く攻めに移行したい。塔下でのファームが苦手なのを利用し序盤は出来るだけプッシュし、レベル6以降はマナもHPも回復させない様ゾーンしましょう。executionerscallingをレベル6になり次第購入しましょう。

無理

Champ 難度 詳細
teemo ★★★★★
★★★★☆
レベル1でキルを取りに行きましょう。 それ以降はBlindによるAll-Inの無効化及びヘイストによるKiteが待っています。
瀕死時は茂みを避けてRecallし、対策としてcontrolwardを買いましょう。
pantheon ★★★★★
★★★★☆
AAが入らない上にが沢山飛んできます。
タワーダイブも余裕で行ってくるのでのCD中は特に慎重になりましょう。
Gnar ★★★★★
★★★★★
とAAのポークで完全にゾーンされBlinkとヘイストによるKiteでAll-Inも不可能です。
Mega-Gnar時のCCとダメージにも太刀打ち出来ない為、塔下でを避けつつファームしましょう。
kayle ★★★★★
★★★★★
絶えずAAでポークされる為塔下で出来る限りファームしましょう。 スロー、ヘイスト、無敵を持つ為All-Inは不可能です。
マナの枯渇を待ちましょう。
kennen ★★★★★
★★★★★
絶えずAAでポークされる為塔下で出来る限りファームしましょう。 All-InをしてもヘイストとスタンでKiteされるので出来る事は何もありません。
Quinn ★★★★★
★★★★★
をキャンセルされで視界を奪われます。 塔下で大人しくファームしましょう。

まとめ

この記事を書いた人

Phantom Death
Phantom Death
空いている時間にガイドを作っていたら8つも出来てしまった暇人で、
前シーズンEUWマスターのサポートメインです。
https://jp.op.gg/summoner/userName=PCG+PhantomDeath

Tryndamere Guide for Ranked」への29件のフィードバック

  1. 匿名

    これのおかげで勝てなかった相手に勝てるようになりました、下手くそですが、よろしければ、一緒にやりませんか?
    もしよければgakiwa2000にフレシンお願いします。

    返信
  2. 匿名

    妖夢のとこに「アクティブは非常に魅力的ですが素材のthebrutalizerとの相性が悪いので非推奨とします。」とありますが、
    BotRkの後に妖夢を作り一発以上殴れるのであれば妖夢のほうがダメージが大きいです。

    非推奨アイテムではなくて、状況に応じて妖夢かSSかではないのでしょうか

    返信
  3. 匿名

    クリティカルのモーションキャンセルが難しい
    覚えるとレーン戦一気に楽になるだろうしTrynやるなら必須テクだろうけど全くうまくいかない
    意識すればいい点とかあったら教えて下さい

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      クリティカルのモーションキャンセルは仕様変更により現在はもう出来ない様です。 
      誤った情報を掲載してしまい誠に申し訳ありませんでした。

      返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      僅かな被ダメージの差が生死を分けるADCには血剣のシールドは心強いですが、HPが1になる事が前提なTryndにとっては無駄になる為非推奨とさせて頂いています。

      返信
  4. 匿名

    Infinity Edgeの調整が入り(または入る前から)Phantom Dancerは選択肢に入ってると思う。
    The Brutalizerとの相性が悪いからYoumuu’s Ghostbladeは非推奨とあるけど、相性が悪いとは感じない。Zephyrについて「CDRが無駄になる」とあるから、同様の理由で推奨してない?
    CDRはTryndamereにとって全く無駄にならないと思う。
    The Brutalizerは同価格帯の装備と比べるとしょっぱいとは思うけど。
    クリティカルモーション云々については、これはそもそも不可能じゃない?
    100%クリティカルを保持なんてどこ読んでも無かったけど。

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      確かにPDを積む事でDPSは上がりますが、SSでPush力を補う又は妖夢で機動力をカバーする方が魅力的です。
      終盤に向かってSSのPassiveダメージが通りづらくなる為その際にPDと交換するするのが唯一の選択肢だと感じます。
      TryndはSkill Fighterではない為CDRの恩恵は少ないものの無駄になるとの表現は誤りでした。 修正致します。
      また、ZephyrはAS、MS、Tenacityを理由に推奨しています。 誤解ではないでしょうか。
      クリティカルキープの件については実証不足でした。 全くの誤りですので撤回させて頂きます。 

      返信
  5. 匿名

    カウンターのとこはちょっと違う部分あるかな

    dariusはキツいと思いますよ、少なくともレーンでは
    あとjaxは五分五分だと思います

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      コメントありがとうございます。 Dariusを余裕から簡単に変更致しました。 確かにきついですが序盤を切り抜ければ大分楽になる部類です。  また、JaxはTryndのHard Counterですので互角ということは無いと思われます。

      返信
  6. yobune

    素敵なガイドありがとうございます
    一つ質問なのですが、tryn jg は強いと思いますか?

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      褒めて下さりありがとうございます。 嬉しい限りです。
      Tryndはレーンでも十分に強い上に、Carryとして早く育つ必要が有るのでJungleに行くことに魅力は感じません。
      Hard CCに欠ける為Gank性能は平均未満ですし、Clearが特別早い訳でも無いのでJunglerとしては弱い部類でしょう。

      返信
  7. 匿名

    garenとteemoはLevel1の時にハラスすれば優位取れますよ。
    ダイア5なのでそのレートぐらいまでしか分からないですが。

    返信
  8. 匿名

    買ってから主にsoloQのtopで使用していますが12勝27敗と惨憺たる結果になっています
    メインのxinやパンテはそれなりに勝てているのですが、tryndだけはどう頑張っても負けてしまう現状です

    脳筋ぶりに惚れてLegendaryスキンまで買ってしまった哀れなサモナーに救いのアドバイスをください…

    返信
  9. 匿名

    そんな酷いならリプレイとって見直せば自分で直す所わかるとおもうよ。
    どうしてもわからないならリプレイ晒すんだね。

    返信
  10. 匿名

    khaと対面で戦った時にminion殴る事すらできないぐらいきつかったのですがどうすれば簡単なのでしょうか?
    lv1の時点でQをひたすら連打され殴り合おうにも手数の差で明らかに負けてしまい、得意のサステインすら生かせずにボロボロになってしまいました。
    良ければ対処方法を教えてください。

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      以前にKha’Zixはまとめ欄から外させて頂きましたが解説欄に残っていたのは私の不手際でした。 申し訳ありません。
      Kha’Zixとのレーンは多少難しいですが、レベル3からWのAD低下を利用し有利なダメージ交換が可能です。
      レベル6からはUndying Rageの効果中、Kha’ZixはVoid Assaultで逃げ回れる為Vision Wardは必須です。
      Taste Their Fearの孤立ダメージは非常に高い為、味方ミニオンが近くにいない時のダメージ交換は厳禁です。

      返信
  11. 匿名

    5.12からDefenceマスタリーの位置が交換されて、対CC系が下位に落ちてきてる。
    そこでBlockをSwiftnessと入れ替え、JuggernautをTenaciousと入れ替え。通常攻撃被ダメージ-2+最大Health 3%を、Slow低減15%+CC効果時間低減10%と交換するのはどうか。
    最序盤のBlockは強いけど、通常攻撃をあまりしてこないチャンプや、序盤が楽な組み合わせの場合、CCが濃い場合に非常に有効。
    対面がSlow持ちじゃないなら、Tenaciousだけ入れ替えるのも可。
    最大HPが高い半裸にJuggernautは有効だけど、CC低減した方が活動できる時間は長くなることが多い。

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      コメントありがとうございます。マステリー欄に追記致しました。
      Blockからポイントを外してしまうとUnyildingに振れなくなるので代わりにRecoveryと交換するのが得策でしょう。

      返信
  12. tanaka

    Tryndをメインで使っています。
    デスダンスは、プロの方も使用しており、キーストーンもライフスティールに変更されたTryndとかなり相性が良いと思っています。
    Dotに弱いというのは、本当にこのチャンプを使ってるのか疑問に思いました。
    Qをultより先に使えば、そりゃ弱くもなると思いますが、普通はQをult後の回復のために残すはずです。
    自分は、グインソーを積みますが、グインソー積んだ場合HPが3割近く回復します。
    ult中の5秒は、Dotを無意味にしており、バーストダメージの15%を削れるわけですから、かなり相性が良いはずです。
    グインソー無しでもQでかなり回復できるので、イグナイト含め基本DotでTryndを殺すのは無理ですよ。
    プロも使っているわけですし、デスダンスの欄の修正を希望します。

    返信

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