Veigar Guide for Ranked

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始めに

強烈なスタンをばら撒きながら確実に敵1人をフルコンボで仕留めるBurst Mageのガイドです。
本ガイドを発展させる為には皆様のご意見が欠かせません。お気軽にコメントください。少しでもお役に立てれば幸いです。

特徴

長所短所運用方法

●APが無限に増える為終盤に強い

●ファームとプッシュがし易い

●破格の対単体火力

●超高性能スタン

●クールダウンが長め

●機動力に欠ける

●序盤が苦手

MIDに行きます。
アサシンやバーストメイジ相手にピックするのは避けましょう。

ルーン

個数 効果 統計(Lv18)
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/Mpen_mark.png 9x 魔法防御貫通 +0.87 +7.8
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/Scaling_Health_seal.png 9x Lv毎に体力 +1.33 +216
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/Scaling_CDR_glyph.png 6x Lv毎にクールダウン -0.09% -9.7%
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/Scaling_AP_glyph.png 3x Lv毎に魔力 +0.17 +9.3
https://loljp-wiki.tk/wordpress/wp-content/uploads/2015/01/AP_Quint.png 3x 魔力 +4.95 +14.9

対面がleblanc等のレーンで強いメイジの場合は魔法防御の紋を入れる事も可能です。

マスタリー

https://gyazo.com/d603015f9d6a12f7999c5de3931bd723.png

によるAP Farmを少しでも加速させたいので更なる知性を取得しましょう。

サモナースペル

必須

flash 逃げスキルが一切無いので必須。

推奨

teleport 範囲スタン持ちのGankは非常に強力な為推奨します。

その他の選択

exhaust 対面がアサシンだった場合に採用。
ignite キルの取りこぼしを無くす為に採用。

スキル紹介

レーンで激しいハラスを行い終盤へ向けてAPを貯めましょう。
ハラス及びラストヒットに使用。 出来る限り一度に2体倒し、効率良くAPを上げていきます。 真横に並んだ標的の間を狙うと両方に命中します。
低CDな為、集団戦ではある程度のDPSを出すことが可能ですが前に出過ぎないよう注意すること。
低範囲の上に長いDelayが付いていますが破格の火力を持っていますのでFarm及びPushにピッタリ。 敵に当てるには何かしらのCCに合わる必要有。
使用時に視界も得られる為偵察に使え、BaronやDragonのStealも可能です。Laning Phaseではでラストヒットを取れる様ミニオンのHPを調整しましょう。
非常に強力な広範囲長時間スタン。 Gank合わせに、Siege時のZoningに、Catchに、コンボの起点に、Disengageに、と用途は多様です。
精度が大変重要ですので魔方陣の半径を覚え、毎回当てられる様に努めましょう。また、唯一の自衛スキルでありCDが長い為使う場面を見極めること。
Delayがある為敵の動きを予想する必要有。 出来れば味方のCCに合わせたい。を含むDashを中断するので出来るだけそれを狙いましょう。
フルコンボのフィニシャーとして使いましょう。 zhonyashourglassexhaustが使われたのを見てから使用しましょう。
スキル詳細

コンボ

 → 全てを1秒以内でできるようにしましょう。 素早さが求められる為全てスマートキャストです。

スキルオーダー

Q 1 3 5 7 9
W 4 14 15 17 18
E 2 8 10 12 13
R 6 11 16

ハラス、Farm、ラストヒットに使えるを最優先し、集団戦でのUtility向上の為にを次に優先します。
のベースダメージは優秀ですがAPレートが非常に高い上に当てにくいので優先度は低め。

アイテム

アイテムパス

コアアイテム初期アイテムゲーム序盤ゲーム中盤ゲーム終盤

morellonomiconrabadonsdeathcapsvoidstaff
マナ問題解消後に火力を積みます。

doransringtotalbiscuitofrejuvenationtotalbiscuitofrejuvenation
必要な物が全て詰まったスタートです。

lostchapternullmagicmantle又はseekersarmguardを最初のリコールで購入。 2回目のリコールでfiendishcodexbootsofspeedを購入。 totalbiscuitofrejuvenationcontrolwardも忘れずに。

15分頃にはmorellonomiconbansheesveil又はzhonyashourglassを購入。 30分頃にはrabadonsdeathcapsmorellonomiconとTier2ブーツを購入。 Lv 9以降はpoachersknifeも忘れずに。

以後は状況に合わせてrabadonsdeathcapsvoidstaffzhonyashourglassludensechoの内から選ぶ事。 elixirofsorceryも忘れずに。

アイテム説明

sorcerersshoes 更なるダメージ上昇に貢献します、多くの場合に履くでしょう。
bootsofmobility 自レーンで勝っていて尚且つGankが決まりそうな際に使用しましょう。
morellonomicon 全てのステータスが役に立つので必須。
bansheesveil 対面がAPの場合や、味方及び敵がAP構成だった場合には必須。
zhonyashourglass 軟らかく火力が高い故に必ずフォーカスされる為、アクティブはその際に非常に有効。
rabadonsdeathcaps APをひたすら高めていくビルドになるので火力を効率的に強化する上で必須。
voidstaff 敵Carryは確実にMRを積んで来るのでMPenは必須です。
ludensecho MSと追加ダメージは非常に便利。

ビルド例

標準ビルド対APビルド対ADビルド

morellonomiconsorcerersshoesrabadonsdeathcapsvoidstaffzhonyashourglassludensecho+elixirofsorcery

bansheesveilsorcerersshoesmorellonomiconrabadonsdeathcapsvoidstaffludensecho+elixirofsorcery

zhonyashourglasssorcerersshoesmorellonomiconrabadonsdeathcapsvoidstaffludensecho+elixirofsorcery

立ち回り方

Lv1~Lv5Lv6~Lv10Lv11~Lv14Lv15~Lv18

楽な相手にはAAとでハラス、きつい相手には距離を置きハラスを受けすぎない程度にFarmします。
大砲ミニオンは毎回でラストヒットを取りましょう。 大体のGankはflashで避けられる筈ですが常に警戒しましょう。

対面によってはワンコンでキルを狙えますが、Gankを受けると手も足も出せない為ワードが欠かせません。
Farmに専念しAPを着実に上げていきましょう。

安全を十分に確保したレーンでFarmを続けましょう。 敵に捕まったらまず生還する事は出来ないので常にマップを注視し
出来る限り味方と共に行動しましょう。

味方のイニシエートに合わせて敵Carryを蒸発させましょう。 逆にイニシエートされた場合は突っ込んでくる敵前衛を味方ADCとSupportの力を借りて殺し切りましましょう。 万が一死ぬことが確定した場合は、誰でも良いのでフルコンボを叩き込みましょう。

マッチアップ

プレイヤーの技術差を完全に排除しチャンピオン性能のみを考慮しました。 ご意見ありましたらご遠慮無くコメント下さい。

この記事を書いた人

Phantom Death
Phantom Death
空いている時間にガイドを作っていたら8つも出来てしまった暇人で、
前シーズンEUWマスターのサポートメインです。
https://jp.op.gg/summoner/userName=PCG+PhantomDeath

Veigar Guide for Ranked」への42件のフィードバック

  1. 匿名

    新ビルドに移転お疲れ様です。
    zedに極端に不利に感じたことはあまり無いのですが、なぜ無理とまでなるのでしょうか?(不利は間違いないと思いますが)
    私はまだゴールドなので相手が使いこなせていないだけなのでしょうか?

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      激励ありがとうございます。
      AD相手にはUltの火力が著しく落ち、ワンコンで沈める事が大変難しいです。
      Zed相手にはハラス力とPush力で大きく負ける為ラストヒットが非常に取りにくくなります。
      連続Blinkで容易にAll-inが出来、Ultでこちらのスキルを全て避ける事も出来ます。
      Blinkが無い最序盤に攻めたいところですね。
      Ult後は必ず背後に現れるのでそこにスタンを合わせられれば多少のデスを抑えられるかも知れません。
      是非試してみて下さい。

      マッチアップはお互いの技術差を考慮していない為、チャンピオン性能上不利な相手でも勝てる事は勿論あります。

      返信
      1. 匿名

        確かに押される形になりやすく、またこちらのultが相手のultで回避されそのままデスになることもありました。
        回答ありがとうございます。

        返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      最初の内は安定するかも知れませんが、スピードが要求される場面も出てきますのでスマートキャストにして練習する事をお勧めします。例として敵のアサシンがBlinkで急接近してきた際にはしっかり狙っている暇は有りませんし、
      スマートキャストで十分に腕を慣らしていたなら応戦にも出れます。 ご参考になれば幸いです。

      返信
      1. 匿名

        スマキャスにしてもノーマルキャストが出来なくなる訳じゃないから使い分ける感じでいいんじゃないかなぁ
        Karthusで有名なphantoml0rdもkarthusのWはノーマルキャストで使うことが多い

        返信
        1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

          KarthusのWをノーマルキャストで使用する理由としてはRumbleのUltの様に方向や角度を調整する必要が有る為だと思います。勿論、お好みで使い分けて頂いて問題ありませんが私個人としてはスマートキャストをお勧めします。

          返信
  2. 匿名

    私はqあげたあとに、eをあげますね
    wの火力がちょっと低くなりますが、やわらかいメイジやadc相手にフルコンでも十分とけます
    ちょうどqあげ終わったころには集団船もそろそろ頻発なころですし、スタンの時間が長くなるのは見方にとってはかなりおいしいですからね eを最大まであげると範囲スタンで3秒もですよ

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      E上げですとWave Clearに乏しくなってしまいがちでしたのでW上げを推奨していました。
      確かに軟らかい敵なら問題なく沈められそうですし、スタン時間の延長は心強いですね。
      スキルオーダーを修正致します。

      返信
  3. 匿名

    うーん、veigarちゃんやわらかすぎて、最近むしろtanky annieちゃんみたいに、tanky veigarちゃんにするのはどうかしらって思い始めた。ロア、cd靴もしくは5靴、砂時計アビシャルボイドスタッフ、あと防具ひとつってビルドで粘り強くqとwとスタンをばら撒いて戦うのはどうですかね。annieちゃんでいいじゃんっていうのならそれまでなのかもしれませんけど。veigarちゃんでやるメリットといえば、mageには強い、スタンの範囲がちょっぴり広い、スタンの時間が若干長い、ってくらいですかね。

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      次パッチでBuffが来る様なのでそれによって新しいビルドも開拓出来るかも知れません。
      取り敢えず今は様子見する方針です。

      返信
  4. 匿名

    Eは上げ切らずにMR靴履かれてもWが落ちるまでの時間を確保できる3で止めるのも選択肢だと思う

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      Wはダメージ上昇量が微妙ですし、スタン時間の延長により味方の攻撃が多く入るので結果的にE上げの方が
      集団戦で貢献出来ると感じます。 個人の好みと試合の状況で調整して頂けると幸いです。

      返信
  5. 匿名

    個人的には5靴を履くveigが好きなんですが、筆者はどのように評価されますか?
    狙いは速度の圧倒的差からのEを確実に入れる、また他レーンの介入をしやすくするあたりです。

    それと誤字訂正ですがAbyssal Scepterの項目で、void staffをすすめる理由がMPになっています。

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      確かにVeigarのGankは強力ですので、5靴を履いてRoamするのもいいですね。 追加させて頂きます。
      誤字指摘ありがとうございます。 修正致します。

      返信
  6. 匿名

    参考になります、ありがとうございます。
    質問なのですが、涙はVeigarにとってどれぐらい価値がありますか?
    海外のサイトでは賛否両論になっていてなかなか判断が難しいので、是非ご意見をお願いします。

    個人的には序中盤が弱くなってしまう為、veigarの力が一番活かしやすい中盤が弱くなってしまうのが良くないと考えています。

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      来パッチではQを除くスキルのマナ消費量減少が予定されていますし、Mana RegenはPassiveにより増幅される為赤聖杯もしくは鬼本がより好ましいアイテムと考えています。涙は上記アイテムに比べ火力面及び生存性で優れていますが
      仰る通り完成が遅く序中盤が非常に弱くなってしまう為本ガイドでは不採用にしています。

      返信
  7. 匿名

    敵に強力なイニシエーターがいる場合でなければ、バンシーの代わりにアビセプもさほど悪くないと思います
    仲間にapチャンプが入れば、veigarのスタン中にさらなるダメージ増加も見込めますし

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      最後のアイテムはバンシーかGAでないと生存率が著しく低下する為アビサルはお勧めしません。
      バンシーを積むのはMR入手もありますが、スペルシールドが主な目的です。
      Poke戦にも強くなりますし、集団戦で突っ込んでくるアサシンやタンクのスキルを1つ無駄に出来るのは大きいです。
      アビサルはTanky APが積む事が殆どなのでVeigarには合わないと感じます。

      返信
  8. 匿名

    Eナーフで厳しい相手がものすごく増えてしまいましたね…
    フラッシュ系blink持ちが相手だともう…

    返信
  9. 匿名

    カサディンには困難じゃないですか?序盤からシールドでハラス負けすると思いますし、lvl6からはultで殺されてしまうと思うのですが・・・

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      Kassadinに対してはスキルだけではなくAAでハラス行うことが必須です。
      スキルの射程もVeigarが勝る為、間合いを間違えなければ一方的にダメージを与えられるでしょう。
      シールドが展開されている間はスペルでの攻撃を加えないのも重要です。
      レベル6以降にRift Walkで距離を詰めてきた場合はUltでの迎撃及びEでの自衛が可能ですのでキルまで取られることは稀でしょう。

      返信
  10. 匿名

    Qの変更によるAPの溜めやすやとAPレシオの低下から、ルーンでAPを稼ぐのは勿体無い気がします。
    僕は青にCDRスケール(前半はマナの関係でどの道スキル連射出来ないため)、紫にSV(レーン維持力を上げるため)にしているのですがこれはどう思いますか?

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      AP Ratioの低下は0.2と僅かなものでしたのでAPルーンの使用は依然として必須でしょう。
      また、APが溜め易くなりましたが、APルーンを積まない理由にはならないと思われます。
      Glyphs枠ですが、Scaling CDRではなくFlat AP又はScaling APが好ましいです。
      VeigarはBurst Mageですのでスキルの回転率を上げるよりは、フルコンボの威力を強化した方がチャンピオンとしての性能を十分に引き出せます。 ワンコンボで敵を沈めれらればクールダウンを気にする必要もありません。
      SVルーンですが回復量が非常に微弱な為お勧め出来ません。 Vladの様なSustain Mageでさえも採用する機会は少ないのが現実です。 ましてやBurst MageであるVeigarに合う要素は皆無と言っていいでしょう。

      返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      Urgot相手は若干きついと思います。 シールドとMR上昇により耐久性が高く、キルを取るのは困難な為
      安全な距離からFarmするのが精一杯でしょう。 Corrosive Chargeを確実に避け
      Flash+Ultからのフルコンボを生き延びられれば上出来です。

      返信
  11. 匿名

    EUWのマスターの汎用Item Orderが↓なんだけど

    鬼本>魔靴⇔鬼本2>Void⇔Echo>帽子

    これどう思いますか?
    CDRが過剰になっちゃうけど、パワースパイクが早めになるメリットもあるなあと思いますが

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      確かに鬼本のコスパは素晴らしいですが後のビルドが遅れてしまう為効率が少々悪く、個人的におすすめ出来ません。
      Mana Regenアイテムは1つのみで十分に足りますし、Unique Passiveは重複しないので無駄が多いように感じます。
      2番手は素直にDeathcapを積むのが一番でしょう。
      しかし、そのビルドでMasterまで行けていることは確固たる事実ですので実用性は否定は出来ないはずです。
      様々な実験を重ね、自分に合うビルドやプレイスタイルを生み出していくのもLoLの楽しみの1つだと思います。

      返信
  12. 匿名

    Q上げの後E上げは微妙だと思います 結局1秒でコンボをぶちこむんだから R>Q>W>Eでいいと思います 10か11でEを2取るって感じで

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      E上げの理由は集団戦でのUtilityの向上です。
      スタン時間を長くすることで味方が自由に攻撃できる為、W上げよりもチームとしての総合火力は上でしょう。
      対してWはAP Ratioが優秀ですのでポイントを振らずとも十分にダメージが出る為、優先度は低く感じます。

      返信
  13. 匿名

    ずっとVeigar使っていてふとようやく疑問に思ったのですが、もしかして序盤のQはLHにはほぼ使わずハラスに使っていくべきなのでしょうか。
    今までレーンはCDRを稼いでQのボーナスAPを伸ばすことしか考えていなかったので…w

    返信
    1. 匿名

      QでハラスしてUltっからのワンコンで敵を殺す子だからね
      Qのスタックはおまけ。
      殺した後にでもスタックためつつPushして帰ればいいよ。

      返信
    2. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      ご質問ありがとうございます。
      有利なマッチアップに対してはハラス、不利なマッチアップに対してはAP Farm、と使い分けるべきでしょう。

      返信
  14. 匿名

    相手がapの時、赤杯ではなく青杯で止めて次のアイテムに進んで行くことが多いのですがどうでしょう?
    赤杯のパッシブやcdrはveigにとって優先して取る必要は薄いと思うのですが

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      CDRを持つことでQによるAP Farmが加速され最終APが底上げされる為、赤杯を完成させるべきです。
      現状のJuggernaut Metaでは、集団戦が一瞬で終わる事が少ないのでCDRが有用な場面も出てくるでしょう。
      更に、レーンでのマナ持ちが改善される事により、Recallする回数も減り更なるFarmが可能になります。
      Teleportでレーンに戻ればよいとの見解もありますが、それですとBotの中規模戦に参加できなくなる不利な場面も出てきます。以上の理由を踏まえ、赤杯を完成させる事をお勧めします。

      返信
  15. 匿名

    今更ですがEのNerf後の今はAnnie余裕ではないと思います。
    Nerf前は即スタンからのWRQで必ず勝てましたが。

    返信
  16. 匿名

    これみて買いました!まだハラスしながらQとか2体同時のQとULTのダメージの計算が苦手ですけど楽しいです。

    返信
  17. 匿名

    こんにちは。よく参考にさせてもらっています。対面がveigarが来た際のカウンターとして、vladをつかってますが。このビルドでは、簡単となってるので少し意見を聞かせてもらってもよろしいでしょうか? スタートアイテムが靴とポーション4でスタートし、相手のスキを見てQでハラス、CSはAAで取る。だけで相当優位に試合が運べ、強力なスタンもWで防げて、Eのハラスでかなりこちらの方が有利だと対戦してきて思いました。と言うのも、veigarを使ってみたいと思い伺いました。意見のほどよろしくお願いします。

    返信
  18. 匿名

    嵐乗りの強さ
    高い火力で簡単に発動する為逃げ性能が非常に高くなる。
    サンロは火力過多じゃないですか?

    返信
    1. Phantom DeathPhantom Death 投稿作成者

      個人の好み次第かと思います。
      風乗りは火力を得た後は強いですが、サンロはその前の段階を改善する為の物です。
      サンロはレーン戦でのダメージ交換を強化し、序盤のキルを取る際にも活躍します。
      火力過多になる場面も多いでしょうが、その火力が必要になる場面も少なからずあるでしょう。

      返信

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